Jak sestavit 3D brýle z kartonu. Návod na virtuální brýle vyrobené z Google Cardboard. Android aplikace pro Durovis Dive a podobné systémy

Brýle virtuální realita umožňují majitelům přesunout se do zcela jiného světa – trojrozměrného. Takové brýle stojí spoustu peněz, ale doporučujeme nespěchat do obchodu nebo je objednávat v internetových obchodech, protože takové brýle lze vyrobit doma.

Nejprve doporučujeme věnovat několik minut sledování autorova videa

Co potřebujeme:
- smartphone s operačním systémem Android;
- dvě čočky;
- pero;
- pravítko;
- lepenkové krabice;
- nůžky.

Před zahájením výroby upozorňujeme, že doporučujeme použít čočky ze staré nepotřebné baterky. Ujasněme si také, že karton musí být zvolen tlustý, aby unesl váhu smartphonu.

Začneme tím, že si vystřihneme všechny potřebné díly lepenkové krabice. Na obrázku níže vidíte schéma kartonových přířezů, podle kterých můžete připravit všechny díly.


Než začnete vyřezávat díly, musíte je nakreslit na karton. K tomu použijeme pravítko a pero.


Když jsou všechny výkresy připraveny, můžete je začít vystřihovat pomocí nůžek. Podle autora, pokud omylem uříznete část špatně nebo nepřesně, pak lze chybu opravit lepicí pistolí.


Poté, co jsme vyřízli všechny díly, musíme to celé sestavit do jedné struktury. Pro větší pohodlí a stabilitu konstrukce můžete všechny díly navíc spojit lepicí pistolí.

Nyní je třeba vložit dvě čočky do samostatného kusu lepenky. Chcete-li to provést, musíte udělat dva otvory na kusu lepenky. V zásadě, pokud jsou otvory o něco menší než průměr čoček, lze to považovat za plus, protože v tomto případě budou čočky zasunuty do lepenky velmi těsně.


Ale v každém případě můžete čočky opravit několika kapkami horkého lepidla.

Můžete na chvíli odejít a začít stahovat aplikaci „Cardboard“ do smartphonu, jejíž demo verzi si můžete stáhnout na Play Market. V zásadě v rozlehlosti sítě můžete najít již hacknutého plná verze aplikací.


Zatímco se aplikace stahuje, můžete pokračovat ve výrobě brýlí. Karton s čočkami vložíme do brýlí. Poté můžeme říci, že naše brýle jsou připraveny.


Stačí přejít do aplikace ve vašem smartphonu, zvolit libovolný režim, vložit smartphone do brýlí a užít si 3D virtuální realitu.

Pokud si to přejete, můžete brýle vylepšit přidáním suchého zipu pro lepší upevnění smartphonu v nich a také přidáním držáků pro pohodlné nošení brýle na hlavě.

Ale ještě nedávno za to lidé zaplatili spoustu peněz! V dobách, kdy byly brýle pro virtuální realitu na filmových plátnech, si je mohli dovolit jen bohatí nadšenci. Za okno do virtuálního světa jste museli utratit několik tisíc dolarů - vždyť vzácné zařízení používalo miniaturní barevné displeje s rozlišením minimálně 640 x 480 (a odpovídající velikost pixelů) a úžasné „gyroskopické“ senzory.

Móda je rozmarná dáma: zařízení pro virtuální realitu scházela z filmových pláten mnohem rychleji, než se jim podařilo zlevnit a rozšířit se. Dlouho se na ně zapomnělo, a když si znovu vzpomněli, ukázalo se, že dobrá polovina občanů nosí každý den jak displej s tečkami nerozeznatelnými ani pod lupou, tak akcelerometry s úhlovými senzory. Stačí připevnit pouzdro a pár čoček k jakémukoli modernímu smartphonu a získáte brýle VR o nic horší než ty, které nosí Johnny Mnemonic.

Spolehlivé uchycení phabletu Galaxy Note, pohodlné usazení na hlavě, speciálně vybraná optika s přesně nastaveným zorným polem a minimálním zkreslením - vážná koupě pro opravdové milovníky 3D zábavy.

Existuje několik způsobů, jak získat kýžené pouzdro s čočkami. Můžete si koupit vážné (a drahé) zařízení se spoustou úprav, jako je Samsung Gear VR. Jednu z kartonových sad si můžete objednat za dvacet babek, z nichž nejznámější je Google Cardboard. Nebo nemůžete čekat na doručení, ale vyrobit si brýle VR vlastníma rukama z dostupných materiálů.


Elegantní design doporučený společností Google je vyříznut a složen z jednoho plochého kartonu. Jediným negativem je, že si budete muset pořídit objektivy s přesně definovanou ohniskovou vzdáleností a průměrem.

Na velikosti záleží

Design brýlí, který jsme sami vymysleli, má oproti Google Cardboard výhodu: čočky v něm se mohou pohybovat vzhledem k obrazovce, takže brýle můžete přizpůsobit konkrétnímu vidění konkrétního člověka.


Detaily našich brýlí jsme kreslili přímo na karton, v režimu volné kreativity, okem, což vám přejeme: výsledek se nám moc líbil. V případě, že chcete naši zkušenost přesně zopakovat, vzali jsme rozměry výsledných dílů a nakreslili výkres. Díly jsou vhodné pro chytrý telefon Samsung Galaxy S4 a objektivy o průměru 3,5 cm s ohniskovou vzdáleností 3,5 cm Při označování spodní stěny pouzdra dle vašich rozměrů nezapomeňte ponechat prostor pro nos. Nezapomeňte zajistit mechanismus pro připevnění smartphonu (v našem případě jsou to háčky a elastické pásky).

Délka těla je určena vlastnostmi skla: při stejném průměru objektivu platí, že čím delší je ohnisková vzdálenost, tím delší bude tělo a naopak. V obchodě jsme narazili na dvě lupy s ohniskovou vzdáleností 3,5 cm a průměrem 3,5 cm Pokud najdete stejná skla, klidně si zkopírujte naše skeny.


Pokud se ukáže, že čočky jsou jiné, přizpůsobte délku těla jejich vlastnostem. To lze snadno provést pouhým okem: položte svůj smartphone na stůl, zapněte aplikaci VR a dívejte se na obrazovku přes čočky. Uvidíte, že koncept funguje skvěle i bez pouzdra. Poté, co si užijete podívanou, získáte také představu o velikosti budoucího zařízení.

Šířku a výšku pouzdra určuje model smartphonu. Vzdálenost mezi bočními stěnami je rovna šířce obrazovky a vzdálenost mezi horní a spodní deskou odpovídá šířce těla telefonu. Naše skeny jsou navrženy s ohledem na Samsung Galaxy S4.


Kousek silné pásky v rohu pouzdra ano důležitou funkci: Chrání tlačítko napájení smartphonu před náhodným stisknutím. Mechanismus nastavení vám umožňuje pohybovat čočkami mezi obrazovkou a očima a přizpůsobovat se vidění hráče.

Pro výrobu pouzdra jsme zvolili silný milimetrový karton. Konstrukce musí být dostatečně pevná, aby unesla hmotnost smartphonu a udržela specifikovanou vzdálenost mezi obrazovkou a čočkami. Přepážka oddělující obrázky pro pravé a levé oko je vyrobena ze silného papíru. Držáky objektivu jsou také vyrobeny z papíru. Karton i papír lze snadno řezat papírenským nožem podél pravítka.

Vítejte v matrixu

Aplikací pro „mobilní virtuální realitu“ není mnoho, ale hodně. Můžete je najít podle klíčové slovo Karton (karton) nebo zkratkou VR. Mezi nimi jsou atrakce a hry, koncerty a filmy, 3D prohlídky měst po celém světě a vzdělávací cestování do hlubin Vesmíru. Vybrali jsme ty nejužitečnější aplikace, se kterými se můžete začít seznamovat se světem virtuální reality.
Horská dráha Vr. Aplikací s tímto názvem existují desítky, protože „horská dráha“ je klasická atrakce virtuální reality, jakýsi „Tetris“ VR aplikací. Nejúžasnější „diapozitivy“ najdete pod jménem vývojáře FIBRUM. Otáčejte hlavou a nasměrujte oči, jak chcete, a vychutnáte si dechberoucí výhledy na zvlněnou džungli, dechberoucí lety a rychlost na láskyplně vykresleném pozadí. Mimochodem, ruská společnost FIBRUM nejen vyvíjí vynikající software, ale vyrábí také velmi pokročilý headset pro virtuální realitu pro chytré telefony s 4,5-5,5palcovými obrazovkami.
Zombie střílečka Vr. Pokud chcete vidět svého přítele, jak se divoce točí uprostřed místnosti a křičí neartikulované nadávky, pozvěte ho, aby si zahrál tuto hru. Nepochybnou výhodou aplikace (opět od FIBRUM) je, že se jedná o skutečnou 3D střílečku, bez nutnosti dalších ovladačů (joysticky, gamepady nebo klávesnice). Hráč pohybuje zaměřovacím křížem otáčením hlavy. Při přesném zamíření na nepřítele dojde k výstřelu automaticky. Hra tedy implementuje princip „kam se dívám, tam střílím“. Chtěl bych poděkovat vývojářům za to, že nenechali nepřátele přiblížit se k hráči blíže než na pár metrů, jinak byste mohli skončit s infarktem: virtuální zombie ve 3D vypadá mnohem děsivěji než v nejpokročilejších 2D hračka.
Paul McCartney. Po velkém siru Paulovi je pojmenována aplikace od Jaunt Inc., která vám nabízí být na jednom pódiu s členem The Beatles a vidět ho doslova na délku paže. Úplné ponoření do atmosféry koncertu usnadňuje nejen trojrozměrný obraz a výborná práce kamery, ale také prostorový zvuk. Bohužel je aplikace dostupná pouze pro zařízení s velikostí obrazovky větší než pět palců.
Orbulus. Nejviditelnější výhodou virtuální reality je možnost navštívit nejzajímavější kouty světa, aniž byste museli opustit židli. Přesně k tomuto účelu slouží aplikace Orbulus, která má diváka maximálně přenést hodnotná místa na naší planetě i mimo ni. Projděte se po Marsu, navštivte Oxford Natural History Museum, užijte si to Severní polární záře a užijte si hongkongský novoroční ohňostroj. Aplikace implementuje zajímavou mechaniku ovládání pomocí vašeho pohledu: abyste se dostali na požadované místo, stačí se na něj podívat.

Podvodní skály

Postavit kartonovou krabici s čočkami není jednoduché, ale velmi jednoduché. Ale přesto jsou zde také některé jemnosti. Spodní část krytu by měla být kratší než jeho vrchní deska aby bylo místo pro nos diváka. Ke stejnému účelu slouží šikmé řezy na objímkách objektivu.


Vnitřní povrch Důrazně se doporučuje natřít pouzdro černou barvou, aby se zabránilo nerealistickým odrazům obrazovky. Zvenku jsme brýle nechali v původní kartonové podobě: líbí se nám jejich brutální, řemeslný vzhled.

V přední části skříně horní a spodní deska mírně vyčnívají za boční stěny. To se děje tak, že smartphone spočívá na výsledných výstupcích. Destičky mají háčky: jsou na ně navlečeny gumičky pro zajištění telefonu. Bezpečná montáž zařízení je velmi důležitá, protože většina aplikací VR vyžaduje aktivní otáčení hlavy.

Překvapením mohou být tlačítka na bočních okrajích smartphonu, která jsou vložená mezi panely těla VR brýlí. Aby nedošlo k jejich samovolnému stlačení, vyplatí se pro ně zajistit výřezy nebo naopak podpěry.


Vnitřní povrch pouzdra na brýle by měl být natřen černou barvou. Do zorného pole každého oka spadá o něco více než polovina obrazovky. Vytváří pocit sledování v kině, kdy kromě plátna vidíte i boční stěny, podlahu a strop. Černý inkoust zabraňuje zbytečným odleskům a odleskům a pomáhá vám soustředit se na obrazovku.

Jedna rada na závěr: když někoho pozvete na vyzkoušení vašich nových VR brýlí, mějte předem připravený druhý smartphone nebo fotoaparát. Pravděpodobně budete chtít nahrát tester na video. Záměrně „kartonový“ design brýlí VR je klamný: domácí zařízení vytváří nečekaně silný účinek ponoření do virtuálního světa, což mezi diváky vyvolá bouři emocí.

Dobré odpoledne (večer/noc volitelně).

Dnes vám řeknu o tom, jak si můžete vyrobit brýle pro virtuální realitu vlastníma rukama, žádné telefony(Provoz!):

PŘEDMLUVA

Pro teď NE oficiální standard pro VR brýle/masku a podobně. O Oculus, HTC, Samsung, Sony atd. nemá smysl mluvit a srovnávat. Jsou to jen zařízení s různou funkčností +/-, nějaké vychytávky. Nemá cenu polemizovat o tom, co je VR, každý to vidí jinak.

Už dlouho si chci s takovou věcí hrát, ale brýle na telefon mě nelákají, jsou nepohodlné, těžké a málo aplikací, špatná synchronizace s PC, baterie telefonu, zpoždění rádia.

V procesu práce na mém experimentu byly zvýrazněny 2 nuance, které byly pro mě důležité:

1. Sledování hlavy.
2. Displej místo telefonu.

Na základě těchto nuancí jsem začal sestavovat jednotku.

Hned řeknu, že ta věc je sama o sobě a nepředstírá kvalitu, kdokoli může výrobu této helmy zopakovat na základě obdržených pokynů.

KOMPONENTY

Pro brýle jsem potřeboval následující komponenty:

MATERIÁLOVÁ ČÁST

První věcí je varování:

Veškerá odpovědnost, a to samostatné pronikání do těla hotového výrobku s následným porušením jeho celistvosti a výkonu, nese osoba, která se tohoto jednání dopustila.

Rám:

Tělo bude muset být pro matrici sestaveno samostatně, protože matrice je poměrně objemná a je vyžadována jiná zaostřovací vzdálenost. Nutná výměna objektivu. Část, která bude aplikována na hlavu a nos, bude odebrána z tohoto těla.

Ovladač:

Hlavním úkolem je synchronizace regulátoru s maticí, věděl jsem, že řadič a matice budou fungovat, ale zda dostanu požadované rozlišení je jiná otázka.

Dám vám výňatek z datasheetu:

Můj displej má poměr stran 16:9 a rozlišení, které spadá do rozsahu 1920 x 1440.

Problém je v tom, že ovladač má špatné rozlišení a je potřeba ho flashnout.

Zpočátku jsem při připojení displeje místo obrázku obdržel sadu pruhů. (Dokonce jsem si myslel, že je zakrytý i samotný displej).

Jenže po chvíli (při připojení k počítači) bylo jasné, že displej něco zobrazuje, ale bylo jasné, že má problém se synchronizací a rozlišením.

Při instalaci firmwaru jsem prošel více než tucet a rozhodl jsem se pro tuto verzi:

Nyní po připojení k počítači displej zobrazuje informaci, že je připojen HDMI konektor a nabízí rozlišení 1024x600. V tomto případě se displej aktivně pokouší přijímat signál z VGA a zobrazí se zpráva „Připojte kabel VGA“.

Musel jsem se znovu podrbat na hlavě. Tento ovladač je přímým analogem desek s velké množství konektory, například:

To znamená, že musíte k ovladači připojit tlačítka, abyste si mohli přizpůsobit zobrazení a přepínat provozní režimy. Přiložil jsem schéma konektorů, tlačítka visí na 53. noze čipu:

Pro jistotu přikládám schéma čipu RTD2660:

Po flashnutí firmwaru a přepnutí ovladače do režimu HDMI. Displej začal startovat pod WIndows 7, moje překvapení bylo velké, když jsem kromě nativního, nativního rozlišení 1024x600 mohl nastavit rozlišení na 720p a 1080p. V 720p to funguje skvěle bez zkreslení, ale v 1080p už nejsou fonty čitelné, ale drží to stejně, překvapení, spouštění her v 720p je zábavnější než v 1024x600 (ne všechny hry podporují nízké rozlišení).

Matice:

Už jsem si hrál s brýlemi na telefonu, rozlišení 960X540. Spustil jsem Half-life 2, Portal, ale nelíbilo se mi, že je to telefon a že se nemůžu dívat hlavou po prostoru, točil jsem myší + zpoždění Wi-Fi, prostě rozzuřil mě a nenechal mě hrát. Obecně jsou pixely vidět, ale i tak se mi to líbilo.

Z krabice náhradních dílů byla vyjmuta 7palcová matrice 1024x600, číslo dílu 7300130906 E231732 NETRON-YFP08. Na základě dostupného maticového rozlišení můžeme usoudit, že pro každé oko bude rozlišení 512x600, což je o něco více než rozlišení obrazovky telefonu a hlavně nedojde k žádným prodlevám.

Matricový konektor má 50 pinů a je plně kompatibilní s ovladačem displeje.

Chcete-li dosáhnout maximálního kontrastu a bohatosti obrazu, budete muset odstranit matný film z matrice. Vzhledem k tomu, že produkt bude uzavřen, nehrozí žádné oslnění.

Finalizace matrice se provádí v 7 fázích:

1. rozeberte matrici podél okraje rámu;

2. umístěte modul na obložení (zde můžete okraje modulu přilepit k obložení, aby voda nepoškodila díl);

3. Na horní stranu displeje položte vlhký hadřík, nejlépe o velikosti matné fólie;

4. Jemně namočte ubrousek malým množstvím vody o teplotě asi 25 stupňů;

5. počkejte cca 2 - 3 hodiny, vše závisí na kvalitě nátěru. (lepidlo matných fólií je citlivé na vodu);

6. opatrně vypáčte okraj a pomalu, bez trhání, odstraňte matnou vrstvu;

7. zkontrolovat.

Pokud chcete sbírat brýle na 2K displeji, pak vám dám odkaz:

Za tuto cenu na Ali pořídíte hotové zařízení s FullHD ->

Proto jsem za koncept neutrácel peníze a rozhodl se k testování použít to, co jsem měl.

Arduino a gyroskop:

Nejdůležitější součástí získání efektu přítomnosti ve hře, aplikaci nebo videu je schopnost ovládat hlavu, což znamená, že napíšeme sledování hlavy.

Výňatek z oficiálního zdroje pro Arduino Leonardo:

Na rozdíl od všech předchozích desek má ATmega32u4 vestavěnou podporu pro USB připojení, to umožňuje nastavit, jak bude Leonardo viditelný po připojení k počítači, může to být klávesnice, myš, virtuální sériový / COM port.

To je přesně to, co potřebuji.

Byl vybrán nejjednodušší a nejběžnější gyroskop - GY521, který má na palubě akcelerometr:

1. Rozsahy akcelerometru: ±2, ±4, ±8, ±16g
2. Rozsahy gyroskopu: ± 250, 500, 1000, 2000 °/s
3. Rozsah napětí: 3,3V - 5V (modul obsahuje regulátor nízkého výpadku napětí)

Připojení gyroskopu:

#zahrnout #zahrnout #zahrnout #zahrnout MPU6050 mpu; int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz; int vx, vy; void setup() ( Serial.begin(115200); Wire.begin(); mpu.initialize(); if (!mpu.testConnection()) ( while (1); ) ) void loop() ( mpu.getMotion6( &ax, &ay, &gx, &gy, &gz vx = (gx+300)/200;

Na základě náčrtu můžeme dojít k závěru, že sledování hlavy je v podstatě gyro-myš.

POJEM

Vše sešlo až k rozdělení na etapy:

1. pokus o sledování hlavy;
2. zápis firmwaru trackeru;
3. objednání požadovaného ovladače pro displej;
4. nastavení a spuštění displeje pomocí ovladače;
5. montáž a valná montáž.

Takto vypadalo ladění head trackeru pomocí gyroskopu:

Video head trackeru v akci:

Spuštění displeje pomocí ovladače:

Ke spuštění displeje potřebuji program Tridef 3D, který umožňuje spouštět hry a aplikace s obrázky Side by Side, který jsem použil jako test.

Důvod použití je zcela jasný, tyto brýle nebudou rozpoznány jako brýle Oculus DK1/DK2 a aby bylo zařízení rozpoznáno jako VR brýle alespoň prvních revizí oculusu, musí být kompletně změněno softwareřadič displeje, který si zatím nemohu dovolit, bude také vyžadovat buď částečné prototypování, nebo opět vytvoření koncepční desky založené na druhu gyroskopů, které se používají v okulusech -

Ale vzhledem k tomu, že jsem se rozhodl za tento projekt moc neutrácet a ani na něm nehodlám vydělávat, necháme to na jiných lidech. (Vím, kdo vyrábí sady s firmwarem oculus založené na podobných brýlích pro chytré telefony, ale nebudu jim dělat reklamu, příspěvek není o nich)

Rám

Když jsem si dost pohrál se standardním případem, rozhodl jsem se na něm matici vyzkoušet a byl jsem velmi zklamán, matice se ukázala být příliš velká ohnisková vzdálenost, Viděl jsem všechno, ale neviděl jsem celý obrázek, nesčítal se do jednoho.
Montáž karoserie začala od nuly.

Po odlomení všech vyčnívajících částí a také upevnění hlavového popruhu jsem získal následující sadu:

Vlastně, stejně jako mnoho prototypů, jsem si vybral vlnitou lepenku jako nejflexibilnější a snadno dostupný materiál:

Testování

Během testování si brýle vedly nadmíru dobře, hraní v rozlišení 720p potěší. Gyroskop funguje skvěle a sleduje pohyby hlavy, myš neplave po souřadnicích, protáhl jsem kabel hlavou za sebou, 3 metry bylo víc než dost.

Odstín:
Brýle docela dost trčí, i když hmota není moc velká, musíte si zvyknout na otáčení hlavy.

Nevýhody takového systému:

1. Potřebujete menší matrici, abyste zkrátili délku těla.
2. Potřebujete kvalitní čočky (na ty moje jsem je vzal z lup v nejbližší tiskárně).

Obecně pro mě jako pro nenáročného člověka to bude stačit.

Jakmile si s tím vším dostatečně pohraju, vyrobím z této matrice a ovladače 8D projektor. (sledujte recenze)

Děkuji za pozornost a trpělivost, rád odpovím na vaše komentáře.

Kartonové brýle pro virtuální realitu ponoří člověka do zcela nových vjemů. S nimi můžete jezdit na horské dráze nebo se cítit jako hlavní postava ve vašem oblíbeném hororu, aniž byste opustili pohovku. K tomu stačí přijít na to, jak fungují a jak je používat.

Aby se zachovalo kartonové pouzdro, Google Cardboard je dodáván pouze složený. Pokud tedy byly brýle pro virtuální realitu zakoupeny jako dárek, oslavenec bude potěšen, pokud je jeho dárek vyzvednut předem. To se děje jednoduše a napínavě, připomínající stavebnici nebo puzzle. Hlavní je vyhovět pokyny krok za krokem a vše vyjde. Pro úplné pohodlí vám doporučujeme rozložit tělo a další díly tak, jak je znázorněno na obrázku níže.

Krok 1.

Vložte okulár s čočkami (část 2) do sekce 1.1. jak je znázorněno na obrázku. V tomto případě by přední strana okuláru měla směřovat k vám.

Krok 2.

Opatrně složte korpus (1. díl), střídavě ho ohýbejte po liniích zprava doleva, tzn. z odstavce 1.4. do 1.5. V důsledku toho bude okulár uzavřen na 4 stranách. V tomto případě bude možné zarovnat jeho otvory s vyčnívajícími částmi okuláru.

Krok 3

Abychom výslednou strukturu zafixovali, musíme zajistit dvě sekce. K tomu je nutné odstranit ochrannou vrstvu ze samolepícího pásku 1.6. a upevněte jím části 1.4. a 1.5. Pro pevnost by měly být všechny vyčnívající části připevněny k odpovídajícím otvorům. Pokud se vám zdálo, že kapela je 1.6. Pokud nedrží vše tak bezpečně, jak bychom chtěli, můžete použít pásku.

Krok 4.

Nainstalujte přepážku (část 3) do otvorů okuláru a sekce 1.1. Poté vložte magnetický kroužek (část 5) do oválného otvoru v části 1.5. Umístěte svůj smartphone na hranici mezi oddílem 1.1. a 1.7 posoudit vhodnost jeho velikosti s brýlemi. Pokud se ukáže, že smartphone je menší, pak pro pohodlné používání gadgetu nainstalujte další krok (detail 4.). Nyní zbývá pouze utáhnout sestavenou karoserii postrojem (díl 6) pro úplné zajištění konstrukce.

Krok 5.

Pokud jste brýle zakoupili v jedné sadě s Google Cardboard, připojte speciální elastický pásek, který bude držet brýle.

Krok 6.

Smartphone s operačním systémem systém Android nebo iOS je „srdcem“ Google Cardboard. Vložte jej do sekce 1.7. Spusťte požadovanou aplikaci a zajistěte kryt pomocí suchých zipů. Nyní můžete jezdit na horské dráze ;)

Vyhledávání aplikací.

Existuje stále více zajímavých aplikací - hry, virtuální exkurze, videa atd. Chcete-li najít aplikace kompatibilní s vaším smartphonem, použijte následující klíčová slova:

  • lepenka;
  • google lepenka;
  • stereo pár

Pro vyhledávání videí na YouTube použijte dva tagy – „stereo pair“ nebo „sbs“.

Pár tipů.

  • Aplikace brýlí Google výrazně vybíjí baterii vašeho telefonu. Doporučujeme zapnout režim letadlo nebo se alespoň nevzdalovat od zásuvky;
  • Některé aplikace vás mohou uvést do stavu aktivní gestikulace. Snažte se proto stát nebo sedět dále od předmětů, které mohou být náhodně rozbity;
  • pomocí sluchátek se můžete ponořit ještě hlouběji do virtuálního světa;
  • Je lepší koupit brýle spolu s držákem na gumičku, aby vám ruce náhodou neupustily gadget v nečekané chvíli.