Ten, kdo hru vymyslel, je hlupák. Karetní hra blázen. Pravidla hry na blázna s ramenními popruhy

Karetní hru Fool zná snad každý. V Rusku se objevil v 18. století. Zpočátku byl populární pouze mezi obyčejnými lidmi. Vysoká společnost preferovala solitaire, bridge nebo poker. Ve 20. století se hra stala populární v bývalých republikách SSSR. Existuje několik typů bláznů: jednoduchý, vhazovací a přenosový. Jaká jsou pravidla hraní na blázna?

Podstata hry a označení karet

Můžete si hrát na blázna ve dvou, třech, čtyřech nebo pěti lidech. Je možné hrát s týmem šesti hráčů (tři na tři). K tomu budete potřebovat balíček 36 karet. Na přání lze počet účastníků večírku zvýšit až na osm osob. To vyžaduje balíček 54 karet.

Seniorita karet se určuje tímto způsobem: nejnižší je 6, poté ve vzestupném pořadí 7, 8, 9, 10, kluk, dáma, král, eso. V balíčku 54 karet začíná odpočítávání dvojkou a žolík je považován za nejvýznamnější.

Cílem hry je zbavit se vlastních karet dříve než ostatní účastníci. Ten, v jehož rukou zůstanou, je uznán za blázna.

Pravidla pro hraní jednoduchého blázna

Rozdávat

Herní karty se rozdávají v kruhu ve směru hodinových ručiček. Každá osoba by jich měla mít 6. Pak je jeden naslepo vybrán a umístěn lícem nahoru pod palubu. Ta se hry také účastní, ale na posledním místě. Upuštěná barva je trumf, který porazí téměř každého. Výjimkou je karta stejné barvy s vyšší hodnotou. Pokud je počet karet úměrný počtu hráčů (to znamená, že po rozdělení nezbyly žádné karty), pak bude trumfem poslední z balíčku.

Jsou situace, kdy je na začátku hry v ruce 5 nebo více karet ve vhodné barvě. V tomto případě je lze získat znovu.

Jak chodit a porážet karty

Podle pravidel hry jde první ten s nižší nominální hodnotou. Můžete začít s kterýmkoli, podle svého uvážení. Musíte jít k hráči, který sedí po vaší levici. Jakmile je karta položena na stůl, je proveden tah. Je zakázáno jej vzít zpět.

Další účastník musí odrazit váš útok nejvyšší kartou stejné barvy. Například jste hráli jako křížová sedmička. Může být kryta 8, 9, 10, jackem, královnou, králem nebo klubovým esem. Při absenci této barvy lze tah odrazit jakýmkoli trumfem. Pokud není možné tah dokončit, soupeř si vezme vaši kartu pro sebe.

Pokud jsou karty vyčištěny, jsou odeslány na samostatnou hromádku nazývanou clear. Ujistěte se, že jsou otočeny lícem dolů. Koukat na ně je až do konce prohlídky zakázáno. V následující hře se nepoužívají. Dostanete chybějící karty z balíčku na počáteční číslo. Poslední, kdo je vezme, je ten, kdo se brání.

Určení vítěze a poraženého

Když jsou odhozeny karty všech účastníků blázna, hra končí. Ten, komu zbyly, je považován za poraženého. Ten, kdo se jako první zbaví všech hracích karet, vyhrává. Následující lidé zaujímají odpovídající místa - druhé, třetí atd.

Házení blázen

Princip hry je stejný jako v předchozím případě. Jediným rozdílem je možnost házet karty stejné hodnoty nebo barvy, které jsou na hracím stole. Ten, kdo provedl tah, hodí kartu jako první. Pokud nemá co dodat, učiní tak další účastník hry, který sedí po jeho levé straně. Má právo dát pouze jednu kartu. Když je poražena, právo házet karty se opět vrací tomu, kdo šel.

Je důležité dodržet podrobnou sekvenci. Někdy se hráči snaží rychle odhodit své karty a na stole jich je více než 6 V takové situaci si můžete pokrýt libovolnou kartu.

Pokud po nich soupeři nemají co hodit, řeknou „porazit“. Ten, kdo se bránil, má právo udělat svůj krok. Pokud se vám nepodaří odrazit útok, budete muset sebrat všechny karty v banku (spolu s těmi vhozenými).

Přenosný blázen

Rozdělení karet a první tah se provádí stejným způsobem jako v předchozích případech. Zvláštností přenosného blázna je, že můžete přesunout nepřátelský tah na hráče sedícího vlevo. K tomu musí mít vaše karty odpovídající hodnotu. Zaútočili na vás například královnou diamantů. Umístěním pikové dámy, křížku nebo srdcové dámy do blízkosti eliminujete potřebu tuto kartu porazit. Hráč, kterému jste karty převedli, je může také převést na jiného účastníka.

Existuje další verze přeloženého blázna. Zejména máte právo převést všechny herní karty, o které se hraje. Řekněme, že vás trefili desítkou diamantů. Trefíte ho jackem diamantů, ale váš soupeř hodí další trumfovou desítku. Nemáte to čím zakrýt, ale tento přesun můžete přenést na souseda. Ten musí získat zpět nebo vzít všechny karty pro sebe.

Následující tipy vám pomohou vyhrát nad bláznem:

5,00 z 5 (1 hlas)

Většinou jsou ve hře pouze dva hráči. Použijte balíček 36 listů.

Hraje se podle pravidel blázna, ale cíl hry je úplně jiný. Je potřeba nejen nechat soupeře v chladu, ale také s posledním tahem, tedy s využitím všech karet, které vám zbyly v rukou, na něj jít se spárovanými kartami určité hodnoty. V tomto případě je počet spárovaných karet libovolný - mohou být dvě, tři nebo čtyři. Tyto karty se nazývají ramenní popruhy; poté se „pověsí“ na bláznova ramena. Pokud jsou však spárované karty posledního běhu odbity a zároveň poražený nemá v rukou žádné karty, ramenní popruhy nejsou zavěšeny - blázen selhal.

Nejprve musíte zavěsit ramenní popruhy ve formě šesti. Když to jeden z hráčů udělá, bude mít už sedm ramenních popruhů a jeho soupeř jich bude mít samozřejmě stále šest. Pokud také pověsí na svého soupeře šest nárameníků, oba budou pokračovat v zavěšení sedmiček, ale pokud na něj místo toho pověsí také sedmičky, pak hráč, který to udělal, nyní pověsí osmičky a jeho soupeř bude stále viset šest. Hra tedy pokračuje: po osmičkách musíte pověsit devítky, pak desítky, kluky, dámy, krále a esa. Kapitulace, při které nikdo nikomu nevěšel ramenní popruhy, je neúspěšná.

Vyhrává ten, kdo jako první pověsí na svého soupeře největší, esové, ramenní popruhy.

Karty, které musí hráč v dané ruce zavěsit jako ramenní popruhy, jsou pro něj speciální. Pokud například hráč zavěsí devítky v aktuální hře, nemůže se od nich ani pohnout, ani je porazit, ani se s nimi bránit, zatímco pro soupeře nejsou kladena žádná omezení na zacházení s devítkami. Ale má také své vlastní speciální karty - ty, které teď musí pověsit. Například, pokud nyní visí sedmičky, pak může svými devítkami snadno porazit soupeřovy šestky a osmičky, ale pokud jde se sedmičkou, je povinen to přijmout.

Tato hra se svou ideologií znatelně liší od běžného záludného blázna a často se vleče pěkně dlouho.

Hodí se to třeba na hraní ve vlaku, když nikam nespěcháte a nikdo vás nerozptyluje, nebo na pláži, pokud možno, klidně hrát malý počet hand najednou a pokračování přenést na následující dny.

Pro urychlení hry se trumfy obvykle vylučují ze speciálních karet. Pokud tedy hráč zavěsí devítky, nemůže se pohnout, zasáhnout nebo zasáhnout netrumfovými devítkami. Na trumf v nominální hodnotě zavěšených ramenních popruhů nejsou kladena žádná omezení. To je velmi výhodné, zvláště když už věšíte větší ramenní popruhy. Pokud jste například připraveni korunovat soupeřova ramena esy, trumfové eso vám značně usnadní úkol – mít jej a několik dalších es jako ramenní popruhy, můžete trumfové eso vždy použít k odrazení nebo k bombardování soupeře – ten přece trumfové eso nepřekoná.

Obecně platí, že protože k zavěšení nárameníků je nejprve musíte mít, každý hráč musí mít karty příslušné hodnoty. Soupeř, který nasbíral alespoň tři karty v hodnotě na něm zavěšených nárameníků, se přitom před nimi zaručeně ochrání, pokud je ovšem nezačne používat. Tento balast mu však značně zkomplikuje úkol. Zpravidla musíte v počátečních fázích hry riskovat a rozdělit se s uvedenými kartami. Pokud karty, které vám nyní soupeř pověsí, vyrostly, poté, co jste je dostali z balíčku, měli byste se je pokusit vyřadit ze hry tím, že je jednoduše odbijete – máte na to plné právo, samozřejmě, pokud nyní nevěšíte stejné karty na soupeřovu nominální hodnotu

Pokud hra neklade žádná omezení na hodnotu trumfu zavěšených ramenních popruhů, hráč se obvykle snaží přiblížit se ke konci hry s co nejmenším balastem, tedy pouze dvěma kartami určenými pro ramenní popruhy - trumf a jednu netrumfovou kartu. Zároveň může dosáhnout svého cíle v úspěšném scénáři zavěšením ramenních popruhů a v kritickém okamžiku, když cítí hrozbu vlastního „předjetí“, použít svůj trumfový ramenní popruh, i když se loučí s nadějí na zavěšení ramene. připoutá svého soupeře, ale zároveň se jich zbaví z ramen, zasáhne soupeřovu kartu nebo ho srazí k zemi.

Samozřejmě, když víte o stejných problémech svého soupeře, sami přemýšlíte o tom, zda byste se měli bránit kartami, které potřebuje, aby si pověsil nárameníky, a tím je vyřadil ze hry, nebo je naopak hodil na soupeře. nutí ho, aby si zatím hrál s nepoužitelnou, která je balastem na vašich rukou. Vždy také můžete hrát ještě rafinovaněji tak, že jednu z karet, které se vám nyní snaží pověsit, necháte ve vašich rukou až do konce hry. Pokud víte, že váš kompetentní protivník šetří trumf s nominální hodnotou „rameno“ a do posledního si vybírá, zda jej pověsí na vás, nebo se s ním v kritické situaci ubrání, vždy ho můžete o tuto iluzorní šanci připravit – jakmile jak se brání svým trumfovým ramenním popruhem, jste tady, hoďte mu další, ale tentokrát to není trumf, který nemá právo odrazit, ať chce, jak moc chce.

Tato hra je ideální pro ty, kteří si již docela dobře osvojili obvyklé házení bláznů a chtějí zkusit něco vážnějšího. Zkuste to, třeba se blázen s ramenními popruhy stane vaším dalším krokem v karetních dovednostech. Když hrajete poprvé, nepochybujte, zda zpočátku vy i váš soupeř s velkými obtížemi zavěšujete ramenní popruhy - jak se zvyšuje hodnota zavěšených ramenních popruhů, věci půjde mnohem rychleji.

Na pikniku, při setkání s přáteli, v dálkovém vlaku nebo jen v parku můžete často slyšet energický „beat!“ Je to tvůj tah,“ a nikdo nebude muset vysvětlovat, co se tam děje – lidé hrají karty. V postsovětském prostoru byla a zůstává nejoblíbenější mezi karetními hrami hra „blázen“, kterou zná každý, bez ohledu na pohlaví, věk a sociální postavení. Pojďme si ještě jednou vyjmenovat jeho pravidla, abychom přesně pochopili, jak hrát na blázna.

Jak víte, hra využívá balíček 36 karet s účastí dvou až šesti hráčů. Během prvního rozdání obdrží každý šest karet, barva další karty se stává trumfem této hry. Zbytek balíčku se položí na horní stranu odhalené karty (lícem dolů), ze které si hráči podle potřeby dobírají karty. Cílem hry je zbavit se všech karet dříve než ostatní hráči. Poslední hráč s kartami zůstává hlupákem.

Hra začíná tahem hráče s nejnižším trumfem a poté se přesune „z ničeho nic“. Tahy se provádějí po směru hodinových ručiček, obvykle s jednou nebo více kartami stejné hodnoty a napadený hráč je musí zakrýt nejvyšší kartou stejné barvy nebo trumfem. Pokud hráč pokryje všechny karty, tah je na něm; pokud ne, vezme si všechny otevřené karty a poté, co si ostatní hráči líznou až šest karet z balíčku, tah přechází na dalšího hráče.

Typy této hry jsou jednoduchý blázen, flip a transfer, z nichž každá má trochu jiná pravidla. Flip dostal své jméno, protože dával všem hráčům právo „házet“ karty příslušné hodnoty soupeři; v přestupovém bláznovi má hraný hráč právo přesměrovat tah na dalšího hráče zahráním karty stejné hodnoty.

Abychom se naučili hrát na blázna, nestačí znát obecná pravidla. Jedná se o jednu z mála karetních her, ve které můžete vyvinout specifickou strategii a taktiku. Herní strategie je v podstatě založena na zapamatování karet a pochopení herních statistik, herní psychologie a teorie pravděpodobnosti. Při hře pro dva s vědomím, že celkový počet karet je 36, z toho 9 trumfů, počítáme, že třetina balíčku je rozdána najednou a hráči mají v ruce v průměru jeden a půl trumfu. a jeden trumf je lícem nahoru. Na začátku hry hráči neznají 23 karet a čím více karet je hráč schopen si během hry zapamatovat, tím úspěšnější bude - na konci hry bude možné předpovědět zbývající karty soupeře za účelem plánování vítězných tahů.

Když začínáte hrát karty jako blázen, je kromě vedení statistik také důležité pečlivě sledovat soupeře, určovat jeho taktiku a včas vyvíjet vlastní protitaktiku – odborníci v této oblasti vypracovali řadu konkrétních doporučení pro každého konkrétní případ. Obecná doporučení zahrnují následující: na začátku hry byste neměli skládat trumfy, bojovat se spárovanými kartami, kdykoli je to možné, pamatovat si pořadí karet opouštějících hru, a pokud je to nutné, uchýlit se k blafování – jako v každé karetní hře, metoda rafinovaného oklamání soupeře zůstává velmi účinná.

Diskuse

Na přeloženého blázna si může hrát dva až šest lidí u jednoho stolu. Hra se hraje se standardním balíčkem 36 karet – od šesti po eso. Na začátku hry dostane každý hráč šest karet. Pokud je ve hře méně než šest hráčů, určí trumf další karta lícem nahoru po rozdaných. Trumf se umístí lícem dolů pod zbývající balíček. Pokud hraje šest lidí a všechny karty jsou rozdány na začátku hry, je trumf určen náhodně. V průběhu hry se trumfová barva zobrazuje se speciální ikonou na stole.
Právo provést první tah má hráč, který má nejnižší trumf. Tato karta je předložena všem účastníkům je předložena všem účastníkům v tabulce.
Hráč, který jde jako první, umístí libovolnou kartu podle svého výběru „pod“ dalšího hráče po směru hodinových ručiček (kopače). Pálkař může pokrýt nabízenou kartu kartou stejné barvy, ale vyšší hodnoty, nebo jakýmkoliv trumfem. Pokud je hráč napaden trumfem, může se bránit pouze vyšším trumfem. Pokud má hráč kartu stejné hodnoty, jakou zadal, může karty přenést na dalšího hráče sedícího po směru hodinových ručiček. Pokud je alespoň jedna karta odklepnuta, převod není možný.
Pokud hráč nemůže vrátit nebo převést nabízenou kartu, musí si ji vzít. V tomto případě může chodec a hráč sedící po směru hodinových ručiček po odbíječi hodit více karet, ale ne více než šest karet, včetně těch již poražených. Nemůžete hodit nebo přenést na hráče více karet, než má v rukou.

Pokud byl hráč schopen se bránit, má právo provést další tah. Pokud hráč vezme karty, další tah jde na hráče, který se nachází po směru hodinových ručiček za hráčem, který bere.
Pokud házející již nemají vhodné karty nebo pokud je limit možných karet k odhození již vyčerpán, řeknou házející „porazit“, načež jsou karty odeslány k odhození. Po skončení dne se karty nevrátí do balíčku.
Poté, co hráč vezme karty nebo když se karty dostanou na pult, začíná losování karet. Karty jsou taženy z horní části balíčku ležícího na stole.
Pokud na stole leží karty v balíčku, hráči si je líznou tak, aby měli v ruce šest karet. Pokud má hráč, který si musí líznout karty, již v ruce šest nebo více karet, nedobírá karty z balíčku.
Karty dostane ten, kdo jde jako první, ten, kdo přenese druhou, pak tosser (hráč, který sedí po směru hodinových ručiček od toho, kdo bojuje), poslední je ten, kdo bojuje.
Pokud si hráč potřebuje líznout několik karet z balíčku, okamžitě si lízne tolik, kolik potřebuje.
Vyhrál hráč, kterému se jako prvnímu podařilo zbavit všech karet v ruce za předpokladu, že si nemohl líznout z balíčku.
Poslední hráč, který zůstal s kartami v ruce, prohrává.
Pokud má hráč během rozdání v ruce pět nebo šest karet stejné barvy, má během prvního tahu právo požadovat mulligan předložením svých karet ostatním hráčům.

Jak hrát tuto hru:

V přestupovém bláznovi byl hráč A jako hráč B, přestoupil na hráče C, kdy může hráč A vzít kartu z balíčku?

Pravidla jsem nečetl, ale podle mě je to blbost

Alexeji. ve vaší hlavě se to děje

Co kdyby chodec a pálkař byla stejná osoba, která odmítla?)

Za jednu z nejběžnějších a nejjednodušších deskových her je stále považována karetní hra Fool. Ke hře budete potřebovat balíček s 36 kartami, od dvou do šesti hráčů. Můžete hrát každý sám za sebe, nebo můžete hrát ve dvojicích 2 na 2 nebo 3 na 3. V této hře vyhrává ten, kdo se jako první zbaví všech karet. Pokud tým hraje, pak první, kdo zůstane bez karet z týmu, je uznán jako vítěz.

Vedoucí je ten, kdo jde jako první a pak jako první hodí karty. Jednoduchá hra je taková, která nezahrnuje házení karet jiných než nominálních hodnot, ze kterých tah začal. Jinými slovy, buď soupeř odbil karty stejné hodnoty položené na stůl, jsou odhozeny a právo na tah přechází na něj.

Pravidla standardní hry „hoď bláznem“.

Nejjednodušší hra tohoto typu. Každý hráč dostane 6 karet a ze zbývajícího balíčku „svítí“ trumf. Pokud jsou karty rozdány v plné výši (když hraje šest hráčů), považuje se za trumf buď poslední karta v balíčku, nebo barva zvýrazněná dealerem. Zbývající karty se naskládají na trumf a následně slouží jako příležitost k doplnění zásob. Hru začíná hráč, který má nejnižší hodnotu trumfu na raku (obvykle šestka). Je-li více hráčů, soupeř nalevo od vůdce se začne bránit jako první. Tah zpravidla začíná kartou s nejnižší hodnotou (šesti), a pokud žádná není, pokračuje nahoru. Pravidla hry zároveň neomezují právo hráče provést tah jakoukoli kartou (dokonce i trumfovým esem!), kterou má. Hlavním úkolem je skončit jako vítěz a ujistit se, že soupeř (protivníci) drží karty v ruce.

Úkol odrážejícího se hráče je jednoduchý. Potřebuje pokrýt všechny karty, které dostane za výprask. Když má pohybující se hráč ještě dodatečnou nominální hodnotu, se kterou soupeř bojuje, může ji (ale nikdo ho k tomu nezavazuje) hodit. Barvu můžete „porazit“ pouze nejvyšší hodnotou jedné barvy. Pokud žádné nejsou, můžete použít trumfy. Je třeba mít na paměti, že samotné trumfy „porážejí“ výhradně pouze trumfy nejvyšší barvy. Maximální počet karet, které lze hodit za kolo, je šest. Toto pravidlo platí i v případě, že hráč již nasbíral větší počet karet z předchozích neúspěšných pokusů o zpětný boj.

Pravidla videa a historie blázna:

Poté, co přednášející dokončí házení karet, toto právo získá zbytek hráčů (pouze z jednoho týmu). Nyní mohou házet karty soupeři. Poté, co jsou všechny odhozené karty pokryty, přítomní již nemají nominální hodnotu k házení (nebo nechtějí házet), tah je považován za ukončený a karty jsou otočeny. Poté každý hráč doplní chybějící počet karet z balíčku, až šest. Doplňování začíná u toho, kdo zahájil tah, a poté ve směru hodinových ručiček přítomní doplňují své karty. Soupeř si vezme poslední z balíčku (co zbývá). Poté má právo přejít k dalšímu hráči nalevo. Pokud hraje dvojice hráčů (dva nebo tři) a hráči, kterému docházejí karty, zcela došly karty, ale zcela porazil soupeře, právo provést další tah má další hráč nalevo. straně jeho týmu.
Pokud odrážející se hráč nebyl schopen pokrýt všechny karty, které mu ostatní hráči položili na odskok, musí sebrat všechny karty. Poté zmešká právo na pohyb, přechází na dalšího hráče (nepřítele nebo z týmu někoho jiného).

Účastník je vyhlášen vítězem, kterému se jako prvnímu podařilo zbavit všech karet. Je třeba vzít v úvahu nedostatek příležitosti k jejich doplnění přes palubu.

Přenosný blázen

Další běžnou formou tohoto typu her je v překladu Blázen. Podstata této hry je podobná výše popsanému flip Fool. Nakonec musíte nechat soupeře s kartami a úplně se jich zbavit. Můžete hrát buď za sebe, nebo ve dvojici. Maximálně lze do hry zapojit současně 6 lidí.

Hlavním vrcholem tohoto typu hry je malé pravidlo, kde má každý pálkař dodatečné právo „přenést“ potřebu bojovat na jiného hráče. To se provádí následovně. Poté, co chodící hráč položí první kartu (nebo několik stejné hodnoty) na stůl, může je pálkař buď začít bít, nebo tento tah doplnit kartou stejné hodnoty. Například, pokud byl tah šestkou, jednoduše položí další šestku a tím přenese právo bojovat zpět na dalšího soupeře sedícího po jeho levici. Pokud má v rukou kartu stejné hodnoty i další hráč, může ji odložit, čímž přenese právo na uvolnění na dalšího z týmu.

Samostatně je třeba poznamenat právo trumfové karty. Když má hráč v ruce trumf v hodnotě, o kterou se hraje, má právo jej jednoduše ukázat přítomným, čímž přenese nutnost ukončit tah na další z protější strany. Toto právo platí jednou pro každý zákon (jinými slovy, jedno otočení). Pokud je kruh uzavřen a potřeba zavěsit se vrátí tomu, kdo má trumf, pak je nyní povinen vyložit tuto kartu, aby se od sebe vypnul. Je důležité poznamenat, že v případě soutěže dvojic se překlad provádí postupně od hráčů různých týmů, přičemž se dodržuje pravidlo osoby sedící vlevo.


Hraní si na blázna s pohany

Složitější verze hracích karet v Duraku je považována za hru s pagony. Vyžaduje se pro hru ve 2 až 6 hráčích. Optimální je, když soutěží 4 lidé současně, vystupují jako dva protichůdné týmy. Smyslem této hry je dokončit hru určitým způsobem. Konkrétně „zavěsit“ ramenní popruhy určité nominální hodnoty. Chcete-li to provést, musíte donutit soupeře, aby přijal (sebral) karty, a pak mu předal „pagony“ nebo v některých případech úplně porazil všechny tahy vaším směrem a jednoduše „pagony“ předal “.

Měli byste začít věšet pagáče šestkami, pak sedmičkami a vzestupně. Posledním pohanem, který je v této hře zavěšen, je královna určité barvy. Proto jsou v procesu vzestupu dámy přeskakovány a končí poslední. Je důležité poznamenat, že lze „věšet“ pouze jednoduché pohany (trumfy této nominální hodnoty se neberou v úvahu, pokud nejsou zavěšeny společně s jednoduchou kartou stejné nominální hodnoty, kromě královny). Počet karet, které pověsíte jako pagáče, může být různý (od jedné do 4, s výjimkou královny, která je zavěšena samostatně a výhradně zvolené nominální hodnoty).

Je třeba poznamenat, že hru Pagons lze hrát s právem hýbat kartami, které jsou Pagony, nebo bez něj. V prvním případě se celá hra hraje na principu jednoduchého házení Fool. Druhý typ konfrontace mezi stranami je poněkud složitější. Koneckonců, pokud je tah opačné strany proveden z „pagona“, musí soupeř vzít tuto kartu bez ohledu na možnost ji odrazit. Má zakázáno hýbat s pohany, i když v nominálních hodnotách zůstanou pouze trumfy vysoké úrovně.

Pokud se hraje čtyřhra a bojující hráč nemá kromě pohánků žádné další karty, nejsou zavěšeny, ale jsou předány dalšímu hráči v týmu, s výjimkou případu, kdy všichni hráči jednoho týmu mají pouze pohany ponechány v jejich rukou (pak jsou jednoduše oběšeny). Po předání balíků přechází tah na hráče týmu soupeře. Hra pokračuje, dokud nejsou pověsy pověšeny.