Big Tic Tac Toe taisyklės. Tic-tac-toe žaidimai

Žaidimo „Tic Tac Toe“ taisyklės.

Tic-tac-toe yra logiškas žaidimas tarp dviejų priešininkų 3 x 3 langelių ar didesniame kvadratiniame lauke (iki „begalinio lauko“). Vienas iš žaidėjų žaidžia su „kryžiais“, antrasis – su „pirštais“. Tradiciniame kinų žaidime naudojami juodi ir balti akmenys. žaisti tic tac toe

Žaidėjai paeiliui deda ženklus ant laisvų 3x3 lauko langelių (vienas visada yra kryžiai, kitas - nuliai). Laimi tas, kuris pirmasis išrikiuoja 3 savo figūras vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai. Pirmą žingsnį atlieka žaidėjas, dedamas kryžius.

Paprastai žaidimo pabaigoje laimėjusi pusė perbraukia tris savo ženklus (nulis arba kryžius), kurie sudaro ištisinę eilutę.

Klasikinis „tic-tac-toe“ 3x3 lauke praktiškai nedomina (išskyrus galbūt mažus vaikus, kaip pradinį loginių žaidimų mokymosi etapą arba kaip paprastą programavimo užduotį atliekant studentų laboratorinius darbus) – algoritmas gerai žinomas. , kuris, sužaidus teisingai, garantuoja lygiąsias bet kuriai pusei, o varžovui suklydus leidžia laimėti. Taigi, žaidimas yra „mirties lygiųjų“ būsenoje.

Išvardijame visus galimus judesius:
Dėl kryžių

Padarykite pirmąjį žingsnį į centrinį lauką.
Varžovas gali atsakyti judesiu į kampą arba į aikštės pusę.

*Jei varžovas atsakė judėdamas į kampinį lauką, atsakykite judėdami į gretimą kampą.

Tolesni judesiai atliekami taip, kad būtų užkirstas kelias priešui suformuoti trejetą. - Pieškite.
*Jei varžovas atsakė ėjimu į šoną, pralaimėjo. Turėtumėte atsakyti pereidami į vieną iš dviejų ne gretimų kampų.
Priešininkas bus priverstas eiti į priešingą kampą, kad neprarastų kitu ėjimu.
Eikite į kampą, esantį šalia ankstesnio, kad kryžiai sudarytų trikampį - gausite „šakutę“, kuri leidžia jums dviem būdais pastatyti trejetą kitame žingsnyje.
Nesvarbu, kaip oponentas atsakys, kitas žingsnis yra pastatyti vieną iš trejetų ir tada bus laimėjimas arba pirmasis ėjimas į kampą.
Priešininkas gali atsakyti arba judėdamas į šoną, arba pasislinkdamas į kampą, arba į centrą.
*Jei varžovas atsako judėdamas į kampą, jis vėl pralaimi. Turėtumėte atsakyti judesiu į bet kurį iš likusių kampų.
Varžovas bus priverstas blokuoti grėsmę, kitas ėjimas – paskutinis kampinis, kuris duoda šakę ir vėl laimi.
*Jei varžovas atsakė judėdamas į centrą, tuomet reikia paimti kampą, priešingą pirmajam kampui. Priešininkas gali atsakyti arba judėdamas į šoną, arba pasislinkdamas į kampą.
*Jei varžovas atsakė judėdamas į kampinį, jis pralaimėjo – tučtuojau reikia imtis kito kampinio, blokuojant varžovo tritaškį ir suformuojant savo šakę – laimėjimas.
*Jei varžovas atsakė ėjimu į šoną, tai sekantys ėjimai konstruojami taip, kad blokuotų varžovo trigubus – lygiosios.

*Jei varžovas atliko pirmąjį ėjimą į centrą, atsakykite ėjimu į bet kurį kampinį, tada su kiekvienu paskesniu ėjimu blokuokite galimybę varžovui pastatyti dar tris, jei įmanoma, pirmenybę teikdami ėjimams į kampus – lygiosios.
*Jei pirmasis varžovo ėjimas ne į centrą, atsakykite judesiu į centrą. Jei priešininkas užėmė du priešingus kampus priešingu judesiu, atsakykite judesiu į šoną. Tada su kiekvienu paskesniu ėjimu blokuokite galimybę priešui pastatyti kitus tris, jei įmanoma, pirmenybę teikdami ėjimams į kampus – lygiosios.

Šis algoritmas numato optimalų priešininko žaidimą. Natūralu, kad jei priešininkas padaro klaidą, leidžiančią jam pastatyti trejetą su kitu ėjimu, jis turėtų jį pastatyti, bet su teisingu žaidimu tai neįmanoma. Taigi nuliai gali garantuoti tik lygiąsias.

Langeliai turi būti užpildyti kryžiais arba nuliais, priklausomai nuo to, kurią „pusę“ pasirinkote. Jei kryželiams, tai leidžiama naudoti tik juos, jei nuliukus, tai nulius. Judėjimai atliekami paeiliui. Turite nustatyti horizontalią, vertikalią arba įstrižą liniją viena iš galimų krypčių. Pavyzdžiui, žaidime 3:3 lauke nutieskite kelią įstrižai nuo viršutinio dešiniojo langelio iki apatinio kairiojo langelio. Priešas bandys jus sustabdyti, nes laimi tas, kuris pirmasis padarys bent vieną tokią eilutę. Taip pat galite blokuoti priešininko judesius.

Tic-tac-toe žaidimai retai trunka ilgiau nei penkias minutes, jei žaidžiate „klasikinį“ variantą. Po to tikrai norėsite pabandyti dar kartą, ypač jei pralaimėjote pirmą kartą.

Virtualių žaidimų pasaulyje galite rasti skirtingas šio žaidimo versijas pagal savo skonį, visiškai nemokamas tiek mergaitėms, tiek berniukams. Taigi, jūs galite arba konkuruoti loginiu ir erdviniu mąstymu su pačiu kompiuteriu, arba žaisti žaidimus dviese su draugu ar nepažįstamu žmogumi. Po kelių minučių, kai žaidimas bus baigtas, ekrane bus parodytas galutinis jo rezultatas.

Didelė įvairovė

Įvairiose šio žaidimo „kambarių“ stilizacijose gali būti klasikiniai užrašų knygelės lapai, pasakojimai su garsių filmų ar animacinių filmų personažais, suaugusiųjų (dažnai alkoholio) tematikos stiliumi, taip pat trimatėje erdvėje. Internete galite pasirinkti tą variantą, kuris šiuo metu labiausiai atitinka jūsų nuotaiką. Inkaras

Trumpas aprašymas:
Didelis „tic-tac-toe“. Laimi tas, kuris pirmasis išrikiuoja 5 savo figūras vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai.

Apibūdinimas:
Didelis „tic-tac-toe“.

Jūsų dėmesiui pristatome žaidimą Big Tic Tac Toe. Šis žaidimas skiriasi nuo paprasto „tic-tac-toe“ dėl didelio lauko dydžio.

Žaidėjai paeiliui deda ženklus ant laisvų aikštės laukelių (vienas visada yra kryžiai, kitas visada yra nuliai). Laimi tas, kuris pirmasis išrikiuoja 5 savo figūras vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai. Pirmą žingsnį atlieka žaidėjas, dedamas kryžius.
Pagrindine laimėjimo taktika žaidžiant nesibaigiančioje aikštelėje laikoma sankryžų („šakės“) statyba, nesuteikianti priešui galimybės blokuoti visų įmanomų penketuko kūrimo būdų. Norint neprarasti, būtina laiku nutraukti trijų ar ilgesnių vienetų priešo linijas.

Laimėti prieš virtualų priešininką nebus taip paprasta! Mūsų sukurtas algoritmas yra labai lankstus ir dažnai atnaujinamas.

Žaidime taip pat galite varžytis su draugais, nes mūsų programa leidžia žaisti ne tik su virtualiu priešininku, bet ir su tikru.

Rusiška sąsaja: Taip

Svarbi naujiena:

Tic-tac-toe žaidimas 5 iš eilės 20 x 20 lauke. Jūs žaidžiate su kryžiais, kompiuteris žaidžia su kojų pirštais. Jūsų žingsnis yra pirmas. Pabandykite įdėti 5 kryžius iš eilės!

Naujas žaidimas

Žaidimo aprašymas

Loginis žaidimas „tic-tac-toe“ yra plačiai žinomas pasaulyje. Norint žaisti, reikia laukelio iš kvadratų (languoto sąsiuvinio lapas gali pasitarnauti kaip laukas). Tradiciniame žaidime yra 3x3 laukas. Dalyvauja du žaidėjai: vienas traukia tik kryžius, kitas tik nulius. Jie paeiliui traukia laisvose ląstelėse. Laimi tas, kuris užpildo trijų simbolių eilutę iš eilės. Eilė gali būti užpildyta įstrižai, vertikaliai arba horizontaliai.

Naudojant tinkamą strategiją žaidime neįmanoma pralaimėti. Taigi teisingais judesiais jūs arba laimite, arba lygiąsias.

Žaidimo parinktys

„Tic-tac-toe“ žaidimas, kuriame reikia užpildyti 3 simbolių eilutę, vadinamas „match three“ ir dažniausiai žaidžiamas ant 3x3 lentos. Jis dažnai naudojamas žaidžiant su vaikais ar apšilimui. Yra sudėtingesnių parinkčių - „keturios iš eilės“, „penkios iš eilės“, „šešios iš eilės“ didesniame lauke. Tiesą sakant, lauko dydis gali būti „begalinis“. Laimi tas, kuris pirmas užpildo savo ženklų eilutę.

Loginis žaidimas „tic-tac-toe“ yra plačiai žinomas pasaulyje. Norint žaisti, reikia laukelio iš kvadratų (languoto sąsiuvinio lapas gali pasitarnauti kaip laukas). Tradiciniame žaidime yra 3x3 laukas. Dalyvauja du žaidėjai: vienas traukia tik kryžius, kitas tik nulius. Jie paeiliui traukia laisvose ląstelėse. Laimi tas, kuris užpildo trijų simbolių eilutę iš eilės. Eilė gali būti užpildyta įstrižai, vertikaliai arba horizontaliai.

Naudojant tinkamą strategiją žaidime neįmanoma pralaimėti. Taigi teisingais judesiais jūs arba laimite, arba lygiąsias.

Žaidimo parinktys

„Tic-tac-toe“ žaidimas, kuriame reikia užpildyti 3 simbolių eilutę, vadinamas „match three“ ir dažniausiai žaidžiamas ant 3x3 lentos. Jis dažnai naudojamas žaidžiant su vaikais ar apšilimui. Yra sudėtingesnių parinkčių - „keturios iš eilės“, „penkios iš eilės“, „šešios iš eilės“ didesniame lauke. Tiesą sakant, lauko dydis gali būti „begalinis“. Laimi tas, kuris pirmas užpildo savo ženklų eilutę.