Žaidimai mažoje įmonėje. Žaidimai linksmai kompanijai

Kas čia?
Po kelių jaunimo susitikimų galite patikrinti, kiek vaikinai pažįsta vienas kitą. Duokite kiekvienam po popieriaus lapą ir paprašykite kiekvieno parašyti apie save 4 dalykus, kuriuos mažai kas žino.

Pavyzdžiui:

Turiu šunį ir papūgą.
- Man patinka žaisti šachmatais.
– Labai noriu nusipirkti kompiuterį.
– Aš ketinu tapti agronomu.

Paprašykite jų pasirašyti šiuos lapelius ir juos grąžinti. Po to visiems išdalinate tuščius popieriaus lapus, sunumeruotus pagal žmonių skaičių grupėje. Ir jūs perskaitote eilės tvarka, ką visi parašė. Ir jūs klausiate: "Kas tai?" Kiekvienas turi parašyti savo spėjimą. Pabaigoje pasakysite teisingus vardus. Laimi tas, kuris turi daugiausiai teisingų atsakymų.

Mes taupome daiktus
Dalyviai gauna du popieriaus lapus. Vedėja siūlo įsivaizduoti, kad kiekvieno iš jų namuose kilo gaisras ir nuo gaisro reikia išgelbėti tik vieną daiktą. Viename popieriaus lape žaidėjai užrašo daiktą, o kitame - kodėl jis jį išsaugojo. Tada abu popieriaus lapai surenkami ir sumaišomi į atskiras dėžutes. Pranešėjas pirmiausia ištraukia vieną lapą iš vienos dėžutės, paskui kitą iš kitos ir skaito. Pavyzdžiui:
Televizorius – nes malonu jį žiūrėti.
Prieš žaidimą dalyviams liepiama į žaidimą žiūrėti su humoru, kitaip visi sutaupys dokumentus ir pinigus.

Aštrūs šauliai
Ant sienos yra taikinys su širdele centre. Galite naudoti mažus kamuoliukus ar smiginį. Kiekvienas žaidėjas turi tris bandymus.
Vedėja aiškina: „Strėlė perverta širdis – tai senovinis meilės simbolis, kuris sugebės patraukti Gražuolės ar Pasakų princo dėmesį. Geriausi šauliai bus apdovanoti riteriu ponios gaus vyriausiųjų širdžių vagių titulą.

Poravimosi šokiai
Šis įdomus žaidimas turėtų būti žaidžiamas tik labai mažose grupėse. Publika stovi ratu. Kažkas pirmiausia rodo į žaidėją iš apskritimo, šaukiantį „U“. Pasirinktas žaidėjas turi pakelti rankas, sugniaužti kumščius ir šiek tiek sulenkti per alkūnes [kaip kultūristas, rodantis bicepsą]; vienas žaidėjas iš kiekvienos pasirinkto žaidėjo pusės [vadinkime jį „kultūristu“] turi atlikti tokius judesius: viena ranka ant juosmens [arčiausiai „kultūristo“], antra ranka pakyla aukštyn, bet nesilenkia alkūnė, liemuo lenkia „kultūristui“. Visus šiuos judesius lydi „U“ šūksniai. Kas permiegojo ar praleido ženklą, pasilenkė ne ta kryptimi, arba pakėlė dvi rankas vietoj vienos, pašalinamas. Ir taip iki dviejų žmonių.

Neįprastas tinklinis
Žaidimo taisyklės tokios pat kaip ir tinkliniame. Bet įprastą tinklą pakeičia kietas audinys, pro kurį nesimato kitos komandos žaidėjų. Žaidimas aklas sukelia smagių staigmenų. Antrasis šio žaidimo variantas – su įprastu tinklu, tačiau vietoj tinklinio žaidžiama su oru pripūstu vaikišku balionu (į kamuoliuką galite įlašinti porą lašų vandens). Antrasis variantas galimas tik esant ramiam orui.

Reikalingos prarastos poros: ITEMS
Pasirinkite 3 ar 4 poras, palikdami bent pusę žmonių kaip žiūrovus, duokite porai du vienodus objektus. Įsitikinkite, kad kiekviena pora turi skirtingus elementus. Tada užrištomis akimis išbarstykite juos po kambarį. Pasakykite jiems, kad jiems neleidžiama tarti žodžio. Judėdamas po kambarį kiekvienas žmogus turėtų pabandyti surasti savo partnerį. Tai galima padaryti ieškant ką nors ir nustačius, ar tas asmuo laiko tą patį daiktą kaip ir jūs. Pirmoji vėl susijungusi pora paskelbiama nugalėtoja.

Linksmos virėjos
Šiai atrakcijai jums reikės dviejų virėjo kepurių, dviejų švarkų arba dviejų baltų chalatų ir dviejų prijuosčių. Daiktai išdėliojami ant taburečių, esančių ant starto linijos, ant priešingų taburečių uždedamas vandens pripildytas dubuo, dedamas šaukštas ir tuščias butelis. Varžybų dalyviai suskirstyti į dvi komandas. Jie išsirikiuoja prie starto linijos. Pranešėjo signalu pirmieji numeriai pribėga prie taburetės, užsideda kepuraitę, švarką, prijuostę ir bėga prie priešingų taburečių. Tada jie ima šaukštus, vieną kartą semia vandenį iš dubenėlio ir supila į butelį, po to grįžta į savo komandą ir nusirengia, antrajam numeriui įteikdami prijuostę ir dangtelį. Greitai apsirengia ir atlieka tą pačią užduotį ir pan. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai užpildo butelį.

Slaptas angelas
Šis žaidimas reikalauja, kad visi žaidėjai būtų kartu bent vieną dieną. Žaidimas yra geras norint geriau pažinti vienas kitą. Reikalingi 5-50 žmonių. Visų dalyvių vardai surašomi ant atskirų nedidelių lapelių, tada jie suvyniojami ir sumaišomi. Kiekvienas žaidėjas ištraukia po vieną lapelį su kažkieno vardu. Kiekvienas žaidėjas tampa „slaptu angelu“ asmeniui, kurio vardą jis nupiešė. Paslaptis, nes niekas nežino, kieno jis angelas, angelo globotinis pats taip pat neturėtų žinoti, tai laikoma paslaptyje. „Angelas“ viso žaidimo metu skiria tam tikrą dėmesį savo palatai.

Pavyzdžiui:

Siunčia užrašus su Biblijos eilutėmis,
- mažos dovanos (saldainiai, sausainiai ir kt.),
- rašo jam eilėraščius ir komentarus, pasiūlymus ir pan.

Dėmesio ženklų sulaukia ir pats „angelas“, nes savo ruožtu taip pat yra kažkieno globotinė. Žaidimo pabaigoje kiekvienas atskleidžia savo kortas ir dalijasi įspūdžiais.

Garsios poros
Leiskite žiūrovams prisiminti istorines poras, pasižymėjusias meile ir ištikimybe – Orfėjas ir Euridikė, Odisėjas ir Penelopė, Ruslanas ir Liudmila, Romeo ir Džuljeta ir kt. Kas atsimena paskutinį, gauna kokią nors teminę dovaną – „širdelės“ formos raktų pakabuką, kokią nors knygą apie meilę ir pan.

Spalvos
Žaidėjai stovi ratu. Pranešėjas įsako: „Paliesk geltoną, vienas, du, trys! Žaidėjai stengiasi kuo greičiau patraukti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Tie, kurie neturi laiko, pašalinami iš žaidimo. Pranešėjas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva. Laimi paskutinis stovintis.

Paštas
Šį vakarą per visą šventę galite susitarti tarpusavyje. Norėdami tai padaryti, kiekvienas dalyvis turi turėti savo numerį (jis gali būti užrašytas ant širdies). Padėkite pašto dėžutę viduje ir identifikuokite paštininką. Šventės dalyviai gali siųsti vieni kitiems linkėjimus ir „Valentino dienas“.

„Apvija“ skrydis Reikalingas: 2 DARBAI + 2 PIEŠTUKAS + SIŪLAS
Padalinkite dalyvius į poras. Kiekvienai porai suteikite vienodo ilgio virvę su mažais pagaliukais, pritvirtintais prie galų. Gavę signalą, abu kiekvienos komandos nariai pradeda vynioti virvę aplink lazdas. Laimi tie, kurie pirmieji pasiekia vienas kitą. Turėkite po ranka teisėją, kuris įsitikins, kad virvė suvyniota teisingai.

Maža detalė
Vedėjas iš kambario išveda vieną žmogų, prieš tai jį parodęs visiems susirinkusiems. Išvedęs jį iš kambario, vedėjas pakeičia kai kurias jo detales: atsega sagą, susiraito kojines, atsisega rankovę!
Kai žaidėjas ir šeimininkas grįžta į kambarį, žaidimo dalyviai turi atspėti, kas pasikeitė.

Reikalinga atmintis: 3 POROS + KLAUSIMAI + FORMOS
Iš salės išvedamos kelios poros. Tada moterys kviečiamos į salę. Jai užduodami klausimai, kurie bus patikrinti pagal vyro atsakymus. Kas turi daugiausia teisingų atsakymų, yra nugalėtojas. Patarimas: surašykite visų žmonų atsakymus ir tik tada supažindinkite vyrus po vieną.

Klausimai:

1. Kur tavo vyras prisipažino tau meilę?
2. Kokias gėles jis tau padovanojo pirmą kartą?
3. Kokiais žodžiais jis tau pasiūlė?
4. Mėgstamiausia jo veikla...
5. Jūsų mėgstamiausia veikla yra...
6. Kokias gėles mėgsti?
7. Koks tavo vyro mėgstamiausias patiekalas?

Želė kinų
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau suvalgyti degtukų ar dantų krapštukų pagalba.
____

Galingiausias Reikalingas: POROS + MUZIKA
Šiam žaidimui reikia lėtos muzikos 10 minučių. Vaikinas paima merginą ant rankų ir laiko ją ant rankų. Laimi ta pora, kuri išgyvena ilgiausiai. Jei jie jaučia nuovargį, žaidėjams liepiama užsidėti savo partnerį per petį, pasodinti ant pečių ir pan.

Drąsūs vairuotojai
Vaikiški automobiliai aprūpinti stiklinėmis ir nedideliais vandens kibirėliais, pripildytais iki kraštų. Prie automobilių pririšama tokio pat ilgio (10-15 metrų) špagata. Gavę komandą, turite greitai apvynioti virvę aplink lazdą, traukdami mašiną link savęs. Jei vandens purslai, laidos vedėjas garsiai paskambina „vairuotojo“ numeriu ir jis sekundei nustoja vynioti virvelę. Laimi tas, kuris greičiausiai patraukė automobilį, neišpylęs vandens. Jis yra tas, kuris gauna prizą. Galite žaisti be vandens, tik pailginkite virvę.

Savo mylimajam nelygumai Reikalingi: 3 POROS + A4 LAPAI
Dalyviams išduodami du popieriaus lapai. Jie turi eiti pas savo artimuosius per „pelkę“ „guzeliais“ - popieriaus lapais. Paklodę reikia padėti ant grindų, ant jo atsistoti abiem kojomis, o kitą paklodę padėti priešais save. Pereikite prie kito lapo, apsisukite, vėl paimkite pirmąjį lapą ir padėkite jį priešais save. Taigi, laimi tas, kuris pirmas pasieks savo nuotaką! Įsitikinkite, kad dalyviai griežtai laikosi žaidimo taisyklių.

Rodyti! Reikalingas: VIDEO PROJEKTORIUS + KULTŪRIZMO ŠOU
Jei turite vaizdo grotuvą ir projektorių, galite surengti kitą konkursą. Paleiskite kultūrizmo sportininko pasirodymo vaizdo įrašą ir paprašykite vyrų pakartoti jo judesius. Kas gali tai padaryti geriau – parodyti raumenų formą ir artistiškumą vienu metu – padovanok jam širdelių „laurų vainiką“.

Voras
Ant pradinės linijos nubrėžkite du apskritimus. Padalinkite vaikinus po lygiai į dvi grupes, po 15-20 žmonių, ir sudėkite kiekvieną grupę į ratą. Dabar suriškite abi grupes virvėmis, gausite du "vorus". Pagal komandą "marš!" abu „vorai“ pradeda lenktyniauti iki finišo linijos, kur nubrėžiami kiti du apskritimai, kuriuose jie turi stovėti. „Vorai“ suklumpa, nebėga, o vos šliaužioja, visi žaidėjai turi būti arba visiškai basi, arba visi avėti batus, kitaip jiems skaudės kojas. Išbandykite ir sužinokite kodėl!

Figūros
Žaidimo dalyviams suteikiamas plastilinas. Pranešėjas parodo arba įvardija raidę, o žaidėjai turi kuo greičiau sukurti objektą, kurio pavadinimas prasideda šia raide.

Reikalingi saldainiai spąstais: CANDY
Perduokite žiūrovams maišelį saldainių, tegul paima 1-2 saldainius sau, žinoma, jei nori. Kai visi žiūrovai paims po saldainį, paskelbkite žaidimo taisykles: už kiekvieną paimtą saldainį žiūrovai turės pasakyti kokį nors faktą apie vieną iš jaunuolių.

Reikalingas bendradarbiavimas: 4 POROS+4 OBUOLIAI+VIRVĖ
Pora turi valgyti obuolį, kabantį ant virvelės be rankų.

Atspėk dainą
Žaidime dalyvauja neribotas skaičius žmonių. Vadovas išveda savanorį. Likę žaidėjai pasirenka gerai žinomą dainą. Tada trims savanoriams duodamas vienas žodis iš pirmųjų trijų dainos žodžių, pavyzdžiui: „Duosiu tau! Išvežtas vyras grįžta į kambarį ir pradeda klausinėti trims savanoriams sudėtingų klausimų. Savanoriai turi iki galo atsakyti į užduotus klausimus naudodami paslėptus žodžius. Atsitraukusio žmogaus užduotis – atspėti paslėptą dainą.

Parodykite situaciją
Šiam žaidimui reikia suskirstyti dalyvaujančius į kelias identiškas komandas. Komandos paeiliui linki viena kitai scenų, susijusių su būsimu jaunavedžių gyvenimu. Grupės žaidėjų iš varžovų komandos užduotis – bandyti parodyti paslaptingą situaciją savo komandos žaidėjams nesukeliant jokių garsų, kad jie iš karto atspėtų situaciją.

Lucky Reikalingas: INFORMACIJA APIE VESTUVES
Paprašykite susirinkusiųjų įvardyti vestuvių pavadinimus pagal metus:
1 metai - Calico
5 metai - Medinis
6,5 metų - Cinkas
7 metai - Varis
8 metai - skarda
10 metų – rožinė
12,5 metų – nikelis
15 metų - Stiklas
20 metų – porcelianas
25 metai – sidabras
30 metų - Žemčužnaja
35 metai - linas
37,5 metų - Aliuminis
40 metų – Rubinas
45 metai - Safyras
50 metų – auksinis
60 metų – deimantas (platina)
65 metai - Zheleznaya
67,5 metų - Akmuo
70 metų – Blagodatnaja
75 metai – karūna

"Saldi porelė"
Šiam žaidimui jums reikės kelių porų. Kiekvienai porai įteikiamas po saldainį. Kiekvienos poros užduotis yra kartu išvynioti ir suvalgyti saldainį nenaudojant rankų. Pirmoji tai padariusi pora laimi.
____

Sveikinimas!
Sudėkite komandos žaidėjus į eilę. Šis žaidimas yra estafetės. Pirmajam žaidėjui teisingai atlikus užduotį, kitas žaidėjas gali ją atlikti. Užduotis tokia: dešine ranka paimkite nosį, kairiąja ranka perkiškite susidariusią kilpą, ištieskite ją į priekį, iškišdami nykštį, sakydami: „Oho! Tada suplokite rankomis ir darykite tą patį, bet greitai pakeiskite rankas.

Trūksta prekės
Žaidimas panašus į ankstesnį žaidimą, tačiau šiuo atveju žaidžiamas dėklas su 10-15 elementų. Objektai pašalinami iš dėklo arba atvirkščiai, elementai pridedami. Žaidimo principas tas pats!

Meilės poezija
"...Meilė ir poezija – neatsiejami dalykai. Taip buvo visais laikais ir tebėra iki šiol.... Dabar kiekviena mūsų pora trumpam turės tapti poetu."
Taisyklės: kiekvienai porai suteikiama kortelė su pradinėmis ketureilio eilutėmis, kurias reikia užpildyti. Po minutės poros publikai pristato savo eilėraščio variantą. Eilėraščiai vertinami plojimais.

Poroms įteikiama kortelė su žodžiais:
„Valentino dieną matau keistą vaizdą...“

Šaltinis: Bibliotekos santrauka "Apie shlyubą ir kohannya".

Ir nėra žmogaus!
Asmuo išvedamas iš kambario. Šiuo metu likę žaidėjai pasirenka vieną žmogų, kuris yra uždengtas antklode. Visi kiti keičia vietomis. Išeinančio žmogaus užduotis – nustatyti, kas dingo ir kur sėdėjo anksčiau.

Vandens nešiklio relė
Varžybose gali dalyvauti kelios komandos po 5 žmones. Komanda turėtų turėti mažą vaikišką kibirėlį, o jei jo neturi, tai skardinę su vieline rankena. Kibirų tūris turi būti vienodas, kitaip nugalėtojo nustatyti nepavyks. Atrakcija gali būti vykdoma ant platformos, kurios ilgis yra 15-20 metrų. Komandos išsirikiuoja iš pradžių. Finišo tiesiojoje prieš kiekvieną komandą yra vėliavėlė. Tie, kurie stovi pirmieji, gauna vandens pripildytą kibirą. Gavus vaikinų pasirinkto teisėjo signalą, pirmieji numeriai bėga prie vėliavėlių, jas apeina ir grįžta prie starto linijos. Žaidimo tikslas – kuo greičiau nubėgti prie vėliavos ir atgal, perduoti kibirą komandos draugui neišliejant vandens. Laimi komanda, kuri praleidžia mažiau laiko ir sutaupo daugiau vandens.

Reikalinga puokštė: POPIERIUS + RAŠikliai
Galite pakviesti publiką dalyvauti dainų konkurse, skirtame gėlėms, nes, kaip žinia, gėlės turi savo meilės kalbą. Gėlės geriau atrodo puokštėje. Tegul kiekvienas žaidėjas surenka savo „puokštę“ - tie, kurie atėjo apsirengę vienos ar kitos spalvos drabužiais. „Geltona“ puokštė - visi, kurių aprangoje vyrauja ši spalva; „raudona“ – kas turi daugiau raudonų spalvų drabužiuose ir pan. Kai puokštės „surenkamos“, tai yra, susidaro komandos, nors ir nevienodu žaidėjų skaičiumi, galite pradėti antrąjį šio konkurso turą „Pagal eilėraštį - iš puokštės! Komandoms įteikiamos popierinės gėlės su viena eilute iš klasikinės meilės dainos. Kas tai padarys geriau, laimės ta komanda, taigi ir „puokščių rinkėjas“.

Tikiu - netikiu! Reikalingos: KORTELĖS SU SKIRTINGomis situacijomis
Jaunavedžiams galite pasiūlyti „aiškinamąjį ir pateisinamąjį“ konkursą. Galite tai pavadinti „tikiu - netikiu“.
Situaciją varžyboms galima nustatyti taip: „Grįžta pavargęs vyras, namuose netvarka, ką atsitiko, gindamasi, ar vyras tuo patikės? , vyras griežtai žiūri į laikrodį, tada pažvelgia į žmoną ir užduoda klausimą: „Brangioji, kas atsitiko?
Atsakydama nuotaka siūlo savo pateisinimo variantus, o jaunikis sutinka juos ar ne, sakydamas: „Tikiu! arba, atvirkščiai, „aš netikiu!

Gyvenamasis koridorius Reikalingas: 2 ŽVAKĖS
Visi svečiai, o jų turi būti ne mažiau kaip 20, išsirikiuoja 3 metrų atstumu į dvi eiles priešais vienas kitą, sudarydamos koridorių. Nuotaka ir jaunikis turi eiti šiuo koridoriumi su uždegta žvake, kad jos liepsna būtų gyva. Visi svečiai turi pūsti į ugnį, bet neturi daryti judesių rankomis, kojomis ir pan.

Vienakojai futbolininkai
Žaidėjai visą laiką laiko abi kojas kartu; Aikštė sumažinta iki tinklinio aikštelės dydžio, geriausia žaisti ant smėlio. Kiekvienoje komandoje yra 5-7 žaidėjai: vartininkas, 2-3 gynėjai, 2-3 puolėjai. Kadangi žaidėjai juda tik šokinėdami, kėlinys trunka 5 min., pertrauka tarp kėlinių 3 min. Negalima žaisti daugiau nei trijų kėlinių. Žaidimui skirtas kamuoliukas – medicinos kamuolys (1 kilogramą sveriantis medicininis kamuolys). Taisyklės tokios pat kaip ir futbolo.

Do, Re, Mi Reikalingas: POPIERIUS SU DO, RE, MI...
Per šventes įprasta sveikinti jaunavedžius! Norėdami padėti tai padaryti...
Kiekvienai lentelei duodamas popieriaus lapas, kurio stulpelyje parašyta: Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si. Žiūrovai turi parašyti 7 linkėjimus ar sveikinimus, kiekvieną iš jų pradedant raštelio raidėmis. Pavyzdys: Prieš – dora žmona geriau už auksą.

Taisyklės: savo įsivaizduojamam draugui galite „išleisti“ tik 25 rublius. Pasirinkite savybes, kurias norėtumėte matyti šiame asmenyje, tačiau neišleiskite daugiau nei 25 rublius. Dešiniajame stulpelyje pažymėkite, kiek pinigų išleidžiate.

Šioje grupėje kiekvienas kainuoja 6 rublius:
Gražus asmeniškai.
Labai populiarus.
Gana protingas.
Nuostabus krikščionis.
Labai kilnu.

Kiekvienas šios grupės asmuo kainuoja 5 rublius:
Su nuostabia figūra.
Įdomus kompanionas.
Taktiškas ir paslaugus.
Optimistas, turintis gerą humoro jausmą.

Šioje grupėje kiekvienas kainuoja 4 rublius:
Su didele krūtine arba krūtine.
Jis domisi sportu.
Jis eina į bažnyčią ir yra religingas.
Sąžiningas, nemeluoja ir neapgaudinėja.

Šioje grupėje kiekvienas kainuoja 3 rublius:
Elegantiškas ir gerai apsirengęs.
Mėgsta teatrą, tapybą ar muziką.
Su geromis manieromis, iš klestinčios šeimos.
Ambicingas ir darbštus.

Kiekvienas šios grupės asmuo kainuoja 2 rublius:
Aukštas.
Gauna gerus pažymius.
Myli vaikus.
Drąsus, gina savo teises.

Kiekvienas šios grupės asmuo kainuoja 1 rublį:
Su mėgstama akių spalva.
Turi automobilį.
Turtingas ir turtingas.
Nuoširdus ir rimtas.

Estafetės su dantų krapštukais
Padalinkite žmones į 2 ar daugiau komandų su vienodu žaidėjų skaičiumi. Tegul kiekviena komanda sudaro atskirą eilutę. Kiekvienam dalyviui duodamas dantų krapštukas, kurį jis paima į dantis. Pirmajam kiekvienos komandos nariui įteikiamas žiedas, kurį reikia užsidėti dantų krapštuką. Gavęs signalą, pirmasis žmogus pasisuka ir bando uždėti žiedą ant už jo esančio asmens dantų krapštuko. Nelieskite žiedo rankomis, nebent jis nukristų ant grindų. Tada tas, kuris laikė jį paskutinis, turi jį pasiimti, pakabinti ant dantų krapštuko ir vėl bandyti perduoti kitam žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol žiedas pasiekia linijos galą. Jei norite, ypač jei jūsų komandose nėra daug žmonių, žiedas gali nueiti iki linijos pabaigos ir vėl grįžti prie pirmojo žaidėjo.

Atsimenu, kai?
Paprašykite savo jaunimo grupės narių pagalvoti apie savo vaikystę. Paklauskite: "Kada jautėtės mylimas? Kas jus patikino, kad buvote mylimas ir vertinamas?"
Leiskite vaikams užsirašyti savo prisiminimus. Skatinkite juos rašyti apie savo jausmus. Kai visi baigs, aptarkite savo atradimus.

Šaltinis: knyga „Idėjos šventėms“.

Miela netvarka (ne vestuvėms!!!) Reikalinga: UŽDUOČIŲ KORTELĖS
Tai geras Valentino dienos derinys 25 ar daugiau žmonių grupėms. Kiekvienam asmeniui pateikite žemiau pateiktą sąrašą. Kiekvienas žmogus dirba, kad užbaigtų savo sąrašą. Laimi pirmasis, įvykdęs visas 10 užduočių.

1. Paimkite 10 skirtingų autografų, pilną vardą. (antrame lape).
2. Atriškite kažkieno batą, ištraukite raištelį, vėl įdėkite raištelį ir suriškite.
3. Suraskite dar 2 žmones ir visi trys rankomis padarykite širdies formą.
4. Leiskite merginai 5 kartus pabučiuoti šį lapą, užsirašykite jos vardą. _____
5. Jei esate mergina, leiskite vaikinui atsiklaupti prieš jus ir pasipiršti. Jei esate vaikinas, pulkite ant vieno kelio ir pasipirkite bet kuriai merginai. Užsirašykite jos/jo vardą.
6. Suvalgykite saldainį nuo stalo ir iškiškite liežuvį tam, ko gerai nepažįstate. Leiskite šiam asmeniui pasirašyti šalia jūsų.
7. Kiek galite garsiau pasakykite rimą.
8. Paprašykite 10 žmonių būti jūsų meilužiais ir užsirašykite savo rezultatą. Ne visai _______
9. Varlė aplink ką nors 5 kartus.
10. Peršokti į lyderį.

Aklas koordinacija
Žaidime dalyvauja kelios poros. Pagal žaidžiančių porų skaičių ant grindų dedama viena apversta taburetė. Vaikinai yra pasodinti 3 metrų atstumu nuo taburetės ir užrištomis akimis.
Merginoms išduodama 10 dėžučių degtukų. Vaikinas turėtų eiti prie taburetės užsimerkęs ir ant taburetės kojelės uždėti degtukų dėžutę, tada grįžti pas savo merginą ir paimti iš jos kitą degtukų dėžutę ir taip toliau, kol ant visų kojų bus viena degtukų dėžutė. kėdė. Numestos dėžės nesiskaito ir gali būti kompensuojamos jas pakeičiant iš mergaičių dėžučių.
Vaikams neleidžiama liesti išmatų kojelių ar jų pagrindo. Visi veiksmai vyksta koordinuojant jų padėjėjams.

Mumija Reikalinga: 3-4 TUALETO RITINIAI. POPIERIUS
Parenkamos 2-3 poros. Poroje pirmasis žaidėjas yra mumija. Antrasis yra mumifikatorius.
Kiekvienai porai duodamas tualetinio popieriaus ritinys. Mumija turi kuo greičiau visiškai suvynioti mumiją į popierių. Žaidimas vertinamas pagal kokybę ir greitį.
Žaidimą galima žaisti grupėje. Tokiu atveju grupė žmonių kartu apvynioja savo mumiją!

Meilė yra? Reikalingi: RAŠIKLIAI + TUŠČIOS KORTELĖS
Šis žaidimas gali trukti visą šventę! Įteikite publikai gražų prizą ir puotos pabaigoje įteikite jį asmeniui, kuris atsiųs raštelį su originaliausiu „meilės“ apibrėžimu. Suteikite jaunavedžiams teisę pasirinkti nugalėtoją.

Pavyzdys: Meilė yra jausmas, kurį jaučiate, kai jaučiate jausmą, kurio dar niekada nejautėte!

Reikalinga loterija: LOTERIJA + PRIZAI
Padarykite 20 loterijos bilietų ir gražiai suprojektuokite juos. Sunumeruokite bilietus.
Parduok šiuos bilietus už minimalią kainą. Pinigus iš bilietų pardavimo paaukokite jaunavedžių fondui. Kai visi bilietai bus parduoti, pradėkite piešti. Ne visi skaičiai turi būti laimėję, galbūt kas trečias ar ketvirtas bilietas. Paruoškite reikiamus prizus. Turėsite išleisti šiek tiek pinigų prizams, bet loterija labai gerai atitrauks nuo programos (žinau iš savo vestuvių)

Nupieškite dramblį
Vedėjas dviem komandoms pasiūlo popieriaus lapą, ant kurio bendrai, užmerktomis akimis, jos nupieši dramblį: viena piešia kūną, kita galvą, trečia kojas ir t.t. Kas nupiešia greičiausiai ir panašų piešinį, gauna dar vieną tašką.

Reikalinga superžvaigždė: STICKERS
Kiekvienas svečias įeidamas gauna lipduką (kaspinėlį). Žaidimo taisyklės yra tokios, kad visos šventės metu kas nors mato žmogų, sėdintį sukryžiavęs kojas ar rankas, gali iš jo atimti lipduką. Asmuo, likęs be lipduko, neišeina iš žaidimo, o pradeda atidžiau stebėti kitus svečius, kad galėtų paimti iš jų vieną lipduką. Daugiausiai lipdukų savininkas gauna prizą.

Ugniagesiai
Šį žaidimą gali žaisti kelios poros (iš pradžių merginos, paskui vaikinai...). Išsukite dviejų švarkų rankoves ir pakabinkite jas ant kėdžių atlošų. Kėdes pastatykite vieno metro atstumu, nugaromis viena į kitą. Po kėdėmis padėkite dviejų metrų ilgio virvę. Abu dalyviai stovi prie savo kėdžių. Gavę signalą, jie turi pasiimti striukes, atsukti rankoves, užsidėti jas, užsisegti visas sagas (arba užsisegti užtrauktuku), apibėgti priešininko kėdę, atsisėsti ant savo kėdės ir patraukti virvelę.
Laimėjęs žaidėjas uždirba vieną tašką už savo porą.

Pririškite virvę
Pasirinkite bet kokį porų skaičių. Kiekvienai porai duokite trumpą virvę arba juostelę, kurioje vienam poros asmeniui reikės surišti 5 mazgus. Neduokite jokių nurodymų, kokius mazgus reikia rišti. Kai mazgai surišti, poros partneris turi kuo greičiau išrišti jam duotus mazgus.

Vardų įvairovė
Pranešėjas šaukia kelis vardus, o kiekvienas, kuris turi tokį vardą, išeina pas vedėją ir susiburia į savo vardą atitinkančias grupes. Rezultatas yra kelios grupės (pvz.: Sasha, Ani, Lena, Ira). Bet kadangi vedėjas nežino visų salėje esančių žmonių vardų, jis kviečia susidariusias grupes pačias (po vieną) pavadinti vardus, taigi, naujai formuojamų grupių vis daugėja, vyksta procesas. Šių grupių susikūrimą lydi plojimai. Kai visi dalyviai dalyvauja šiame žaidime, vadovas kviečia kiekvieną grupę ištarti savo vardą choru.
Žaidimo dalyviai, turintys unikalų pavadinimą, tai yra likę be grupės, gauna prizus už savo vardo išskirtinumą.

Pats geriausias komplimentas
Jei jūsų jaunimo grupės vaikai nemoka vieni kitų padrąsinti, pabandykite tai. Suorganizuokite komplimentų konkursą. Padėkite vieną kėdę kambario viduryje, o visas kitas - aplink ją. Tegul vienas asmuo sėdi ant šios kėdės, o kiti aplink. Viduryje esančiam žmogui suteikiama teisė iš rato pasirinkti du žmones: tą, kuriam bus skirti komplimentai, ir tą, kuris sakys komplimentus. Komplimentus sakys du žmonės: tas, kuris sėdi centre, ir tas, kurį pasirinko. Komplimento gavėjas turės išsirinkti, kuris jam labiausiai patiko. Pasirinkimas turi būti padarytas, net jei tai sunku. Asmuo, kurio komplimentai buvo „blogesni“, turės užimti centrinę kėdę.
Šį žaidimą galima šiek tiek pakeisti. Komplimentų gavėjas gali atsisėsti centre ir išsirenka du žmones, kurie jai tuos komplimentus pasakys. Tas, kurio komplimentai jam patiko labiausiai, stoja į centrinę kėdę ir priima komplimentus iš kitų dviejų pasirinktų žmonių. Šis žaidimas padeda vaikams išmokti padrąsinti ir palaikyti vieni kitus.

Bandelė burnoje
Labai juokingas žaidimas. Žaidžia keli žmonės. Savanoriui duodami 3 (5, priklausomai nuo dydžio) mandarinai. Jis turėtų susidėti visus 3 (5) mandarinus į burną, bet nekramtyti, tada patikrink!!! Tada jam duodamas atspausdintas tekstas, kurį jis turi perskaityti nekramtęs mandarino. Visi kiti turėtų tai suprasti. Kas teisingiausiai supras skaitytoją, laimi prizą. Šį žaidimą galite pakartoti kelis kartus (su skirtingu tekstu ir naujais!!! mandarinais).

Kas greitesnis
Padėkite 2 kėdes nugaromis viena prieš kitą maždaug 2 metrų atstumu. Po kėdėmis ištempta virvė, jos galai išsidėstę ant kėdutės sėdintiems vaikams tarp pėdų Virvės viduryje pririštas maišelis riešutų (saldainių, sausainių, sėklų). Vedėjo nurodymu sėdintieji ant kėdės turi pašokti, lakstyti aplink kėdes, atsisėsti patys ir, sugriebę už virvės, traukti į save prizą, kuris atitenka tam, kuris gali tai padaryti pirmas.

Geriausias
Šeimininkas pasirenka žaidėją. Jie duoda jam nedidelį veidrodį. Jo užduotis – viešai pasakyti sau dešimt komplimentų žiūrint į veidrodį. Žaidėjas neturi juoktis ir nesikartoti. Pranešėjas ir kiti žaidėjai trukdo: komentuodami kalbėtojo žodžius bando jus prajuokinti...

Vandens nešėjai
Dvi lygiagrečios tiesios linijos nubrėžtos kreida 10 metrų atstumu viena nuo kitos (arba ant žemės). Keli vaikinai atsisėda keturkojais ties vienu iš bruožų, o jiems ant nugaros padedami plastikiniai dubenys, pusiau užpildyti vandeniu. Jie turi greitai pereiti kitą liniją keturiomis, pasukti atgal ir grįžti į startą. Tie, kurie atvyko pirmi, gauna du balus, o tie, kurie visiškai neišpylė vandens – dar tris. Varžytis reikėtų šiltuoju metų laiku.

Sugalvoti eilėraštį Reikalingas: POPIERIUS + ŽODŽIŲ SĄRAŠAS
Yra žinoma, kad per visus šimtmečius vyrai savo meilužiams skyrė eilėraščius. Tegul vyrai varžosi rašydami poeziją. Rimai gali būti labai skirtingi. Duokite jiems reikiamą skaičių žodžių: musė, kaulai, pilvas, svečiai, debesis, vyras, plakimas, blogiau ir kt.

Bendras laiškas
Visiems dalyvaujantiems įteikiami popieriaus lapeliai. Vedėjas užduoda klausimus, kiekvienas užsirašo atsakymus ir sulenkia savo atsakymą, slėpdamas nuo kitų. Gali kilti klausimų: kas kam dirbo, kada, kur, ką veikė, kodėl ir kas atsitiko?
Štai pavyzdys, kas gali nutikti: valytoja Miša prieš tris dienas nuėjo į kiną, tiesiog taip pasiklydo.

Paklusnumas savo vyrui Reikalingas: BANDAŽAS + TORTAS + SUNKA
Žmonai užrišamos akys ir duodama lėkštė su gabalėliu neriebaus pyrago. Vyras sėdi ant kėdės. Jis turi vesti savo žmoną, kol ji užrištomis akimis maitina jį pyragu. Pririškite savo vyrą snarglius.

Atspėk piršto atspaudą Reikalingas: POPIERIUS + LŪPŲ ATspaudai
Šiam žaidimui jums reikės kelių porų ir daug moterų. Paprašykite poros narių, įskaitant nuotaką, ir keletą moterų iš auditorijos palikti lūpų dažų žymes ant popieriaus lapo. Vyrams ir jaunikiams teks atspėti, kuris iš atspaudų priklauso jų mylimajai. Jei turite projektorių, atspausdinkite ant skaidraus popieriaus ir uždėkite juos ant drobės. Neleiskite vyrams žiūrėti į savo žmonos lūpų dažų spalvą.

šimtakojai
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi ar tris komandas po 10-20 žmonių ir išsirikiuoja vienas už kito. Kiekviena komanda gauna storą virvę (virvę), kurią visi žaidėjai sugriebia dešine arba kaire ranka, tolygiai paskirstytą abiejose virvės pusėse. Tada kiekvienas atrakciono dalyvis, priklausomai nuo to, kurioje virvės pusėje stovi, dešine arba kaire ranka griebia už dešinės ar kairės kojos kulkšnies. Vadovo signalu šimtakojai šokinėja į priekį 10-12 metrų, laikydamiesi už virvės, tada apsisuka ir šoka atgal. Galite tiesiog bėgti ant dviejų kojų, bet tada vaikinai turėtų būti pastatyti labai arti vienas kito. Pergalė skiriama komandai, kuri pirmoji pasiekė finišą, jei nė vienas iš jos dalyvių neatsikabino nuo virvės bėgdamas ar šokinėdamas.
____

Reikalingos namų šeimininkės: 2 POROS+LĖLĖS+ŠUKOS+…
Šiame žaidime dalyvauja jaunikis ir kitas vyras. Du žaidimo dalyviai turi pažadinti lėles, daryti su jomis pratimus, nusiprausti, išsivalyti dantis, sušukuoti, aprengti, pamaitinti, vaikščioti su lėle, žaisti su ja, nusiplauti rankas, pamaitinti, nusiprausti. tai, nurenginėk, paguldyk į lovą ir dainuok lopšinę. Laimi tas, kuris tai padarys geriau.

Krokodilas
Žiūrovai suskirstyti į 3 komandas. Kiekviena komanda galvoja apie žodį. 1 komandos kapitonas kalbasi su 2 ir 3 komandų kapitonais. Jie lenktyniauja, kad parodytų šį žodį savo komandoms pantomima. Tada 2 komandos kapitonas kalbasi su 1 ir 3 komandos kapitonais, po to 3 komandos kapitonas kalbasi su 1 ir 3 kapitonais.

Palauksim ir pamatysim Būtinas: KLAUSIMAI KORTELĖSE
Nuotaka ištraukia klausimus, jaunikis – atsakymus.
Kartu jie garsiai perskaitė, kas atsitiko.

Klausimų ir atsakymų pavyzdžiai iš laiškų.

Vokai nuotakos svečiams:
1. Mieloji, ar turėtume pirkti karvę?
2. Zolotko, ar duosi man visą savo atlyginimą?
3. Mano saule, ar pavaišinsi mane kava ir bandele ryte?
4. Brangioji, ar kasdien pirksi man aprangą?
5. Mieloji, ar nori, kad turėtume tris mergaites ir nė vieno berniuko?
6. Gerai, ar padėsi man atlikti namų ruošos darbus?

Vokai jaunikio svečiams:
1. Svajok, svajok, mano mylimasis.
2. Jei darbo užmokestis leidžia.
3. Kaip sakote, mano vienintelis.
4. Viskas priklauso nuo tavęs, brangioji.
5. Aš tik svajoju apie tai, mano brangioji.
6. Na, tu sakai tą patį. Palauk ir pamatysi.

Kas geriausiai pažįsta nuotaką? Būtina: ŽINOK ATSAKYMUS
Šiam žaidimui užduotuose klausimuose turite išsiaiškinti nuotakos pageidavimus. Po to klausiate auditorijos apie nuotakos pageidavimus. Tas, kuris pateikia daugiausia teisingų atsakymų, laimi prizą.

Klausimai galėtų būti:
1. Kur norėtumėte praleisti savo medaus mėnesį?
2. Kokį automobilį norėtumėte turėti?
3. Kuris gyvūnas tau labiausiai patinka?
4. Kokia tavo mėgstamiausia spalva?
5. Ką mėgsti veikti, dirbti?
6. Kur sutikote savo mylimąjį?
7. Kur buvo tavo pirmasis pasimatymas?
8. Kokie jo charakterio bruožai tau labiausiai patinka?
9. …

Požemio pabėgimas
Žaidimas primena seną žaidimą „Katė ir pelė“. Žaidimo dalyviai susikibę rankomis sudaro ratą.
Viduje yra kalinys arba belaisvis, lauke – jo draugas. Kalinys turi išsiveržti, praslysdamas per „tvorą“ po rankomis, jo padėjėjas turi stengtis atitraukti sargybinių dėmesį (kutenti pažastis, sakyti komplimentus, traukti ausis...). Jo vietą užima tas, kuris paleidžia kalinį.

Kramtomosios gumos konkursas
Duokite kiekvienam dalyviui po didelį kramtomosios gumos maišelį. Suteikite prizą tam, kuris pirmasis išpūs burbulą (arba išpūs didžiausią).

Užrištų akių metimas
Duokite kiekvienam varžovui po 10 bulvių ir padėkite jas 2,5-3 m atstumu nuo kibiro, dėžės ar krepšio. Leiskite jam padaryti keletą treniruočių kadrų. Tada užriškite jam akis ir paprašykite, kad jis įmestų kuo daugiau bulvių į dėžę.

Suoliukas parke
Paprašykite trijų žmonių išeiti iš kambario. Iš likusių išsirinkite vieną vaikiną ir vieną merginą. Leiskite jiems atsisėsti vienas šalia kito ant suoliuko (vietoj suolo galite naudoti dvi kėdes). Tada po vieną pakvieskite tuos, kurie stovi už durų. Kai pirmasis žmogus įeina į kambarį ir pamato sėdintį vaikiną ir merginą, pasakykite jam, kad tai du meilužiai. Paprašykite jo (jos) padaryti paveikslą romantiškesnį: pavyzdžiui, apkabinkite vienas kitą arba suimkite už rankų. Jam pakeitus savo pozicijas, jis/ji turi užimti vaikino/merginos vietą. Čia ir prasideda linksmybės. Tada pakvieskite kitą, kuris laukia už durų, ir pakartokite procedūrą. Galite tęsti šį žaidimą tol, kol jums atrodo tinkama.

Degantis degtukas
Kol degtas degtukas, žmogus turi kuo daugiau pasakoti apie save. Tuo pat metu rankoje laiko uždegtą degtuką. Viena žinutė – vienas taškas. (Pavyzdžiui: Mano vardas... Aš gyvenu...) Laimi tas, kuris surinks daugiausiai taškų. Jums bus daug lengviau, jei paprašysite suskaičiuoti kelių žmonių žinutes.

Užsienyje!
Žaidėjų skaičius neribojamas. Įsivaizduokite, kad pranešėjas yra muitinės pareigūnas.
Paklauskite žaidėjų: „Kokį daiktą pasiimtum su savimi į užsienį?
Leiskite žaidėjui įvardyti daiktus, kol jo pasiilgsite. Tegul žmogus praeina, jei pasako žodį, prasidedantį pirmąja jo vardo raide. Žaidėjų užduotis – išsiaiškinti, kokie yra jūsų sprendimų kriterijai.

Kamuoliai su klausimais Reikalingi: KAMULIAI + KLAUSIMAI
Šiam žaidimui jums reikės 10-20 kamuoliukų. Šis žaidimas taip pat gali būti naudojamas kaip aukcionas renkant lėšas jaunavedžiams. Prieš pripučiant balionus, reikia į juos įdėti nedidelį raštelį su klausimu apie nuotaką ar jaunikį. Žiūrovai už simbolinę kainą įsigyja balionus, juos susprogdina ir gauna galimybę sužinoti ką nors naujo apie jaunavedžius. Pirkėjas taip pat gali užduoti savo klausimus, jei to nori.

Siūlomi klausimai:
1. Papasakokite juokingą nutikimą, susijusį su jūsų sutuoktiniu?
2. Kas buvo sunkiausia ruošiantis vestuvėms?
3. Kaip manote, ko reikia laimingai santuokai?
4. …

Surask batą
Per pertrauką atitraukite jaunikio dėmesį, kad pavogtumėte nuotakos batus.
Po pertraukos išveskite jaunikį iš salės ir kartu paslėpkite batą. Įeina vyras ir pradeda ieškoti bato, publika jam padeda vis stipriau plojančiomis rankomis, pagal principą „karšta ir šalta“.

Būtinas išpažintis: KORTELĖS SU KLAUSIMAIS IR ATSAKYMAI
Pranešėjas laiko du dviejų spalvų kortelių rinkinius; Klausimai rašomi ant tamsių kortelių, atsakymai – ant šviesių. Svečiai kviečiami patys pasirinkti klausimą, jį perskaityti, tada pasirinkti sau kortelę su atsakymu ir taip pat garsiai perskaityti visiems susirinkusiems. Žaidimo esmė ta, kad bet koks atsakymas tinka bet kokiam klausimui, tik svarbu, kad klausimų skaičius sutaptų su atsakymų skaičiumi.

Bezdžionių karalius
Žaidėjų skaičius neribojamas. Visi susėda ratu, o iš žaidėjų parenkamas beždžionių karalius. Visi žaidėjai turi pakartoti visus pasirinkto karaliaus judesius! Išrinkus karalių, į kambarį įvedamas anksčiau pasirinktas žmogus, kurio užduotis – suprasti, ką žaidimo dalyviai parodijuoja!

Nusiplėšk skrybėlę
Varžytis gali du vaikinai arba dvi komandos. Nubraižytas apskritimas. Žaidėjai įeina į ratą, kiekvieno iš jų kairė ranka pririšta prie kūno ir kepurė ant galvos.
Užduotis paprasta ir sunki - nusiimti priešo kepurę ir neleisti jam nusiimti savo. Už kiekvieną pašalintą dangtelį komanda gauna tašką.

Eik pro šalį, neliesk manęs
Lygioje vietoje, žingsnio atstumu vienas nuo kito, toje pačioje linijoje (arba smeigtukai) yra išdėstyti 8-10 miestelių. Dvi žaidžiančios komandos stovi priešais pirmąjį miestą, joms užrišamos akys ir prašoma eiti pirmyn ir atgal tarp miestų. Laimi tas, kuris sugriaus mažiausiai miestų. Šio žmogaus komanda gali jam padėti. Taip pat labai smagu, jei tyliai pašalinamos visos kliūtys.

Sumanus vyras Reikalingas: WHATMAN, paruošti numeriai
Ant vatmano popieriaus stulpelyje parašykite kelis skaičius, kurie, pavyzdžiui, reikš: nuotakos amžių, mėnesio, kada ji gimė, du paskutinius gimimo metų skaitmenis, batų dydį, ūgį. , svoris.
Jei vyras nežino, priversk jį ką nors padaryti dėl nuotakos.

Namų šeimininkės 2 Reikalingos: 2 POROS + 0,5 BUTELĖS SU NEAT.
Šiame žaidime dalyvauja jaunavedžiai ir dar viena pora. Žmonos turės duoti savo vyrams Sprite (pieno) per spenelį iš pusės litro butelio. „Mamytėms“ neleidžiama daryti spaudimo ant buteliuko, nes spenelis gali atšokti ir pienas išsilieti ant „VAIKO“.

Parodyk istoriją
Šiame žaidime komanda parodo paslėptą Biblijos istoriją. Priešininkų komanda turi atspėti paslėptą istoriją.

Įsiverti adatą Reikalinga: ADARAS + SIŪLAS
Sudarykite kelias poras (berniuką ir mergaitę). Tegul vaikinai stovi vienoje pusėje, o merginos – kitoje. Kiekvienam vaikinui duokite po siūlą, kiekvienai mergaitei po tokio pat dydžio adatą. Gavus signalą, vaikinai bėga į vietą, kur stovi jų merginos, rankose laikomos adatos. Be merginos pagalbos kiekvienas vaikinas turi įsriegti adatos akutę. Kai tik pavyksta, paima adatą, siūlą ir bėga atgal į vietą, iš kurios atėjo.

Pateikti
"...Išrinkti dovaną visada yra nelengva užduotis, ypač kai kalbama apie dovaną mylimam žmogui. Dovana turi būti praktiška, prasminga ir, be to, įsimintina... šventinis ar dienos gimtadienis Pabandykime šiandien atspėti, kokias dovanas ir staigmenas gali padovanoti įsimylėjėliai...“
Taisyklės: Žaidime dalyvauja kelios poros. Porų atstovai stovi abiejose lyderio pusėse. Pranešėjas užduoda klausimą. Kiekvienas žaidėjas užrašo savo atsakymą ant popieriaus lapo. Po 20 sekundžių mergina perskaito savo vaikino atsakymo versiją, kuri iškilmingai patikrina tikrąjį savo vaikino atsakymą. Jei atsakymo variantai sutampa, pora gauna vieną tašką! Daugiausiai taškų surinkusi pora laimi prizą.
Šį žaidimą galima padaryti dar įdomesnį, kai poros vienu metu atsako į visus klausimus, o tik tada lygina savo atsakymus.
Įsivaizduokite, kokie skirtingi gali būti atsakymai į žemiau paminėtus klausimus, jei vaikinas nori padovanoti savo mylimajai „mikserį“, o ji mano, kad jis jai padovanos „audinės paltą“.

Klausimo parinktys:
– Kokią dovaną norėtum, kad vaikinas tau įteiktų jubiliejaus proga?
– Ką pasakytumėte savo mylimajam, gavusi iš jo šią dovaną?
– Iš kokių medžiagų norėtumėte, kad ši dovana būtų pagaminta?
– Kokiais trimis būdvardžiais apibūdintumėte šią dovaną savo draugams?
- Kokios spalvos norėtum?
-Kur laikytum šią dovaną?
- Ką tu su juo darytum?
- ir taip toliau. ir tt

Siaubas
Žaidėjai kviečiami pabandyti ką nors nupiešti ar nuspalvinti, bet kaire ranka, o kairiarankiai – dešine.
____

Šokoladas
Visi ratu ridena kauliuką (geriausia didelį), o kai pasirodo 6, jis pribėga prie stalo, užsideda kepurę ir šaliką, paima šakutę ir peilį, pjausto šokoladą ir suvalgo nuo šakutės šokolado plytelę. kol kas nors ridens kitą 6. Kitas, kuris ridens 6, paima skarelę ir kepurę, užsideda ir pradeda valgyti šokoladą, kol kitas ridens 6 ir t.t.

Oho! Reikalinga: 5 POROS + ALBUM LAPAI ARBA WHATMAN popierius
Iš auditorijos pasirinkite kelias susituokusias poras, įskaitant nuotaką ir jaunikį.
Išveskite nuotakas iš salės. Padėkite jaunikius vieną po kito eilėje ant kėdžių. Uždėkite albumo lapus su plyšiu viduryje virš jų ausų. Įeina žmona užrištomis akimis. Paprašykite jų atpažinti savo vyrą leisdami paliesti tik sėdinčiųjų ausis. Įvesk kitą žmoną...

Surask savo širdį
Kambaryje yra paslėptos širdelės. Vadovo įsakymu dalyviai turi rasti kuo daugiau širdžių. Laimėtojas bus tas, kuris turi daugiausiai širdžių.
Širdelės gali būti paslėptos po stalais, klijuojant jas juostele, ant palangių. Geriausia vengti knygų lentynų ir gėlių vazonų, kad nesusidarytų netvarkos.

Meilės grandinė
Žaidime dalyvauja kelios poros. Žaidimas padės žiūrovams sužinoti, kuri iš žaidžiančių porų sąveikauja geriau. Kiekvienai porai suteikiama dėžutė su sąvaržėlėmis. Gavus signalą, pradeda groti muzika, o poros nariai pradeda statyti sąvaržėlių grandinę, susegdami sąvaržėles kartu.
Laimi ta pora, kuri turi ilgiausią kabės grandinę.

Nepaliekant krašto
Ant jos krašto uždedama stora lenta ir šioje padėtyje pritvirtinama šalia jos į žemę įmuštais kaiščiais. Vienoje lentos pusėje ant žemės padėti penki identiški daiktai (pavyzdžiui, pieštukai), o kitoje – penkios trintukai. Žaidėjas, eidamas palei lentos kraštą ir nepalikdamas jos, visus daiktus, gulinčius kairėje pusėje, turi perkelti į dešinę pusę, o gulinčius dešinėje – į kairę pusę. Jei nepavyksta, turite pradėti iš naujo ir dar kartą pabandyti, tada užleiskite vietą kitam komandos žaidėjui.

Žymumas
Šiam žaidimui turėsite apsaugoti nuotaką nuo kitų žiūrovų. Žiūrovai prašomi išsamiai apibūdinti nuotaką (akių spalva, makiažo spalva, papuošalai, auskarų spalva ir forma, laikrodžio spalva, suknelės forma ir stilius, batų spalva ir forma, ...). Už kiekvieną paminėtą naują teisingą faktą asmuo gauna vieną tašką (mažą kortelę ar lipduką). Rezultatai sumuojami, kai jau įvardijami visi faktai. Daugiausiai taškų surinkęs savininkas gauna prizą. Žaidimas labai gerai pabrėžia nuotakos grožį.

Sveikinimai
Pakvieskite jaunavedžius šiais žodžiais sukurti sveikinimą svečiams. Norėdami tai padaryti, ant kortelių užrašykite tuos pačius žodžius nuotakai ir jaunikiui. Per tam tikrą laiką paprašykite jų parašyti sveikinimą atskirai vienas nuo kito. Galite pasinaudoti liudininkų pagalba. Šių žodžių didžiosios ir mažosios raidės ir skaičius gali būti keičiamos.
Pavyzdžiui: persikas, orkestras, kaklaraištis, svečiai, šeima, mentelė, langas, vaikai, darbas, laikas.
Galite pasiūlyti žodžius, kurie atitiktų jūsų jaunavedžių gyvenimą arba kaip nors būtų susiję su juo. Pasibaigus darbui, nuotaka ir jaunikis perskaitė svečiams savo sveikinimus.
Štai ką gavome: Mieli svečiai su kaklaraiščiais ir dar daugiau! Skambant mūsų orkestro muzikos garsams, valgydami persikus, prižiūrėdami vaikus, negaišdami laiko, stebite naujos šeimos gimimą, kurios galva žadėjo, žiūrėdama pro langą, dirbti mentele ir namuose. ir darbe.

Parodykite prekę
Šiam žaidimui reikia padalyti dalyvius į dvi identiškas komandas. Komandos paeiliui atspėja viena kitai abstrakčius objektus, pavyzdžiui, „nesvarumas“, „sraigtasparnis“. Priešininkų komandos žaidėjo užduotis yra pabandyti parodyti paslėptą objektą savo žaidėjams nesukeliant jokių garsų. Atminkite, kad turite parodyti paslėptą objektą. o ne tai, ką jie daro su šiuo daiktu. Daug lengviau atspėti, jei publika garsiai pasako savo versijas!

Žuvų būreliai
Žaidėjai suskirstomi į 2-3 lygias komandas ir kiekvienas žaidėjas gauna po popierinę žuvelę (ilgis 22-25 centimetrai, plotis 6-7 centimetrai), surištą ant siūlo uodega žemyn (siūlo ilgis 1-1,2 metro). Vaikinai sriegio galą pritvirtina prie diržo galo taip, kad žuvies uodega laisvai liestų grindis. Kiekviena komanda turi skirtingų spalvų žuvytes. Vadovo signalu žaidėjai, bėgdami vienas paskui kitą, bando kojomis užlipti ant „priešo“ žuvies uodegos. Neleidžiama liesti siūlų ir žuvies rankomis. Žaidėjas, kurio žuvis buvo nuskinta, palieka žaidimą.
Laimi komanda, kuriai liko daugiausia žuvų. Tikrai smagu vietoj žuvies naudoti balionus, reikia juos išpūsti.

Širdelės rankoje Reikalingos: POPIERIUS (KNYGOS) + CALDAINIAI
Pasirinkite kelias poras (vyrą ir žmoną!!!). Ant grindų padėkite tokio pat dydžio telefonų katalogus ar katalogus (tiks bet kokia didelė, stora knyga). Ant grindų aplink katalogus padėkite 50–75 popierines širdeles, kad jos būtų pasiekiamos. Kai pora atsistoja ant knygos, mergina turi pasilenkti, paimti širdį ir įteikti ją vaikinui. Jei jie praras pusiausvyrą ir palies grindis, jie bus diskvalifikuoti. Laimi daugiausiai širdelių per 60 sekundžių surinkusi pora. Vienu metu gali dalyvauti kelios poros.

Minkštas ežiukas Reikalingas: APPLE + MATCHES
Paimkite gražų obuolį ir įsmeikite į jį daug degtukų. Jaunavedžių užduotis – ištraukti iš obuolio visus degtukus. Sutuoktinis gali ištraukti degtuką tik tada, kai sugebėjo pavadinti savo sutuoktinį meiliu vardu. Žmona turėtų daryti tą patį. Kaip prizą naudokite tą patį "pliką ežiuką"!

Melagis
Šis žaidimas taip pat padės geriau pažinti vienas kitą. Reikalingi 5-8 žmonės. Paruoškite formas, lygias žaidėjų skaičiui.

Formose turi būti klausimai, panašūs į šiuos:

Tolimiausia vieta, kurią galėjau aplankyti, yra ……………
- Vaikystėje man buvo uždrausta daryti …………………, bet aš vis tiek tai padariau.
- Mano pomėgiai - ………………….
- Kai buvau mažas, svajojau tapti …………………….
- Turiu vieną blogą įprotį - …………………………

Kiekvienam žaidėjui duodami lapai su šiais klausimais ir kiekvienas turi juos užpildyti, teisingai atsakyti į visus, išskyrus vieną, klausimą. Tie. vienas atsakymas bus neteisingas, klaidingas. Kai visi užpildo savo formas, žaidėjai paeiliui skaito savo atsakymus garsiai. Kitų žaidėjų užduotis – atspėti, kuris iš žaidėjo atsakymų yra klaidingas. Paprašykite jų užrašyti savo pasirinkimą priešingoje formų pusėje. Išsiaiškinkite klaidingo atsakymo numerį ir kiekvienam, atspėjusiam klaidingą atsakymą, skirkite tašką.
Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų. Galite pakeisti taisykles. Vietoj vieno neteisingo atsakymo iš penkių parašykite keturis neteisingus ir vieną teisingą.

Siekiant mazgo Reikalingi: 2 VAIKINAI + PIEŠTUKAS + VIRTELĖ
Žaidime dalyvauja 2 vaikinai. Virvelės viduryje surišamas mazgas, o prie galų pritvirtinamas paprastas pieštukas. Turite apvynioti savo laido dalį aplink pieštuką. Laimi tas, kuris greičiau pasiekia mazgą.

Kamuolys krepšyje
Padėkite krepšelį kambario viduryje; Viename kambario gale padėkite 4 kamuoliukus. Kiekvienam žaidėjui suteikiama galimybė pamatyti, kiek laiko užtrunka, kad visi 4 kamuoliukai per kambarį patektų į krepšį – naudojant tik kojas. Užrašykite kiekvieno dalyvio laiką, kad nustatytumėte nugalėtoją. Arba suskaičiuokite smūgių skaičių, kurio prireikė kiekvienam žaidėjui, kad kamuoliai patektų į krepšį. Arba paverskite žaidimą varžybomis, kuriose kiekvienas žaidėjas varo tik vieną kamuolį.

Sąrašas
Parašykite sąrašą ir išdalinkite jį kiekvienam grupės nariui. Šiame sąraše turi būti teisinga informacija. Kad tai padarytų, vadovas turi gerai pažinti savo vaikinus. Sąrašas gali būti toks ilgas arba trumpas, kiek norite. Skambant muzikai (dvi dainos), kiekvienas turi prieiti prie kitų žaidėjų ir gauti parašą ant pareiškimo, kuriame kalbama apie jį. Kiekvienas asmuo gali pasirašyti tik vieną. Laimi tas, kuris turi daugiausia parašų, kai muzika nutrūksta.
Štai kas gali būti parašyta sąraše:

Surask žmogų, kuris:

Nemėgsta valgyti sausainių
- Šiandien atėjau su rožinėmis kojinėmis
– Išvykau atostogauti į Japoniją
- Gali jodinėti
____

Dubinuška
Dalyviai sėdi ratu. Kiekvienas renkasi vaisiaus, gyvūno pavadinimą, ar tik skaičių... Viduryje stovi vedėjas su susuktu laikraščiu. Žaidėjai žaidžia taip: vadina save – svetimo vardu. Pavyzdys: liūtas-tigras, tigras-ežiukas, ežiukas-meška... Tarkime, jei „meška“ pamiršo ir vadui pavyko jam pataikyti į galvą, vadas su „meška“ keičiasi vietomis. Labai juokingas žaidimas, ypač kai ką nors, kas turi ilgą vardą, vadina „orangutanu“...

Aš esu ta, kuri...
Jei jūsų grupė jau užmezgė pasitikėjimu grįstus santykius, galite žaisti šį žaidimą, kad pažintumėte vienas kitą iš arčiau. Kiekvienam grupės nariui duodamas toks lapas. Jis turi pažymėti 10 jam tinkamų dalykų. Tada lapai surenkami ir perskaitomi garsiai, ir visi atspėja, kas užpildė šią formą.

Man gėda, kai žmonės man sako komplimentus
– Bijau išsakyti savo nuomonę
– Dainuoju duše
– Aš labai pipiruoju savo sriubą
– Klausau muzikos visu garsu
– Man patinka šokti, kai niekas nemato
– Verkiu per melodramas
- Sustoju užuosti gražių gėlių
– Mėgstu dieną pamiegoti
– Bijau duoti kraujo iš piršto
- pabėgo iš odontologijos kabineto
- Mėgstu blogą orą
– Mėgstu skaityti romanus apie meilę
- kalbu miegodamas
- knarkiu
- Nekenčiu skraidyti lėktuvu
– Labai kritikuoju kitus
– Žiūriu serialus
- Aš bijau tamsos
- plėšė vaikystėje
- Einu anksti miegoti
– Rašau eilėraščius
– Kalbu su gyvūnais
- išplėšė puslapius iš dienoraščio
- šnipinėti kitus maldos metu
– Mėgstu ilgai miegoti
– Nebijau paklausti nepažįstamo žmogaus
– Mėgstu keliauti vienas
- taupyti pinigus
– Labai bijau sustorėti
– Aš niekinu visas merginas
- meluoju apie savo amžių
– Sagas siuvu pati
– Užsimerkiu siaubo filmuose
- Nurašau
– Labai gerai rūpinuosi savo oda
- Aš dažnai susidarau sau sąrašą dalykų, kuriuos reikia padaryti
- Aš neturiu artimų draugų
- Aš miegu su žaislu
– pirmenybę teiktų kremavimui, o ne laidojimui
- niekada nebuvo pas gydytoją
- Sakau tiesiai, kai kvepia kažkieno kvapas
– liko antrus metus
- Pirmiausia valgau pyragą, tada pirmą patiekalą
- Negaliu klausytis savo pašnekovo
- labai jautrus
- užmigo bažnyčioje
- Dezodoranto nenaudoju
– Aš visada su savimi nešiojuosi saldainius
– Net nešvarias kojines mūviu
– Negaliu priimti kritikos
- …

Ryšio relė
Pasirinkite kelias poras (vyrą, žmoną arba vaikiną ir merginą). Gavusi signalą, kiekviena mergina turi atsirišti savo partnerio kaklaraištį, visiškai jį nuimti, pamojuoti publikai, o tada užsidėti ir vėl užsirišti. Laimi pirmas finišavęs. Galimi skatinamieji prizai už grožį ir už mazgo tipo išskirtinumą (Pavyzdys: už kaklaraištį, surištą lankelyje).

Žvejai
Šiam žaidimui reikia turėti tris 3 metrų ilgio meškeres. Prie meškerės ant meškerės pritvirtinamas vielos žiedas su vidine 25 milimetrų anga. 2 metrų atstumu nuo „krantės“ ant žemės dedami keli buteliai (kėgliai). Kviečiami trys žaidėjai. Per trumpiausią įmanomą laiką ant butelio kaklelio reikia uždėti žiedą ir jį „užkabinti“, tai yra numušti. Laimi tas, kuris per trumpiausią laiką numuša daugiausiai smeigtukų ar butelių. Ant žvejybos linijos galite pakabinti didelį vinį. Tada reikia nuleisti nagą į butelio kaklelį.

Kabliukas kamuoliui
Padėkite lanką ant žemės. Lanko viduje yra tinklinis su kilpa arba žiedu. Du žaidėjai stovi vienas priešais kitą ir, kiekvienas paėmę lazdą su kabliuku, bando paimti kamuolį už žiedo ir ištraukti jį iš lanko, tuo pačiu neleisdami to padaryti priešininkui. Kas pirmas atima kamuolį, laimi.

Sugedęs telefonas
Įvadas: gyvenime dažnai pasitaiko nesusipratimų. Kiekvienas paprastus dalykus supranta skirtingai. Iš auditorijos pasirenkate penkis žmones, keturi iš jų palieka kambarį. Penktajam pateikiate tekstą: „Tėvas turėjo 3 sūnus, vyriausias buvo protingas, vidurinis buvo toks, o jauniausias sūnus nebuvo jis pats. Jis turi parodyti šį tekstą be žodžių ketvirtam asmeniui, tada trečiam asmeniui, tada antrajam ir pirmajam. Tada, pradedant nuo paskutinio asmens, paklausi, apie ką buvo pasakojimo tekstas. Labai juokinga!

Padėkos laiškai Reikalingi: VOKAI + RAŠIKLIAI
Duokite kiekvienam atvykusiam po voką ir paprašykite užpildyti voko gavėjo laukelį voko savininko adresu. Po to surinkite vokus, leiskite jaunavedžiams sumaišyti vokus ir nupiešti nugalėtojo voką. Laimėtojas gauna prizą.
Šie vokai vėliau gali būti naudojami siunčiant padėkos ir maldos laiškus jaunavedžiams. Tai išgelbės jaunus žmones nuo daugybės sunkumų renkant adresus.

Dvyniai
Šiam žaidimui reikia didelės žmonių minios, pavyzdžiui, 30–50 ar daugiau žmonių. Žaidimo sąlyga – susirask žmogų, kuris tave pagimdė tą pačią dieną arba kelių dienų skirtumu, pasikalbėk su juo ir paklausk visko. Laimi pora, turinti mažiausią skirtumą. Jie gali pasirodyti visų akivaizdoje ir papasakoti viską, ką žino apie savo „dvynį“. Tokiu būdu galite suburti nepažįstamus ar mažai pažįstamus žmones.

Kas stipresnis?
Gaukite stiprią, storą 6 metrų ilgio virvę. Galus suriškite stipriu mazgu. Galų gale gausite didelį virvės žiedą. Du varžovai, būdami virvės žiedo viduje, ištiesia jį skirtingomis kryptimis, padėdami virvę po menčių ašmenimis ir suimdami abiem rankomis. Tarp jų nubrėžiama linija. Gavę signalą, abu, atsitraukę, bando pertraukti vienas kitą per liniją.

Lenktynės su šluota
Bėgimas ant šluotos (zigzago) per 10 miestų, esančių 2-3 metrų atstumu vienas nuo kito. Laimi tas, kuris greičiau perbėga visus miestelius, numušdamas mažiausiai miestelių.

Pasyvus budelis (pokštas) Reikalingi: 2 ĄSAČIAI + KLAUSIMAI
Šiame žaidime nuotaka atliks pasyvios budelio vaidmenį. Jaunikis yra aukos vaidmuo. Giljotinos vaidmenį atliks vandens ąsotis. Paaiškinkite, kad jei nuotaka neteisingai atsakys į budelio klausimus, jaunikiui ant galvos bus pilamas vanduo, parodykite, kad ąsotyje yra vandens. Išsirink vieną iš jaunuolių budeliu. Padėkite jaunikio galvą ant kėdės. Paprašykite kelių „piktų“ žmonių iš auditorijos sulaikyti jaunikį. Kol jie ieško „piktųjų“ laikiklių, tyliai pakeiskite savo ąsotį tokiu pat, bet su saldainiais.
Pradėkite užduoti klausimus:
– Ką jaunikis mėgsta valgyti?
– Kokia jaunikio mėgstamiausia spalva?
...

Neklausk sunkių klausimų. Tegul jaunikis vertina, ar nuotaka atsakė teisingai. Tegul ji teisingai atsako į visus klausimus. Bet tada užduokite jai sudėtingą klausimą:
– Kokie jaunikio tėvų vardai?
Nuotaka juos vadins pirmaisiais ir antraisiais vardais. Tada garsiai sušuk: „Taip, bet ne, jų vardai yra Tėtis ir MAMA!!!“ Ir tada, išgąsdinęs jaunikį, užpilkite ant jo saldainių. Žmonės bus išsigandę!

Ką mes žinome apie Vasiją?
Žaidžia 2-5 komandos po 3-10 žmonių. Iš kiekvienos komandos iškviečiamas po vieną žmogų. Pavadinkime jį Vasia. Vedėjas skaito klausimus, o komandos turi į juos atsakyti kuo tiksliau. Atsakymai surašomi ant popieriaus lapų ir perduodami vedėjui (komanda atsako, Vasya – atsakymą, o vedėjas lygina).

Klausimai galėtų būti:

Vasios gimimo data
- Koks Vasios motinos vardas?
-Kas yra geriausias Vasios draugas?
- Į kokią mokyklą Vasja mokėsi?
- Ką Vasya šiandien valgė pusryčiams? ir tt

Kiekviena komanda atsako į klausimus apie savo žaidėją. Už teisingą atsakymą komandai skiriami taškai. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.
____

Menininkai
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pranešėjas pakabina didelį popieriaus lapą. Komandos pasirenka dalyvį, kuris turės ant popieriaus nupiešti tai, ką jam pasakys vedėjas. Sąlygos: brėžinyje nenaudokite skaičių ir raidžių. Piešėjo komanda turi atspėti, kas yra žodis.
Laimi komanda, kurios žaidėjai per trumpiausią įmanomą laiką sugebėjo sukurti piešinį, iš kurio lengva atspėti žodį.
Pranešėjas turėtų įvardyti abstrakčius pavadinimus, pavyzdžiui, džiaugsmas, mirtis, pergalė, staigmena ir kt.

Vaikščiojimo abėcėlė
Padalinkite žmones į 2 ar daugiau komandų ir kiekvienam komandos nariui duokite po abėcėlės raidę. Kiekvienai komandai suteikite tą patį raidžių rinkinį, kurį pasirinkote, kad jų pakaktų, kad susidarytų žodis, kuris bus atsakymas į jūsų užduotą klausimą. Jūs užduodate biblinį klausimą, į kurį galima atsakyti vienu žodžiu. Tada kiekviena komanda susirenka į grupę, nustato atsakymą, tada išsiunčia tuos komandos narius, kurių raidės sudaro šį atsakymą. Jie turėtų būti tinkama tvarka. Pirma teisingą atsakymą gavusi komanda laimi vieną tašką. Galite padidinti įvairovę, paprašydami komandų parašyti atsakymus, kuriuose yra daugiau nei vienas žodis. Tada dalyviai turės lakstyti pirmyn ir atgal formuodami kiekvieną žodį – vienu metu galima sudaryti tik vieną žodį ir visada tinkama tvarka.

Sugalvoti žodžius
Šis žaidimas jokiu būdu nėra originalus ir labiau tinka tiems, kurie niekada jo nežaidė. Naudodami raides, sudarančias šventės pavadinimą „Valentino diena“, turite sudaryti kuo daugiau žodžių.

„Sudaužytos širdys“ Reikalinga: ŠIRDYS – DĖLĖ
Visiems susirinkusiems duokite po popierinę širdį, supjaustytą į 8 arba 10 dalių. Supjaustykite gabalėliais, kad nebūtų lengva juos sujungti. Laimi tas, kuris pirmasis sujungs „sudaužytą širdį“.

Pieštukas buteliuke Reikalingi: PIEŠTUKAI+BUTELIAI+VIRVĖ
Šiam žaidimui reikalingas poros partnerių bendravimas ir bendradarbiavimas. Žaidime dalyvauja kelios poros. Kiekvienam vyrui užrišamos akys ir duodamas pieštukas, pakabintas ant virvės. Tušti buteliai (kaklelis 1,5-2 cm) dedami nedideliu atstumu nuo jų. Pasinaudodami žmonų patarimais, vyrai aklai susiranda butelius ir aklai bando pataikyti į butelį kabančiu pieštuku. Laimi tas, kuris pirmas įdeda pieštuką į butelį. Labai juokingas žaidimas.

Pakabink savo sveikinimus
Suskirstykite žmones į komandas. Kiekvienai komandai duokite po skalbinių virvę, žirkles, smeigtukus, popierių ir pieštukus. Gavusi signalą, kiekviena komanda išsirenka po 2 žmones, kurie laikys įtemptą virvę. Komanda iš popieriaus išpjauna bet kokios frazės raides (Pavyzdys: „Sveiki atvykę“, „Bažnyčia į dešinę“, tokius užrašus tada galima panaudoti!!!) Raidės tvirtinamos prie virvės. Pirmieji tai padarę yra nugalėtojai. Tiems, kurių frazė gražiausia, galimas prizas.

Nuskusti kamuolį Reikalingi: KAMULIAI + PUTOS + SKITUVAI
Jaunikiams ir vyrams atiduodamos iki galo išpūstos rankos!!! rutuliukai su akimis ir ant jų nupiešta šypsena, ant kurių vedėjas tepa ploną skutimosi kremo sluoksnį. Vyrai turėtų laikyti kamuolį už apatinio galo, o žmonos turi naudoti vienkartinį skustuvą, kad „nuskustų“ putplasčio kamuoliukus. Turėkite po ranka rankšluostį, nes jo gali prireikti, kai balionas sprogs. Bum!!!

Vienas, du, trys Reikalingi: 2 VAIKINAI + PRIZAS (šokoladas)
Žaidžia 2-3 žmonės.
Pranešėjas skaito tekstą:

Papasakosiu jums istoriją maždaug keliolika frazių. Kai tik pasakysiu skaičių 3, iškart pasiimk prizą. „Kartą pagavome lydeką, ją išdarinėjame, o viduje pamatėme mažas žuveles, ir ne vieną, o 7. Kai norite išmokti mintinai eilėraščius, neužkimškite jų iki vėlaus vakaro. Imk ir kartok vieną kartą naktį – du, o dar geriau 10 kartų.“ „Patyręs vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu. Žiūrėk, nebūkite gudrus pradžioje, bet laukite komandos: vienas, du, marš! „Kartą man teko 3 valandas laukti traukinio stotyje...“
(jei jie neturi laiko atsiimti prizo, vedėjas jį paima)
„Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.
____

Mano kairė ranka, tavo dešinė Reikalinga: POPIERIUS + DĖŽĖS
Iš susirinkusiųjų (vyras, žmona) pasirinkite kelias poras. Kiekvienai porai duokite dėžutę, vyniojamąjį popierių ir juostelę. Pasakykite jiems, kad jų užduotis yra sukurti gražią dovaną. Žaidimo gudrybė yra ta, kad vienas partneris naudoja tik dešinę ranką, o kitas partneris naudoja tik kairę, kad suformuotų pakuotę.

Reikalingos lėlės: 2 POROS + LĖLĖS + SUSKEKLĖS
Norėdami žaisti, jums reikės kelių lėlių, kurias poros turės suvystyti, naudodamos tik vieną ranką. Kitos rankos turi būti už poros nugaros. Lėles reikia suvystyti ir perrišti kaspinu. Vertinama darbų kokybė ir greitis.

Laimingas veidas Valentino dienos proga
Iškirpta didelė popierinė širdelė. Naudodami mažas širdeles, turite ją „nupiešti“, kad gautumėte akis, ausis, nosį, burną. Šis žaidimas gali būti vykdomas kaip varžybos komandose arba individualiai: per tam tikrą laiką (dvi minutes) nupieškite piešinį. Geriausi „menininkai“ apdovanojami prizu.
Šiam konkursui reikia paruošti daug mažų širdelių, tiek pat jų įsidėti į vokelius ir atiduoti komandoms. Kad širdelės liktų ant popieriaus, galite naudoti klijus, lipnią juostelę, pvz., lipnią juostelę, arba lipnią „daugiasluoksnę“ plėvelę, kurią naudoja profesionalūs menininkai. Galimos variacijos. Pasirinkite tą, kuris jums labiausiai tinka.

Suplėšykite laikraštį
Viena ranka, dešine ar kaire, nesvarbu - suplėšykite laikraštį į mažus gabalėlius, o ranka ištiesta į priekį, laisvąja ranka padėti negalite. Kas atliks mažiausią darbą? Galite žaisti poromis, naudodami tik vieną ranką.

Nebaigta telegrama Reikalinga: TELEGRAMA SU TUŠTOMIS ŽODŽIŲ VIETĖMIS
Paprašykite svečių įvardyti tinkamus būdvardžius, neapribojant jų tam tikromis ribomis. Kol jie įvardins būdvardžius, paprašykite, kad kas nors užrašytų įvardintus būdvardžius kitoje telegramoje esančiose vietose.

Šią _____________, ________________, _______________ dieną sveikiname nuotaką ir jaunikį su __________________, _________________ renginiu. Linkime _____________, ramybės, laimės, _______________ sveikatos, sėkmės ________________šeimos gyvenime, __________________ sūnui, _____________ dukrai ir ______________ vaikams. Su _______________ linkėjimais, jūsų ____________________, ____________________, draugai.
Parodykite telegramą svečiams ir paprašykite jų paeiliui įvardyti tinkamus būdvardžius, kuriuos jūs arba jūsų padėjėjas užrašys tuščiose eilutėse. Kai viskas bus užpildyta, perskaitykite telegramą visiems.

Štai kuo gali baigtis:
Šią žalią, laimingą dieną sveikiname gražias, malonias, kosmines, ilgai lauktas Sasha ir Olya su karštu, kvailu, žavingu įvykiu. Linkime jums karšto pasaulio, nuostabios laimės, patogios sveikatos, sėkmės neprilygstamame šeimos gyvenime, svaiginančio karšto sūnaus, mielos, protingos dukros ir daugiau mylimų, gerų vaikų. Su be galo šiltais, šventiniais linkėjimais Jūsų mylintiems, mieliems, liesiems draugams!

Be žodžių
"...Mylėti ir būti mylimam neužtenka. Kažkada, pavyzdžiui, dažnai laikydavo merginas uždarytas. Nieko nematė, išskyrus savo artimuosius. Kaip tokiomis sąlygomis paaiškinti, kad mylite, kaip galite sutvarkyti susitikimas su mylimu žmogumi, įsimylėjėliai pasikvietė į pagalbą savo išmonę, vartojo slaptas kalbas: gėlių kalbą, slaptus šriftus, gestų kalbą.

Taisyklės: Žaidimo dalyviams išdalinamos kortelės, ant kurių užrašytos eilės iš žinomų dainų, posakių, patarlių. Žaidėjų užduotis – perteikti žiūrovams to, kas parašyta, prasmę be žodžių, naudojant tik veido išraiškas ir gestus, o žiūrovai turi atspėti kiekvieną žodį. Žaidėjai, kurių „slapta kalba“ frazės prasmę perteikė tiksliau nei kiti, apdovanojami specialiu prizu.

Jei tu mane myli
Pasirinkite „vadovą“. Jis turėtų prieiti prie žmogaus kambaryje ir pasakyti: „Jei myli mane, brangioji, nusišypsok“. Žmogus turi atsakyti nesišypsodamas: „Aš myliu tave, brangioji, bet aš tiesiog negaliu šypsotis“, tas, kuris šypsosi, tampa „vadu“. „Šeimininkas“ gali daryti ką nori (grimastuoti, juoktis, liūdėti, maldauti ir pan., liesti kitą draudžiama!), kad prajuokintų žmogų.

Reikalingas šantažas: PARUOŠTAS KLAUSIMŲ SĄRAŠAS
Paimkite naują vyrą ir žmoną į šalį. Tegul vyras paima žmoną ant rankų. Laikydamas ją ant rankų, jis žingsnis po žingsnio turi eiti prie savo stalo. Žingsnis gali būti žengtas tik tuo atveju, jei atsakymas į šiuos klausimus yra teigiamas:
– Ar žmoną pavadinsi meiliais žodžiais?
-Ar kartais padėsi jai virtuvėje?
...

Kai jie jau yra labai artimi, o jūsų vyras yra visiškai pavargęs, pradėkite užduoti savo vyrui sudėtingus klausimus, pavyzdžiui:

Ar nuolat raminsite savo vaiką?
– Ar visada atnešite žmonai pusryčius į lovą?
...

Iki prisilietimo
Į tamsų iš medžiagos maišelį dedama 8-10 smulkmenų: žirklės, plunksnakočiai, buteliuko kamštelis, mėsmalės peilis, siūlų ritė, antpirštis, saga, šaukštas ir kt. Norėdami atspėti, kas jame yra, turite apčiuopti maišelio audinį. Maišelio audinys gali būti šiurkštus. Tas, kuris atspėjo visus daiktus, gauna prizą. Šį žaidimą galima pasiūlyti komandų kapitonams, pirmiausia paruošus du vienodus maišus daiktų.

Būtinas išpažintis: KLAUSIMAI + ATSAKYMAI
Pranešėjas pakaitomis užduoda klausimus liudytojams. Liudytojai atsitiktinai ištraukia atsakymų korteles ir perskaito atsakymą. Visi atsakymai turi atitikti klausimus. Pavyzdys: ar sakote komplimentą savo viršininkui? Atsakymas: Tik pusiau miegantis ir su šlepetėmis.
____

Sugedęs telefonas
Iš kambario išvedami keli žmonės. Pranešėjas skaito istoriją pirmajam asmeniui. Pirmasis asmuo perpasakoja tai, ką išgirdo antrajam, antrasis – trečiajam, trečiasis – ketvirtam. Palyginkite tai, ką gavote, su tuo, ką parašėte.

Jokių rankų
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – nenaudojant rankų kuo greičiau perkelti mandarinus (slyvas, pomidorus) į tam tikrą vietą.

"Bulio akis"
Padėkite kėdę kambario viduryje ir tuščią pieno butelį tiesiai už kėdės. Kiekvienas dalyvis paeiliui naudoja 6 ar daugiau smeigtukų. Atsiklaupęs ant kėdės ir atsirėmęs ant jos nugaros, jis turi stengtis įmesti kiekvieną smeigtuką į butelį. Pasakykite jiems, kad jie nedėtų rankos žemiau kėdės atlošo arba kad žaidėjai nelaikytų smeigtukų burnoje.

Komiškas hobis (ne vestuvėms!!!) Reikalingas: KLAUSIMAI APIE HOBIUS
Pasirinkite 3 vaikinus (ne jautraus tipo!!!), kurie turi hobį (bet kokį). Paaiškinkite jiems, kad ketinate užduoti jiems klausimų apie jų pomėgius. Jie turi atsakyti neišduodant, kokį hobį iš tikrųjų turi, nes vėliau publika atspės, kokį pomėgį turi visi trys vaikinai. Tada išsiųskite juos iš kambario, neva, kad auditorija galėtų apmąstyti keletą klausimų. Kol jie yra už kambario ribų, liepkite publikai įsivaizduoti, kad visų trijų vaikinų pomėgiai bučiuojasi, nepaisant to, kokie jų pomėgiai iš tikrųjų yra. Paskambinkite vaikinams ir užduokite jiems tokius klausimus, kaip siūlomi toliau. Atsižvelgiant į bučinį, jų atsakymai skamba labai juokingai!

1. Kas tave išmokė tavo pomėgio?
2. Kiek laiko trunka tavo hobis?
3. Kurioje patalpoje užsiimate savo hobiu?
4. Kokie garsai yra?
5. Ar tai susiję su kokiu nors specialiu mokymu? Jei taip, kuri?
6. Kiek jums buvo metų, kai pirmą kartą ėmėtės šio pomėgio?
7. Kaip ruošiatės savo hobiui?
8. Koks yra geriausias paros metas užsiimti šiuo pomėgiu?
9. Ką dėvi, kai užsiimi savo hobiu?

Reikia popieriaus lapelio
Šis žaidimas padės visiems jūsų svečiams susipažinti. Svečiai, sėdintys prie stalo, apleidžia tualetinio popieriaus ritinį. Kiekvienas svečias nuplėšia tiek atraižų, kiek nori, kuo daugiau, tuo geriau. Kai kiekvienas svečias turi šūsnį iškarpų, šeimininkas paskelbia žaidimo taisykles: kiekvienas svečias turi pasakyti tiek faktų apie save, kiek suplėšė laužų.
____

Meilės kiaulytė Reikalingas: ARBŪZAS + 30 DEGTUVŲ
Klasikinė kinų žaidimo „meilės ežiukas“ versija yra tokia: į obuolį įkišama pora dešimčių degtukų. Jaunavedžiai paeiliui traukia degtukus iš obuolio, vadina vienas kitą meiliais vardais. ir kt. mano saule, mano brangioji... „Love Porcupine“ nuo ežio skiriasi savo kūno dydžiu, nes vietoj obuolio į arbūzą įsmeigiami degtukai.

Telefono operatoriai
Dvi grupelės po 10-12 žaidžiančių susodinamos dviejose lygiagrečiose eilėse. Vadovas pasirenka sunkiai ištariamą liežuvio suktuką ir perduoda jį (pasitikėdamas) pirmajam kiekvienos komandos asmeniui. Vadovo signalu pirmasis iš eilės pradeda jį perduoti į antrojo ausį, antrasis ar trečiasis ir taip iki paskutinio. Pastarasis, gavęs „telefonogramą“, turi atsistoti ir garsiai bei aiškiai ištarti liežuvio sukimą. Laimi komanda, kuri greitai perduoda liežuvio vingį išilgai grandinės ir kurios atstovas tai tiksliau ir geriau ištaria.

Liežuvio suktukai:

Papasakokite apie savo pirkinį. - Kokį pirkinį? Apie pirkinį, apie pirkinį, apie pirkinį;
- Keturiasdešimt keturiasdešimtmečiai valgė sūrį su gražia raudona plutele, keturiasdešimt keturiasdešimties greitai atskrido ir atsisėdo po kalnu;
- Praskovja karosus iškeitė į tris poras grynaveislių paršelių, paršeliai bėgo per rasą, paršeliai peršalo, bet ne visi;
– Mūsų čebotaras yra čebotaras visiems čebotarams, niekas negali pranokti mūsų čebotaro.

Atsakomybių pasiskirstymas Reikalingas: PARUOŠTAS KLAUSIMŲ SĄRAŠAS
Šiame konkurse žiūrovai parodys, kaip vyras ir žmona pasiskirstė būsimas pareigas. Nusiaukite jiems batus, kiekvienam duokite savo ir savo antrosios pusės batus. Leiskite jiems sėdėti vienas kitam nugara, kad jie nematytų vienas kito atsakymų. Pradėkite vardinti buitines pareigas, tegul pakelia batą tam, kuris šią pareigą atliks naujoje šeimoje.
Į pareigas gali būti įtraukta:
- Kas tvarkys namus?
– Kas vaikščios su kūdikiu?
– Kas išleis pinigus?
Įspėkite juos, kad kaip jie pakels, taip ir bus! Štai aš vis dar plaunu visus indus!!! :)

Reikalingos dainų dainelės: eilėraščiai IŠ DAINŲ DAINŲ
Naujai gimę vyras ir žmona kviečiami skaityti žodžius iš „Dainų dainelės“, raiškiai adresuodami šiuos žodžius savo antrajai pusei. Geriausia perskaityti šias ištraukas:

ŽMONA: 1:6 Sakyk, kurią myli mano siela: kur ganosi? kur ilsitės vidurdienį? Kodėl turėčiau būti klajokliu šalia tavo kompanionų bandų?
VYRAS: 1:7 Jei tu to nežinai, gražiausia iš moterų, tai sekite avių pėdomis ir maitinkite savo ožiukus prie piemenų palapinių.
VYRAS: 1:9 Gražūs tavo skruostai su pakabukais, tavo kaklas su karoliais;
ŽMONA: 1:13 Mano mylimoji yra kaip sargo šepetys Engedo vynuogynuose.
VYRAS: 1:14 O, tu graži, mano mylimoji, tu graži! tavo akys balandos.
ŽMONA: 1:15 O, tu graži, mano mylimoji, ir miela! o mūsų lova žalia; mūsų namų stogai – kedrai, lubos – kiparisai.
VYRAS: 2:1 Aš esu Šarono narcizas, pakalnučių lelija!
VYRAS: 2:2 Kaip lelija tarp erškėčių, tokia mano mylimoji tarp mergelių.
ŽMONA: 2:3 Kaip obelis tarp miško medžių, taip mano mylimoji tarp jaunuolių. Man patinka sėdėti jo pavėsyje, o jo vaisiai man miela gerklei.
ŽMONA: 2:4 Jis atvedė mane į pokylių namus, o jo vėliava virš manęs buvo meilė.
ŽMONA: 2:5 Pastiprink mane vynu, gaivink obuoliais, nes alpstu nuo meilės.
ŽMONA: 2:8 Mano mylimosios balsas! štai jis ateina, šuoliuoja per kalnus, šokinėja per kalvas.
ŽMONA: 2:9 Mano draugas yra kaip zomša ar jaunas elnias. Štai jis stovi už mūsų sienos, žiūri pro langą, blyksteli pro grotas.

Išimkite dėžes
Kitas žaidimas kapitonams. Atsisėskite ant taburetės, sukryžiuokite kojas ir, neliesdami grindų pėdomis ir rankomis, dantimis pasiekite degtukų dėžutę, kuri yra „ant grindų“ prie vienos iš galinių taburetės kojelių. Galite suktis ant taburetės, kaip norite. Žiūrovams bus smagu!

Surišti košę Reikalinga: TRYS VIRVĖS + KELIOS POROS
Vadovas laiko tris virves ištiestos rankos atstumu. Nuotakos ir jaunikio prašoma susirišti košę, naudojant tik vieną ranką (dešinę ir kairę), o kitomis rankomis laikomos vienas kito ausis. Dėl įvairovės padėkite dvi kitas poras vienas šalia kito. (Pėdutė gali būti gera ir Dievo, vyro ir žmonos trejybės iliustracija, ir bendro gyvenimo pavyzdys).

Raskite žiedą
Žaidėjai sėdi ratu. Visi pasiima virvę surištais galais. Virvė turi būti perverta per žiedą. Viduryje dedamas vedėjas užrištomis akimis. Jo užduotis yra rasti žiedą ant virvės, o visi žaidėjai judina jį ratu arba skirtingomis kryptimis. Tas, kuris turi žiedą, stovi ratu. Šiam žaidimui geriausia naudoti didelį žiedą.

Kas greičiau „pasiūs“?
Dvi vaikinų komandos turi greitai „susiūti“ visus komandos narius vienas prie kito. Vietoj adatos naudojamas arbatinis šaukštelis, prie kurio pririšamas siūlas ar špagatas. Galite „prisiūti“ per dirželį, dirželį, kilpą ant kelnių, žodžiu, per kažką, kas neįžeis jūsų partnerio orumo.

Rimas
Suskirstyti į grupes. Kiekvienai grupei suteikite tą patį žodžių sąrašą. Kiekviena grupė turi parašyti sveikinimą visiems kitiems, įtraukdama į sveikinimą reikiamus žodžius. Žaidimas gali būti naudojamas kaip įvadas į bet kokią jaunimo temą, tereikia nurodyti savo temos raktinius žodžius.

Papasakok apie save Reikalingas: KLAUSIMŲ SĄRAŠAS SU TUŠČIUOMIS
Šis komiškas testas skirtas susituokusioms poroms. Pirmieji ant popieriaus lapo – stulpelyje, po skaičiais – įrašo dešimt gyvūnų (vabzdžių, paukščių, roplių) vardų, yra vedę vyrai, kurie dalyvauja – žinoma, paslapčia nuo žmonų. Tada žmonos daro tą patį.
Testą atliekantis asmuo prašo susituokusios poros pažvelgti į tą lapo pusę, kurioje stulpelyje yra vyro pasirinkti faunos atstovai.

Ir taip, vyras:

Meilus kaip...
Stiprus kaip...
Bendraujantis kaip...
Autoritetingas kaip...
Nepriklausomas kaip...
Šypsosi kaip...
Tvarkingas kaip...
Įsimylėjęs kaip...
Gražus kaip...

Tada įvardijami žmonos pasirinkti faunos atstovai.

Taigi, „Tavo žmona“:

Transporte kaip...
Su artimaisiais kaip...
Su tokiais darbo kolegomis kaip...
Parduotuvėje kaip...
Namuose tarsi...
Kavinėje ar restorane kaip...
Su viršininku kaip...
Draugiškoje kompanijoje kaip...
Gydytojo kabinete tarsi...

Aš niekada...
Šis žaidimas padės žmonėms geriau pažinti vieni kitus. Dalyvauja 7-15 žmonių. Norint žaisti, reikia žetonų pagal dalyvių skaičių. Traškučiai gali būti didelės pupelės, degtukai ar kiti smulkūs identiški daiktai.
Pirmasis žaidėjas sako: „Aš niekada...“. Toliau jis įvardija tai, ko niekada gyvenime nėra daręs (žaidęs už sąžiningumą).

Pavyzdžiui:

Kačių namuose nelaikė
– nėra buvę užsienyje
- neavėjo batų
- nesiskuto ir pan.

Tarkime, žaidėjas pasakė: „Aš niekada nevalgiau ananasų“. Visi žaidėjai, kurie valgė ananasus, turi duoti jam vieną žetoną. Tada eilė atitenka kitam žaidėjui, ir jis skambina tai, ko niekada nepadarė. Kiekvieno žaidėjo užduotis – įvardinti tai, ko jis niekada nėra daręs, bet padarė visi arba dauguma susirinkusiųjų. Žaidimas baigiasi po tam tikro ratų skaičiaus. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai žetonų.

Balionai
Balionus reikia pripūsti per numatytą laiką, nenaudojant rankų.

Puikus virėjas
Savanoriui duodami du šaukštai (arba šakutės) ir užrišamos akys. Vedėja siūlo „identifikuoti“ skirtingus objektus liečiant naudojant šaukštus. Galite pasiūlyti maisto (bulvių, morkų, svogūnų, kriaušių ir kt.), arba galite duoti sunkesnę užduotį – atpažinti tokius nevalgomus objektus kaip kasetė, knyga, moneta, minkštas žaislas, pultelis ir pan.

popierinė rodyklė
Norint žaisti, reikia popierinės rodyklės, kaip balandis, kurią gali pasigaminti bet kuris moksleivis. Geriau žaisti ramiu oru. Vaikinai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Ant žemės nubrėžiama tiesi linija, ant kurios stovi pirmasis žaidėjas, užmetęs strėlę. Iš vietos, kur nukrito strėlė, antros komandos žaidėjas meta į priešingą pusę. Ir vėl iš šios vietos, kur strėlė nukrito, pirmosios komandos žaidėjas vėl meta ją priešinga kryptimi. Taigi vienas po kito žaidėjai iš skirtingų komandų iš visų jėgų meta strėlę į dvi priešingas puses. Laimės komanda, iš kurios pusės nukrenta paskutinė strėlė.

Gimdymo namai Reikalingi: 2 POROS + KLAUSIMAI
Įsivaizduokite, kad žmona ką tik pagimdė jūsų vaiką, bet jus skiria stori trijų stiklų ligoninės kambariai, o piktieji dėdės gydytojai neleidžia vyrui lankytis pas žmoną. Šiam žaidimui mums reikia dviejų porų. Moteriškoji poros pusė vaidina ką tik pagimdžiusią žmoną, vyriškoji – ištikimąjį vyrą. Vyro užduotis yra užduoti žmonai klausimus (gestais), kuriuos pasiūlys vedėjas, o žmonos užduotis yra atsakyti į vyro klausimus (gestais).

Siūlomi klausimai:

Kaip laikaisi?
Ar tau skauda pilvą?
Kas tai, berniukas, mergaitė?
Kiek svorio?
Koks tavo ūgis?
Ar buvo skausminga gimdyti?
Ar tu nori (daugiau) vaikų?
Tu esi alkanas?
Ar tau nenuobodu?
Kaip norite tai pavadinti?
Ar tau malonu mane matyti?
Ar greitai būsite išrašytas?
Na, tiek, aš išeinu!

Nugalėk tris
Dvi 2,5-3 metrų vienodo dydžio ir storio virvės per vidurį surišamos taip, kad būtų gauti keturi vienodi galai. Varžosi keturi vaikinai, kiekvienas paima savo virvės galą, traukia, pasirodo „kryžius“. Apie du metrus nuo kiekvieno žaidėjo ant grindų (žemės) padedamas prizas (žaislas, maišelis riešutų, saldainių ir kt.). Įsakymu dalyviai traukia už virvės galo, bandydami pirmieji paimti prizą.
____

Reikalingi bučiniai: CANDY
Įspėjimas: žaidime yra turinio, kuris netinkamas kai kurioms bažnyčioms.
Žmonai įteikiami keli spalvingi saldainiai (idealiai tinka gyvybės gelbėtojai). Žiūrovai kviečia vyrą tam tikra spalvų tvarka traukti iš žmonos burnos saldainius. Vyras, bučiuodamas žmoną, išima saldainį. Jei jis gaus netinkamos spalvos saldainį, jis turės jį padėti atgal ir ieškoti kitos spalvos saldainio. Žiūrovai skaičiuoja poros bandymų skaičių. Už kiekvieną neteisingą bandymą jaunikis gali būti nubaustas.

Pažintis
Pirmasis pasako savo vardą, kitas – ankstesnio ir savo vardą, trečiasis – pirmųjų dviejų ir savo vardus ir t.t.

Nuplaukite dramblį
Iš kambario išvedami keli žmonės. Vedėjas pirmam žmogui parodo ką nors daryti, pavyzdžiui: nuplauti dramblį. Tada pirmas žmogus parodo, ką matė antrajam, antras – trečiam, trečias – ką matė – visiems! Paprašykite trečiojo asmens pabandyti atspėti, ką parodėte. Parodykite trečiajam asmeniui tai, ką parodėte pirmajam. Žaidimas bus daug smagesnis, jei žaidimo metu kambaryje skambės muzika.

Padarykite akrostikos eilėraštį
Man reikia parašyti eilėraštį Valentino dienos dvasia. Kiekvienos eilutės pradžioje esančios žodžio raidės turėtų sudaryti asmens, kuriam skirtas arba skirtas „Valentinas“, vardą.

Mano meilė tau stipri
Ir meilei nėra galo.
Ji laukia erškėčių iš rožės,
O gal karūna.

Pavyzdžiui, šis eilėraštis skirtas tam tikram Mišai, kurio vardą nuo viršaus iki apačios galima perskaityti pirmosiomis raidėmis. Galite skelbti visą konkursą eilėraščiui parašyti žinutę, sukurti akrostiką.

Kieno data arčiau
Viktorinos taisyklės labai paprastos: laimi tas, kurio gimtadienis yra arčiausiai dabartinių vestuvių datos.

Reikalingi oro bombonešiai: POROS+KUMULIAI
Keli drąsūs vyrai – „pilotai“ – sėdi ant kėdžių, kiekvienas ant kelių su dideliu balionu. Tiek pat klastingų „bombonešių“ pagal komandą pabėga ir iš visų jėgų šokinėjant nusileidžia ant savo partnerio kamuolio. Kurio balionas iškart sprogsta, bet „pilotas“ lieka sveikas, laimi. Žaidimas beveik visada baigiasi keliomis sulūžusiomis kėdėmis ir keliomis kojų traumomis.

Prisiminkite savo išvaizdą
Žaidimas naudingas grupei, kurioje visi yra nepažįstami. Žaidžia 6-16 žmonių. Parenkama žaidėjų pora. Prieš tai ištyrę vienas kito išvaizdą, jie stovi nugara. Visi kiti pradeda kiekvienam iš jų užduoti klausimus apie savo partnerio išvaizdą.

Pavyzdžiui:

Kiek sagų turi tavo partneris ant švarko?
- Kokios spalvos yra jūsų kaimyno batų raišteliai?
- Jūsų partnerio akių spalva ir kt.

Pora, kuri pateikia daugiausiai teisingų atsakymų, laimi.

Pasivaikščiojimas su žirniais
Iš anksto pasirinkite kelis žirnius, kad juos būtų galima lengvai laikyti šiaudelio gale, įsiurbiant orą. Tada suskirstykite į 2 ar daugiau vienodo skaičiaus komandų. Kiekvienam duokite po šiaudelį, o pirmajam žirnį, kurį jis pritvirtins prie šiaudelio galo, laikydamas jį ten nenaudodamas rankų. Gavęs signalą, jis apsisuka ir perduoda žirnį kitam savo komandos nariui, kuris turi jį paimti siurbdamas orą per šiaudelį, neliesdamas jo rankomis. Jei žirnis nukrenta, jis turi būti vėl uždėtas ant šiaudų tam, kuris paskutinį kartą jį laikė. Tai tęsiasi tol, kol žirnis pasiekia linijos galą. Po to paskutinis asmuo eilėje eina į pradžią. Ir taip, kol paskutinis žmogus eilėje vėl bus paskutinis.

Romantiška vakarienė
Suplanuokite savo jaunimo grupei vakarienę žvakių šviesoje. Vieną iš bažnyčios patalpų paverskite „vakaro restoranu“ su mažais jaukiais staliukais, šviežiomis gėlėmis, ramia muzika ir žvakėmis. Susitarkite su tėvais, kurie norėtų paruošti paprastą vakarienę, kol jaunimas bendraus. Tokia vakarienė suteikia puikią progą pasipuošti vakarinėmis suknelėmis ir kostiumais, kuriems kasdieniame gyvenime dažniausiai nėra vietos.

Aštri akis
Žaidimo dalyviai kviečiami iš tolo pažvelgti į jiems siūlomą stiklainį. Negalite pasiimti stiklainio. Duokite kiekvienam žaidėjui popieriaus, iš kurio jie turi iškirpti dangtelius, kad jie tiksliai atitiktų stiklainio angą. Laimi tas, kurio dangtelis tiksliai sutampa su stiklainio anga.

Kaip puiku susitikti su draugais, pabėgti nuo problemų ir kasdienybės bei surengti triukšmingą vakarėlį! Norėčiau, kad treniruočių stovykla vyktų šventinėje atmosferoje ir liktų ilgam prisiminta. Tačiau vakaras banalus, neįdomus ir nuobodus.

Norėdami smagiai praleisti laiką, turite paruošti linksmą pramogą. Kokie konkursai vyksta mažai įmonei? Kaip suplanuoti geriausią vakarėlį?

Pramogos "Krokodilas"

Šis tinka nedidelei kompanijai ir, nors atkeliauja iš vaikystės, bet kuris suaugęs mielai pasikvailins. Norėdami tai padaryti, turite sugalvoti žodį draugui ir paprašyti jį pavaizduoti naudojant pantomimą. Negalite duoti užuominų šnabždėdami ar judindami lūpas. Atspėjusiam suteikiama teisė atspėti naują žodį ir pasirinkti atlikėją.

Žaidimas "Siurprizas"

Ši pramoga reikalauja mažai pasiruošimo. Jei planuojate konkursus nedidelei kompanijai, parduotuvėje galite įsigyti keletą komiškų aksesuarų. Tai gali būti akiniai su nosimi, juokingomis didelėmis ausimis, dangteliu ar didžiuliais žiedais. Šie daiktai turi būti dedami į uždarą kartoninę dėžę.

Žaidimo pradžioje visi svečiai turi perduoti dėžutę pagal muziką, o kai melodija nutrūksta, reikia greitai ištraukti pirmą pasitaikiusį daiktą ir jį užsidėti. Šis žaidimas yra labai triukšmingas ir linksmas, nes visi nori greitai atsikratyti dėžutės, o naujas daiktas ir greitas jo traukimas sukelia juoko sprogimą.

Konkursas „Greičiausias“

Šiam žaidimui reikia išmatų ir bananų. Atrenkami du dalyviai, surišti rankomis už nugaros. Tada reikia atsiklaupti priešais taburetę, ant kurios guli nenuluptas bananas. Nenaudodami rankų, turite ištraukti minkštimą ir visiškai suvalgyti. Tam, kuris pralaimi, reikia sugalvoti „bausmę“ norų išsipildymo forma.

Žaidimas "Fanta"

Nedidelei įmonei visai nesunku paruošti linksmas varžybas. Norėdami žaisti forfeitus, ant mažų popieriaus lapelių turite parašyti juokingus linkėjimus. Pavyzdžiui, šokite „Makareną“, pavaizduokite kengūrą ar pašėlusią musę. Norai turi būti originalūs ir lengvi, antraip svečiai gali atsisakyti juos įgyvendinti. Ant kiekvieno lapelio reikia nurodyti laiką, kada noras bus išpildytas.

Užduotys ir jų atlikimo laikas turi būti konfidencialūs. Pasirodo labai juokinga, kai kaimynė Vasja po tosto pradeda suktis be žodžių, mėgdžiodama skrendančią musę arba pradeda aborigenų šokį. Svarbiausia, kad svečiai prisimintų savo laiką ir noriai dalyvautų konkurse.

Pramogos „Surask porą“

Ką daryti, kad vakarėlyje palengvėtų nuotaika? Žinoma, sugalvojus originalų ir Nedidelei 4-6 žmonių kompanijai ši pramoga yra naudingas variantas.

Ant mažų lapelių poromis užrašomi gyvūnų vardai. Viską, kas parašyta, sudėkite į paruoštą kepurę ar lėkštę ir gerai išmaišykite. Dalyviai kviečiami paimti popieriaus lapą, patys perskaityti, koks gyvūnas ten paslėptas, ir tarp kitų svečių susirasti savo porą. Norėdami ieškoti, galite naudoti tik šio gyvūno skleidžiamus garsus arba jo judesius.

Kad konkursas būtų komiškesnis, reikėtų parašyti vardus, pavyzdžiui, koala, kiaunė, goferis. Tai suklaidins dalyvius ir jiems bus sunku susirasti savo draugą.

Žaidimas „Sugalvok tostą“

Mažos įmonės konkursai gali būti ne tik aktyvūs. Kai kuriuos iš jų galima atlikti nenulipus nuo stalo.

Svečiai kviečiami paeiliui gaminti tostus, tik reikia pradėti nuo konkrečios abėcėlės raidės.

Pavyzdžiui, pirmasis dalyvis savo kalbą pradeda raide „a“, kitas svečias taip pat turi ką nors pasakyti, bet pradedant raide „b“. Ir taip iki abėcėlės pabaigos. Juokingiausia bus, kai tostai prasidės neįprastai, pavyzdžiui, raide „yu“ arba „s“.

Pramogos "Greitas agurkas"

Šaunios varžybos nedidelei kompanijai suteiks puikią nuotaiką, o taip pat suartins svečius. Tokios pramogos sukelia daug juoko ir prisideda prie komiškų situacijų atsiradimo.

Šis žaidimas geras, nes jame gali dalyvauti visi svečiai vienu metu, nepriklausomai nuo amžiaus ir lyties. Pirmiausia reikia atsistoti į siaurą ratą, geriausia petys į petį, ir atstatyti rankas atgal. Žiedo centre taip pat yra vienas dalyvis.

Paimkite ilgą agurką, kad žaidimas tęstųsi kuo ilgiau. Dalyviai jį turi perduoti iš rankų į rankas, labai mikliai ir nepastebimai. Svečias, esantis apskritime, turi atspėti, kas turi šią daržovę. Žaidėjų užduotis – greitai perduoti agurką kitam, nukandant jo gabalėlį.

Reikia elgtis labai atsargiai, kad centrinis dalyvis nematytų perkėlimo proceso ar vieno iš svečių kramtymo. Žaidimas baigiasi, kai suvalgomas visas agurkas.

Žaidimas "Kėdės"

Nedidelei suaugusiųjų grupei jie papuoš vakarėlį ir pagyvins nuobodžią atmosferą. Vaikai mėgsta linksmintis su kėdėmis. Tačiau jei pasodinsite vyrus ant kėdžių, o aplink juos laksto moterys, žaidimas pavirs „suaugusiuoju“.

Skambant užkalbinamai muzikai merginos šoka, o melodijai nutrūkus greitai sėda vyrams ant kelių. Dalyviai, nespėję užimti vietos, pašalinami. Tuo pačiu metu nuimama viena kėdė su vyru.

Smagiausios akimirkos varžybose pasitaiko, kai damos nustumia viena kitą, kad atsisėstų vyrui ant kelių. Šios situacijos sukelia juoko pliūpsnį ir suteikia žaidimo dalyviams puikią nuotaiką.

Pramogos „Kūno dalis“

Norėdami surengti konkursą, turite pasirinkti vedėją. Jis veda ratą aplink stalą. Šeimininkas paima kaimyną už ausies, rankos, nosies ar kt. Visi svečiai savo ruožtu turi pakartoti jo judesį. Kai ratas pasiekia pabaigą, vadovas parodo kitą kūno dalį. Šių varžybų tikslas – nepasiklysti, taisyklingai pakartoti judesį ir nesijuokti.

Žaidimas „Perduokite žiedą“

Visi svečiai turi sėdėti iš eilės ir laikyti degtuką tarp dantų. Ant jo galo pakabintas žiedas. Žaidimo metu jį reikia perduoti šalia esančiam dalyviui, nenaudojant rankų. Žiedas turi pasiekti paskutinį dalyvį nenukritęs ant žemės. Kas jį numeta, turi būti patenkintas juokingas noras.

Vakarėliai yra apie linksmybes ir juoką

Kad jūsų svečiai nenuobodžiautų ir ilgai prisimintų šventę, būtinai paruoškite varžybas. Mažai įmonei galite sugalvoti daugybę jų. Svarbiausia, kad žaidimai neįžeistų, nesuterštų dalyvių ir būtų saugūs. Tada visi svečiai smagiai praleis laiką ir su malonumu prisimins jūsų ugningą vakarėlį.

Taip pat yra įdomių žaidimų, kuriuos galite žaisti grupėje, pavyzdžiui, mafija.
Štai mafijos žaidimo taisyklės:

Profesionalios žaidimo mafija taisyklės

Žaidime dalyvauja dešimt žmonių. Vedėjas stebi žaidimo eigą ir reguliuoja jo etapus.

Norėdamas nustatyti vaidmenis, vedėjas išdalina kortas užverstas žemyn: po vieną kiekvienam žaidėjui. Kalėje yra 10 kortų: 7 raudonos ir 3 juodos. „Raudonieji“ yra civiliai, o „juodaodžiai“ yra mafiozai.

Viena iš 7 raudonų kortelių skiriasi nuo kitų - tai šerifo - „raudonųjų“ lyderio kortelė. „Juodieji“ taip pat turi savo lyderį - Dono kortą.

Žaidimas yra padalintas į kintamus dviejų tipų etapus: dieną ir naktį.
Žaidimo tikslas: „Juodai“ turi pašalinti „raudonuosius“ ir atvirkščiai.

Skaityti daugiau...

Dešimt žaidėjų sėdi prie žaidimų stalo. Šeimininkas skelbia „naktį“ ir visi žaidėjai užsideda kaukes. Po to kiekvienas žaidėjas savo ruožtu nusiima kaukę, išsirenka kortelę, ją prisimena, vedėjas nuima kortelę, o žaidėjas užsideda kaukę.

Užrištomis akimis užsirišę dalyviai nulenkia galvas žemyn, kad kaimynų judesiai ar šešėlių žaismas netaptų jiems papildomos informacijos šaltiniu.

Vedėja skelbia: „Mafija bunda“. Dalyviai, gavę juodąsias korteles, tarp jų ir mafijos Donas, nusiima tvarsčius ir susipažįsta vienas su kitu bei su Vadu. Tai pirmoji ir vienintelė naktis, kai mafiozai visi kartu atmerkia akis. Tai jiems buvo suteikta siekiant susitarti gestais dėl „raudonųjų“ pašalinimo tvarkos. „Susitarimas“ turi būti vykdomas tyliai, kad šalia sėdintys „raudonieji“ žaidėjai nejaustų judesių. Vedėja skelbia: „Mafija užmiega“. Po šių žodžių „juodieji“ žaidėjai užsideda tvarsčius.

Vedėjas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atidaro akis ir Pranešėjas sutinka Doną. Kitomis naktimis Donas pabus su tikslu surasti žaidimo šerifą. Pranešėjas: „Donas užmiega“. Donas užsideda tvarstį.

Šeimininkas: „Šerifas atsibunda“. Šerifas atsibunda ir susitinka su lyderiu. Kitomis naktimis šerifas galės pabusti ir ieškoti „juodųjų“. Pranešėjas: „Šerifas užmiega“.

Pranešėjas: „Tai linksmas rytas! Visi atsibunda“.

Pirmoji diena. Visi nusiima tvarsčius. Dienos metu vyksta diskusija. Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles kiekvienam žaidėjui suteikiama viena minutė išreikšti savo idėjas, mintis ir įtarimus.

Raudonieji turi identifikuoti juodaodžius žaidėjus ir pašalinti juos iš žaidimo. O „juodieji“ suteiks sau alibi ir pašalins iš žaidimo pakankamą skaičių „raudonųjų“ žaidėjų. „Juodaodžiai“ yra geresnėje padėtyje, nes žino „kas yra kas“.

Diskusija prasideda nuo žaidėjo numeris vienas ir tęsiasi aplink ratą. Dienos diskusijos metu žaidėjai gali paskirti žaidėjus (ne daugiau kaip po vieną žaidėjui), siekdami pašalinti juos iš žaidimo. Diskusijos pabaigoje už kandidatus balsuojama. Kandidatas, surinkęs daugiausiai balsų, pašalinamas iš žaidimo.

Jeigu į pirmąjį turą (Diena) iškeliamas tik vienas kandidatas, už jį nebalsuojama. Per kitus turus (dienomis) balsuojama už bet kokį kandidatų skaičių. Tas, kuris iškrenta iš žaidimo, turi teisę į paskutinį žodį (trukmė – 1 min.).

Žaidime yra terminas „Car Crash“. Tai situacija, kai du ar daugiau žaidėjų gauna vienodą balsų skaičių. Tokiu atveju rinkėjams suteikiama teisė per 30 sekundžių pasiteisinti, įtikinti žaidėjus savo „raudonumu“ ir likti žaidime. Vyksta pakartotinis balsavimas. Jei kas nors surinks daugiau balsų, jis pašalinamas. Jei žaidėjai vėl surinks vienodą balsų skaičių, tada balsuojama už klausimą: „Kas yra už tai, kad visi balsuojantys pasitrauktų iš žaidimo? Jei dauguma balsuoja už eliminavimą, žaidėjai palieka žaidimą, jei prieš, lieka, jei balsai pasiskirsto po lygiai, žaidėjai lieka žaidime.

Po pirmojo rato vėl užklumpa naktis. Per šią ir vėlesnes naktis mafija turi galimybę „šaudyti“ (gestas, dėl kurio susitarta žaidimo pradžioje). „Šaudymas“ vyksta taip: mafiozai, kurie pirmą naktį susitarė dėl „raudonųjų“ mafiozų pašalinimo tvarkos, „šaudo“ kitas naktis (užmerktomis akimis!).

Vedėjas po žodžių „mafija eina medžioti“ paeiliui paskelbia žaidėjų numerius, o jei visi mafiozai šaudo į tam tikrą skaičių vienu metu, tada objektas nukentėjo. Pagal Mafijos žaidimo taisykles, jei vienas iš mafijos narių „iššauna“ į kitą numerį arba „neiššauna“ visai, Šeimininkas užfiksuoja nepataikytą laiką. „Šaudymas“ vyksta imituojant šūvį pirštais. Vedėja skelbia: „Mafija užmiega“.

Tada vedėjas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atsibunda ir bando surasti žaidimo šerifą. Jis parodo Lyderiui ant pirštų skaičių, už kurio, jo nuomone, slepiasi šerifas. Vedėjas, linktelėdamas galva, savo versiją arba patvirtina, arba paneigia. Donas užmiega.

Šerifas atsibunda. Jis taip pat turi teisę į naktinius patikrinimus. Jis ieško „juodųjų“ žaidėjų. Po vadovo atsakymo šerifas užmiega, o vadovas skelbia antrosios dienos pradžią.

Jei mafija naktį pašalino žaidėją, Šeimininkas tai praneša ir duoda paskutinį žodį aukai. Jei mafija nepatenka, lyderis praneša, kad rytas tikrai geras, o per naktį niekas nenukentėjo.

Antrosios dienos aptarimas prasideda kitam žaidėjui po žaidėjo, kuris prabilo pirmas ankstesniame rate.

Per šį ir kitus ratus viskas vyksta taip pat, kaip ir pirmą dieną. Naktys ir dienos kaitaliojasi, kol viena ar kita komanda laimi.

Žaidimas baigiasi „raudonųjų“ pergale, kai pašalinami visi „juodieji“ žaidėjai. „Juodieji“ laimi, jei liks vienodas „raudonųjų“ ir „juodųjų“ skaičius.

Mafijos žaidimo taisyklių subtilybės:

1.
Žaidėjas turi ištraukti savo žaidimo numerį.
2. Žaidėjas neturi teisės keiktis, lažintis ar apeliuoti į bet kokią religiją, keiktis ar įžeidinėti žaidėjų. Už tai šeimininkas pašalina nusižengusį žaidėją iš žaidimo.
3.
Žaidėjui neleidžiama jokia forma sakyti žodžio „Sąžiningai“ arba „Prisiekiu“. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna įspėjimą.
4.
Žaidėjas neturi teisės sąmoningai žvilgtelėti naktį. Nustačius šį pažeidimą, žaidėjas pašalinamas iš žaidimo ir dažniausiai ilgam laikui atimama galimybė lankytis Klube. Netyčinio žvilgtelėjimo atveju žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
5.
Žaidėjas turi teisę siūlyti tik vieną kandidatą.
6.
Žaidėjas turi teisę atšaukti savo nominaciją kaip dalį savo kalbos.
7.
Žaidėjas turi galimybę balsuoti tik už vieną kandidatą.
8.
Balsuodamas žaidėjas turi paliesti stalą ranka ir laikyti jį ant stalo iki balsavimo pabaigos. Balsavimo pabaiga sutampa su lyderio žodžiu „Ačiū“. Balsavimas po žodžio „Ačiū“ arba kartu su žodžiu „Ačiū“ nepriimamas. Pranešėjas balsą skaičiuoja tik tada, kai ranka paliečia stalą.
9.
Jei balsavimo metu žaidėjas prieš sakydamas „Ačiū“ ranka paliečia stalą ir po to jį pašalina, jis iš karto pašalinamas iš žaidimo.
10.
Jei žaidėjas nebalsuoja, jo balsas priskiriamas paskutiniam balsavusiam.
11.
„Juodasis“ žaidėjas turi teisę „šauti“ tik vieną kartą. „Šūvis“ laikomas veiksmingu tik šiuo atveju. Visais kitais atvejais (žaidėjas „nešaudo“, „iššauna“ du kartus) lyderis registruoja nepataikymą. Praleidimas taip pat įrašomas, jei žaidėjas „šaudo“ tarp iškviestų švino numerių.
12.
„Raudonasis“ žaidėjas naktį neturi teisės nurodyti šerifui, ką tikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
13.
„Juodasis“ žaidėjas naktį neturi teisės rodyti ženklų Donui, kam patikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
14.
Žaidėjas neturi teisės dainuoti, šokti, daužyti stalą, kalbėti ar atlikti kitų veiksmų, kurie nepatenka į žaidėjų „naktinį“ elgesį. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna lyderio įspėjimą.
15.
Donas ir šerifas negali patikrinti pirmą naktį.
16.
Donas ir šerifas turi teisę naktį patikrinti ne daugiau kaip po vieną žaidėją.
17.
Žaidėjas negali kalbėti be eilės. Už šį pažeidimą gauna Vadovo įspėjimą.
18.
Žaidėjas turi teisę kalbėti dienos diskusijos metu ne ilgiau kaip 1 minutę. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
19.
Automobilio avarijos metu žaidėjas turi teisę kalbėti 30 sekundžių. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
20.
Po lyderio frazės „Ateina naktis“ žaidėjas turi nedelsdamas užsidėti galvos juostą. Vėlavimo atveju žaidėjas gauna įspėjimą.
21.
Šeimininkas turi teisę įspėti už: a) neetišką elgesį, b) per didelius gestus, trukdančius žaisti ar atitraukti žaidėjus, c) kitus pažeidimus, kurių mastą nustato Šeimininkas.
22.
Jei žaidėjas prie žaidimo stalo naudoja nešvankybę, „nežmonišką“ ir „nešvankų“ žaidėjo elgesį (taip pat ir dėl to, kad žaidėjas yra pernelyg „alkoholiškas ir linksmas“!) arba įžeidžia kitą žaidėją, žaidėjas gali būti pašalintas iš žaidimo. sprendimas Pranešėjas.
23.
Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles iš žaidėjo, gavusio tris įspėjimus, žodis atimamas vienam raundui. Jei žaidėjas po pasirodymo rate gauna trečią įspėjimą, jis praras teisę kitam ratui.
24.
Žaidėjas, gavęs ketvirtą įspėjimą, pašalinamas iš žaidimo.
25.
Žaidėjas, pateikęs protestą iki žaidimo pabaigos, pašalinamas iš žaidimo.
26.
Mafijos žaidimo taisyklės numato, kad protestą lyderis gali priimti svarstyti tik žaidimui pasibaigus.
27.
Žaidimas atšaukiamas, jo rezultatas keičiamas arba žaidžiamas pakartotinai, jeigu protestuojanti komanda (visai) + vienas žaidėjas iš priešininkų balsuoja už protestą.
28.
Iš žaidimo pašalintas žaidėjas iš karto palieka lošimo stalą.
29.
Kai žaidėjas pašalinamas iš žaidimo, jis neturi galutinio žodžio.

Yra ir kitų taisyklių, kaip žaisti mafija kortomis. Kaip žaisti mafiją, priklauso nuo jūsų, tačiau pateikta mafijos kortų žaidimo taisyklių versija yra pati įdomiausia ir subalansuota. Bet kokiu atveju, „Mafia“ yra jaudinantis psichologinis stalo žaidimas, galintis suteikti neprilygstamą intelektualinį malonumą.


07.12.18

Labai dažnai susirenkame į didelę grupę namuose ar kaime. Žinoma, surengiame šventinę vaišes, o tada pradedame nuobodžiauti, nes nežinome, ką daryti. Dabar šios problemos nebėra. Mes surinkome jums daug įdomių žaidimų, kuriuos galite ir turėtumėte žaisti šeimos ir draugų kompanijoje. Šie žaidimai aktualūs per Naujųjų metų šventes, kai susitikimas su draugais yra svarbus momentas mūsų gyvenime.

Sudėtis

Duokite žaidimo dalyviams popieriaus lapą ir pieštuką. Užduokite žaidėjams pirmąjį klausimą:
- PSO?
Žaidėjai atsakymą į šį klausimą surašo ant savo lapelių (kam šauna į galvą), tada suvynioja lapą taip, kad nesimatytų to, kas parašyta, ir perduoda lapą kaimynui. Užduokite antrą klausimą:
- Kur?
Ir taip toliau, ir taip toliau – kol užtenka fantazijos ar popieriaus lapų. Žaidimo pabaigoje žaidėjai išskleidžia lapus ir perskaito gautas grandines...
Variantas: paprašykite kiekvieno žaidėjo ant savo lapo parašyti klausimą (pvz., „Su kuo išėjai vakar vakare?“), tada sulankstykite lapą ir užrašykite pagrindinį klausimą (šiuo atveju „Su kuo? ). Lapas perduodamas kaimynui. Jo užduotis – atsakyti į pagrindinį klausimą, o po to surašyti savo klausimą... Žaidimo pabaigoje lapai išlankstomi ir perskaitomi.

Bakstelėkite priskirtą

Sudėkite žaidėjus į ratą ir komanduokite:
- Palieskite raudoną - vienas, du, trys! Žaidėjai turi kuo greičiau paimti priskirtą daiktą, radę jį pas kitą žaidimo dalyvį. Tie, kurie neturi laiko tai padaryti, palieka žaidimą. Komanda kartojama dar kartą, bet iškviečiama kita spalva (arba drabužis, ar kūno dalis ir pan.). Laimi paskutinis stovintis.

Kas yra galingiausias?

Padalinkite svečius į vyrų ir moterų poras ir grokite lėtą muziką. Poros pradeda šokti, o vyrai laiko moteris ant rankų. Laimi ta pora, kuri išgyvena ilgiausiai.

Ledas

Padalinkite svečius į poras ir kiekvienai porai duokite tą patį ledo gabalėlį. Laimi ta pora, kuri pirmoji ištirpdys savo ledo gabalą. Galite kvėpuoti ant ledo, galite padėti jį po bet kuria kūno dalimi...

Komplimentai

Šį žaidimą patartina žaisti kovo 8 d. Paskambinkite visiems vyrams ir pakvieskite juos paeiliui sakyti komplimentus damoms. Visi komplimentai turi prasidėti ta pačia raide (visiems žaidėjams vienoda). Laimi ilgiausiai ištvėręs žaidėjas.

Žalias krokodilas

Padalinkite žaidėjus į dvi komandas. Pirmoji komanda sugalvoja protingą žodį ir pasako jį vienam iš priešininkų komandos žaidėjų. Išrinktosios užduotis – pavaizduoti paslėptą žodį nesukeliant garso, tik gestais ir veido išraiškomis, kad jo komanda galėtų tai atspėti. Sėkmingai atspėjusios komandos keičiasi vaidmenimis. Laikui bėgant galite pradėti galvoti ne apie atskirus žodžius, o apie ištisas frazes.

Nuleiskite kiaušinį

Padalinkite žaidėjus į vyrų ir moterų poras, sudėkite juos atgal (šiek tiek pakreipdami) ir įdėkite žalią kiaušinį tarp iškilių kiekvienos poros kūno dalių. Žaidėjų užduotis – atsargiai nuleisti kiaušinį ant grindų...

Vairuotojai

Paimkite keletą žaislinių mašinėlių (pagal žaidimo dalyvių skaičių), pririškite prie jų ilgus siūlus. Pritvirtinkite pieštukus prie siūlų galų. Žaidėjų užduotis – apvynioti pieštukus siūlus ir kuo greičiau nuvaryti prie jų savo mašinytę.

Grandinė

Padėkite didelę dėžutę sąvaržėlių ant stalo ir pasodinkite kelis žaidėjus prie stalo. Kiekvieno žaidėjo užduotis – iš jų padaryti grandinėlę, kol baigsis sąvaržėlės. Kieno grandinė bus ilgesnė, laimi.

Ne tavo keliai!

Padėkite kėdes ratu ir pasodinkite žaidėjus (geriausia maišyti tarp vyrų ir moterų). Pasirinkite vairuotoją, užriškite jam akis ir nusiųskite vaikščioti ratu aplink vidinį (arba išorinį) ratą. Kai pasigirsta plojimas, vairuotojas turi sustoti ir atsigulti ant kelių žaidėjui, prie kurio sustojo. Vairuotojo užduotis – atspėti, ant kurio rato jis sėdi (žinoma, nenaudojant rankų). Jei pavyksta atspėti, atspėjęs žaidėjas tampa vairuotoju.

Paimk kamuolį

Suskirstykite žaidėjus į vyrų ir moterų poras, pastatykite jas vienas priešais kitą, padėkite mažą guminį (arba teniso) kamuoliuką tarp kiekvienos poros pilvų (tarp kelių). Žaidėjų užduotis – kuo greičiau, neliečiant kamuolio rankomis, ridenti jį iki aukščiausios partnerės smakro.

Skulptorius

Padalinkite svečius į dvi komandas. Viena iš komandų sugalvoja rinkinį (pavyzdžiui, „Rytas beprotnamyje“) ir paskiria skulptorių iš antrosios komandos. Skulptorius, naudodamas savo komandos žaidėjus kaip „medžiagą“, turi „skulptuoti“ atitinkamą skulptūrą. Patartina nufotografuoti tai, kas vyksta.

Sugadinta faksograma

Padalinkite žaidėjus į dvi komandas ir išrikiuokite juos į dvi eilutes. Duokite visiems popieriaus ir pieštuko. Pabaigoje parodykite piešinį. Žaidėjas turi perbraižyti jį ant savo popieriaus lapo, padėdamas lapą žaidėjo nugaroje priešais save. Tas žaidėjas turi pakartoti šį piešinį, vadovaudamasis tik savo jausmais... Laimi komanda, kurios piešinys yra panašiausias į originalą.

Keistas

Ant stalo padėkite stiklines, užpildytas alkoholiniu gėrimu. Žaidime turi būti daugiau dalyvių nei vienam žmogui tenka akinių. Gavę komandą, žaidėjai turi pradėti vaikščioti aplink stalą. Kai tik duosite ženklą, žaidėjai turi paimti taurę ir išgerti jos turinį. Kas neturi pakankamai stiklinių, pašalinamas iš žaidimo, o viena taurė nuimama nuo stalo. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas laimingasis.
Pagrindinis žaidimo „triukas“ yra tas, kad kuo arčiau pabaigos, tuo žaidėjai yra girtesni, o jų vaikščiojimas aplink stalą su kiekvienu raundu atrodo vis juokingesnis.

Transfuzijos

Padėkite dvi taures ant stalo ir šalia jų padėkite kokteilio šiaudelį. Dviejų žaidėjų užduotis – kuo greičiau supilti vienos taurės turinį į kitą...

Šokiai ant paklodžių

Svečius suskirstykite į vyrų ir moterų poras, pagal porų skaičių išdėliokite ant grindų popieriaus lapus (pavyzdžiui, laikraščius). Įjunkite muziką. Poros turi šokti nepalikdamos paklodžių; Kai muzika baigiasi, perlenkite lapus per pusę ir vėl įjunkite muziką... Ir taip kaskart mažinant lakštų plotą – kol šokyje lieka tik viena pora.

Pastabos

Paimkite tam tikrą skaičių popieriaus lapų ir ant kiekvieno iš jų užrašykite vietą, kur guli kitas. Vadovaudamiesi natomis, paslėpkite visas šias pastabas ir pirmąją atiduokite vienam iš žaidėjų. Žaidimo tikslas yra surasti ir surinkti visas pastabas. Puikiai tinka gimtadienio proga – tokiu atveju patartina paskutiniame raštelyje nurodyti vietą, kur yra dovana.

Slapyvardžiai

Padėkite žaidimo dalyvius į ratą ir paprašykite visų pasirinkti slapyvardį (jis turėtų būti sudarytas iš dviejų skiemenų, akcentuojant pirmąjį - Ma-sha, Zay-ka ir kt.). Nustatykite ritmą plojimais; iš pradžių mažas – ne daugiau kaip vienas plojimas per sekundę. Šį ritmą turi įveikti ir žaidimo dalyviai. Du kartus pasakykite savo slapyvardį ir du kartus vieno iš žaidėjų slapyvardį ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") – kiekvienas skiemuo turi nukristi ant vieno plojimo. Įvardytas žaidėjas turi pasakyti savo slapyvardį du kartus ir bet kurio kito žaidėjo slapyvardį du kartus. Ir taip toliau. Palaipsniui didinkite žaidimo tempą. Jei vienas iš žaidėjų susipainioja, suteik jam šaunią slapyvardį (Chuk-cha, Du-rik). Tris kartus suklydęs žaidėjas pašalinamas iš žaidimo. Žaidimo pabaiga, kai tempas išauga iki pašėlusio tempo ir dauguma likusių dalyvių turi juokingas pravardes, gali būti labai juokinga.

Lunochodas

Atsisėskite kur nors kampe ir paskelbkite save „mėnulio baze“. Likusieji turėtų pritūpti ir pradėti be perstojo judėti po kambarį, sakydami tokias frazes kaip „Aš esu Lunokhod-1, I am Lunokhod-2“ (kiekvienas žaidėjas iš anksto pasirenka skaičių žaidėjų užduotis (bet ne). šeimininkas) nesijuokti (o taip yra Šioje situacijoje nelengva!) Žmogus, kuris juokiasi, turi pasakyti „Aš esu Lunokhod-4, aš einu į mėnulio bazę gauti užduoties“ ir šliaužti aukštyn. Duokite jam konkrečią užduotį („Lunokhod-3, prisipildykite 100 gramų degalų“, „Lunokhod-7, prijunkite prie Lunokhod-2“ ar pan.).
Labai juokinga!

Autoportretas

Padarykite du plyšius vatmano popieriaus lape rankoms. Dalyvio užduotis – kišti rankas pro angas ir nupiešti savo portretą ant whatmano popieriaus. Laimi tas, kurio piešinys bus sėkmingesnis.

Ant platformos

Paskambinkite dviem savanoriams ir padėkite juos vienas priešais kitą. Paaiškinkite situaciją: vienas iš žaidėjų yra geležinkelio vagone, kitas stovi ant platformos. Automobilio langai sandariai uždaryti, bendrauti galima tik gestais. Ant platformos stovintis žaidėjas turi sužinoti iš vežime sėdinčio žmogaus labai svarbų dalyką.

Nelieskite

Užriškite vyrui akis, suriškite rankas už nugaros ir paprašykite atspėti visas kambaryje esančias moteris. Gana smagu stebėti, ką žmogus pradeda daryti: bando uostyti, laižyti, naudoti viršugalvį...

Agurkas

Padėkite žaidėjus į gana siaurą ratą ir įsidėkite į šį ratą. Žaidėjai laiko rankas už nugaros ir tyliai perduoda vienas kitam agurką. Jūsų darbas yra nustatyti; kieno rankose šiuo metu yra agurkas. Žaidėjų užduotis yra ne tik paslėpti agurką nuo jūsų, bet ir nepastebimai jį suvalgyti (nukandant agurko gabalėlius tuo metu, kai atsisukate). Taip pat reikia kramtyti diskretiškai. Žaidėjas, kuris atsiskleidė, tampa lyderiu.

Gaukite saldainį

Į lėkštę supilkite grietinę ir įdėkite saldainį į grietinę. Žaidėjo užduotis – suvalgyti saldainį nenaudojant rankų...

"Kaip vištos letena"

Pakvieskite žaidėjus užrašyti frazę ant popieriaus lapo. Popierius turi būti ant grindų, o žymekliai turi būti pritvirtinti prie kojos...

Zoologijos sodas

Žaidimo dalyvius pastatykite ratu vienas priešais kitą, ant kaktos priklijuokite popieriaus lapelius su kai kurių gyvūnų vardais. Kiekvienas gali pamatyti kito žaidimo dalyvio užrašą. Užduotis yra išsiaiškinti, kas tiksliai parašyta ant jūsų popieriaus lapo. Norėdami tai padaryti, kitiems žaidimo dalyviams užduodami klausimai, į kuriuos galima atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“.
Jei atsakymas yra „Taip“, žaidėjas įgyja teisę užduoti naują klausimą bet kuriam dalyviui; Jei atsakymas yra „Ne“, teisė užduoti klausimą pereina kaimynui dešinėje. Pralaimi tas, kuris išsiaiškina savo užrašą vėliau nei kiti.

Maratonas

Naudodami švirkštą perkelkite teniso kamuoliuką per visą maratono distanciją, stengdamiesi kuo greičiau pasiekti finišo liniją.

Bilbokas

Tai senas prancūzų žaidimas. Paimkite storą maždaug pusės metro ilgio siūlą, vieną galą lipnia juosta priklijuokite prie teniso kamuoliuko, kitą – prie plastikinio puodelio dugno. Vienu metu žaidžia keli žmonės – meta kamuolį į viršų, kad pagautų jį į puodelį. Už kiekvieną sėkmingą metimą skirkite tašką. Turėtumėte gaudyti kamuolį po vieną iki pirmojo nepataikymo. Laimi tas, kuriam pavyksta surinkti sutartą arba daugiausiai taškų.

Storų skruostų lūpų pliaukštelėjimas

Pakvieskite žaidėją kelis kartus iš eilės ištarti frazę „Lūpų pliaukštelėjimas į storą skruostą“. Įdėkite jam į burną citrinos gabalėlį ir paprašykite pakartoti šią tiradą... Dar vieną gabalėlį - ir dar vieną tiradą... Citrinos negalima kramtyti ar nuryti! Laimi žaidėjas, kuris į burną įsideda daugiausia citrinos ir vis tiek išlaiko aiškų tarimą.

Elektrinis traukinys

Paimkite butelį degtinės ir traukinio tvarkaraštį. Paskelbti; "Kita stotis yra Vasiljeva". Paskelbti; „Kita stotis yra 10-ame kilometre“. Visi išgeria po stiklinę... ir t.t. Laimi tas žaidėjas, kuris gali "pajudėti" toliausiai...

Ugniagesiai

Ant stalo pastatykite stiklinę alkoholinio gėrimo, uždenkite servetėle, ant servetėlės ​​uždėkite rublio monetą. Rūkantys dalyviai paeiliui liečia servetėlę su cigarečių liepsna, įsitikindami, kad joje išdegs skylė. Pralaimėtojas yra tas, kurio prisilietimas priverčia monetą įkristi į stiklą. Nevykėlis išgeria stiklinės turinį, taurė vėl užpildoma.

Futbolas

Šis futbolas (kaip ir tiesiog futbolas) žaidžiamas lauke. Žaidimo taisyklės yra įprastos – dvi komandos, du įvarčiai – tačiau visi žaidėjai komandose yra suskirstyti į maždaug vienodo ūgio poras ir surišti vienas prie kito kojomis (dešinio partnerio kairioji koja yra su dešine koja kairiojo partnerio).
Vartininkų nereikia, įmušti įvartį jau be galo sunku...

Arkliai

Šis žaidimas žaidžiamas lauke. Sveikesni žaidėjai („arkliai“) likusius žaidėjus („raitelius“) turi padėti ant nugaros; Ant raitelių nugarų tvirtinami popieriaus lapeliai su užrašytu žodžiu (ar paveikslėliu). Žaidėjų užduotis – perskaityti, kas parašyta ant varžovų nugarų ir tuo pačiu neleisti niekam perskaityti jų užrašo.

Sukite kamuolį

Padalinkite žaidėjus į vyrų ir moterų poras, padėkite jas vienas priešais kitą ir kiekvienai porai duokite po du stalo teniso kamuoliukus. Vyro užduotis – kuo greičiau ridenti savo kamuoliuką nuo damos dešinės rankovės į kairę rankovę, moters – kuo greičiau ridenti savo kamuoliuką per vyro kelnes nuo dešinės kelnių kojos į kairę.

Nepereinamas

Visi svečiai sėdi prie stalo. Atsistokite po stalu ir pradėkite nusiauti ir apsiauti batus nuo vieno iš svečių, galiausiai pereidami nuo vieno į kitą. Svečiai stebi vieni kitus ir bando atspėti, kieno batai šiuo metu avimi. Tas, kuris išduoda save, pašalinamas iš žaidimo. Laimi „nepalaužiamasis“.

ABC

Pakvieskite svečius pakaitomis tarti sveikinimo frazę (ta proga, kuriai susirinkote) – tokią, kurioje visi žodžiai prasideda pagal abėcėlės eilės raides. Pavyzdžiui, „Ir Borisas linksmai sako damoms: jei gyvenimas trumpas, lengviau pakeisti Naujųjų metų vakarienės žvakidę...“ ir pan., jei tik ji autentiškesnė ir gana sudėtinga. Kitas dalyvis turi pradėti kurti savo frazę raide „B“ ir pan. Laimi tas, kuris sugalvoja sėkmingiausią frazę.

Asociacijos

Sudėkite žaidėjus į ratą. Pirmasis žaidėjas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį; jis turi nedelsdamas pasakyti kitam žaidėjui į ausį savo pirmąjį ryšį su juo, antrąjį - trečiuoju ir pan., kol žodis grįš pirmajam žaidėjui. Kaip taisyklė, Dievas žino, kas grįžta – vietoje „agurko“ yra „kulkosvaidis“ ar pan.

Nuotrauka: Depositphotos.com/@pressmaster




Šiuolaikiniai vaikai frazę „žaisti namuose“ suvokia kaip žaidimo kompiuteriu sinonimą ir praleidžia prie jo ilgas valandas. Beveik visi tėvai tuo nepatenkinti. Kyla klausimas: kaip gyvenome anksčiau, kai šių „pragariškų mašinų“ nebuvo, ką žaisdavome namuose?

Yra didžiulė įvairaus amžiaus patalpų žaidimų įvairovė, kuriuose gali dalyvauti suaugusieji arba gali „pradėti“ žaidimą ir palikti jį tęsti vaikams.

Žaidimai ikimokyklinukams

Tai apima įdomius stalo žaidimus:

  • kubeliai;
  • Nuotykių žaidimai su žetonų mėtymu;
  • domino;
  • spalvinimas ir piešimas;
  • galvosūkiai ir lego;
  • paprasti konstruktoriai,

taip pat kitų įdomių žaidimų:

  • vaidmenų žaidimai: mamos ir dukros su lėlėmis, vaikiškais baldais ir indais, ligoninė su gydytojo komplektu, princesių ir riterių žaidimai, parduotuvė su žaisline kasa ir bakalėjomis ir kt.;
  • Pirštų žaidimai smulkiajai motorikai lavinti;
  • lėlių vaidinimas;
  • loto;
  • modeliavimas iš plastilino ir molio;
  • „valgomas-nevalgomas“;
  • slėpynės;
  • blind man's buff;
  • twister (visiems amžiams);
  • automobiliai, lėktuvai, namų ir garažų statyba, aerodromai;
  • „apsirengk lėlę“ išradinėdama ir piešdama kartoninės lėlės komplektus ir dar daugiau.

Ikimokyklinukams galite sugalvoti užduotį, kuri vyks tiesiai bute. Paslėpkite, pavyzdžiui, įvairiose vietose iškirpkite žvaigždes ir palikite ten raštelį su užuomina, kur ieškoti kitos žvaigždės. Pavyzdžiui: „ieškokite kažko, kas žiemą sušildytų kojas lauke“ (įdėkite žvaigždutę į batą) arba „ieškokite, kur viskas išsivalo“ (skalbimo mašinoje arba ant jos). 5-7 metų vaikus tokios paieškos užduotys džiugina ir taip jie gali būti užimti ilgą laiką. Vyresniems vaikams užduotys gali būti sunkesnės.

Žaidimai moksleiviams

Dabar namų rungtynėms laiko lieka mažiau. Tačiau kartais taip gera susėsti su visa šeima prie stalo ir žaisti, pavyzdžiui, šiuos žaidimus:

  • Monopolis yra gana sunkus, bet jaudinantis žaidimas;
  • Jenge – bokšto konstrukcija, reikalaujanti rankų miklumo;
  • mafija – jei susirenka daug žmonių.
  • Kryžiukai nuliukai;
  • jūrų mūšis;
  • stalo ledo ritulys arba futbolas;
  • kortelės.

Galite perskaityti daug daugiau naudingos informacijos apie vaikų laisvalaikį.

Galite pradėti mokyti vaiką žaisti šachmatais, šaškėmis, nardai ir nenustebkite, jei jis netrukus pradės mušti suaugusiuosius. Taip pat moksleiviai labai mėgsta teminius rinkinius, tokius kaip „Jaunasis chemikas“ ir „Jaunasis gamtininkas“. Svarbu tik padėti vaikui tai išsiaiškinti pačioje pradžioje, kad nebūtų atsitiktinio sprogimo.

Šiuo metu parduotuvėse parduodama šimtai rūšių vaikiškų dailės rinkinių. Leiskite vaikui išmokti piešti ant stiklo, o tada pasidaryti gražius vitražus lauko verandoje.

Vėlai vakare galite spėti arba papasakoti baugias istorijas, kurios jaudina protą. Tik būkite atsargūs ir nepersistenkite, kitaip jūsų vaikai gali miegoti.

Galite vaidinti virėją su tėvų leidimu ir išsivirti, pavyzdžiui, picą, arba išsivirti skanią sriubą, pasigaminti neįprastų salotų, pabandyti patys pasigaminti pieno kokteilį ar ledus.

Universalūs žaidimai

  • Erudituiausiems galite surengti viktoriną, iš anksto paruošę keblius klausimus;
  • Jūra sujaudinta vieną kartą;
  • Nori tikėk, nori - ne;
  • Šaltas karštas;
  • Balda;
  • Žodžiai (gyvūnai, miestai, produktai ir kt.);
  • Smiginis;
  • Tiesa ar išdrįsimas ir pan.

Namų kinas ir kitos pramogos

Vaikai taip pat mėgsta miesto ir asociacijų žaidimus. Galite prisiminti senovinius žaidimus: žiedas, „Ponia atsiuntė tualetą“, palaidojimas, „kartovės“. Žinoma, kad šeimos mėgsta kartu garsiai skaityti knygas ir groti muziką namuose. Ką daryti, jei organizuojate namų kiną? Parašykite scenarijų „dienos tema“, paskirstykite vaidmenis, pasiūkite kostiumus, o kai viskas bus paruošta, skambinkite svečiams ir surinkite visą „auditoriją“.

Daugumą namų žaidimų gali žaisti du žmonės ir nereikia pasinerti į internetinių žaidimų pasaulį. Aukščiau yra daug žaidimų, kurie gali paįvairinti jūsų atostogas ir paversti laisvalaikį emociškai turtingu.

Žaidimai dviems

Stalo žaidimai, tokie kaip „Monopolis“ ar „Verslas“, paįvairins laisvalaikį namuose. Be to, jie puikiai lavina atmintį, dėmesį ir mąstymą. Visa tai leis vėliau dirbti efektyviau ir padidinti pajamas.
Smagių ir dinamiškų atostogų mėgėjams tiks sportiniai ir pramoginiai žaidimai. Programa gali apimti daugybę pramogų: nuo gerai žinomo „Twister“ iki „Balance on the Line“ ar „Don't Drop the Stick“. Namų sporto žaidimai nereikalauja didelės erdvės, specialios įrangos, turi paprastas taisykles. Jie leidžia atsikratyti kasdieniame darbe susikaupusio emocinio streso ir lavinti fizinius įgūdžius.

Tik svarbu, kad suaugusieji nuoširdžiai domėtųsi bendromis pramogomis. Ir tam reikia šiek tiek pasiruošimo, pastangų ir vaizduotės. Tačiau vaikai tikrai bus užkrėsti jūsų entuziazmu, o šeimos laisvalaikis taps daug turtingesnis ir įvairesnis nei televizijos laidų žiūrėjimas ir sėdėjimas prie kompiuterio monitoriaus.