Kompletné dungeony diablo 3 crusader. Režimy – Hra – Diablo III. Shroud of the Lord of Pestilence

Smerom do neznáma

Portály Nephalem sú oblasti inej reality, kde náhodne vytvorené územie obývajú tie najnepredvídateľnejšie kombinácie protivníkov. Na portáloch môžete naraziť na , ktoré vám umožňujú posilniť schopnosti vašich postáv natoľko, že vám nikto neodolá. Akonáhle porazíte dostatok príšer, budete sa môcť postaviť Portal Guardian, jedinečnému šéfovi s náhodnou sadou desivých schopností, ktorý stráži úžasné poklady. Do portálov sa dostanete v dobrodružnom režime – stačí, ak v ktoromkoľvek meste použijete obelisk Nephalem. Na obrazovke sa objaví špeciálna ponuka, ktorá vám umožní otvoriť buď nephalem alebo veľký portál. Portály Nephalem môžete otvárať koľko chcete, ale aby ste sa dostali do veľkého portálu, budete potrebovať špeciálny kľúč (môžete ho získať porazením strážcu portálu Nephalem).

Väčšie portály

Otvorenie portálu Nephalem

Ak porazíte Nephalem Rift Guardiana, vypadne Greater Rift Key (alebo dva alebo tri kľúče pri vyšších obtiažnostiach). Pomocou tohto kľúča môžete pri obelisku Nephalem otvoriť veľký portál a vybrať jeho úroveň. Najprv budete mať prístup len k niekoľkým úrovniam Greater Rifts, no akonáhle ich prekonáte, budete môcť prejsť na vyššie úrovne. Keď budete hrať spolu, vaši spolucestujúci budú musieť použiť svoje vlastné Greater Rift Keys, aby sa k vám pridali. Guardians of the Greater Rifts vychádzajú do boja, keď porazíte dostatok bežných príšer. Tu sa však podobnosti medzi portálmi Great a Nephalem končia.

  • Na skvelých portáloch je počet úrovní obtiažnosti neobmedzený a každý je náročnejší ako ten predchádzajúci. Aby ste sa dostali na ďalšiu úroveň, musíte do určitého času privolať a zničiť strážcu portálu.
  • Vo veľkom portáli, kým nie je dokončený, nemôžete meniť zručnosti ani vybavenie.
  • Ak termín nestihnete, stále budete môcť pokračovať v čistení portálu, no nebudete môcť postúpiť na ďalšiu úroveň ani upgradovať drahokamy legendárnej kvality.
  • Váš rekord v úrovni obtiažnosti a rýchlosti dokončenia skvelých portálov je zverejnený.
  • Monštrá v Greater Rifts (okrem Guardians) nezhadzujú korisť, takže vašou jedinou úlohou je zabiť čo najviac z nich čo najrýchlejšie.
  • Strážcovia na veľkých portáloch môžu zahodiť legendárne drahokamy.
  • Nebudete sa môcť teleportovať k hráčom v Greater Rift, ak ste ešte neotvorili Greater Rift pomocou kľúča v hre pre viacerých hráčov.
  • Ak vyčistíte skvelý portál oveľa rýchlejšie, ako je potrebné, budete môcť naraz vstúpiť na portál o niekoľko úrovní vyššie.

Urshi

Vývoj legendárnych drahokamov na skvelých portáloch

Ancient Nephalem Spirit Ursha sa objaví, keď zabijete Great Rift Guardian v časovom limite. Dáva slávnym bojovníkom príležitosť vylepšiť drahokamy legendárnej kvality.

V Greater Rifts na vysokej úrovni budete mať viac pokusov vylepšiť drahokamy legendárnej kvality. Navyše pri obelisku Nephalem si môžete za určité množstvo zlata otvoriť vylepšený skvelý portál a získať dodatočný pokus o vylepšenie legendárneho drahokamu, ak ho úspešne dokončíte. Nie všetky Urshine pokusy o upgrade vášho legendárneho drahokamu budú nevyhnutne úspešné, takže možno budete musieť prejsť niekoľkými Veľkými trhlinami, kým dosiahnete požadovaný výsledok.

Legendárne drahokamy

Ak nájdete legendárny drahokam a zvýrazníte ho, pod jeho názvom uvidíte číslo označujúce jeho hodnotu. Zakaždým, keď vyvoláte Urshi (keď dokončíte Greater Rift v časovom limite), dáva vám to príležitosť zvýšiť hodnotu drahokamu. A čím vyššia je hodnota, tým viac dodatočných vlastností drahokam získa, ak je vložený do rámu.

  • Kompletné návody na dungeon v D3— na objednávku sa vyžaduje charakter maximálnej úrovne a prítomnosť jednej zostavenej sady brnenia pre danú triedu.
  • Zbieranie jednej kompletnej sady v Diablo 3— ak máte postavu, ale nenazbierali ste potrebnú sadu vybavenia, môžete si kolekciu zakúpiť v našom obchode. Ak potrebujete veľa sád, napíšte našim poradcom, vypočítajú celkové náklady a poradia s platbou.
  • Návod na VŠETKY kompletné dungeony v D3— na objednávku musíte mať všetky triedy maximálnej úrovne a mať všetky ich sady. K nim si môžete samostatne objednať čerpacie a zberné súpravy. Naši konzultanti vám poradia.

Tieto služby sú poskytované v softcore alebo softcore sezóne!

Diablo 3 Set Dungeon Rewards

Vzor vlajky— získané za dokončenie každého typu žalára.

Vlajka triedy— na zatvorenie všetkých úplných inštancií jednou triedou.

Krídla zasvätenca— musíte prejsť všetkými CP a všetkými triedami. Úspech je veľmi zriedkavý a medzi ostatnými hráčmi spôsobuje závisť rôznych farieb.

SSL ochranu

SSL ochranu

Stránka používa protokol SSL, ktorý kompletne chráni zadané údaje a informácie. Na šifrovanie údajov používame aj protokol HTTPS.

VPN

Na maskovanie aktivity vášho účtu môžeme použiť sieť VPN vašej krajiny. To výrazne zvyšuje bezpečnosť účtu a umožňuje vyhnúť sa sankciám.

Bezpečne

Bezpečne

Pri práci na vašom účte dodržiavame všetky bezpečnostné opatrenia. Nepoužívame roboty ani skripty. Nepoužívame chat. Nepovoľujeme priesečník IP a MAC adries.

Cashback 5%

K zostatku na vašom osobnom účte vám pripočítame 5 % zo zaplatenej sumy. Tieto prostriedky sú ekvivalentné skutočnej mene a možno ich použiť na zaplatenie akýchkoľvek služieb na našej webovej stránke.

24/7 podpora

24/7 podpora

Náš tím pracuje 24 hodín denne. Zákaznícka podpora prostredníctvom chatu je k dispozícii od 9:00 do 2:00 moskovského času.

Vrátenie peňazí

Vrátenie peňazí

Poskytujeme úplné alebo čiastočné vrátenie peňazí, ak zmeníte názor alebo sa čokoľvek zmení. Viac o podmienkach vrátenia sa dozviete u operátora.

Kompletný návod na hru Dungeon

Služba zahŕňa:

🕓 Čas dokončenia: 1 deň.

💡 Služba zahŕňa:

  • Kompletný prechod jedného kompletného dungeonu.

💡 Čo sú nastavené dungeony?
Toto je nová udalosť pridaná do Diabla III v patchi 2.4.0, nazývaná tiež „zelené portály“. Je navrhnutý tak, aby zdokonaľoval svoje herné schopnosti so špecifickými sadami pre každú triedu.

💡 Spolu s dungeonmi bol do hry pridaný aj zoznam achievementov, za ktorých otvorenie bude nefalem odmenený rôznymi vylepšeniami:

  • za dokončenie každého dungeonu - Pattern for the Flag.
  • pre všetky kompletné dungeony rovnakej triedy - Class flag
  • pre všetky dungeony dokončené všetkými triedami - Wings of Devotion
  • pre všetky dungeony dokončené každou triedou na majstrovi - Wings of the Master

Ak chcete získať prístup k Set Dungeons, nephalem musí mať všetky bonusy zo sady pre 6 predmetov

Nie je nutné zbierať všetkých 6 vecí – môžete použiť Prsteň kráľovského luxusu

Nápovedu o umiestnení vchodu do Dungeonu nájdete na novom mieste - Leoric's Library, v Leoric's Castle.

13. januára dorazila aktualizácia 2.4 v nadčasovom Action-RPG Diablo 3. Patch dopadol ukážkovo, aj keď som o tom veľmi nepochyboval. Blizzard znovu a znovu ukazuje hráčom a konkurenčným vývojárom, ako rozumne využiť vlastné nápady a vyvinúť staré, takmer zabudnuté mechaniky, zúročiť svoje vlastné vynálezy. Rozhodol som sa pre vás napísať recenziu na aktualizáciu a poskytnúť vám množstvo tipov, ktoré vám pomôžu vylepšiť úroveň vašej postavy v nadchádzajúcej piatej sezóne hry, ktorá začína 15. januára.

Predtým, ako začnem s príbehom, vysvetlím, prečo už dostávame opravu pre Diablo 3 zadarmo. Na BlizzCon, festivale, ktorý Blizzard pravidelne hostí, v rozhovore Mike Morhaime, súčasný generálny riaditeľ spoločnosti, novinári nastolili otázku zisku z projektu Diablo 3: Reaper of Souls. Odpovedal, že počas vývoja marketingovej stratégie povedal vývojovému tímu: „Vydaný obsah bude bezplatný. Urobíme to, aby sme si získali späť srdcia a mysle ľudí, ktorí boli sklamaní prvým vydaním Diabla 3." Josh Mosqueira k tejto vete sa pridáva: „Zvonku sa môže zdať, že vytvárame nové záplaty, zachovávajúc „ospravedlňujúcu“ náladu, akoby sme poskytovali obsah, aby sa hráči vrátili. V skutočnosti je to pre náš tím vecou hrdosti. Sme hrdí na naše duchovné dieťa, a preto spĺňa vysoké štandardyBlizzard. A tak Mike propaguje bezplatný obsah a nedovolí, aby čokoľvek stálo v ceste prinavráteniu hrdosti.“

Inovácie v 2.4 prišli vhod. Začnime s herným kurzorom. Stal sa nápadnejším, vyčnieva medzi nekonečnými davmi príšer, zväčšil sa a CHCÚ rozkazovať, nech to znie akokoľvek.

Ročné obdobia sa zmenili na nepoznanie: odteraz za dosiahnutie úrovne 70, zabitie Zoltun Kulla po prvý raz na obtiažnosť Torment 2 a dokončenie Veľkého portálu na úrovni 20 v jedinej hre dostanete dva predmety z triedy nastavenej na vyberte si a celkovo nazbierate celú sadu. A splnenie sezónnych globálnych questov vás teraz odmení dodatočnými miestami v inventári. Ak ste túžili po nejakej rozmanitosti v Diablo 3, teraz je čas vrátiť sa do hry.


Zážitkový systém bol vážne zmenený. Množstvo vytúžených skúseností pre všetky príšery zabité vašou postavou na úrovni 70 výrazne vzrástlo. Pribudli bonusy za dynamické súboje, t.j. udržiavanie dlhých reťazcov zabíjania a ničenia predmetov. Existujú však aj nevýhody, ktoré prinášajú rovnováhu. Odteraz sú predmety, ktoré poskytujú bonusové percento k získaným skúsenostiam, desaťkrát oslabené veteránmi na úrovni 70.

Výsledkom obrovskej dizajnérskej práce boli tri atmosférické miesta: Kráľovské komnaty v zámku Leoric, Večný les na okraji Ruins of Secheron a Grey Island. Ostrov je veľká oblasť s poveternostnými vplyvmi dažďa a búrok. Ostrov je domovom nových príšer, NPC, questov a akčného deja pre fanúšikov tohto prostredia.

Vývojári pridali do dobrodružného režimu asi päťdesiat (!) nových questov vrátane questov od Archanjela Tyraela, ktoré nás zavedú do Pekelných portálov, kde nás čaká plnohodnotná fantazmagória farieb a mišmaš démonov.


Položky, ktoré sa zdalo, že už nemajú kde inde vylepšovať, sa teraz dajú znova upgradovať. Aby ste to dosiahli, musíte v Kanai's Cube zmiešať tri drahokamy maximálnej kvality, jeden drahokam z Veľkého portálu (čím vyššia úroveň drahokamu, tým lepšie bude očarovanie) a starodávny legendárny predmet, ktorý sa chystáme vylepšiť. . Ak potrebujete použiť silu na predmet, použite rubín; ak je inteligencia topaz; ak vytrvalosť - ametyst; ak šikovnosť - smaragd. Podotýkam, že ak vykonáte očarenie týmto spôsobom, drahokam navždy zmizne a budete ho musieť vyradiť a stiahnuť si nový. Za tento systém mohol Blizzard zaplatiť za „vylepšenú“ verziu Veľkého portálu zlatom a po jeho úspešnom dokončení sa hráč môže pokúsiť o upgrade drahokamu dodatočne, štvrtýkrát. Systému však v tomto prípade radšej platíme, ako on nám – zlato letí veľkou rýchlosťou.


Najsladšia časť zostáva. Kompletné dungeony a zmeny tried. Každá trieda má svoj vlastný dungeon a je ich celkovo 24, aby ste sa dostali dovnútra, musíte si obliecť príslušnú súpravu a nájsť vchod. Takéto testy majú pevnú mapu, špeciálne príšery, stálu náročnosť a vlastný súbor úloh. Po úspešnom dokončení výziev získate úspechy a nejaké kozmetické bonusy. Pre všetkých 24 „zelených portálov“ budú k vášmu účtu pripojené špeciálne krídla pre vašu postavu. Nájsť dungeony nie je také jednoduché. V hre môžete získať nápovedu iba v Leoricovej knižnici na novom mieste. Redaktori iG však urobili veľa práce a zverejňujú pre vás zoznam všetkých portálov do kompletných dungeonov patchu 2.4 v Diablo 3.


Barbar

Hnev odpadov:

Akt 5, Pevnosť Pandemonia, úroveň 1, vedľa vchodu.

Nesmrteľný kráľ:

3. dejstvo, Ruiny Secheronu, napravo od vchodu za mostom.

Sila Zeme:

2. dejstvo, Caldeum, vedľa cisárskeho paláca.

Záznam:

5. dejstvo, Zarastené ruiny. Najjednoduchší spôsob, ako sa tam dostať, je pešo z tábora Survivor Camp smerom na Krvavé močiare a Cesty utopených.

Križiak

Akkan:

3. dejstvo, Zbrojnica, kde sa podľa zápletky odohrala scéna s kameňom Black Soul Stone. Vstup do zbrojnice je priamo v hlavnej veži bašty.

Roland:

2. dejstvo, Cesta do Alcarnu, západná cesta.

Hľadanie svetla:

Akt 2, koniec Zatopenej pasáže, pri vchode do Jadra akvaduktu, najbližší teleport je Staroveký odtok.

Summoner Spikes:

Akt 1, Tristram Highway – miesto, z ktorého začíname príbehovú kampaň.


Lovec démonov

Podstata zlozvyku:

2. dejstvo, Plošina vyjúcich vetrov.

Marauder:

Akt 3, Fields of Carnage - miesto katapultu z príbehovej kampane.

Natália:

1. dejstvo, Wortham, pri vchode do suterénu Worthamskej kaplnky.

Tieňový plášť:

Akt 5, Pevnosť Pandemonia, úroveň 3.

Monk

Inna:

2. dejstvo, Zatopená pasáž – môžete vstúpiť cez Kaldeisky Bazaar.

Rúch tisícich búrok:

1. dejstvo, Ruiny Tristramu.

Sunwuko (opičí kráľ):

4. dejstvo, Vrchol neba.

Ulyana:

5. dejstvo, katedrála Zakarum, ktorej vchod sa nachádza v tábore preživších.

Čarodejnica

Zunimassa:

Akt 3, Podložie Mount Arreat.

Jade Reaper:

4. dejstvo, Vestibul of Light, pred Hope Gardens.

Pekelný zub:

1. dejstvo, Kráľovské hrobky. Pri prechode do Leorica.

Arakhir:

2. dejstvo, oáza Dalgur.

Čarodejnica

Delsir:

Akt 3, Skywalls – mali by ste použiť zručnosť „Teleport“, aby ste sa dostali ku vchodu do podzemia.

Ohnivý vták:

2. dejstvo, Endless Sands, vedľa archívov Zoltuna Kulla.

Tal Rasha:

1. dejstvo, Old Tristram Road.

Akt 3, Bridge of Rakkis, na veži pri vchode do brlohu Assault Beast.

Úplný zoznam zmien triedy v tomto materiáli nie je dostatočný priestor a váš čas. Ale ak chcete vidieť, čím sa stal Demon Hunter s dýkou vybavenou na boj zblízka, alebo ako celé légie démonov zabíja Crusader, prečítajte si oficiálny changelog.

Upozorňujeme, že všetky nasledujúce bonusy a questy pre stanovené kobky sa môžu pred vydaním nekromanta zmeniť. Pridanie Legendaries v budúcnosti môže zmeniť spôsob fungovania a pocitu zo scén a podmienky v dungeone môžu byť náročnejšie.

Bones of Rathma

Súprava pre nekromanta s domácimi miláčikmi - vyvolanými aj vzkriesenými. Bonusy:

  • 2 položky: Útoky vašich prisluhovačov majú šancu znížiť cooldown Army of the Dead o 1 sekundu.
  • 4 položky: Získate 1% zníženie poškodenia na 5 sekúnd zakaždým, keď váš prisluhovač spôsobí poškodenie. Stohuje až 50-krát.
  • 6 predmetov: Každý aktívny mág kostry zvyšuje poškodenie vašich prisluhovačov a jednotiek mŕtvych o 200 %.

Prvý bonus je celkom normálny, cooldown skillu s cooldownom 2 minúty je rýchlejší, čo im umožňuje rýchlejšie zničiť všetko na obrazovke. Druhý bonus zdedí slabosť niektorých ďalších prichádzajúcich znížení škôd – čas. Pri veľkom počte minionov sa rýchlo získava, ale aj rýchlo stráca počas pomlčiek či prechodov a niekedy je stretnutie s balíčkom bez bonusu -50% z prijatého poškodenia fatálne. Tretí bonus je skutočnou nočnou morou, musíme o ňom hovoriť trochu oddelene.

Skeleton Mages som sa už sťažoval, sú také sklamaním - sú hlúpi, nanič existujú a zároveň sú drahé. A ani jeden z týchto problémov súprava nerieši. Dobre, to prvé si môžete odpustiť, zdá sa, že každý je už zvyknutý na hlúpe domáce zvieratá, ale tu je zvyšok... Dovoľte mi pripomenúť, že kúzelníci môžu existovať 6 základných sekúnd, +2 sekundy od runy s výdavkami ďalších 10% (!) zdravia na privolanie a + 25% s pasívnym. Spolu 10 sekúnd za 10% zdravia a 40 esencií (zo základu 200, t.j. 20%). S takými nákladmi a tak krátkou existenciou sa celá hra znižuje na nekonečný spam Skeleton Mages a obnovu zdrojov na pokračovanie tohto spamu, v najhoršom prípade je to „jedno tlačidlo“, keď pracujete len na jednom. tlačidlo, periodicky prerušované pripravenou mŕtvou armádou. Na iné zručnosti jednoducho nezostáva čas a čo je dôležitejšie, ani zdroje: nie je čas použiť kliatbu Krehkosti na dokončenie runou na zvýšenie poškodenia domácich zvierat, hoci je to lacné (10 esencií); Tiež nie je čas použiť Command Skeletons, najmä ak použijete runu na zvýšenie rýchlosti útoku na 5 sekúnd a je to všeobecne drahé - 50 esencií, ktorá jednoducho neexistuje (hoci ďalší -30% pasív môže trochu pomôcť) .

Táto stavebnica v podstate nič nemení, vo všeobecnosti aj bez nej sa sprievodca zvieratkami hral približne rovnako - domáce zvieratá zasiahli, občas zavoláte kúzelníkov, použijete kliatbu a niečo iné, raz za minútu a pol si spomeniete o tlačidlo s dlhým rollbackom. Súprava len presúva pozornosť na udržanie čo najväčšieho počtu mágov, aby mohli (a ďalší prisluhovači) spôsobiť ešte väčšie poškodenie. A ak ste predtým nechceli už nikdy vidieť Skeleton Mages na paneli, potom z Bones of Rathma môžu byť vaše kosti z pohľadu kúzelníkov škvrnité.

Ale s tým všetkým je teraz toto možno najsilnejšia zostava. Prvé miesto mu momentálne nie je naklonené, no na čele rebríčka sa dobre usadil. Samozrejme, časť zásluh treba pripísať úlohárom a kameňu, ktorí celkom dobre pomáhajú. Hra je škaredá, ale bolí to zasiahnuť. Musíme dúfať, že súprava bude prerobená a urobia niečo s mágmi kostry.

Kompletný dungeon Bones of Rathma sa nachádza v lokalite Excavation Site (miesto, ktoré spája Misty Swamps a Chrám prvorodených). Úlohy:

  1. Získajte 500 sekúnd zníženia cooldownu Armies of the Dead
  2. Vyvolajte 100 mágov kostry

Úlohy nie sú ťažké, domáci vo všeobecnosti dokončia prvú z nich sami, hlavné je dať im čas, použiť armádu v správnom čase a nepreháňať to s poškodením (aj keď sa zdá, že dodatočné cdr a Zodiac Ring pomoc) a druhý, nech je akokoľvek nechutný po normálnej hre, ktorá je tiež jednoduchá, stačí sa postarať o doplnenie esencie.

Milosť Inarius

Sada je určená len pre jednu zručnosť - Kostené brnenie. Bonusy:

  • 2 predmety: Poškodenie Bone Armor zvýšené o 1000%.
  • 4 položky: Náboje s efektom Bone Armor sa teraz obnovujú. Bone Armor navyše poskytuje ďalšie 2% zníženie prichádzajúceho poškodenia na zásah nepriateľa.
  • 6 predmetov: Bone Armor vytvára smršť kostí, ktorá spôsobí 375% poškodenie blízkym nepriateľom a zvyšuje ich poškodenie získané od Necromancera o 850%.

Prvý bonus za poškodenie nenarobí veľa škody a celkovo po bonuse za 6 dielov sa zdá byť zbytočný. Druhý bonus vám umožňuje udržiavať aktívny Armor a zvyšuje s ním zníženie prichádzajúceho poškodenia na obvyklých 50 %. Tretí bonus opäť dáva malé poškodenie v blízkom okruhu, ale umožňuje efektívnejšie využívať iné schopnosti.

Aké sú ostatné? Áno, vo všeobecnosti akékoľvek. Táto sada je zástrčka, „zástupný symbol“ pre čokoľvek, ale pre boj na diaľku je zjavne nepohodlná na použitie, takže je to sada pre nekromanta na blízko. Je zvláštne, že podľa niektorých značiek nebol označený ako „na boj zblízka“. Priznajme to k chybe. Tu môžeme tiež dodať, že možno si vzhľad tejto sady zamieňa s predchádzajúcou, ktorá je v štýle kosti a umenie z BlizzCon 2016 túto teóriu potvrdzuje.

Hrať Grace of Inarius je predsa len trochu nuda. V skutočnosti zlepšuje iba jednu zručnosť, zvyšok ponecháva na hráčovi. A bez legendárok na podporu zručností nie je hranie stavebnice s takýmto základom zatiaľ zaujímavé a jednoducho nie je s čím hrať. Niektoré veci sa síce dajú zbierať čisto logicky, no práve toto je to pravé na dokončenie kompletného dungeonu.

Vchod do dungeonu Inarius Grace sa nachádza v Sunken Temple of Act 1. Úlohy:

  1. Vytrhnite 100 kostí z nepriateľov pomocou Bone Armor
  2. Zabi 200 nepriateľov zasiahnutých kostnou smršťou

Veľmi jednoduchý dungeon, môžete ho prejsť jedným tlačidlom (ktoré súprava buffuje, áno). Na splnenie prvej úlohy sa len vbehnite do davu a použite Bone Armor. S tým môže pomôcť Bloody Rush a Kosa s runou na poter. To tiež pomáha splniť počiatočnú podmienku pre druhú úlohu (zasiahnuť nepriateľov víchricou) a samotná víchrica môže dorábať príšery, aj keď na urýchlenie procesu je lepšie použiť Prsteň smrti a kliatbu Krehkosti. s runou na aure.

Avatar z Trag'Ul

Súprava pre milovníkov krvi a ubližovania si. Bonusy:

  • 2 predmety: Blood Rush získava efekty všetkých run.
  • 4 položky: Ak máte plné zdravie, nad vaše maximálne zdravie sa na 45 sekúnd pridá prebytočné liečenie zo schopností až do 100 %.
  • 6 položiek: Ak miniete 10 % svojho zdravia, získate efekt Krvavého vodopádu. Každé nabitie Waterfall of Blood zvyšuje poškodenie schopností míňania zdravia o 200% a tiež zvyšuje náklady na zdravie o 10%. Použitie liečebných schopností absorbuje náboj a vylieči ďalších 300%.

Prvý bonus dobre vylepšuje Blood Rush, aj keď tu môžete nájsť chybu v dvoch veciach: nekromancer má iba jednu zručnosť na pohyb a iba jedna sada zo štyroch ju vylepšuje - nezostáva veľa miesta pre legendy, a to uráža iné súbory; vďaka tomu je zručnosť bezplatná, čo je užitočné (pri úteku nemusíte obetovať to, čo vám zostalo zo zdravia), aj zlé (neutratenie zdravia umožní Haste získať poplatky za Vodopád krvi a cooldown z krvi). Výkonovo pasívne). Druhý bonus poskytuje obvyklú 50% ochranu, ale nezvyčajným spôsobom. Dlhšie trvanie vám umožní lepšie zachovať bonus. Mimochodom, zvýšenie vašej zdravotnej rezervy vám neumožňuje minúť menej na krvavé zručnosti - berú stabilné percento maximálnej rezervy. Tretí bonus pridáva akúsi mechaniku váhy – míňame zdravie na schopnosti, s týmito schopnosťami udierame bolestivejšie a míňame viac zdravia, no aj viac dopĺňame, aj keď za cenu zníženia bonusového poškodenia.

Hrať v tejto zostave... zvláštne. Prvý bonus zásadne nič nemení, ten druhý treba len zbierať a udržiavať, čo nie je náročné. A tretí bonus len zvyšuje rozsah swingu s míňaním a dopĺňaním zdravia. Dá sa povedať, že problém je rovnaký ako pri Bones of Rathma – bez tohto setu v krvi sa hralo rovnako. Svoje zdravie míňate na zručnosti a potom ho dopĺňate (zručnosťami, sférami, obnovou). A hra zostala rovnako nebezpečná. Samozrejme, môžete sa nejako prispôsobiť, ako napríklad hráč na prvom mieste v rebríčku nekromantov. Používajú sa všetky tri skilly s veľkým cooldownom (Army of the Dead, Kingdom of the Dead a Simulacrum), pasívny Shield of Rathma (4 sekundy po použití ktorejkoľvek z týchto troch schopností sa nespotrebuje zdravie) a pasívna Power of Krv (vracia zručnosti za cenu zdravia). Ale zatiaľ táto súprava (a krvavé zručnosti) stále predstavuje nebezpečenstvo pre samotného nekromanta a necháva ho v zraniteľnejšej pozícii.

Vchod do úplného dungeonu Avatar of Trag'Ul sa nachádza na konci novej lokácie štvrtého aktu – v Labyrinte, ktorý je v Rift of Souls. Úlohy:

  1. Strávte 1000 % zdravia na zručnosti
  2. Obnovte 1500% zdravia pomocou zručností

Podmienky sú založené na rovnakých škálach „utrácanie zdravia – dopĺňanie zdravia“. Dungeon sa dá ľahko dokončiť pomocou Krvavého prsteňa, ktorý spôsobí poškodenie/minie zdravie, a Devour s runou Cannibalism na doplnenie dvoch zdrojov (esencie a zdravia).

Shroud of the Lord of Pestilence

Súprava pre nostalgických fanúšikov kostených oštepov. Bonusy:

  • 2 predmety: Z každej použitej mŕtvoly vypadne oštep mŕtvoly.
  • 4 položky: Dostanete 2% zníženie poškodenia za každého nepriateľa zasiahnutého Kosteným oštepom. Stohuje až 50%, trvá 15 sekúnd.
  • 6 predmetov: Každá použitá mŕtvola poskytuje náboj Reinforced Bone Spear. Nabitie zvyšuje poškodenie vášho ďalšieho Bone Spear o 1000%.

Prvý bonus je veľmi pôsobivý, Corpse Spears vyletujúce vyzerajú skvele. Tiež zdedia runu zručnosti na paneli. Áno, ešte si to musíme ujasniť – pod „použitím mŕtvoly“ rozumieme doslova akékoľvek jej použitie: dokonca aj výbuch mŕtvoly, dokonca aj pohltenie, dokonca aj oživenie. Tie. teoreticky môžete použiť rôzne schopnosti, ale v súčasnej podobe je IMHO miesto len pre Devouring, pre pohodlie s runou na aure. Len to vám umožní pohodlne doplniť esenciu pre Bone Spear a získať stacky. Druhým bonusom je opäť zvyčajné 50% zníženie prichádzajúceho poškodenia, ktoré opäť môže ľahko ustúpiť pri nedostatku nepriateľov alebo prechode medzi levelmi. Tretí bonus posilňuje Bone Spear použitím mŕtvol.

Budem teraz trochu zaujatý, ale toto je tá najpríjemnejšia a najefektívnejšia súprava nekromantov. Radosť z hry je jednoducho mimo rebríčka. Je také pekné hádzať svojich nepriateľov pomocou Bone Spears, nechať Devouring auru doplniť vašu esenciu a zároveň farebne hádzať svojich nepriateľov pomocou Corpse Spears. Zdá sa, že v zostave ani nepotrebujete generátor. Och, a ak použijete aj Kráľovstvo mŕtvych, ktoré vám jednoducho umožní vypustiť KRUPOSŤ z kostí na vašich nepriateľov... Prepáčte, nechal som sa uniesť.

Bola tu ale veľká mucha, pretože toto všetko je dobré a farebné až v adventúrnom režime na nejakej T6, pretože pri vyšších obtiažnostiach sa začínajú objavovať zásadné problémy najmä nekromanta a kitu:

  • Corpse Spear je slabý. Na nízkych-stredných obtiažnostiach ešte spôsobí nejaké škody, ale do budúcna je to len krásny efekt. Čo začínate vidieť len zriedka, pretože...
  • Nie sú tam žiadne mŕtvoly. Ak chcete vytvoriť mŕtvoly, musíte zabiť. A zabíjanie na vysokých obtiažnostiach je problematické, pretože na zabíjanie musíte použiť mŕtvoly, aby ste získali bonus Posilnenie oštepov, bez ktorého nespôsobíte žiadne poškodenie. Ukazuje sa, že je to trochu začarovaný kruh, v ktorom musíte zabíjať, aby ste mohli zabíjať. A z toho niet cesty von. Raz za 2 minúty môže pomôcť Kráľovstvo mŕtvych, ale je to dočasné a po 20 sekundách sa aj tak vybijú náboje (maximálne môžete získať 30 hromádok Posilňovania). Môžete tiež vytvoriť 8 mŕtvol s golemom raz za minútu, čo vám bude stačiť na 6 sekúnd V normálnom režime V T6-T7 je všetko stále v poriadku, vyššie príšery je už ťažšie rýchlo zabiť, čo spôsobuje Posilnenie. hromady, aby sa minuli. Na bossoch je všetko veľmi zlé, stacky sa rýchlo míňajú, aj keď boss privoláva na pomoc príšery. Na začiatku vstúpite do veľkého portálu bez hromádok, takže nemôžete zabiť vôbec nikoho, pokiaľ pre seba nezhromažďujete mŕtvoly pomocou jednej z vyššie uvedených metód.
  • Bonus za poškodenie iba Bone Spear. Ak predchádzajúce sady zvyšujú poškodenie celej skupiny zručností (všetky domáce zvieratá a jednotky, krvavé zručnosti alebo všetky), potom je tu bonus len pre jedného. Aspoň nie je žiadny bonus pre generátor Bone Spikes. K Corpse Spear nie je žiadny bonus. K Corpse Explosion nie je žiadny bonus. Nie pre Bone Spirit (ktorého zotavenie, mimochodom, urýchľuje použitie mŕtvol).

Bez ohľadu na to, aké pekné je hrať vo Veil, súbor je príliš jednostranný a veľmi trpí problémom prítomnosti mŕtvol. Vo všeobecnosti je dosť ironické, že súprava, ktorá je z hľadiska hrateľnosti najpríjemnejšia, je najslabšia. Rýchla kontrola hodnotenia nám nedovolila nájsť nikoho v tejto súprave, pravdepodobne nikto nepokryl 45 a viac; A toto je veľmi smutné.

Ďalší hnidopich. Vzhľad súpravy je odkazom na „morových lekárov“ a názov je spojený s morom. Ale používame bonusy za schopnosti kostí a tiež sami používame mŕtvoly. Toto je, samozrejme, len predpoklad, ale možno bola súprava navrhnutá pre hru so zameraním na kliatby a/alebo nejaké iné zručnosti, ktoré neprežili do beta verzie. Vývojári opustili myšlienku sady pre kliatby, čo pravdepodobne vysvetľuje štýl aj narýchlo vytvorené bonusy.

Vchod do kompletného žalára Veil of the Lord of Pestilence sa nachádza hneď vedľa vchodu do Khomu, na treťom poschodí v suterénoch pevnosti. Úlohy:

  1. Zasiahnite 200 nepriateľov pomocou Bone Spear
  2. Urobte škodu za menej ako 400 000

Opäť veľmi ľahký dungeon. Je ľahké nezraniť, len najprv musíte všetkých zabiť, heh. No, prvá podmienka je ľahko splnená, s mŕtvolami na zbieranie stohov nie sú problémy. Existuje len jedna vec - zdá sa, že úspešné zatvorenie dungeonu sa na rozdiel od ostatných nepočíta do úspechov. Pozrime sa na ďalšiu chybu v beta verzii.

závery

Zatiaľ sú dojmy zmiešané. Niektoré súpravy potrebujú takmer úplné prepracovanie, niektoré zručnosti tiež potrebujú prepracovanie a veľa miest si pýta legendy, aby vyplnili medzery v hre a umožnili vám hrať v dizajnérovi stavieb. Témy súborov sú stále rôznorodé a vyhliadka, že nekromant bude mať veľa rôznych herných štýlov, je vzrušujúca. S prístupom vývojárov k beta testu som spokojný napoly – podobne ako v nedávnych testoch bežných záplat umiestnili špeciálneho obchodníka na predaj vriec súprav. To je dobré, nemusíte tráviť veľa času a reagencií na získanie všetkých štyroch súprav sami. Čo však nie je povzbudivé, je, že každé vrecko stojí až 500 krvavých úlomkov. Nemôžete získať 2 000 úlomkov za pár minút, obchodníci vo všeobecnosti stratili strach, ceny raketovo rastú, ale čo ďalej? Bude Kadala šéfom 6. dejstva?