Artefakt medúzy, kde ho nájsť. Kde nájsť artefakty v Stalker Call of Pripyat. Artefakty a miesta pravdepodobného vzhľadu v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Zdravím všetkých fanúšikov série S.T.A.L.K.E.R.
Tu som sa pokúsil prezentovať všeobecnú klasifikáciu artefaktov zo všetkých hier v sérii, ako aj skoré zostavenia hry pred vydaním známej ako Stalker: Oblivion Lost.

KNIŽNICA ARTEFAKTOV.

SKUPINA MEDÚZ

Protomedusa.
Proto-medúza. V anomáliách sa vytvára „odrazový mostík“. Keďže je „proto-medúza“ v podstate „prázdna“ pre budúci artefakt, vyberá rádioaktívne častice z okolitého priestoru, pričom nahromadené materiály používa ako „palivo“ pre svoj vlastný vývoj. Rám artefaktu sa vytvára pod vplyvom silových polí anomálie, z toho, čo je na dosah - stonky rastlín, častice pôdy a minerálov. Dozrievaním v anomálii „proto-medúza“ postupne kryštalizuje a časom vytvára plnohodnotný artefakt – najčastejšie skutočnú „Medúzu“, menej často „Kamenný kvet“ alebo „Nočnú hviezdu“. Ak vytiahnete proto-artefakt z jeho „natívnej“ anomálie, jeho vývoj bude prebiehať v cykloch – nikdy sa nestane plnohodnotnou „medúzou“, ale zachová si schopnosť absorbovať a udržať žiarenie po mnoho rokov. Táto vlastnosť „proto-medúzy“ je široko používaná v medicíne, na liečbu „choroby z ožiarenia“, ako aj na dekontamináciu rádioaktívnej kontaminácie. Od okamihu narodenia je „proto-medúza“ ukrytá v „subpriestorovom slote“, v ktorom je neviditeľná a nepostrehnuteľná. Artefakt je rozmiestnený po Zóne, avšak na jeho získanie musí mať stalker špeciálne vybavenie – vyhľadávací detektor.

Medúza.
Medúza. Predchodca skupiny artefaktov typu „medúza“. Po konečnom sformovaní sa „Medusa“ presúva z proto-fázy do štádia „dospelého“ a stáva sa vizuálne identifikovateľnou. Artefakt prestane pohlcovať žiarenie a začne ho vyžarovať (približne 500 μR/h), pričom súčasne vytvára konštantné ochranné pole malého polomeru a intenzity. Dospelá „Medusa“ vás už nezachráni pred žiarením, ale o niečo zlepší odolnosť nepriestrelného panciera nositeľa (nosí sa silové pole „Medúzy“ pancierovo-tieniaci charakter- vonkajší energetický obal artefaktu má tendenciu mierne oslabovať dynamický impulz prichádzajúcej munície, čím sa znižuje jej poškodenie). Jeden z najdostupnejších artefaktov brnenia vďaka svojej stázovej stabilite. "Medúza" je vizuálne detekovateľná bez detektora. Vyskytuje sa v blízkosti anomálií „odrazového mostíka“ akéhokoľvek stupňa anomálnej aktivity. Má úroveň prvého rozsahu „šumu artefaktov“.

Kamenný kvet.
Krištáľový kvet. Artefakt napájania obrazovky druhej úrovne. Vzniká z „proto-medúzy“ vo vysokej a strednej intenzite gravitačných anomálií typu „odrazový mostík“. V porovnaní s Medúzou má zložitejšiu štruktúru, zvýšenú energetickú kapacitu a intenzitu ochranného poľa. Vizuálne detekované bez detektora vďaka stabilite artefaktu v stázi. Nenachádza sa často - „Medusa“ je oveľa menej bežná. Vysoko kryštalizovaná štruktúra artefaktu umožňuje použitie „Kamenného kvetu“ v šperkoch, samozrejme, po deaktivácii nebezpečného žiarenia – jeho rádioaktivita je asi 500 μR/h.

Zhilnik.
Krvácanie z nosa. "Medusa" tretej úrovne, mimoriadne vzácny artefakt. Tvorí sa, rovnako ako všetky ostatné „medúzy“, v „odrazových“ anomáliách, ale v prírode sa prakticky nikdy nenachádza. Dlho sa verilo, že takýto artefakt vôbec neexistuje. Nie je to však tak dávno, čo skupina environmentálnych výskumníkov objavila tento zvláštny artefakt v juhovýchodnom sektore, v trakte „Darkscape“, ktorý miestni pytliaci tiež nazývajú „črevá“. Artefakt je extrémne nestabilný, deteguje sa pomocou vyhľadávacieho detektora vo veľmi úzkom rozsahu, a preto ho stalkeri nenájdu - ich vybavenie je príliš primitívne a nevedia ho poriadne použiť. Stredne rádioaktívne. Pokiaľ ide o vlastnosti ochrany proti pancierovaniu, zaujíma stredné miesto medzi „Kamenným kvetom“ a „Nočnou hviezdou“.

Nočná hviezda.
Nočná hviezda. Jeden z najvzácnejších a najcennejších artefaktov, medúza, je žiadaným lupom každého stalkera alebo výskumníka životného prostredia. Stasisstabilný artefakt (určený vizuálne, bez detektora), úroveň „šumu artefaktu“ UD-4. Tvorí sa v „odrazových mostíkoch“ anomáliách s veľmi vysokým stupňom aktivity. Okrem silného ochranného poľa s veľkým polomerom má artefakt niekoľko málo prebádaných vlastností, ktoré sú veľmi zaujímavé pre výskum. Veľmi vysoká úroveň kryštalizácie. Používanie „Nočnej hviezdy“ ako akejkoľvek inej „medúzy“ ako osobnej „pancierovej clony“ vyžaduje kompenzáciu rádioaktívneho žiarenia pomocou špeciálneho vybavenia alebo dekontaminačných artefaktov. Vysoko cenené klenotníkmi a zberateľmi.

Tmavá medúza (Macabre).
Macabre. Málo známy zástupca skupiny screen-silovej gravitoniky. Zdá sa, že „Temná hviezda“ je artefaktom piatej úrovne, takzvanej „nadnástrojovej“ úrovne „hluku artefaktov“, ktorú moderné zariadenia neregistrujú. Hustota žiarenia obrazovky pravdepodobne výrazne prevyšuje všetky ostatné artefakty tohto typu. Má maximálnu úroveň kryštalizácie pre svoju skupinu. Špekuluje sa, že „temná hviezda“ môže byť prítomná v niekoľkých starých gravitačných anomáliách s extrémne vysokou úrovňou aktivity. Vizuálne bol artefakt pozorovaný náhodnými očitými svedkami v momente vrcholovej fluktuácie. Podľa miestnej viery sa považuje za „zlý artefakt“ – vidieť „Temnú hviezdu“ znamená pre stalkera veľké zlyhanie.

SKUPINOVÉ FUNKCIE

Protogravitácia (gravitačný kameň)..
Umiestnenie: v blízkosti gravitačnej anomálie, metóda extrakcie: Nájsť a vyzdvihnúť, Vlastnosti: strata hmotnosti pre veci v batohu, Hodnota: Priemerná.

Inverzia.
Twist. Najbežnejší objekt v skupine gravitačných artefaktov vytvorených v anomálii „lievika“. Vzniká ako výsledok komplexnej interakcie polí anomálií s kovovými predmetmi a minerálnymi surovinami pôdy. Tvorí začiatok hlavného evolučného reťazca artefaktov-zákrutov (vetva „twist-zlatá rybka“). Podľa terénnych charakteristík patrí do prvej úrovne vo všeobecnej klasifikácii anomálnych útvarov. „Vyvert“ je artefakt napájaný z obrazovky, ale na rozdiel od „Medusy“ je jeho ochranné pole rozmiestnené striktne po povrchu objektu interakcie, čím sa vytvára efekt kryštalizácie energie vonkajšia vrstva. Pomocou tohto artefaktu môžu stalkeri napríklad dočasne spevniť štruktúru svojho vybavenia a krycie tkanivá tela, čím zvýšia odolnosť voči vonkajšiemu mechanickému poškodeniu - porezaniu alebo roztrhnutiu. Stupeň vytvrdnutia je 2 jednotky. Stáza je stabilný artefakt, ktorý je detekovaný vizuálne. Stredne rádioaktívne (500 µR/h).

Čierny štrk.
Čierna gravitácia.„Black Gravity“ (aka jednoducho „Gravi“) je „twist“ artefakt druhej úrovne. Pomerne často sa vyskytujú v blízkosti lievikovitých anomálií strednej aktivity. V porovnaní s „Vyvert“ má silnejšie pole, a teda výraznejší účinok kryštalizácie energie - index vytvrdzovania vonkajšej vrstvy interakčného objektu dosahuje 3 jednotky. Zaujímavou črtou „Black Gravity“ je to, že ako prechodný článok od „Twist“ k „Zlatej rybke“ môže za určitých podmienok slúžiť ako „surovina“ na vytvorenie „Golden Gravity“ – artefaktu strany. evolučná vetva skupiny „Twist“.

Zlatá rybka.
Zlatá rybka. Veľmi cenný a vzácny artefakt kryštalizátora zo skupiny „twists“. „Zlatá rybka“ patrí do tretej úrovne vo všeobecnej klasifikácii artefaktov, má maximálny stupeň kryštalizácie štruktúry (prakticky nie je prístupná mechanickému spracovaniu). Vytvára sa v anomáliách typu „lievik“ s vysokou a veľmi vysokou intenzitou silových polí. Rovnako ako všetky „zákruty“ v hlavnej evolučnej vetve, „zlatá rybka“ zvyšuje pevnosť vonkajšej vrstvy povrchov objektu, s ktorým interaguje v stázovom adaptéri, a vykazuje najvyšší stupeň v tomto ukazovateli, 5 jednotiek.

Zlatý štrk.
Zlatá gravitácia. Artefakt regulátora gravitácie, predstaviteľ vedľajšej evolučnej vetvy rodiny „twist“. Vzniká v „lieviku“ zo „surovej gravitácie“, paralelne so „Zlatou rybkou“, ale technicky na úplne inom princípe. Nie je stabilný, má vysoko kryštalickú štruktúru a je slabo rádioaktívny (200 µR/h). Vzťahuje sa na tretiu úroveň vo všeobecnom systéme klasifikácie artefaktov. Charakteristickou vlastnosťou je, že pri aktivácii v elektrostazovom adaptéri (alebo na stalkerovom „opasku artefaktov“) vytvára stabilné silové pole s negatívnou gravitáciou, vďaka čomu je skutočná hmotnosť predmetov umiestnených v poli artefaktu mierne znížená. Objekt, ktorý sa v zóne nachádza len zriedka, nie je vizuálne detekovaný.

Amber.
Amber. Ďalší vývoj evolučnej vetvy artefaktov regulátora gravitácie v skupine „twists“, artefakt štvrtej úrovne. Vytvára sférické antigravitačné pole, ktoré znižuje skutočnú hmotnosť akéhokoľvek objektu o 12 jednotiek, čo je najvyššia hodnota pre regulátory gravitácie vo všeobecnosti. „Jantár“ sa tvorí v miestach superinterakcie niekoľkých gravitačných polí s mimoriadne vysokou intenzitou, a preto je extrémne zriedkavý. Nie je stabilný, na detekciu je potrebné mať vyhľadávací detektor tretej generácie s blokom na zosilnenie registrácie „Dopplerovho posunu“ pri ultranízkych frekvenciách. Stredne rádioaktívne (asi 300 μR/h).

MINTZER GROUP (ORGOLITHES)

Žlčový kameň.
Mlynárska žlč. Ide o červenkastý útvar zo stlačených a skamenených zvyškov rastlín, pôdy a zvyškov zvierat. Má schopnosť čiastočne neutralizovať chemikálie škodlivé pre človeka. Rádioaktívne.

Kamenná krv.
Mlynárska krv. Tento artefakt môžete nájsť v blízkosti anomálií Carousel. Je to dosť škaredý červenkastý útvar zo stlačených a bizarne zakrivených polymerizovaných zvyškov rastlín, pôdy a kostí. Docela bežné a málo účinné.
1935. Nepekný červenkastý útvar zo stlačených a zložito zakrivených polymerizovaných zvyškov rastlín, pôdy a kostí. Obľúbený je najmä medzi náboženskými kultmi, ale cenu to nezvyšuje.
2205. Artefakt vytvorený v anomálii Carousel. Je to nevzhľadný červenkastý útvar zo stlačených a bizarne zakrivených polymerizovaných zvyškov rastlín, pôdy a kostí. Pri nosení na opasku nejakým mystickým spôsobom artefakt mierne urýchľuje hojenie rán a zastavuje krvácanie. Medzi stalkermi existuje presvedčenie, že tento artefakt obsahuje silu ľudí, ktorí zomreli v anomálii. Je pravda, že tento artefakt priťahuje predátorov k svojmu majiteľovi. Predajná cena je nízka vzhľadom na jeho pomerne širokú distribúciu. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie, predovšetkým lekári a všetky druhy náboženských kultov.

Močiarne povodie.
Mlieko morského plodu. Artefakt organickej povahy. Navonok pripomína „Kus mäsa“ a „Dušu“, ale vo vlastnostiach sa od nich radikálne líši. Pozostáva z deformovaných tkanív biologického pôvodu. Keď sa dostane do oblasti chemickej kontaminácie, začne „vyťahovať“ chemikálie zo vzduchu a premieňa ich na hustú viskóznu hmotu. Rádioaktívne.

Kúsok mäsa.
Mlynček na mäso. Vyrobené anomáliou Carousel. Stimuluje zvýšený rast buniek. Na druhej strane, mladé bunky v tele sú náchylnejšie na mnohé druhy fyzického poškodenia. Artefakt sa nachádza zriedka, ale nemožno ho nazvať jedinečným.
1935. Existuje presvedčenie, že tento artefakt obsahuje silu ľudí, ktorí zomreli v anomálii. Kvôli stále nepreskúmanej schopnosti artefaktu liečiť rany je aktívne vyhľadávaný vedcami a náboženskými sektami.
2205. Artefakt vytvorený v anomálii Carousel. Je to nevzhľadný žltkastý útvar stlačených a bizarne zakrivených polymerizovaných zvyškov rastlín, pôdy a kostí. Pri nosení na opasku nejakým mystickým spôsobom artefakt výrazne urýchľuje hojenie rán a dobre zastavuje krvácanie. Medzi stalkermi existuje presvedčenie, že tento artefakt obsahuje silu ľudí, ktorí zomreli v anomálii. Je pravda, že tento artefakt priťahuje predátorov k svojmu majiteľovi. Predajná cena a pravdepodobnosť výskytu je priemerná. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie, predovšetkým lekári a všetky druhy náboženských kultov.

Duša.
Mlynárska duša. Je veľmi zriedkavé naraziť na Carousel v blízkosti anomálií. Len málokomu sa podarí nájsť takýto artefakt a málokomu sa podarí ho aj vidieť. Má pekný tvar a rovnako priaznivú cenu.
1935. Hovoria, že artefakt je jednoducho nádoba pre dušu stalkera. A čím čistejšia bola duša stalkera, tým krajší bol nájdený artefakt. Za takúto kópiu na čiernom trhu sa zaplatí cena niekoľkých tankov.
2205. Vzácny artefakt vytvorený v anomálii Carousel. Ide o žltočervený lesklý útvar zo stlačených a zložito zakrivených polymerizovaných zvyškov rastlín, pôdy a kostí. Stalkeri veria, že tento artefakt obsahuje duše ľudí, ktorí zomreli v anomálii. Pri nosení artefaktu na opasku sa nejakým mystickým spôsobom v priebehu niekoľkých sekúnd úplne obnoví zdravie človeka a zastaví sa akékoľvek krvácanie. Zároveň sa zhoršuje výdrž a odolnosť voči útokom psi od telepatických príšer. Stalkeri si tiež všimli vtipný fakt - keď nosíte tento artefakt na opasku, neustále chcete jesť. Predajná cena je veľmi vysoká. Pravdepodobnosť výskytu je nízka. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie, predovšetkým lekári a všetky druhy náboženských kultov.

MERCURY GROUP

Ortuťová guľa.
Ortuťová guľa. Artefakt z tekutého kovu s vnútornou izolovanou gravitáciou. Zobrazuje sa v „mlynčeku na mäso“ do hodiny po vybití anomálie, ako aj po „vysunutí“. Ide o geometricky dokonalú guľu, trblietajúcu sa kovovým leskom, s veľkosťou od niekoľkých milimetrov do priemeru 2,5 metra. Pozostáva výlučne z „ortuťového fulminátu“ – veľmi záhadnej a pre ľudí nebezpečnej látky podobnej kovu, ktorú drží silové pole artefaktu. Má extrémne vysokú hustotu a špecifickú hmotnosť (takzvaná „kritická superhustota“), zatiaľ čo „ortuťová guľa“ prekvapivo váži veľmi málo – v rozmedzí 2-4 kilogramov. Ďalšou zaujímavosťou je nezrovnalosť medzi veľkosťou a gravitačnou hmotnosťou rôznych vzoriek – často obrovské „ortuťové gule“ s priemerom nad 1 meter vážia menej ako malé s priemerom len niekoľko milimetrov a laboratórne skenovanie neodhalilo žiadne vnútorné dutiny v artefaktoch nemal.
Zobrazí sa v strede “Mlynčeka na mäso” po odstránení anomálie. Zhromažďuje sa v špeciálnej nádobe. Dúhová a hojdajúca sa guľa sa kotúľa z miesta na miesto. Veľká guľa je obklopená menšími ortuťovými guľôčkami.
Ortuťová guľa: Objaví sa po uvoľnení, krátko vydrží a potom sa vyparí. Ceny: od 50 do 200 rubľov, v závislosti od veľkosti. Špecifiká: nebezpečný anomálny útvar, skladujte len v chránenom obale, napríklad v kapsule R1.
Miesto: Zhromažďuje sa v strede "mlynčeka na mäso", Spôsob extrakcie: Zbierajte do nádoby, Vlastnosti: Urýchlené zotavenie zdravia, Hodnota: Vysoká.

FLASH SKUPINA

Prskavka.
Elektrická prskavka.Člen rodiny elektrostatických artefaktov, pomenovaný pre svoju jasnosť. Má schopnosť vyhladiť rozdiely v sile elektrického poľa. Rádioaktívne.

Elektro-sľuda.
Elektra lesklá. Nachádza sa v blízkosti anomálií typu Electra. Pomerne bežný a lacný artefakt. Napriek tomu je medzi výskumníkmi Zóny cenený pre svoje vlastnosti. 1935.
2205. Artefakt vyrobený anomáliou Elektra. Priesvitný amorfný útvar, ktorý niekedy okolo seba generuje malé bleskové iskry. Nosenie artefaktu na opasku mierne zvyšuje výdrž. Cena je nízka. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie, zberatelia a klenotníci.

Flash.
Elektrický blesk. Elektra občas vytvorí tento artefakt. Stalkeri ho používajú s veľkou horlivosťou pre jeho dobré vlastnosti. Dobrá cena a pekný vzhľad ho robia zaujímavým pre zberateľov. 1935.
2205. Artefakt vyrobený anomáliou Elektra. Priesvitný amorfný útvar s lúčmi svetla, ktoré vychádzajú zvnútra a niekedy okolo seba vytvárajú malé bleskové iskry. Nosenie artefaktu na opasku mierne zvyšuje výdrž. Cena je priemerná. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie, zberatelia a klenotníci.

Nebeský kameň.
Elektra nebeská. Artefakt elektrostatickej povahy. Vďaka vysokej kryštalizácii molekúl vykazuje výbornú schopnosť absorbovať elektrické náboje a ich následné odvádzanie. Schopný chrániť ľudské telo pred vystavením vysokovýkonným a vysokonapäťovým elektrickým prúdom (až do 5000 V). Rádioaktívne.

SKUPINOVÉ ELEKTROGULE

Elektrická guľa.
Umiestnenie: v zhlukoch anomálií, Spôsob extrakcie: gravitačný artefakt + ortuťová guľa, Vlastnosti: Rýchla regenerácia zdravia, Hodnota: Vysoká.
Je to dutá guľa vyrobená z najjemnejšieho materiálu podobného sklu. Je to zvláštne, ale v momente, keď sa kapsula rozbije, jej fragmenty zmiznú bez stopy. Nemá žiadne užitočné vlastnosti, nemá polia ani smerované žiarenie. Vzniká v elektrostatických anomáliách typu „elektra“.

Mesačný svit.
Elektrický mesačný svit. 1935. Degenerovaný prípad aktivity anomálií Electra. Zdá sa, že takýto nádherný zaoblený tvar možno získať vystavením anomálie teplu. Drahý artefakt.
2205. Artefakt vyrobený anomáliou Elektra. Priesvitný amorfný útvar so svietiacim jadrom, ktoré okolo seba generuje malé bleskové iskry. Nosenie artefaktu na opasku výrazne zvyšuje vašu výdrž. Ale každá, dokonca aj najslabšia anomália Elektry, sa stáva smrteľnou. Rádioaktívne. Cena je vysoká. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie, zberatelia a klenotníci.
Je to tá istá „Elektrická guľa“, ale vo vnútri je „blesková galaxia“. Nie je možné zlomiť alebo inak poškodiť škrupinu Moonlight.

Dezintegrátor (záblesková galaxia).
Elektrický dezintegrátor.Úžasný elektrostatický artefakt „Moonlight“ bez škrupiny. Radšej sa ho nedotýkajte rukami, pretože môžete dostať smrteľný zásah elektrickým prúdom.
Umiestnenie: v zhlukoch anomálií, Spôsob ťažby: Elektrická guľa + horiace páperie, Vlastnosti: Usmernené dezintegračné pole, Hodnota: veľmi vysoká.

Halogén.
Elektrická halo. Jedinečný artefakt elektrostatickej povahy. Preukazuje schopnosť rezonovať pri vystavení vlnám psi. Postupom času sa stalkeri naučili artefakt upraviť tak, aby rezonoval v antifáze, čím úplne alebo výrazne neutralizovali psi žiarenie. Rádioaktívne.

Modrý blesk.
Elektra modrá.„Elektrická guľa“ s anomáliou obsiahnutou vo vnútri. Je krehký a smrtiaci, a preto si vyžaduje starostlivé zaobchádzanie. Ak sa takáto guľa zlomí, vytvorí sa na tomto mieste „elektrická“ anomália, ktorá trvá niekoľko hodín. Má strednú prevalenciu.

Zelený blesk.
Elektra zelená. Silnejší aktivátor elektrických anomálií v porovnaní s „modrým bleskom“. „Electra“ zrodená zo „zeleného blesku“ vydrží oveľa dlhšie a má zvýšenú silu elektrického výboja. Škrupina tohto artefaktu je odolnejšia, je ťažké ju rozbiť, ale je tiež bezpečnejšia počas prepravy. „Modrá kapsula“ sa nachádza oveľa menej často, a preto má oveľa vyššie náklady.

GROUP SLIME MODEL

Lízatko (čarodejnícke želé).
Čarodejnice galantína. Proto-artefakt želatínová látka (koloidný plyn), ktorá tvorí základ anomálie „rôsol“. Extrémne agresívne kyslé prostredie. Zhromažďuje sa v špeciálnej nádobe.
Viskózna látka. Super nebezpečné kolónie zmutovaných baktérií.
Cena: 5 rubľov za 100 gramov
Špecifiká: veľmi nebezpečný anomálny útvar, skladujte len v chránenom obale, napríklad v kapsule R1.
Umiestnenie: v mlákach rôsolu (rôsol sa zvyčajne nachádza v nížinách, pivniciach, výklenkoch), Spôsob ťažby: Zbierajte do nádoby, Vlastnosti: Strata pevnosti, ochrana pred potkanmi, Hodnota: Vysoká.

Sliz.
Ameba sliz. Je s istotou známe, že artefakt bol vytvorený anomáliou „želé“. Pri nosení na opasku rany menej krvácajú, hoci telo majiteľa sa stáva zraniteľným voči rôznym popáleninám.
2205. Artefakt vytvorený anomáliou „Jelled“. Priesvitný rôsolovitý útvar. Nosenie artefaktu na opasku mierne znižuje poškodenie spôsobené anomáliami „Rusty Hair“ a „Scorching Down“ a mierne odpudzuje predátorov. Cena je nízka. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie.

Slimák.
Ameba slimák. Tvorí ho anomália „želé“. Negatívne vlastnosti tohto artefaktu sú kompenzované tým, že zvyšuje zrážanlivosť krvi. Takýto artefakt sa často nenachádza a majú za to dobrú cenu.
2205. Artefakt vytvorený anomáliou „Jelled“. Priesvitný rôsolovitý útvar. Nosenie artefaktu na opasku znižuje poškodenie spôsobené anomáliami „Rusty Hair“ a „Scorching Down“ a mierne odpudzuje predátorov. Cena je priemerná. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie.

Sľuda.
Améba sľuda.„Rôsolová“ anomália je schopná generovať takýto artefakt za najvzácnejších extrémnych fyzikálnych podmienok. Výsledkom je priesvitný pevný predmet. Artefakt je drahý a vzácny.
2205. Artefakt vytvorený anomáliou „Jelled“. Priesvitný rôsolovitý útvar. Nosenie artefaktu na opasku výrazne znižuje poškodenie spôsobené anomáliami „Rusty Hair“ a „Scorching Down“ a odstrašuje dravcov (pri dlhodobom nosení však negatívne ovplyvňuje zdravie); každý škrabanec sa stáva smrteľným v dôsledku zrýchleného krvácania. Cena je vysoká. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie.

Bublina.
Balón. Artefakt pozostáva z niekoľkých dutých útvarov organickej povahy, navzájom prepojených. Uvoľňuje plynnú látku, ktorá dokáže neutralizovať rádioaktívne častice v ľudskom tele; neboli zistené žiadne škodlivé účinky látky na ľudský organizmus. Pre svoju vysokú účinnosť je veľmi žiadaný.

SKUPINA LUCIFERICA

Stredná.
Mágia. Jedinečný organický artefakt s rovnako jedinečnými vlastnosťami. Zatiaľ neznámym spôsobom zvyšuje celkovú rýchlosť zotavenia organizmu. Pre svoje účinky na telo a príjemný vzhľad je zaujímavý najmä pre zberateľov. Rádioaktívne.

Svetluška.
Sklo.„Firefly“ pracuje s poliami neprístupnými pre vedu, urýchľuje regeneráciu tkanív a orgánov živých bytostí, ako aj normalizuje metabolické procesy. Schopný doslova postaviť vážne zraneného človeka na nohy pred jeho očami. Bohužiaľ, artefakt je veľmi vzácny. Rádioaktívne.

Mŕtva hlava..
Mŕtva hlava. Umiestnenie: v zhlukoch anomálií, Spôsob extrakcie: Žínka + elektrická guľa, Vlastnosti: Odpudzuje takmer všetkých mutantov, ale priťahuje kontrolóra, Hodnota: veľmi vysoká.

SKUPINOVÉ IHLY

Ihly.
Ihly. Skupina artefaktov, ktoré teraz zmizli. Objavil sa v "Hmle". Mávajúce ihly zapichnuté do zeme. Niekoľko vzoriek „ihiel“ sa nachádza v jednom z výskumných ústavov v Kyjeve. Neexistujú žiadne výskumné údaje o tomto artefakte.
Umiestnenie: Objavte sa v „hmle“, Spôsob získavania: nájdite a zdvihnite, Vlastnosti: Dočasne chráni pred vplyvmi psi, slepí psi „stratia stopu“, Hodnota: Nízka.

GROUP HRDZAVÉ VLASY

Hrdzavé vlasy.
Hrdzavé vlasy. Lokalizácia: Tvorí sa vo výrastkoch hrdzavých vlasov, Spôsob extrakcie: Zbierajte do nádoby, Vlastnosti: ..., Hodnota: Vysoká.

Žinenka
Hrdzavé lýko. Lokalizácia: v zhlukoch anomálií, Spôsob extrakcie: gravitačný artefakt + hrdzavé vlasy, Vlastnosti: Hodený predmet, po dopade na podlahu alebo prekážku je zastrelený do živého tela, po zásahu do ďalšieho živého tela. , kým nespadne alebo nezasiahne neživý predmet. Potom môže byť zvýšená. Hodnota: Vysoká.

Tŕň
Hrdzavý tŕň. Výsledok interakcie medzi anomáliou „Rusty Hair“ a telom nepozorného stalkera. Špicatý artefakt prepichne telo majiteľa bez ohľadu na to, ako ho pripevníte. Ale tiež pomáha čistiť telo od rádionuklidov. Celkom bežné a lacné.
2205. Artefakt vytvorený anomáliou „Rusty Hair“. Pri nosení na opasku mierne zvyšuje ochranu osoby psi. Cena je nízka. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie, zberatelia a klenotníci.

Krištáľový tŕň
Hrdzavý krištáľ. Kryštalizuje do anomálie "Hrdzavý vlas". Prirodzene odstraňuje žiarenie z tela. Teda cez uši spolu s trochou krvi. Strata krvi môže nastať aj cez iné otvory. Vyskytuje sa zriedkavo a je pomerne efektívny, čo mu vynieslo stabilnú cenu na trhu s artefaktmi.
2205. Artefakt vytvorený anomáliou „Rusty Hair“. Pri nosení na opasku zvyšuje ochranu osoby psi. Cena je priemerná. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie, zberatelia a klenotníci.

Morský ježko
Hrdzavý morský ježko. Anomália Rusty Hair veľmi zriedkavo vytvára takýto artefakt. Zvyšuje sa krvný tlak a telo sa zbavuje veľkého množstva červených krviniek. Ale spolu s nimi opúšťa telo nahromadené žiarenie. Sacharov vo svojej základnej práci „Ionizácia a polarizácia komponentov vzácnych artefaktov“ poznamenal, že zloženie tohto útvaru je kriticky stabilné a je nereálne dosiahnuť vytvorenie takéhoto artefaktu v laboratóriu v nasledujúcich desaťročiach.
2205. Artefakt vytvorený anomáliou „Rusty Hair“. Pri nosení na opasku výrazne zvyšuje ochranu osoby psi. Po aktivácii hádzaním sa z nej stane skákacia ihlová mína. Cena je vysoká. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie, zberatelia a klenotníci.

Srdce Oázy
Oáza srdce. Artefakt z centra legendárnej Oázy. Zrejme ide o kryštalizovanú rastlinu, ktorá si osvojila prirodzenú vlastnosť Oasis blahodarne pôsobiť na organizmus ako celok. Na rozdiel od Oázy je artefakt výlučne rádioaktívny.

SKUPINOVÉ PALENIE PALENIA

Horiaca vata.
Fuzz bavlna. Detektor nereaguje na horiace vlákna. Určitý záujem o vedu. Zhromažďuje sa v špeciálnej nádobe.
Horiaca bavlna: Veľké poletujúce chumáče, ktoré zanecháva ťažké popáleniny, keď sa dostane na telo. Hromadí sa v nížinách, dierach a depresiách. Keď je vietor alebo výbuch, stúpa do vzduchu.
Cena: 10 rubľov za kus. Špecifiká: veľmi nebezpečný anomálny útvar, skladujte len v chránenom obale, napríklad v kapsule R1.
Miesto: vylieva sa z porastu vaty (vata sa zvyčajne nachádza na stenách domov a iných budov), Spôsob extrakcie: Zhromažďujte v nádobe, Vlastnosti: Emisie žiarenia, Hodnota: Vysoká.

Bodliak.
Fuzz bodliak. Pomerne vzácny artefakt, vytvorený v oblastiach silnej chemickej kontaminácie. Je vysoko cenený pre svoju schopnosť výrazne zlepšiť celkový tonus tela nositeľa, aby sa v priebehu niekoľkých minút zotavil zo zranení akejkoľvek závažnosti. Vedci šíria informácie o vplyve artefaktu na genetický materiál majiteľa; zatiaľ to však nie je potvrdené. Rádioaktívne.

Kolobok.
Fuzz kolobok. Keď držíte túto hádanku Zóny vo svojich rukách, cítite, ako sa pokožka stáva drsnejšou a menej citlivou. Preniknúť do nej guľkou je stále ľahké, no prerezať ju je oveľa náročnejšie.
2205. Artefakt vyrobený anomáliou „Scorching Pooh“. Pri nosení na opasku výrazne zvyšuje odolnosť ľudského tela voči žiareniu. Je však lepšie nepribližovať sa k „rodičovskej“ anomálii artefaktu - poškodenie sa mnohonásobne zvýši. Cena je vysoká. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie, predovšetkým lekári.

Meteor.
Fuzz meteor. Svetelný artefakt schopný generovať lokálne pole, ktoré čiastočne kompenzuje účinky gravitácie. Široko používaný stalkermi na zníženie hmotnosti nákladu prenášaného v batohu. Rádioaktívne.

Snehová vločka.
Elektrický ľad. Navonok artefakt vyzerá ako „buchta“. Existuje názor, že ide o „buchtu“, ktorej vlastnosti sa zlepšili po vystavení silnému elektrickému poľu. Vďaka svojim kvalitám dokáže dramaticky zvýšiť svalový tonus nositeľa. Rádioaktívne.

SKUPINOVÉ KVAPKY

Svrbenie.
Zuda

Čierne kvapky.
Čierne kvapky. Vytvorené anomáliou „Zharka“ pri vysokých teplotách. Navonok to vyzerá ako sčernená formácia v tvare kvapky s lesklým povrchom pokrytým prasklinami.
2205. Artefakt vytvorený anomáliou „Frying“. Kvapkovité útvary s popraskaným lesklým povrchom. (Nosenie artefaktu na opasku neodhalilo žiadne zaujímavé efekty) Stalkeri hovoria, že nosenie artefaktu znižuje škody spôsobené uhryznutím zvierat. Znižuje výdrž. Cena je nízka. O artefakt prejavujú záujem zberatelia a klenotníci.
Krásne kryštalické útvary vznikli kombináciou vysokých teplôt a gravitačných anomálií.
Cena: 15 rubľov za kus
Miesto: Objavte sa na zemi po „vysmažení“, Spôsob: nájdite a vyzdvihnite korisť, Vlastnosti: Zrýchlené hojenie otvorených rán, Hodnota: Nízka.

Ohňové kvapky.
Ohňové kvapky. Tento artefakt, ktorý svojím vzhľadom skutočne pripomína ľudský zrakový orgán, výrazne urýchľuje metabolické procesy v tele, čo podporuje rýchle hojenie rán. Okrem toho medzi skúsenými stalkermi existuje názor, že „oko“ môže priniesť šťastie. Rádioaktívne.

Oko ropucha.
Toadish oko.

Plazma.
Plazma. Umiestnenie: v zhlukoch anomálií, Spôsob ťažby: Čierne kvapky + ortuťová guľa, Vlastnosti: Odpudzuje zombíkov, Hodnota: Vysoká.

SKUPINOVÉ VOZIDLO

Sklenená miska.
Vyblednutá lopta. Vznikol v anomálii Zharka. Je to veľmi pevná dutá guľa, guľovité puzdro vyrobené z anomálneho sklovitého materiálu. Je to skorá fáza formovania artefaktu Fireball. Niekedy tieto sklenené gule z nejakého vonkajšieho dôvodu vypadnú z oblasti matrice anomálie pred konečným vytvorením artefaktu. V tejto formácii zatiaľ neboli objavené žiadne špeciálne vlastnosti. Na želanie je možné „sklenenú guľu“ rozbiť av momente rozbitia úlomky materiálu záhadne zmiznú.

Ohnivá guľa.
Ohnivá guľa. Kryštalizuje v anomálii Zharka. Dobre bojuje s rádioaktivitou, hoci zrýchlený energetický metabolizmus potláča svalový tonus, takže dlho behať nebudete. Artefakt vyžaruje teplo.
2205. Artefakt vytvorený anomáliou „Frying“. Priesvitný červenkastý sférický útvar. Nosenie artefaktu na opasku neodhalilo žiadne zaujímavé efekty. Stalkeri hovoria, že nosenie artefaktu znižuje škody spôsobené uhryznutím zvierat. Znižuje výdrž. Cena je priemerná. O artefakt prejavujú záujem zberatelia a klenotníci.

Láva.
Lávové peklo. Napriek názvu, ktorý plne odráža povahu tohto artefaktu, môžete „Fireball“ ľahko držať v rukách bez strachu z popálenín. Je cenený pre svoju schopnosť udržiavať stálu teplotu okolo 24 stupňov Celzia v malom okruhu okolo seba bez ohľadu na podmienky prostredia. Rádioaktívne.

Kometník.
Jadrová kométa. Predstavuje padlé jadro „kométy“ – dynamickú tepelnú anomáliu.

Plameň
Plameň. Vzniká v oblastiach so zvýšenou tepelnou aktivitou. Vyznačuje sa silným infračerveným žiarením, pod vplyvom ktorého sa urýchľuje proces zrážania krvi v otvorených ranách nositeľa. Vzhľadom na veľkú vzácnosť tohto artefaktu je jeho cena mimoriadne vysoká. Rádioaktívne.

SKUPINOVÉ KRYŠTÁLY

Vlčí zub.
Vlčí tesák.

Phoenix (protokryštál).
Protokryštál. Artefakt sa vyskytuje v anomálnych zónach pod vplyvom vysokých teplôt. Aktívne absorbuje prebytočné teplo z priestoru okolo seba, pričom zostáva chladný na dotyk. Rádioaktívne.

Crystal.
Crystal. Ukázalo sa to, keď sa ťažký kov dostane do anomálie „Frying“. Tento artefakt pozoruhodne dobre odstraňuje žiarenie. Takýto artefakt si stalkeri veľmi cenia a je len málo miest, kde sa dá získať.
2205. Artefakt vytvorený anomáliou „Frying“. Jeho názov veľmi presne vystihuje tvar artefaktu – ide o veľký dúhový kryštál červenkastej farby. Stalkeri tvrdia, že nosenie artefaktu odstrašuje niektorých mutantov (neexistuje však žiadne presné potvrdenie, ale skutočnosť, že artefakt pomaly znižuje zdravie, je overený fakt) a výrazne znižuje škody spôsobené uhryznutím zvierat. Ale, bohužiaľ, artefakt má nechutný vplyv na výdrž. A okrem toho je lepšie sa s týmto artefaktom nepribližovať k ohňom. Cena je vysoká. Pravdepodobnosť výskytu je nízka. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie.

SKUPINOVÝ DAKTORI

Protocumlíky.
Prázdna figurína. Umiestnenie: Zobrazuje sa v „mŕtvych zónach“, Spôsob extrakcie: nájdite a vyzdvihnite, Vlastnosti: Ochrana pred stratou vedomia, Obnovenie sily, Hodnota: Vysoká.

Dummy.
Dummy panák. Pri nosení tohto artefaktu dochádza k denaturalizácii bielkovín pomalšie. Inými slovami, dužina je odolnejšia voči vysokým teplotám a menej sa pripaľuje. Toto je samo o sebe drahá a vzácna položka. Zobrazuje sa v mŕtvej zóne.
Pôvod artefaktu nie je známy. Dva pevné disky zlepené slizom. Mierne znižuje poškodenie spôsobené všetkými gravitačnými anomáliami a výbuchmi absorbovaním rázových vĺn. Predajná cena je priemerná. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie.

Dvojitý cumlík (dvojitý).
Falošný dvojník. Umiestnenie: v zhlukoch anomálií, Spôsob extrakcie: dva cumlíky + gravitačný artefakt, Vlastnosti: Ochrana pred stratou vedomia, Obnova sily. Štíty pred vplyvmi psi, Hodnota: veľmi vysoká.

Jar.
Falošná pružina. Podľa niektorých teoretických výskumníkov je tento artefakt hybridom „pseudobatérie“ a „figuríny“.
2205. Pôvod artefaktu nie je známy. Dva pevné disky zlepené slizom. Dokáže sa samostatne pohybovať malými skokmi. Keď sa v jeho blízkosti objavia živé bytosti, vyskočí a spôsobí im nárazové poškodenie. V malých miestnostiach s veľkým počtom nepriateľov sa získa vtipný efekt „gumenej“ bomby. Dôležité je len po jeho aktivácii utiecť. Pri nosení na opasku mierne znižuje poškodenie od všetkých gravitačných anomálií a výbuchov tým, že absorbuje rázové vlny. Rádioaktívne. Predajná cena je veľmi vysoká. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie.

Batéria.
Falošná batéria. Pôvod tejto veci je zahalený rúškom vedeckého tajomstva. Je známe, že obsahuje dielektrické prvky, ale veda zatiaľ nevie, za akých podmienok vzniká. Medzi obyvateľmi a hosťami Zóny je cenený pre svoju schopnosť tonizujúceho účinku na ľudský organizmus. Ak je vystavený príliš dlho, vyčerpáva telo.
2205. Pôvod artefaktu nie je známy. Rebrovaný lesklý útvar. Nebol zistený žiadny vplyv na ľudský organizmus. Zistilo sa však, že úžasným spôsobom dobíja všetky batérie a akumulátory nachádzajúce sa v blízkosti. Pre svojho nositeľa veľmi užitočný artefakt. Zlepšuje všetky charakteristiky zdravia, výdrže a odolnosti voči žiareniu. Počas nosenia je však potrebné vyhnúť sa akýmkoľvek abnormalitám, pretože poškodenie bude zosilnené. Zdá sa, že artefakt zlepšuje všetky procesy, ktoré sa okolo neho vyskytujú. Predajná cena je obrovská. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie.

Cievka.
Falošná cievka. Predtým bol tento artefakt považovaný za nevyžiadanú poštu bez akýchkoľvek vlastností. Pred časom sa však ukázalo, že pri neustálom kontakte s ľudským telom má „Coil“ pozitívny stimulačný účinok na nervový systém.

SKUPINOVÁ ŠPIRÁLA

Špirála.
Špirála

Čarodejnícke korálky.
Sklenené ohnivé korálky. Veľa o tomto artefakte zostáva záhadou. Bolo však presne stanovené, že žiarenie generované pulzovaním zhrubnutia „čarodejníckych guľôčok“ spôsobuje veľmi rýchle zrážanie krvi v otvorených ranách. Rádioaktívne.

Mamkine korálky.
Falošné sklenené korálky. Nádherný artefakt. Starajte sa o neho – je dobrý, pretože má len pozitívne vlastnosti. Vedci si lámu hlavu nad tým, ako sa dá takáto vlastnosť v laboratóriu získať.
1935. Zložito zakrivená špirála posiata lesklými perleťovými kvapkami. Predajná cena je vysoká. Prejavuje záujem o artefakt
2205. Pôvod artefaktu nie je známy. Artefakt generuje okolo seba časové pole, ktoré lokálne spomaľuje čas. Zložito zakrivená špirála posiata lesklými perleťovými kvapkami. Nebol zistený žiadny vplyv na ľudský organizmus. Spomaľuje prejavy únavy, hladu, spomaľuje krvácanie. Rádioaktívne. Aktivuje sa stlačením. Po aktivácii sa v priebehu niekoľkých sekúnd vygeneruje anomália „Stroj času“. Predajná cena je šialená. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie, zberatelia a klenotníci a možno všetci, ktorí nie sú príliš leniví.

FILMOVÁ SKUPINA

Film.
Falošná pelikula. Tento artefakt je taký vzácny, že mnohí výskumníci si ani neuvedomujú, že takáto látka môže existovať v prírodných podmienkach. Odmieta žieravé chemické zložky.
2205. Pôvod artefaktu nie je známy. „Výťah“ sa rodí z anomálií. Najtenší film zo sklovitej hmoty s neobvyklými refrakčnými vlastnosťami. Nebol zistený žiadny vplyv na ľudský organizmus. Rádioaktívne. Dáva svojmu majiteľovi takmer úplnú absenciu únavy. Zároveň sa dá aktivovať stlačením, po ktorom artefakt v priebehu niekoľkých sekúnd vygeneruje anomáliu „Výťah“. Predajná cena je veľmi vysoká. O artefakt prejavujú záujem vedecké organizácie, zberatelia a klenotníci.

SKUPINA KONVERZIFIKUJE

Rádioaktívne predmety (jednoduché).
Rádioaktívne jednoduché. Lacné artefakty zaujímajú výskumníkov len pre merania radiácie. Je potrebné uviesť, odkiaľ bol artefakt prevzatý.
Cena: od 1 do 5 rubľov, v závislosti od sily žiarenia
Špecifiká: Artefakty so silným žiarením by sa mali skladovať iba v chránenej nádobe, ako je napríklad kapsula R1

Abnormálna skrutka.

Magnet.
Magnet. Rôzne kovové odpadky, ktoré dlho ležali v gravitačných anomáliách, nadobudli schopnosť vytvárať usmernené magnetické pole vysokej intenzity. Dosah „magnetického lúča“ je až desať metrov.
Magnet je artefakt so silnou jednostrannou gravitačnou anomáliou. Tvorí sa v „komárovej plešine“ s predĺženým gravitačným vplyvom na látky obsahujúce kovy. Cena: 30 rubľov za kus.
Miesto: blízko gravitačnej anomálie, Metóda: nájdite a vyzdvihnite korisť, Vlastnosti: Znížte gravitačné poškodenie, Hodnota: Priemerná.

Vymenený volant.
Skrútený. Kedysi to bol volant bagra, ale teraz mám pred očami približne napoly sformovaný artefakt. Artefakt je dosť nezvyčajný: intenzívne žiari, trochu vyžaruje - a to je všetko.

Upravený izolátor.
Polovičný izolátor. Táto položka bola kedysi elektrickým izolátorom. Teraz sa takmer sformoval do artefaktu s nestabilnými vlastnosťami. S najväčšou pravdepodobnosťou to bol on, kto bol zdrojom premenlivého žiarenia psi.

SKUPINA XENOMORPHY

Čierny kufor.
Čierne puzdro.

Mŕtva hlava.
Totenkopf. Vzácny a veľmi drahý artefakt. Odpudzuje takmer všetkých mutantov, ale priťahuje ovládač. Patrí medzi super-artefakty, to znamená, že môže byť výsledkom anomálnej syntézy jednoduchších artefaktov. Vzniká v oblastiach polyanomálnej aktivity (Zhluk anomálií).

Kompas.
Kompas. Vzácny artefakt. Naposledy ho našli pred niekoľkými rokmi. Tento artefakt má schopnosť ukázať diskontinuity v anomálnych poliach. Hovorí sa, že s jeho pomocou prejdete poľom s najťažšími anomáliami bez najmenšieho rizika, no používať ho vie len málokto.

satelit.
satelit. Jedným z menej známych predmetov, pravdepodobne elektrostatického pôvodu, je takzvaný artefakt halografu. Má množstvo užitočných, ale dosť slabo vyjadrených vlastností, ktoré sú vlastné mnohým iným artefaktom. Najcennejšou vlastnosťou Sputnika je jeho schopnosť priaznivo pôsobiť na nervový systém hostiteľa. Majiteľ tohto nezvyčajného kameňa má len zriedka zlú náladu, je menej náchylný na stres a môže spať v hlbokej zóne bez rizika, že sa zblázni. V súčasnosti sú známe iba dva takéto artefakty: prvý uchovával Strelok dlho, druhý sa podľa neoverených povestí „stratil“ na jednej zo základní ministerstva obrany.

SKUPINA BAGLETS

Bagel.
Bubl. Zobrazuje sa v blízkosti náplasti proti komárom. Má tvar torusu, čo vysvetľuje jeho názov.
Miesto: v blízkosti gravitačnej anomálie. Spôsob ťažby: nájsť a vyzdvihnúť. Vlastnosti: Absorpcia žiarenia, zvýšenie hmotnosti vecí v batohu. Hodnota: Priemerná.

Sklenená šiška.
Sklený Bubl. Poloha v blízkosti "Komarinaya plešatý bod". Variácia bežnej „šišky“, priesvitný artefakt-torus modrastej farby.
Vlastnosti: absorpcia žiarenia, zvýšenie hmotnosti vecí v batohu. Hodnota: vysoká.

Sedací vak.
Skákanie hrkálky. Artefakt je kameň podobný štruktúrou a zložením žule. Vyskytuje sa v gravitačných poliach obrovskej intenzity. Má schopnosť znížiť úroveň vplyvu psi. Rádioaktívne.

Šípka.
Škrabanec. Artefakt bizarného tvaru, ktorý sa objavuje v miestach zvýšenej gravitačnej aktivity. Je to druh špongie, ktorá pohlcuje rádioaktívne prvky. Rovnako úspešne chráni svojho nositeľa pred vystavením indukovanému žiareniu aj rádioaktívnym časticiam, ktoré sa už dostali do tela.

_______________________
Článok je v štádiu revízie.

Artefakty sú dosť rádioaktívne a majú negatívne účinky spolu s pozitívnymi. Všetky artefakty sú rozdelené do tried a majú množstvo jedinečných fyzikálnych charakteristík ich vplyvu na živý organizmus v pomere k prostrediu, z ktorého pochádzajú. Podľa charakteru svojho pôvodu sa delia do šiestich hlavných skupín – gravitačné, chemické, radiačné, tepelné, organické a elektrické.

vyhliadka názov Poloha/Anomália Vlastnosti cena


Jupiter: Bitúmenová anomália.

Max. hmotnosť + 4 kg.
Žiarenie +1
6000 RU
Stojatá voda: Dreger
Jupiter: Bitúmenová anomália
Max. hmotnosť + 8 kg.
Žiarenie +2
12 000 RU
Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov
Pripjať: Škola.
Max. hmotnosť +12 kg.
Žiarenie +3
18 000 RU
Zaton: Vyhorená farma,

Jupiter: Cementáreň
Hojenie rán +2
Žiarenie +1
6000 RU
Zaton: Vyhorená farma,
Anomália "Kotol", Anomália "Cirkus"
Jupiter: anomália popola,
Anomália "bitúmen"
Hojenie rán +4
Žiarenie +2
12 000 RU
Stojatá voda: Cirkusová anomália
Pripjať: anomália "sopka"
Hojenie rán +6
Žiarenie +3
18 000 RU

Jupiter: Lom, Anomália
"betónový kúpeľ"
Pripjať: Obchodný dom, Anomália "Vine"
Zdravie +2
Žiarenie +2
6000 RU
Stojatá voda: Močiar, Sosnodubská anomália Zdravie +4
Žiarenie +2
12 000 RU
Stojatá voda: Močiar
Jupiter: Float anomália
Pripjať: medzi obchodným domom a internátom, anomália "Vine"
Zdravie +6
Žiarenie +3
18 000 RU
,
Anomália "Jazva"
Jupiter: Úžitkový dvor, Parkovisko.
Výdrž +2
Žiarenie +1
6000 RU
Jupiter: Parkovanie
Pripjať: Starý KBO.
Výdrž +4
Žiarenie +2
12 000 RU
Stojatá voda: Anomália železného lesa
Pripjať: Strecha Yubileiny KBO
Výdrž +6
Žiarenie +3
18 000 RU
Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov
Pripjať: Škola
Žiarenie -2 4000 RU
Stojatá voda: Bagr, anomália pazúrov,
Jaskyne pod vyhorenou farmou.
Žiarenie -3 8000 RU
Zaton: Jaskyne pod vyhorenou farmou
Jupiter: Lom, anomália betónových kúpeľov
Pripjať: Obchodný dom
Žiarenie -4 12 000 RU
Zaton: Spálená farma
Pripjať: anomália "sopka"
Tepelná ochrana +3
Žiarenie +1
2000 RU
Stojatá voda: Vyhorená farma, Jaskyňa pod vyhorenou farmou,
Anomália "Cirkus"
Jupiter: Bitúmenová anomália, popolová anomália
Tepelná ochrana +6
Žiarenie +2
4000 RU
Stojatá voda: Močiar, anomália Sosnodub
Jupiter: Float anomália
Chemická ochrana +3
Žiarenie +1
2000 RU

Zaton: Jaskyne pod spálenou farmou,
Močiar, anomália "Sosnodub"
Pripjať: Obchodný dom.

Chemická ochrana +6
Žiarenie +2
4000 RU
Stojatá voda: Jaskyne pod vyhorenou farmou, anomália „Claw“. Obrana Psi +3
Žiarenie +1
3000 RU
Stojatá voda: Anomália železného lesa
Jupiter: Parkovanie.
Obrana Psi +6
Žiarenie +2
6000 RU
Stojatá voda: Anomália železného lesa Elektrická ochrana +3
Žiarenie +1
2000 RU
Stojatá voda: anomália jaziev, anomália železného lesa
Pripjať: Strecha Yubileiny KBO, starý KBO
Elektrická ochrana +6
Žiarenie +2
4000 RU
Zaton: Noemova stará bárka + dáva Bearda za úlohu, ktorá rieši problém medzi banditmi a stalkermi Tepelná ochrana +3
Chemická ochrana +3
Obrana Psi +3
Elektrická ochrana +3
Výdrž +2
Žiarenie +4
10 000 RU
Jupiter: Ventilačný komplex (úlohu „Oáza“ zadáva profesor Ozersky z bunkra vedcov) Zdravie +2
Výdrž +2
Uzdravený rany +2
Sýtosť +1
Žiarenie +4
7000 RU
Jupiter: Tunel západne od chladiacej veže (quest Variabilné žiarenie psi) Žiarenie +6 6000 RU
Zaton: Dredger (úloha Brody – úloha Podivná žiara) Žiarenie +6 3000 RU

Ako používať artefakty v Stalker Call of Pripyat

Neexistujú žiadne špeciálne nádoby na zbieranie a prenášanie artefaktov, všetky nájdené exempláre si stalkeri pokojne nosia v ruksakoch. Takéto artefakty neinteragujú s hlavnou postavou a nemajú na ňu negatívny vplyv. K používaniu artefaktov dochádza vďaka špeciálnym bunkám zabudovaným do ochranného obleku alebo nepriestrelnej vesty. Počet buniek na štarte je obmedzený na dve, ale ich počet je možné zvýšiť modernizáciou a modernizáciou obleku od technika Azota (sedí na stanici Yanov, lokalita Blízkosť Jupitera) a Cardana (v Skadovsku, lokalita Zaton). Pri umiestňovaní artefaktov na opasok obrneného obleku nezabudnite na negatívne vlastnosti - môže to nielen poškodiť zdravie vašej postavy, ale môže to viesť aj k smrti.

Pri interakcii s artefaktmi stojí za to pamätať na vzájomne sa vylučujúce efekty. Napríklad, ak chcete zvýšiť nosnosť obleku, potrebujete nasledujúcu kombináciu artefaktov: 2 zlaté rybky (+24 váha +6 žiarenia) + 1 gravitácia (+8 váha +2 žiarenie) + 2 bubliny (-8 žiarenie). Dostáva tak len pozitívny efekt v podobe zvýšenej únosnej hmotnosti o 32 kg, bez negatívnych účinkov žiarenia.

Nákup a predaj artefaktov

Zbieranie a predaj artefaktov je pomerne výnosná činnosť, ktorá prináša pôsobivý príjem, ak vezmeme do úvahy, že cena jedného artefaktu na stalkerskom trhu môže dosiahnuť až 24 000 RU. Ceny sú regulované dopytom a vzácnosťou, takže okrem hľadania na vlastnú päsť môžete od obchodníkov prevziať úlohy na hľadanie vzácnych exemplárov. Na Zatone je takýmto kupcom Beard a ak si s ním správne vybudujete vzťah, napríklad splníte úlohu Strange Glow a prinesiete mu artefakt Altered Steering Wheel, dá sumu vyššiu, ako je nominálna suma.

Ako hľadať artefakty v Stalker Call of Pripyat

V Stalker Call of Pripyat sa vyhľadávanie vykonáva výlučne pomocou detektorov, ktoré majú rôzne ceny a funkcie. Detektor Svarog je považovaný za najpokročilejší. Na rozdiel od predchádzajúcich dielov trilógie sa artefakty spawnujú výlučne v anomáliách a k tvorbe artefaktov v nich dochádza ihneď po vydaní. Všetky anomálne útvary sú dosť rádioaktívne a v závislosti od pôvodu toxické a dlhý pobyt v nich bez špeciálneho vybavenia povedie k smrti ľudí. Preto starostlivo vyberte pancierový oblek a porovnajte jeho ochranné vlastnosti s prostredím interakcie. V hre sú aj špeciálne lieky, ktoré vám umožňujú bojovať proti radiácii, psionickému žiareniu, popáleninám a elektrickým šokom – Mexamine, Psi-blokáda, Rádioprotektor, Brčál, Vedecké lekárničky a Protijed. Mimochodom, výskyt vzácnych artefaktov sa môže zdvojnásobiť, ak Degtyarev získa skúseného stalkera.

Jedinečné a pátracie artefakty

Niektoré z artefaktov prezentovaných v hre majú štatút unikátnych alebo questových predmetov a niektoré môžu nepriamo alebo priamo ovplyvniť koniec hry. Medzi takéto príklady patrí Heart of the Oasis (úloha pre vedcov z Oázy), Altered Helm (úloha Beard's Strange Glow), Altered Insulator (úloha striedavého žiarenia Psi), Kompas (úloha s Noahom), Kolobok a kus mäsa (Garik's Quest).

Zoznam všetkých artefaktov v hre Stalker Call of Pripyat

Tento zoznam plne odráža celú škálu artefaktov hry Stalker Call of Pripyat, poskytuje informácie o pozitívnych a negatívnych efektoch, ich vizuálnom zobrazení, cene, názve anomálií a herných lokáciách s miestami výskytu.

Artefakty v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat- sú to záhadné útvary s unikátnymi vlastnosťami, ktoré sa náhodne objavujú v anomáliách po rádioaktívnych emisiách. Anomálie, vyskytujúce sa v hojnosti v celej zóne, predstavujú priame nebezpečenstvo pre život. Napriek tomu sa stali hlavným zdrojom obohatenia stalkerov, keďže generujú rôzne artefakty. Artefakty majú na ľudský organizmus zmiešaný účinok – niektoré účinky, ktoré spôsobujú, sú prospešné, no odvrátenou stránkou toho je vo väčšine prípadov nebezpečenstvo ožiarenia. Artefakty by sa mali vyberať tak, aby bol výsledný negatívny efekt neutralizovaný a nespôsobil poškodenie zdravia.

Hra „Stalker: Call of Pripyat“ predstavuje rozptýlenie artefaktov po 25 kusoch. Všetky sú jedinečné. Väčšina z nich sa ťaží v anomáliách. Na hľadanie artefaktov. Počet skúmaných anomálií a sila detektora určujú, ktoré artefakty sa budú na ceste hlavnej postavy objavovať častejšie. Spočiatku by ste nemali počítať so vzácnymi artefaktmi, ale časom sa šanca zvýši. Po zozbieraní všetkých druhov artefaktov, úspech "hľadač", čo zvýši rešpekt k hlavnej postave zo strany stalkerov a banditov.

Artefakty a miesta pravdepodobného výskytu v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  • Stojatá voda. Bagr: medúza, nočná hviezda, krútiť, zlatá rybka.
  • Stojatá voda. Vyhorená farma: kryštál, mamine korálky, ohnivá guľa, oko.
  • Stojatá voda. Jaskyne pod vyhorenou farmou: krútiť, ohnivá guľa, kus mäsa, bublina, kamenný kvet.
  • Stojatá voda. Stará bárka. Noah: kompas.
  • Stojatá voda. Marsh: krvavý kameň, duša, drdol, kus mäsa, svetluška.
  • Stojatá voda. Anomália "Kotol": mamine korálky, oko.
  • Stojatá voda. Anomália "Sosnodub": duša, drdol, krvavý kameň, kus mäsa.
  • Stojatá voda. Anomália "Železný les": prskavka, batérie, Mesačný svit, snehová vločka.
  • Stojatá voda. Anomália "Cirkus": mamine korálky, ohnivá guľa, oko, plameň.
  • Stojatá voda. Anomália "Pazúr": medúza, nočná hviezda, kamenný kvet, zlatá rybka, krútiť.
  • Stojatá voda. Anomália "Jazva": blesk, batérie.
  • Okolie Jupitera. Cementáreň: mamine korálky.
  • Okolie Jupitera. Parkovisko: Mesačný svit, figurína.
  • Okolie Jupitera. Kariéra: bublina, duša.
  • Okolie Jupitera. Ventilačný komplex: .
  • Okolie Jupitera. Anomália "Plavni": krvavý kameň, svetluška.
  • Okolie Jupitera. Anomália "Betónový kúpeľ": duša.
  • Okolie Jupitera. Anomália "Bitúmen": gravitácia, ohnivá guľa.
  • Okolie Jupitera. Anomália "Popol": oko, ohnivá guľa.
  • Jupiter. Úžitkový dvor (): batérie.
  • Pripjať. Obchodný dom (): bublina, kus mäsa, duša.
  • Pripjať. Strecha Yubileiny KBO: snehová vločka, blesk.
  • Pripjať. Starý KBO: figurína, blesk.
  • Pripjať. Na dvore budovy medzi obchodným domom a ubytovňou, kde sa objavuje signál Strelok: svetluška.
  • Pripjať. škola: medúza, zlatá rybka.
  • Pripjať. Anomália "Vulcan": plameň, kryštál.
  • Pripjať. Anomália "Vinič": svetluška, duša.
Beard pravidelne vydáva príkazy na hľadanie vzácnych artefaktov, pričom platí značnú prémiu za dokončenie a včasné doručenie: oko, bublina, zlatá rybka, snehová vločka, plameň, štrk, figurína, buchta, svetluška. Ak váha, môže objednávku zrušiť. V tomto prípade sa nič zlé nestane. Po určitom čase sa požiadavky budú opakovať, a to aj pre tie artefakty, ktoré neboli doručené včas. Ak je to možné, mali by ste si jednu kópiu nechať pre seba. Stalker sa vám v budúcnosti určite poďakuje.

Popis a charakteristiky artefaktov v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  1. Batéria(obnovenie energie +2, žiarenie +1, cena 4800+ RU): je známe, že tento artefakt obsahuje elektrostatické prvky, ale veda zatiaľ nevie, za akých podmienok vzniká. Je cenený pre svoju schopnosť tonizujúceho účinku na ľudský organizmus. Ak je vystavený príliš dlho, vyčerpáva telo.
  2. Prskavka(elektrická ochrana +3, žiarenie +1, cena 1600+ RU): zástupca elektrostatických artefaktov, pomenovaný podľa jasu. Má schopnosť vyhladiť rozdiely v sile elektrického poľa.
  3. Flash(elektrická ochrana +6, žiarenie +2, cena 3200+ RU): artefakt elektrostatického charakteru. Preukazuje úžasnú schopnosť absorbovať elektrické náboje a následne ich rozptýliť. Schopný chrániť ľudské telo pred účinkami vysokovýkonných a vysokonapäťových elektrických prúdov.
  4. Inverzia(žiarenie -3, cena 6400+ RU): artefakt zvláštneho tvaru, ktorý sa objavuje v miestach zvýšenej gravitačnej aktivity. Je to druh špongie, ktorá pohlcuje rádioaktívne prvky. V rôznej miere úspešne chráni svojho nositeľa ako pred účinkami indukovaného žiarenia, tak aj pred rádioaktívnymi časticami, ktoré sa už dostali do tela.
  5. Oko(hojenie rán +4, ožarovanie +2, cena 9600+ RU): artefakt skutočne vzhľadom pripomína orgán zraku v prípade poranenia, urýchľuje metabolický proces, čo podporuje rýchle hojenie rán; Okrem toho medzi skúsenými stalkermi existuje názor, že „oko“ môže priniesť šťastie.
  6. Gravitácia(tepelná ochrana +6, žiarenie +2, cena 9600+ RU): artefakt vzniká pri dlhšom gravitačnom vystavení látkam obsahujúcim kovy. Schopný udržiavať okolo seba malé antigravitačné pole. Mnoho stalkerov ho používa na výrazné zníženie hmotnosti svojho batohu.
  7. Duša(obnovenie zdravia +2, žiarenie +2, cena 4800+ RU): organický artefakt s jedinečnými vlastnosťami. Zatiaľ neznámym spôsobom zvyšuje celkovú rýchlosť zotavenia organizmu po úrazoch akéhokoľvek charakteru, bez urýchľovania hromadenia toxínov. Pre svoj príjemný vzhľad je zaujímavý najmä pre zberateľov.
  8. zlatá rybka(maximálna hmotnosť +12 kg, žiarenie +3, cena 14400+ RU): artefakt vzniká v miestach viacnásobných interakcií gravitačných polí. Vytvára okolo seba sféru smerovaného gravitačného poľa. Znižuje hmotnosť obsahu batohu nositeľa oveľa efektívnejšie ako iné artefakty tohto druhu, a preto je medzi stalkermi veľmi žiadaný.
  9. Kamenný kvet(ochrana psi +3, žiarenie +1, cena 2400+ RU): artefakt je kameň podobný svojimi vlastnosťami žule. Vyskytuje sa v gravitačných poliach obrovskej intenzity. Schopný úplne alebo čiastočne chrániť myseľ majiteľa pred psionickým vplyvom.
  10. Kolobok(obnovenie zdravia +4, žiarenie +2, cena 9600+ RU): pomerne vzácny artefakt, ktorý sa tvorí v oblastiach silného chemického znečistenia. Je vysoko cenený pre svoju schopnosť „stimulovať“ telo tak, aby sa v priebehu niekoľkých minút zotavilo zo zranení akejkoľvek závažnosti. Vedci šíria informácie o vplyve artefaktu na genetický materiál majiteľa; zatiaľ to však nie je potvrdené.
  11. (tepelná ochrana, chemická ochrana, psi ochrana, elektrická ochrana +3, obnovenie pevnosti +2, žiarenie +4): vzácny artefakt, ktorý má schopnosť vykazovať zlomy v anomálnych poliach. Hovorí sa, že s jeho pomocou prejdete cez tie najzložitejšie anomálie bez najmenšieho rizika, no málokto si s tým vie poradiť.
  12. Crystal(tepelná ochrana +3, žiarenie +1, cena 1600+ RU): artefakt sa pod vplyvom vysokých teplôt objavuje v anomálnych zónach. Aktívne absorbuje prebytočné teplo z priestoru okolo seba, pričom zostáva chladný na dotyk.
  13. Krv z kameňa(chemická ochrana +3, radiácia +1, cena 1600+ RU): je červenkastý útvar zo stlačených a skamenených zvyškov zvierat. Má schopnosť čiastočne neutralizovať chemikálie škodlivé pre človeka.
  14. Kus mäsa(chemická ochrana +6, radiácia +2, cena 3200+ RU): artefakt organickej povahy. Pozostáva z deformovaných tkanív živočíšneho pôvodu. Keď sa dostane do oblasti chemickej kontaminácie, začne „vyťahovať“ chemikálie zo vzduchu a premieňa ich na hustú viskóznu hmotu.
  15. Mesačný svit(psi obrana +6, žiarenie +2, cena 4800+ RU): Tento artefakt elektrostatickej povahy demonštruje schopnosť rezonovať, keď je vystavený psi vlnám. Postupom času sa stalkeri naučili nastaviť „mesačné svetlo“ tak, aby rezonovalo vo fáze s hlavným zdrojom žiarenia, čím sa úplne alebo výrazne neutralizoval vplyv psi.
  16. Mamkine korálky(hojenie rán +2, žiarenie +1, cena 4800+ RU): Veľa o tomto artefakte zostáva záhadou. Spoľahlivo sa však zistilo, že žiarenie generované pulzovaním zhrubnutia „Mom’s Beads“ spôsobuje veľmi rýchle zrážanie krvi v otvorených ranách.
  17. Medúza(žiarenie -2, cena 3200+ RU): artefakt gravitačnej povahy, ktorý má schopnosť aktívne priťahovať a absorbovať rádioaktívne častice, čím sa znižuje vystavenie tela žiareniu. Široko distribuované v zóne; mimo jej hraníc sa široko, aj keď neoficiálne, používa pri liečbe akútnej choroby z ožiarenia.
  18. Nočná hviezda(maximálna hmotnosť +4 kg, žiarenie +1, cena 4800+ RU): svietiaci artefakt schopný okolo seba generovať gravitačné pole, ktoré lokálne znižuje vplyv gravitácie. Široko používaný stalkermi na zníženie hmotnosti nákladu prenášaného v batohu.
  19. Ohnivá guľa(tepelná ochrana +6, radiácia +2, cena 3200+ RU): Napriek názvu, ktorý odráža povahu tohto artefaktu, môžete „Fireball“ ľahko držať v rukách bez obáv z popálenín. Je cenený pre svoju schopnosť udržiavať stálu teplotu okolo +24 stupňov Celzia v malom okruhu okolo seba bez ohľadu na podmienky prostredia.
  20. Plameň(hojenie rán +6, žiarenie +3, cena 14400+ RU): artefakt sa tvorí v oblastiach tepelnej aktivity. Vyznačuje sa intenzívnym infračerveným žiarením, pod vplyvom ktorého sa urýchľuje proces zrážania krvi v otvorených ranách. Vzhľadom na veľkú vzácnosť tohto artefaktu je jeho cena mimoriadne vysoká.
  21. Bublina(žiarenie -4, cena 9600+ RU): artefaktom je niekoľko navzájom spojených dutých útvarov organickej povahy. Uvoľňuje plynnú látku, ktorá dokáže neutralizovať rádioaktívne častice v ľudskom tele; Neboli zistené žiadne škodlivé účinky tejto látky. Pre svoju vysokú účinnosť je veľmi žiadaný.
  22. Dummy(zotavenie +4, žiarenie +2, cena 9600+ RU): predtým považovaný za odpad, ktorý nemá žiadne užitočné vlastnosti. Pred časom sa však ukázalo, že pri neustálom kontakte s ľudským telom má tento artefakt pozitívny stimulačný účinok na nervový systém.
  23. Svetluška(obnovenie zdravia +6, žiarenie +3, cena 14400+ RU): vzácny artefakt pracuje s oblasťami neprístupnými pre vedu, urýchľuje regeneráciu tkanív a orgánov živých bytostí, ako aj normalizuje metabolické procesy. Schopný doslova postaviť vážne zraneného človeka pred jeho očami na nohy.
  24. (obnovenie zdravia a sily, hojenie rán +2, saturácia +1, žiarenie +4): artefakt z centra legendárnej Oázy. Zdá sa, že ide o kryštalizovanú rastlinu, ktorá si osvojila vlastnosti vlastné Oasis, aby mala priaznivý účinok na telo ako celok. Extrémne rádioaktívne, na rozdiel od samotnej Oázy.
  25. snehová vločka(obnovenie energie +6, žiarenie +3, cena 14400+ RU): navonok je artefakt podobný „Koloboku“; Existuje názor, že ide o „Kolobok“, zachytený v silnom elektrickom poli. Schopný dramaticky zvýšiť svalový tonus nositeľa.

Brány Atlantídy v Assassin's Creed Odyssey sú dodatočným reťazcom questov, ktorý môže prebiehať buď paralelne s hlavnou líniou, alebo po nej, to znamená, že ju môžete dokončiť po dokončení iných príbehových úloh. V tejto vetve budete musieť nájsť niekoľko artefaktov, vyriešiť pár hádaniek a bojovať s rôznymi mýtickými bytosťami.

Brána Atlantídy

Rodinné dedičstvo

Na konci epizódy hlavná postava zistí, kde má hľadať svojho márnotratného otca. Vydajte sa na ostrovček Thira, ktorý sa nachádza juhozápadne od Naxosu a patrí k Sopečným ostrovom.

Puzzle so zrkadlami

Potom vylezte na kopec a preskúmajte starodávnu tabuľku, ktorá poskytuje vodítko k vyriešeniu hádanky. Ak chcete vyriešiť túto hádanku, musíte správne používať slnečné svetlo. Nebudete môcť otvoriť dvere, kým na ne nedopadne lúč. Odstúpte od priechodu a pozrite sa hore a doľava. Tam uvidíte veľa slnečných lúčov odrazených od zrkadla.

Dostaňte sa k zrkadlu a potom choďte v smere, kam lúč dopadá. Musíte vykonať niekoľko jednoduchých krokov. Najprv prelomte prekážky, ktoré blokujú cestu k zrkadlu a dverám. Potom začnite posúvať podstavce s inými zrkadlami.

Teraz budete musieť vyriešiť zložitejší problém - musíte pohybovať niekoľkými zrkadlami súčasne. Najprv presuňte tie, ktoré stoja v diaľke, a potom odstráňte vysokú budovu z cesty tak, že ju posuniete diagonálne. Presuňte ďalšiu vedľa zrkadla a potom vráťte predchádzajúcu na rovnaké miesto a posuňte na stranu malú štruktúru, ktorá blokuje svetlo. Na papieri všetko vyzerá zmätočne, no v samotnej hre rýchlo prídete na to, čo je čo.

Nasledujte lúč svetla a rozbite bránu tak, aby svetlo dopadalo na dvere, ktoré potrebujete. Prejdite cez priechod, ktorý sa objaví a pokračujte vpred. Budete musieť vliezť do úzkej diery nižšie, takže sa nezabudnite zohnúť. Skáčte po plošinách a rímsach, snažte sa nespadnúť do lávy a na konci nájdete otca hlavného hrdinu. Pozrite si cutscénu.

Leila Hassanová

Leila a jej priateľ budú môcť zistiť, že Atlantída skutočne existuje. Dievča sa okamžite rozhodne odísť do legendárneho kráľovstva. V tejto epizóde budete hrať presne ju. Keď ste v mori, ponorte sa hlboko a preplávajte podvodnou jaskyňou, kým sa nedostanete na miesto, ktoré predtým navštívil Alexios (Kassandra). Pozrite si video ešte raz.

Brána Atlantídy

Ak chcete uzavrieť prístup do podmorského kráľovstva, ktoré uchováva nebezpečné technológie a znalosti, ktoré by mohli Grékom ublížiť, musíte nájsť 4 artefakty ukryté v niekoľkých regiónoch:

  • Mesara
  • Lesbos
  • Kythira
  • Boeotia

Každý z týchto artefaktov má svoju vlastnú kapitolu a mýtické monštrum, takže získať tieto predmety bude veľmi ťažké.

Posledná hádanka

V tejto epizóde budete musieť splniť 4 rôzne úlohy so zvýšenými požiadavkami na úroveň. S najväčšou pravdepodobnosťou budete môcť tieto úlohy splniť po dokončení hlavnej línie hry.

História Sfingy

Prvý artefakt možno objaviť v Boiótii. Doplávajte na požadované miesto a v jeho centrálnej oblasti nájdite požadovanú postavu. Porozprávajte sa s ním o rôznych témach a potom zamierte k označenej hrobke, ktorá sa nachádza juhovýchodne od vašej aktuálnej polohy.

Nájdite tam Peebosovo mŕtve telo. Preskúmajte mŕtvolu a bojujte s obrovským levom, ktorý je vodcom pýchy. Potom si preštudujte telo šelmy - takto nájdete vec, ktorú potrebujete.

Prebudenie mýtu

  • Odporúčaná úroveň: nie nižšia ako 36.

Dostaňte sa znova do centrálnej oblasti Boiótie. Potom sa vydajte na juh od jazera tu, kde ste aktivovali hádanku Sfingy a objavili ste staroveký predmet. Pretočte hodiny na polnoc a potom kliknite na sporák. Vstúpte do dialógu s legendárnou Sfingou. S týmto monštrom nebudete môcť bojovať, a preto budete musieť v každom prípade vyriešiť hádanky. Položí vám 3 otázky z 12 hádaniek, ktoré má.

Môžete im dať akúkoľvek odpoveď. Potom vám Sfinga povie, aby ste klikli na 3 symboly predstavujúce odpovede na otázky. Znaky sú namaľované na kamenných stĺpoch okolo lokality. Interagujte s tromi správnymi symbolmi a potom sa znova rozprávajte so Sfingou. Ak ste dali správne odpovede, monštrum zomrie a vy získate artefakt. V opačnom prípade si hlavný hrdina vyhodí kopyto.

Dostaňte sa k majáku pred vami a ponorte sa do vody, aby ste našli vchod do jaskyne. Choďte dovnútra a nájdite požadovanú postavu. Chatujte s ním a potom sa pustite do boja s nepriateľom. Zabite ho a prejdite k ďalším cieľom.

Plný kruh

Toto je vedľajšia úloha, ktorú musíte splniť, aby ste dokončili úlohu „O Minotauroch a ľuďoch“. Choďte do dediny Festus a porozprávajte sa so strážcom Ardosu. Povie vám, kde je starý pán.

Choďte juhozápadným smerom, kým neuvidíte pevnosť nazývanú Phaistos Theatre. Vysporiadajte sa so všetkými vojakmi a zachráňte staršieho muža. Pomôžte mu dostať sa z pevnosti a potom sa s ním porozprávajte, aby ste dokončili úlohu.

Zbierka kolekcie

Toto je vedľajšia úloha, ktorú musíte splniť, aby ste dokončili úlohu „O Minotauroch a ľuďoch“. Dostaňte sa do mesta Gortyn a potom choďte na juhovýchod, kým sa nedostanete k domu zberača. Porozprávajte sa s majiteľom kaštieľa.

Teraz sa vydajte do Daedalovej pevnosti, vstúpte do jaskyne a choďte hlbšie do nej. Vysporiadajte sa so všetkými nepriateľmi, vylezte na lešenie a napravo od truhlice nájdite podstavec, na ktorom leží náprsník Theseus. Vezmite si to a vyskúšajte to na svojom hrdinovi.

Hľadá sa odpovede

Túto úlohu budete môcť prijať po splnení predchádzajúcich 3 úloh. Vráťte sa do Ardosu, ktorý na vás čaká v paláci Knossos (Mesara). Odmení vás Theseovými rukavicami a diskom Phaistos.

On čaká

Vojdite do paláca zboku, choďte dolu, kde ste boli predtým s Ardosom, a použite Phaistos Disc. Skočte dole a kliknite na dvere pred vami. Tá vás zavedie do známeho labyrintu. Nasledujte cestu so svietiacou niťou. V dôsledku toho nájdete telo Ardosovho otca. Preskúmajte mŕtvolu a nájdite rodinný prsteň.

Potom začnite kráčať dozadu, ale cestu s niťou vypnite. Ak budete pokračovať po ceste s rozbitými plošinami, nájdete truhlicu s cennosťami. Pred ním bude odbočka s priepasťou, ale na druhej stene je rímsa, ktorej sa môžete chytiť. Použite to a choďte vpred, aby ste dosiahli Minotaurov brloh. Zapojte sa do boja s monštrom. Pokúste sa vyhnúť jeho útokom. Pamätajte tiež, že pred niektorými útokmi šéfa sa môžete skryť za stĺpy.

Len čo Minotaurovi zostane menej ako polovica jeho životnej tyče, zničí všetky stĺpy a začne sa správať aktívnejšie, pričom vykoná dva alebo tri údery naraz. Po porážke šelmy sa vráťte k zadávateľovi úlohy a povedzte mu pravdu alebo lož. V druhom prípade sa Ardos rozhodne preskúmať labyrint sám.

Za splnenie tejto úlohy získate posledný artefakt a silnú legendárnu zbraň.

Brány Atlantídy - pokračovanie

Po dokončení všetkých predchádzajúcich epizód a nájdení 4 artefaktov by ste sa mali vrátiť k bráne v Abandoned City. Porozprávajte sa znova s ​​Pytagorasom, aby ste zistili rodinnú históriu.

Odhalenie dávnych tajomstiev

Porozprávajte sa znova s ​​Pytagorasom - dá vám legendárnu Hermesovu palicu. Potom kliknite na tlačidlo pre zapečatenie Atlantídy.

Teraz opäť prevezmete kontrolu nad Laylou z moderného sveta. Kliknite na rovnaké tlačidlo, ale nič sa nestane. Dievča pochopí, že jeden lúč chýba. Vylezte na najvyššiu úroveň a nájdite puzzle so slnečným žiarením. Existujú 3 stĺpy, ktoré sa dajú posúvať po mieste, ale budete potrebovať len dva najbližšie k svetlu.

Presuňte najbližší stĺp tak, aby sa lúč lámal a začal dopadať na trojuholníkový reflektor stojaci vedľa priechodu. Potom začnite pohybovať druhým stĺpcom a lámajte svetlo na ďalší reflektor umiestnený napravo od vchodu. Hádanku ste vyriešili. Choďte dole a porozprávajte sa s hologramom hlavnej postavy z minulosti. Potom sa ocitnete späť v starovekom Grécku a môžete pokračovať v objavovaní herného sveta.