Stalker folk hodgepodge (2016) versione russa. Stalker folk hodgepodge (2016) Versione russa Modifica la patch 2.09 correzione 2

Il gioco, già diventato leggendario, ci sorprende ancora una volta con la sua vitalità e versatilità. Questa volta, il prossimo aggiornamento ci offre l'opportunità di conoscere una trama completamente nuova e originale, che si distingue per la sua speciale novità e la portata delle aggiunte e di tutti i tipi di modifiche. Ciò vale sia per le caratteristiche grafiche che per la trama, comprese le abilità uniche dei robot. Rimarrai sicuramente colpito dalle immagini fresche e dalla freschezza del paesaggio circostante. Nel gioco Stalker Narodnaya Solyanka OP 2, il cui torrent puoi scaricare sul nostro sito web, sperimenterai nuove impressioni, anche se sei uno stalker esperto.

Trama

La base della trama è la tua presenza in una zona anomala di un terribile disastro ambientale. Grazie a un vero "miscuglio popolare" costituito da un caleidoscopio di mod, ti aspetta una trama completamente nuova e unica, piena di tante sorprese e svolte imprevedibili nel destino di un personaggio amato da molti giocatori. Nel gioco sono apparse cache speciali, di cui ce ne sono circa duecento. Puoi metterti alla prova nel ruolo di un vero cecchino. Gli sviluppatori delle modifiche hanno trascorso più di un anno cercando di catturare la tua immaginazione.

Processo di gioco

È diventato molto più difficile completare le missioni proposte. Incontrerai nuovi mutanti, che saranno piuttosto difficili da eliminare e neutralizzare. Per completare questa attività avrai bisogno di una settimana di tempo di gioco. Inoltre, puoi aspettarti la moda preferita di molti giocatori come giocatori di scacchi e fotografi. Tutto questo e molte altre nuove sfide combinate in un unico gioco ti faranno lavorare sodo. Inoltre, per ottenere risultati vincenti, dovrai mettere a dura prova non solo le tue capacità motorie, la reazione e l'occhio, ma anche ricorrere più di una volta alle capacità profonde del tuo intelletto. Stalker Narodnaya Solyanka hai sempre l'opportunità di scaricare un torrent sul nostro server di gioco assolutamente gratuito.

Con un uso corretto della guida del gioco, il tempo di gioco può essere triplicato. Questa circostanza sarà particolarmente piacevole per i fan del gioco che non vogliono separarsi dal loro personaggio preferito.

Caratteristiche Stalker Narodnaya Solyanka OP 2

  • Il tempo di gioco è stato notevolmente aumentato. Tuttavia, se vuoi percorrere l'intero percorso dello stalker più velocemente, puoi utilizzare i suggerimenti dello United Pack 2.
  • Tanti nuovi personaggi che ti sorprenderanno con le loro abilità.

In questa pagina, utilizzando il pulsante in basso, puoi scaricare gratuitamente Stalker Narodnaya Solyanka OP 2 tramite torrent.

MOLESTATORE. L'ombra di Chernobyl 1.0006
Pacchetto combinato: 2 con patch 2.09 e correzione 2, oltre a oltre 20 modifiche

Dove prendere:

Attenzione! Prima di installare OP-2, se avevi qualche S.T.A.L.K.E.R. "Shadow of Chernobyl", deve essere completamente rimosso dal computer. Oltre alla consueta disinstallazione, è necessario eliminare manualmente l'intera directory S.T.A.L.K.E.R. completamente, se rimane in qualsiasi forma, così come la directory stalker-shoc con tutto il contenuto di "Documenti". Durante l'installazione, disabilita completamente l'antivirus e guarda attentamente tutto ciò che scrive il programma di installazione.

Dopo aver avviato il gioco, non è accettabile saltare gli screensaver video al primo avvio! In questo momento, le sceneggiature frusciano.

  • MOLESTATORE. Shadow of Chernobyl 2007 v.1.0004 e aggiornamenti a 1.0005 e 1.0006 (nota: ho scaricato il gioco altrove, in ogni caso serve una licenza patchata a 1.0006, e solo dopo installare OP-2)
  • (2,91 GB)
  • Altre modifiche in un archivio (410 Mb)

Modifiche installate:

  1. V92_OP-2_Retexturing_v1.0 aggiornamento_1-1
  2. OP-2. Missioni immortali. 2.09_1-2 da karavan150. Nel gioco, coloro che assegnano missioni, e anche quelle piuttosto importanti, possono morire in modo molto vitale. Devi ripristinare il gioco qualche salvataggio indietro e correre per salvarlo. Per usare un eufemismo, è scomodo: forse ha appena eliminato 100.500 mostri dall'altra parte della Zona. In linea di principio, esiste un artefatto di resurrezione, ma non l'ho mai usato (ed è improbabile che lo usi senza sapere esattamente cosa fare), e non so se i cadaveri siano immagazzinati lì per resuscitare. È più semplice installare questa mod e "fortunato, Superman è ancora vivo" è ancora più logico della resurrezione.
  3. Tag per la maggior parte delle cache OP-2 di Eugen81. Altrimenti, devi cercarli usando descrizioni come "vicino a una grande pietra vicino alla strada", e potrebbero esserci diverse descrizioni simili tra cui scegliere (e la cache è solo in un posto), e potrebbe essere invisibile. E per vederlo, anche sapendolo, avrai bisogno di acrobazie. Fanculo, questo non è più un gioco di ruolo, ma una sorta di perversione.
  4. Teletrasporti visibili da Eugene. Immagina quanto sia "divertente" giocare con i teletrasporti invisibili, soprattutto se devi attraversarli in un certo ordine.
  5. Rimozione del tempo per le missioni aggiuntive 2.09_2. Odio i timer.
  6. Cancellazione del limite di cambio_2.09_2. Per qualche motivo, è stato fissato un limite al numero di cartucce sostituibili dai commercianti, dov'è la logica?
  7. I cadaveri rilasciano quasi tutto in buone condizioni + 100% di armatura drop_2.09_2. Logico. Altrimenti, ha ucciso qualcuno, ma l'armatura non poteva essere rimossa.
  8. Modifica migliorata delle cartucce per OP-2. aumentato il numero di munizioni cadute. È strano: anche se uccidi qualcuno subito, non ha quasi munizioni.
  9. Drop intelligente di parti di mostri da DSH e BlooderDen -- a seconda di dove colpiscono i proiettili, ecc.
  10. Modifica secondo Akim di Peregar. Akim acquista copie (costose), artefatti: l'arte in generale dovrebbe essere la principale fonte di reddito; È un peccato che la maggior parte dei creatori di mod abbia dimenticato perché gli stalker vanno nella Zona. In vendita ci sono anche cartucce 5.45, 7.62UZ e 12x108, i prezzi sono più ragionevoli di altri.
  11. Immagini satellitari di animali e anomalie da linee91, assemblate da karavan150: Per coloro che sono stanchi di completare le missioni Photo Hunt, Silent Hunt e Photo of Anomalies (ad esempio, dopo NI), sto pubblicando una modifica alla logica della fotocamera. Ora si fotografano le anomalie e gli animali (se ho capito bene) vengono eseguiti nella zona online di alife (correggetemi se sbaglio, sono circa 300 metri, se non di più).
  12. Le pietre e i muri non possono essere attraversati da Karavan150. Logico, vero? Altrimenti si sparavano a vicenda, e solo in una direzione: quando sparavano all'eroe.
  13. Rimosso il delirante dialogo finale con Voronin, sui documenti dell'elicottero abbattuto, dal GGG e da Evgen. C'era davvero una specie di sciocchezza lì.
  14. OP-2. GG non esplode nelle sue mine. È logico: sa dove li ha messi e come li ha mascherati.
  15. 24 slot artistici. Perché no? Inoltre quattro sono sempre occupati con gli strumenti.
  16. Mappe con segni sulle posizioni problematiche. Solo etichette dei luoghi sulle mappe per rendere più chiaro dove andare.
  17. OP-2. Illuminazione dei limitatori con particelle. A volte affinché un evento si attivi è necessario attraversare una particella e il teletrasporto potrebbe non funzionare. Lascia che siano meglio illuminati.
  18. Carattere grande per OP-2. Altrimenti sulla mia 2560x1600 è troppo piccolo.
  19. OP-2 spegne la musica. Disattiva la fastidiosa canzone di Sidorovich quando si esce dal menu.
  20. pacchetto_chitarra. Aggiunge musica ai chitarristi.
  21. Mobile Manager per OP-2.09 correzione 2 (mm_op209f2) da Singarur22 e altri. Uso una telecamera volante, altrimenti uscire da molti nascondigli è puro masochismo, e i teletrasporti sono per i casi in cui è necessario spostarsi lungo un percorso sicuro attraverso diverse posizioni (ogni transizione richiede cinque minuti o più per caricarsi), soprattutto se è necessario trasportare molto carico, ad es. scappare più di una volta. In situazioni critiche, ti permette di generare la cosa necessaria per te stesso, ma questo è un imbroglio.

Temporaneamente:

  • Buggy immortale per la ricerca di Sidora

Non puoi mettere:

  • Arte culinaria in 5 minuti per OP-2, perché in qualche modo la modifica altera lo stato dell'arma da mischia non appena entra nello slot.

Recensione adeguata del gioco:

Una breve introduzione.

Nella cultura moderna, i giochi per computer hanno occupato con sicurezza la loro nicchia originale, che prima era completamente vuota. Dirò di più, 40 anni fa nessuno sospettava nemmeno la sua esistenza. Quindi ora sono parte integrante della cultura umana e stanno con sicurezza alla pari con la letteratura, la pittura, la scultura e altre forme d'arte. A questo proposito, richiedono un approccio appropriato alla loro creazione. L'arte di creare giochi per computer è significativamente diversa dall'arte di creare opere culturali tradizionali. Fondamentale, come sempre, è il talento dello sviluppatore, che vede in un gioco appena creato prima di tutto un'opera d'arte, e solo poi tonnellate di codice di programma, che sono la base materiale dell'opera, come la tela di un artista e vernici.

Il mondo di gioco di "Stalker" ha occupato con sicurezza la propria, anche se modesta, nicchia nel mondo dei giochi per computer. Il gioco ha guadagnato popolarità, il che ha portato alla creazione di numerosi cosiddetti "mod" basati sulle avventure incarnate in questi giochi. Sfortunatamente, a mio avviso, il numero di “mod” che in realtà affermano di essere un gioco per computer a tutti gli effetti è trascurabile, inferiore al numero di dita di una mano. Questa mod impressionante non è inclusa in questo numero. Cosa ha impedito a un'opera così grandiosa di diventare un gioco per computer a tutti gli effetti?

Alla fine, sono stati i calcoli errati e gli errori grossolani commessi durante lo sviluppo della mod a mettersi in mezzo. Quali esattamente?

Prima di tutto, il codice stesso del gioco, che solleva molte domande sulla sua ottimalità. Su un Seven a 64 bit con 8 GB di RAM, è stato osservato un numero sufficiente di volte in cui il processo XR_3DA.exe si è bloccato immotivato, occupando da 3,5 a 3,8 GB di RAM al momento del blocco.

Si sono verificati anche arresti anomali, ad esempio i seguenti: FATAL ERROR Expression: Memoria esaurita

Sono stati osservati anche guasti assolutamente casuali e immotivati:

Descrizione: non c'è un livello specificato nel grafico del gioco: 205",

Argomenti: Errore LUA: ...\scripts\bind_det_arts.script:120: overflow dello stack C;

Argomenti: Errore LUA: ...\scripts\state_mgr.script:197: overflow dello stack C.

Inoltre, il numero alla fine era sempre diverso.

Tuttavia, paradossalmente, questa mod è una delle più stabili tra molte mod conosciute, se valutata in base al rapporto: il numero di arresti anomali rispetto al numero di missioni completate contemporaneamente.

Cos'è questo gioco se lo consideriamo un'opera d'arte?

Puoi iniziare con la cosa più semplice: con il nome. Cos'è l'OP-2? Esiste una tale marca di estintori. Può anche essere divulgato come “Software per testare il motore del gioco Stalker Shadow of Chernobyl Cumulative pack 2”. Perchè dico tutto questo? Ricordiamo i classici. "...Un intero arsenale di assurdità e diavolerie non è sufficiente per infondere l'anima in una fiaba, se non contiene un piano profondo basato su una sorta di visione filosofica della vita..." (E.T.A. Hoffman. Principessa Brambilla ( Balibia). Dalla prefazione, 1820).

È possibile, a giudicare dal titolo, capire di cosa tratta effettivamente questo gioco? Che tipo di piano profondo hanno messo in atto gli autori? È improbabile che qualcuno risponda affermativamente a questa domanda. Anche se usi un po 'la tua immaginazione, puoi trovare diverse opzioni per i nomi normali. Ecco almeno questo: "Le avventure del Marchiato. La loro presentazione più completa con tutti i più piccoli dettagli, sull'amore e la morte, l'amicizia e il tradimento, la vittoria sul male". Secondo me, non peggio del titolo attuale. E l'abbreviazione "PM" è in qualche modo più attraente di "OP".

Come dirò poco dopo, il gioco ha un intero arsenale di qualità integrali, esclusivamente positive. Tuttavia, mentre passa, si suggerisce involontariamente un'associazione con l'affermazione di un altro classico, Mikhail Evgrafovich Saltykov-Shchedrin: “La defunta Daria Semyonovna diceva: la nostra vita qui è come il cibo contadino che viene servito nella taverna Maloyaroslavl If lo mangi in fretta, cucchiaio dopo cucchiaio, - niente, proprio come il cibo, ma se ti metti a mescolare e a guardarlo, vomiti!” (Un idillio moderno, 1877).

Sfortunatamente, ci sono molte di queste sensazioni spiacevoli menzionate in questo gioco. E non ero l'unico a vederli. In molti forum le persone si lamentano semplicemente dei trucchi innaturali perpetrati dagli autori. Non darò qui esempi specifici, perché... Puoi leggere tu stesso i forum.

Sembra che i creatori di questo prodotto siano molto maliziosi nei confronti di chi vuole utilizzarlo. Vale la pena usare solo il cosiddetto anti-cheat con i suoi falsi positivi. Interfaccia di gioco molto ostile. L'ideologia stessa dell'interazione con il giocatore è intrisa dello spirito di violenza contro il giocatore, che è letteralmente costretto a soddisfare i requisiti più inverosimili e complessi, la cui complessità è spesso determinata solo dalla velocità di pressione dei tasti e; la conoscenza “sacra” di alcuni “errori del motore di gioco” che consentono di eseguire determinate azioni di gioco. Tuttavia, le persone sono tutte diverse. Alcuni sarebbero felici di farlo, ma non hanno tali opportunità. Si trovano quindi soluzioni che vanificano tutti gli sforzi degli sviluppatori per rendere il gioco più “interessante”. Ma sarebbe possibile assicurarsi che le persone non cerchino tutti i tipi di "caratteristiche", ma cerchino di vincere il gioco al livello di difficoltà più alto possibile per loro. E questi metodi sono noti da tempo e sono stati implementati con successo in alcune mod. Intendo il sistema di valutazione. Quando al giocatore vengono assegnati punti per ogni azione significativa. Dopo aver raggiunto un certo valore, viene assegnata una ricompensa (una medaglia splendidamente disegnata o qualcosa di simile), che può essere posizionata facoltativamente sul “desktop”, e viene assegnato un “titolo”. Oltre agli incentivi “morali”, si potrebbero istituire anche incentivi “materiali”. Ad esempio, migliore precisione, capacità di trasportare più peso, ecc. Cosa si potrebbe fare qui? Tutti questi "spawner" semi-sotterranei, le modifiche ai parametri del personaggio principale (salto, peso, salute, ecc.) dovrebbero essere dichiarate caratteristiche ufficiali del gioco. Progettalo con un'interfaccia user-friendly. In modo che tu possa personalizzare facilmente il gioco per te stesso. Ma! Per ogni deviazione dalla “norma” sviluppata dagli autori, verrà detratto un certo numero di punti, verranno privati ​​premi e risultati. Ad esempio, vuoi prendere una cache, ma non saltare? Per favore, la scala per aumentare l'altezza o la distanza del salto è a tua disposizione. Vuoi muoverti nell'area in modo anomalo, utilizzando le coordinate? Per l'amor di Dio! Ma scusatemi, deduciamo dalla valutazione quanto è dovuto per questo. E così via. Possiamo andare oltre. Ad esempio, durante il gioco, crea un file specifico in cui la valutazione attuale del giocatore verrà crittografata in modo sicuro. Se lo si desidera, può essere presentato sui forum ufficiali di questo gioco per partecipare alle discussioni in base al proprio status. È tutto. E non c’è bisogno di alcuna violenza. Le persone si violenteranno per ottenere punteggi elevati. E qualcuno completerà il gioco con un punteggio pari a zero. Per la prima volta. E poi tornerà da lei per risorgere.

Vorrei sottolineare un concetto come il ritmo del gioco. Gli autori di questa mod sembrano non averne mai sentito parlare. Una serie di incontri di combattimento dinamici può improvvisamente concludersi con il completamento piacevole, a volte noioso, di qualche ricerca di salto o di escursioni alla ricerca di qualcosa. Non c’è equilibrio tra questi tassi di progressione. La creazione di un tale equilibrio richiede le massime qualifiche dello sviluppatore ed è uno dei momenti più difficili e responsabili nello sviluppo del gioco.

Qualche parola sull'essenza delle missioni in questo gioco. Qual è il valore di una vera ricerca? Credo che una missione decente dovrebbe poter essere risolta esclusivamente basandosi sulle informazioni che il GG ottiene durante il corso del gioco. Se risolvi le missioni aumentando il numero di visualizzazioni su YouTube, questa non è più una missione, ma qualcos'altro che non è correlato al gioco, ad esempio le missioni di Volazar e una serie di altre. Un tipico esempio è la ricerca dei nascondigli di Volazar in MG. Il primo teletrasporto va cercato “tra le rovine della scuola”, questa è una citazione letterale. In primo luogo, la scuola è intatta e, in secondo luogo, su YouTube(!) il teletrasporto risulta essere sulle rovine di un edificio residenziale. A mio parere, questo è un deliberato inganno del giocatore, al fine di aumentare il numero di visualizzazioni di questo video, ed è fatto semplicemente: manca una lettera "y". Se ciò è accaduto involontariamente, può essere giustamente considerato un lavoro di hacking. O, ad esempio, la trama di “Isole su Giove”. "Cerca il teletrasporto nell'angolo" - citazione. E il teletrasporto risulta non essere “nell'angolo”, ma “all'angolo”. C'è una differenza? Le regole linguistiche sono ancora rilevanti. Ancora una volta, o un lavoro di hacking o un deliberato inganno del giocatore. E, sfortunatamente, c'è una quantità inaccettabilmente grande di tali sgradevoli ammutolimenti nel gioco.

1. Inventare e nascondere un oggetto di missione al di fuori della zona di rilevamento visivo da parte del giocatore, e ancora meglio, in modo che l'oggetto venga generato se il giocatore si avvicina ad esso o passa attraverso limitatori posizionati casualmente;

2. Fare tutto il possibile affinché il giocatore non venga mai a conoscenza della presenza di questa missione nel gioco;

3. Se, tuttavia, il giocatore scopre la presenza di una missione nel gioco, forniscigli informazioni iniziali poco chiare, deliranti e talvolta false per completare la missione;

4. Batti le mani di gioia perché nessuno è riuscito a completare la ricerca.

Per motivi di obiettività, vale la pena notare che nel gioco sono presenti anche "missioni normali". Ad esempio, mi sono piaciute missioni come la ricerca di agarichi volanti per il guardaboschi, il nascondiglio di Kostya a Yantar nei bidoni della spazzatura, Panadol a Pripyat orientale, TV per Dimak a Pripyat orientale, i nascondigli di Kostya a Pripyat centrale, la ricerca di documenti per Voronin (soprattutto) e diverse altre quest, per le quali non è necessario premere tasti a velocità pazzesca e utilizzare inutilmente vari “mezzi speciali”, basta trovare queste cache e il gioco è fatto.

La mia introduzione al gioco non è stata facile. Come previsto, fin dall'inizio del gioco ho accettato tutte le regole stabilite e le ho seguite coscienziosamente. Non è stato facile però giocare. Basti dire che come primo risultato del mio GG, gli sviluppatori lo hanno chiamato Semetsky. I veri problemi sono iniziati nella località della Palude. All'inizio sembrava una cosa da poco: quando Sviblov ha ricevuto l'incarico di distruggere il "controllore speciale", ha chiesto di portargli qualsiasi parte del mostro ucciso. La parola chiave qui è qualsiasi, così è stato nel dialogo. Tuttavia, il compito indicava già che era necessario il cervello rosso. Mi spiace, ma anche la mano del controllore rientra nella definizione di "qualsiasi parte del mostro". La domanda è: su quali basi è stato specificamente incluso il cervello? Bene. Tuttavia, è stato il cervello a non generarsi in questi controller. Ho cercato dappertutto, ho trovato tutti i controllori, nessuno di loro aveva un cervello. Problema. Le persone gentili sui forum hanno suggerito che per prendere il cervello, non è possibile completare il gioco mentre si completa questa missione e quindi caricare dal salvataggio. E così è stato. Questo stato di cose era molto allarmante. Ciò che accadde dopo fu ancora più interessante. Secondo le ricerche di Kot, era necessario trovare uno stalker alla base CHN e ottenere da lui informazioni sui monoliti. La ricerca però è stata vana. Non c'era nessuno stalker del genere alla base del ChN. Nemmeno il suo cadavere è stato ritrovato. Ancora una volta, non ero l'unico ad avere questo problema. È apparso nel video "anti-grappa" e tra numerosi altri membri del forum. Nessuno ha suggerito una soluzione. Pertanto, un'intera serie di missioni si è fermata. In realtà a questo punto era possibile dire addio al gioco. Ed è quello che ho fatto, in senso figurato. Perché dopo l'installazione del menu di spawn e di altri gadget, l'utilizzo di OP-2 non è più iniziato come un gioco, ma come una “fornitura di software” in modalità di valutazione. Naturalmente, ho provato a giocare come prima - "secondo le regole", ma se qualcosa andava "storto", ricorrevo all'uso di "mezzi speciali". Nonostante tutta la voglia di immergermi nel mondo del gioco, la fiducia negli autori non era più persa; A causa del fatto che in una situazione ambigua non è chiaro: o il GG ha fatto qualcosa di sbagliato, o è apparso un altro errore degli sviluppatori. E gli errori non si sono fatti attendere. Quindi, ad esempio, per molto tempo il GG ha cercato una seconda mazza all'ATP (la ricerca di Sidorovich). E lei non si trovava da nessuna parte. Anche dove l'autore del video ha mostrato come l'ha trovato. Ecco il mio GG, che fruga con il puntatore del mouse proprio nel punto in cui dovrebbe trovarsi la mazza e all'improvviso, proprio davanti ai nostri occhi, appare dal sottosuolo, come se nulla fosse successo. Sorpresa, figlio di puttana!

Con la scomparsa dei cadaveri emerge una storia davvero incomprensibile. Per qualche ragione, quei cadaveri che sono vitali per il gioco scompaiono senza lasciare traccia, mentre quelli che non sono completamente inutili giacciono in giro per l'intero gioco e non vanno da nessuna parte. Ad esempio, il cadavere del militare Andrei al Cordon, che deve essere perquisito, per trovare il PDA e una nota, e da cui, in effetti, inizia una parte molto ampia della trama del gioco - è scomparso senza lasciare traccia, prima della ricerca ! Allo stesso tempo, tre cadaveri nella discarica, accanto al passaggio al cordone (il rilascio dell'ostaggio quando si entra nella discarica per la prima volta) giacciono sulla strada per tutto il gioco. Come si spiega tutto ciò dal punto di vista del buon senso?

L'uso sistematico dello spazio al di fuori del “luogo di gioco” e dei cosiddetti “teletrasporti” nel gioco, a mio avviso, non è un segno di un buon tono di gioco e ha causato sensazioni molto spiacevoli. Quando ciò accade continuamente, l'immagine del mondo di gioco viene persa insieme al GG, il giocatore “cade” dal mondo di gioco per la “posizione”; L'atmosfera del gioco scompare. Questo metodo potrebbe, a mio avviso, essere applicato una o due volte, ma non può essere introdotto nel sistema. Se gli autori non disponevano di spazio sufficiente nella collocazione standard, perché non ampliarlo fino ai limiti necessari? Puoi prendere un'altra strada: rendere passabili tutte le recinzioni e le barriere, come avviene in alcune altre mod.

Ma queste situazioni, sebbene spiacevoli, possono essere trattate con comprensione, dato il livello non commerciale e amatoriale dello sviluppo del mod. In questo caso non resta altro da fare che chiedere molto educatamente agli sviluppatori: “Ragazzi, forse possiamo sistemare qualcosa?”

A merito degli sviluppatori, va notato che dopo un po 'vengono visualizzate le patch che correggono alcuni errori. Ma nel mio caso, alcuni degli errori menzionati sono stati corretti quando il mio GG era già molto più avanti rispetto a questi momenti di gioco. Pertanto, è scritto in modo fattuale.

Durante il gioco, ho ripetutamente avuto la sensazione che gli autori volessero "alzare" il livello di interesse e mistero del gioco con una presentazione poco chiara del contenuto dei compiti e dialoghi deliranti. Ho discusso questo punto con i miei “colleghi”. È stato suggerito che in questo modo gli autori stiano cercando di enfatizzare l '"atmosfera" della zona di esclusione. Ad esempio, non ci sono persone normali lì, tutti sono drogati, o ubriachi, o fuori di testa. Pertanto, nessuno può spiegare nulla in modo chiaro. Ok, un dispositivo così “artistico” ha il suo posto. Ma perché, dopo un dialogo con questo o quel personaggio, il GG non comprende e non annota le normali informazioni sulla ricerca sul suo PDA? A proposito, in alcune missioni ciò viene fatto, il delirante dialogo iniziale viene elaborato a un livello sano e inserito nel PDA.

Descrizione dell'attività incomprensibile. Ad esempio, quando si cercano quattro cache di Old-Timer, appare così: "4 cache Landmarks Roof at Agroprom, tetto alla base Svoboda, checkpoint a Cordon, rovine vicino al checkpoint". Come puoi capire da questa descrizione dell'attività che le "rovine vicino al checkpoint" si trovano in un luogo completamente diverso: la discarica? Almeno potevano mettere un punto al posto della virgola, o qualcosa del genere. Sveltina;

Secondo la ricerca "Protezione dalle radiazioni per Kruglov". "Trova porcospini di tutte le varietà, 2 di ciascuno." Voglio solo dire con le parole di un classico: "Per favore, annuncia l'intera lista". Quanti ce ne sono e quali varietà? Non c'è nulla a riguardo nel gioco, è un lavoro di hacking;

Secondo la ricerca "Protezione dalle radiazioni per Kruglov", il manufatto "Crystal Soul of Benghaz" è chiamato "l'anima di Benghaz", quindi cerca questa "anima" in tutti i luoghi: non la troverai mai. Sveltina.

La missione di Sakharov: "porta 1 embrione di ogni mostro". Ci sono 32 tipi di embrioni nella zona, ma a quanto pare Sakharov ne ha bisogno solo di 16! Ecco ogni mostro per te!!! Quindi puoi portare avanti questa ricerca per molto tempo e non passarla, è anche un lavoro di hacking;

Dopo che il GG ha venduto l'“unico” fucile da cecchino nella zona, questo dialogo non scompare da Akim, se lo desideri, puoi acquistare uno o più “solo” fucili; Nel nascondiglio della Città Morta e in alcuni altri nascondigli ci sono molte altre "copie singole" di questo fucile. Non influisce sull'andamento del gioco, ma ne caratterizza il livello tecnico e la cultura della prestazione;

Dopo aver ripulito la Città Morta dal gruppo dell'Ultimo Giorno, Bullseye trova una nota di Spark. Il Profumiere appare qui. Tra loro nasce un dialogo. Sarebbe andato tutto bene, ma per qualche motivo le repliche del Profumiere sono finite a Marked, e le repliche di Marked sono finite al Profumiere. Ho sperimentato una lieve dissonanza cognitiva. Sveltina;

Il fucile da missione FA MAS Prototype3 (come nella missione) risulta essere designato nel gioco come FA MAS G2. A causa di questa discrepanza, la ricerca di un'arma per Raven rimase insoddisfatta per molto tempo. Negligenza o lavoro di hacking nella sua forma più pura. E questo non è l'unico esempio. Ci sono molti messaggi sui forum su come le persone soffrono mentre cercano di superare "onestamente" le missioni "criceto";

Nella ricerca "rapina di banditi" in MG, il cibo in scatola "Tourist's Joy" si chiama "carne in umido". Non sorprende che alcuni giocatori non abbiano capito di cosa stiamo parlando e, avendo più di 20 lattine di questa "gioia" nello zaino, abbiano cercato senza successo lo "stufato" in tutti gli angoli. L'ho visto io stesso nel video corrispondente di "Evil Stalker". Sveltina;

Molte missioni richiedono di trovare una certa quantità di munizioni. Le attività indicano la quantità, per qualche motivo in pacchi. Nell'inventario, le cartucce vengono conteggiate in unità di pezzi. Perché tale incoerenza? Dovrebbe esserci una descrizione uniforme della quantità. Mi chiedo se il computer sia costretto a “raccontare” le unità in pacchetti per analizzare le condizioni per completare la missione? Perché questo ulteriore spreco di risorse? Inoltre, il tipo di cartucce, di cui possono essercene diverse, non è indicato. Il giocatore è costretto a indovinare quali cartucce (normali, perforanti, isomorfe) sono ancora necessarie? Sveltina;

L'elenco delle transizioni nel PDA non corrisponde ai contrassegni delle transizioni tra le posizioni segnate sulla mappa. Ad esempio, negli elenchi delle transizioni non è presente alcuna transizione verso la posizione "Giove", segnata sulla mappa a Pripyat orientale. Alcuni incroci, invece, non sono presenti sulla mappa, pur essendo presenti negli elenchi. Ad esempio, andare a Pripyat con l'ATP, ecc. Questo è un difetto, o in altre parole: un lavoro di hacking;

Questi esempi non sono forniti come elenco esaustivo degli errori (che in realtà ce ne sono molti di più), sono forniti semplicemente come esempio per capire che l'atteggiamento degli sviluppatori nei confronti dei fan di "Stalker" è molto, molto frivolo e sprezzante. E hanno trattato il loro sviluppo senza il dovuto rispetto e amore.

Inoltre, il livello della mod sarebbe molto più vicino a quello di un moderno gioco per computer se:

Visualizzando la mappa e passando il mouse su una posizione, era possibile "dare un'occhiata" ad alcune "informazioni sulla posizione", ad esempio utilizzando RMB, vale a dire: vedere sullo schermo un elenco delle missioni attuali disponibili qui , formato nell'ordine giusto in modo che la logica del gioco non vada fuori strada, un elenco di personaggi della missione attivi situati nel luogo;

Quando si visualizza il contenuto delle cache dotate di localizzatore GPS in modalità mappa, impostare la possibilità di scorrere il contenuto visualizzato sullo schermo, poiché in alcuni casi, non tutti gli elementi rientrano nello schermo;

Risolto il problema con lo scorrimento dell'interfaccia dell'inventario: torna all'inizio dopo aver spostato uno qualsiasi degli oggetti situati alla fine (in fondo all'elenco), di conseguenza viene impiegato molto tempo per spostare un gruppo di oggetti. Sarebbe carino organizzare lo spostamento di gruppo degli oggetti in modo da poterne impostare la quantità (ad esempio, per questo motivo, ho dovuto smettere di spostare 100 bende in modo regolare per la missione del Dottore della palude e utilizzare semplicemente il menu di spawn);

Organizzare la presentazione degli oggetti presenti in uno zaino (cache) non solo sotto forma di immagini, ma anche sotto forma di elenco ordinato alfabeticamente, suddiviso in sezioni per tipologia di oggetto (armi, manufatti, medicinali, ecc.) con il possibilità per il giocatore di scegliere il tipo di presentazione;

Ferma il gioco per tutta la durata dei dialoghi;

Dai al giocatore l'opportunità non solo di scegliere un genere musicale dai commercianti, ma anche la possibilità di disattivare del tutto la musica;

Sarebbe carino evidenziare gli oggetti della missione (ad esempio armi, ecc.) quando vengono inseriti in uno zaino. E usando RMB, in modo da poter scoprire per quale missione sarà necessario questo oggetto;

Se all'inizio del gioco muoversi nella zona è interessante, nel processo di ulteriore passaggio di una saga così epica alla fine diventa noioso con la sua monotonia. Quello che vorrei. Se il GG ha esplorato un luogo chiave nella posizione, in modo che appaia sulla mappa con una didascalia. Quindi, passando il mouse su di esso e facendo clic con il pulsante destro del mouse, puoi vedere un'iscrizione simile a: "Sposta" e spostarti semplicemente lì. E se vuoi, allora, per l'amor di Dio, per favore, puoi arrivarci con i piedi;

Organizza la comunicazione "end-to-end" tra tutte le cache GG. In modo che sia possibile, dopo aver aperto una delle cache, manipolare oggetti da altre cache esistenti;

Espandi l'intervallo di tempo della cronologia dei messaggi, per qualche motivo è molto limitato, a volte non supporta nemmeno il numero di messaggi durante il giorno. Estremamente scomodo. In alcune mod famose, questa storia è preservata fin dai primi passi nella zona. O almeno provvedere alla cancellazione dei messaggi non necessari, o al salvataggio separato di quelli importanti. Ad esempio, possiamo citare la seconda ricerca di Baldy per trovare il tesoro nel labirinto. Durante il gioco arriva un messaggio poco appariscente da parte di Baldy che chiede al Marked One di venire da lui, c'è qualcosa da fare. Va bene se il GG non è nella “fase” attiva in questo momento. Quindi puoi avere il tempo di vedere questo messaggio. E se ci fosse qualche azione in corso in questo momento? Quindi il GG non saprà mai della presenza di questo messaggio, perché molto presto scomparirà dalla storia. Pertanto, il duro lavoro necessario per creare questa ricerca sarà sprecato;

Sarebbe possibile fornire un'indicazione del numero di messaggi nuovi e non letti sullo schermo. In modo che tu possa leggerli in un ambiente tranquillo ed eliminare quelli non necessari;

Cambia la posizione sullo schermo dei messaggi che arrivano al PDA GG, vengono visualizzati in basso a sinistra. Quando l'inventario è aperto (ad esempio, uno zaino e un nascondiglio), non sono visibili, perché sono coperti da un'immagine del contenuto. Sebbene ci sia spazio libero in alto a destra, sarebbe carino posizionarli lì.

È conveniente sistematizzare la memorizzazione di informazioni importanti sui codici di accesso (ad esempio, un portale per Limansk), le condizioni per completare le missioni e altri messaggi critici per il gameplay. Ad esempio, usa il cosiddetto "diario". La proposta di fare uno screenshot manualmente, come argomento per dire che “qui nessuno farà da babysitter”, è un tentativo di velare la propria incompetenza professionale in questa materia;

Aumenta la dimensione della bussola in alto a sinistra; è impossibile navigare con quella esistente;

Nei mirini dei computer con blocco automatico, l'obiettivo è rendere i colori di amici e nemici più distinguibili per le persone che soffrono di vari gradi di daltonismo, ad esempio giallo e blu;

Effettua diversi salvataggi automatici (5-10) e non uno che venga periodicamente sovrascritto, come avviene ora, con la possibilità di configurare l'intervallo di tempo tra i salvataggi;

Infine, risolvi la domanda: chi è più importante? In modo che in una collisione in rotta di collisione con un NPC, non sono loro a spostare senza tante cerimonie il GG, ma lui (ad esempio, una guardia di sicurezza rimasta bloccata accidentalmente nella porta dell'ospedale non ha permesso al GG di passare e ha quasi rovinato l'intero gioco);

Realizza una normale mappa della grotta e del labirinto con la possibilità di distinguere tra i livelli sopra o sotto;

Modifica la mappa dei rifugi dalle emissioni in modo che dopo la sua acquisizione, i contrassegni dei rifugi appaiano durante le emissioni sulla mappa principale del PDA GG.

Ho finito di familiarizzare con il mod. Le statistiche del gioco sono le seguenti: missioni della storia completate - 616; attività secondarie della trama - 1682; missioni cicliche - 236; Sul gioco sono stati trascorsi 15 giorni e 6 ore di tempo di gioco “puro”. Giocato in tempo reale da metà maggio 2014. fino all'inizio di febbraio 2015. L'impressione era che il gameplay fosse molto estenuante nel suo cosiddetto. "gioco". Qual è la difficoltà? Questi includono nascondigli inventati artificialmente (che spesso sono semplicemente impossibili da trovare e raggiungere per un giocatore normale e medio), trascinando merci da un posto all'altro, e talvolta scontri di combattimento sbilanciati e missioni che non possono essere completate senza un aiuto esterno. Sembra che gli sviluppatori abbiano dimenticato che i giochi sono, tra le altre cose, un modo per trascorrere il tempo libero e rilassarsi. E, come sai, il riposo non dovrebbe essere estenuante. Non discuto, la questione dell’equilibrio nel gioco è la più importante. Ci sono due estremi qui. Il primo è che il gioco “scivola” in un primitivo sparatutto da cowboy e diventa poco interessante. Il secondo è che il gioco “vola ad altezze irraggiungibili” a causa della complessità inventata artificialmente che non segue dal corso del gioco, a causa della perdita della logica del gioco e diventa ingiocabile. Trovare la media aurea è molto, molto difficile. Nel caso di OP-2, l'equilibrio del gioco è andato chiaramente verso una complessità ingiustificata o, come si dice in certi ambienti, "nerdiness". Qual è il motivo per cui il gioco è così difficile? Non c'è assolutamente alcun motivo di sospettare che gli autori abbiano disturbi mentali gravi e letali. Cosa poi? Secondo me, gli autori, ragazzi indubbiamente talentuosi e capaci, hanno dedicato troppo tempo e sforzi alla creazione di questo gioco. Di conseguenza, si è verificata la cosiddetta “sfocatura”, quando il gioco è diventato molto semplice per gli autori e hanno deciso che dovevano complicarlo “un po’”. È qui che sta l'errore: non ne hanno tenuto conto, si sono dimenticati delle persone reali che giocheranno e non hanno idea di tutte le sottigliezze e le sfumature dello sviluppo che sono così noiose per gli autori.

C'è stata notevolmente meno storia d'amore da "stalker" ed esplorazione della zona di esclusione. Ma è aumentato il numero di eventi “mercantili” legati al denaro e al commercio di trofei. Anche questo non migliora il livello di giocabilità.

Se riassumiamo e valutiamo questa mod in poche parole, possiamo ricordare le parole del classico: “Il mostro è rumoroso, dispettoso, enorme, sbadiglia e abbaia (A.N. Radishchev, Viaggio da San Pietroburgo a Mosca, 1790). "

Tuttavia, nonostante un'associazione così triste, penso che la mod abbia comunque avuto luogo. È stata spesa un'enorme quantità di lavoro.

Cosa mi è piaciuto:

In effetti, questa è una parola nuova nel settore dei giochi. La novità è la natura epica della narrazione, la portata degli eventi trattati, il numero di personaggi e i luoghi. Non riesco a ricordare immediatamente alcun analogo nemmeno nei giochi "per adulti". Ce ne sono alcuni, ma lì l'epicità è creata dalla creazione di nuove versioni indipendenti: 1, 2, 3..., ma qui tutto è concentrato in un'unica versione.

Ottimo tema delle armi. Puoi semplicemente dire: una canzone! Ci sono molte armi, sembrano tutte nel gioco fatte con amore, con anima. Come si suol dire, scegli quello che vuoi. La capacità di creare e utilizzare in modo indipendente varie anomalie e granate con proprietà anomale come armi ha attirato l'attenzione. In alcuni casi è molto efficace.

Il livello di dialogo tra il personaggio principale e l'NPC ha raggiunto un livello più alto. Tale che dietro le parole cominciò a vedere una "silhouette leggera" del carattere di GG, divenne più convesso e voluminoso. A differenza di molte altre mod, in cui il dialogo è limitato a frasi standard, piatte e senza volto.

Una sorpresa per chi leggere non è un problema. Nel PDA GG c'è una sezione “La zona attraverso gli occhi dei testimoni oculari”, contiene storie postume di persone che, per un motivo o per l'altro, si trovavano nella zona di esclusione. Potete leggerlo mentre il GG attende il rilascio nel rifugio.

L'intelligenza degli NPC durante gli scontri è aumentata, sono diventati più mobili, si comportano “consapevolmente” in termini tattici e utilizzano saggiamente la copertura.

I mutanti iniziarono a comportarsi "in modo intelligente". Ad esempio, quando vengono attaccati da un branco di cani, durante il combattimento, se uno o due cani rimangono vivi, lasciano “prudentemente” il campo di battaglia senza attendere la fine.

Le trame individuali sono ben sviluppate. Ad esempio, il rapporto con la Pantera, la ricerca dell'esoscheletro del Dottore Nero e tanti altri.

L'enorme numero di missioni e avventure sembra semplicemente infinito (Santa Barbara fuma nervosamente in disparte), che è un "balsamo per l'anima" dei fan del gioco "Stalker".

Ben venga il tentativo di creare un equilibrio tra gli scontri. In particolare, la terribile carenza di munizioni e granate acuisce soprattutto la sensazione di gioco. Inoltre, ho notato che se il GG segue la trama stabilita dagli sviluppatori, allora l'uccidibilità degli NPC, stranamente, è adeguata. Tuttavia, se accidentalmente o intenzionalmente segui la tua strada, potrebbero sorgere problemi. Ad esempio, quando il mio GG ha provato, come nel gioco originale, a prendere una custodia con documenti al posto di blocco di Cordon (ricerca di Sidorovich), si è ritrovato con alcune forze speciali congelate, prendendo scherzosamente mezza rivista da un Abakan alla testa e mettere il GG in un colpo solo. E se esegui l'operazione per rimuovere questa custodia in modo diverso, non ci saranno problemi.

Viaggiare attraverso la zona di esclusione, grazie agli sviluppatori, è diventato più interessante e stressante. Ad esempio, anche su un tratto così ordinario come il percorso dal checkpoint meridionale di Bar al passaggio alla discarica, hanno riservato molte sorprese, per non parlare di altri luoghi più avventurosi. O apparirà l'artefatto o all'improvviso il mutante attaccherà. In generale, hanno portato un'atmosfera di avventura, ben fatto.

Si intensificarono anche i rapporti commerciali. Come puoi vedere, i prezzi per gli stessi tipi di armi di diversi rivenditori differiscono in modo significativo, il che rende possibile “pianificare questo business” infatti viene introdotto un nuovo elemento di gioco;

L'arrangiamento musicale è ben fatto. Come vantaggio, i commercianti hanno la possibilità di scegliere un genere musicale.

Anno di fabbricazione: 2016
Genere: Azione/Sparatutto/3D/Prima persona
Sviluppatore: GSC Game World
Editore: dsh
Piattaforma: computer
Tipo di edizione: Repack
Versione del gioco: 1.0006
Versione mod: dal 25/09/2016
Lingua dell'interfaccia: russo
Lingua vocale: russo
Tavoletta: cucita

Requisiti minimi di sistema:
✔ Sistema operativo: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8, 8.1/Windows 10
✔ Processore: AMD Athlon(tm) X4
✔ RAM: da 4 GB
✔ Scheda video: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Scheda audio: dispositivo audio compatibile con DirectX® 9.0c
✔ Spazio libero sul disco rigido: 20 GB

Descrizione:
La tanto attesa continuazione del mod globale più popolare per Stalker PM.
Tutte le cose più interessanti in una bottiglia: Narodnaya Solyanka, OOP, OP-1, Chess Player. Insieme.
Un sacco di nuove armi, oggetti, mostri, NPC, missioni.
Ci sono più di una volta e mezza in più nuove missioni rispetto a PM+NS+OP1 combinati. Molte missioni sono nuove, uniche e non hanno analoghi fino ad oggi.
Difficoltà elevata e hardcore fantastico in tutto il gioco.
Un mod davvero globale. Colpisce assolutamente tutti gli aspetti della sopravvivenza nella Zona.
Gameplay completamente diverso. OP-2 è un gioco diverso. Questa è un'altra zona ancora inesplorata.

Non è necessaria una nuova partita e puoi continuare dal salvataggio corrente OP-2.

Nelle opzioni video avanzate, non abilitare "Bump dettagliato".
Non vendere riviste Playboy, ti serviranno.
Puoi giocare normalmente senza artefatti dalle cache del Collezionista. incl. Se non ti piace cercarli/ottienerli, non sei obbligato a farlo.

Modifiche al bilanciamento delle armi:
- Le pistole sono diventate più potenti (ad eccezione di quelle con modalità di fuoco automatico), ma a una distanza leggermente inferiore
- I fucili a canne mozze sono diventati più potenti, ma a una distanza più breve e hanno una maggiore dispersione.
- Le armi camerate per cartucce 12x70 sono divise in 2 classi
In una classe ci sono i fucili da caccia a canna lunga. Hanno la massima potenza e portata.
In un'altra classe, armi con modalità di fuoco automatica o armi alimentate da caricatore o ad alta cadenza di fuoco. Hanno una portata e una potenza leggermente inferiori. Saiga Cardan perse tutte le sue proprietà magiche, ma rimase un'arma unica, perché... combina i vantaggi di entrambe le classi.
- Le armi camerate per munizioni 9x39 non sono più super armi. Questa è un'arma per scopi speciali ed ha senso usarla solo in alcune situazioni specifiche. Va ricordato che la 9x39 è una cartuccia subsonica. Con quest'arma non sparerei a bersagli a più di 100 metri. E tutti i tipi di tagliaviti e paracadutisti di Voronin non sono diversi in questo senso e non hanno proprietà magiche che consentano loro di sparare per mezzo chilometro.

Brevi informazioni sui pulsanti di controllo aggiunti:
- sul tastierino numerico laterale
0 - togliere/indossare il casco/maschera/maschera antigas (se presente)
2 - cambia arma nello slot della pistola
5 - far cadere lo zaino a terra
9 - togliere/mettere il mirino ottico dalla cintura
Maggiori informazioni nel registro delle modifiche di seguito.

Modifiche rispetto a OP-2:
- Nelle impostazioni del gioco, DEVI riassegnare i tasti per NVG, promemoria, acceleratore, salvataggio rapido e torcia.
- Aggiunto extra. metodi di trasferimento di massa delle cose:
La prima opzione è spostare l'elemento tenendo premuto il tasto Maiusc.
La seconda opzione è selezionare l'elemento con il mouse e premere il tasto "Z".
Funziona anche il metodo OP-2, trasferisci l'oggetto e premi "Z" per trasferire gli elementi rimanenti - I salvataggi effettuati da questo adattamento non verranno caricati in OP-2.
Puoi effettuare un salvataggio rapido speciale che verrà caricato in OP-2. Per fare ciò, vai al menu principale e premi F6. Verrà effettuato un salvataggio con il nome op2quicksave.
- Le tute che avrebbero dovuto guarire ora guariscono davvero.
- Gli artefatti che influenzano la fame del GG ora lo influenzano effettivamente.
- Aggiunto utilizzo rapido di antiradianti/sieri.
La chiave viene assegnata nelle impostazioni del gioco. Se non è presente antirad nell'inventario, viene utilizzato il siero.
- Per le armi con mirino notturno (ad esempio SVD Filin), il dispositivo di visione notturna non si accende automaticamente.
È necessario accenderlo manualmente.
- Affinché l'NVG funzioni, deve essere spostato nel proprio slot.
- I rilevatori di artefatti e i bioradar hanno i propri slot.
- La capacità di carico di tutte le tute dipende dalle loro condizioni.
Una maggiore usura significa una minore capacità di carico.
- Il terzo aggiornamento di SKAT-15 è stato modificato.
Ulteriori +20 kg. il peso trasportato appare solo se sulla cintura è presente un artefatto Energia Nera. Senza questo, il peso trasportato sarà lo stesso del secondo upgrade. Con un carico maggiore, ad es. quando questi 20 kg aggiuntivi iniziano ad essere utilizzati, l'energia nera inizia a essere consumata al ritmo di 2 ore di trasferimento continuo del carico. Se aggiuntivo il peso non viene utilizzato, l'energia nera non viene sprecata.
SKAT-15 ha un pannello di controllo automatico del trattamento. Puoi disattivare/attivare la guarigione automatica completamente o individualmente: salute/sanguinamento/salute psichica, radiazioni e resistenza. Puoi vedere come appare qui: http://vk.cc/4XZxTI

Trasferita la vista, il suono e il comportamento di alcune anomalie da OGSE.
Guardati intorno e usa i bulloni se necessario.
- Gli artefatti sulla cintura possono scaricarsi e perdere le loro proprietà positive
L'idea di questa modalità mi è venuta quando mi sono reso conto che per cento giorni di gioco avevo gli stessi artefatti appesi alla cintura. Il modo in cui li ho appesi una volta è il modo in cui vengono usati tutti. E credo che fino alla fine del gioco, questi stessi artefatti mi proteggerebbero. Quelli. subiscono colpi da proiettili, frammenti di granate ed esplosioni e qualunque cosa accada loro. No, ciò non accade. E poi mi è venuta l'idea di lasciare che gli artefatti abbiano la capacità di assorbire una certa quantità di energia dalle influenze da cui proteggono. Pronto. Gli artefatti sulla cintura si scaricheranno gradualmente, neutralizzando gli effetti dannosi. Dopo una scarica completa, l'artefatto perderà tutte le sue proprietà. Non proteggerà più da nulla, ma non farà nemmeno del male. La quantità di energia massima assorbita dipende dal livello di difficoltà. Più è complesso, meno.
- La vodka blocca l'influenza psionica
Bere vodka in anticipo blocca completamente l'effetto psionico entro un minuto.
- L'artefatto "Shell", sulla cintura, protegge l'armatura dai danni
- Per utilizzare i kit di riparazione, devi avere qualcosa nel tuo inventario per lo smontaggio.
Questo qualcosa deve avere una condizione minima del 15%. L'importo di cui verrà riparato un articolo dipende dalle condizioni dell'articolo da smontare, ma è sempre almeno del 10%.
- Perdita "intelligente" di parti di alcuni mutanti
Incluso nelle opzioni AMK. Se hai la garanzia di rimuovere i tentacoli dalla sanguisuga, non sparargli alla testa. E così via. per altri mutanti.
- Per tagliare parte di un mutante, devi avere un coltello non nello zaino, ma tra le mani.
E per perquisire il corpo di una persona non scritta, al contrario, le tue mani devono essere libere.
- I suoni del taglio dei pezzi di ricambio mutanti sono inclusi nelle opzioni AMK
- Per utilizzare NVD e Bioradar è necessario avere una batteria alla cintura.
Le batterie sono vendute da Sakharov. Possono essere ricaricati utilizzando gli artefatti "Energia oscura" o "Batteria". Diversi dispositivi di visione notturna consumano la carica della batteria a velocità diverse. Migliore è il dispositivo di visione notturna, più velocemente scaricherà la batteria.
- Passaggio rapido tra due pistole
Metti la prima pistola nel tuo slot. Posiziona la seconda pistola nella fessura. Questo è tutto, dopo questa procedura puoi passare da uno all'altro premendo il pulsante “2” su quello aggiuntivo. tastiera numerica.
- Quando si corre e si salgono le scale, la fame aumenta
Inoltre, gli artefatti che riducono la fame lo fanno due volte più lentamente quando si corre o si arrampica, mentre quelli che aumentano la fame lo fanno due volte più velocemente.
- La fame e la salute influiscono sulla velocità di corsa e sul livello di fatica.
- Quando il mirino è spento, è possibile scattare foto in modalità zoom.
- Puoi pagare di più il riparatore invece di dargli un'arma dello stesso calibro.
- Aggiunti suoni respiratori
Incluso negli optional AMK: "Cappa Interattiva+"
- La versione distrugge gli artefatti generati dalla versione precedente.
Naturalmente stiamo parlando solo di reperti che giacciono a terra.
- Zaini "magici".
Sono “magici” perché tutto ciò che è in essi cessa di esistere dal punto di vista del gioco. Quelli. non consuma identificatori e memoria scarsi. Puoi persino mettere la tua intera collezione di armi in uno zaino del genere, direttamente al bar, e non ci saranno ritardi o errori di memoria. "Magic" viene attivato impostando le opzioni AMK.
Puoi scrivere in russo nella barra di ricerca. La lingua viene cambiata tenendo premuto Alt sinistro + premendo Maiusc sinistro.
Posizionando un faro in uno zaino di questo tipo, puoi lasciare il tuo testo, che sarà visibile sulla mappa.
C'è uno svantaggio. Uno zaino di questo tipo renderà op2quicksave incompatibile con OP-2. Per ripristinare la compatibilità, devi disattivare l'opzione "Zaini magici" nelle opzioni AMK e raccogliere tutti gli zaini precedentemente posizionati nel tuo inventario. Insieme a tutti i contenuti, ovviamente. Quelli. assicurati che tali zaini non si trovino da nessuna parte.
- Commutazione rapida del mirino ottico
Se hai tra le mani un'arma dotata di mirino ottico, puoi farlo senza aprire l'inventario. Il mirino deve essere appeso alla cintura in anticipo e in qualsiasi momento premendo aggiuntivo. tastierino numerico 9, il mirino sarà equipaggiato. Oppure, al contrario, viene rimosso se sul nastro è presente una cella libera dove verrà posizionato.
Nelle armi con mirino ottico integrato è possibile passare in questo modo anche dal mirino ottico al mirino o al mirino a punto rosso. Semplicemente non hai bisogno di appendere nulla alla cintura. Premi semplicemente 9 quando l'arma è nelle tue mani. Attenzione! Attualmente funziona solo per:
- Kalter VMC modificato
- Qualsiasi artefatto può essere collocato in contenitori, non solo quelli radioattivi.
Ti ricordo che gli artefatti dell'ultimo e penultimo livello di modifica possono degenerare in Cobblestone durante il rilascio. Inoltre, se questi manufatti ti sono cari, conservali in contenitori.
- Rimossa l'usura su tutti i coltelli
L'usura è lasciata solo alla mazza, che ha danni enormi. Nessun'altra arma ha questo tipo di danno. Se la mazza si rompe, basta, non succederà più niente del genere. Usa saggiamente la tua mazza.
- I rilevatori di anomalie ora li segnalano solo con il suono.
- Finestre di dialogo di scambio modificate
Dopo l'attivazione del limite di scambio standard, un nuovo scambio inizia a funzionare. Tutto ciò che in precedenza veniva preso in considerazione dal limite cambierà indefinitamente, ma per gli artefatti modificati. Di norma, per gli artefatti del primo livello di modifica.
- Le micro-missioni per la distruzione dei mutanti sono state ripristinate
Durante il gioco, se ricevi un SMS del tipo:
Nel cimitero delle attrezzature abbandonate della Discarica, una sanguisuga ha fatto a pezzi un gruppo di banditi. State tutti attenti.
Questo è un esempio di uno di questi SMS, sono diversi. Quindi, tieni presente che esiste la possibilità che nel luogo descritto ci sia effettivamente un mutante e per la sua distruzione puoi ottenere una piccola ricompensa dal barista o da Sidorovich. Avranno un dialogo che sarà qualcosa del tipo: "Mi hai lasciato qualcosa".
- Le radio con musica urlante possono essere spente e accese
- La torcia ora ha due modalità operative: vicino e lontano.
Le modalità vengono cambiate premendo nuovamente il pulsante di accensione della torcia.
- Quando la cottura degli artefatti è in esecuzione, puoi fare qualsiasi cosa:
salva, carica, vai in altre posizioni. Senza restrizioni. Il risultato della cottura al momento giusto sarà nello stesso posto. Ma non dobbiamo dimenticare che buttare via alcuni artefatti può distruggerli/degenerarli e che gli stalker possono raccogliere artefatti.
- Solo i mutanti uccisi da GG hanno parti di mutanti.
Non devi nemmeno cercare la preda di qualcun altro, non ci sarà niente lì. Ma puoi acquistarlo dall'NPC che ha ucciso il mutante.
- Solo i cadaveri uccisi da GG avranno delle cose.
Se un NPC uccide un altro NPC, il secondo avrà tutte le cose del primo. Se l'NPC è stato ucciso da un mutante o da un'anomalia, non ci sarà nulla. Vorrei chiarire. C'è una piccola possibilità che le cose rimangano nel cadavere di qualcun altro. Maggiore è il livello di difficoltà, minore è questa probabilità.
- I silenziatori per i calibri 5.45x39, 5.56x45 e 7.62x39 rallentano il proiettile.
Ciò fa sì che il proiettile percorra una distanza più breve e lungo una traiettoria più ripida. Cioè, quando si scatta a lunga distanza, è necessario regolare l'altezza. Ed è meglio, quando si spara a lunga distanza, non usare affatto il silenziatore.
- Il rilascio ripristina la popolazione di mutanti nella Zona.
incl. Quando ti prepari per fare un'escursione dopo essere stato buttato fuori, preparati.
- I teletrasporti manuali funzionano in modo leggermente diverso
Non esiste un mitico centro di teletrasporto, il che significa che non c'è nessuno che possa prelevare denaro dal GG. E c'è un fenomeno inesplorato di teletrasporto che in qualche modo funziona nella Zona. È stato sperimentalmente stabilito che il processo di teletrasporto viene innescato da un certo impatto su determinati artefatti o parti di essi. Per attivare il teletrasporto utilizzando un teletrasporto manuale, se non diversamente specificato, devi posizionare due artefatti Moonlight sulla cintura. Non ci sono restrizioni, come peso o nemici vicini. Ma ci penserei due volte prima di buttarmi a capofitto in questo fenomeno inesplorato della Zona. Il giullare sa cosa succederà lì.
Tuttavia rimanevano restrizioni sulla trama. incl. dove la trama non prevede il teletrasporto, nulla funzionerà.
- L'Amuleto del Monolito ora funziona
Alla presenza di questo amuleto, tutti i Monoliti del nostro GG lo ignorano, indipendentemente dalla reputazione del GG. Ma solo finché il GG non ferisce o uccide uno di loro. Dopodiché l'amuleto non svolgerà più la sua funzione. Tra pochi giorni i Monoliti se ne dimenticheranno e l'amuleto funzionerà di nuovo.
- Il sovraccarico è ora maggiore
Puoi caricare fino a 70 kg sopra. e strisciare, lentamente e ondeggiando. Come qui, ad esempio: http://vk.cc/4XZxH0

Se hai bisogno di sbarazzarti rapidamente del sovraccarico e ritrovare la mobilità, devi premere 5 su extra. tastiera numerica. Questo è un reset di emergenza dello zaino. Quindi puoi raccoglierlo e tutto il carico tornerà nel tuo inventario.
- La marcatura delle cache casuali sulla mappa è cambiata
Ora questo è un cerchio all'interno del quale si trova la cache. Se abiliti "Tag classici per cache casuali" nelle opzioni AMK, verrà posizionata la vecchia icona che indica la cache stessa e non l'area con essa all'interno.
- Riportata la missione con la cassaforte alla sua forma originale.
Non esiste più il Fratello Shadow Monolith con i suoi guai.
- Ora tutti i monoliti sono neutrali con i mutanti, non solo con i carri armati.
- Il mirino PSO-1 ha un reticolo illuminato
Si attiva tramite il pulsante NVD in modalità di mira.
- Il manufatto Piuma aumenta il sovraccarico trasferito di 20 kg.
- L'assortimento dei commercianti viene aggiornato dopo un numero casuale di ore.
Non ha senso eseguire un salvataggio per eliminare qualcosa. Torna più tardi.
- Non ci sono restrizioni quando si utilizza la tuta gravitazionale.
Puoi correre, saltare, sparare, ecc. Se il sovraccarico lo consente. Dopotutto, più pesante è il peso, più difficile è farlo e maggiore è l'energia necessaria. Avrai voglia di mangiare più velocemente.
- Leggera riduzione del numero dei fregi in alcune località
Questa impostazione facoltativa è inclusa nelle opzioni AMK. Si chiama "Location Antigelo". Abilitando questa opzione si riduce il numero di fregi nelle seguenti posizioni: Bar, Magazzini dell'Esercito, Valle Oscura, Discarica e Agroprom. Purtroppo il consumo di memoria aumenta ed è garantito un crash per mancanza di memoria dopo circa 3 ore di gioco.
- La trama della ricerca dell'esoscheletro del Dottore Nero inizierà dopo la fine della trama di Dead City. Il lupo invierà un SMS.
- La bevanda energetica ora ti mette le ali
Bere una bevanda energetica per un periodo di tempo ripristina la resistenza e accelera un po' la corsa. Il primo barattolo entro un'ora e mezza, il secondo entro un'ora, il terzo entro mezz'ora. Alla fine dell'effetto, si verifica un breve post-effetto. Non vi è alcun effetto dalle lattine successive. Il contatore delle bevande viene azzerato dopo la sospensione. Poiché la bevanda energetica funziona, vorrai mangiare di più. Se bevi più lattine di seguito, l'effetto di ripristinare la resistenza aumenta proporzionalmente.
- Il mirino è disabilitato forzatamente a tutti i livelli di difficoltà tranne che al principiante.
- Il principio di funzionamento della nanotuta potenziata è stato modificato
Se qualcuno è interessato ad affrontare questa trama, tienilo a mente. Le capsule non sono infinite e hanno una risorsa limitata. Se vuoi usarlo, fallo saggiamente. Affinché i moduli funzionino, devono essere posizionati sul nastro. Questo vale anche per le capsule. È possibile utilizzare più moduli contemporaneamente. Qualunque cosa metti alla cintura funzionerà.
- I detonatori non funzionano
Gli esplosivi possono essere lanciati a terra e fatti esplodere con un colpo.
- Quando hai a che fare con Le Havre, non devi andarci nudo
Tutto ciò che è stato rubato verrà poi restituito per intero da Yakut.
Nel dialogo finale con Le Havre, avrai qualche secondo per ritirarti prima che questi Le Havre inizino a sparare.
- Combattimento di artefatti
Nessun guanto o tuta può evitarlo. L'armatura compensa la forza d'impatto in base alle sue caratteristiche protettive. Non più.
Consiglio. Prima di prendere l'artefatto, assicurati che non ci siano nemici nelle vicinanze. Ed è meglio togliere l'arma dalle tue mani.
- Non cercare il teletrasporto di Strelka nel sarcofago
Lui non è lì. Non si trova da nessuna parte. Affatto. Come gli altri teletrasporti Strelka.
- Le armi dotate di silenziatore si consumano più velocemente
incl. Prima di attaccare una marmitta, pensa se ne hai davvero bisogno adesso. Bene, se necessario, preparati per le riparazioni.
Lo noterò. Tutto ciò vale solo per le armi con silenziatore rimovibile.
Per nerd. Non ditemi che in realtà è il silenziatore stesso a consumarsi, non l'arma. Vai a giocare nella realtà.
- Se ricarichi un'arma mentre corri, potresti lasciarla cadere.
- Il cappuccio di maschere/maschere antigas/caschi non può più essere disabilitato nelle impostazioni,
ma la maschera/maschera antigas/casco può essere (virtualmente) tolta premendo il tasto 0 del tastierino numerico laterale, e rimessa tramite lo stesso tasto. Puoi andare in giro così tutto il tempo, senza la maschera. Ma tieni presente che in questo caso l'armatura non protegge dalle radiazioni e dalla telepatia. E ogni colpo alla testa sarà l'ultimo. incl. Ti consiglio di venire alla base: puoi toglierti il ​​casco. Quando si lascia la base è meglio indossare il casco. Dopotutto è una zona.
- L'esoscheletro BH non dispone di un rilevatore di anomalie integrato
Utilizzare il rilevatore esterno come al solito.
- Guarigione lenta
Il ripristino della salute e la riduzione delle radiazioni non sono più istantanei. Questo processo dura circa 10 secondi. Se durante questo periodo prendi un kit di pronto soccorso più debole, verrà sprecato. Se prendi lo stesso trattamento o uno più forte, il processo di trattamento precedente verrà interrotto e ne inizierà uno nuovo, più forte. E un'altra caratteristica è che il trattamento può essere iniziato in anticipo e, per così dire, per un uso futuro. Ad esempio, puoi prendere l'anti-rad in anticipo ed entrare in qualche tipo di radiazione. Mentre l'antirad è attivo, funziona come un potente artefatto che rimuove le radiazioni.
- Il rilevatore isomorfo non mostra artefatti sulla minimappa
Ti avvisa degli artefatti solo con un segnale sonoro. La sua differenza rispetto a un semplice rilevatore di artefatti è che riconosce non solo artefatti, ma anche isomorfi.

1. Dall'inizio del gioco, vendi le armi sovietiche SOLO a Petrenko e le armi straniere SOLO a Skryak. Vendo a chiunque SOLO in caso di estrema necessità. Se questi commercianti non sono ancora disponibili, metti le tue armi in un nascondiglio e vendile in seguito. Adesso non ricordo esattamente Petrenko, forse devo portarglielo in vendita solo dopo aver protetto la postazione da un attacco di mercenari.

2. Completa tutte le attività cicliche, ogni giorno. Durante il processo, prova a utilizzare altre cartucce e non quelle che ricevi come ricompensa.

3. Cambiare le cartucce. Man mano che lo scambio cambia, cucina artefatti, modificali e cambiali.

4. Compra tutto il cibo da Culinary, Syak, Miser e Swamp Doctor ogni volta che passi. Scambia cibo da Zhila con vodka e melograni. Scambia la vodka dei militari con kit di pronto soccorso e granate. Usa le granate quando la situazione lo consente.

5. Spara di più in modalità giocatore singolo. Lo scatto singolo in modalità automatica non è la stessa cosa, la precisione è peggiore.

6. Spendi cartucce di pistola per ratti, jerboa e boccagli. Se la posizione lo consente, anche per cani ciechi e pseudo. Se la posizione non lo consente, allora corri. Prendi una buona posizione o unisciti agli stalker e combatti insieme. Usa colpi contro carne e cinghiali, non sprecare altre cartucce. Colpisci la sanguisuga alla testa da lontano o con un colpo da vicino. Colpisci gli pseudo-giganti con le granate.

7. Ricorda, è meglio spendere una granata anomala che 10 pacchi di munizioni. Portane sempre un paio o due con te.

8. Non comprare munizioni da chiunque. 7.92x33 acquista solo da Sidorovich e Vasily. 7.62x25 acquista solo da Sidorovich e Syak. Acquista 5.7x28 e .357 solo da Sakharov. 7.62x39 acquista solo da Adrenalina. .45 acquista solo da Syak. Acquista i colpi solo dall'Avaro. Quando passate di qui compratene un po' di riserva, vi tornerà utile più tardi.
Caratteristiche di Repack

Un gioco:
- Non è stato tagliato nulla
- Niente viene ricodificato
- Versione del gioco: 1.0006
- Versione mod: dal 25.09.2016

Aggiunte:
- Spawner: impostalo come desiderato.
Non puoi generare tutto di seguito e salvare prima di farlo.
Sulla rapina. ci sarà una scorciatoia sulla tabella Addon Managers OP-2 + DSH mod

I proprietari di Windows 7/8/10, se il Controllo dell'account utente (UAC) è abilitato, eseguono il gioco con diritti di amministratore.
_ Se il salvataggio nel gioco non funziona, esegui il gioco con i diritti di amministratore.
_ Se il gioco non si avvia, prova a eliminare il file user.ltx dalla cartella userdata nella root del gioco.
_ Non inserire il repack nell'unità “C” (dove si trova Windows)
_ Per i possessori di Windows 8/10, se la mod si blocca all'avvio, imposta il collegamento sulla compatibilità con Windows 7.

DESCRIZIONE: La mod è stata creata per annullare le impostazioni anti-cheat in OP-2 per Stalker PM. Dopo aver sostituito la cartella gamedata, puoi modificare i parametri: gioco, artefatti, GG e NPC, armi e armature.

E H cambiato:

Aggiunte le impostazioni "Terminator": aumentate la velocità di movimento e l'altezza del salto di Marked One, reso più resistente a tutte le influenze fisiche (ma è mortale). In considerazione del fatto che in OP-2 hanno effettuato missioni trascinando un grande volume e peso di oggetti, ho aumentato il peso trasportato a 450 kg e mi sono assicurato che lo zaino non si strappasse e, soprattutto, con un tale peso sarebbe possibile teletrasportarsi.

Ho cambiato anche l'arma FN2000: ho aumentato il caricatore a 45 colpi, e ho aggiunto alla lista delle cartucce usate, oltre a quelle NATO, anche le nostre 5,45x39 di tutti i tipi. Sarà più facile ottenere munizioni. Ho anche cambiato l'ottica standard con quella visiva del fucile Fernir. Ottica a schermo intero e zoom leggermente più ravvicinato. Ma non ci sono segni di destinazione né modifiche allo zoom.

Ho anche cambiato il fucile Fenrir stesso. Ho sostituito le cartucce NATO 7,62x51 con le nostre cartucce 7,62x54 e ho anche aumentato il caricatore a 45 colpi. La portata dello zoom dell'ottica è stata ampliata. Ora puoi ruotare la rotellina del mouse per cercare i bersagli quasi in scala reale abe:

Sarà possibile sparare crescita per contrassegni senza zoom:


e avvicinalo a tal punto da poter entrare negli occhi.


Migliorato il manufatto “Fenrir”: alleggerito a 3 kg e aumentate le sue proprietà protettive (lo stesso Fenrir sarà più difficile da affrontare)

Ho fatto due salvataggi per iniziare il gioco..

Salvataggio di cheater_1 aggiunge due indicatori (rossi) delle cache di Strelok alla mappa della zona e aggiunge anche
750 mila rubli a Marked.

Prima cache si troverà a sinistra della strada in una casa distrutta quando ci si sposta verso il ponte.
In lui:


1. Due tipi di esoscheletri. Kevlar e SKAT 15m con un complesso informatico
2. Fucili: FN2000 leggero e fucile Fenrir (non prenderlo ancora, altrimenti scomparirà dopo la grotta)
3. Manufatti: "Energia nera" per ricaricare SKAT 15M e il set "Fenrir" 5 pezzi.
4. Dispositivi: due rilevatori (anomalie e artefatti), bioradar, dispositivo per sopprimere teletrasporti anomali.
Teletrasporto della Croce e prototipo del teletrasporto manuale (il primo funziona quando diventi un maestro, il secondo ha bisogno dell'arte "Moonlight", ma all'inizio del gioco è meglio non usarlo neanche, ci saranno arresti anomali del gioco )
5. Lanciagranate con 5 cariche m209
6. Materiali di consumo: munizioni, medicine, kit di riparazione per armi e armature

Seconda cache si trova nel villaggio dei nuovi arrivati ​​nella soffitta della casa, le scale accanto al Lupo.
In lui:


1.Esoscheletri
2. Lanciagranate RPG con cariche (è difficile da ottenere per la missione e prima di trasportare gli insetti dalle paludi, distruggi prima due veicoli corazzati da trasporto a Cordon)
3. Fucile Fenrir con munizioni
4. Pistola a gravità
5. Medicinali
6. Manufatti di Fenrir 3 pz. e artefatti "Black Energy" per ricaricare l'esoscheletro. (Consuma 2 opere d'arte al giorno)

Nota: la tuta SKAT-15M utilizza tutti i tipi di medicinali nello zaino per il trattamento secondo necessità.

Ma gli artefatti della Black Energy sono necessari per ricaricare le batterie del complesso informatico.

L'esoscheletro in Kevlar "NS" non ha un computer, ma ha proprietà più adatte per la protezione dai mutanti.

Le cache sono protette da serrature e dispongono di beacon GPS. I beacon possono essere presi per altre cache, ma lasciare le serrature Le cache sono ancora piene.

Salvataggio di chiter_2pechera facilita la navigazione nella grotta. Aggiunti FN2000 e 2000 colpi di munizioni all'equipaggiamento.
Inizia il gioco da questo salvataggio quando ti trovi nella grotta per la prima volta. Il Marchiato ha già raccolto gli artefatti ed è pronto a cercare il Minatore.

Requisiti: Disponibilità di OP-2 installato per Stalker PM

Installazione del mod:

1. Apri la cartella del gioco e fai una copia della tua cartella gamedata, contrassegnandola come originale (ad esempio: gamedata(R.))
2. Copia la cartella gamedata dall'archivio alla cartella principale del gioco installato
3. Durante la copia, accetta di unire le cartelle e quando ti viene chiesto cosa fare con un file simile, fai clic su: "Copia con sostituzione"

Seconda opzione di installazione:
1. Apri la cartella del gioco e sposta la cartella gamedata dalla cartella del gioco in qualsiasi posizione in cui puoi salvare l'originale.
2. Copia la cartella gamedata dall'archivio alla cartella del gioco (otterrai una sostituzione senza eliminare l'originale)

Installazione dei salvataggi:

1. Apri la cartella stalker-shoc nei documenti
2. Copia la cartella dall'archivio dei giochi salvati nella cartella aperta stalker-shoc
3. Quando ti viene chiesto di unire le cartelle, accetta.

Rimozione:

Iniziare il gioco:

Se hai installato solo la cartella gamedata configurata contro l'anti-cheat, puoi continuare il gioco da qualsiasi salvataggio.

Se hai installato i salvataggi dei cheat, devi:

1. Avvia il gioco come nuovo
2. Parla con l'NPC "Stargazer", salva il gioco ed esci dal gioco
3. Avvia il gioco dal salvataggio "cheater_1"

Perché è così difficile caricare un salvataggio? Puoi iniziare subito il gioco senza creare una nuova partita dal salvataggio "cheater_1", ma in questo caso il gioco rallenterà per un po'.

Se non sai dove si trova la tua cartella di salvataggio, dove dovresti copiarla? partite salvate, cosa devo fare?

Per Windows 7, percorso della cartella di salvataggio: Unità locale (C:) / Utenti / Generale / Documenti condivisi / stalker-shoc

Puoi aprirlo in un altro modo: Computer / Nell'elenco degli oggetti a sinistra, seleziona Documenti / apri stalker-shoc

Cosa fare se nei documenti sono presenti molte cartelle stalker-shoc, etichettato diversamente? (questo accade se hai installato il gioco in precedenza e lo hai eliminato in modo errato dal computer, lasciando i salvataggi)

Per fare ciò, cerca la cartella desiderata procedendo come segue:
1. Avvia il gioco da qualsiasi salvataggio o come nuovo
2. Vai al menu: salva il gioco e scrivi il nome del salvataggio: test proverka
3. Esci dal gioco e controlla tutte le cartelle stalker-shoc aprendo le cartelle dei giochi salvati. Ce ne saranno due nella cartella richiesta
file: test proverka.sav e test proverka.dds

Se il tuo OP-2 è instabile, si blocca o questa mod non funziona, l'archivio contiene un file torrent per Repak OP-2 di Sergey Sol
Eccellente gioco stabile OP-2 e non richiede il gioco Stalker PM installato

Vorrei esprimere la mia gratitudine all'utente Ilyas Fedorov per aver ordinato un mod del genere, aver trovato un OP-2 stabile e per aver partecipato attivamente all'hacking del gioco anti-cheat. Grazie, il gioco si è rivelato interessante.

È difficile immaginare un gioco più amato dagli artigiani popolari di Stalker. Sono state rilasciate quasi più mod che per tutti gli altri GTA, Minecraft e NFS messi insieme. Le modifiche perseguono una serie di obiettivi: aggiungere nuove armi, cambiare la mappa della Zona, aumentare il numero di posizioni o popolare il mondo radioattivo con un paio di nuovi mutanti. E quasi tutte le migliori mod sono raccolte nella modifica globale di Stalker Folk Hodgepodge 2016, chiunque voglia vedere la zona modificata dovrebbe scaricare il gioco da torrent;

Elencare tutto ciò che è stato aggiunto in questa modifica richiederà più di un'ora. Pertanto, ci limiteremo alle innovazioni più evidenti e interessanti.
Il mondo della Zona è diventato molto più grande: più di tre dozzine di nuove località rendono la mappa davvero su larga scala. Inoltre, la maggior parte dei luoghi aggiunti hanno prototipi reali, ad esempio la Foresta Rossa o la città di Limansk.

La fauna della Zona si è arricchita di 14 nuovi mutanti, e il “pubblico” ha acquisito 12 gruppi non rappresentati nel gioco originale. Diverse dozzine di nuovi NPC e altri personaggi importanti ti permetteranno di imparare molto di più sulla Zona. E, naturalmente, l'inventario ora può essere rifornito con un numero enorme di "tronchi", coltelli, armi da lancio e altre armi completamente nuovi, nonché tute corazzate ed esoscheletri.

Titolo: Stalker folk hodgepodge 2016
Sviluppatore: GSC Game World
Anno: 2016
Genere Azione
lingua russa
Tavoletta: cucita

Requisiti minimi di sistema:


Processore: Intel Core 2 Duo 2,13 GHz
RAM: 3GB
Scheda video: GTX 8800

Sistema operativo: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8, 10
Processore: Intel i3
RAM: 6GB
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 660
Scheda audio: dispositivo audio compatibile con DirectX® 9.0c
Spazio libero su disco rigido: 15 GB