Kompletní průvodce Warrior in the Weapons branch (Legion). Kompletní průvodce Warrior in the Weapons branch (Legion) Guide to the Warrior 3.3 5 pve zbraní

Líbily se vám naše stránky? Vaše příspěvky a hodnocení jsou pro nás tou nejlepší chválou!

Specializace Weapons prošla v Legion výraznými změnami ve snaze získat zpět své místo v raidech. Hlavní pozornost je nyní věnována Colossus Strike. Specializace je navržena tak, aby způsobovala poškození jednomu cíli a aktivně využívala efekt Tactician.

Seznam změn průvodce k 1.2.18:

  • Zařízení:
  • Otáčení: Aktualizováno, aby odráželo vydání nového raidu.
  • Stručný návod: Aktualizováno, aby odráželo vydání nového raidu.
  • Netherlight Crucible: Aktualizováno, aby odráželo vydání nového raidu.
  • Talenty: Aktualizováno, aby odráželo vydání nového raidu.
  • Úvod: Aktualizováno, aby odráželo vydání nového raidu.

Tato příručka byla napsána hráčem Wordup, aktivním teoretikem a odborníkem na většinu tříd. Aktivně se věnuje nájezdům od Sunwell Plateau a v současnosti je členem cechu Echoes. Lze jej nalézt v Cvrlikání.

Změny v patchi 7.3.5

S vydáním Antorusu a objevením se doplňků Pantheon, sady T21 a nového legendárního předmětu Insignia of the Army of Light zůstává specializace Weapons relevantní.

Změny v patchi 7.3

V patchi 7.3 zůstala specializace prakticky nezměněna, s výjimkou nového systému reliktů z Crucible of Netherlight.

Změny v patchi 7.2.5

V patchi 7.2.5 prošla specializace Weapons významnými změnami, včetně:

  • Aktualizovaný strom talentů (další informace viz sekce Talenty).
  • Ve hře se objevily nové legendární předměty – Eye of the Great Storm (helma) a Soul of a Warlord (prsten).
  • Legendární rukavice Heavy Hand of Archavon snižují cenu Mortal Strike o 8 jednotek. vzteku, ale nevracejte 8 jednotek. vztek.
  • Poškození Flask of Souls pro zbraně bylo sníženo o 20%.
  • Kromě výše uvedených změn se poškození ze všech schopností zvýšilo o 10 %.
  • Základní míra generování vzteku útoku se zvýšila o 10 %, kritické zásahy nyní generují o 30 % více vzteku (z 50 %).
  • Mastery škálování se snížilo o 20 %.
  • Cleave způsobí o 20 % větší poškození.
  • Cooldown Colossus Strike je 20 sekund. (místo 30 sekund). Schopnost způsobí o 10 % větší poškození.
  • Dauntless snižuje náklady na vztek o 10 % (místo 20 %).
  • Provedení způsobí o 20 % větší poškození. Pokud cíl v důsledku útoku nezemře, válečník obdrží 30 % utraceného vzteku zpět.
  • Přesné údery při použití Colossus Smash zvyšují šanci na kritický úder při příštím Mortal Striku nebo Execute o 10 % za hodnost.
  • Defence Break: Colossus Strike zvyšuje poškození vašeho příštího Mortal Strike nebo Execute o 60 % (z 30 %), ale nezvýší vaši šanci na kritický úder.
  • Slam způsobí o 35 % větší poškození.
  • Void Cleave poškození zvýšeno o 100%.
  • Poškození větrem je nyní 90 % poškození zbraně, ale jeho cena se zvýšila na 30. (místo 25 %).

Změny v patchi 7.2

Patch 7.2 přidal nové talenty pro artefakt, včetně zlatého talentu Executioner's Precision. K sekundárním statistikám legendárních bracerů Bloody Shackles of Mannoroth a chráničů ramen Ageless Technique byla přidána všestrannost.

Změny v 7.1.5

V patchi 7.1.5 byla mírně posílena specializace Weapons a byly změněny některé talenty. To vám umožní nejlépe se přizpůsobit různým typům bitev.

1. Změny na Arms Var v Legii

  • Fury se stále utrácí za základní schopnosti se zaměřením na taktické procesy.
  • Colossus Strike má nyní 30 sekund cooldown. Taktik resetuje tento cooldown a zvýší poškození způsobené cíli o 15%. Doba působení - 8 sekund.
  • Mastery: Unseen Power nyní zvyšuje poškození Colossus Smash a veškeré utržené poškození.
  • Taktik má šanci resetovat cooldowny svých hlavních schopností. Pravděpodobnost spuštění závisí na množství vynaloženého vzteku.
  • Slam je opět použit jako základní schopnost vyplnit mezery v rotaci.
  • Bladestorm se stal základní schopností a tvoří základ pro způsobování poškození AoE.
  • Recklessness nahradil Battle Shout s kratším cooldownem.

2. Výhody a nevýhody

výhody:

  • Těžké poškození jednoho cíle
  • Krátké a efektivní cooldowny
  • Vysoké poškození výbuchem na více cílů

nedostatky:

  • Tactician, silně omezený cooldowny, spouští velmi nepředvídatelně
  • Průměrné konstantní poškození AoE
  • Využití schopností je silně omezeno zdroji

3. Životaschopnost v aktuálním patchi

V Antorus vám specializace Weapons za určitých podmínek umožňuje udělit stejně silné poškození jako v Tomb of Sargeras. Bonusy ze sady T21 pro zbraně jsou nižší než bonusy pro Fury, ale poškození výbuchem a silná fáze popravy tuto nevýhodu poněkud kompenzují.

4. Stručný průvodce

Tato sekce je určena pro ty, kteří s hraním Warriora teprve začínají, nemají za cíl navštěvovat Mythic raidy nebo si prostě jen chtějí co nejvíce zjednodušit herní styl a nechtějí si neustále pamatovat priority a sledovat různé efekty.

Základy

Mechanika specializace Weapons zahrnuje prvek náhodnosti, se kterým se musíte vypořádat. Některé talenty jen zvyšují faktor překvapení, ale v této části se zaměříme na sestavu, která poskytuje nejjednodušší a nejkonzistentnější herní styl.

Základem specializace je mechanika interakce mezi Colossus Strike a Tactician. První schopnost zvyšuje poškození způsobené cíli a druhá pravidelně aktualizuje cooldowny Colossus Strike a Mortal Strike (spouští pasivně). Mortal Strike uděluje masivní poškození, takže je potřeba jej používat co nejefektivněji a zároveň dávat pozor na úroveň vzteku.

Výběr talentů

Následující talenty se snadno používají a eliminují potřebu hráče činit obtížná rozhodnutí související se správou zdrojů. Mnoho z nich má lepší alternativy, které jsou vhodné pro zkušenější hráče. Navrhované možnosti však počítají s chybami a při nesprávném použití příliš nesnižují výkon.

  • Úroveň 15: Fearless / Sweeping Strikes
  • Úroveň 30: Dvojitý čas
  • Úroveň 45: Trauma
  • Úroveň 60: Ultimate Step
  • Úroveň 75: Bojová palba
  • Úroveň 90: Finišer
  • Úroveň 100: Extra výpad.

Charakteristika

Při použití tohoto sestavení je priorita statistik pro válečníka se specializací Weapons následující:

  1. Mistrovství
  2. Rychlost
  3. Všestrannost
  4. Kritický zásah

Pro specializaci Weapons má mistrovství velkou hodnotu, protože... zesiluje efekt Colossus Strike, na kterém je rotace založena. Rychlost je mnohem nižší než mistrovství, ale stále má určitou hodnotu (urychluje proces generování vzteku a umožňuje vám používat schopnosti častěji během efektu Colossus Strike). Síla poskytuje statický bonus. Všestrannost a kritický úder jsou na konci seznamu priorit.

Základní rotace

Tato rotace předpokládá, že jste již získali všechny významné artefaktové talenty z patche 7.2.

  • Použijte Colossus Strike, pokud je k dispozici a chybí efekt Defense Breach.
  • Použijte Peacemaker, pokud cíl nemá efekt Colossus Strike.
  • Pokud je cíl zasažen Colossus Strike, použijte Battle Shout.
  • Použijte Bladestorm, pokud máte bonus z 4T20 nebo v bitvě proti 3 nebo méně cílům po Peacemakerovi.
  • Použijte Mortal Strike, když máte Defense Breach nebo 2 hromádky Executioner's Precision.
  • Použijte Execution, pokud zdraví cíle nepřesahuje 20%.
  • Použijte Whirlwind.

Na závěr se sluší zmínit, že Colossus Strike by se měl používat i v případě, že už je jeho účinek na cíl, protože... způsobuje obrovské poškození a nestojí žádný vztek. Pokud je v obraně mezera, musí být Colossus Strike použit agresivně, tzn. Absorbujte každou jednotlivou spoušť a uvědomte si jejich plný potenciál poškození.

5. Vyzbrojte Varovy schopnosti v Legion

Tato sekce je určena pro ty, kteří právě začali ovládat specializaci. V něm se podíváme na všechny dostupné schopnosti a promluvíme si o tom, jak interagují s důležitými cooldowny. Pokud jste se specializací již delší dobu a cítíte se v boji dobře, můžete přejít ke čtení dalších sekcí.

5.1. Klíčové zdroje

Hlavním zdrojem specializace Weapons je vztek, který se doplňuje při použití základních útoků a některých schopností. Fury se spotřebuje při použití silných útoků, jako je Mortal Strike a Execute. Správné řízení vzteku vám umožní vyhnout se prostojům ve vaší rotaci a zajistit maximální poškození.

5.2. Základní schopnosti

Tyto schopnosti zůstávají vždy stejné, bez ohledu na výběr talentů.

6. Válečnické talenty Zbraně

Talenty lze libovolně měnit mimo boj v rekreační oblasti (například v taverně nebo hlavním městě). Tome of the Tranquil Mind a Codex of the Tranquil Mind poskytují dočasné buffy, které umožňují hráčům měnit talenty mimo boj, bez ohledu na to, kde se nacházejí.

Nový systém talentů je navržen tak, že si budete muset vybrat jednu z dostupných možností s ohledem na podmínky bitvy. Existují však standardní sestavení, která mohou sloužit jako základ pro změny.

Zvyšování úrovně a plnění úkolů

Tato stavba se bude hodit v otevřeném světě. Dosahuje rovnováhy mezi pohyblivostí, samoléčením a trvalým poškozením. Je-li to nutné, může být změněno pro zvýšení cíleného nebo AoE poškození.

  • Úroveň 15: Sweeping Strikes
  • Úroveň 30: Dvojitý čas
  • Úroveň 45: Trauma
  • Level 60: Second Wind / Ultimate Step
  • Úroveň 75: Bojová palba
  • Úroveň 90: Finišer
  • Úroveň 100: Extra výpad

Dungeony a nájezdy

Toto sestavení je ideální pro skupinový obsah a umožňuje udělit poškození libovolnému počtu cílů.

  • Úroveň 15: Fearless / Sweeping Strikes
  • Úroveň 30: Dvojitý čas
  • Úroveň 45: Trauma/krvácení (pokud je k dispozici 4T20)
  • Úroveň 60: Ultimate Step
  • Úroveň 75: Battle Fervor / Titanic Might (s 4T20)
  • Úroveň 90: Finišer
  • Úroveň 100: Extra výpad/Ravager

Talenty úrovně 1 (úroveň 15)

Talenty úrovně 3 jsou útočné schopnosti.

  • Dauntless pasivně snižuje cenu vzteku u všech schopností o 10%.
  • Převaha má malou šanci aktivovat se v bitvě. Způsobuje fyzické poškození, které nelze zablokovat ani odrazit. Šance dosáhnout kritického zásahu tímto útokem se zvyšuje o 60 %. Nadřazenost lze aktivovat ručně (stojí 10 vztek).
  • Sweeping Strikes rozšíří Mortal Strike a Execute na dva další cíle.

Talenty úrovně 2 (úroveň 30)

Talenty úrovně 2 poskytují další možnosti kontroly a rychlého pohybu.

  • Shockwave je aktivní schopnost s cooldownem 40 sekund. Jedná se o čelní kuželový útok, který způsobí menší fyzické poškození všem nepřátelům v okruhu 10 m a omráčí je na 3 sekundy. Pokud schopnost zasáhne alespoň 3 cíle, její cooldown se sníží o 20 sekund.
  • Thunderbolt Strike je aktivní schopnost s 30sekundovým cooldownem. Akční dosah - 20m. Způsobí fyzické poškození cíle a omráčí jej na 4 sekundy.
  • Dvojitý čas zvyšuje počet nabití Dash o 1, zkracuje dobu nabíjení o 3 sekundy.

Talenty úrovně 6 (úroveň 90)

Talenty šesté úrovně situačně vylepšují útočné schopnosti.

  • Deadly Calm: Zatímco je ovlivněn Battle Shout, cena všech schopností je snížena o 75%.
  • Dokončení při použití Colossus Strike zvyšuje rychlost o 10%. Účinek trvá 8 sekund.
  • Focused Fury je schopnost, která nezpůsobuje žádné poškození, ale zvyšuje poškození vašeho dalšího Mortal Blow o 30%. Efekt se sčítá až 3krát. Nespouští globální cooldown, stojí 20 jednotek. vztek.

Nové talenty z patche 7.2

V patchi 7.2 byly přidány nové talenty, které se odemknou poté, co hráč investuje 35 bodů do vývoje artefaktu. Všechny předchozí talenty dostaly další (čtvrtou) hodnost. Po získání všech talentů může hráč investovat body do nekonečného talentu Symphony of Legion's Fall.

Specializace na zbraně dostávají velkou podporu díky novému zlatému talentu, který ovlivňuje poškození během fáze provedení, takže doporučujeme získat tento talent co nejrychleji. Poté musíte upgradovat staré silné talenty na 4. místo.

  1. Hodnost čtyři Flurry of Blades
  2. Čtvrtá pozice Exploit Weakness
  3. Čtvrtá řada Přesné údery
  4. Hodnost čtyři drtivé rány
  5. Rank 4 Neustávající vztek
  6. Čtvrtá řada Killing Strike
  7. Čtvrtá řada Smrt čeká na mnohé
  8. Čtvrté místo Jeden proti všem
  9. Dotyk taktického postupu a pořadí (v libovolném pořadí)

Schopnost artefaktů

Stromcarova schopnost je Peacemaker. Toto kouzlo je navrženo pro poškození AoE, ale také poskytuje bonus k poškození jednoho cíle. V kombinaci s debuffem z Bladestorm je Peacemaker neuvěřitelně silný. Sesílá na cíle analog Colossus Strike a přidává spolehlivost rotace.

Výběr relikvie

Stejně jako mnoho jiných tříd se při výběru relikvií válečníci řídí úrovní předmětu a nevěnují příliš pozornosti talentům vylepšeným relikviemi. To se děje proto, že úroveň relikvie ovlivňuje úroveň samotného artefaktu a poškození z něj. Pokud máte dvě relikvie stejné úrovně, použijte následující seznam priorit:

  1. Smrt čeká na mnohé (pokud existuje Battle Fuse).

Pro AoE:

Ostatní relikvie nejsou vůbec dobré a doporučujeme je zahodit (samozřejmě, pokud máte na výběr).

Crucible of Void Light

Optimalizace relikvií pomocí specializace Netherlight Crucible for the Weapons spočívá v nalezení rovnováhy mezi dostupnými talenty úrovně 2 a úrovně 3. Neexistují žádná obecná pravidla, proto doporučujeme volit kombinace, které vaší postavě přinesou maximální užitek.

Pomocí SimulationCraft jsme vypočítali hodnotu pro každý talent úrovně 2 a 3, vyjádřenou v úrovních položek. Chcete-li najít nejlepší možnost, sečtěte tyto hodnoty pro talenty zahrnuté v každé cestě rozvoje a vyberte tu, která dává nejvyšší částku.

Priorita pro talenty úrovně 2

Mezi talenty úrovně 2 existuje mnoho ziskových možností. Nejlepší z nich mají přibližně stejnou důležitost a doporučuje se vyhnout se nejhoršímu.

Používání Deadly Calm a zároveň Warlord's Soul

Použití provedení

V bojích s více cíli použijte Cleave k posílení Vortexu namísto cílených schopností k vyplnění prostojů.

Proti 4 nebo více cílům

  1. Použijte Peacemaker.
  2. Použijte Bladestorm/Ravager, když jste ovlivněni Peacemakerem.
  3. Použijte Mortal Strike.
  4. Použijte Cleave.
  5. Použijte Whirlwind.

Zkuste využít všechny dostupné cooldowny před Bladestormem. To platí zejména pro schopnost artefaktu Peacemaker.

10. Důležité poznámky

10.1. Talenty úrovně 4

Výběr talentu úrovně 4 zcela závisí na herní situaci a preferencích hráče.

10.3.3. Colossus Strike and Peacemaker

Zkuste zkombinovat cooldowny s Colossus Strike, protože... Tento debuff poskytuje velké poškození. Peacemaker se používá k nahrazení tohoto efektu, když Colossus Strike není k dispozici. Uložte si efekt Peacemaker pro Bladestorm. Je třeba také pamatovat na to, že efekt není aplikován na válečníka, ale na jeho protivníky, nelze jej tedy použít předem, tzn. než se tito protivníci objeví.

11. Další informace: jak zlepšit své herní dovednosti

Výše uvedené části poskytují představu o obecné mechanice hraní za válečníka se specializací Weapons. Níže jsou uvedeny podrobnější koncepty, které posunou vaše herní dovednosti na další úroveň.

11.1. Řízení vzteku

Válečníci se specializací Weapons generují vztek prostřednictvím základních útoků a Charge. Všechny jejich schopnosti (s výjimkou Colossus Strike) vyžadují cenu Rage. Kritické zásahy ze základních útoků generují další vztek. K udržení účinku Mortal Strike je nutný vztek a přílišné utrácení vzteku na Slam neumožňuje racionální využití efektu Tactician. Touha hromadit vztek v přebytku zároveň vede k nedostatečně časté aktualizaci cooldownu Colossus Strike. Jinými slovy, je nutné udržovat rovnováhu bez úplného a efektivního vyčerpání zdroje pomocí globálních cooldownů.

11.2. Colossus Strike

11.3. Pohyb a mobilita

Válečníci mají přístup k nástrojům aktivní mobility – Dash a Heroic Leap, které jim umožňují rychle překonat obrovské vzdálenosti. Použijte tyto schopnosti, abyste zůstali blízko cíle co nejdéle, jinak nebude výsledné poškození tak velké, jak byste chtěli. Absence automatických útoků poškozuje proces generování energie a neumožňuje vám aktualizovat cooldown Colossus Strike. Pokud čelíte dynamické bitvě, věnujte pozornost talentům Double Time a Ultimate Step.

11.4. Advanced Move: Heroic Charge

Chcete-li získat další vztek v bitvě, můžete použít kombinaci Heroic Leap + Charge. Můžete také jednoduše utéct od cíle a použít Dash, ale nebude to tak účinné. Tento tah by však měl být použit pouze v případě, že je Colossus Strike nedostupný a neovlivňují vás krátkodobé buffy. Navíc se předem ujistěte, že vaše rezerva vzteku nepřesahuje 50 jednotek.

11.5. Ochrana

Hlavním nástrojem pro zvýšení schopnosti přežití pro Weapons bojovníky je Deathmatch. Tato schopnost snižuje veškeré poškození o 30 % a zvyšuje vaši šanci vyhnout se útokům o 100 %. Doba trvání - 8 sekund, cooldown - 3 minuty. I když je cooldown velmi dlouhý, při správném použití má schopnost obrovský dopad na hratelnost. Pokud máte pocit, že Deathmatch neuspokojuje vaše obranné potřeby a penalizace poškození vás netrápí, podívejte se na talent Defensive Stance.

Kromě toho mají všichni válečníci přístup ke schopnosti Command Shout, která zvyšuje maximální zdraví všech členů party nebo raidu o 15 %. Doba trvání - 10 sekund, cooldown - 3 minuty. Command Shout je skvělý raid cooldown, který je nutné použít po předchozí dohodě se spojenci, abyste přežili nebezpečné mechaniky bossů.

12. Bonusy ze stavebnic

Bonusy ze sady T19

Oba bonusy ze sady T19 mají pro válečníka se zbraněmi velkou hodnotu. Bonus 2T19 je kontroverzní, protože nízké hodnocení kritického úderu neumožňuje jeho použití příliš často. Bonus 4T19 poskytuje působivé zvýšení poškození během Battle Shoutu.

  • 2 položky: Mortal Strike a Execute on kritický úder mají 10% šanci na resetování cooldownu Colossus Strike.
  • 4 položky: Prodlužuje trvání Enrage o 1 sekundu.

První bonus příliš neovlivňuje odchozí poškození V patchi 7.2.5 byl bonus z 4T20 na Enrage snížen na 1 sekundu, takže pokud máte vybavení z Tomb of Sargeras, můžete jej odmítnout.

Příslušenství z raidového obsahu úrovně 19

Bonusy ze sady T20

Bonusy T20 pro specializaci Weapons vylepšují Bladestorm a nutí ho používat v rotaci pro jeden cíl. Doporučujeme získat oba bonusy co nejrychleji.

  • 2 položky: Colossus Strike snižuje cooldown Bladestormu o 3 sekundy. a cooldown Ravager na 2 sekundy.
  • 4 předměty: Při použití Bladestorm aplikuje Mortal Strike na nepřátele v okolí třikrát (dvakrát pro Ravager).

Bonus z 2T20 vás nutí používat spíše Bladestorm než Ravager, protože... Druhý talent se zkráceným cooldownem se neslučuje s Battle Shout.

Bonus z 4T20 vám umožní použít Bladestorm a Battle Cry proti jednomu cíli a způsobit mu další výbušné poškození.

Bonusy ze sady T21

Bonusy ze sady Tier 21 pro specializaci Weapon jsou určeny pro sestavení Battle Fever a vylepšují schopnosti jako Whirlwind a Slam.

  • 2 položky: Při použití Colossus Strike se vaše hodnocení kritického úderu zvýší o 7 %. Doba trvání efektu je 8 sekund.
  • 4 předměty: Mortal Strike zvyšuje poškození a šanci na kritický zásah vašeho Whirlwindu nebo Slamu během následujících 12 sekund o 12 %. Efekt se sčítá až 3krát.

Tyto bonusy zvyšují hodnotu schopností k vyplnění rotace. Ty jsou sice primárně určeny pro sestavení Combat Fuse/Whirlwind, ale také trochu přiživují Mortal Strike. Bonusy se vzájemně dobře ovlivňují, proto doporučujeme kvůli nim opustit T20. Bonusy skvěle doplňuje legendární předmět Heavy Hand of Archavon.

Příslušenství

Nejlepší volbou pro válečníka se zbraněmi je nestabilní tajemný krystal nebo jakýkoli jiný doplněk na vysoké úrovni se statickým bonusem k mistrovství. Neobvyklé a užitečné doplňky lze také získat z Tomb of Sargeras.

Hodnocení rychlosti zvyšuje rychlost útoku, snižuje globální cooldown a cooldown Mortal Strike a také snižuje čas sesílání Bladestorm.

Všestrannost přímo ovlivňuje způsobené poškození a snižuje příchozí poškození.

Chrániče úst

Rychlostní limit je 20-27% (v závislosti na latenci ve hře a rychlosti reakce). Přidává další globální cooldown do Battle Shout, ale pokud máte Finishing Off, není to podstatné. Haste zůstává cenný i za limitem, protože Focused Fury se v patchi 7.2.5 používá méně.

15. Kameny

Navíc budete těžit z buff run, které fungují jak v raidech, tak v Mythic dungeonech. Corrupted Augment Rune je jednorázová (levná) možnost. Lightforged Enhancement Rune – opakovaně použitelná možnost, stojí 50 000 zlatých, vyžaduje Exalted with Army of Light.

18. Makra pro Weapon Warrior

18.2.5. Běžná makra pro válečníky

18.2.5.1. Bladestorm Aura Cancellation

  • #showtooltip Bladestorm
  • /cancelaura Bladestorm
  • /cast Bladestorm

18.2.5.2. Použití všech cooldownů najednou

  • /cast Nerozvážnost
  • /obsazení Blood Fury
  • /obsazení Krvavá lázeň
  • /obsadit Avatara
  • /použití 13
  • /použít 14

Makro využívá všechny útočné cooldowny, které nespouštějí globální cooldown. Zahrnuje všechny možné talenty i příslušenství.

19. Doplňky pro Arms War

19.1. Obecné doplňky pro válečníky

19.1.1. ElvUI

ElvUI často používáme pro postavy všech tříd. Změní rozhraní a přidá vše, co potřebujete pro pohodlnou hru: další panely, časovače cooldownu, ikony pro spouštěné efekty atd.

19.1.2. Doplňky pro souboje s bossy Deadly Boss Mods nebo Bigwigs

Varují vás před schopnostmi šéfa a poskytují užitečné rady ohledně mechaniky. Důrazně doporučujeme jejich stažení a instalaci. Pamatujte, že je v současné době populárnější než .

19.1.3. GTFO

19.1.5. Slabé aury

WeakAuras je velmi užitečný addon, který vám umožňuje vizualizovat efekty buff/debuff a cooldowny. Doplněk má flexibilní nastavení a umožňuje vám efektivněji využívat funkce konkrétní třídy. Můžete jej použít i pro jiné účely.

19.1.6. Řekni mi kdy

TellMeWhen je velmi užitečný addon s jednoduchým rozhraním, které vám umožní sledovat interní cooldowny, buffy, debuffy a procesy. https://www.site/wow/addony-dlya-wow-legion/#22

19.1.7. Raeliho hlasatel kouzel

Lehčí alternativou pro Recount je .

19.1.9. Omen Threat Meter

24. Konkurenti v divizi výroby

Když půjdete do raidu nebo dungeonu, budete při rozdělování kořisti bojovat s následujícími třídami:

Pokud se vám líbil průvodce Arms War ve WoW Legion, můžete jej ohodnotit a znovu odeslat, čímž poskytnete malou pomoc při vývoji webu.

Vítejte v průvodci pro třídu Warrior, specializaci Weapons, která vám umožní maximalizovat DPS této postavy z univerza World of Warcraft Legion v PvE bitvách. Nabízíme alternativní výklad standardních třídních průvodců, všechna naše doporučení jsou založena na čistých statistikách a datech získaných naším týmem v simulovaných situacích.

Lví podíl na úspěchu v neustálém používání maximálního poškození (DPS) stále závisí na samotných hráčích. Akce jako rychlost a přiměřenost reakce při nečekaných střetnutích, bezchybné provádění rotací, dobrá FPS a rychlá odezva, optimální účtování doby zotavení a potřeb postavy jsou významnými faktory ovlivňujícími úspěšnost hry jako celku. Tato příručka je pouze nástrojem, který pomáhá optimalizovat vaši postavu tím, že pochopíte, které statistiky a talenty jsou nejúčinnější, a také navrhuje, která metoda je nejúspěšnější pro její použití. Snažili jsme se materiál sestavit tak, aby byl snadno použitelný a neobsahoval zbytečné informace, abyste se kdykoli mohli vrátit na WoW a pokračovat v tom, co máte rádi, naplněni novými, pouze užitečnými informacemi.

Hráči obvykle rádi spoléhají na sílu statistik, talentů atd. svou postavu. To vše ale není tak důležité, ale dokud se nestanete mistrem hry ve své třídě, teprve potom se mohou naplno projevit přednosti hrdiny podpořené znalostí toho, jak jednají Rozhodně je potřeba toho využít. Tento návod vám přidá k úspěchu asi 5 %, ale zbývajících 95 % záleží jen na vás!

Průvodce Arms War PVE 7.1.5 - válečnické zbraně

Priorita funkcí

Prezentované výkonnostní priority jsou založeny na kombinaci dat ze SimulationCraft, hodnocení a testů prováděných přímo ve hře za aktivní účasti skutečných hráčů. Pochopení této části vám pomůže porozumět tomu, co použít v konkrétní situaci, optimalizovat vaše možnosti a moudře levelovat vaši postavu.

Mistrovství > Hasta > Síla > Všestrannost > Hodnocení kritického úderu (Crit)

Mistrovství

Mastery dává postavě pasivní bonus, podle zvolené specializace. Mastery: Unparalleled Power zvyšuje poškození způsobené Colossus Smash a dále zvyšuje celkové poškození proti cíli.

rychlost (hasta)

Rychlost zvyšuje rychlost útoku a kouzla, zvyšuje sílu poškození a má příznivý vliv na schopnost léčení (DoTs a HoTs) a také snižuje GCD (global cooldown).

Platnost

Síla zvyšuje útočnou sílu a poškození postavy na základě schopností hrdiny.

Všestrannost

Všestrannost zvyšuje vaše poškození, zotavení a absorpci a snižuje dopad způsobeného poškození.

Hodnocení kritických požadavků (crit)

Crit zvyšuje šanci na způsobení zvýšeného poškození během útoku nebo kouzla a má také pozitivní vliv na zotavení.

Rozdělení charakteristických hmotností

Mistrovství (9,05) > Rychlost (7,55) > Síla (6,05) > Všestrannost (4,55) > Hodnocení kritického úderu (3,05)

Kameny a kouzla

Níže uvedená doporučení pro kameny, očarování a spotřební doplňky vycházejí z předchozích návodů. Nezapomeňte, že se snažíme sestavit nejúčinnější kombinace a také nabídnout alternativní možnosti pro případ, že by hráč měl nedostatek finančních prostředků.

Kameny

Takže 3 nejlepší kamenné možnosti podle rozložení hmotností charakterových charakteristik aktuálního průvodce.

Průvodce proto war PVE 7.1.5 - obranný tank bojovníka

Očarujte krk

  • Znamení neviditelného satyra pro jediný cíl.
  • Znamení vzdálené armády pro AoE

Očarujte plášť

Očarování pláště vám umožní zvýšit vaši hlavní statistiku, takže jejich použití je nutností!

Kouzelné prsteny

3 možnosti v sestupném pořadí účinnosti na základě priorit funkcí.

Spotřební materiál

Infuze

Jídlo

V sestupném pořadí účinnosti

Lektvary

Lektvar lze použít pouze jednou za boj, jediná možnost, jak jej použít dvakrát, je vypít jeden před bojem a jeden během boje.

Potion of Ancient War je považován za nejlepší volbu, nicméně další možnost:

Runa

Runy lze použít ve spojení s lektvary a jsou skvělým způsobem, jak zlepšit své statistiky při jízdě.

Talenty a budovat

Níže je sestavení talentů pro třídu Warrior, Weapon, sestavené podle dat SimulationCraft. Existuje mnoho možností pro efektivní kombinace talentů, zde je naše doporučení, které redakce považuje za optimální. Před použitím sestavení se však doporučuje prostudovat každou z komponent, natož ji měnit. Nejprve musíte pochopit silné a slabé stránky své postavy – to je nejjistější způsob, jak vytvořit efektivní stavbu.

Guide Warrior Defense (proto válečný tank, Protection Warrior Tanking) PBE 7.3.5

Pokud se chcete s každým talentem seznámit podrobněji, zde je odkaz na build na Wowhead (otevře se v nové záložce).

Otáčení

Tato část vám řekne, jak optimálně využít vlastnosti třídy Warrior, Weapon, abyste způsobili nepříteli maximální poškození v jakékoli situaci. Prozradíme vám, na co se musíte soustředit, ale ještě jednou vás upozorňujeme - průvodce otáčením není všelék a není zárukou maximálního poškození, hodně záleží na rychlosti vašeho připojení a počítače, vašem správném a včasná reakce a jednoduše váš zážitek ze hry. To jsou však užitečné pokyny.

Rotace jednoho cíle

Priorita DPS: Dodržujte tyto priority, abyste dosáhli maximálního poškození.

  1. Colossus Strike, pokud je k dispozici.
  2. Peacemaker, pokud Colossus Strike není k dispozici.
  3. Excelence, pokud je k dispozici (pokud je vybrána).
  4. Provedení, když je k dispozici a více >= 40 vztek.
  5. Smrtící rána, když je k dispozici.
  6. Vyčerpáme vztek na jednu ze schopností.
    1. Pokud je vybrána Combat Fuse, použijte Whirlwind.
    2. Nebo použijte Powerful Strike.

Rotace AOE

Rotace AOE je podobná rotaci jednoho cíle, ale s důrazem na Cleave a Whirlwind. Pokračujeme v používání sólové rotace, ale použijeme Cleave na cooldown pro Whirlwind buff. K vyčerpání vzteku používáme Whirlwind.

  1. Viz rotace pro jeden cíl
  2. Cleave, dokud nebudete moci použít Whirlwind
  3. Whirlwind, když plně získal sílu s

Spárováno s pasivní schopností Tactician.

Jaké změny nastaly u Weapon Warrior s vydáním pre-patche Legion?

Nyní základní schopností, která je základem pro způsobování AoE poškození, je Bladestorm.

Stejně jako dříve se vztek utrácí za základní schopnosti se zaměřením na spouštění taktiky.

Ve třetí úrovni průvodce Arms War v Legion vyberte Combat Fuse – způsobí o 50 % větší poškození pomocí víru.

Ve čtvrté úrovni, pro možnost hledání, vezmeme Second Wind - bude to užitečné s několika moby. Pro sestavení nájezdu zvolíme Limit Step - nepostradatelný v bitvách s častými úprky a tam, kde se potřebujete přepnout na vzdálené cíle.

V páté úrovni vybíráme dvě schopnosti. Pro questy Smrtelný pohyb a pro nájezdy Finishing, které zvýší DPS o méně než 20 % HP cíle.

V talentech šesté úrovně jsou tři možnosti rozvoje: Trauma (užitečné kouzlo, které přímo zvyšuje DPS z Mocného úderu a Whirlwindu, takže se často volí), Smrtelný klid (zvýší poškození ve fázi popravy), stoprocentní situační talent Titanic Power (vzato pro několik cílů, na které lze použít Colossus Strike).

V tieru na úrovni 100 většina lidí volí schopnost Extra výpad – když útoky způsobí krvácení cíle a zvýšení DPS.

Rotace pro jeden účel

Válečník, který se specializuje na „zbraně“, musí používat Colossus Strike tak často, jak je to možné, což má negativní vliv na nepřítele, během kterého může využít své slabosti. Navzdory skutečnosti, že rotace je velmi jednoduchá, má své vlastní nuance:

  • Použijte cooldown Colossus Strike, i když už má cíl negativní efekt;
  • Máte-li talent Nadřazenost, použijte jej, když je k dispozici;
  • Pokud Colossus Strike není k dispozici, použijte Mortal Strike na cooldown;
  • K vyplnění dob nečinnosti použijte Power Strike.

Otočení pro zahájení bitvy

Nejprve proveďte pot pro sílu a poté použijte Snatch. Pokud máte talent Bloodletting, použijte jej – Battle Shout, Avatar a Colossus Strike. Opakujte podle daného otočení.

Rotace pro více účelů

Když bojujete s více nepřáteli, použijte Cleave k posílení Whirlwind, abyste vyplnili prostoje ve vašich cílených schopnostech.

  • Chcete-li zvýšit poškození z Whirlwind, použijte Cleave.
  • Použijte Mortal Strike proti dvěma protivníkům.
  • Použijte Whirlwind.
  • Použijte Colossus Strike na prioritní cíle.

Při boji se dvěma cíli použijte talent Sweeping Strikes tak, aby Execute a Mortal Strike zasáhly oba protivníky. Pokud existují více než dva cíle, používejte dostupné buffy pro Bladestorm tak často, jak je to možné.

Tento průvodce vám řekne o tak populární třídě, jako je Arms Warrior ve verzi 3.3.5, a o tom, jak se cítí v raidech. Pokusíme se porozumět některým funkcím této specifikace v PVE.

1. Talentový strom

V závislosti na zbrani, kterou si vyberete, změníme také talenty na vaši zbraňovou specializaci.

První montáž je určena pro lidi, kteří svou cestu v PvE teprve začínají. To znamená, že je vhodný pro ty, kteří ještě nemají čepice s potřebnými vlastnostmi a nemají dobrou výbavu.

Zde si vezmeme hlavně talenty, které nějak zvyšují množinu vzteku – to bude Anger Management a takový talent jako Unbridled Wrath. Navíc přebíráme Weapon Mastery kvůli nedostatečnému hodnocení zásahu a odbornosti. Pro počáteční fázi to nebude zbytečné.

Power Strike je odstraněn z naší rotace. Pravda, naše poškození klesá, ale pohyblivost se zvyšuje, což je v zásadě pro začátečníky vždy výhodné.

Druhá sestava, kterou máme, je pro lidi s již lepší výbavou a zvýšenými vlastnostmi, jako je například průbojnost pancíře. Zde se odhaluje v celé své kráse, i když se bavíme o poškození jednoho cíle. ALE opět jen za předpokladu, že s vaším vybavením je vše v pořádku a je na vysoké úrovni.

2. Symboly

Základní symboly:

Glyph of Deathstroke

Symbol krveprolití

Symbol popravy

Malé postavy:

Dash Glyph

Symbol nepopiratelného vítězství

Symbol Blood Fury

3. Drahokamy

Zde se pokusíme dát všechny možné možnosti drahokamů, které vám budou vyhovovat.

Meta:

Diamant krutého hospodáře

Červeno-žlutá:

zde dáváme přednost těm charakteristikám, které chybí, a sbíráním některých z těch, které potřebujeme, můžeme bezpečně nainstalovat další

Popraskaný karmínový rubín

Reliéfní karmínový rubín

Vepsaný Ametrín

Rytý ametrín

Modrý:

zde dáme jednu modrou a zbytek se pokusíme ukamenovat pokud možno na sílu +20.

Slza nočních můr x1

Reliéfní karmínový rubín

3.Očarování

Hlava – magické znamení utrpení

Rameno – nápis Great Axe

Plášť - Scroll of Enchant Cloak - Agility V

Tělo – Scroll of Enchant Chest – Všechny statistiky VII

Bracers - Scroll of Enchant Bracers - Assault II

Rukavice - Scroll of Enchant Gloves - Drtič

Opasek – Věčná spona na opasek

Nohy – Icescale Leg Guards

Boots - Scroll of Enchant Boots - Cat's Agility or Scroll of Enchant Boots - Assault II

Weapon – Scroll of Enchant Weapon – Berserker

5. Průběh hry a rotace

Arms Warrior v podstatě nemá rotaci. Využití dovedností vychází hlavně z procesů vašich talentů a pasiv.

Počkejte na okamžik, kdy se spustí Sudden Death, a použijte svou popravu.

Chuť KREV také funguje, když je cíl KRVÁCEN. V okamžiku, kdy se spustí, můžete jednoduše používat Superiority.

Priority:

Execute -> Supremacy -> Mortal Strike nebo Heroic Strike

V neposlední řadě: Odbornost je velmi diskutabilní téma.

Někteří válečníci se ji snaží nezvyšovat, aby měli větší šanci získat proc Transcendence.

6.Doplňky

Addony jsou potřeba především k tomu, abyste během bitvy dostávali více informací, abyste se pokusili správněji rozvíjet taktiku vašich bitev, a také pomohou v dalších aspektech hry.

Dobrý den, milí hráči. Znovu zahltili poštu a spamovali ICQ se žádostí o pokrytí „pokrytého“ tématu, jmenovitě Průvodce zbrojní válkou 3.3.5 a. Jak to, že na nich nejsou průvodci? Ukazuje se, že žádné normální jako takové neexistují :(, opravdu mě nutíte jít na pirátskou stránku a pohladit náruč válek, abych napsal průvodce.

Hned upozorňuji, že průvodce bude sestavován a mírně doplněn námi. Na konci návodu najdete odkazy na zdroje.

Páni, zbrojní válka ve 3.3.5 byla oproti té současné nějak nepohodlná - myslím v Pandarii 5.2. Ach, vzpomínky se vrací, vzpomínám si, jak jsem měl výbuch pvp a pve se svými zbraněmi m:), dash - rend (Bleeding) - smrtelník - přemožení - bouchnutí a poprava a nepřítel se odplížil - jsem tak nostalgický, koneckonců, časy Lich Kinga jsou obzvlášť patch 3.3.5 a se mi velmi silně zapsal do paměti. Zbraně varom bylo možné zabít každého (samozřejmě ve většině případů rozhodlo zakřivení paží)! DPS je také velmi dobré, o něco více než ve specifikaci zbraně. Mimochodem, můžete se podívat. A pro ty, kteří přešli na kataklyzma nebo přechod aktuálně plánují, bych málem zapomněl, obecně máme válku rádi a máme dostatečné množství materiálu o válečníkech.

Zdá se, že většina hlavních zdrojů wow byla již dávno osolena, zakonzervována a vhozena do archivů jejich průvodce pro patch 3.3.5. Ale to nevadí, dobře, začnu Průvodce zbrojní válkou 3.3.5.

Návod bude pro PVE i PVP, pokud se PvP část návodu Arms War nevejde do jednoho článku, napíšu ho zvlášť, ale je příliš brzy na to myslet :), právě začalo...

Průvodce válkou se zbraněmi 3.3.5

Hlavní vlastnosti a kryty pro válečnou zbraň.

Opět začneme s čepicemi, protože jak víte, pokud zasáhneme bosse, moba nebo hráče, ztratíme DPS (minus poškození, žádný vztek pro další zásah) – takže strop přesnosti a limit dovedností jsou jednou z nejdůležitějších základních her PVE a PVP pro každou třídu v wow.

Strop přesnosti pro válečníka 3.3.5
  • Limit je 8 % (hodnocení 264)
  • Pokud je v raidu nebo skupině draenei (dává nám +1% buff k přesnosti) - budeme potřebovat 7% (hodnocení přesnosti 230) - nicméně aliance má štěstí :)

V každém případě vám radím pořídit si kšiltovku Válka se zbraněmi t.j. vytočte alespoň 260, jinak dojde k malé regeneraci vzteku (může se stát cokoliv)

Mastery Cap pro Arms War

Myslím, že stojí za to připomenout, že mistrovství brání šéfovi vyhýbat se vašim útokům. Takže šance šéfa uhnout je 6,5 % – ukázalo se, že k zamezení uhýbání musíte vytočit 26 mistrovství - hodnocení mistrovství 214.

  • S talentem -22 dovedností nebo 181 hodnocení
  • S talentem - 14 mistrovství nebo 115 hodnocení

Málem jsem zapomněl na rasové bonusy scalerosis

  • pro lidskou rasu (meče a tupé zbraně) – 19 mistrovství (155 hodnocení) – 11 mistrovství (90 hodnocení) s Weapon Mastery
  • pro rasy orků a trpaslíků – 17 mistrovství (140 hodnocení) – 9 mistrovství (74 hodnocení) s mistrovstvím zbraní

Dovolte mi, abych vám připomněl, že je lepší, aby dealeři poškození stáli za bossy – protože bossové zezadu údery neodrážejí. Mezitím zrychlujete DPS svého varu, můžete si dát pauzu a stáhnout si Pubg kde je obrovské bojiště s nejrůznějšími bunkry a základnami Můžete si také osedlat moderní mount motorku a jezdit na ní.

Armor Penetration Cap (APC)

vše je jasné, penetrace brnění je snížení brnění šéfa, aby bylo DPS velké, musíte sbírat 100%, tj. – hodnocení penetrace 1400

I když stojí za zmínku, že některé třídy mají speciální schopnosti (schopnosti), které snižují základní brnění bosse – jedná se o třídy jako Horns, Death Knight (dk), Druid a samotný Var (většinou to proto-var používá k zvýšit aggro šéfa). V wow je také n-tý počet různých trinecků (příslušenství), které, když jsou aktivovány, dávají určitou míru průniku brnění.

Hodnocení kritického zásahu (crit) a síla pro bojovou zbraň 3.3.5

Samozřejmě, jako vždy, názory hráčů na tuto otázku jsou rozdělené: někteří věří, že po získání čepic musíte získat maximální sílu a někteří maximální krity, a někteří věří, že musíte najít rovnováhu mezi těmito vlastnostmi. Pojďme si o každém z nich povědět podrobněji.

  • Kritické hodnocení zásahu (crit) - pro armádní válku mohu říci pouze jednu věc: čím více, tím lépe, minimální množství kritických zásahů je asi 35 % pod touto hranicí, ztráta velkého množství DPS; Zde se ale nemusíte příliš bát, protože jedna věc ve vybavení úrovně 264 v raidu s buffy budete mít asi 40% - 50% kritu
  • Síla je také velmi důležitá statistika pro válečníka v patchi 3.3.5. Pokuste se nasbírat co nejvíce síly, ale neobětujte čepice!

Dovolte mi připomenout jeden důležitý bod: 1 jednotka. síla = 2 jednotky útočné síly (ap). V raidu je obvykle kamarád, který vám buffuje “Great Blessing of Kings” (Helmu) - buff zvyšuje všechny statistiky o 10% TOHLE přichází na scénu klikyhák!!! zamyslete se sami, které zásuvky jsou lepší :) pro sílu nebo pro AP (síla útoku) - síla 20 s buffem o síle 22 a to se rovná 44 AP (síla útoku) a 40 síla útoku zůstane 40 AP
Tedy žádné zásuvky pro sílu útoku

No myslím, že to stačí Statistiky Arms Var přejděme ke stavbám

Builds for Arms War 3.3.5

Tady jsem měl problém s kalkulačkou válečnického talentu - sakra, většina kalkulaček je převedena na kataklyzma nebo Pandarii

Díky sestavení má válečník zbraní jasně určitou sadu talentů a několik na výběr, v závislosti na preferencích hráče.

Zde je hlavní jádro talentů, které je třeba vzít, abychom zvýšili naše DPS. Zbývající talenty jsou na vašem uvážení.

Dá se říci, že existují 2 hlavní buildy a obrovské množství jejich odrůd, které se liší v závislosti na vašich aktuálních statistikách, potřebách raidu, hlavních tancích atd.

  • Kostra – zelená zobrazuje hlavní talenty.

Zde jsou tedy dvě populární sestavení pro armády

55\8\8 - vlastně sestava, kterou jsem použil (možná se bude někomu líbit, je navržena pro poškození AoE).
Vlastnosti této stavby:

  • Vylepšená Blood Fury - 2/2 - Zvyšuje množství Raga generované při použití Blood Fury o 50%. - ukázalo se, že když stisknete, dostanete půl sloupce vzteku - zachrání vás, když se prohýbáte podél ragy, pro mě se to ukázalo jako vynikající talent.
  • Vylepšený Thunderbolt - 3/3 - Snižuje cenu Thunderboltu o 4, způsobuje 30% poškození a zvyšuje pomalý efekt o 10%. Zvýšené poškození AoE.
  • Urge - 3/3 - Zvyšuje crit - Heroic Strike, Thunder Clap a Cleave o 15%. Pomáhá zasáhnout šéfa hrdinou, a když symbol vezmeme, nakonec ani ve vzteku neklesneme.

PS. Sestavení válečníka s těmito talenty promění Thunderbolt z debuff schopnosti na vynikající schopnost AOE - 30% poškození z talentu + 15% poškození crit + crit zvýšené o 20% a krity také způsobují krvácení.

Symboly pro našeho válečníka

Hned napíšu, aby nebyly spory! Můžete mě považovat za nooba, ale tyto symboly jsou mojí osobní volbou a netvrdím, že jsou správné.

  • Smrtící mrtvice- vše ostatní závisí na vašich preferencích.
  • Glyph of Deathstroke— poškození od smrtelníka o 10 %. zde žádné komentáře
  • Hero Strike Glyph- když křičíte z Heroic Strike, okamžitě nasbíráte 10 jednotek. vztek
  • Symbol krveprolití— Doba krvácení“ + 6 s. Méně často visíme, šetříme GDC - zisk zvyšuje DPS
  • Symbol exekuce - skvělý pro fázi exekuce. Poprava způsobí poškození, jako by to bylo +10 raga.
  • Slash Glyph— Skvělé, když potřebujete poškození AoE. Lepší použití v makrech:

#showtooltip Smrtící mrtvice
/cast Sweeping Strikes
/obsazení Mortal Strike

#showtooltip Bladestorm
/cast Sweeping Strikes
/cast Bladestorm

Umístěte malé symboly podle vlastního uvážení; nijak zvlášť neovlivňují naše poškození.
dal bych:

  • Glyph of Battle Shout
  • Symbol autority
  • Symbol Blood Fury

Přejděme tedy přímo k udělování poškození válečníkem.

Rotace zbrojní války 3.3.5

Tady není nic zvláštního, je to prostě nehorázné. Podívejme se na procesy a poškození. Toto není kataklyzma nebo pandarie, kde neexistuje žádná konkrétní rotace, ale pouze priority. Dobře, krátce o schopnostech válečníka.

krveprolití

  • Hlavní věc je vždy udržovat debuff na cíli (boss). Debuff škodí každé 3 sekundy, snažte se jej aktualizovat v posledních sekundách a je důležité nezaspat a neuspěchat ty nesprávně použité GDK = plýtvání DPS.

Nenadálá smrt

  • Toto je naše použití pro schopnost Popravy, umožňuje vám zabíjet s pravděpodobností 3,6,9% v závislosti na úrovni talentu. A po použití Execution si ponecháte 10 ragi. V prioritě rotace je provedení na prvním místě! Vždy děláme maximum. (Zasáhli jsme Execution, trefili jsme to znovu, trefili jsme to znovu, ignorujeme zbytek kouzel)
  • Ale je tu jeden bod, kdy se cooldown Mortala (Deadly Strike) shoduje s postupem Sudden Death – pokud máte 40 nebo více rage, pak udeřte Mortalem a pak Execute. Ale i zde vše závisí na vašich zkušenostech a výbavě. Pokud vám vaše výbava umožňuje nepociťovat problémy s regenerací vzteku, nepocítíte rozdíl.

Ochutnejte krev

  • Toto je druhá prioritní schopnost. Můžete to použít ne okamžitě, ale během 6 sekund interní CD buffu spustí buff každých 6 sekund a zavěsí na 9 sekund. Proces nezávisí na obvyklém procesu Overpower (nadřazenosti), který se řídí při uhýbání před mobem/bossem.

Smrtelná rána

  • Tohle je naše všechno! Hůře oblečený – vysává vztek, Dobrá výbava je naše jedna z nejsilnějších schopností DPS.

Silný úder

  • Odtok vzteku
  • Strike with cast - základní čas odhozu je 1,5 sec, s odebraným talentem se zrychlí na 0,5 sec. Zasáhneme, když jsou všichni ostatní na CD a vy máte více než 40 vztek. Teoreticky, se zbraní s rychlostí 3,4 máme čas zasáhnout dvakrát, zatímco Mortal a nadřazenost jsou na cooldownu, po kterém by teoreticky měl nastat automatický útok, který doplní vztek pro následné údery.

Hrdina Strike

  • Odtok vzteku
  • Při budování armády s talentem Awakening se hrdinství stává hlavní schopností vysávání vzteku. Použijte Hero Strike, pokud máte více než 70+ vztek.
  • Heroic se také používá místo Powerful Strike na bossy, kde musíte neustále běhat. Během Bloodlust/Heroism používáme hrdinství místo silné rány.

Exekuce je exekuční fáze.

  • 20 % šéfových HP se promění ve schopnost vysát vztek. Takže, 20 % šéfových HP, také pokračujeme v rotaci, vysíláme krveprolití a podporujeme ho, například popravu a nadřazenost, smrtelnost, ale už zapomínáme na Slam a Heroic a zatloukání popravy. Samozřejmě nezapomeňte na kontrolu vzteku.

Bladestorm.

  • Používáme ho hlavně přímo z boss poolu po použití hlavní rotace. Abychom způsobili debuff z krvácení, používáme ho také v balíčcích mobů, kde je vyžadováno poškození AoE ve spojení se zametacími údery. Tady

#showtooltip Bladestorm
/cast Sweeping Strikes
/cast Bladestorm


zahřmění
  • Už jsem o tom mluvil, ale zopakuji to. V sestavení s Inducement a vylepšeným Thunderboltem se z ní stane schopnost OAE se slušným poškozením.

Zametací stávky