Které velmistrovské brnění je lepší. Velmistr brnění Medvědí školy. Kalhoty Kota School Grandmaster

V tomto článku budeme hovořit o nejlepším brnění v The Witcher 3:Wild Hunt. Zaklínačské brnění téměř ve všech ohledech, zejména doplňkových, předčí vše ostatní, s čím se během hry setkáváme. Jakmile obdržíme první zaklínačský set, například ze školy Griffin, přestáváme věnovat pozornost dalšímu brnění, a to marně. Dvě z nejsilnějších sad pro útok a obranu, částečně sestávající z tzv. „druhořadého“ brnění.
Nyní se podívejme na nejzajímavější vzhledově atraktivní sady, se kterými se v určitých fázích průchodu Zaklínače 3: Divoký hon setkáte.

Úplně první sada, se kterou se v herním světě setkáváme, je Temerské brnění. Najdete ji u obchodníka v Bílé zahradě, kterého jsme zachránili před Griffinem. Jediným omezením je cena a úroveň. Nejlepší vlastností je, že jde o lehké brnění. Celkově neposkytuje žádné další bonusy kromě odolnosti. Sada stojí za shlédnutí, ale už jen pro svůj vzhled. Pokud přijdete k obchodníkovi na úrovni 50, bude úroveň jeho zboží již 29.

S druhou sadou brnění se setkáváme hned po „Bílé zahradě“ na zámku ve Vronitsy s ubytovatelem, který stojí poblíž vchodu do domu Krvavého barona. Nilfgaardské brnění stejně špatné jako ty temerské. Jedná se o střední typ brnění a střední brnění bez vylepšujících znaků je k ničemu. Mně to přijde mnohem horší než ty první.

Třetí a poslední sadu, kterou si můžeme ve hře koupit od obchodníků, potkáváme na ostrovech Skellige v kovárně v Kaer Trolde. Těžká zbroj z Undviku stejně jako předchozí nemají žádné další vlastnosti kromě odolnosti. U těžkého brnění jsou však tyto parametry důležité a pozornost si zaslouží fakt, že si je můžete jednoduše koupit a nehledat recepty.

Rozšíření Hearts of Stone nám dalo čtyři typy nových brnění. Zaklínačská sada hadí školy, která je velmi podobná základní zbroji z Kaer Morhen. Tradiční ophirské oblečení: kaftany, kuntushi. Sada Loupežník a Sada Hořící růže. Žádné z těchto brnění nelze koupit hotové. Pro každého musíte najít recepty a pak je vyrobit.

Aby bylo možné přijímat Ophirské brnění, musíte si promluvit s obchodníkem. Navštivte pár míst, zabijte partu fanatiků z Řádu planoucí růže a teprve potom vytvořte kopie. Vypadají velmi neobvykle, zvláště po těch těžkých Skellig.

Vyšívaný Kuntush- můžete ho získat na svatbě nebo v domě Olgerdovy manželky, jeho parametry jsou poněkud horší než Ophirské brnění, ale vypadá to úžasně;

Najděte si recept brnění rytířů Hořící růže Není to dost snadné, například zabíjet bandity a kontrolovat všechny truhly po cestě. Brnění je samozřejmě těžké a nemá nic jiného než bonusy za odolnost. Bohužel to není kompletní sada: meč, kyrys a rukavice.

To vše bledne ve srovnání s brněním - Nový měsíc(relikvie). Dostaneme ho během úkolu "Loupež". Střední typ brnění, má dva vzácné bonusy: zvyšuje šanci a sílu kritického poškození. Pokud ze zaklínače uděláte šermíře, pak se tato sada stane hlavním cílem. Toto je brnění, které považuji za nejlepší v The Witcher 3: Wild Hunt.

V rozšíření Blood and Wine udělal CD Project Red něco velmi neobvyklého. Vzali jeden typ brnění a jednoduše začali vylepšovat jeho parametry v závislosti na požadované úrovni. Například, Zbroj Beauclair Guard(hlavní položka)

Zbroj Beauclair Guard - (kouzelný předmět)

brnění beauclairského gardisty - (relikvie)

Po mírné změně předchozí verze, zvýšení požadované úrovně a všech parametrů, dostaneme Zbroj Beauclair Guard(kouzelný předmět). Jak budete postupovat rozšířením Blood and Wine, budete moci sbírat všechny potřebné součásti pro toto brnění.

Beauclair Guard Armor (hlavní předmět)

Beauclair Guard Armor (relikvie)

Opět zvýšením všech vlastností a minimální požadované úrovně již dostáváme Důstojnická zbroj Beauclair(relikvie)

Důstojnická zbroj Beauclair(kouzelný předmět)

Důstojnická zbroj Beauclair(hlavní položka)

Opět nám zvyšují parametry a malé změny prostoru (relikvie)

brnění Beauclairova kapitána stráže(hlavní položka)

brnění Beauclairova kapitána stráže(kouzelný předmět)

Extrémně náročné na sestavení a jeho vlastnosti jsou srovnatelné s velmistrovskými sety. Všechno toto brnění je potřeba vyrobit a abyste mohli nasbírat všechny recepty na toto brnění, budete muset zkontrolovat úplně všechny truhly. Na druhou stranu to všechno není nutné hledat, protože máme čtyři alternativy, které vypadají jako rytířské brnění.

turnajové brnění rytíře Toussaint(kouzelný předmět)

turnajové brnění rytíře Toussaint(relikvie)

Například, brnění rytíře Geralta z Rivie, který nám je předán při účasti na turnaji. Má spíše slabé vlastnosti, takže to není nejlepší volba.

Brnění od Tesham Mutna, nebo jak se tomu také říká, shell od Tesmah Mutna je vynikající brnění s jedinečnou schopností absorbovat HP. Jsou snadno k nalezení, jen buďte opatrní při misi s Regisem ve stejnojmenném hradu.

S dalšími možnostmi je to složitější, protože nebudete moci získat obě najednou. Pokud půjdete do světa tisíce pohádek, pak můžete najít Brnění Toussaint. Ale pokud půjdete do jeskyně ke Skrytému, můžete se dostat brnění od Hena Haydta.

Osobně se mi vzhled tohoto brnění nelíbí.

Velmistrovská zbroj zaklínačských škol v DLC „Blood and Wine“ lze získat pouze kontaktováním velmistra kováře z Beauclair, Lazara Lafargue. Ne, samozřejmě, na kresby můžete narazit úplnou náhodou, ale jen on může ukovat zbroj. V této příručce se dotknu čtyř zaklínačských škol, jmenovitě Vlčí škola, Medvědí škola, Griffinova škola A Kočičí škola. Z prostého důvodu, že se průvodce k nalezení zaklínačských kreseb Školy mantikóry ukázal jako nejobsáhlejší sám o sobě, dal jsem ho do samostatného průvodce. Nebudu se opakovat, protože jsem to již popsal. Lazarus Lafargue a jeho zapojení do hledání kreseb. Začněme hledat nákresy velmistrovské zbroje z jiných škol.

Velmistr brnění Vlčí školy

Příběh Lazara Lafargue:
„Jmenoval se Adon. pamatuji si dobře. Učitel mu dokonce pomohl najít těžkou, ale dobře placenou práci. Nedlouho předtím dorazili do Toussaintu archeologové z Castel-Gropian. Zeptali se učitele na elfí ruiny v Termes. Varoval je, že tamní místa jsou nebezpečná a poradil jim, aby najali Adona jako strážce. Podle legendy žijí duchové v kobkách Termes. Nevím, jestli je to pravda nebo ne, ale vědci i zaklínač zmizeli beze stopy."

„Hledání archeologické expedice“

Je jasné, že stopy archeologické expedice je třeba hledat v „Ruinách paláce Termes“. Protože Lazarus zmínil duchy, bylo by hezké se na setkání připravit. Kontrolujte a opravujte zbraně a brnění. Mimochodem, tohle všechno umí ten samý Lazar. Zkontrolujte zásoby olejů a elixírů. Přítomnost bomb, které pomáhají v boji proti duchům. No, pokud jsme připraveni, tak do toho! Na mapě je nápis „Ruins of Termes Palace“, takže tam můžete jít rovnou. Rozhlížíme se kolem sebe. V táboře archeologů bohužel nenajdeme nic pozoruhodného, ​​jen maličkosti. Nás ale zajímá průchod uzavřený magickým štítem. Štít se třpytí fialovými odstíny a musíme ho odstranit. Rozhlédněme se kolem sebe a všimněme si zařízení, do kterého potřebujeme něco vložit. Téměř nedaleko, na místě před vchodem do ruin, prozkoumáme kostru a najdeme požadovaný předmět. Toto je fialový rubín.

„Ruiny paláce Termes“

Vložíme ho do zařízení a jdeme dovnitř ruin. Jdeme po schodech dolů. Téměř okamžitě nás napadne duch a tři přízrační psi. Bojujeme a rozhlížíme se kolem sebe. Napravo od nás budou dveře, ale potřebují klíč a ten je kupodivu pod dveřmi, ale pouze na druhé straně. Sejdeme otvorem vlevo a ocitneme se v malé chodbě. Dveře napravo jsou pevně zablokované, ale zeď vpředu má trhlinu. Rozbijeme zeď a jdeme do nové místnosti. Čeká tam na nás scolopendromorph. Pojďme se s tím vyrovnat a jít dál. Před námi je další nepříliš pevná zeď. Rozbijeme to a skočíme dolů. Ocitáme se v místnosti vedle toho, co jsme viděli přes zablokované dveře. Je to po naší pravici. Duchové a psi duchů nás nenechají nudit. Když vstoupíme do místnosti napravo, zapneme zaklínačův smysl a najdeme ostatky zaklínače Adona. V bitvě Adon svrhl trezor, ale sám při tom zemřel. Bereme tři výkresy. Vracíme se tam, odkud jsme přišli a jdeme do vedlejší místnosti. Je zde krypta, kde jsou pohřbeny ostatky elfího krále Divetafa. Prozkoumáme místnost a s pomocí zaklínačových instinktů najdeme tašku zaklínače Adona. Jsou tam další tři kresby a jeho deník. Z deníku se dozvídáme, že Adon znal Vesemira a s jeho souhlasem odešel do Toussaintu.

Naproti kryptě je průchod, vyjdeme jím a přiblížíme se k již známým dveřím, jen nyní z druhé strany. Klíč je na podlaze přímo před námi. Bereme klíč a jdeme na čerstvý vzduch. Všechno! Kresby velmistrovské zbroje Vlčí školy nalezeno. Můžete jít do Beauclair.

Velmistrovská zbroj Kočičí školy

Příběh Lazara Lafargue:
„Před rokem se na mě obrátil knížecí zbrojíř de Launay s žádostí, abych potvrdil pravost zaklínače, který mu byl zaslán. Pracoval na novém brnění pro strážce a nějaký zaklínač ze Školy koček mu chtěl prodat plány na kompletní vybavení, což bylo velmi užitečné. Kresba byla bezpochyby pravá. Škoda, že mi to de Launay nedovolil zkopírovat. Byl velmi vzrušený, bál se, že ho zaklínač prostě zabije a vezme si peníze. Je možné, že se bál z dobrého důvodu. Brzy poté de Launay zmizel beze stopy. Hledal bych stopy v jeho domě. Ale dům chátral a teď je nebezpečné tam chodit…“

"Do domu Bartoloměje de Launay"

Nejbližší bod k pohybu je značka na mapě „Ruiny paláce Gallion“. Po příjezdu pokračujeme na sídliště. Nemůžeme vstoupit do brány, ačkoli okénko v bráně ukazuje, že není prázdná... Obejdeme panství zprava a narazíme na polomrtvé lešení u plotu, po kterém přelezeme závoru. Tam budete muset udělat malý úklid, protože panství přišli vyloupit bandité.

Po zúčtování najdeme úředníka, který přišel provést inventuru majetku. Můžete se ho i zeptat na kresby, ale on nám jen poradí, abychom se tu prohrabali sami. Sledujeme budovu v rohu, tam s pomocí zaklínačských instinktů objevíme obraz, za kterým se skrývá kresba a dopis majiteli domu od jeho milované. Přečteme si dopis a zjistíme, jakým směrem se dále ubírat. Ukazuje se však, že se musíme vrátit na výchozí bod, tedy do „Ruiny paláce Gallion“.

„Ruiny paláce Gallion“

Tentokrát jdeme přímo k ruinám. A nutno podotknout, že tam na nás čeká stejný gang, který je zmíněn v dopise. Gang není vůbec dětinský, je tam hodně lidí a taky hodně psů. Ihned po zúčtování a je lepší nechat vůdce na konec, je úplně nahoře. Ať počká. V opačném případě vám bude děkovat šetřič obrazovky strážců toussaintské armády a znovu budete muset vylézt do ruin, abyste sebrali kresby.

A jsou v truhle, která stojí buď na kousku mostu, nebo na nějakém zříceném viaduktu, blízko obrovského požáru. Tam kromě pár kreseb najdeme poznámky od atamana právě této Hanzy, se kterým jsme jednali. Ze zápisků se dozvídáme, jak byl zaklínač přepaden a jak zemřel, a také se dozvídáme, kde hledat zbytek kreseb. A pak musíme navštívit místo zvané „Plné jámy“. Značka na mapě není moc daleko, takže můžete nasednout na koně a jet... Sledujeme značku a nacházíme obyčejnou jeskyni, ale jejími obyvateli jsou Archispores. I když si jich cestou všimneme. Vlezeme do jeskyně, skočíme do první mezery, vyčistíme oblast a rozhlédneme se. Najdeme zde tři kresby a deník zaklínače Lexandera. Z deníku se dozvídáme, že Lexander, odporná duše, zabil svou, vzal kresby a rozhodl se vzdát čarodějnictví... Obecně opět narazíme na zaklínače s kočičím medailonem a odpornou duší... Závěr se tak nějak naznačuje... Ale Geralt ty kresby potřebuje pro dobrou věc a není to jeho chyba, že mají takovou historii. Velmistrovská kočičí sada nalezen, můžete vyrábět brnění a zbraně.

Velmistr brnění Griffin School

Příběh Lazara Lafargue:
„Přišel před dvěma sty lety, ale učitel si ho dobře pamatoval. Tento zaklínač nebyl tak emotivní jako mnoho jeho kolegů. Přijal nějaký rozkaz ve Fort Ussar a potřeboval lepší vybavení. Ukázal učiteli kresby, složil zálohu – a už ho nikdo neviděl. Jedné noci opustil pevnost a už se nevrátil. Prý spěchal, tak možná ve spěchu něco zanechal. Stojí za to se v Ussaru podívat, i když pevnost nyní leží v troskách.“

„Při hledání Fort Ussar“

Pojďme portovat na stejnojmenný index. Ruiny tam stále jsou. Kromě dvou oslíků tam nikoho nepotkáme. I když mapa tam ukazuje tábor banditů. Možná je osli sežrali, nevím, ale značka tam bude pořád. Ani na toto téma nebyly žádné questy. Plocha je tam malá, vše kontrolujeme a pod zničenými schody najdeme, co potřebujeme.

„Ruiny pevnosti Ussar“

Kromě tří kreseb najdeme zprávu od kapitána Firabrase, ze které se dozvídáme, že zaklínač se jmenoval Jerome. Když se Jerome dozvěděl, že zakázku na monstrum štědře zaplatil čaroděj Moreau, jednoduše zešílel. Okamžitě odešel na hrad Moncran. (Možná jste již dostali dopis od Yennefer o čaroději Morovi, který se podílel na zaklínačských mutacích. Takže to je on a Jerome je jeho syn.)

„Do hradu Moncran“

Pojďme na hrad Moncran. Na rozdíl od předchozího místa nás zde čeká „překvapení“. Protože hrad Moncran není nic jiného než hnízdo gangsterů. A není to jednoduché, usadila se tam snad největší „Hansa“ v Toussaintu. Tak se v Toussaintu říká organizovaným gangům. Už si přesně nepamatuji, kolik jich bylo, ale nejméně pětadvacet lidí. Ve skutečnosti si pro naše podnikání vystačíme pouze s nižší úrovní, ale tak to chodí. Na snímku obrazovky jsem označil kus zdi, který potřebujeme.

"hrad Moncran"

Využíváme dar od Keiry Metz, „Oko Nehaleny“. Jdeme dolů, kontrolujeme a odnášíme všechno, pro každý případ. Mezi vybranými předměty by měl být teleportační krystal. V jednom z výklenků, kde je stůl a kdovíco ještě, si všimneme něčeho, co vypadá jako dveře. Po zapnutí zaklínačových instinktů najdeme tlačítko mechanismu, který odemyká vchod. Tam uvidíme strukturu pro samotný teleport. Vložíme krystal a aktivujeme ho aardem. Vcházíme do portálu a tam na nás čeká golem. Poté, co jsme se s tím vypořádali, pečlivě prozkoumáme jednoduché věci.

Velmistr Armor Medvědí školy

Příběh Lazara Lafargue:
"Objevil se hned poté, co si mě mistr Tien" sael vzal jako učedníka. Pamatuji si obrovského zaklínače s medailonem ve tvaru medvědí hlavy. Smlouval jako trhovka! Zjevně nebyl bohatý. Ale slíbil, že bude brzy obdrží požadovanou částku: převzal objednávku na vinici Tufo, kde se dům rozpadl, Medvěd se nikdy nevrátil a učitel mě poslal na panství Tufo Ale nikdo o něm nic víc neslyšel."

"Vesnice Floviv"

Otevřeme mapu a najdeme na ní vesnici Floviv. Zde začne náš úkol. Ve vesnici vás okamžitě zaujme rozviklaná budova. Někdo to evidentně vykopal. Prozkoumáme budovu a nacházíme blokádu, kterou lze prolomit aardem. Jdeme do sklepa a hned vpravo v malém výklenku vidíme truhlu. To je to, co potřebujeme. Najdeme tam tři nákresy zaklínačského vybavení ze Školy medvěda, která patřila zaklínači Junodovi z Belhavenu. Najdeme tam také deník Charite Gontran de Tufo. Z deníku můžete zjistit, že zaklínač našel komplex jeskyní poblíž potoka v lese Marcesente a šel tam. Zde máme dvě možnosti: můžete okamžitě jít do jeskyní, na mapě se objeví značka, nebo můžete po přečtení inzerátů ve stejné vesnici vzít stejnou zakázku z doby před třiceti lety.

"Komplex jeskyní v lese Marcesente"

Zaklínači očividně navštěvují Toussaint velmi zřídka. Tento příkaz tedy splníme přesně ve stejné jeskyni, kam potřebujeme jít. Objednávka se jmenuje „Monster from Tufo“. Zdá se, že s panem de Bourbeau můžete smlouvat, ale nedá víc než pět set. Dalších sto dvacet lze vydělat, pokud během vyšetřování pomlčíte o žertech jeho manželky. Přistupte k ní poté, co vám Burbeu zaplatí. No, odbočím od tématu... O jeskyni. Po sestupu okamžitě prozkoumejte kout nalevo, pokrytý balvany. Tam najdeme zaklínačovo varování. Pak je vše jako obvykle. Pokud jste nepřijali objednávku na monstrum, pak se setkáte pouze se Scolopendromorphs, pokud ano, pak bude poslední Charlie. A v jednom ze zákoutí najdeme ostatky zaklínače, který má tři kresby a svůj deník.

To je vše! Hodně štěstí ve vesmíru Zaklínače Geralta!

Sada brnění od Hen Haydt– další nová sada v rozšíření "Krev a víno" V . Brnění patří do těžké třídy a má červenou barvu. Jako bonus má vlastnost brnění Vampirismus a obnovuje zaklínačovo zdraví při zabíjení mobů. Níže se podrobně podíváme na to, kde brnění od Hen Haydta najdete a jaké má parametry.

Umístění brnění od Hen Haydt

Funkce nalezení sady brnění od Hena Haydta je, že je k dispozici pouze během provádění příběhová výprava „Dlouhá noc“. Během popravy si budete moci vybrat: zachránit Syannu nebo jít do Oriany. Pokud zvolíte druhou možnost, tak či onak, vy a Regis půjdete do jeskyně s upíry. Jiná možnost se sem dostat nedá, ale právě zde se nachází celá sestava. Můžete vidět vchod do něj, protože navštívíte území, protože tam je

Rukavice a ocelový meč od Hen Haydt

Když se ocitnete v jeskyni, posuňte se vpřed, ponořte se a plavte. Jakmile se dostanete na povrch, rozhlédněte se a u zdi bude truhla s tím, co hledáte.

Maska a kalhoty od Hen Haydt

Pak dosáhnete malý sál s vodopádem a ohněm. Chybět nebude ani cutscéna s myšlenkami na to, co potřebujete, abyste se dostali na vrchol. Přistupte k ohni, otočte se a pokud si přečtete poznámku, můžete pomocí svých zaklínačských smyslů vidět stopy. Následujte je, dokud se nerozdvojí. Poté postupujte levou chodbou, dokud se nedostanete do haly s davy. Po bitvě se rozhlédněte a v této místnosti bude u zdi truhla.

Brnění a boty od Hen Haydt

Jakmile se dostanete k řece, která teče vzhůru a sklouznete ze zdi, ocitnete se na vrcholu věže. Tady, na jejím okraji, je další truhla, doslova po další cut-scéně.

Mluvíme o nejlepších meči a brnění ve hře The Witcher 3: Wild Hunt a jejích dvou příběhových přírůstcích

Někdy ke splnění obzvláště obtížných úkolů ve hře The Witcher 3, zejména na vysoké obtížnosti, minimální výhoda nestačí. Sekání příšer v lidské podobě je mnohem příjemnější a pohodlnější, když je Geralt oblečený v chladném brnění a mává stejně chladným mečem. Shromáždili jsme nejlepší kousky v Divokém honu a také DLC Hearts of Stone a Blood and Wine.

Vybavení pro zaklínačské školy

Vývojáři zasvětili celou řadu úkolů hledání plánů pro vytvoření profesionálního zaklínače. Nyní je nesmírně obtížné se zmást a nenajít jednu z kreseb – stačí vybrat speciální úkol v nabídce a přejít na značku. Truhlu s vytouženým předmětem většinou hlídají příšery nebo bandité a v blízkosti umístění pokladu určitě najdete znak odpovídající školy - třeba kočičí obličej hrubě poškrábaný na kameni. Velmistrovskou verzi brnění většiny škol najdete v doplňku Blood and Wine.

Školní brnění Kota

Lehké brnění – výdrž se rychle obnoví. Vhodné pro ty, kteří milují uhýbání, piruety a rychlý bojový styl. Vlastnosti, které vám dá kompletní sada mistrovského brnění:

  • Brnění: +399.
  • Efekty: +50% síla útoku, +22% odolnost proti proražení, +30% odolnost proti sekání, +30% odolnost proti poškození příšer, +70% odolnost vůči elementům.

Základní sada brnění leží na severu Novigradu, v kobkách pod Chrámovým ostrovem. Najdete ji až po dokončení questové linie čarodějky Keiry Metz – k nalezení truhly potřebujete Eye of Nehalena.

Meče školy Kota

Ocelový meč

Výkres se nachází v místě mírně jižně od Novigradu.

  • Úroveň: 17.
  • Poškození: 162-198.
  • Efekty: +5% modifikátor šance způsobit krvácení, +5% další zkušenost za zabití člověka.

Stříbrný meč

Kresba leží jihovýchodně od Novigradu.

  • Úroveň: 17.
  • Poškození: 256-312.
  • Efekty: +12% Aardova síla, +5% modifikátor šance způsobit krvácení, +20% další zkušenosti za zabití monstra.

Školní brnění Griffin

Brnění, které zaujímá střední pozici mezi lehkým a těžkým brněním. Dobrá volba pro ty, kteří aktivně používají znamení v bitvě. Vlastnosti, které vám dá kompletní sada mistrovského brnění:

  • Brnění: +399 jednotek
  • Efekty: +50 % Síla znamení, +30 % Odolnost proti proražení, +40 % Odolnost proti seknutí, +20 % Odolnost proti poškození nárazem, +50 % Odolnost proti poškození příšer, +40 % Odolnost proti elementům.

Základní soubor kreseb leží na severozápadě osady Steiger, v jeskyni Dragon Slayer. Hlídané příšerami, které jsou silné podle standardů na začátku hry.

Školní meče Griffin

Ocelový meč

Kresba leží v Poslední baště na severu Velenu. Nejlepší je začít s ním. Hlídané harpyjemi.

  • Úroveň: 11.
  • Poškození: 119-145.
  • Efekty: +5% síla znamení, +5% dalších zkušeností za smrtelnou ránu pro člověka.

Stříbrný meč

Kresbu lze nalézt na ostrově Lonruk s majákem, na severozápadě Velenu.

  • Úroveň: 11
  • Poškození: 202-246.
  • Efekty: +5% síla znamení, +20% dalších zkušeností za smrtelnou ránu monstru.

Vlčí školní brnění

Další střední brnění. Má od všeho trochu - bonusy k rychlým i těžkým útokům a ke znamením. Vlastnosti, které vám dá kompletní sada mistrovského brnění:

  • Brnění: +432 jednotek
  • Efekty: +20% síla znamení, +20% zisk adrenalinu, +20% útočná síla, +25% odolnost proti proražení, +40% odolnost proti seknutí, +20% odolnost proti poškození nárazem, +50% odolnost proti poškození příšer, +40% odolnost vůči elementům .

Kresby se ve hře objeví až po instalaci některého z bezplatných DLC. Základní sada leží v jeskyni pod Kaer Morhen.

Vlčí školní meče

Ocelový meč

Nachází se v baště západně od pevnosti Kaer Morhen. Hlídané duchy.

  • Úroveň: 14
  • Poškození: 140-172.
  • Efekty: +5% síla znamení, +5% nárůst adrenalinu, +5% modifikátor pravděpodobnosti způsobit krvácení, +5% další zkušenosti za smrtelnou ránu pro člověka.

Stříbrný meč

Kresbu lze nalézt na severu Kaer Morhen, v troskách zničené věže. Najděte tělo ležící na schodech - kresba je na něm.

Úroveň: 14.

Poškození: 229-279 +5% síla znamení.

Efekty: +5% přírůstek adrenalinu, +5% modifikátor šance způsobit krvácení, +20% dalších zkušeností za zabití monstra.

Brnění medvědí školy

Těžké brnění – výdrž se obnovuje pomalu. V něm je Geralt dobře chráněn a dokáže rozdávat silné rány, ale je spíše nemotorný. Vlastnosti, které vám dá kompletní sada mistrovského brnění:

  • Brnění: +399.
  • Efekty: +50% zisk adrenalinu, +40% odolnost proti proražení, +50% odolnost proti seknutí, +30% odolnost proti poškození nárazem, +70% odolnost proti poškození příšer, +25% odolnost proti elementům.

Základní sada kreseb pro brnění Bear School se nachází na severovýchodním ostrově souostroví Skellige. Truhla leží ve staré pevnosti na severu, kterou hlídají duchové.

Meče medvědí školy

Ocelový meč

Kresba se nachází v ruinách na jihu hlavního ostrova Skellige. Hlídáno skupinou sirén a duchů.

  • Úroveň: 20.
  • Poškození: 184-224.
  • Efekty: +5% nárůst adrenalinu, +5% dalších zkušeností za smrtelnou ránu pro člověka.

Stříbrný meč

Kresba leží ve Fort Etnir na severu téhož ostrova. Hlídané ledovými elementály a chrliči.

  • Úroveň: 20.
  • Poškození: 283-345.
  • Efekty: +5% nárůst adrenalinu, +5% kritická šance. zásah, +10 % modifikátor za možnost useknout si končetinu, +20 % dalších zkušeností za smrtelnou ránu příšeře.

Armor of the School of Snakes (dodatek „Hearts of Stone“)

Sada odkazuje na střední brnění. Kresby lze zakoupit pouze při plnění úkolu „Otevřít sezam!“ v aukční síni Borsodi. Promluvte si s hraběnkou a kupte si od ní kresby.

  • Brnění: 235 (+ efekty z dalších položek).
  • Efekty: +30% odolnost proti proražení, +50% odolnost proti jedu, +30% odolnost proti seknutí, +40% odolnost proti poškození příšer, +40% odolnost vůči elementům.

Meče hadí školy

Ocelový meč (běžný)

Kresbu lze nalézt v troskách poblíž vypálené vesnice v Bílé zahradě, čímž začíná quest „Witcher Antiquities: Snake School Equipment“. Doporučuje se to udělat co nejrychleji, protože meče sady značně usnadňují průchod.

  • Úroveň: 1.
  • Poškození: 49-61.
  • Efekty: +15 % modifikátor za možnost způsobit otravu, +5 % další zkušenosti za smrtelnou ránu osobě.

Stříbrný meč (běžný)

Kresba je získána prostřednictvím questu po objevení kresby ocelového meče.

  • Úroveň: 1.
  • Poškození: 112-138.
  • Efekty: +10 % Aardova síla, +10 % modifikátor pro možnost způsobit otravu, +20 % dalších zkušeností za smrtelnou ránu příšeře.

Poisoned Steel Sword (DLC Hearts of Stone)

Kresbu lze nalézt během úkolu „Otevřít sezam!“ v pokladně Borsodi. Leží v truhle vedle domu Borsodi (stojan s krabicí).

  • Úroveň: 39.
  • Poškození: 328-400.
  • Efekty: +25 % k síle znamení Aard, +75 % bonus ke kritickému poškození, +10 % šance na kritické poškození, +15 % šance na otrávení nepřítele, +5 % zkušeností od lidí a humanoidů.

Poisoned Silver Sword (DLC Hearts of Stone)

Meč lze nalézt pouze během úkolu „Kdo seje vítr...“. Pokud jste se postavili za Olgerda von Evereca a pozvali Gunthera o'Dima, aby si zahrál se zaklínačem duší, Gunther přesune Geralta do alternativní reality V jednom z míst tohoto podivného světa je v kameni zabodnutý meč.

  • Úroveň: 39.
  • Poškození: 463-565.
  • Efekty: +25% Aardova síla, +75% dodatečné poškození na kritu. zásah, +10% šance na kritický zásah, +10% šance způsobit otravu, +20% navíc. zkušenost za smrtelnou ránu monstru.

Manticore School Armor (DLC Krev a víno)

Střední brnění. Hledání kreseb může být převzato od kováře Lazara Lafargue. Hledejte ho v Beauclair, severně od městského hřbitova a západně od brány Metinn.

  • Brnění: 240 (+ efekty z dalších položek).
  • Efekty: +10 max. Intoxikace, +19 % odolnost proti proražení, +24 % odolnost proti seknutí, +31 % odolnost proti poškození příšer, +25 % extra kritické poškození. dopad

Pokud jsou vybaveny 3 předměty ze sady, pak šance na kritický zásah a kritické poškození platí také pro bomby. Pokud se nosí 6 předmětů ze sady, počet nábojů pro všechny alchymistické předměty se zvýší o jeden.

Swords of the Manticore School (DLC Krev a víno)

Kresby můžete najít, když budete postupovat odpovídajícím questem.

Stříbrný meč

  • Úroveň: 40.
  • Poškození: 472-576.
  • Efekty: +250 proražení brnění, +50% bonus ke kritickému poškození, +15% šance na kritický zásah, +12% šance způsobit krvácení, +5% bonusové zkušenosti od monster.

Ocelový meč

  • Úroveň: 40.
  • Poškození: 335-409.
  • Efekty: +250 penetrace brnění, +50% dodatečné poškození na kritu. zásah, +5% šance na kritický zásah, +10% šance způsobit krvácení, +5% další zkušenost za smrtelnou ránu pro člověka.

Jiné brnění

Brnění od Tesham Mutna (dodatek „Krev a víno“)

Težké brnění. Geralt najde prvky brnění v pevnosti Tesham Mutna během příběhového úkolu „Echoes“. Je téměř nemožné je minout, pokud se na vše podíváte. Počet bodů brnění závisí na Geraltově úrovni.

  • Efekty: +30 % odolnost proti proražení, +25 % odolnost proti poškození nárazem, +25 % odolnost proti krvácení, +30 % odolnost proti seknutí, +25 % odolnost proti poškození příšer.

Čím více předmětů ze sady (počínaje třix0) zaklínač nosí, tím více zdraví brnění obnoví nositeli po zabití nepřítele (maximálně 6 %).

Ophir Armor (rozšiřující balíček Hearts of Stone)

Lehké brnění. Můžete začít s hledáním sady Ophir „Ze vzdáleného Ophiru“, zatímco dokončíte další úkol, „Růže na červeném poli“. V jednom z domů v truhle najdete svitek, se kterým musíte jít za obchodníkem Ophir. Obchodník si postavil stan poblíž mlýna.

  • Brnění: 476.
  • Efekty: +40 % k síle Quen, +40 % k síle Yrden, +30 % k síle Axie, +30 % k síle Aarda, +20 % k síle Igni, +50 % k odolnosti proti poškození nárazem, +50 % k odolnosti proti sečné rány.

Ostatní ocelové zbraně

Dlouhý dráp

Plán na vytvoření této šikovné zbraně, který je odkazem na Hru o trůny, lze nalézt ve Freya's Grove na jednom z ostrovů Skellige. Pomocí pák otevřete vodní zámek ve vzdálené části lokace, poté jím proplavte do tajné jeskyně a prohledejte truhlu. Kresba je tam.

  • Úroveň: 14.
  • Poškození: 134-164.
  • Efekty: +43 průbojnost pancířem, +9% síla Yrden. +3% modifikátor za možnost useknutí končetiny, +4% další zkušenost za smrtelnou ránu pro člověka.

Thor Lara

Meč lze nalézt na Ard Skellig severně od Kaer Trold, nebo v jednom z úkrytů pašeráků také severně od ostrova.

  • Úroveň: 18
  • Poškození: 127–155.
  • Efekty: zdraví +75, síla znaku Aard +16%, šance na zapálení nepřítele +12%, šance na okamžitou smrt nepřítele +2%.

Čepel z Tir Tohair

Kresbu lze koupit u kováře z vesnice Firsdal na ostrově Ard Skellig a samotný meč náhodně vypadne v jedné z truhel.

  • Úroveň: 46.
  • Poškození: 364-446.
  • Efekty: +50% poškození navíc při kritickém zásahu, +5% šance na kritický zásah, +15% šance způsobit krvácení.

Garhwal

Meč se stane vaším po dokončení úkolu „Nehoda“. Úkol je převzat z opuštěné vesnice na břehu řeky jižně od Devil's Pit. Tam, u mola, za starou lodí, napůl sedí ve vodě mrtvý muž. Na něm můžete najít neodeslaný dopis, který spustí quest.

  • Poškození: 142-174.
  • Účinky: +8% energie zapalování, +9% modifikátor pravděpodobnosti způsobit spalování.

Další stříbrné zbraně

Steiger

Tento stříbrný meč najdete ve vesnici Larvik na ostrově Hindarsfjall.

  • Úroveň: 37.
  • Poškození: 465.
  • Efekty: +75% bonus ke kritickému poškození.

Arondite (expanze krve a vína)

Obtížný, ale zajímavý úkol „Paths of Destiny“ vede k získání tohoto meče. Pro začátek si přečtěte inzerát o chlápkovi, který špehoval nahé dívky na ostrově Selavi, na tabuli v centru Beauclair. K jeho úspěšnému dokončení je potřeba potvrdit pět ctností při plnění dalších úkolů. Zde je několik způsobů, jak to udělat:

  • Sympatie: V úkolu „The Beast of Toussaint“ ušetříte Charleyho během boje v aréně.
  • Velkorysost: V úkolu „Změna“ zaplaťte chlapci za dopis nebo kupte obraz v úkolu „Malíř portrétů“.
  • Čest: V úkolu „People's Hero“ vraťte získaný předmět zákazníkovi.
  • Moudrost: Zachraňte wight v questu „Echo“ nebo vyhrajte turnaj Bauclair Gwent.
  • Jak dokázat udatnost: V questu „Song of a Knight’s Heart“ musíte po návratu do tábora pokračovat v turnaji a vyhrát ho.

Na konci questu dostanete meč.

  • Poškození: 560-640 (neustále se zvyšuje).
  • Efekty: Nabití zbraně zvyšuje poškození o 10 a při plném nabití vždy způsobí kritický zásah. Zabití nepřítele při plném nabití jej resetuje a trvale zvýší jeho poškození.

Gesheft (dodatek „Krev a víno“)

Meč lze získat po porážce Oblačného obra, pokud budete postupovat podle vůle-o'-the-wisp, která na vás čeká u vchodu do hradu. Světlo vás zavede do jeskyně, kde na vás čeká meč a odkaz na Dark Souls.

  • Úroveň: 46.
  • Poškození: 627.
  • Efekty: +20 % síly všech znaků

Casus Foederis (DLC Krev a víno)

Meč lze nalézt na hrobě rytíře Ramona z Guichonu v chodbě vedoucí do Regisovy krypty. K nalezení hrobu musíte použít Eye of Nehalena.

  • Poškození: 478-584.
  • Efekty: +150 penetrace brnění, +15% Aardova síla, +15% Quenova síla, +50% zvýšení poškození kritu. zásah, +15% šance na kritický zásah.

Olesya Klimchuk