Fallout 4 Dima vzpomínky. Je lepší nevzpomínat

Podařilo se vám zjistit, že nejranější vzpomínky DiMA se dostaly do rukou Children of Atom, protože DiMA jim kdysi dal svůj bývalý domov – ponorkovou základnu. Musíte zjistit, co je v těchto vzpomínkách obsaženo, a k tomu budete muset Děti Atomu lépe poznat.

Core, jak Děti Atomu nazývaly ponorkovou základnu, se nachází jihozápadně od Far Harbor a Acadia. Cesta tam bude náročná a nebezpečná, čekají vás bažiny, lesy a kamenité oblasti, ale my milujeme dobrodružství, že?! Kromě toho můžete po cestě plnit některé úkoly, které dostanete od obyvatel Far Harboru (quest „Life on the Edge“) nebo synthů z Acadie (quest „Ideals of Acadia“).

Cestou můžete také narazit na zajímavá místa, například: Horizon Flight 1207, domov zajímavého obyvatele Far Harboru.

Žije zde super mutant jménem Erickson, je přátelský, překvapivě, samozřejmě pokud se nerozhodnete na něj zaútočit. Na místě leteckého neštěstí si pro sebe postavil tábor a nyní se, i když nepříliš úspěšně, věnuje obchodování a také cvičí divoké psy a prodává je. Po krátkém rozhovoru si od něj můžete zakoupit hlídacího psa za 250 čepic. Má na výběr z mutantů a vlků.

V jeho chýši si nemůžete nic vzít, pouze krást, samozřejmě, pokud jste ho nezabili. Ale jinak je tu něco zajímavého. Po hacknutí terminálu (střední úroveň) uvnitř letadla se ocitnete v kokpitu, kde je červená průmyslová krabice s municí, zbraněmi a brněním.

Nezapomeňte, kdo jsou Děti Atomu, sekta uctívající radiaci, takže se zásobte léky a radiační ochranou. Když se přiblížíte k Jádru, můžete narazit na Legendary Fogman, takže buďte ve střehu.

U samotného vchodu do Jádra budete svědky odvety Atomova provinilého nohsleda. Promluvte si s Velkým fanatikem Richterem, který provedl popravu, a řekněte mu, že se chcete přidat k Children of the Atom. O tom, kdo je hoden vstoupit do rodiny, rozhoduje Atom. Musíte projít obřadem a prokázat svou víru před Jeho očima. Souhlaste s plněním vůle Atomu a bude aktivován quest „Misty Visions“, po jehož dokončení budete moci bez problémů vstoupit do Core od Children of the Atom. Po připojení k rodině se také aktivuje quest „To je to, co chce Atom“, jehož cílem je pomoci ostatním členům rodiny Atomů.

Uvnitř je Core komplex dřevěných chatrčí a průchodů postavených na základně ponorky. Na lodi najdete Velkého zpovědníka Tekta, vůdce dětí Atomu. Po rozhovoru s ním, který ve skutečnosti není nutný, si můžete vytvořit svůj prvotní názor na tuto sektu a na postoj k ostatním obyvatelům ostrova a také se zeptat na předchozího zpovědníka a jeho zmizení, na vraždu misionář ve Far Harbor a zda vytvářejí Děti Atomu jsou mlha nebo ne. Pokud si přejete, můžete dokonce požádat o přístup k paměti DiMA. Pro Velkého Zpovědníka je to znamení milosrdenství Atomu. Jedinou podmínkou je, že vše, co najdete, musíte okamžitě přinést do Taktu.

Pro přístup k paměti DiMA se musíte dostat do Core Control Center, které se nachází na nejvyšší úrovni. Vylezte po kovových schodech až úplně nahoru. Když si u vchodu promluvíte se zélótem, zjistíte, že mnozí se již pokusili dostat k tajemstvím, ale nepodařilo se jim to, ale aktivovali předválečný ochranný systém, před kterým varovala DiMA.

Hned první chodba se pro vás stane překážkovou dráhou pohyblivých laserových pastí a jakmile do nich spadnete, budou na vás střílet čtyři věžičky najednou. Nezapomeňte sesbírat munici ze stojanů na začátku a konci chodby.

Pokračujte vpřed chodbami a průchody, pravidelně ničte věže, Protectrony a roboty modelu Mister Brave. Rozhlédněte se pozorně kolem, protože tu a tam jsou rozházené krabice s municí a poblíž schodů vedoucích nahoru najdete krabici s výbušninami. Když dorazíte k terminálu řídicího centra, přivítá vás silnější ochrana – v podobě útočné zbraně, protectronu a věží zároveň. Po jejich zničení otevřete pomocí terminálu dveře a podívejte se do truhly vedle dveří, kde najdete munici, brnění a zbraně.

Za dveřmi je stejný terminál, kam musíte vložit Faradayův program a vytáhnout paměti, ale nejprve zapněte pomocné napájení. Vypínač je na zdi umístěné za terminálem.

Připravte se na to, že jakmile zapnete proud, napadne vás legendární stormtrooper – poměrně silný nepřítel.

  • Uložte těsně před zapnutím napájení v případě smrti.
  • Před neotevřenými kovovými dveřmi, ze kterých se objeví útočná pistole, rozhoďte předem pár min.
  • Nejdůležitější věcí v boji s útočnou zbraní je nenechat ji vystřelit energetický paprsek z vaší hlavy, protože vás zabije téměř okamžitě. Nebo se tomu zkuste vyhnout.
  • Nenatírejte se do kouta, Assaultron na vás bude neustále útočit v boji zblízka. Pohybujte se a snažte se ho držet v dostatečné vzdálenosti, abyste měli prostor pro manévrování.
  • Vyberte si silnější zbraň a silnější brnění.
  • Nezapomeňte na úroveň svého zdraví - v případě potřeby jej obnovte.

Načíst paměti DiMA

Předválečný obranný systém skončil, je čas přejít k extrahování vzpomínek DiMA. Chcete-li to provést, přejděte na terminál a použijte program Faraday. Terminál obsahuje 5 pamětí, z nichž každou je nutné vyvolat samostatně a v pořádku. Jedna získaná paměť otevře přístup k jedné nebo dvěma dalším.

Co je podstatou extrakce paměti DiMA? Nacházíte se v simulaci dlouhodobé paměti DiMA, což je to, co vidí, když sedí ve svém křesle v Acadia. Nyní se zabýváte ranou syntezační technologií. Žlutý sloupec v dálce je sektor dlouhodobé paměti a váš cíl, ale vzpomínky nemůžete získat sami. Pomůže vám s tím program Faraday, který jste si stáhli do terminálu. Program je v simulaci zastoupen indexery, malými přátelskými chybami. Mají jediný úkol – dostat se do žlutého sloupce, stáhnout paměť a doručit ji zpět do přístupového bodu (modrý sloupec). Musíte jim pomoci dostat se tam a zpět v pořádku. Pokud potřebujete simulaci opustit, můžete tak učinit kdykoli, veškerý postup zůstane uložen.

Přesunutím polí kódu vytvořte cestu pro indexátory

Pro začátek máte k dispozici pole kódu – stavební kameny počítačového programu. Jsou lehčí a mají mírný lesk. Můžete je použít k vyplnění děr, které blokují cestu štěnic.

Pro usnadnění úkolu uložte pole kódů v dílně pomocí klíče. To vám umožní vzít několik bloků najednou, spíše než běhat tam a zpět pro každý z nich.

Nasměrujte relé dekodéru na firewall

Budete si muset poradit i s bezpečnostním systémem. Červená stěna z průsvitných bloků je firewall blokující cestu vám a indexátorům do paměťového sektoru. Chcete-li obejít firewall, to znamená zničit zeď, musíte nasměrovat zelený paprsek dekodéru do prolomení firewallu, do bloku, který je odlišný od zbytku červených bloků zdi.

Opakovač dekodéru je blok s mnohostěnem uvnitř. Pomáhá vést paprsek dekodéru přes nepřátelské firewally a odráží jej. Vyberte blok pomocí kláves [E] nebo, poté jej rozbalte pomocí kláves myši nebo fyzickým pohybem a umístěte jej správným směrem pomocí stejných kláves, které jste vybrali.

Sestavte a umístěte ochranné konstruktory, které zakryjí indexátory

Jakmile „štěnice“ dosáhnou žlutého sloupce dlouhodobé paměti, zapne se nepřátelský bezpečnostní systém. Musíte rychle umístit ochranné konstrukce, které jsou již ve vaší dílně v počtu 5 kusů. Vzhledem a akcí připomínají věže – to jsou vaše „zbraně“, které chrání indexery před nepřátelskými protiopatřeními bezpečnostních systémů.

Umístěte obranné stavby na několik míst, obvykle poblíž žlutého a modrého sloupce. Ale pokud jsou tato místa chráněna stěnami kódových polí, pak na otevřených místech na cestě indexerů.

Pak už zbývá jen počkat, až indexery dosáhnou přístupového bodu ze sektoru dlouhodobé paměti. Každá „chyba“ nese 20 % pamětí, takže k přístupovému bodu se musí dostat 5 chyb. Pokud je indexátor poškozen, nezemře, ale pouze ztratí část svých vzpomínek. Proto budou „štěnice“ běhat tam a zpět, dokud nevytěží 100 % vzpomínek. Po úplném rozbalení souboru ukončete simulaci stisknutím klávesy .

Obnovení paměti 0V-9AX0

V prvním flashbacku DiMA mluví o tom, že jeho vztah s lidmi z Far Harbor se zhoršuje a vymyká se kontrole. Ale vidí cestu ven - stačí, aby se alespoň jeden z obyvatel postavil na stranu syntezátorů. DiMA udělal něco nevhodného, ​​o čem by nikdo neměl vědět. V příloze souboru jsou souřadnice lékařské laboratoře umístěné v suterénu továrny na limonádu Vim!

Obnovení paměti 0J-2NN8

Ve druhém flashbacku mluví DiMA o nalezení klíče, kterým lze odpálit jadernou střelu uloženou na ponorce. Už nechce lhát Zpovědníkovi Martinovi a Dětem Atomu, a tak se rozhodl na to zapomenout. Nemůže nechat zemřít lidi, kteří ho jako první přijali takového, jaký je. Ke vstupu jsou připojeny souřadnice hotelu Grand Harbour, kde je trezor, a kód: 485130, který bude s největší pravděpodobností potřeba k jeho otevření.

Obnovení paměti 0H-3X0P

Ve třetí paměti DiMA se dozvíte o záložním plánu zahrnujícím obyvatele Far Harboru. V případě, že zjistí pravdu (s největší pravděpodobností je to paměť č. 1) nebo se stanou xenofobními, DiMA vytvořila program, který vypne turbínu, která pohání mlhové kondenzátory ve Far Harboru. Pokud vypnete turbínu, mlha a stvoření v ní proniknou městem. Ale DiMA byl nemocný z pouhého mýdla, takže tuto vzpomínku vymazal a schoval kopii programu pro případ, že by ji ještě potřeboval. K záznamu jsou připojeny souřadnice místa odstávkového programu a servisní budovy větrné farmy, kde je turbína umístěna.

Obnovení paměti 0Z-7A4K

Obnovení paměti 0Y-8K7D

Pátá paměť DiMA obsahuje informace o souřadnicích moderních modelů bojových obrněnců, které byly přepravovány na základnu v den, kdy spadly bomby. Pokud nádoby zůstanou utěsněné, pak by brnění mělo být ve vynikajícím stavu a můžete jej najít a použít k zamýšlenému účelu. DiMA to nepotřebuje, uložil si tuto vzpomínku pro každý případ. Po vyslechnutí této vzpomínky se aktivuje úkol ze sekce „Různé“ – „Najděte kontejner s bojovým brněním námořní pěchoty“.

V Dimových vzpomínkách se vám podařilo najít informace o tajemstvích roztroušených po celém ostrově. Musíte je odhalit. Všechny získané vzpomínky budou zaznamenány na holotape, což vám umožní si je kdykoli znovu poslechnout. Ale než opustíte Core, ujistěte se, že se tu dobře rozhlédněte.

Na první polici u vchodu najdete dva jaderné bloky pro silové brnění. Vylezte na dřevěnou rampu umístěnou na protější stěně od vchodu do Jádra a projděte všemi chýšemi, čímž se seznámíte s hlavní částí rodiny Children of the Atom. V první budově potkáte sestru May. Můžete s ní smlouvat, má například unikátní předmět - průzkumné brnění námořní pěchoty na pravou ruku, a když jí nabídnete pomoc, dostanete od ní úkol „Mytí“.

Nápověda: Průzkumná zbroj námořní pěchoty pro ruce

Odolnost proti poškození: 24

Odolnost proti energetickému poškození: 24

Odolnost proti radiačnímu poškození: 10

Hmotnost: 14

Cena: 17810

Instalováno:

  • Námořní útočné brnění

Funkce pravé ruky: Zvyšuje rychlost pohybu o 10%.

Funkce levé ruky: Krátce zpomalí čas v bitvě, pokud je vaše zdraví pod 20 %.

Když půjdete dál, potkáte Archimiku, která vás může v případě potřeby ošetřit a také si u ní můžete koupit léky. V jejím pokoji najdete stimulanty. Vyjdete-li po schodech nahoru, v horní budově potkáte Kanea, obchodníka se zbraněmi a municí. Má také několik unikátních předmětů - kilotonovou Radium Carbine a průzkumné brnění námořní pěchoty pro levou ruku (přečtěte si nápovědu výše). V jeho a sousedních místnostech také najdete munici.

Reference: Kiloton radiová karabina

Poškození: 49

Radiační poškození: 50

Munice: Kazety.45

Rychlost střelby: 40

Rozsah: 203

Přesnost: 96

Hmotnost: 16,1

Cena: 1047

Instalováno:

  • Zesílený přijímač
  • Dlouhá hlaveň
  • Plné zásoby
  • Personální prodejna
  • Střední pohled
  • Bez uchycení náhubku

Zvláštnost: Kulky při dopadu explodují a způsobí 15 bodů poškození oblasti.

Nyní se ale můžete vydat za tajemstvím DiMA.

Najděte DiMAův tajný lékařský komplex

Z DiMAova prvního flashbacku jsme se dozvěděli o tajném lékařském komplexu, kde vytvořil něco, o čem by obyvatelé Far Harbor neměli vědět. Souřadnice ukazují na továrnu na limonádu Vim!, která se nachází jižně od Core. Dostaňte se k němu, ale dejte si pozor na super mutanty, když se budete blížit – továrna se jimi jen hemží.

Továrna se skládá z několika budov a má mnoho vchodů (na snímku je budova velitelství Vim). Zadáním kteréhokoli z nich splníte výše uvedený úkol a aktivuje se úkol „Jaký by měl být život“. Mimochodem, v továrně můžete dokončit vedlejší úkol „Mytí“ od sestry May, pokud se vám s ní podařilo popovídat, když jste byli v Jádru s Children of the Atom.

Zjistěte, kde je klíč k odpálení rakety

Z druhé paměti jsme se dozvěděli o umístění klíče k jaderné střele. Je v hotelu Grand Harbour, který se nachází jihovýchodně od Core. Dávejte pozor, až se tam dostanete, opět jsou zde super mutanti a ne nejnižší úrovně. Když se vám podaří dostat dovnitř, aktuální úkol bude splněn a začne nový úkol „Čištění Země“, ve kterém budete pokračovat v hledání klíče.

Zjistěte kód vypnutí kondenzátoru

Třetí paměť DiMA obsahovala souřadnice k umístění programu, který vypíná turbínu, která pohání mlhové kondenzátory ve Far Harboru. Starý syntezátor to dobře skryl. Jeho úkryt se nachází daleko na západ od Jádra, téměř na okraji mapy ostrova.

Cestou tam můžete narazit na různá stvoření, takže buďte opatrní. Ale kromě toho můžete narazit na docela zajímavé úkryty.

Na vaší cestě bude malá lokace beze jména, což je zřícenina zámečku se stodolou. Když budete procházet kolem, uslyšíte výbuchy a výstřely. To jsou trapeři. Vypořádejte se s nimi.

Ve stodole na druhé úrovni najdete vzkaz od jistého Dylana, který říká, že zakopal zboží do starého hrobu. Tam vedle poznámky najdete krabici s municí a v druhém rohu velký kufr (úroveň hradu je obtížná) s velkým množstvím čepic, léků, střeliva, zbraní a brnění.

Hrob se nachází mezi stodolou a zámečkem. Přistupte k němu a stisknutím [E] odkryjte zakopaný poklad. Nezapomeňte si ale ze stodoly vzít lopatu. Najdete ho pod schody mezi policí a pracovním stolem na zbraně.

Mám rád 75

Jdi dostat DiMA vzpomínky do Children of the Atom. Než se však dostanete ke vzpomínkám, budete si muset získat důvěru kultistů. Zadají vám úkol „Misty Visions“, což je stejný rituál, o kterém se zmínil kazatel.

Mise "Visions In The Fog"

Tento úkol vám zadá Richter a od něj můžete získat dodatečný úkol „The Heretic“, za jehož splnění dostanete velmi silnou zbraň pro boj na blízko, Court of the Atom. Nejprve vás však Richter pošle k radioaktivnímu prameni, ze kterého se budete muset napít, abyste se stali vyznavači kultu. Jak se přibližujete k místu označenému značkou, úroveň radiace se zvyšuje.

Po napití vody ze zdroje zažijete pod vlivem záření změnu vědomí. Na vrcholu hory se objeví strašidelná postava. Následujte ji, zavede vás přímo do Chrámu dětí atomu. U vchodu se vypořádejte s ghúly a pomocí hesla MATKA, které najdete na straně vchodu, odemkněte dveře.

Vezměte idol a vraťte se k Richterovi. Řekněte mu o svých dobrodružstvích, pro něj jsou jasným znamením, že vás Matka Mlhy přijala a nyní se smíte připojit k Dětem Atomu. Tím, že získáte důvěru náboženských fanatiků, získáte přístup k Jádru a můžete zahájit hlavní misi.

Úkol „Nejlepší zapomenuté“

Takže jádro je nyní k dispozici pro váš výzkum. Nejprve se podívejte, co můžete získat od místních obchodníků, a promluvte si s High Confessor Tekt. Mimochodem, v jeho kázání hlasy zpovědníka plánují zničit Far Harbor. Po rozhovoru s Tectem získáte přístup do centra, kde jsou uloženy paměti DiMA.

Cestou do řídícího centra Core se vzpomínkami na starého synteta potkáte jednoho z Children of the Atom, který sympatizuje se svým bližním a od kterého si můžete vzít dodatečný úkol „The Trial Of Brother Devin“ .

Přístup do řídícího centra je chráněn bezpečnostním systémem, který musíte překonat. Vyhněte se laserovým paprskům a dávejte pozor na aktivované věžičky. Prozkoumejte prostory a zničte roboty střežící tajemství. Po dosažení místnosti s počítačovým vybavením zapněte přídavnou napájecí páku a nahrajte program Faraday do terminálu. Poté řešte hádanky, abyste získali jednu vzpomínku za druhou.

Načítání paměti DiMA. Hádanka 1:

Načítání paměti DiMA. Hádanka 2:

Načítání paměti DiMA. Hádanka 3:

Načítání paměti DiMA. Hádanka 4:

Načítání paměti DiMA. Hádanka 5:

Základním principem řešení hádanek Fallout 4 Far Harbor pro získání DiMAových vzpomínek je nasměrovat paprsek na paměťový sloup a připravit cestu pro brouky, kteří si vyzvednou potřebné informace a doručí je na původní místo. Zároveň je nutné ničit silová pole a umístit ochranné věžičky. Po vyřešení všech hádanek k extrahování DiMAových vzpomínek, mimo jiné, získáte informace od mariňáka. Hlavní hodnotou tohoto úkolu jsou získané informace a osud Far Harbor závisí na tom, jak je použijete. To bude muset být rozhodnuto v úkolu „Jaký by měl být život“.

Kompletní návod na Fallout 4

-





Far Harbor, jako původní RPG má více konců. Hlavním úkolem nejnovějšího DLC dneška je najít Kasumi dívku na vzdáleném ostrově. Podobně jako se to stalo v Pustine, dne Na ostrově jsou také různé frakce a hrdina má moc některým z nich pomoci a jiným zabránit v dosažení jejich cílů. Tak či onak, činy hráče ovlivní vývoj světa a děj.

Níže v průvodci půjdeme do podrobností. Všechny konce a důležitá rozhodnutí ve Far Harboru.

V DLC Far Harbor existuje tři frakce: Children of Atom (Core), Far Harbor a synths (Acadia). Přestože se na první pohled zdá, že mají na svět malý vliv, není tomu tak absolutně. Mohou být nuceni žít v míru, mohou být zničeni, mohou... spoustu věcí.

Výběr Acadia a syntezátorů

Základní řešení ohledně syntezátorů Acadia: zničit je nebo ne. Můžete o nich říct Institutu nebo Brotherhood of Steel (ke kterému jste se připojili v původní hře), dokonce je můžete nahlásit kapitánovi Averymu ve Far Harboru nebo Allanovi (obchodníkovi se zbraněmi).

Pokud se rozhodnete zničit, získáte unikátní zbraň odstřelovací puška „Lucky Eddie“, perk „Bane of Acadia“ a úspěch „The Way Life Should Be“.

Kasumi během masakru zemře.



Pokud chcete pomoci syntezátorům– jen pomozte DiMe, dokončete jeho úkoly. Kasumi přežije. Její osud jsme popsali níže.

Volba vzdáleného přístavu

Pokud chcete zničit osada u mola Daleký přístav, pak je nejjednodušší si pohrát s větrnou elektrárnou v úkolu „ Čištění země" Hned po objednání Je lepší nevzpomínat najdete Kód pro odpojení kondenzátoru, můžete okamžitě začít ničit.

Jděte do servisní budovy větrné farmy a vyberte Tempest na terminálu 03 a poté se ohlaste High Confessor Tect v Core. Také obdržíte perk „Inquisitor of the Atom“, titul „Inquisitor“ a brnění „Bastion of the Atom“ (1 kus) a úspěch „Cleansing the Earth“.




Pokud se rozhodnete jim pomoci, pak po nalezení Averyho mrtvola v DiMaově lékařské laboratoři, můžete říct pravdu o Avery nebo ne. Řekni mi to– obyvatelé se vzruší a spěchají zničit Acadii, což povede k prvnímu bodu materiálu o zničení Acadie (stejné odměny). Buď zticha- vše bude v klidu.

Volba dětí atomu

Zničení frakce je snadné, pokud použijete klíč k odpálení raket, které jsou na ponorce, kde se usadily Děti Atomu a říkají tomuto místu Jádro. Jděte do středu ponorky, kde bydlí High Confessor Tekt, a za jeho zády vložte flash disk do terminálu. Pak rychle opusťte Core.

V souladu s tím obdržíte výhoda „Resident Far Harboru“+5 ke všem odporům a úspěch "Cleansing the Earth". Ale pokud se jim rozhodnete pomoci, budete muset zničit Far Harbor a odměny jsou popsány výše.

Poklidný (nejlepší) konec

Ale můžeš to udělat takhle, aby tři frakce spolu žily v míru. Během mise Jaký by měl být život Hrdina má chvíli na to, aby řekl Dimě o kapitánu Averym. Řekněte, že DiMa udělal všechno správně a může to samé udělat hlavě Dětí atomu. Jako výsledek objeví se úkol – reformace. Po splnění všech podmínek, DiMa bude ovládat celý ostrov prostřednictvím nových proxy a už nebude krveprolití. Hrdina přijímá výhoda „Obránce Acadie“(v případě vážného zranění můžete s určitou pravděpodobností získat dočasný velký bonus k energii a normálnímu poškození).

Kasumi bude žít.

Konec genocidy (špatný)

Existuje způsob, jak zničit všechny frakce. V důsledku toho dostanete pouze jeden perk a žádné další odměny.

  1. Použijte odpalovací kódy ke zničení atomových jader a explozi jádra.
  2. Jděte do větrné farmy a zničte Far Harbor (na terminálu 03 vyberte Tempest).
  3. Jděte do Brotherhood of Steel a řekněte jim o Acadii. Pošlou oddělení a zničí synťáky.

Samozřejmě, že Kasumi zemře.

Kasumiho osud

Kasumiho příběh skončí poté, co se rozhodnete, co s ostrovem jako celkem uděláte. Vrátí se k rodičům a řekne pravdu. Promluvte si s ní zpět na ostrově(před odjezdem na pevninu) a pomozte mi rozhodnout se zda se chce vůbec vrátit, nebo by raději zůstala na ostrově.

Úkol „Je lepší si nevzpomínat“ - další příběhový úkol v doplňku Far Harbor Fallout 4. Právě po tomto questu je každý krok hlavní postavy velmi důležitý, protože může vést k jednomu ze 4 konců doplňku Far Harbor.

Pro pohodlí použijte souhrn:

Návod na quest „Je lepší si nevzpomínat“ (DLC Far Harbor)

Úkol č. 1: „Získejte přístup k paměti DiMA“

První úkol je příliš rozsáhlý na splnění a jeho splnění závisí na splnění dodatečného úkolu, ale více o všem. Abyste se dostali do Core, musíte se přesunout z Acadie jihozápadním směrem. Cesta k dětské základně Atom je dlouhá a nebezpečná cestou narazíte na bažiny, skály a oblasti kontaminované radiací, takže si s sebou vezměte spoustu „léků“. Po cestě můžete také splnit několik vedlejších úkolů. Již se blížíte k Jádru, neztrácejte ostražitost, může vás napadnout Legendární mlha.

Když se přiblížíte ke vchodu do Jádra, uvidíte skupinu dětí Atomu, jak organizují ukázkovou popravu svého bratra. Musíte si promluvit s vedoucím popravy. Pozve vás, abyste se připojili k bratrstvu Children of the Atom, ale abyste prokázali svou loajalitu k bratrstvu, budete muset splnit úkol „Misty Visions“. Po dokončení tohoto úkolu se budete moci pohybovat po území Jádra bez překážek, a to je přesně to, co potřebujete k úspěšnému dokončení úkolu „Je lepší si nevzpomínat“.

Úkol „Misty Visions“- tento úkol je druh zasvěcení, zasvěcení do bratrstva dětí Atomu K dokončení tohoto úkolu se hlavní hrdina potřebuje napít z posvátného pramene, následovat vizi, která se objeví v hlavní svatyni Dětí Atomu. Atom, sežeň tam idol a vrať se zpátky.

Pro splnění úkolu získat přístup ke vzpomínkám se hlavní hrdina potřebuje dostat do místnosti, ze které probíhá veškerá kontrola nad Jádrem Pokud si promluvíte se strážcem u vchodu do řídícího centra, zjistíte, že jste nebyli první, kdo si přišel pro paměti DiMA, všichni vaši předchůdci to nedokázali, ale spustili bezpečnostní systém a nyní cestu k pamětem DiMA hlídají laserové pasti, kulometné věže, minové pasti, protectrony a další potíže. Výsledkem je, že se dostanete k terminálu, do kterého musíte nainstalovat program Faraday, abyste mohli odebrat paměti, ale aby terminál fungoval, musíte zapnout elektřinu, to se provádí vypínačem zeď.

Pozornost: po zapnutí elektřiny bude hlavní postava napadena posledním obráncem řídícího centra - „Legendární bouřkou“. Jedná se o velmi vážného soupeře, takže by nebylo na škodu se před setkáním s ním šetřit.

Úkol č. 2: "Získejte vzpomínky DiMA"

Po porážce „Legendary Stormmatron“ musíte použít terminál a stáhnout si program Faraday. Nyní nás čeká trochu neobvyklý úkol, vytáhnout vzpomínky DiMA, tento úkol je neobvyklý svým vzhledem, takové úkoly ve Fallout 4 ještě nebyly. Hlavní postava se ocitne v „simulaci“, ve které je možný režim úpravy kódu, můžete přidávat kostky a vydláždit cestu (modré kostky jsou pole kódů), můžete instalovat opakovače a ochranné bloky pro ochranu paměti před nepřátelskými programy - viry. Celkem je k dispozici 5 pamětí DiMA, vyjmutí prvních 3 stačí k dokončení tohoto úkolu.

Vzpomínky vypadají jako zelené brouky, které je třeba navést do žlutého sloupce. Obnovení vzpomínek je ve své podstatě úkolem řešit hádanky, vybudovat bezpečnou cestu ke žlutému sloupu.

Po vytěžení prvních tří vzpomínek bude úkol splněn, ale pokud vydolujete zbývající dvě, zjistíte místa, kde můžete najít „Neoprén s helmou námořní pěchoty“ a „Brnění námořní pěchoty s přilbou“.

Úkol č. 3: „Najděte tajný lékařský komplex DiMA“

Tajná laboratoř jednoho ze zakladatelů Acadie se nachází v těsné blízkosti slavné továrny na limonádu Vim. Čím se tato továrna proslavila? A je pověstný tím, že se to tam prostě hemží supermutanty. Takže tam budete muset hodně střílet. Jakmile vstoupíte do budovy, kterou potřebujete (jedná se o budovu ústředí Vim), bude tento úkol splněn a automaticky začne úkol „Jaký život by měl být“.

Úkol č. 4: „Zjistěte, kde je klíč k odpálení rakety“

Abyste našli právě tento klíč, musíte navštívit lokaci Grand Hotel Harbour, žijí zde i super mutanti, takže buďte opatrní. Úkol bude splněn ihned poté, co vstoupíte do budovy hotelu, a automaticky se spustí úkol „Čištění Země“ (za předpokladu, že jste si nejprve nevyhledali kód pro vypnutí kondenzátorů).

Úkol „Čištění Země“— tento úkol nabízí 3 možnosti pro násilné řešení konfliktu na ostrově. Hlavní postava může zničit Far Harbor nebo Core, nebo zničit oba a pak naštvat Acadii. Vše ve vašich rukou.

Úkol č. 5: „Zjistěte kód vypnutí kondenzátoru“

K dokončení tohoto úkolu budete muset hodně běhat. Bod, který potřebujete, se nachází téměř na okraji mapy, západně od Jádra. Po dosažení tohoto bodu uvidíte malý ostrůvek, na kterém najdete „DiMA Cache“ a z této keše vytáhnete kufr, ve kterém bude umístěn hledaný kód.

Poté, co si vezmete kód, bude tento úkol dokončen a quest „Cleansing the Land“ začne, pokud jste jej nezačali dříve. V tomto okamžiku je úkol „Je lepší nepamatovat“ považován za dokončený a můžete pokračovat v plnění úkolů „Čištění Země“ a úkolu „Jaký by měl být život“.

Důležité: Právě od tohoto questu začíná větvení dějové linie, proto pečlivě važte každý krok, protože právě vaše činy vás dovedou k jednomu ze 4 konců.

  • Cestou k Jádru se můžete podívat do zajímavé lokality „Horizon Flight 1207“ a seznámit se s jejím obyvatelem;
  • V Jádru nezapomeňte najít sestru Mei, můžete si od ní koupit velmi dobré věci a také se pustit do zajímavého pátrání.

V postapokalyptické době hra Fallout 4. Předchozí úkol „Reunion“ Hlavní hrdina nakonec zabil únosce svého syna a vzal mu z těla kybernetický mozkový zesilovač.

Po poradě v Diamond City s novinářkou Piper a detektivem Nickem Valentinem se hlavní hrdina rozhodne prostudovat vzpomínky Kellogg's s pomocí Dr. Amari z Goodneighbor.

Průchod questu „Nebezpečné myšlenky“

Cvičení 1. Promluvte si s Dr. Amari.

Nejprve se tedy musíme dostat na místo zvané Good Neighborhood, kde si budeme muset promluvit Dr. Amari. Vzhledem k tomu, že hlavní postava, během průchodu hry Fallout 4, v Dobré sousedství Nikdy předtím jsem tam nebyl, nemůže se tam přímo pohybovat, nejbližší místo, kam bychom si měli „skočit“, je stanice metra Park Street, kterou hlavní hrdina navštívil v rámci úkolu „Valentýn“. Na cestě do Dobré sousedství Hlavní hrdina narazí na několik překážek a nepřátel, se kterými se rychle vypořádáme. Jakmile jsme v Good Neighborhood, jdeme do „ Dům vzpomínek“, sejdeme se v prvním patře Nick Valentine, který vede rozhovor s Irmou.

Valentine ti řekne, abys šel do sklepa, protože je tam Amari. Sejdeme do suterénu a zahájíme rozhovor s doktorkou Amari, během rozhovoru nám Nick Valentine nabídne spojení Kelloggových vzpomínek s jeho pamětí, s tím souhlasíme. Tento pokus přirozeně selže, jinak by to nebylo zajímavé, položit doktorce Amari otázku, jak se ještě můžete ke vzpomínkám dostat, vyzve vás i detektiva, abyste se do nich ponořili – souhlasíme. Po přípravě budete spolu s detektivem požádáni, abyste se posadili do paměťových kapslí.

Úkol 2. Posaďte se do kapsle vzpomínek.

Úkol 3. Prostudujte si Kelloggovy vzpomínky.

Zatímco jsme v Kelloggových vzpomínkách, snažíme se získat více informací, pohybovat se po řetězci vzpomínek, dosáhnout vzpomínek souvisejících s Vaultem 111 a znovu zažít okamžik Seanova únosu. Dostáváme se tak k poslední události v řetězci vzpomínek, dozvídáme se o Institutu a vědci, který odtud utekl, jménem Virgil. Vzpomínky necháváme přes televizi.

Úkol 4. Promluvte si s Dr. Amari.

Až budete zpátky v laboratoři Dr. Amariřekni jí, že se máš dobře a zeptej se na nové jméno pro tebe - na vědce Virgila ze vzpomínek Kellogg's. Amari vám řekne, že musíte hledat vědce v „Glowing Sea“, ale to je čistá sebevražda, protože tam je spousta nebezpečí, jako je divoká úroveň radiace, mnoho mutantů a celé zástupy smrtících drápů. .