Kráľova odmena. legenda o rytierovi: kúzelník sa vracia - herná taktika a rady od majstrov. Temný veliteľ (lomka) Na poli kúzelníci zaburácali a nemŕtvi išli do poslednej bitky


Fanfiction "Dark Commander" je príbeh od autora Yaoi_Necromant, ktorý nazbieral viac ako 1314 lajkov.
Pri písaní autorovi pomáhali KsanMokey, Lets start, Lumada, fafnir, lesik_s, Lerad, Amerskla, Lambochka, Fallen Angel_666, LaNkA24, Better_Stop, Makhamon, Anechka_angel, Alis-san, Andrea, Nekotana, Akane—Hikari, left, SmUrf, Slender Silence, Losombra, Nyura, kane1988.
Kľúčovými postavami v diele sú Harry Potter a Tom Marvolo Riddle.
Hlavná fanfikačná dvojica Tom Riddle/WMD, Tom Riddle/Harry Potter.
Fanfic patrí do kategórie Slash, to znamená, že opisuje sexuálne vzťahy medzi mužmi rovnakého pohlavia.
Hodnotenie tejto fanfikcie je R. Pripomeňme si v krátkosti, čo hodnotenia znamenajú a vy sa rozhodnite, čo budete čítať a čo nie. G – Neexistujú absolútne žiadne vekové obmedzenia. PG-13 - najčastejšie existujú malé náznaky romantického vzťahu, ale úplne nevinného, ​​alebo naopak - utrpenia, ale označeného bodkovanou čiarou. Vo všeobecnosti nič, čo môže poškodiť psychiku krehkého dieťaťa. Hodnotenie R - tu je všetko trochu vážnejšie. Spravidla existujú popisy erotiky a násilia, ale bez grafických popisov. Predpokladaný vek pre toto hodnotenie je 16 rokov. NC-17 - všetko je rovnaké ako v R, ale len s grafickým popisom. NC-21. Citlivé ženy, tehotné ženy a ľudia s chorobami nervového systému by ju nemali čítať. Fanfiction s týmto hodnotením zvyčajne obsahuje scény krutosti. Dôrazne odporúčame našim čitateľom, aby vopred vyhodnotili navrhované hodnotenie vybranej fanfikcie, aby ste sa vyhli nepríjemným prekvapeniam!
Maxi veľkosť. Aké sú veľkosti: drabble - poviedka, možno bez začiatku alebo konca; mini veľkosť - malá fanfikcia má od tisíc do desaťtisíc slov; midi – nie viac ako 70 strán strojom písaného textu; maxi veľkosť – veľká fanfikcia, začínajúca od 70 listov textu.
Autorom špecifikované žánre pre dielo: Angst, Humor, Action, AU, ER (Established Relationship).

Fanfikcia je hotová.
Informácie pre fanfikciu “Dark Commander” od jej autora Yaoi_Necromant Aplikácia bola mierne upravená, no všetky kľúčové body zostali zachované.

Druhá časť: _https://ficbook.net/readfic/4600478

Fanfic má teraz skupinu VKontakte: _https://new.vk.com/dark_commander
Radi uvidíme každého záujemcu.
Venovanie: Samozrejme, autorovi takejto nádhernej aplikácie.
Špeciálne poďakovanie patrí môjmu nečakane nájdenému spoluautorovi a nádhernej beta verzii.
Užívať si čítanie! FanFiction navždy!

V predchádzajúcich číslach sme už hovorili o mágoch a ich mieste v geopolitike Endorie. Ukázalo sa však, že títo ľudia sú príliš nadaní na to, aby vyzdvihli všetky svoje talenty v jednom článku. A teraz, podľa mnohých žiadostí od rozprávkových postáv zachránených našimi kúzlami, sa vracia - štíhly, chytrý a prefíkaný.

  • Okamžite to vyzlečte! - výber artefaktov
  • Manželstvo z rozumu - výber životného partnera
  • Kombinovanie nesúrodých – zväzkov kúziel
  • Nad stratégovou tabuľkou sú armádne diagramy.

Čarovný klobúk za rozumné ceny

Mne? Jednoradová uniforma? Viete, že v jednoradovom obleku sa už nikto nebije? Nie sme pripravení na vojnu!

film „Ten istý Munchausen“

Pre kúzelníka, ako aj pre ostatných hrdinov, je výber artefaktov veľmi dôležitý. Samozrejme, vzhľad väčšiny z nich závisí od vôle Jeho Veličenstva Chance, ale kto hľadá, vždy nájde. Premyslený prístup k výberu vybavenia umožní kúzelníkovi stať sa skutočným strojom smrti... nie, ešte lepšie strojom spravodlivosti. Začnime výberom šatníka.

Bežné položky

Poznámka: Za rovnakým účelom môžete na počiatočných územiach nechať nemŕtvych nepriateľov – napríklad pirátske lode na Liberty Islands. Čo ak nemáte dosť príšer z hradu Gremlin...

Upgradovateľné položky

Jednoduchý meč(zbraň, +1 útok), Runový meč(+2 útoky, +2 inteligencia) - vo vylepšenej verzii sa stáva výbornou zbraňou pre počiatočné úrovne. Dobrá vec je, že sa dá ľahko nájsť na začiatku hry. A zlepšuje sa bez väčších ťažkostí.

hadí prsteň(artefakt, inteligencia +1. Lojalita predmetu zvyšuje prítomnosť hadov v armáde, ich absencia ju znižuje), Ring of the Snake King(+3 inteligencia, +3 poškodenie jedom pre všetkých hadov.) - môže byť užitočné pre kúzelníka, ktorý používa veľké množstvo hadov. Tieto šupinaté jednotky sú užitočné najmä na začiatku a v polovici hry a potom sa objavia silnejší bojovníci a silnejšie artefakty. Náročnosť bojov je mierna.

Učňovský personál(zbraň, +1 inteligencia), Adeptov štáb(+2 inteligencia, +10% poškodenie bleskom), Arcimágova palica(+5 inteligencia, +20% poškodenie bleskom. Bitky znižujú lojalitu) – tento artefakt je užitočný po prvom vylepšení. Ale po premene na arcimágovu palicu sa stáva skutočne silným. Upgrade bitiek so strednou obtiažnosťou.

Poznámka: aby nemali problémy so znižovaním vernosti takých predmetov ako Veľká Druidova palica A personál arcimága, vložte ich do inventára počas ľahkých bojov. Tam nebude potrebná ich pomoc a nebude potrebné znovu pacifikovať objekt. Na vysokých úrovniach (25 a viac) môžete túto prax opustiť - upokojenie týchto artefaktov prinesie ľahký a nekrvavý príjem.

Plášť čarodejníka(brnenie, +5 many, +10% magická odolnosť), Sorcerer's Cape(+10 many, +20% magická odolnosť), Čarodejníkovo rúcho(+20 many, +30% magická odolnosť. Vernosť sa zníži, ak je inteligencia hrdinu nižšia ako 10, ale dá sa zvýšiť zaplatením šiestich kryštálov) - veľmi užitočné brnenie, najmä v plne vylepšenom stave. Dobrý v bitkách s nepriateľskými mágovými hrdinami, ako aj vo svete smrti. Bitky s vysokou obtiažnosťou.

Milostný vzťah v práci

- Opustil manželku a dieťa!

- Nie som dieťa, som dôstojník!

- Svoju ženu nechal s dôstojníkom!

film „Ten istý Munchausen“

Manželka nie je len milujúce srdce a jemné ruky. Manželka nie sú vzdychy na lavičke ani balady pod oknom. Pamätajte, že manželka je tiež dôležitým prvkom stratégie. Preto nechajme vzhľad potenciálnych neviest na pokoji - nech sa na ne pozrie hlavná postava. Zvážme najvýhodnejšie možnosti manželstva pre kúzelníka.

Poznámka: nie všetci hráči vedia, že môžete odmietnuť mať deti a nevyčerpať s nimi sloty na artefakty. K tomu je potrebné zvoliť negatívnu odpoveď, keď sa k vám manželka priblíži a nerozprávať sa s ňou na túto tému sám.

Feanora(+3 k inteligencii, prilbe, opasku/artefaktu, artefaktu, artefaktu) – vo svojej ľudskej podobe bude bývalá princezná močiarov a žiab úžasnou manželkou pre začínajúceho kúzelníka. Dobrý doplnok k vlastnostiam, vynikajúce sloty pre magické predmety - čo ešte je potrebné na splnenie staroby? Koniec koncov, veľa vecí dôležitých pre čarodejníka sú artefakty. Mimochodom, toto je jeden z tých prípadov, keď otázka: „Čo je lepšie - deti alebo konektory pre predmety? - Je ťažké jednoznačne odpovedať. Ak budete mať šťastie, Feanora môže porodiť potomkov s úžasnými výhodami: Neuron (+5 % skúseností v boji), Gandalf (+20 % inteligencie), Guglik (+5 inteligencie), Ivan (+30 % many), Gabriel ( +5 k obrane) a Serge (+20 % k obrane). Ale napríklad John (+10 k hnevu) nie je pre kúzelníka nijako zvlášť užitočný. Napriek tomu z hľadiska užitočnosti môžu deti Feanor súťažiť s efektom väčšiny artefaktov, hoci vážne pribúdajú ako napr. "n% k niečomu" sa objavujú iba na vysokých úrovniach.

Neoka(+1 morálka pre elfov, regálie, regálie, opasok/kráľovstvo, artefakt) - krásna elfská princezná sa môže stať vernou spoločníčkou pre kúzelníka, ktorý sa spolieha na elfských lukostrelcov. Spolu s druidmi stúpne plus k morálke na +2, a to je dosť veľa. Priestor pre magické predmety je tu bohužiaľ prakticky zbytočný. A z detí môžu byť užitoční len vyššie popísaní Ivan, Guglik a Gandalf. Vo všeobecnosti ide o veľmi špecifickú možnosť pre manželstvo, ktorá sa vyberá iba pre určitú taktiku.

Xeon(+1 morálka pre démonov, zbrane, topánky, zbrane, opasok/artefakt) - nezdolný succubus z Demonis sa môže stať skvelou manželkou pre kúzelníka na vysokej úrovni. Užitočné zvýšenie štatistík pre démonické jednotky je pekné, ale sloty na predmety sú skvelé! Najsilnejšou výbavou, akú má kúzelník, sú predsa artefakty a zbrane. Ale ak je zvyčajne dostatok slotov pre artefakty, potom sú dva ďalšie sloty pre zbrane len pochúťkou! Tým, že si vezme Xeon za manželku, je hrdina oslobodený od ťažkej voľby, ktorú palicu alebo čepeľ vziať do ďalšej bitky. Succubus sa najlepšie hodí ako panoš, takže nemá zmysel baviť sa s deťmi.

Stručne to zhrnieme. Voľba medzi Xeonom a Feanorou závisí od predmetov, ktoré má hrdina k dispozícii, a Neoka by mal zobrať iba kúzelník strelca, ktorý sa spolieha na elfské jednotky. Iné manželky sú pre čarodejníka málo užitočné. Nemôžeš však povedať svojmu srdcu...

Mat

— Chceš povedať, že človek sa dokáže zdvihnúť za vlasy?

- Nevyhnutne! Mysliaci človek je jednoducho povinný to z času na čas urobiť.

film „Ten istý Munchausen“

Niektoré kúzla sú doslova navrhnuté tak, aby boli zoslané postupne. Niekedy je to len užitočný doplnok, niekedy je to základ pre celú taktiku. Prehľad kúziel, ktoré sú samy o sebe zaujímavé, bol v predchádzajúcich číslach a teraz sa obraciame na zložitejšie schémy. Okamžite si však všimnime, že mnohé kombinácie vyžadujú tretiu úroveň „Vysokej mágie“ a na počiatočných úrovniach môžete použiť jednoduchšie schémy.

3... 2... 1... Boj môže začať!

„Transfúzia krvi“ („Obeť“ úroveň 3 + „Vzkriesenie“ úroveň 3). Najznámejšia kombinácia kúziel, ktorá vám umožní vyriešiť veľmi nepríjemný problém. Povedzme, že potrebujete doplniť bitkami opotrebovanú čatu kostlivcov. Hľadáte a hľadáte a nenájdete ich, pretože na všetkých miestach, kde by ste si ich mohli najať, došli kostry. Ale s touto kombináciou môžete vždy doplniť svoje jednotky bez toho, aby ste strácali peniaze alebo čas na vyhľadávanie. Musíte len začať bitku s nejakým slabým nepriateľom, ktorý má vo svojej armáde oddiel, ktorý potrebuje doplniť, a skupinu „tučných“ bojovníkov úrovne 4 (ideálne rytierov), ktorí budú slúžiť ako „darca“. Akýmkoľvek spôsobom (napríklad pomocou kúziel „Oslepenie“ alebo „Strach“) zastavte aktívne akcie zo strany nepriateľa a spustite „twist“: hoďte „Obeť“ na darcu a zvýšte počet požadovaného tímu. . Darcu vzkriesite/liečite a tento proces opakujete až do úplnej spokojnosti. Hlavnou vecou je uistiť sa, že nepriateľ nie je zrazený skôr, ako urobíte všetko potrebné, a tiež neprekročiť limit bojovníkov stanovený vaším vedením.

„Vanka-Vstanka“ („Cieľ“ 3 úrovne + „Kamenná koža“ 3 úrovne + „Vzkriesenie“ 3 úrovne). Obe tieto kúzla vrháme na pomalú, ale húževnatú čatu – pomocou „Cieľ“ prinútime väčšinu nepriateľov zaútočiť na naše „prsia“ a pomocou „Kamennej kože“ znížime poškodenie, ktoré dostane na smiešne sumy. Ak je to potrebné, vzkriesime „prsia“. Zatiaľ čo nepriateľ nadšene bije nášho „bičujúceho chlapca“, útočíme so všetkými ostatnými jednotkami a pridávame bojovú mágiu. Vo väčšine bitiek táto kombinácia znižuje straty na minimum. Ak sa bojovník piatej úrovne používa ako „vanka-stander“, „Resurrection“ možno nahradiť „Healing“ a „Svetlo života“.

Poznámka: Niektorých silných päťúrovňových bojovníkov (napríklad kyklopov a čiernych drakov) neovplyvňujú liečivé kúzla. To vám však nebráni v tom, aby ste ich ošetrili pomocou Gizma, robotického bodyguarda, ktorého privolal Linin duch zúrivosti. Jediným negatívom je, že Gizmo je vrtošivý a môže sa nechať strhnúť iným cieľom.

Tvoja duša patrí mne!

„Psychický útok“ („Berserker“ 3 úrovne + „Teleport“ 3 úrovne + „Kamikadze“ 3 úrovne + „Cieľ“ 3 úrovne). Túto kombináciu môžete použiť, ak máte vo svojej armáde výkonných bojovníkov na blízko na úrovni 3-4 – ako sú démoni, rytieri, jazdci alebo upíri. Vrháme Berserkera na stíhačky a teleportujeme ho na nepriateľské pozície. Najlepšie - v jednom kole, to znamená, že musíte mať zručnosť „Vysoká mágia“ (ak ju nemáte, môžete odmietnuť „Teleport“ spoliehaním sa na rýchlosť bojovníka – v tomto ohľade to urobia kavaléri). V ďalšom ťahu vrhneme „Cieľ“ a „Kamikadze“ na nášho berserkera a sledujeme, ako ničí nepriateľskú formáciu. Táto kombinácia funguje najlepšie, ak máte veľa strelcov, ktorí svojou paľbou účinne podporia berserkerov prielom. Nevýhodou schémy je vysoká úmrtnosť medzi berserkermi. Dá sa to však napraviť aj zahrnutím do schémy „Zmŕtvychvstanie“ alebo (ešte lepšie) schopnosti ducha Reaperovho hnevu „Späť času“.

„Cannon Fodder“ („Phoenix“ alebo „Call of the Necromancer“ alebo „Demon Portal“ alebo „Phantom“ (všetky úrovne 3) + „Kamikaze“ + „Peaceful“ + „Target“ + „Mirror of Pain“ + artefakt „ Mirror Defender“). Zložitá realizácia, ale zaujímavá schéma. Jeho podstatou je obetovanie jednotky, ktorej nie je ľúto, a použitie „Zrkadla bolesti“, vylepšeného artefaktom. Vyvoláme fénixa/vyvoláme nemŕtvych/vyvoláme démonov, na výsledný „potravu pre delá“ vrhneme „Target“, „Peacefulness“ a „Kamikaze“ (v prípade potreby je možné obetovať druhé alebo tretie kúzlo) a pošleme ho priamo nepriateľa. Čím viac škody mu spôsobia, tým viac dostanú na oplátku z vylepšeného „Mirror of Pain“. A zatiaľ čo nepriatelia zasahujú odporujúci „cieľ“, zvyšok armády nestráca čas. Výhody tejto kombinácie: nepriateľ dostane veľmi vážne poškodenie a zasiahne toho, kto už umiera. Nevýhody: objemnosť, nespoľahlivosť, závislosť od prítomnosti artefaktu.

Mág je zbraňou hromadného ničenia. Všetci boli ohromení.

„Assassin Archers“ („Presnosť“ 3. úroveň + „Demon Slayer“ alebo „Dragon Slayer“ (obaja 3. úroveň) + „Dragon Arrows“ 3. úroveň). Navrhnuté pre armády založené na puškách. Vystreľovače kostry, posilnené touto kombináciou a zručnosťou „temného veliteľa“, sú dobré. Ak má armáda tri alebo viac jednotiek lukostrelcov (v ideálnom prípade kostliví lukostrelci pod „temným veliteľom“, elfovia a rangeri), kombinácia kúziel z nich urobí skutočnú palebnú čatu. Použitie tejto kombinácie s "Vanka-Vstanka", väčšina bojov môže byť ukončená v troch alebo štyroch kolách. Lukostrelci, vylepšení presnosťou, vyraďujú nepriateľa jedného po druhom a jeden z najlepších oddielov (napríklad tí istí kostliví lukostrelci), vybavený dračími šípmi, zabíja najviac obrnených protivníkov. No, „obrnený cieľ“ neumožňuje nepriateľovi priblížiť sa k nežným mŕtvolám lukostrelcov.

„Burning Oil“ („Olejová hmla“ úroveň 3 + „Fire Arrow“ úroveň 3). Primitívna, ale veľmi užitočná kombinácia bojových kúziel. Najprv pokryjeme nepriateľa „Oilovou hmlou“, zraníme ho a zvýšime jeho zraniteľnosť voči paľbe, a potom ho zasiahneme „Ohnivým šípom“. Dobré v súbojoch s bossmi, keď musíte šetriť manu.

„Zhromažďovanie many“ („Cieľ“ úroveň 3 + „Zdroj mágie“ úroveň 3).Ďalšia veľmi jednoduchá schéma, užitočná v zdĺhavých bitkách, ako aj v situáciách, keď na nepriateľa hneď od začiatku vrháte veľa drahej útočnej mágie (napríklad gejzíry). Jeden z vašich bojovníkov je porazený - a zásoba many je doplnená. Zázraky!

Na ihrisku kúzelníci burácali a nemŕtvi išli do poslednej bitky...

-Kde je naša stráž?

- Je zrejmé, že obchádza.

film „Ten istý Munchausen“

Kúzelník sám o sebe je hrozná zbraň. Ale kráľa tvorí jeho družina, takže výber jednotiek je tiež veľmi dôležitý. Koniec koncov, ak je armáda zničená, bitka bude stratená, aj keby kúzelník sám mohol spáliť všetkých zostávajúcich nepriateľov.

Skorá a stredná hra

Skica v zelených tónoch. Reaper vás pozýva na návštevu.

"Univerzálna schéma". Vojská: kráľovské hady, inkvizítori, strelci alebo zlé oči, draci (akéhokoľvek druhu), kyklopi. V počiatočných fázach hry dokážu draci a kráľovské hady zadržať veľké nepriateľské sily bez akýchkoľvek strát: tí prví - vďaka brneniu a schopnosti prežiť, tí druhí - vďaka útoku cez klietku a vynikajúcim ukazovateľom ich úrovne. Tiež kráľovské hady sú nepostrádateľné pri stretnutí s pavúkmi, pretože hadia imunita voči jedu mení útoky týchto protivníkov prakticky na nič. Zatiaľ čo hady a draci zdržujú nepriateľa, tri puškové čaty môžu bez prekážok strieľať.

"Zhodíme klobúky!" Vojská: Kyklopi alebo kostlivci, šípy s tŕňmi, inkvizítori, strelci alebo zlé oči, ľadové medvede. Toto je variant predchádzajúcej schémy s jasným zameraním na boj na diaľku. Silný bojovník na blízko (ako príklad sú uvedené medvede) musí zadržať nepriateľa a zabrániť mu priblížiť sa k strelcom. Bojovník z ruky do ruky musí byť zároveň dostatočne silný, aby prežil až do konca bitky bez veľkých strát. Úloha mága sa scvrkáva na požehnanie pre strelcov, intenzívne liečenie/kriesenie bojovníkov na blízko a vrhanie kliatieb na nepriateľov.

"Strach a hnus v Endorii." Vojaci: alchymisti, strelci, zlé oči, kyklopi, ľadové medvede. Napriek množstvu strelcov je táto schéma založená predovšetkým na kúzle „Fright“, vyvinutom do tretej úrovne (toto sa dá skutočne dosiahnuť, keď sa presuniete na Ostrovy slobody). Zostáva len naverbovať jednotky aspoň na úrovni štyri, aby „Fright“ znehybnil väčšinu nepriateľov, s ktorými sa v tejto fáze stretnete. Neponáhľajte sa však zničiť paralyzovanú nepriateľskú armádu - oveľa výhodnejšie je obnoviť efekt „Strachu“ „pumpovaním“ duchov zúrivosti na stacionárne nepriateľské jednotky. Len si pamätajte, že pre maximálnu efektivitu budete potrebovať rozvinuté schopnosti koncentrácie – mana má vo zvyku dochádzať.

Neskorá hra

Kostry sú najdesivejšie zbrane v hre. neveríš mi? Pozrite sa na čísla.

"Zlý strelec" Vojská: kostlivci, elfovia, rangeri, druidi alebo nekromanti, rytieri alebo čierni rytieri. V ideálnom prípade tu budeme potrebovať tieto zručnosti: „Dark Commander“ (čím viac, tým lepšie), „Archer Commander“ (úroveň 3), „Tolerancia“ (úroveň 1), „Distortion Magic“ (úroveň 3), „Kúzlo rozkazov“ “ (3. úroveň), „Vysoká mágia“ (3. úroveň), „Archmág“ (2-3. úroveň). Táto schéma je postavená na kombináciách kúziel "Archer Assassins" A "Vanka-Vstanka"(pozri predchádzajúcu kapitolu). Prvým krokom je použiť „Presnosť“ na kostlivcov a v závislosti od situácie buď „Dragon/Demon Slayer“ alebo „Dragon Arrows“. V ďalšom kole hodíme na rytierov „Cieľ“ a „Kamennú kožu“. A potom je všetko jednoduché: šípy svojou paľbou spôsobujú obrovské škody a rytieri držia svojich protivníkov na sebe. Úlohou hrdinu je zabezpečiť, aby sa nepriateľ „neuvoľnil“ od rytierov a nešiel zničiť strelcov, ako aj včas vyliečiť rytierov. Táto schéma vyhrá takmer každú bitku v troch alebo štyroch ťahoch.

"Strach a hnus v Demonis." Vojská: čierni draci, červení draci, zelení draci alebo obri, kyklopi, rytieri alebo kavaléria. Požadované zručnosti pre túto schému: „Tolerancia“ (1. úroveň), „Skreslená mágia“ (3. úroveň), „Najvyššia mágia“ (3. úroveň), „Múdrosť“ (3. úroveň), „Koncentrácia“ (3. úroveň). V skutočnosti máme pred sebou modifikáciu „Fear and Loathing in Endoria“ pre neskorú hru (konkrétne pre Demonis and the Dragon’s Labyrinth), keď má väčšina nepriateľských jednotiek vo svojich radoch bojovníkov úrovne 4. Aby ste opäť neobetovali rytierov alebo jazdcov (všetky vystrašené štvorúrovňové jednotky sa k nim ponáhľajú), skúste si vybrať bojisko s úzkymi priechodmi, ktoré môžu vaši päťúrovňoví bojovníci zablokovať. Nevýhodou tejto schémy je, že nebude fungovať proti každej jednotke – napokon v neskorej hre často narazíte na nepriateľov 5. úrovne. V takom prípade je vhodné mať vo svojom arzenáli útočné kúzla alebo masívne hádzať fantómy svojich jednotiek do prvej línie (minimalizujete tým straty medzi drahými a vzácnymi monštrami).

Ak sa vám podarilo zhromaždiť takúto armádu, nemáte sa čoho báť. Možno tvoj odraz v zrkadle...

"Tanky s prekvapením." Vojská: démonky, kostlivci, rytieri, nekromanti, rangeri. Budeme potrebovať tieto zručnosti: „Tolerancia“ (úroveň 2), „Tréning“ (úroveň 3), „Temný veliteľ“ (čím viac, tým lepšie), „Veliteľ lukostrelcov“ (úroveň 3), „Distortion Magic“ (úroveň 3 ), „Mágia rozkazov“ (3. úroveň), „Najvyššia mágia“ (3. úroveň), „Ničiteľ“ (3. úroveň). Táto schéma využíva vylepšenú verziu kombinácie kúziel Cannon Fodder, v ktorej je úloha kamikadze priradená rytierom ovládajúcim kruhový úder. Jediná úprava: teleportáciu nevykonáva kúzlo, ale schopnosť démonov vymeniť bojovníkov. Brutálny rytieri, ktorí si sami seba predstavujú samurajov, sa tak okamžite ocitnú uprostred nepriateľskej formácie a nahradia oddiel, ktorý je najmenej prispôsobený na boj zblízka. Démonky sa s tým rýchlo vysporiadajú a strelci v tomto čase podporujú útok kamikadze. Úlohou kúzelníka v tejto schéme je vzkriesiť rytierov a zničiť obzvlášť škodlivých protivníkov.

Poznámka:Článok bol napísaný na základe najnovšej verzie hry v tom čase, 1.7. Rozdiely od predchádzajúcich verzií sú pomerne veľké - zmenila sa rovnováha získavania run, jednotky boli výrazne prepracované. Napríklad v skorých verziách sa vývoj „Dark Commandera“ pre mága len zriedka vyplatil a schopnosť „Archmage“ neovplyvnila najímanie nekromantov. Pamätajte na to, keď tieto tipy uvediete do praxe.



Ako vidíte, neskoršie schémy sú posudzované oveľa podrobnejšie ako predchádzajúce. Je to spôsobené tým, že v druhej polovici hry si budete môcť vyberať jednotky a rozvíjať hrdinu na vlastnú žiadosť, v menšej závislosti od náhody. No, teraz môžeme považovať nášho kúzelníka za preskúmaného hore-dole. Alebo nie? Možno po prečítaní článku budete chcieť prísť s vlastnými kombináciami a schémami, ktoré nie sú o nič menej účinné ako tie naše? No ide len o maličkosti – hrajte, experimentujte a vyhrajte!

Citát správy Katarína 17 zo dňa 28.09.2017 o 22:05 hod

Vznikol z toho nádherný príbeh, aj napriek hlúpemu zhrnutiu (prepáčte, ale dlho ma to desilo)!


Vyplnenie tohto stĺpca bolo pre mňa osobne vždy ťažká práca. Nie je teda prekvapujúce, že popis nedopadol veľmi chutne.

Citát správy Katarína 17 zo dňa 28.09.2017 o 22:05 hod

Tvoj Harold sa mi veľmi páči, má vierohodnú a pre mňa príťažlivú rovnováhu temných a svetlých stránok.


Tieto slová sú len balzamom na dušu. Ďakujem.

Citát správy Katarína 17 zo dňa 28.09.2017 o 22:05 hod

Pane... Pán mi nestačí


No náš dôraz nebol kladený na neho. Pán v našom príbehu pôsobí viac ako sprievod než ako hrdina, ktorého činy chcete sledovať. Snáď toho bude v druhej časti o niečo viac.

Citát správy Katarína 17 zo dňa 28.09.2017 o 22:14 hod

Niektoré momenty sa mi stále zdali nepravdepodobné.


Ach, tento stĺpec v recenziách milujem najviac zo všetkého - pomáha obnoviť stratenú logiku alebo identifikovať vynechané miesta.

Citát správy Katarína 17 zo dňa 28.09.2017 o 22:14 hod

O prechode Siriusa na Haroldovu stranu som už písal vyššie.


Mmm, dovoľte mi vyjadriť našu verziu, ktorú sme chceli vyjadriť. Či to vyšlo alebo nie, je na vás.
Po prvé, z Pottera v Haroldovi zostalo pomerne veľa, bez ohľadu na to, ako veľmi by si ten druhý prial opak. Po druhé, magický krstný otec nie je len krásny „titul“, ale vážna, neporušiteľná povinnosť. Po tretie, (o priateľoch na svetlej strane) by sme nemali zabúdať, že Siri raz všetci títo priatelia odpísali, pretože ju veľmi opovrhnutiahodne spojili s Azkabanom. Na to sa nezabúda a nie je úplne odpustené. A sám Black niekde na začiatku povedal, že najdrahším človekom je mu teraz jeho krstný syn. Aj keby v spomienkach získal niekoľko desiatok rokov navyše.

Citát správy Katarína 17 zo dňa 28.09.2017 o 22:14 hod

Ako Harold mučil Toma po rituáli - nemôžem tomu uveriť!!! Mierne povedané, je to veľmi zrelý muž, a nie hysterické dievča... Po toľkých rokoch odlúčenia, po smrti jeho aj Toma, sú akékoľvek urážky také nepodstatné...


Nebudem sa tu dlho hádať. Len hovorím, že obaja majú pekné „hysterické dievčenské“ chvíle. Najmä na pozadí silných zážitkov.

Citát správy Katarína 17 zo dňa 28.09.2017 o 22:14 hod

Ako Harold zavolal nekromanta k sebe. Ani mu nič nepovedal, vôbec nie je jasné, prečo by sa k nim pripojil Mstislav? Čo z toho bude mať? Dobre, potom sa ukáže, že znamienko dokáže odstrániť aj sám... Ale Harold o tom najskôr nevie!


Tiene sú od samého začiatku zbierkou jedinečných (každý svojím spôsobom) ľudí. A Harold má tento nos na výnimočnosť... ktorých má Slava viac než dosť. Okrem toho sme určite písali, že veliteľ ešte pred prvým stretnutím s nekromantom vytriasol z Antonina všetky informácie o svojom priateľovi, ktoré vedel. A vedel veľa. Páči sa ti to.

Ďakujeme za takú podrobnú recenziu. Pri čítaní niečoho takého je vždy pekné uvedomiť si, že vaša práca skutočne nenechala človeka ľahostajným.

Bojovník, Mág a Paladin

Zo štyroch tried King's Bounty zostali tri a o čarodejnici sa neustále šepká, že zmiznutého barbara čaká rovnaký osud – no okrem toho nie je systém hrania rolí príliš zložitý zložitý hrdina má nasledujúce parametre:
útok, obrana - pridané k útoku a obrane bojovníkov, ako v „Heroes“;
inteligencia - zvyšuje kúzla;
vedenie - určuje maximálnu veľkosť každého tímu (bojovníci majú parameter s rovnakým názvom - rozdeľte vedenie hrdinu vedením bojovníka a získate maximálnu veľkosť tímu);
maximum many a zlosti. Fury je tiež druh many, ale je potrebné použiť silné schopnosti Box of Fury (pozri „Štyri z rakvy“).
Má tiež celý systém slotov pre rôzne predmety a sadu špeciálnych schopností.
Tieto schopnosti sú zastúpené tromi stromami, ktoré veľmi pripomínajú strom talentov z World of Warcraft (zdá sa, že duch tejto hry sa vznáša niekde v King's Bounty – nie je to prvýkrát, čo sa takéto porovnanie objavilo). nazývané „Sila“, „Duch“ a „Mágia“ a na získanie talentov potrebujete runy, ktoré existujú len v troch farbách. Každý talent má cenu v runách a schopnosti zo stromu moci môžu vyžadovať malé množstvo ducha alebo magické runy a tak ďalej dve alebo tri úrovne.

Runy prichádzajú s úrovňou; Samozrejme, najväčší počet power run má bojovník (úprimne povedané, toľko ich ani nepotrebujem: na konci hry mi zostalo niekoľko desiatok nevyzvednutých červených run), paladin má ducha, a mág má mágiu. Možno ich však nájsť aj jednoducho na mape vo forme cien, v truhlici s pokladom alebo ich dokonca dostať ako odmenu za misiu. Okrem rýchlosti, akou runy prichádzajú, sa triedy mierne líšia v stromoch schopností (. každý má dve špeciálne zručnosti, ktoré nie sú dostupné ostatným). A samozrejme, ich vlastnosti rastú inak.

Bojovník je silný v útoku, o niečo slabší v obrane, jeho prah zúrivosti a vodcovstva rýchlo rastie a mana pomaly. Špeciálne schopnosti bojovníka sú hnev (v boji získava hnev rýchlejšie) a železná päsť (môžete si najať viac šermiarov, rytierov a kavalérie). Zároveň sa hnev môže vyvinúť takmer okamžite a železná päsť je na samom konci stromu, samozrejme, bojovník si môže dovoliť väčšiu armádu ako ostatní, ale jeho najdôležitejším plusom je, že sotva môže myslieť o rezerve hnevu rastie dostatočne rýchlo, aby ste s určitou dávkou obozretnosti používali Box takmer na každom kroku. Vďaka tomu je boj veľmi jednoduchý...
Zdá sa, že nie je vôbec potrebné rozvíjať silovú líniu celú cestu. Cenné runy mágie, bez ktorých sa nemôžete dostať na koniec tohto stromu, sa vám budú hodiť na nahromadenie nejakého druhu mágie pre seba.

Kúzelník je hneď od začiatku v kúzlach celkom efektívny, ale jeho armáda je malá, útoky a obrana sú priemerné a čo je najdôležitejšie, na protivníkov je málo zla. V zmysle zúrivosti. A to je stále veľká otázka: čo je silnejšie - kúzlo alebo krabica! Preto sa mi zdá, že hrať za mága je ťažšie. Je pravda, že si môže dovoliť cestu nekromanta - ale bude pre neho ťažké spojiť živých a mŕtvych v jednej armáde, toto, akokoľvek vtipné, je najjednoduchšie... pre paladina.
Špeciálne schopnosti kúzelníka sú alchýmia (znižuje náklady na učenie sa kúziel, nutnosť!) a vysoká mágia (umožňuje vám čarovať dvakrát za kolo, tiež povinný program).

Paladin teoreticky predstavuje „zlatý priemer“ a špecializuje sa na duchovné runy. Jeho obrana rastie najrýchlejšie a to sa úžasne spája so zručnosťou zo záverečnej časti stromu Ducha, ktorá vám umožňuje zmeniť mníchov na inkvizítorov. Ide o to, že inkvizítori vzkriesia bojovníkov a spolu s vycvičenou obranou im to umožňuje zaobísť sa s minimom strát.
A „strednú pôdu“ pre paladina poskytuje zručnosť „runových kameňov“, ktorá pri investovaní runy ducha dáva runy sily alebo mágie (samozrejme, nachádza sa bližšie ku koncu stromu, inak by byť úplne nevyvážený). Druhá schopnosť – svätý hnev – zvyšuje poškodenie proti nemŕtvym a démonom, čo značne zjednoduší ukončenie hry.

Všeobecné Silové schopnosti

Veliteľ pušky. Môžete si najať viac lukostrelcov, elfov a strelcov kostlivcov. Bude sa to hodiť... hoci sa ešte stále nájde toľko škriatkov!
Ovládanie hnevu. Zvyšuje maximálnu rezervu hnevu; podľa mňa - typický must have.
Nápor. V prvom kole dostanú jednotky plus za iniciatívu. To znamená, že budete môcť vypáliť prvú salvu na svojich nepriateľov; mnohým strelcom (arcimágom, elfom) sa však iniciatíva už darí.
Fury. Jednotka, ktorá zničí nepriateľa, dostane bonus k útoku.
Nočné operácie. Plus ochrana v dungeonoch a v noci. Veľmi užitočné pri návšteve škriatkov a nemŕtvych; užitočnosť je však stále mierna.
Pozor. V prvom kole utrpí celá armáda menšie poškodenie fyzickými útokmi. To znamená, že nepriateľské šípy, ktoré ešte neboli zablokované, nespôsobia toľko problémov, koľko by mohli - určite užitočné.
Pán duchov. Liehoviny z krabice pribúdajú úrovne rýchlejšie. Nebudete za to šetriť žiadne runy - dostanete plne vyvinutú skrinku už v krajine elfov.
Taktika. Rovnako ako v „Heroes“ - preskupenie jednotiek pred bitkou. Užitočnosť je priemerná.
Temný veliteľ. Plus útok a iniciatíva pre nemŕtvych; ak sa s ňou chystáte bojovať, je to nevyhnutné, pretože jej iniciatíva je priemerná.
Školenie. Šermiari dostanú posilnený úder, lukostrelci dostanú ľadový šíp, ktorý spomalí cieľ, rytieri (na najvyššej úrovni) dostanú kruhový úder. Lukostrelcov je jednoducho potrebné rozvíjať, ostatné je na vašom vkuse.

Všeobecné duchovné zručnosti

Diplomacia. Môžete nalákať niektoré z nepriateľských jednotiek, ak máte rovnaké. Je to dobrá vec, ale... nájde sa pre nich miesto vo vašej armáde?
Inkvizícia. Ale toto – právo robiť z kňazov inkvizítorov – ako som už písal, je mimoriadne cenné. Kňazi sa liečia, to znamená, že nemôžu obnoviť viac zdravia, ako má jeden bojovník, a inkvizítori vzkriesia.
Vzdelávanie. Ďalšie skúsenosti v boji. Nie sú potrebné žiadne komentáre.
Spravodajská služba. Umožňuje získať podrobnejšie informácie o nepriateľských jednotkách (najprv - kto je v nich a ako sa vyvíjajú - koľko ich je). Podľa môjho názoru nie je potrebné rozvinúť prieskum ďaleko, aj keď budete musieť získať prvú úroveň: je pri úplnom koreni stromu.
Rezervovať. Umožňuje vám priviesť si so sebou ďalší tím (na druhej úrovni - dva) bez obmedzenia vedenia. Toto je absolútna nevyhnutnosť, opakujem, absolútna. A nielen to, že keď niekde na okraji vesmíru nájdete cenné jednotky, nebudete nútení ich tam nechať; rezerva môže a mala by sa použiť na zamýšľaný účel, to znamená ako posilnenie hlavného oddelenia. Idete napríklad do trpasličieho kráľovstva; Vo vašej armáde sú gardisti, ktorí sú pravidelne a silne kosení nepriateľskými útokmi (dostávajú úder). Môžete si so sebou vziať nielen jednu súpravu, ale dve, tri, päť - rezervný oddiel môže byť ľubovoľnej veľkosti, pokiaľ máte dostatok peňazí. A kvôli doplneniu sa nebudete musieť vracať cez pol sveta. V budúcnosti budete musieť v tejto podobe vziať so sebou strelcov (strelcov, elfov) a kavalériu.
Sláva. Jednorazové zvýšenie vedenia. Je to citované len na úplnom začiatku - potom toto plus nebude vidieť.
Tolerancia. Ľudia nedostávajú tresty k morálke (ako sa tu morálka hlúpo nazýva) za prítomnosť démonov a nemŕtvych v armáde. Ak sa chystáte fušovať do nekromancie, nezabudnite na to.
Obchodovať. Umožňuje vám predávať položky za vyššiu cenu. Dá sa obísť, ale... na Liberty Islands budú poklady obsahovať veci v hodnote niekoľkých desiatok tisíc, čo sú na tejto úrovni celkom slušné peniaze. Vtedy môže vzniknúť najväčšia potreba financií. Je pravda, že neskôr sa nebude používať príliš často. Poskytuje však výrazné zvýšenie peňazí za veci: z 25% na 100%. Stále rozvinutý obchod znamená, že nemusíte šetriť peniaze na potrebné veci: vždy ich môžete predať späť za rovnaké peniaze.
Trofeje. Boj prináša viac zlata. Plus je malý, ale na rozdiel od obchodu je trvalý.
Strážca svetla. Za ničenie démonov a nemŕtvych dostanete ďalšie zlato; Pokiaľ ide o mňa, nie je to naozaj potrebné.

Všeobecné magické zručnosti

Arcimág. Môžete si najať ďalších arcimágov (!), kňazov a druidov.
Koncentrácia. Mana sa počas bitky postupne zvyšuje. Bez toho je ťažké spoliehať sa na mágiu.
Mágia poriadku, skreslenie, chaos. Umožňuje vám študovať kúzla príslušnej školy (bez nich, iba čítanie zo zvitkov); druhá alebo tretia úroveň umožňuje ich rozvoj na túto úroveň. Pre školy mágie si pozrite príslušnú kapitolu.
Meditácia. Na mape mana hrdinu rastie rýchlejšie. Ak plánujete použiť mágiu, je to nevyhnutná vec.
Múdrosť. Zvyšuje rezervu many a kapacitu knihy pre zvitky.
Nekromancia. Umožňuje po bitke pozdvihnúť časť svojich jednotiek v podobe nemŕtvych.
Ničiteľ. Väčšie poškodenie z bojových kúziel. Skutočne cenné len pre kúzelníka; pre bojovníka a paladina dáva väčší zmysel spoliehať sa na iné kúzla.
Liečiteľ. Posilňuje božské kúzla.