Kompletný sprievodca bojovníkom v odbore zbraní (légia). Kompletný sprievodca bojovníkom vo vetve zbraní (légia) Sprievodca bojovníkom 3.3 5 pve zbraní

Páčila sa vám naša stránka? Vaše príspevky a hodnotenia sú pre nás tou najlepšou chválou!

V Legion prešla špecializácia Weapons výraznými zmenami v snahe získať späť svoje miesto v raidoch. Hlavná pozornosť sa teraz sústreďuje na Colossus Strike. Špecializácia je navrhnutá tak, aby spôsobovala poškodenie jednému cieľu a aktívne využívala efekt Tactician.

Zoznam zmien v príručke k 1.2.2018:

  • Vybavenie:
  • Rotácia: Aktualizované, aby odrážalo vydanie nového raidu.
  • Stručný návod: Aktualizované, aby odrážalo vydanie nového raidu.
  • Netherlight Crucible: Aktualizované, aby odrážalo vydanie nového raidu.
  • Talenty: Aktualizované, aby odrážalo vydanie nového raidu.
  • Úvod: Aktualizované, aby odrážalo vydanie nového raidu.

Túto príručku napísal hráč Wordup, aktívny tvorca teórie a odborník na väčšinu tried. Aktívne sa venuje nájazdom od Sunwell Plateau a momentálne je členom guildy Echoes. Dá sa nájsť v Twitter.

Zmeny v patchi 7.3.5

S vydaním Antorusu a objavením sa príslušenstva Pantheon, súpravy T21 a nového legendárneho predmetu Insignia of the Army of Light zostáva špecializácia Weapons relevantná.

Zmeny v patchi 7.3

V patchi 7.3 zostala špecializácia prakticky nezmenená, s výnimkou nového systému relikvií z Crucible of Netherlight.

Zmeny v patchi 7.2.5

V patchi 7.2.5 prešla špecializácia Weapons významnými zmenami, vrátane:

  • Aktualizovaný strom talentov (viac informácií nájdete v sekcii Talenty).
  • V hre sa objavili nové legendárne predmety – Eye of the Great Storm (helma) a Soul of a Warlord (prsteň).
  • Legendárne rukavice Heavy Hand of Archavon znižujú cenu Mortal Strike o 8 jednotiek. hnev, ale nevracaj 8 jednotiek. zlosť.
  • Poškodenie Flask of Souls pre zbrane bolo znížené o 20%.
  • Okrem vyššie uvedených zmien sa poškodenie zo všetkých schopností zvýšilo o 10%.
  • Základná miera generovania hnevu pri útoku sa zvýšila o 10 %, kritické zásahy teraz generujú o 30 % viac hnevu (až 50 %).
  • Mastery škálovanie sa znížilo o 20 %.
  • Cleave spôsobí o 20% väčšie poškodenie.
  • Cooldown Colossus Strike je 20 sekúnd. (namiesto 30 sekúnd). Schopnosť spôsobí o 10% väčšie poškodenie.
  • Dauntless znižuje náklady na zlosť o 10 % (namiesto 20 %).
  • Poprava spôsobí o 20 % väčšie poškodenie. Ak cieľ v dôsledku útoku nezomrie, bojovník dostane späť 30% vynaloženého hnevu.
  • Presné údery pri použití Colossus Smash zvyšujú šancu na kritický úder pri vašom ďalšom Mortal Strike alebo Execute o 10 % za poradie.
  • Defence Break: Colossus Strike zvyšuje poškodenie vášho ďalšieho Mortal Strike alebo Execute o 60 % (až 30 %), ale nezvýši vašu šancu na kritický úder.
  • Slam spôsobí o 35 % väčšie poškodenie.
  • Void Cleave poškodenie zvýšené o 100%.
  • Poškodenie Whirlwind je teraz 90% poškodenia zbrane, ale jeho cena sa zvýšila na 30. (namiesto 25 %).

Zmeny v patchi 7.2

Patch 7.2 pridal nové talenty pre artefakt, vrátane zlatého talentu Executioner's Precision. K sekundárnym štatistikám legendárnych bracerov Bloody Shackles of Mannoroth a chráničov ramien Ageless Technique bola pridaná všestrannosť.

Zmeny v 7.1.5

V patchi 7.1.5 bola špecializácia Weapons mierne posilnená a niektoré talenty boli zmenené. To vám umožní najlepšie sa prispôsobiť rôznym typom bitiek.

1. Zmeny v Arms Var v Legion

  • Fury sa stále míňa na základné schopnosti so zameraním na taktiku.
  • Colossus Strike má teraz 30 sekúnd cooldown. Taktik resetuje tento cooldown a zvýši poškodenie udelené cieľu o 15%. Akčný čas - 8 sekúnd.
  • Mastery: Unseen Power teraz zvyšuje poškodenie Colossus Smash a všetky utrpené škody.
  • Taktik má šancu resetovať cooldowny svojich hlavných schopností. Pravdepodobnosť spustenia závisí od množstva vynaloženého hnevu.
  • Slam sa opäť používa ako základná schopnosť vyplniť medzery v rotácii.
  • Bladestorm sa stal základnou schopnosťou a tvorí základ pre spôsobenie AoE poškodenia.
  • Recklessness nahradil Battle Shout s kratším cooldownom.

2. Výhody a nevýhody

Výhody:

  • Ťažké poškodenie jedného cieľa
  • Krátke a efektívne cooldowny
  • Vysoké poškodenie výbuchom na viacerých cieľoch

nedostatky:

  • Tactician, vážne obmedzený cooldownmi, spúšťa veľmi nepredvídateľne
  • Priemerné konštantné poškodenie AoE
  • Využitie schopností je výrazne obmedzené zdrojmi

3. Životaschopnosť v aktuálnom patchi

V Antoruse vám špecializácia Weapons za určitých podmienok umožňuje spôsobovať rovnako silné poškodenie ako v Tomb of Sargeras. Bonusy zo sady T21 pre Weapon sú nižšie ako bonusy pre Fury, ale poškodenie výbuchom a silná fáza popravy túto nevýhodu trochu kompenzujú.

4. Stručný návod

Táto sekcia je určená pre tých, ktorí ešte len začínajú hrať Warriora, nemajú za cieľ navštevovať Mythic raidy, alebo si jednoducho chcú čo najviac zjednodušiť herný štýl a nechcú si neustále pamätať priority a sledovať rôzne efekty.

Základy

Mechanika špecializácie Weapons obsahuje prvok náhodnosti, s ktorým sa musíte vysporiadať. Niektoré talenty len zvyšujú faktor prekvapenia, ale v tejto časti sa zameriame na zostavu, ktorá poskytuje najjednoduchší a najkonzistentnejší herný štýl.

Základom špecializácie je mechanika interakcie medzi Colossus Strike a Tactician. Prvá schopnosť zvyšuje poškodenie udelené cieľu a druhá pravidelne aktualizuje cooldowny Colossus Strike a Mortal Strike (spúšťa pasívne). Mortal Strike spôsobuje obrovské poškodenie, takže ho treba používať čo najefektívnejšie a zároveň dávať pozor na úroveň hnevu.

Výber talentov

Nasledujúce talenty sa ľahko používajú a eliminujú potrebu hráčov robiť ťažké rozhodnutia súvisiace s riadením zdrojov. Mnohé z nich majú lepšie alternatívy, ktoré sú vhodné pre skúsenejších hráčov. Navrhované možnosti však umožňujú chyby a pri nesprávnom použití príliš neznižujú výkon.

  • Úroveň 15: Fearless / Sweeping Strikes
  • Úroveň 30: Dvojitý čas
  • Úroveň 45: Trauma
  • Úroveň 60: Ultimate Step
  • Úroveň 75: Bojová paľba
  • Úroveň 90: Finisher
  • Úroveň 100: Extra výpad.

Charakteristika

Pri použití tejto zostavy je priorita štatistiky pre bojovníka so špecializáciou Weapons nasledovná:

  1. Majstrovstvo
  2. Rýchlosť
  3. Všestrannosť
  4. Kritický zásah

Pre špecializáciu Weapons má majstrovstvo veľkú hodnotu, pretože... umocňuje efekt Colossus Strike, na ktorom je rotácia založená. Rýchlosť je oveľa nižšia ako majstrovstvo, ale stále má určitú hodnotu (urýchľuje proces vytvárania hnevu a umožňuje vám častejšie využívať schopnosti počas účinku Colossus Strike). Sila dáva statický bonus. Všestrannosť a kritický úder sú na konci zoznamu priorít.

Základná rotácia

Táto rotácia predpokladá, že ste už získali všetky významné artefaktové talenty z patchu 7.2.

  • Použite Colossus Strike, ak je dostupný a efekt Defense Breach nie je prítomný.
  • Použite Peacemaker, ak cieľ nemá efekt Colossus Strike.
  • Použite Battle Shout, ak je cieľ ovplyvnený Colossus Strike.
  • Použite Bladestorm, ak máte bonus od 4T20 alebo v boji proti 3 alebo menej cieľom po Peacemakerovi.
  • Použite Mortal Strike, keď máte Defense Breach alebo 2 kôpky Executioner's Precision.
  • Použite Execution, ak zdravie cieľa nepresiahne 20%.
  • Použite Whirlwind.

Na záver ešte stojí za zmienku, že Colossus Strike by sa mal používať aj vtedy, ak je jeho účinok už na cieľ, pretože... Spôsobuje obrovské škody a nestojí žiadny hnev. Ak je v obrane medzera, treba Colossus Strike použiť agresívne, t.j. Absorbujte každý jeden spúšťač a uvedomte si ich plný potenciál poškodenia.

5. Vyzbrojte Varove schopnosti v Legion

Táto časť je určená pre tých, ktorí práve začali ovládať špecializáciu. V ňom sa pozrieme na všetky dostupné schopnosti a porozprávame sa o tom, ako interagujú s dôležitými cooldownami. Ak ste už dlhšie oboznámení so špecializáciou a cítite sa v boji pohodlne, môžete prejsť na čítanie ďalších častí.

5.1. Kľúčové zdroje

Hlavným zdrojom špecializácie Weapons je hnev, ktorý sa dopĺňa pri použití základných útokov a niektorých schopností. Fury sa spotrebuje pri použití silných útokov ako Mortal Strike a Execute. Správne riadenie hnevu vám umožní vyhnúť sa prestojom vo vašej rotácii a zaistiť, že spôsobíte maximálne poškodenie.

5.2. Základné schopnosti

Tieto schopnosti zostávajú vždy rovnaké, bez ohľadu na výber talentov.

6. Zbrane bojovníkov

Talenty možno voľne meniť mimo boja v rekreačnej oblasti (napríklad v krčme alebo hlavnom meste). Tome of the Tranquil Mind a Codex of the Tranquil Mind poskytujú dočasné buffy, ktoré umožňujú hráčom meniť talenty mimo boja, bez ohľadu na to, kde sa nachádzajú.

Nový systém talentov je navrhnutý tak, že si budete musieť vybrať jednu z dostupných možností s prihliadnutím na podmienky boja. Existujú však štandardné zostavy, ktoré môžu slúžiť ako základ pre zmeny.

Zvyšovanie úrovne a plnenie úloh

Táto zostava príde vhod v otvorenom svete. Vytvára rovnováhu medzi mobilitou, samoliečbou a trvalým poškodením. Ak je to potrebné, môže sa zmeniť, aby sa zvýšilo cielené alebo AoE poškodenie.

  • Úroveň 15: Sweeping Strikes
  • Úroveň 30: Dvojitý čas
  • Úroveň 45: Trauma
  • Úroveň 60: Second Wind / Ultimate Step
  • Úroveň 75: Bojová paľba
  • Úroveň 90: Finisher
  • Úroveň 100: Extra výpad

Dungeony a nájazdy

Táto zostava je ideálna pre skupinový obsah a umožňuje vám spôsobovať poškodenie ľubovoľnému počtu cieľov.

  • Úroveň 15: Fearless / Sweeping Strikes
  • Úroveň 30: Dvojitý čas
  • Úroveň 45: Trauma/krvácanie (ak je k dispozícii 4T20)
  • Úroveň 60: Ultimate Step
  • Úroveň 75: Battle Fervor / Titanic Might (s 4T20)
  • Úroveň 90: Finisher
  • Úroveň 100: Extra výpad/Ravager

Talenty úrovne 1 (úroveň 15)

Talenty úrovne 3 sú útočné schopnosti.

  • Dauntless pasívne znižuje cenu hnevu všetkých schopností o 10%.
  • Prevaha má malú šancu aktivovať sa v boji. Spôsobuje fyzické poškodenie, ktoré nemožno zablokovať ani odvrátiť. Šanca dosiahnuť kritický zásah týmto útokom sa zvyšuje o 60%. Nadradenosť je možné aktivovať manuálne (stojí 10 rage).
  • Sweeping Strikes rozšíri Mortal Strike a Execute na dva ďalšie ciele.

Talenty úrovne 2 (úroveň 30)

Talenty úrovne 2 poskytujú dodatočnú kontrolu a schopnosti rýchleho pohybu.

  • Shockwave je aktívna schopnosť s cooldownom 40 sekúnd. Je to čelný kužeľový útok, ktorý spôsobí menšie fyzické poškodenie všetkým nepriateľom v okruhu 10 metrov a omráči ich na 3 sekundy. Ak schopnosť zasiahne aspoň 3 ciele, jej cooldown sa zníži o 20 sekúnd.
  • Thunderbolt Strike je aktívna schopnosť s 30 sekundovým cooldownom. Akčný dosah - 20m. Spôsobí cieľu fyzické poškodenie a omráči ho na 4 sekundy.
  • Dvojitý čas zvyšuje počet nabití Dash o 1, skracuje čas doplnenia nabitia o 3 sekundy.

Talenty úrovne 6 (úroveň 90)

Talenty šiestej úrovne situačne zlepšujú útočné schopnosti.

  • Deadly Calm: Kým je ovplyvnený Battle Shout, cena všetkých schopností je znížená o 75%.
  • Dokončenie pri použití Colossus Strike zvyšuje rýchlosť o 10%. Účinok trvá 8 sekúnd.
  • Focused Fury je schopnosť, ktorá nespôsobuje žiadne poškodenie, ale zvyšuje poškodenie vášho ďalšieho smrteľného úderu o 30%. Efekt sa hromadí až 3-krát. Nespúšťa globálne ochladenie, stojí 20 jednotiek. zlosť.

Nové talenty z patchu 7.2

V patchi 7.2 boli pridané nové talenty, ktoré sa odomknú po tom, čo hráč investuje 35 bodov do vývoja artefaktu. Všetky predchádzajúce talenty dostali dodatočnú (štvrtú) hodnosť. Po získaní všetkých talentov môže hráč investovať body do nekonečného talentu Symphony of Legion's Fall.

Špecializácie na zbrane dostávajú veľkú podporu vďaka novému zlatému talentu, ktorý ovplyvňuje poškodenie počas fázy popravy, takže odporúčame získať tento talent čo najrýchlejšie. Potom musíte upgradovať staré silné talenty na 4. miesto.

  1. Štvrtá hodnosť Flurry of Blades
  2. Štvrté miesto Exploit Slabosť
  3. Štvrtá pozícia Presné údery
  4. Zaraďte štyri drvivé údery
  5. Rank 4 Neutíchajúci hnev
  6. Štvrtá pozícia Killing Strike
  7. Štvrté miesto Smrť čaká na mnohých
  8. Štvrté miesto Jeden proti všetkým
  9. Dotyk taktického postupu a objednávky (v akomkoľvek poradí)

Schopnosť artefaktov

Stromcarova schopnosť je Peacemaker. Toto kúzlo je určené na poškodenie AoE, ale poskytuje aj bonus k poškodeniu jedného cieľa. V kombinácii s debuffom z Bladestorm je Peacemaker neuveriteľne silný. Na ciele vrhá analóg Colossus Strike a dodáva spoľahlivosť rotácie.

Výber relikvie

Rovnako ako mnoho iných tried, pri výbere relikvií sa bojovníci riadia úrovňou predmetov a nevenujú veľkú pozornosť talentom vylepšeným relikviami. Stáva sa to preto, že úroveň relikvie ovplyvňuje úroveň samotného artefaktu a poškodenie z neho. Ak máte dve relikvie rovnakej úrovne, použite nasledujúci zoznam priorít:

  1. Mnohých čaká smrť (ak existuje Battle Fuse).

Pre AoE:

Ostatné relikvie nie sú vôbec dobré a odporúčame ich zahodiť (samozrejme, ak máte na výber).

Crucible of Void Light

Optimalizácia relikvií pomocou špecializácie Netherlight Crucible for the Weapons spočíva v nájdení rovnováhy medzi dostupnými talentmi úrovne 2 a úrovne 3. Neexistujú žiadne všeobecné pravidlá, preto odporúčame voliť kombinácie, ktoré vašej postave prinesú maximálny úžitok.

Pomocou SimulationCraft sme vypočítali hodnotu pre každý talent úrovne 2 a 3 vyjadrenú v úrovniach položiek. Ak chcete nájsť najlepšiu možnosť, spočítajte tieto hodnoty pre talenty zahrnuté v každej ceste rozvoja a vyberte tú, ktorá dáva najvyššiu sumu.

Priorita pre talenty úrovne 2

Medzi talentami úrovne 2 existuje veľa ziskových možností. Najlepšie z nich majú približne rovnakú dôležitosť a odporúča sa vyhnúť sa najhorším.

Používanie Deadly Calm a zároveň Warlord's Soul

Použitie vykonania

V bojoch s viacerými cieľmi použite Cleave na posilnenie Vortexu namiesto cielených schopností na vyplnenie prestojov.

Proti 4 alebo viacerým cieľom

  1. Použite Peacemaker.
  2. Použite Bladestorm/Ravager, keď ste ovplyvnení Peacemakerom.
  3. Použite Mortal Strike.
  4. Použite Cleave.
  5. Použite Whirlwind.

Pokúste sa využiť všetky dostupné cooldowny pred Bladestormom. To platí najmä pre schopnosť artefaktu Peacemaker.

10. Dôležité poznámky

10.1. Talenty 4. úrovne

Výber talentu úrovne 4 závisí výlučne od hernej situácie a preferencií hráča.

10.3.3. Colossus Strike and Peacemaker

Skúste skombinovať cooldowny s Colossus Strike, pretože... Tento debuff poskytuje veľké poškodenie. Peacekeeper sa používa na nahradenie tohto efektu, keď Colossus Strike nie je k dispozícii. Uložte si efekt Peacemaker pre Bladestorm. Treba tiež pamätať na to, že efekt sa aplikuje nie na bojovníka, ale na jeho protivníkov, takže ho nemožno použiť vopred, t.j. skôr, ako sa títo protivníci objavia.

11. Ďalšie informácie: ako zlepšiť svoje herné schopnosti

Vyššie uvedené časti poskytujú predstavu o všeobecnej mechanike hrania za bojovníka so špecializáciou Weapons. Nižšie sú uvedené podrobnejšie koncepty, ktoré posunú vaše herné zručnosti na ďalšiu úroveň.

11.1. Riadenie hnevu

Bojovníci so špecializáciou Weapons generujú hnev prostredníctvom základných útokov a Charge. Všetky ich schopnosti (s výnimkou Colossus Strike) vyžadujú cenu Rage. Kritické zásahy zo základných útokov vyvolávajú ďalší hnev. Rage je potrebný na udržanie efektu Mortal Strike a príliš veľa rage na Slam neumožňuje racionálne využitie efektu Tactician. Túžba hromadiť prebytok hnevu zároveň vedie k nedostatočne častému aktualizovaniu cooldownu Colossus Strike. Inými slovami, je potrebné udržiavať rovnováhu bez úplného a efektívneho vyčerpania zdrojov pomocou globálnych cooldownov.

11.2. Colossus Strike

11.3. Pohyb a mobilita

Bojovníci majú prístup k nástrojom aktívnej mobility – Dash a Heroic Leap, ktoré im umožňujú rýchlo prekonať obrovské vzdialenosti. Použite tieto schopnosti na to, aby ste zostali blízko cieľa čo najdlhšie, inak nebude výsledné poškodenie také veľké, ako by ste chceli. Nedostatok automatických útokov poškodzuje proces generovania energie a neumožňuje vám aktualizovať cooldown Colossus Strike. Ak čelíte dynamickej bitke, venujte pozornosť talentom Double Time a Ultimate Step.

11.4. Advanced Move: Heroic Charge

Ak chcete získať extra zlosť v boji, môžete použiť kombináciu Heroic Leap + Charge. Môžete tiež jednoducho utiecť od cieľa a použiť Dash, to však nebude také efektívne. Tento ťah by ste však mali použiť iba vtedy, ak je Colossus Strike nedostupný a nie ste ovplyvnení krátkodobými buffmi. Okrem toho sa vopred uistite, že vaša rezerva hnevu nepresahuje 50 jednotiek.

11.5. Ochrana

Hlavným nástrojom na zvýšenie schopnosti prežitia bojovníkov Weapons je Deathmatch. Táto schopnosť znižuje všetky škody o 30% a zvyšuje vašu šancu vyhnúť sa útokom o 100%. Trvanie - 8 sekúnd, cooldown - 3 minúty. Aj keď je cooldown veľmi dlhý, pri správnom použití má schopnosť obrovský vplyv na hrateľnosť. Ak máte pocit, že Deathmatch neuspokojuje vaše obranné potreby a penalizácia poškodenia vás netrápi, pozrite sa na talent Defensive Stance.

Okrem toho majú všetci bojovníci prístup k schopnosti Command Shout, ktorá zvyšuje maximálne zdravie všetkých členov party alebo raidu o 15%. Trvanie - 10 sekúnd, cooldown - 3 minúty. Command Shout je skvelý raid cooldown, ktorý je potrebné použiť po predchádzajúcej dohode so spojencami, aby ste prežili nebezpečnú mechaniku bossov.

12. Bonusy zo súprav

Bonusy zo sady T19

Oba bonusy zo sady T19 majú pre bojovníka so zbraňami veľkú hodnotu. Bonus 2T19 je kontroverzný, pretože nízke hodnotenie kritického úderu neumožňuje jeho použitie príliš často. Bonus 4T19 poskytuje pôsobivé zvýšenie poškodenia počas Battle Shoutu.

  • 2 položky: Mortal Strike a Execute on kritický úder majú 10% šancu obnoviť cooldown Colossus Strike.
  • 4 položky: Zvyšuje trvanie Enrage o 1 sekundu.

Prvý bonus príliš neovplyvňuje odchádzajúce poškodenie V patchi 7.2.5 bol bonus z 4T20 na Enrage znížený na 1 sekundu, takže ak máte vybavenie z Tomb of Sargeras, môžete ho odmietnuť.

Príslušenstvo z raidového obsahu úrovne 19

Bonusy zo sady T20

Bonusy T20 pre špecializáciu Weapons zlepšujú Bladestorm a nútia ho používať v rotácii na jeden cieľ. Odporúčame získať oba bonusy čo najrýchlejšie.

  • 2 položky: Colossus Strike znižuje cooldown Bladestorm o 3 sekundy. a cooldown Ravager na 2 sekundy.
  • 4 predmety: Pri použití Bladestorm aplikuje Mortal Strike na blízkych nepriateľov trikrát (dvakrát pre Ravager).

Bonus z 2T20 vás núti používať radšej Bladestorm ako Ravager, pretože... Druhý talent so skráteným cooldownom sa nespája s Battle Shout.

Bonus od 4T20 vám umožňuje použiť Bladestorm a Battle Cry proti jednému cieľu a spôsobiť mu ďalšie výbušné poškodenie.

Bonusy zo sady T21

Bonusy zo sady Tier 21 pre špecializáciu Weapons sú určené na budovanie Battle Fever a zlepšujú schopnosti ako Whirlwind a Slam.

  • 2 položky: Pri použití Colossus Strike sa vaše hodnotenie kritického úderu zvýši o 7 %. Trvanie efektu je 8 sekúnd.
  • 4 položky: Mortal Strike zvyšuje poškodenie a šancu na kritický úder vášho vrhnutia Whirlwind alebo Slam počas nasledujúcich 12 sekúnd o 12%. Efekt sa hromadí až 3-krát.

Tieto bonusy zvyšujú hodnotu schopností na vyplnenie rotácie. Zatiaľ čo tieto sú primárne určené pre Combat Fuse/Whirlwind build, tak trochu vylepšia aj Mortal Strike. Bonusy sa navzájom dobre ovplyvňujú, preto odporúčame kvôli nim opustiť T20. Bonusy skvele dopĺňa legendárny predmet Heavy Hand of Archavon.

Príslušenstvo

Najlepšou voľbou pre bojovníka so zbraňami je nestabilný tajomný kryštál alebo akékoľvek iné príslušenstvo na vysokej úrovni so statickým bonusom za majstrovstvo. Nezvyčajné a užitočné doplnky možno získať aj z Tomb of Sargeras.

Hodnotenie rýchlosti zvyšuje rýchlosť útoku, znižuje globálne cooldown a cooldown Mortal Strike a tiež znižuje čas castingu Bladestorm.

Všestrannosť priamo ovplyvňuje spôsobené poškodenie a znižuje prichádzajúce poškodenie.

Chrániče úst

Rýchlostný limit je 20-27% (v závislosti od latencie v hre a rýchlosti reakcie). Do Battle Shoutu pridáva ďalší globálny cooldown, ale ak máte Finishing Off, nie je to podstatné. Haste zostáva cenný aj za hranicou, keďže Focused Fury sa v patchi 7.2.5 používa menej.

15. Kamene

Okrem toho budete ťažiť z buff run, ktoré fungujú v raidoch aj v Mythic dungeonoch. Corrupted Augment Rune je jednorazová (lacná) možnosť. Lightforged Enhancement Rune – opakovane použiteľná možnosť, stojí 50 000 zlatých, vyžaduje Exalted with Army of Light.

18. Makrá pre Weapon Warrior

18.2.5. Bežné makrá pre bojovníkov

18.2.5.1. Zrušenie Bladestorm Aura

  • #showtooltip Bladestorm
  • /cancelaura Bladestorm
  • /cast Bladestorm

18.2.5.2. Použitie všetkých cooldownov naraz

  • /cast Nerozvážnosť
  • /obsadenie Blood Fury
  • /cast Krvavý kúpeľ
  • /obsadenie Avatara
  • /použite 13
  • /použite 14

Makro používa všetky útočné cooldowny, ktoré nespúšťajú globálne cooldown. Zahŕňa všetky možné talenty, ako aj príslušenstvo.

19. Doplnky pre Arms War

19.1. Bežné doplnky pre bojovníkov

19.1.1. ElvUI

ElvUI často používame pre postavy všetkých tried. Zmení rozhranie a pridá všetko, čo potrebujete pre pohodlnú hru: ďalšie panely, časovače ochladzovania, ikony pre spúšťané efekty atď.

19.1.2. Doplnky pre súboje s bossmi Deadly Boss Mods alebo Bigwigs

Upozorňujú vás na schopnosti šéfov a poskytujú užitočné rady o mechanike. Dôrazne odporúčame stiahnuť a nainštalovať ich. Pamätajte, že v súčasnosti je populárnejšia ako .

19.1.3. GTFO

19.1.5. Slabá aura

WeakAuras je veľmi užitočný doplnok, ktorý vám umožňuje vizualizovať efekty buff/debuff a cooldowny. Doplnok má flexibilné nastavenia a umožňuje vám efektívnejšie využívať funkcie konkrétnej triedy. Môžete ho použiť aj na iné účely.

19.1.6. Povedz mi kedy

TellMeWhen je veľmi užitočný doplnok s jednoduchým rozhraním, ktorý vám umožňuje sledovať interné cooldowny, buffy, debuffy a procesy. https://www.site/wow/addony-dlya-wow-legion/#22

19.1.7. Raeliho hlásateľ kúziel

Ľahšia alternatíva pre Recount je .

19.1.9. Omen Threat Meter

24. Konkurenti v divízii výroby

Keď idete do raidu alebo dungeonu, pri rozdeľovaní koristi budete čeliť nasledujúcim triedam:

Ak sa vám páčil sprievodca Arms War vo WoW Legion, môžete ho ohodnotiť a znova odoslať, čím poskytnete malú pomoc pri vývoji stránky.

Vitajte v príručke pre triedu Warrior, špecializácia Weapons, ktorá vám umožní maximalizovať DPS ​​tejto postavy z univerza World of Warcraft Legion v PvE bitkách. Ponúkame alternatívny výklad štandardných sprievodcov triedami, všetky naše odporúčania sú založené na čistých štatistikách a údajoch získaných naším tímom v simulovaných situáciách.

Leví podiel na úspechu v neustálom využívaní maximálneho poškodenia (DPS) stále závisí od samotných hráčov. Akcie ako rýchlosť a primeranosť reakcie pri neočakávaných stretnutiach, bezchybné prevedenie rotácií, dobrá FPS a rýchla odozva, optimálne započítanie času zotavenia a potrieb postavy sú významnými faktormi ovplyvňujúcimi úspešnosť hry ako celku. Táto príručka je len nástroj, ktorý pomáha pri optimalizácii vašej postavy tým, že pochopíte, ktoré štatistiky a talenty sú najefektívnejšie, a tiež navrhuje, ktorá metóda je na použitie tejto metódy najúspešnejšia. Materiál sme sa snažili poskladať tak, aby bol jednoduchý na používanie a neobsahoval zbytočné informácie, aby ste sa kedykoľvek mohli vrátiť do WoW a pokračovať v tom, čo máte radi, naplnené novými, len užitočnými informáciami.

Hráči sa väčšinou radi spoliehajú na silu štatistík, talentov atď. svoju postavu. To všetko ale nie je až také dôležité, ale kým sa nestanete majstrom hry vo svojej triede, až potom sa môžu naplno prejaviť prednosti hrdinu, podporené znalosťou ich konania Určite to treba využiť. Tento návod vám pridá k úspechu asi 5 %, no zvyšných 95 % závisí len od vás!

Sprievodca zbrojnou vojnou PVE 7.1.5 - bojové zbrane

Priorita funkcie

Prezentované výkonnostné priority sú založené na kombinácii údajov zo SimulationCraft, hodnotení a testov realizovaných priamo v hre za aktívnej účasti skutočných hráčov. Pochopenie tejto časti vám pomôže pochopiť, čo použiť v konkrétnej situácii, optimalizovať vaše možnosti a múdro zvýšiť úroveň vašej postavy.

Majstrovstvo > Hasta > Sila > Všestrannosť > Hodnotenie kritického úderu (Crit)

Majstrovstvo

Mastery dáva postave pasívny bonus, podľa zvolenej špecializácie. Mastery: Unparalleled Power zvyšuje poškodenie spôsobené Colossus Smash a ďalej zvyšuje celkové poškodenie proti cieľu.

rýchlosť (hasta)

Rýchlosť zvyšuje rýchlosť útoku a kúziel, zvyšuje silu poškodenia a má priaznivý vplyv na liečebnú schopnosť (DoT a Hots) a tiež znižuje GCD (global cooldown).

sila

Sila zvyšuje útočnú silu a poškodenie postavy na základe schopností hrdinu.

Všestrannosť

Všestrannosť zvyšuje vaše poškodenie, zotavenie a absorpciu a znižuje dopad spôsobeného poškodenia.

Hodnotenie kritického prístupu (crit)

Crit zvyšuje šancu spôsobiť zvýšené poškodenie počas útoku alebo kúzla a má tiež pozitívny vplyv na zotavenie.

Rozdelenie charakteristických váh

Zvládnutie (9,05) > Rýchlosť (7,55) > Sila (6,05) > Všestrannosť (4,55) > Hodnotenie kritického úderu (3,05)

Kamene a kúzla

Nižšie uvedené odporúčania pre kamene, kúzla a spotrebný materiál vychádzajú z predchádzajúcich návodov. Nezabudnite, že sa snažíme zostaviť čo najefektívnejšie kombinácie a ponúknuť aj alternatívne možnosti v prípade, že hráčovi chýbajú prostriedky.

Kamene

Takže top 3 najlepšie kamenné možnosti podľa rozloženia váh charakteristík charakteru aktuálneho sprievodcu.

Sprievodca proto war PVE 7.1.5 - obranný tank bojovníka

Očarujte krk

  • Znamenie neviditeľného satyra pre jeden cieľ.
  • Znamenie vzdialenej armády pre AoE

Začarujte plášť

Očarovanie plášťa vám umožňuje zvýšiť vašu hlavnú štatistiku, takže ich používanie je nevyhnutnosťou!

Očarujúce prstene

3 možnosti v zostupnom poradí účinnosti na základe priorít funkcií.

Spotrebný materiál

Infúzie

Jedlo

V zostupnom poradí účinnosti

Elixíry

Lektvar je možné použiť iba raz za boj, jediná možnosť, ako ho použiť dvakrát, je vypiť jeden pred bojom a jeden počas boja.

Potion of Ancient War sa považuje za najlepšiu voľbu, avšak iná možnosť:

Rune

Runy sa dajú použiť v spojení s elixírmi a sú skvelým spôsobom, ako zlepšiť svoje štatistiky počas jazdy.

Talenty a budovanie

Nižšie je zostava talentov pre triedu Warrior, Weapon, zostavená podľa údajov SimulationCraft. Existuje veľa možností na efektívne kombinácie talentov, tu je naše odporúčanie, ktoré redakcia považuje za optimálne. Pred použitím zostavy sa však odporúča preštudovať si každý z komponentov, nie to ešte zmeniť. Najprv musíte pochopiť silné a slabé stránky svojej postavy - to je najistejší spôsob, ako vytvoriť efektívnu stavbu.

Guide Warrior Defense (proto vojnový tank, Protection Warrior Tanking) PBE 7.3.5

Ak sa chcete s každým talentom zoznámiť podrobnejšie, tu je odkaz na build na Wowhead (otvorí sa na novej karte).

Rotácia

Táto časť vám povie, ako optimálne využiť vlastnosti triedy Warrior, Weapon, aby ste nepriateľovi spôsobili maximálne poškodenie v akejkoľvek situácii. Prezradíme vám, na čo sa treba sústrediť, ale ešte raz upozorňujeme – sprievodca rotáciou nie je všeliekom a nie je zárukou maximálneho poškodenia, veľa závisí od rýchlosti vášho pripojenia a počítača, vášho správneho a včasná reakcia a jednoducho váš zážitok z hry. Toto sú však užitočné usmernenia.

Rotácia s jedným cieľom

Priorita DPS: Dodržiavajte tieto priority, aby ste dosiahli maximálne poškodenie.

  1. Colossus Strike, ak je k dispozícii.
  2. Peacemaker, ak Colossus Strike nie je k dispozícii.
  3. Nadradenosť, ak je k dispozícii (ak je vybratá).
  4. Poprava, keď je k dispozícii a viac ako >= 40 rage.
  5. Deathblow, ak je k dispozícii.
  6. Odčerpávame hnev na jednu zo schopností.
    1. Ak je vybratá Combat Fuse, použite Whirlwind.
    2. Alebo použite Powerful Strike.

AOE rotácia

Rotácia AOE je podobná rotácii jedného cieľa, ale s dôrazom na Cleave a Whirlwind. Naďalej používame sólo rotáciu, ale pri cooldowne použijeme Cleave pre Whirlwind buff. Víchricu používame na vyčerpanie hnevu.

  1. Pozrite si rotáciu pre jeden cieľ
  2. Cleave, kým nebudete môcť použiť Whirlwind
  3. Víchrica, keď plne nabrala silu s

Spárované s pasívnou schopnosťou Tactician.

Aké zmeny nastali vo Weapon Warrior po vydaní predplatchu Legion?

Teraz základnou schopnosťou, ktorá je základom pre spôsobenie AoE poškodenia, je Bladestorm.

Rovnako ako predtým, hnev sa míňa na základné schopnosti so zameraním na spustenie taktiky.

V tretej úrovni sprievodcu Arms War v Legion vyberte Combat Fuse - spôsobí o 50% viac poškodenia pomocou víchrice.

Na štvrtej úrovni pre možnosť questu berieme Second Wind - bude to užitočné s niekoľkými davmi. Pre zostavenie nájazdu zvolíme Limit Step - nepostrádateľný v bitkách s častými pomlčkami a tam, kde sa potrebujete prepnúť na vzdialené ciele.

V piatej vrstve vyberáme dve schopnosti. Pre questy Smrteľný pohyb a pre nájazdy Finishing, ktoré zvýšia DPS o menej ako 20 % HP cieľa.

V talentoch šiestej úrovne sú tri možnosti rozvoja: Trauma (užitočné kúzlo, ktoré priamo zvyšuje DPS zo Silného úderu a Whirlwindu, takže sa často volí), Deadly Calm (zvýši poškodenie vo fáze popravy), stopercentné situačný talent Titanic Power (pre niekoľko cieľov, na ktoré možno použiť Colossus Strike).

Na úrovni na úrovni 100 si väčšina ľudí vyberie schopnosť Extra výpad – keď útoky spôsobia krvácanie cieľa a zvýšenie DPS.

Rotácie na jeden účel

Bojovník, ktorý sa špecializuje na „zbrane“, musí používať Colossus Strike čo najčastejšie, čo má negatívny vplyv na nepriateľa, počas ktorého môžete využiť jeho slabosť. Napriek tomu, že rotácia je veľmi jednoduchá, má svoje vlastné nuansy:

  • Využite cooldown Colossus Strike, aj keď už má cieľ negatívny efekt;
  • Ak máte talent Nadradenosť, použite ho, keď je k dispozícii;
  • Ak Colossus Strike nie je k dispozícii, použite Mortal Strike na cooldown;
  • Na vyplnenie časov nečinnosti použite Power Strike.

Otočením spustíte bitku

Najprv vykonajte pot pre silu a potom použite Snatch. Ak máte talent Bloodletting, využite ho – Battle Shout, Avatar a Colossus Strike. Opakujte podľa daného striedania.

Rotácia na viaceré účely

Keď bojujete s viacerými nepriateľmi, použite Cleave na posilnenie Whirlwind, aby ste vyplnili prestoje vo vašich cielených schopnostiach.

  • Ak chcete zvýšiť poškodenie z Whirlwind, použite Cleave.
  • Použite Mortal Strike proti dvom súperom.
  • Použite Whirlwind.
  • Použite Colossus Strike na prioritné ciele.

Pri boji s dvoma cieľmi použite talent Sweeping Strikes tak, aby Execute a Mortal Strike zasiahli oboch protivníkov. Ak existujú viac ako dva ciele, použite dostupné buffy pre Bladestorm tak často, ako je to možné.

Táto príručka vám povie o takej populárnej triede ako Arms Warrior vo verzii 3.3.5 a o tom, ako sa cíti v nájazdoch. Pokúsime sa pochopiť niektoré funkcie tejto špecifikácie v PVE.

1. Talentový strom

V závislosti od zbrane, ktorú si vyberiete, zmeníme aj talenty na vašu zbraňovú špecializáciu.

Prvá montáž je určená pre ľudí, ktorí svoju cestu v PvE len začínajú. To znamená, že je vhodný pre tých, ktorí ešte nemajú čiapky s potrebnými vlastnosťami a nemajú dobrú výbavu.

Tu si vezmeme hlavne talenty, ktoré nejakým spôsobom zvyšujú množinu hnevu – to bude Anger Management a taký talent ako Unbridled Wrath. Okrem toho preberáme Weapon Mastery kvôli nedostatku hodnotenia zásahov a odbornosti. V počiatočnej fáze to nebude zbytočné.

Power Strike sa odstraňuje z našej rotácie. Je pravda, že naše poškodenie klesá, ale zvyšuje sa pohyblivosť, čo je v zásade vždy prospešné pre začiatočníkov.

Druhá zostava, ktorú máme, je pre ľudí s už lepším vybavením a zvýšenými vlastnosťami, ako je napríklad priebojnosť panciera. Tu sa ukazuje v celej svojej kráse, hoci hovoríme o poškodení jedného cieľa. ALE opäť len za podmienky, že s vašou výbavou je všetko v poriadku a je na vysokej úrovni.

2. Symboly

Základné symboly:

Glyph of Deathstroke

Symbol krviprelievania

Symbol popravy

Malé postavy:

Dash Glyph

Symbol nepopierateľného víťazstva

Symbol krvavej zúrivosti

3. Drahokamy

Tu sa pokúsime dať všetky možné možnosti drahokamov, ktoré vám budú vyhovovať.

Meta:

Diamant krutého prenajímateľa

Červeno-žltá:

tu dávame prednosť tým charakteristikám, ktoré nestačia a zhromaždením niektorých potrebných môžeme bezpečne nainštalovať ďalšie

Cracked Crimson Ruby

Reliéfny karmínový rubín

Napísaný Ametrín

Gravírovaný ametrín

Modrá:

tu položíme jednu modrú a zvyšok sa pokúsime ukameňovať, ak je to možné na silu +20.

Slza nočných môr x1

Reliéfny karmínový rubín

3.Čarovanie

Hlava – magický znak utrpenia

Rameno – nápis Great Axe

Plášť - Scroll of Enchant Cloak - Agility V

Telo – Scroll of Enchant Chest – Všetky štatistiky VII

Bracers - Scroll of Enchant Bracers - Assault II

Rukavice - Scroll of Enchant Gloves - Drvič

Opasok – Večná spona na opasok

Nohy – Icescale Leg Guards

Čižmy - Scroll of Enchant Boots - Cat's Agility alebo Scroll of Enchant Boots - Assault II

Weapon – Scroll of Enchant Weapon – Berserker

5. Hra a rotácie

Arms Warrior v podstate nemá rotáciu. Využitie schopností vychádza hlavne z procesov vašich talentov a pasív.

Počkajte na chvíľu, keď sa spustí náhla smrť a použite svoju popravu.

Chuť KRVI funguje aj vtedy, keď je cieľ KRVÁCENÍ. V momente, keď sa spustí, môžete jednoducho používať Superiority.

Priority:

Execute -> Supremacy -> Mortal Strike alebo Heroic Strike

V neposlednom rade: Odbornosť je veľmi otázna téma.

Niektorí bojovníci sa to snažia nezvýšiť, aby mali väčšiu šancu na Transcendence proc.

6.Doplnky

Addony sú potrebné predovšetkým na získanie viac informácií počas bitky, aby ste sa pokúsili presnejšie rozvíjať taktiku vašich bitiek a pomôžu vám aj v iných aspektoch hry.

Dobrý deň, milí hráči. Opäť zahltili poštu a spamovali ICQ so žiadosťou o pokrytie „pokrytej“ témy Guide to Arms War 3.3.5 a. Ako to, že na nich nie sú sprievodcovia? Ukazuje sa, že normálne ako také neexistujú :(, naozaj ma nútite ísť na pirátsku stránku a pohladiť náruč vojen, aby som napísal návod.

Hneď by som vás chcel upozorniť, že príručku zostavíme a mierne doplníme my. Na konci príručky nájdete odkazy na zdroje.

Wow, vojna so zbraňami v 3.3.5 bola v porovnaní s aktuálnou nejako nepohodlná - myslím v Pandarii 5.2. Oh, spomienky sa vracajú späť, pamätám si, ako som mal výbuch pvp a pve so svojím armo m:), pomlčka - roztrhnutie (krvácanie) - smrteľník - premôcť - buchnutie a poprava a nepriateľ sa odkrádal - som taký nostalgický, napokon, časy Lich Kinga sú obzvlášť náplasť 3.3.5 a sa mi veľmi silno vryl do pamäti. Zbrane varom bolo možné zabiť každého (samozrejme, že vo väčšine prípadov rozhodlo zakrivenie rúk)! DPS je tiež veľmi dobré, o niečo viac ako v špecifikácii zbraní. Mimochodom, môžete sa pozrieť. A pre tých, ktorí prešli na kataklyzmy alebo momentálne prechod plánujú, by som skoro zabudol, vo všeobecnosti milujeme vojnu a máme dostatočné množstvo materiálu o bojovníkoch.

Zdá sa, že väčšina hlavných zdrojov wow bola už dávno osolená, zakonzervovaná a vhodená do archívov ich sprievodcov pre patch 3.3.5. Ale to nevadí, dobre, začnem Sprievodca vojnou zbraní 3.3.5.

Návod bude pre PVE aj PVP, ak sa PvP časť návodu Arms War nezmestí do jedného článku, napíšem ho samostatne, ale je priskoro na to myslieť :), práve začalo...

Sprievodca vojnou so zbraňami 3.3.5

Hlavné charakteristiky a uzávery pre bojovú zbraň.

Opäť začneme s čiapkami, pretože ako viete, ak zasiahneme bossa, moba alebo hráča, stratíme DPS (mínus poškodenie, žiadny hnev pri ďalšom zásahu) – takže čiapky presnosti a čiapky schopností sú jednou z najdôležitejších základných hier PVE a PVP pre každú triedu v wow.

Čiapka presnosti pre bojovníka so zbraňou 3.3.5
  • Limit je 8 % (hodnotenie 264)
  • Ak je v raide alebo skupine draenei (dáva nám +1% buff k presnosti) - budeme potrebovať 7% (hodnotenie presnosti 230) - aliancia má však šťastie :)

V každom prípade vám radím zaobstarať si šiltovku Vojna so zbraňami t.j. vytočte aspoň 260, inak dôjde k malej regenerácii hnevu (môže sa stať čokoľvek)

Mastery Cap pre Arms War

Myslím, že stojí za to pripomenúť, že majstrovstvo bráni šéfovi vyhnúť sa vašim útokom. Šanca šéfa vyhnúť sa je teda 6,5 ​​% – ukázalo sa, že ak chcete zabrániť uhýbaniu, musíte vytočiť 26 majstrovstvo - hodnotenie majstrovstva 214.

  • S talentom -22 skill alebo 181 rating
  • S talentom - 14 majstrovských alebo 115 hodnotení

Skoro som zabudol na rasové bonusy scalerózu

  • pre ľudskú rasu (meče a tupé zbrane) – 19 majstrovstiev (hodnotenie 155) – 11 majstrovstiev (hodnotenie 90) s majstrovstvom zbraní
  • pre rasy orkov a trpaslíkov – 17 majstrovstiev (hodnotenie 140) – 9 majstrovstiev (hodnotenie 74) s majstrovstvom zbraní

Dovoľte mi pripomenúť, že je lepšie, aby predajcovia poškodenia stáli za bossmi – keďže bossovia zozadu údery neodrážajú. Medzitým zrýchľujete DPS svojho varu, môžete si dať pauzu a stiahnuť si Pubg kde je obrovské bojisko so všelijakými bunkrami a základňami Môžete si tiež osedlať modernú mount motorku a zajazdiť si na nej.

Armor Penetration Cap (APC)

všetko je jasné, penetrácia brnenia je zníženie brnenia šéfa, aby bolo DPS veľké, musíte zbierať 100 % t.j. – hodnotenie penetrácie 1400

Aj keď stojí za zmienku, že niektoré triedy majú špeciálne schopnosti (schopnosti), ktoré znižujú základné brnenie bossa – sú to triedy ako Horns, Death Knight (dk), Druid a samotný Var (väčšinou to proto-var používa na zvýšiť aggro šéfa). Vo wow je tiež n-tý počet rôznych trinekov (príslušenstva), ktoré, keď sú aktivované, poskytujú určitú úroveň penetrácie brnenia.

Hodnotenie kritického zásahu (crit) a sila pre bojovú zbraň 3.3.5

Samozrejme, ako vždy, názory hráčov na túto otázku sú rozdelené: niektorí veria, že po získaní čiapok musíte získať maximálnu silu a niektorí maximálny rit a niektorí veria, že musíte nájsť rovnováhu medzi týmito vlastnosťami. No, povedzme si podrobnejšie o každom z nich.

  • Hodnotenie kritických zásahov (krit) - pre armádnu vojnu môžem povedať len jednu vec: čím viac, tým lepšie, minimálne množstvo kritických zásahov je asi 35% pod touto hranicou, strata veľkého množstva DPS; Tu sa však nemusíte príliš obávať, pretože jedna vec vo vybavení úrovne 264 v raide s buffmi budete mať okolo 40% - 50% kritu.
  • Sila je tiež veľmi dôležitá štatistika pre armádneho bojovníka v patchi 3.3.5. Pokúste sa nazbierať čo najviac energie, ale neobetujte čiapky!

Dovoľte mi pripomenúť vám jeden dôležitý bod: 1 jednotka. sila = 2 jednotky sily útoku (ap). V raide je zvyčajne kamarát, ktorý vám buffuje “Great Blessing of Kings” (Prilba) - buff zvyšuje všetky štatistiky o 10% TOTO prichádza na scénu squiggle!!! porozmýšľajte sami, ktoré zásuvky sú lepšie :) na silu alebo na AP (sila útoku) - 20 sila s buffom o sile 22 a to sa rovná 44 AP (sila útoku) a 40 sila útoku zostane 40 AP
Teda nie žiadne zásuvky na silu útoku

No myslím, že to stačí Štatistiky Arms Var prejdime k stavbám

Builds for Arms War 3.3.5

Tu som mal problém s kalkulačkou talentu bojovníka - sakra, väčšina kalkulačiek je prerobená na kataklyzmu alebo Pandariu

So stavbou má zbraňový bojovník jasne určitý súbor talentov a niekoľko na výber, v závislosti od preferencií hráča.

Toto je hlavné jadro talentov, ktoré musíme prijať, aby sme zvýšili naše DPS. Zostávajúce talenty sú podľa vášho uváženia.

Takpovediac, existujú 2 hlavné zostavy a obrovské množstvo ich odrôd, ktoré sa líšia v závislosti od vašich aktuálnych štatistík, potrieb raidu, hlavných tankov atď.

  • Kostra - zelená zobrazuje hlavné talenty.

Takže tu sú dve obľúbené zostavy pre armády

55\8\8 - vlastne zostava, ktorú som použil (možno sa niekomu bude páčiť, je určená na poškodenie AoE).
Vlastnosti tejto zostavy:

  • Vylepšená Blood Fury - 2/2 - Zvyšuje množstvo Ragy generovanej pri použití Blood Fury o 50%. - ukázalo sa, že keď stlačíš, dostaneš pol stĺpca hnevu - zachráni ťa, keď sa prehneš pozdĺž ragy, pre mňa sa to ukázalo ako vynikajúci talent.
  • Vylepšený Thunderbolt - 3/3 - Znižuje náklady na Thunderbolt o 4, spôsobuje 30% poškodenie a zvyšuje pomalý efekt o 10%. Zvýšené poškodenie AoE.
  • Urge - 3/3 - Zvyšuje crit - Heroic Strike, Thunder Clap a Cleave o 15%. Pomáha udrieť šéfa hrdinom, a keď symbol vezmeme, nakoniec, dokonca ani v hneve, neklesneme.

PS. Postava bojovníka s týmito talentami premení Thunderbolt zo schopnosti debuff na vynikajúcu schopnosť AOE - 30% na poškodenie z talentu + 15% na poškodenie crit + crit zvýšené o 20% a krity tiež spôsobujú krvácanie.

Symboly pre nášho bojovníka

Hneď napíšem, aby nevznikli žiadne spory! Môžete ma považovať za nooba, ale tieto symboly sú mojou osobnou voľbou a netvrdím, že sú správne.

  • Smrteľná mŕtvica- všetko ostatné závisí od vašich preferencií.
  • Glyph of Deathstroke— smrteľné poškodenie o 10 %. tu nie sú žiadne komentáre
  • Hero Strike Glyph- keď kričíte z Heroic Strike, okamžite nazbierate 10 jednotiek. zlosť
  • Symbol krviprelievania— Čas krvácania“ + 6 s. Menej často visíme, šetríme GDC - zisk zvyšuje DPS
  • Symbol popravy - skvelý pre fázu popravy. Poprava spôsobí poškodenie, ako keby to bolo +10 raga.
  • Slash Glyph— Skvelé, keď potrebujete poškodenie AoE. Je lepšie použiť v makrách:

#showtooltip Úmrtný úder
/cast Sweeping Strikes
/obsadenie Mortal Strike

#showtooltip Bladestorm
/cast Sweeping Strikes
/cast Bladestorm

Malé symboly umiestnite podľa vlastného uváženia;
dal by som:

  • Glyph of Battle Shout
  • Symbol autority
  • Symbol krvavej zúrivosti

Prejdime teda priamo k spôsobeniu poškodenia bojovníkom.

Rotácia vo vojne 3.3.5

Tu nie je veľa čo povedať, je to jednoducho nehorázne. Pozrime sa na procesy a škody. Toto nie je kataklizma alebo pandaria, kde neexistuje žiadna špecifická rotácia, ale iba priority. Dobre, stručne o schopnostiach bojovníka.

Krviprelievanie

  • Hlavná vec je vždy udržiavať debuff na cieli (boss). Debuff škodí každé 3 sekundy, snažte sa ho aktualizovať v posledných sekundách a je dôležité nezaspať a neponáhľať tie nesprávne použité GDK = plytvanie DPS.

Neočakávaná smrť

  • Toto je naše použitie pre schopnosť Execution, ktorá vám umožňuje zabíjať s pravdepodobnosťou 3,6,9% v závislosti od úrovne talentu. A po použití Execution si ponecháte 10 ragi. V priorite rotácie je vykonanie na prvom mieste! Vždy robíme maximum. (Udreli sme popravu, zasiahli sme to znova, zasiahli sme to znova, ignorujúc zvyšok kúziel)
  • Ale je tu jeden bod, kedy sa cooldown Mortala (Deadly Strike) zhoduje s procesom Sudden Death – ak máte 40 a viac rage, tak zasiahnite Mortal a potom Execute. Ale aj tu všetko závisí od vašich skúseností a výbavy. Ak vám váš výstroj umožňuje nepociťovať problémy s regeneráciou zúrivosti, rozdiel nepocítite.

Ochutnajte krv

  • Toto je druhá prioritná schopnosť. Môžete ho použiť nie okamžite, ale do 6 sekúnd interné CD buffu spustí buff každých 6 sekúnd a zavesí sa na 9 sekúnd. Proces nezávisí od zvyčajného procesu Overpower (nadradenosti), ktorý sa riadi pri uhýbaní sa pred mobom/bossom.

Smrteľná rana

  • Toto je naše všetko! Horšie oblečený – odvádza hnev, Dobrá výbava je naša jedna z najsilnejších schopností DPS.

Silný úder

  • Odtok hnevu
  • Strike with cast - základný čas castingu je 1,5 sekundy, s odoberaným talentom sa zrýchli na 0,5 sekundy. Zasiahneme, keď sú všetci ostatní na CD a máte viac ako 40+ hnevu. Teoreticky, so zbraňou s rýchlosťou 3,4 máme čas zasiahnuť dvakrát, kým sú Mortal a prevaha na cooldowne, po ktorom by teoreticky mal nastať automatický útok, ktorý doplní hnev na následné údery.

Hero Strike

  • Odtok hnevu
  • Pri budovaní armády s talentom Awakening sa hrdinstvo stáva hlavnou schopnosťou vysávať zlosť. Použite Hero Strike, ak máte viac ako 70+ rage.
  • Heroic sa používa aj namiesto Powerful Strike na bossoch, kde musíte neustále behať. Počas Bloodlust/Heroism používame hrdinstvo namiesto silného úderu.

Exekúcia je exekučná fáza.

  • 20 % šéfových HP sa premení na schopnosť vysať zlosť. Takže 20% šéfových HP tiež pokračujeme v rotácii, vysielame krviprelievanie a podporujeme ho, napríklad popravu a nadradenosť, smrteľník, ale už zabúdame na Slam a Heroic a kladivové popravy. Samozrejme, nezabúdajte na kontrolu zúrivosti.

Bladestorm.

  • Používame ho hlavne priamo z boss poolu po použití hlavnej rotácie. Aby sme spôsobili debuff z krvácania, používame ho aj v balíčkoch mobov, kde sa vyžaduje poškodenie AoE v spojení so zametacími údermi. Tu

#showtooltip Bladestorm
/cast Sweeping Strikes
/cast Bladestorm


hromobitie
  • Už som o tom hovoril, ale zopakujem to. V zostave s Inducement a vylepšeným Thunderboltom sa z nej stane schopnosť OAE so slušným poškodením.

Zametacie štrajky