Hry Nancy kreslia ducha hradu Malloy. Návod na kreslenie Nancy a duch Malloyho hradu. Infiltrácia hradu

Začíname, ako obvykle, predstavovaním. Nancyina izba. Na pracovnej ploche je kniha „Čo by mal vedieť detektív“, spis o minulých prípadoch, pozvánka na svadbu a telefónna karta. Hneď ako budete pripravení, vezmite si zo stola vizitku a pozvánku. Budete vyzvaní na výber úrovne obtiažnosti.

Nancy prichádza do Írska, aby sa zúčastnila svadby svojho priateľa. Pri jazde po opustenej ceste v noci sa Nancy rozhodne zavolať Nedovi. A samozrejme ho ubezpečí, že sa do žiadnych záležitostí miešať nebude. Veď ide na svadbu. Len čo Nancy ukončila rozhovor, pred čelným sklom auta sa mihlo niečo huňaté a biele. Bože!!! Čo to bolo? Ľudské? Alebo duch?
Výsledkom je, že auto skončí v priekope. Je dobré, že sa to stalo blízko samotného hradu.

Po spevnenej ceste prechádzame popod oblúk. Tu sme. klopeme. Dvere otvára nevľúdny chlapík a hneď ich zatvára s vyhlásením, že žiadna svadba nebude. A na noc pošle Nancy do krčmy s názvom Scream of the Banshee. Nie je to nič, čo môžete urobiť. Poďme do krčmy.
Kráčame od brány späť k obloku, pozorne si obzeráme nohy. V blízkosti oblúka na zemi leží bábika ženícha s prsteňom na krku. Z oblúka odbočíme doľava a vidíme značku Ideme tam.
Po príchode do krčmy nás čaká ďalší problém. Nie sú tam žiadne miesta na sedenie. No, žiadne také šťastie. Ale je tu jedno plus. Našli sme telefónny automat práve včas, pretože Nancyin mobil sa zrútil spolu s autom. Zbehneme sem a zavoláme. Môžete ísť do krčmy, pozrieť sa na fotografie na pravej stene a pozrieť sa na hracie automaty v rohu. Ale Nancy ešte nemôže hrať. Nie sú peniaze. No vráťme sa na hrad.

Opäť ideme k dverám, klopeme a hovoríme, že v krčme nie je miesto. Ale zlý starý muž nechce nič počúvať. Cestu na hrad si musíte nájsť sami.
Odbočíme doľava a vidíme cestu (bude aktívna). Prechádzame a vidíme svetlo v okne. Kričať nemá zmysel. Zbierame kamene zo zeme. Vyberáme ten najväčší. Vyhodíme to von oknom.

Keiler sa pozrie von oknom a ide nám otvoriť dvere. Konečne sme vo vnútri hradu.

Ideme do knižnice. Rozprávame sa s Kaylerom. Pýtame sa jej na všetky otázky. Na jej žiadosť začíname vyšetrovanie. Začnime škôlkou.
Vychádzame z knižnice a ideme do prvých dverí napravo. Vidíme, ako straka kradne farebné kamienky z panelu pri krbe. Šup! Zlodej odletí a my vyberieme kamienok.
Pozrime sa ďalej. Pri posteli je domček pre bábiky (aké kúzlo), ale zatiaľ ho nepotrebujeme. Neďaleko, na podlahe, je kôň, poď, rock and roll. Och!
Blížime sa ku knižnici, hľadáme aktívny bod. Tu je prvá hádanka! Na krabici je puzzle s vydrami.
Riešenie pre úroveň Junior Detective:

1.Dlaždica č.4 kombinuje vydru modrú.
2. Vymeňte dlaždice č. 2 a č. 3 s kombináciou fialovej vydry
3. Dlaždica č.6 kombinuje zelenú vydru.
4. Vymeňte dlaždice č. 9 a č. 8 v kombinácii so zelenou vydrou
5. Vymeňte dlaždice č. 9 a č. 1. Spojte vzor.
6. Dlaždice č.9, č.7, č.3 kombajn vydra.

Riešenie pre vyššiu úroveň detektívov:

1. Vymeňte dlaždice č. 3 a č. 4 s kombináciou modrej vydry.
2. Vymeňte č. 1 a č. 6, kombinujte zelenú vydru.
3. Vymeňte č. 7 a č. 8, kombinovanie hnedej vydry.
4. Zmena č. 1 a č. 2, kombinujúca vydru fialovú.
5.Zmena č.1 a č.7, spojte výkres.
6. Otočte dlaždicu č.3.

Krabica je otvorená. Pozeráme sa na panel pri krbe, sú tam nejaké kamienky, tak sa pozrieme. Pozeráme na samotný krb, dole vidíme rozbité poháre, odnášame ich. Pozeráme sa na stôl pri posteli a pozeráme sa do knihy. To je všetko, odchádzame a vraciame sa do knižnice.

Knižnica.

Pozeráme sa na police, v blízkosti ďalších dverí (je vhodné sa do nich príliš nehrnúť, môžete sa dostať do problémov. Aktívna zóna je na pyramíde). Toto je druhá hádanka. Krúžky posúvame tak, že ich prenesieme z ľavej palice na úplne pravú. Základné!

Riešenie pre stupeň mladší detektív: (stĺpce očíslujeme zľava doprava 1,2,3)

Z 1 sa posunieme na 3,2 2,1 2,3 3,1 1,2 3,1 3,4 2,1 2,2 1,1 1,3 2,1 3,2 2,1 2,5 3 ,1 1,2 3,1 3,3 1,1 2,2 1 3, 1. 2.1 3.1 3.

Riešenie pre vyššiu úroveň detektívov. (sedem zvonení)

Z 1 sa posunieme na 3,1 2,3 2,1 3,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,3 2,1 3,1 2,3 2,1 3, 2 1,2 3,1 3,2 1,3 2,3 2 1,2 1.2 3,1 3,1 2,3 2 ,3 1,2 1,3 2,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.2, 2 1.3 ,3 1,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,1 3,2 1,2 3,1 3,2 1 ,3 2,3 1,2 1,3 2,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,2 3,1 3,2 1,3 2,3 1,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,1 3,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,3 12 3.1 ,2 1,3 2,3 1,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,1 3,2 1,2 3,1 3.

Po vyriešení hádanky dostaneme lampáš.

Obraciame sa zo skrine na stôl. Pozeráme sa na váhy a na text o binárnych kódoch. Otvoríme tabuľku, pozrieme sa na hárok, ktorý popisuje, koľko váži každé závažie. Zatiaľ nemôžeme nič robiť. Chýbajú nám dve závažia.
Ideme ďalej, ku skrini, pri ktorej sedí Keiler. Sú tam dve aktívne zóny. Vezmeme knihu o astrológii a klikneme na prilbu, je tam krabica s mechanizmom. Opäť žiadne šťastie. Nemáme dve kolesá. Ideme dole na prvé poschodie.
Na konci chodby je obrovský stôl Poďme sa pozrieť... oh! hmotnosť. Zdvihneme ho k stroju „Madame Isabelle“, pozrieme sa z neho na podlahu (vpravo) - minca!
Vhodíme do stroja mincu a dostaneme druhú váhu. Vyjdeme na druhé poschodie k stolu s váhami.
Úloha je veľmi jednoduchá. Na misky je potrebné dať 3 závažia, vľavo a vpravo, aby mali celkovú hmotnosť 300. Dostaneme: ľavá miska váh je železná, strieborná, mahagónová, pravá miska je olovená. zinok, dub Stredná miska je mosadzná, medená a zostatková váha .

Voila! Dostávame puzzle, ktoré sa nachádza na oblúku pri vstupe do hradu.

Vbehneme do dvora, do obloka. Kliknite na aktívnu zónu (stĺpec vpravo) a hrajte hádanky. Ak potrebujete presne vidieť, aký bude obrázok, pozrite sa na ľavý stĺpec oblúka. Ak všetko správne poskladáte, Nancy povie, že jedna skladačka chýba. Vyberieme naše, vložíme, dajú nám tenký plech.
Pre tých, ktorí ešte nevedia, ako hrať tag, tu je riešenie: (zľava doprava číslujeme 1,2,3 atď.)
Riešenie pre úroveň mladších detektívov. Žetóny presúvame v nasledujúcom poradí: 2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14
15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3
2 1 5 6 7.
Riešenie pre úroveň senior detektív: 7 11 15 14 13 9 5 1 2 3 7 11 12 8 4 3 7
11 15 14 13 9 5 1 2 3 7 11 15 16 12 8 7 6 5 1 2 3 7 8 4 3 7 11 12 8 7 6 5 9 13 14
15 11 7 6 5 1 2 3 7 8 4 3 7 8 4 3 2 1 5 6 7 8 12 11 10 9 13 15 16 12 11 10 9 13 14
15 11 12 16 15 14 13 9 10 6 7 8 12 11 10 6 5 9 10 11 7 6 10 11 12 8 7 6 5 9 10 11
12 8 7 6 10 11 12 8 7 11 10 6 7 8 12 11 7

Vraciame sa na hrad. Je čas stretnúť sa s ďalším hosťom hradu. Toto je starý priateľ nevesty a ženícha (je to priateľ nevesty?)
Pýtame sa Keitha na všetko. Vrátane čierneho oka. Odpovedá na všetky otázky okrem modriny. Jeho ospravedlnenie je jednoduché: má toho veľa. Súhlasíme, že mu pomôžeme.
Dáva nám zoznam hostí. Úloha je tiež jednoduchá. Je potrebné hostí správne usadiť.
Pozrite si obrázok nižšie.

Heather sedí na žltom námestí bez mena.
Dáme Keithovi zoznam hostí a na oplátku dostaneme knihu o leprechaunoch. Je čas si zavolať. Zavoláme Alanovi hádky medzi mladomanželmi a priateľom Voláme aj všetkých našich priateľov A ešte jedna vec, dúfam, že si nezabudneš poznačiť splnené úlohy?

Poďme do krčmy.

Sedí tam starý nevrlý, ktorý nás dnu nepustil. Opäť sa s nami nechce rozprávať, pretože, vidíte, nepriniesli mu koktail. Bože môj, prevraciam oči, aký nezmysel! Teraz urobíme všetko!

Ideme do krčmovej kuchyne a otvárame recepty na nápoje. Na pulte budú podšálky a „náhrdelník“, na ktorom budú koktaily, ktoré musíte pripraviť. Otvorte recepty a pripravte nápoje. Je vhodné začať s tými, ktoré sú blízko zvončeka. Až keď si pripravíte 2 koktaily, môžete zazvoniť. Musíte to urobiť za 30 sekúnd. V opačnom prípade nebudete zarábať peniaze a my ich teraz skutočne potrebujeme.
Berieme sprepitné a ideme k automatom. Najprv sa zahráme na „detektíva“. Tu vám nemôžem pomôcť, pretože všetky úlohy sú odlišné, ale ak vyhráte (bez straty všetkých peňazí), dajú vám fajku (možno aj magickú).
Šípky si môžete hneď vyskúšať. Čo ak budete mať šťastie a získate ďalšiu bábiku (modrého psíka), ktorá sa vám na hrade bude veľmi hodiť. Ak to nedajú, nebuďte naštvaní, nabudúce určite vyhráte. Dovoľte mi poznamenať k hre šípky: tam musíte získať NIE „viac“ bodov, ale menej! Radím vám hádzať šípky presne a rýchlo. Ak vám na konci hry napísali „000-bad“, musíte hru zopakovať. Až keď napíšu „000“, dostanete modrého králika.
Vraciame sa na hrad. Rozprávame sa s Kayler, žiada nás, aby sme vytlačili iba tri pozvánky. Áno prosím! Ideme dole a ideme k stolu. Čaká nás predpotopná kopírka. No, poďme na to Najprv vezmeme list (vpravo dole), dajú nám kovový tanier. Zoberme si to pre seba. Vľavo položíme list, naplníme ho čiernou farbou, otočíme kolieskom, vyberieme list a položíme ho na zariadenie vpravo. Stlačíme tlačidlo. Áno! Máme zvláštne pozvanie. Ukazuje sa, že najlepší muž nie je vôbec blízky priateľ! Urobíme ďalšie dva listy a ideme ku Keilerovi.
Potom sú dve možnosti: Buď ísť minúť peniaze do automatu, alebo ísť skontrolovať (konečne) dvor.

Dvor

Vychádzame z hradu a odbočujeme doprava. Aktívnu zónu (modrú) nájdeme v podobe malej pivnice. Chodíme do škôlky. Vľavo na lavičke nájdeme list. Blížime sa k škriatkam. Na tom istom mieste krúži podlý zlodej straka. Naozaj má niekde blízko hniezdo? A som zvedavý, koľko dobrého tam prilákala. Dávame pozor na ich brušká. Ďatelina. Spomeňte si na knihu, ktorú nám dal Kitt. Otvorte ho a pozrite si ho. Na stránkach knihy je aj takýto kvietok. Zaujímalo by ma, čo ak sa otočíte tam, kde je list tmavý? Pre tých, ktorí nevedeli otočiť škriatka, pozrite si obrázok:

Ha! Tu to je! Hniezdo! Berieme všetko, čo tam je.
Kde sme videli tieto kamienky? No, samozrejme! V škôlke pri krbe, kde vrana vybrala náš prvý kamienok! Vraciame sa na hrad, ideme do škôlky.
Do panelu vložíme kamienky. Teraz musíme prísť na to, ako stlačiť kamene na otvorenie krbu. Keď sme trpeli, vyriešime túto hádanku. No, pre tých, ktorí to ešte neuhádli, urobme nasledovné:

Vložíme kamienky, ako je znázornené na obrázku. Nad panelom vidíme dúhu.
Kliknite v opačnom poradí ako dúha F S G Z J O K, potom na nedúhovú farbu (úplne dole) a potom v správnom poradí (dúha) K O J Z G S F a krb sa otvorí.
Ideme dovnútra, vezmeme dosku, znova sa otočíme a vezmeme papier
s namaľovanými kameňmi (návod na močiar). Toľko námahy pre tabuľu a aký papier!
Nuž, poďme preskúmať dvor ďalej. Prechádzame popri cintoríne (modrá zóna) a obzeráme sa. Hmmm...čudné kríže. v strede je priestor na niečo. Čo? Musíme to zistiť.
Obchádzame všetko, čo sa dá a nájdeme ešte dve aktívne zóny (modré). Skontrolujeme jednu oblasť (ako záhon) a odchádzame, ideme takmer dole a doľava. Existuje aktívna zóna (modrá, dlhá)
Takže. Prišli sme k močiarom. Máme dosku, odložíme ju a kráčame po nej. Máme aj list s nápovedou. Žiaľ! V skutočnosti nám nič nepovie, až na jednu vec, z ktorej môžeme pochopiť, ktorým smerom a koľkokrát sa obrátiť.
Tu je návod, ako sa pohybovať cez močiar (kroky sa počítajú od kameňov): 1 dopredu, 1 doprava, 2 dopredu, 2 doprava, 2 dopredu, 4 doľava, 2 dozadu, 2 doľava, 3 dozadu, 2 doľava, 1 dopredu, 1 doľava , 2 dopredu , 1 doprava, 2 dopredu, 2 doprava, 2 dopredu, 1 doprava, 1 dopredu (koľko krokov, koľko kliknutí myšou). Vychádzame k cigánskej chatrči.

Chata.

Ideme do chaty. Napravo v rohu sú koše, jeden otvorte. Čo to je? Batoh je raketa! Bude to pre nás veľmi užitočné. Pristúpime k stolu (vľavo) Pozeráme sa na knihu a bylinky. Teraz sa otočíme a pozrieme sa na klietku, v ktorej je obrovské množstvo pakomárov. A v klietke niečo je. Potrebujeme odstrániť pakomáry pomocou bylín. Vrátime sa k stolu s bylinkami a urobíme si bylinkovú zmes, ktorá odstráni muchy z klietky. Poradie je nasledovné: Tansy, blšia tráva, palina, tymian a mačka. Rozdrvíme ho mažiarom a položíme na miesto, kde sa hromadí hmyz.
Akonáhle je klietka čistá, vezmite do rámu okrúhly kus skla.
Pristupujeme k stolu pri klietkach. Je to zvláštne, ale tu je schéma z nášho domčeka pre bábiky. Vezmime si to. Pozeráme sa na krabicu, ale nemôžeme ju vziať ani otvoriť. Pozeráme sa na ovčiu bábiku. Eh! Už by sme to mohli ušiť! Ale nie je tam žiadna ovčia vlna, ktorá by bábiku vypchala.

Opúšťame chatu. Nechajme toto miesto. Ideme na starobylý cintorín. Pozrime sa na kríže. Wow! A sklo presne pasuje do otvoru v strede. Začneme vkladať sklo z ľavého kríža. Pozeráme sa a pamätáme si znamenia, vzdiaľte sa, teraz ich vložte do centrálneho kríža, pamätajte, vzdiaľte sa. A nakoniec tretí. Všetko si zapísali a utekali k múru pri zámku. Tu sú príznaky, ktoré by ste mali preskúmať:

Hľadáme modré umiestnenie na stene. To sú znaky, na ktoré nás upozornili kríže. Presne v rovnakom poradí, ako sme vložili sklo do krížov a stlačili znaky Ak je všetko správne, stena klesá.

Wow! Ukázalo sa, že je tu celá ovčia farma. Obchádzame celý trávnik. Dostaneme sa do stodoly a naľavo vidíme visiaci „dych vetra“. (V Írsku?) No dobre! To je určite šťastie. Odtiaľ berieme výstroj. Poďme okolo ďalej. Prechádzame popri plote (modrá poloha). Poďme dnu. Pozeráme sa na močiar a zbierame list. Tento chlapík Kitt to nemá ľahké, na hrade už všetko naplánoval! Poďme von. Ideme do stredu čistiny (modrá poloha).

4 obrovské kamenné hviezdy. Nie... Hádanka nie je ľahká. Ale zatiaľ nemôžeme nič robiť. Odchádzame a ideme na hrad.

Kytica.

Ideme rovno za Keiler a pýtame sa jej na kresbu, či požiadala Kitta, aby urobil náčrt. Nie, nie ju. Dobre, prídeme na to neskôr. Náš novomanžel, zdá sa, nám hneď dáva ďalšiu úlohu (Íri sú úplne leniví).
Zbierať kvety na svadobnú kyticu nie je jednoduché! A s významom akosi sú títo Íri poverčiví! No, vždy radi pomôžeme! Vezmeme košík a zoznam a začneme hľadať kvety podľa zoznamu.
Nezáleží na tom, kam pôjdete ako prvý. Objednávka tu teda nie je potrebná.
Musíme si len spomenúť, na ktorých miestach sme videli kvety. Prvá vec, ktorá vás napadne, je, kde stoja škriatky. Ideme do škôlky a otočíme sa, tu sú ruže Začína sa to diať.
Poďme do močiara. V blízkosti dosky (bez kríženia) vyberieme druhý kvet. Odíďme. Treťou lokalitou je záhon oplotený kameňmi. my. opúšťame miesto močiara, ideme hore a vidíme modrý kruh. Ideme dnu, vyberieme žltý kvet a odídeme.
Teraz prejdeme cez močiar (neľakajte sa, stane sa to rýchlo v írskom štýle) Ideme do chatrče a priblížime sa k stolu s bylinkami. Pozeráme sa na trsy trávy visiace zhora, vezmite si jeden z nich. Ideme ku kameňom, kde sa pasú ovečky Vojdeme dovnútra a šípku položíme. Sme na úpätí skál. Teraz šípka v ľubovoľnom smere. Tu je levanduľa pre vás!
Odchádzame a ideme k oblúku. Vystúpime z neho a okamžite sa otočíme, pozrieme sa na to úplne vľavo, šípka na stĺpoch - kvetina! Opúšťame lokalitu. Ideme ďalej, takmer k nášmu autu. Otáčame sa tak, aby naše auto bolo za nami a ideme na samý koniec cesty (modrá poloha) Vyberáme posledný kvet.
Takže. Kytica je hotová, poďme ju darovať kamarátke. Ideme do hradu. Oh pa! Aké šťastie! Kitt tam nie je. Môžete sa pozrieť aj na jeho veci. Pozrieme sa pod posteľ (keďže už nám nebude dovolené byť zvedaví) a vidíme.....Mattove veci! Toto všetko je veľmi zvláštne. Ideme hore ku Kaylerovi. Ale s otváraním dverí sa neponáhľame, počúvajme, o čom Keiler a Kitt hovoria. Po utíšení hlasov sa rýchlo ponoríme do škôlky Odchádzame a ideme ku Keilerovi. Dávame jej kvety a hovoríme, že sme pod Kittovou posteľou našli Mattove veci. Keiler popiera, že by sa Kitt podieľal na zmiznutí ženícha. (akí tajnostkárski sú títo Angličania!) Ideme dole, pozrieme sa na krb, je tam fotka Keilera a Kitta. Pristupujeme ku Kittovi, rozprávame sa s ním a pýtame sa ho na všetky otázky. Áno, miluje Kaylera, no a čo? Opúšťame hrad a ideme do krčmy.

Krčma.

Musíme od starého nevrla zistiť, čo vie o kameňoch a Mattových veciach. Tak čo si myslíte? Len nám to všetko pripravil?! Ha... Bez ohľadu na to, ako to je. Budeme musieť hrať na bubny pre tohto starého chlapa! Úlohou je spojiť úder do bubna s pádom loptičky, ktorá sa pohybuje hore do jamky

Poďme sa hrať. Tu vám naozaj nemôžem pomôcť, pretože body budete musieť získať sami. Prvýkrát, keď som získal 55 bodov, mi povedali, že musím trénovať, druhýkrát, keď som získal 47 bodov, ma pochválili a dali mi tip. Po precvičení si teda zahrajte požadovaný rytmus Pristupujeme k Donalovi, on, dojatý našou hrou, nám dáva knihu.

Pýtame sa Donala na Mattove veci. Áno, skryl ich, a keďže sme takí zvedaví, dáva nám kľúč, aby sme našli a nahnali 10 oviec do strižne.

Ovce.

Poďme chytať ovečky. Prechádzame sa po trávniku a akonáhle sa ovečka dostane do nášho svetelného kruhu, ale nie príliš blízko, „fúkneme“. Úloha je jednoduchá - užite si to.
Len čo pozbierame všetky ovečky, ideme do maštale, skontrolujeme ovečky, otočíme sa a odchádzame.
Poďme na hrad, keďže teraz máme 2 prevody, môžeme skúsiť vyriešiť hádanku s prevodmi. Pre tých, ktorí majú ťažkosti, pozrite si obrázok.

Hmm...ešte jeden list do domčeka pre bábiky. Teraz je na ňom ovečka. Taaaak.. Utekajte do chatrče v močiari. Pozeráme sa na ovečky. Pozrime sa na vlnu – nestačí! Utekáme do krčmy. Žiadame Donala o povolenie strihať ovce. Určite! Ale iba tri vrecká. Tak nech sa páči, poďme do maštale robiť kadernícke zázraky... z oviec!

Ideme dnu, ideme doľava, pozrieme sa na tašku, potom ideme k elektronike napravo. V ľavom hornom rohu máme fajku v štvorci. Diagonálne rozdeľuje námestie. Kliknite na hornú časť štvorca. Hrá melódia, ktorú potrebujeme a ovečka stojí pod pekelným strojom. Prečítaj inštrukcie. Takže...príklad:
Naša prvá Daly so zelenými vločkami je 2, má číslo 19, odskakovanie znamená, že je šťastná, toto je 12. Spočítame to, vyjde nám 33. Nastavíme číslo 33. Poďme krájať...wow!! Len pankáči! Ak ste správne uhádli všetko o správaní oviec a správne nastavili číslo, musíte celkovo ostrihať 6 oviec. Po každej druhej ovečke meníme tašku. Keď skončíme s posledným vreckom, vyberieme z neho trochu vlny. Poďme znova do močiara - zabime túto ovcu!

Ideme na hrad do domčeka pre bábiky. Je čas usporiadať bábiky. Možností je veľa. A každá možnosť môže priniesť prekvapenie. Zatiaľ sa ale zameriam na aranžmán siedmich a ôsmich bábik.

Strana 5 zo 6

Máte schému. A pre tých, ktorí na to neprišli, zobrazujeme bábiky takto:

7 bábiky
Zľava doprava:
Spodný rad - bábika s bielymi vlasmi, prázdna, prasa, rytier, modrý králik, rytier.
Stredný rad je prázdny, prázdny, prázdny, kravička, bábika v modrom tielku, prázdna.
Horný rad – bábika v zelenom oblečení, mačka.

Toto sú časy! Dali mi jednu mincu, hmm...ale myslím, že to nie je za nič.

Je teda čas sa vysporiadať s kameňmi, ktoré sú za plotom, kde sa pasú ovce. Ideme na modré miesto. Ozve sa strašný krik. Ale toto nás nevystraší. Otvárame knihu o astrológii, ktorú sme prvýkrát našli v knižnici, a prezeráme si súhvezdia. Teraz pozorne čítame knihu „Staroveké keltské sviatky“. Zisťujeme teda, že sú len 4.
To je to, čo potrebujeme na usporiadanie kameňov. Býk - Beltane. Oslavuje sa v deň medzi jarnou a letnou rovnodennosťou, 1. máj. Leo - Lughnasadh - prvý dožinkový festival 1. augusta. Škorpión - Samhain. Symbolom prechádzajúceho roka je 1. november. Vodnár – Imbolc. Rekreačný dom. Znamenalo narodenie jahniat a prebúdzanie prírody. Oslavuje sa 1. – 2. februára.
Na vrchné kamene položíme súhvezdia zľava doprava: Býk, Lev, Škorpión a Vodnár. Stredným kameňom sú stromy. 1) Strom rozkvitol; 2) Strom s opadanými plodmi na zemi 3) Strom bez listov 4) Strom s sotva viditeľnými listami; Najnižšia je dovolenka. Úloha nie je jednoduchá. Takže pre tých, ktorí sú úplne zmätení, pozrite sa na obrázok.

Býk Lev Škorpión Vodnár

Ak ste všetko nastavili správne, dole, v blízkosti jednej zo stél, sa cache rozšíri a dostanete tretiu kovovú platňu.
Vraciame sa na hrad do domčeka pre bábiky. Pokúsme sa usporiadať bábiky inak a pridať ešte jednu.

8 bábik
Zľava doprava:
Spodný rad - bábika v zelenom oblečení, prázdna, rytier, mačka, krava, rytier.
Stredný rad je prázdny, bábika s bielymi vlasmi, ovečka, bábika v modrom tielku, prázdna, prasiatko.
Horný rad - modrý králik, prázdny.

Dostali ste štvrtý štítok s pokynmi! Nakoniec bude možné pochopiť, čo sú tieto taniere a prečo sú potrebné.

Definícia binárneho kódu.

Knižnica vám pomôže zistiť, čo je binárny kód a na čo sa používa. Ideme do knižnice k vzdialenému stolu. Študujeme dokument vľavo. Pomôže vám identifikovať binárny kód. Pre tých, ktorí na to stále nevedia prísť, sa to robí takto:

01000011 xeroxová doska 0+64+0+0+0+0+2+1 = 67, čo zodpovedá C.
01001101 doska z oblúka 0+64+0+0+8+4+0+1 = 77, zodpovedá K.
01011001 doska z výklenku v kameňoch 0+64+0+16+8+0+0+1 = 89, zodpovedá Zh.
01001011 tanier z domčeka pre bábiky 0+64+0+0+1+0+1+1 = 75, zodpovedá Ch.
Ako ste možno uhádli, tieto písmená sú začiatočné písmená vo farbách:
S - modrá, K - červená, F - žltá, H - čierna. Teraz môžete bezpečne prejsť do tlačiarenského lisu.

Ideme dole do haly, ku kopírke.
Pred vami je rovnaká kopírka, na ktorej ste už pracovali. Najprv musíte vyhodiť list papiera, ktorý ste vytlačili naposledy (ak ste ho nevyhodili). Na pravej strane je „skartovačka“, taký žltý košík. Stačí na to zdvihnúť ruku. Ak niečo pokazíš, kľudne to tam pošli. Tento košík zje všetko. Navyše bez zničenia poškodeného listu nebudete môcť pokračovať v práci.
Takže pred nami je kopírka, známa aj ako tlačiarenský lis. Vľavo dole je farba, stoh hárkov čistého papiera a na pravej strane odpadu je sušička na potlačený hárok.
Všetky štyri taniere musia byť zarovnané v jednom rade. Keď posielate poškodený list do skartovačky, musíte si vziať čistý. A tanier, ktorý zostane v stroji naľavo, treba opäť vrátiť do radu.

Pokyny sú vytlačené v tomto poradí:

1. Vezmite prvý tanier 01011001, nalejte naň žltú farbu.
2. Plech zrolujte a vložte do sušičky, ale NESUŠTE!
3. Položíme tanier č. 2 – 01000011, polejeme modrou farbou.
4.Zoberte list zo sušičky a položte ho na modrú farbu.
5. Plát zrolujeme. Znova vložte do sušičky (Nesušte ju!).
6. Položíme tanier č. 3 – 01001101, polejeme červenou farbou.
7.Zoberte list zo sušičky a položte ho na červenú farbu.
8. Plech zrolujte a vložte do sušičky (Nesušte)
9. Položte tanier č. 4 – 01001011, polejte čiernou farbou.
10. Zo sušičky vyberte plachtu a naneste na ňu čiernu farbu,
11.Plát zrolujeme a vložíme do sušičky. Teraz zapnite sušičku.
Návod na použitie raketového balenia je pripravený.
Skontrolujte obrázok.

Opúšťame hrad, presúvame sa ďalej (k autu alebo k mostu), berieme raketový balíček z inventára a opatrne, pomaly robíme všetko podľa návodu. Ak je všetko správne nastavené, tak letíte! Venujte zvláštnu pozornosť modrej páke. V návode je vytlačený smerom dole, ale píše sa, že ho treba zdvihnúť.
Pre tých, ktorí pokračujú vo vybuchovaní, skúšame inú postupnosť dosiek a farieb: alebo toto:
1. 01000011 - modrá 1. 01001011 - čierna
2. 01001101 - červená 2. 01011001 - žltá
3. 01011001 - žltá 3. 01001011 - modrá
4. 01001011 - čierna 4. 01001101 - červená

Podržte ľavé tlačidlo myši a nasmerujte lietajúcu Nancy do veže. Okno (umiestnenie) bude zvýraznené modrou farbou. Letíme do okna. Wow! Áno, je tu celá a nepoškodená, dokonale zachovaná miestnosť! Ale Matt tu nie je. Poďme preskúmať miestnosť. Pristúpime ku konferenčnému stolíku a vytiahneme len poznámku s náznakom. A obrovská komoda, ktorá je však uzamknutá na kód. Pozeráme sa na genealogické výpisy na stene. Všetky. Letíme späť na hrad.
Prečítali sme si poznámku. Potrebujeme 4 knihy. Prvý je na polici pri Keiler, kde je kôň.
Druhá a tretia sú na poličkách pri stole – jedna vľavo, druhá hore, vpravo, štvrtá na stole s váhou.
Pozorne sme si ich prečítali. Hádanka nie je ľahká. Kód získate rozlúštením tajomstiev týchto kníh. Je tu však aj poznámka. Hovorí o nejakom „vhodnom mieste“. Poďme na cestu. Po vstávaní letíme do mora, najlepšie popri brehu k zvláštnemu okrúhlemu záhonu, kde sme natrhali žltý kvet. Od záhona treba letieť doprava, popri pobreží Skaly sú neďaleko pobrežia, takmer oproti záhonu. Pristávame na skalách a na jednej zo stien vidíme L 5. Je tam jedno písmeno. Letíme späť do veže.

Vráťme sa ku knihám. Ponúkam vám svoje myšlienky. Písmeno K (v jednej z kníh je zmienka o mori) - na mape vpravo je Karibské more. Z riekanky preberieme písmeno X (hovorí o strede, kniha Zoopsychológia. Vezmeme stredné písmeno). Písmeno G sa ukázalo ako jediné bez opakovania. No, budete musieť veľa zápasiť s frázou o „starodávnej múdrosti“. Musíte urobiť všetky opísané kroky a dostaneme písmeno C.
Opúšťame hrad a...znova vidíme „ducha“ vylietať z našej veže. čo to tam robilo? Letíme tam. Obzeráme sa – všetko je na svojom mieste. No, je čas vyskúšať náš kód. Zadáme -K, S, G, X, L. Tak sme to otvorili. Vezmeme kľúč (no, konečne sme našli, ako otvoriť krabicu) a bábiku! Bach! Áno, je to samotná Nancy! Dávame pozor, aby mala rovnaký kľúč na krku, berieme bábiku, čítame denník, pozeráme sa na fotku roztomilého dievčatka Fiony. Poďme odletieť.

Keďže sme našli kľúč od krabice, ideme do močiara k chate. Ideme do chatrče, ideme k stolu, kde je krabica. Otvárame a čítame pohľadnicu – blahoželáme Fione k šiestym narodeninám. Od strašného zavýjania sa otáčame... Bože! Áno, toto je náš „duch“. Takmer nehovorí. Pokúšame sa jej vysvetliť, prečo sme tu. „Ten duch je Fiona, ale nechce nás počúvať nejaká diera!

Po páde do žalára, rozhliadnutí sa okolo, ideme pozdĺž tunela. Vyjdeme do okrúhlej miestnosti a rozsvietime vypínač. V tej istej sekunde sa ozve mužský výkrik, že sme to urobili márne. Je od nás izolovaný dverami. Áno, je to Matt! O všetkom sa s ním porozprávame a ideme si izbu prezrieť.

Laboratórium.

Akonáhle sa k nemu priblížite, automaticky vyskočí úloha „ako zostaviť rebrík“. No, s touto úlohou nebudete mať žiadne problémy. Po jeho zozbieraní vstávame a vyberáme nos rakety! Ideme k ovládaciemu panelu, vedľa je tmavá miestnosť s viditeľným schodiskom. Blížime sa tam, svetlo sa automaticky rozsvieti.
Skúmame raketu. Dole je aktívna zóna, otvorte ju. Existuje toľko drôtov a sú tiež zamotané! Pokračujeme v prechádzke. Pristupujeme k stolu. Vezmeme denník so záznamami a veľmi pozorne si ho prečítame, je tam veľa indícií. Pri stole, tesne nad ním, visí lístok. Toto sú pokyny na odpálenie rakety. Bude to pre nás tiež veľmi užitočné. Pod návodom bolo červené tlačidlo! Možno toto je cesta von? Zapneme a... ups! Presne toto sme potrebovali! Sú tu usporiadané chemické prvky. Je čas predviesť svoje znalosti z chémie.

Pristúpime k tabuľke a pozrieme sa na periodickú tabuľku. Na spodku tabuľky je ešte jeden. Potrebujeme tabuľku „nekompatibilných činidiel“. Reagencie predpisujeme v tomto poradí:

Vráťme sa k chemickým prvkom. Pred vami je pole s roztrúsenými chemickými prvkami, 3 skladovacie plochy (kategórie) a „ruka“. Stlačíme červené tlačidlo a začneme ich zoraďovať do úložných priestorov podľa kategórií. Ovládací panel na pravej strane. V hornej časti sú 4 šípky, ktorými budete posúvať automatickú ruku dopredu – dozadu – doprava – doľava. Pod ním je stupnica, ktorá otvára „pazúr“. S touto „rukou“ musíte pracovať. Úlohou je usporiadať položky do kategórií v úložnom priestore bez toho, aby explodovali.
RADY TÝKAJÚCE SA POHYBU „RUKY“: Pri presúvaní pazúrika k žiarovke sa pozerajte na rukoväť, mala by byť na úrovni prvku. Špáradlo by malo byť otvorené širšie ako banka, ale nie úplne zatvorené (okrem malých kužeľov). Umiestnite položku do úložiska (kategória), jasne do stredu. Po privedení veľkého prvku na koniec úplne otvorte pazúry („kliknutie“) a zúžte ich (2 kliknutia). Pri odchode z úložiska urobíme dva „kliknutia“ - späť.

Tu v tomto poradí uvádzame chemické prvky. V zátvorkách je uvedené číslo kategórie (úložiska), kde má byť prvok umiestnený.

NH3 (1), P (1), H (1), H (1), H (1), I (2), NH3 (1), H (1), F (3), I (2), Hg (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H20 (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), Cl (2), H20 (2), H (1), kľúč (1).

Dostanete kľúč na spustenie. Teraz môžete rozmotať drôty.

Raketa.
Rozpletanie drôtov. Spájame ich nasledovne: sivá k žltej, čierna k modrej, fialová k červenej, hnedá k zelenej, ružová k oranžovej. V číslach (zhora nadol) to bude takto: 4 2 3 1 5. Výkres je priložený.

Teraz ideme ku schodom, ktoré vedú k rakete, umiestnime nos rakety. Pristupujeme k doske na ovládacom paneli. Venujte pozornosť poznámke a zapamätajte si kód 90.1. Poďme do laboratória, vyzdvihneme stojan - držiak na raketu. Je to v strede, červené s kruhom vo vnútri. Blížime sa k rakete, aktívnej zóne, kde sa rozmotávali drôty. Z inventára vyberieme červený tanier s kruhom a umiestnime ho kliknutím na raketu tesne nad elektroinštaláciou.
Spustiť.
1. Vložte kľúč.
2. Otvorte prvé dve červené páčky.
3. Nastavte uhol na 90,1.
4. Otvorte poslednú červenú páčku.

Návod:

Anglický jazykový názov hry: Nancy Drew. Strašidelný hrad Malloy



Infiltrácia hradu

Cestou na hrad vám teda niečo skríži cestu a skĺznete do priekopy. Vyšli sme von a obzreli sme sa. Pristúpime k oblúku a vyberieme bábiku. Skúmame oblúk, vpravo vidíme nejakú hádanku. Aby sme nestrácali čas, začneme ho zbierať. Toto dostaneme:

Jedna dlaždica, samozrejme, nestačí. Blížime sa k bránam hradu, odkiaľ nás zradne vyhodia. Kontrolujeme priestor naľavo od brány, berieme kamene zo zeme... Požiadali ste o to... Nehanbite sa, vezmite si väčší kameň a zamierte asi takto:

Okno je rozbité, sme pozvaní vojsť... Potom si musíme vypočuť Kylerovo dlhé kňučanie, z ktorého sa dozvieme, že Matt (jej snúbenec) zmizol a že samotná Kyler to nepovažuje za nič viac ako hlúpy žart. Je samozrejmé, že sa od nás žiada, aby sme ho našli...



Prehliadka knižnice

Hneď za Kylerom berieme z police knihu „Znamenia zverokruhu“. Tam otvoríme rytiersku prilbu a nájdeme hádanku s ozubenými kolesami... Očividne niečo chýba. Necháme to na neskôr.

V ďalšej skrini je problém s pyramídou. Logickým úsilím posúvame všetky disky zľava doprava... Za odmenu dostaneme lampu...

Pristupujeme k stolu s váhami. Logicky chýbajú dve závažia. Necháme to tiež. Zbohom. Ale pre každý prípad ešte otvoríme krabicu pod váhou a pozrieme sa na tabuľku symbolov. A na tej istej tabuľke sa pozrieme aj na tabuľku binárnych kódov. Aký nezmysel... bože...

Týmto sa končí predbežné preskúmanie knižnice. Pred odchodom sa opäť rozprávame s Kylerom. Ukázalo sa, že dole v hale je tlačiareň a ona nás žiada, aby sme vytlačili niekoľko pozvánok. Ona sama, samozrejme, o technike nič nevie... No. Žiaden problém. Poďme von, kým naložíme niečo iné...



Fionina škôlka

Vrana sa v škôlke dopustí vandalského činu – vyberie sklo z farebného panelu! Vystrašená naším výzorom odletí a svoju korisť zanechá nám...

Pohár zdvihneme a vložíme na miesto. Pokračujeme v kontrole. Pri krbe nachádzame rozbité poháre. Dotkneme sa koňa a dostaneme mincu. Čo ešte nájdeme: Na zrkadle je kniha s podivným názvom, naľavo od zrkadla je krabica s bábikami. Ak chcete, môžete si precvičiť aranžovanie bábik.

Dostávame cenu - ďalšiu mincu.

V knihovničke nájdeme puzzle so surikatami. Po dlhom nadávaní sme konečne našli tú správnu kombináciu:

Z mechanizmu dostaneme jedno chýbajúce koliesko. Predbežná obhliadka detskej izby je ukončená.



Veľká sála

Zo zvedavosti skúmame zničené schodisko, po ktorom zídeme dolu do veľkej haly.

Napravo od krbu nájdeme fotku, na ktorej Kyler objíma nejakého chlapa. Toto nie je Matt. A kúsok ďalej vpravo nájdeme istého mladého muža s čiernym okom. Tu je - tvár z fotografie! Tento muž sa predstavil ako Keith, Mattov najlepší priateľ. Je si istý, že Matt práve utiekol od svojej snúbenice...

Po rozhovore sa priblížime k stolu a nájdeme jedno z chýbajúcich závaží.

Poďme k tlačiarni. Nájdeme zvláštnu železnú platňu. Tlačová doska je už na stole. Naplníme čiernou farbou, navrch položíme hárok papiera, zrolujeme, osušíme, sme prekvapení... Ukáže sa, že svedkom je úplne iný človek, a nie Keith, ktorý je vraj ženíchovým „najlepším“. priateľ." Celý postup vykonáme ešte 2-krát - Kylerova úloha je dokončená!

Pri hlavnej bráne je guľomet Madame Isabella. Neďaleko je na podlahe minca. Teraz ich máme 3, presne toľko, koľko si stroj vyžaduje. No, poďme to spustiť. Takto stratíme všetky peniaze, ale získame druhú chýbajúcu váhu. Celkom plodne...



Opäť knižnica.

O splnenej úlohe informujeme Kylera a zároveň nás zaujíma, prečo je Mattovým svedkom Alan a nie Keith ako jeho najlepší priateľ. Kyler nám dáva Alanovo telefónne číslo a dáva nám slobodu konania. Zrejme je čas na prechádzku. Navyše, strážca hradu Donal sa začal dosť často objavovať v rozhovoroch...

Najprv však poďme k váhe. Na základe tabuľky materiálov (od ľahkých po ťažké zhora nadol) nastavíme závažia podľa princípu tak, aby boli váhy na rovnakej úrovni. V dôsledku toho vezmeme chýbajúcu dlaždicu z oblúka.

Teraz do krčmy...



Spoznávanie krčmy

Cestou urobíme zastávku a do oblúka vložíme chýbajúci mozaikový prvok. Získame druhú tlačovú dosku. Blížime sa k nápisu „Pub“ a už sme tam. Najprv však ideme do telefónnej búdky a porozprávame sa s Alanom. Ukázalo sa, že Kyler, Matt a Keith sa medzi sebou často hádali...

Donal Delaney relaxuje v krčme. Tento zlomyseľný starý muž sa s nami odmieta rozprávať a my mu ideme urobiť koktail... Vďaka tomu sme si aj privyrobili...

Po kokteile sa Donal rozhodne stane láskavejším a predloží svoju verziu toho, čo sa deje - Matta uniesli elfovia... Zdieľa s nami aj zaujímavé fakty...

Ideme k hracím automatom v rohu. Za výhru v šípkach dostávame modrú bábiku, za bystrého detektíva - píšťalku.

Je čas vrátiť sa na hrad - a niečo zistiť...



Zamknúť. Nové fakty.

Keď sa snažíme zistiť od Keitha skutočnú príčinu jeho modrín, neustále odpovedá vyhýbavo a hovorí, že je zaneprázdnený. Radi mu pomôžeme usadiť hostí. Ak budete postupovať podľa pokynov, nie je to také ťažké.

Keď je úloha splnená, dostávame od Keitha knihu, ktorú našiel v izbe, kde býval Matt. Poďme sa s ním trochu viac porozprávať. Je čas preskúmať záhradu...



Nočná prechádzka v záhrade.

S baterkou nájdeme v záhrade tieto polia:
Stena so značkami (napravo od cesty), Záhrada so škriatokmi, Močiar, Kríže, Niečo zvláštne.

Kríže nám ešte nič nedávajú, akokoľvek sa snažíme, nemôžeme prejsť cez močiar.

Skúsme vyriešiť problém so škriatkami. Po dôkladnom preštudovaní knihy, ktorú nám dal Keith, sme zistili, že každá hodnosť má svoj vlastný štvorlístok (presne tie isté listy na šatách postáv v záhrade). Navyše veľké písmená štvorverší nám hovoria, kam by sa mal ten či onen škriatok obrátiť. N – späť, B – vpred, R – vpravo, L – vľavo. V skutočnosti ich usporiadame takto:

Tak sme zničili vranie hniezdo a získali všetko, čo sa jej podarilo ukradnúť. Otáčame sa a ideme k lavičke, na ktorej nájdeme list s priznaniami (?) Kylera. Ďalšia podozrivá nuansa...



Farebný panel v detskej izbe a tajná chodba.

Vranie hniezdo obsahovalo všetky chýbajúce prvky farebného panelu. Takže tam smerujeme…. Poďme späť... Pohár položíme na svoje miesto. Teraz stlačte nasledujúcu kombináciu: F-S-G-Z-Z-O-K-K-O-Z-Z-G-S-F

V krbe sa otvárajú tajné dvere, vchádzame... Napravo berieme dosku, naľavo je schéma prechodu cez močiar. Nedá sa tu nič iné robiť... poďme von.



Chata na močiari

Teraz, vyzbrojení doskou a mapou, sa môžete pokúsiť prejsť cez močiar. Položte dosku na kamene a pokračujte ďalej.

Potom ideme so zameraním na kamene. 1 dopredu, 1 doprava, 2 dopredu, 2 doprava, 2 dopredu, 4 doľava, 2 dozadu, 2 doľava, 3 dozadu, 2 doľava, 1 dopredu, 1 doľava, 2 dopredu, 1 doprava, 2 dopredu, 2 doprava, 1 dopredu , 1 doprava, 2 dopredu, 2 doprava, 2 dopredu, 4 doľava, 2 dozadu, 2 doľava, 3 dozadu, 2 doľava, 1 dopredu, 1 doľava, 2 dopredu, 1 doprava, 2 dopredu, 2 doprava, 1 dopredu, 1 doprava, 2 dopredu, 2 doprava, 4 doľava, 2 dozadu, 2 doľava, 3 dozadu, 2 doľava, 1 dopredu, 1 doľava, 2 dopredu, 1 doprava, 2 dopredu, 2 doprava, 2 doprava, 2 dopredu, 1 doprava, 1 dopredu. Pripravený!

Ideme dovnútra a na stole nájdeme pevne uzavretú krabicu. V klietke zrejme niečo zomrelo. Nechodíme do klietky – sme pohŕdaví. Ale ak sa prehrabete v receptoch na stole, muchy nám nerobia problém. Do mažiara dáme tieto ingrediencie: TANSY, FLEASER, PLAVINA, TYMIÁN a MAČKA. Pomelieme a zmes je hotová. Otravný hmyz odoženieme a objektív vyberieme z klietky. Známy tvar, však?

Pred odchodom z chaty skúmame koše pri vchode. V jednom z nich nájdeme balíček rakiet. Super!



Kríže a múr

Poďme ku krížom. Postupne vkladáme šošovku do každého a pamätáme si roky a znaky, ktoré vidíme.

Ďalším krokom je priblíženie sa k stene so značkami a kliknutie vo vzostupnom poradí rokov. Získame prístup do uzavretej časti záhrady.

Skúmame územie. Na verande ovčína nájdeme v zvoncoch ďalšie ozubené koleso - teraz máme celý set. Neďaleko starého hrboľatého stromu nájdeme list s plánom rozvoja územia. Vidíme aj zvláštne totemy so zvláštnym písmom. Poďme zostaviť mechanizmus.



Ozubené kolesá a chýbajúca bábika

Cestou do knižnice sa zastavíme u Keitha. Ako sa dalo očakávať, plán rozvoja je jeho dielom. V knižnici Kyler zasahuje do našich naliehavých plánov. Vidíš, potrebuje nazbierať nejaké kvety. To je lenivosť, matka! Dobre, vytočíme to, ale len medzitým.

Pristúpime ku krabici s mechanizmom, rozložíme prevody a spustíme mechanizmus.

Získame ďalší bábkový diagram. Pozeráme sa na ňu a uvedomujeme si, že nám chýba jedna bábika na jej vystavenie.



Kytica

V záhrade u škriatok nájdeme ružu
Rebríček na cudzej lúke
Levanduľa v blízkosti kamenných stĺpov
Verbena vľavo od vstupu do oblúka
Ostroha na slepej vetve cesty
Náprstník rastúci v močiari
A šalvia - v kolibe
Kytica je pripravená!

Tam v chatrči na stole nájdeme ďalšiu schému bábiky a nedokončenú bábiku. Mali by sme to vypchať vlnou...

Vraciame sa na hrad. Páni, Keith tam nie je. Skvelá šanca čmuchať pod jeho posteľou. Prekvapivo tam nájdeme Mattove veci. No to je zaujímavé. Ideme dať kyticu Kylerovi, ale za dverami počujeme jej dialóg s Keithom. Nerušme ich – do krčmy pôjdeme pešo.

Donal sa chváli, že má knihu, pomocou ktorej môžete čítať nápisy na totemoch, ale núti nás hrať na bubon. Len kúsok koláča!

Dostávame knihu. Vrátime sa, aby sme dali kyticu. Hovoríme s Keithom o Mattových veciach pod jeho posteľou. Keith je prekvapený.



Totemy.

Po preštudovaní Donalovej knihy, ako aj knihy s konšteláciami, ideme k totemom a ľahko ich zbierame. Začnite od hlavného a proti smeru hodinových ručičiek:

Získame ďalšiu tlačovú dosku.

Mimochodom, ak veci neskrýval Keith, potom možno Donal? Oplatí sa opýtať.



Ovce

Donal sa tým vôbec netají, no zároveň sa na nás hnevá... Dáva nám kľúč od ovčinca a núti nás zbierať ovce. Ovečka 10. Vidíme ovečku, zapískame a tak zhromaždíme všetkých. Ideme do salaša, vyjdeme von, všetko - dvere sú zamknuté!

Takže máme ovce základné dodacie podmienky incoterms. Bol by hriech nevyužiť a nastrihať si trochu vlny na vypchanie bábiky. Najprv si však vypýtame povolenie od Donala. Samozrejme nám dáva za úlohu nastrihať až 3 vrecia vlny!

Kód strihu pozostáva z farby skupiny, mena rodiny a citového rozpoloženia zvieratka komíny a ceny komínov. . riešenie problémov v molekulárnej fyzike otázok na stránke. . detské knihy. Vzdialime sa od ovládacieho panela, zapískame a vyjde ovečka. Sčítame všetky tri čísla a dostaneme výsledok. 2 ovečky = 1 vrece vlny.

Keď sú všetky tri vrecia zbalené, vezmeme vlnu a ideme bábiku vypchať.

Bábika je pripravená, poďme zostaviť schému.



Tlačiarenský lis

Takže už máme všetky 4 tlačové dosky a tabuľku dvojciferných kódov (knižnica - tabuľka). Vo všeobecnosti nie je ťažké vypočítať, ktorý tanier vyplniť akou farbou, ale ak ste príliš leniví:

01011001 – Y
01000011 – C
01001011 – M
01001011 – K

Po zrolovaní všetkých 4 platní dostaneme pokyny na odpálenie raketového balíka.



Izba Tower

Opúšťame hrad a vyťahujeme batoh. Postupujte podľa pokynov krok za krokom a vzlietnite!

Vyletíme z okna veže.

Pristupujeme k tajničke... známe kombinácie... Vyťukávame písmená z obálky detskej knihy.

V tabuľke nájdeme ďalšiu hádanku. Tajomník má zrejme 2 možnosti otvorenia. No letíme do knižnice a riešime hádanku s knihami. 3 knihy sú na policiach, 1 je na stole s váhami. Dostaneme písmená K C G X.

Zostáva 5. písmeno. Letíme na ostrov, neďaleko cudzieho trávnika. Nájdite L

Vraciame sa do veže. Zadajte kód. V tajničke berieme bábiku a kľúč od skrinky v chatrči v močiari. Teraz sa môžete pokúsiť usporiadať všetky bábiky a získať vajíčko, alebo sa vám to nepodarí...

Poďme letieť otvoriť krabicu...



Zamknutý

Otvárame krabicu a sme trochu sklamaní... Len pohľadnica? Po niekoľkých sekundách sa to kompenzuje...

Po páde do žalára, rozhliadnutí sa okolo, ideme pozdĺž tunela. Vyjdeme do okrúhlej miestnosti a rozsvietime vypínač. V tej istej sekunde sa ozve mužský výkrik, že sme to urobili márne. Je od nás izolovaný dverami. Áno, je to Matt! O všetkom sa s ním porozprávame a ideme si izbu prezrieť.

Akonáhle sa k nemu priblížite, automaticky sa objaví problém „ako zostaviť rebrík“ No, s touto úlohou nebudete mať žiadne problémy, ideme hore a vytiahneme nos rakety. Ideme k ovládaciemu panelu, vedľa je tmavá miestnosť s rebríkom, tam ideme, svetlo sa automaticky rozsvieti.
Skúmame raketu. Dole je aktívna zóna, otvorte ju. Existuje toľko drôtov a sú tiež zamotané! Pokračujeme v prechádzke. Pristupujeme k stolu. Vezmeme denník so záznamami a veľmi pozorne si ho prečítame, je tam veľa indícií. Pri stole, tesne nad ním, visí lístok. Toto sú pokyny na odpálenie rakety. Bude to pre nás tiež veľmi užitočné. Pod návodom bolo červené tlačidlo! Možno toto je cesta von? Zapneme a... ups! Presne toto sme potrebovali! Sú tu usporiadané chemické prvky. Je čas predviesť svoje znalosti z chémie.

Pristúpime k tabuľke a pozrieme sa na periodickú tabuľku. Na spodku tabuľky je ešte jeden. Tabuľka „nekompatibilných činidiel“ je to, čo potrebujeme. Činidlá si vypíšeme v tomto poradí:

Vráťme sa k chemickým prvkom. Pred vami je pole s roztrúsenými chemickými prvkami, 3 skladovacie priestory (kategórie) a „ruka“ Stlačíme červené tlačidlo a začneme ich zoraďovať podľa kategórií hore sú 4 šípky, ktorými budete posúvať automatickú ruku dopredu - dozadu - doprava - doľava Pod ňou je stupnica, ktorá otvára „pazúr“. Toto je „ruka“, s ktorou musíte pracovať. Úlohou je usporiadať prvky do kategórií v úložnej jednotke bez toho, aby explodovali.
RADY TÝKAJÚCE SA POHYBU „RUKY“: Pri presúvaní pazúrika k banke sa pozerajte na držadlo, malo by byť na úrovni prvku Pazúrik by mal byť otvorený širšie ako banka a nemal by byť úplne zatvorený (okrem malých kužele Umiestnite prvok do úložného priestoru (kategória), jasne do stredu Po privedení veľkého prvku na koniec úplne otvorte pazúry ("zacvaknite" späť) a zúžte ich (2 kliknutia). Pri odchode z úložiska urobíme dva „kliknutia“ - späť.

Tu v tomto poradí uvádzame chemické prvky. V zátvorkách je uvedené číslo kategórie (úložiska), kde má byť prvok umiestnený.

NH3 (1), P (1), H (1), H (1), H (1), I (2), NH3 (1), H (1), F (3), I (2), Hg (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H20 (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), Cl (2), H20 (2), H (1), kľúč (1).

Dostanete kľúč na spustenie. Teraz môžete rozmotať drôty.

Raketa.
Rozpletanie drôtov. Spájame ich nasledovne: sivá k žltej, čierna k modrej, fialová k červenej, hnedá k zelenej, ružová k oranžovej. V číslach (zhora nadol) to bude takto: 4 2 3 1 5.

Teraz ideme ku schodom, ktoré vedú k rakete, umiestnime nos rakety. Pristupujeme k doske na ovládacom paneli. Venujte pozornosť poznámke a zapamätajte si kód 90.1. Poďme do laboratória, vyzdvihneme stojan - držiak na raketu. Je to v strede, červené s kruhom vo vnútri. Blížime sa k rakete, aktívnej zóne, kde sa rozmotávali drôty. Z inventára vyberieme červený tanier s kruhom a umiestnime ho kliknutím na raketu tesne nad elektroinštaláciou.
Spustiť.
1. Vložte kľúč.
2. Otvorte prvé dve červené páčky.
3. Nastavte uhol na 90,1.
4. Otvorte poslednú červenú páčku.


6. Preskúmajte dvor.

Vľavo pri zámku je malá záhradka s figurínami škriatok – hrdinov írskych legiend. Tieto záhradné sochy sa otáčajú a každá má na veste namaľovanú ďatelinu. Opäť odplašíme vranu - zrejme je tu niekde ďalší kamienok zo škôlky. Vezmite Kylerov návrh jej svadobného prejavu z lavičky, v ktorom píše: "Čo to robím? Toto je celé zle." Možno zmenila názor na svadbu s Mattom?
Ak pôjdeme zo záhrady doľava a hore, prídeme ku keltskému kruhu, na ktorom rastú žlté kvety. Buďte opatrní a nespadnite do vody z útesu.
Schádzame z kruhu a dostávame sa do močiara. Aké strašné zavýjanie prichádza z druhej strany! Musíme nájsť nejakú dosku, ktorou by sme tam mohli prejsť, a zistiť, kto sa nás snaží vystrašiť.
Ak pôjdete z močiara doprava, cesta povedie k trom keltským krížom. V strede každého kríža je otvor pre nejaký predmet a dátum. Ďalšia záhada...
Prejdeme cez centrálnu vydláždenú cestu a ideme ďalej. Usadlosť je rozdelená na dve časti vysokým múrom. A tu je pasáž pozostávajúca zo symbolov, ale na jej otvorenie musíte poznať kombináciu ich stláčania.
Pri bráne do hradu vyzdvihneme chlapca s okuliarmi. Možno sa vydáva za Matta? Budem si musieť pamätať, že som ju dal do domčeka pre bábiky. Venujme pozornosť dvom mozaikám na bráne. V pravej ešte chýba jeden fragment.

7. Pomôž Keithovi usadiť hostí k svadobnému stolu a vyriešiť hádanku o škriatokoch.

Ideme do krčmy a voláme Alanovi. Hovorí, že Matt s najväčšou pravdepodobnosťou spôsobil Keithovi modrinu. A vôbec, všetci traja sa neustále bili.
Vráťme sa do hradu a spýtajme sa Keitha, prečo má čierne oko. Odpovedá, že len šaškovali. A čo potom fotka Keitha a Kylera? Sľúbi, že nám o tom povie, keď mu pomôžeme správne usadiť hostí na svadbe.

V ruskej verzii je chyba v preklade - namiesto „Gloria“ máme „Emily“.
Najprv posaďte nevestu a ženícha, pričom Nancy bude sedieť po Kylerovej pravici.
Keith sedí o jedno sedadlo po Mattovej ľavici, t.j. po Alanovej ľavici.
Emily sedí oproti Keithovi.
Pretože vedľa Keitha by mala sedieť žena a pri dlhom stole by mala byť aj žena a Taylor si chce sadnúť na koniec dlhého stola, potom si sadne najprv na vrch pri dlhom stole.
Rose sedí vedľa neho.
Linda sedí medzi Johnom a Heather, čo znamená, že John sedí za Rose a potom Linda.
Linda a Henry sedia na opačných stranách stola, čo znamená, že Henryho miesto je medzi Taylor a Emily.
Jane a Linda sedia na opačných stranách stola, čo znamená, že Jane miesto je po Keithovej ľavici.
Vedľa Jane sedí žena - toto je Heather.
Richard zostáva, je po Heatherinej ľavici.

Výmenou za hotový plán dáva Keith knihu „Staroveké írske básne“. Našiel to v škôlke - zrejme to čítal Matt. Otvorme - nie je potrebné čítať text, ale určite si treba dať pozor na ďatelinové listy a zvýraznené červené písmená. Je ich sedem, rovnako ako škriatok v škôlke. S najväčšou pravdepodobnosťou ide o poradie, v ktorom sa otáčajú. Poďme tam a skontrolujeme to.

"B" - dopredu, "N" - späť, "L" - vľavo, "R" - vpravo
Pozrite sa na vesty sôch a otočte sa takto: 4. a 7. - nedotýkajte sa, 1. a 5. - vpravo, 3. a 6. - dozadu, 2. - vľavo.

Nájdeš vranie hniezdo, v ktorom je bábika, ktorá vyzerá ako Kyler, žetón a tri kamienky zo škôlky.


Poďme sa znova porozprávať s Keithom. Medzi ním a Kylerom bývala aféra a potom ju zoznámil s Mattom. V skutočnosti dostal modrinu od Matta.
Ukážme Mattovej bábike Kyler a poďme do škôlky.

8. Záhada krbu a záhada váhy.

Najprv poskladajme všetky farebné kamienky do puzzle na stene. Je to hádanka dúhovej farby a ak sa dobre pozriete, vodítko je namaľované priamo nad ňou. Kliknime na kamienky podľa príslovia „Každý poľovník chce vedieť, kde sedí bažant“, t.j.
červená - oranžová - žltá - zelená - modrá - modrá - fialová.

V krbe sa otvoria dvere a za nimi je tajná miestnosť. Na zemi je niekoľko pokynov a v rohu tabuľa. Zdá sa, že sme našli spôsob, ako sa dostať cez močiar.
Pozrime si veľmi strašidelné video, nájdené bábiky položme do domčeka a poďme do knižnice odhaliť tajomstvo váh.
Otvorme zásuvku stola a zistíme, akú váhu má každé závažie. Potrebujeme vyvážiť tri misky váh.

Na prvú misku dáme olovo, zinok a dubák
Pre druhú misku - striebro, železo a mahagón
Pre tretiu misku - meď, mosadz a železné drevo



Tajná zásuvka sa otvorí a pri bráne dostaneme kúsok skladačky.
Venujme pozornosť kúsku papiera pri váhe, ktorý hovorí o binárnych kódoch. Na platni, ktorú sme našli v tlačiarenskom lise, je binárny kód (01000011). Ak prevedieme čísla na písmená, ako je napísané v pokynoch, dostaneme:
0*128 + 1*64 + 0*32 + 0*16 + 0*8 + 0*4 +1*2 +1*1 = 67. Toto je písmeno "C".

9. Zbieranie značiek.

Ideme k bráne obnoviť mozaiku.

Všeobecné pravidlá pre zhromažďovanie značiek: najprv musíte zhromaždiť jeden stĺpec alebo jeden riadok a už sa ho nedotýkať. Ak ho musíte v krajnom prípade presunúť, presuňte celý zmontovaný kus. Pozrite sa na pôvodný obrázok a ak posuniete fragmenty v smere hodinových ručičiek, umiestnite fragment, ktorý chcete nainštalovať, pred celú reťaz.
Tu sú dva sejfy so zozbieranými štítkami, ostáva už len pridať chýbajúci fragment (pre mladších a starších detektívov).


Úlomok nájdený v šupinách vložíme do mozaiky a získame druhú platňu. Je sivej farby a má na sebe nápis 01001101 Kód preložíme a dostaneme „M“.

10. Preskúmame močiar a uzavretú oblasť usadlosti.

Prehodíme dosku cez močiar a prejdeme na druhú stranu. Je tu kopa kameňov - to je začiatok cesty. Pozrime sa na pokyny v inventári. Základom sú dva kamene a smer pohybu určujú ďalšie kamene. Dôležité: ak je váš ďalší ťah „o dva doprava“ a urobíte jeden krok doprava a uvidíte ďalšie kamene, potom ich ignorujte a pokračujte v pohybe doprava.


Trasa: dopredu 1, doprava 1, dopredu 2, doprava 2, dopredu 2, doľava 4, späť 2, doľava 2, späť 3, doľava 2, dopredu 1, doľava 1, dopredu 2, doprava 1, dopredu 2, doprava 2, dopredu 2, doprava 1, dopredu 1.

Nakoniec vychádzame na chatu.
Postavte sa dovnútra, pozrite sa šikmo doprava od vchodu a vezmite si balíček s raketami z prúteného košíka.
Zoberme si zo stola návod na domček pre bábiky pre sedem bábik a pozrime sa na zamknutú krabicu. Malá figurína pre bábiku, nite, špendlíky a škatuľka vlny ešte nie sú aktívne.
Neďaleko je klietka, v ktorej je veľa pakomárov. Musíte sa ich zbaviť, aby ste videli, čo je vo vnútri.
Naľavo je stolík s knihou o liečivých bylinkách. Dozvieme sa, že hmyz je možné odpudzovať pomocou zmesi motýľov, blšieho trávy, paliny, tymianu a mačky. Všetky tieto bylinky sú na pultoch. Vložíme ich do mažiara, rozdrvíme a prinesieme do klietky. Hmyz odletí a vy si vezmete šošovku. Ak sa naň pozriete bližšie, všimnete si, že jeho tvar zodpovedá tvaru otvoru na keltských krížoch.
Vráťme sa na dvor a postupne vložíme šošovku do každého kríža. Cez objektív môžete vidieť zväčšené symboly na stene blokujúcej prechod na druhú stranu nádvoria. Poradie lisovania sú dátumy na krížoch od najstaršieho po najnovšie (najskôr treba kliknúť na symbol 1801, potom na 1845 a 1916).


Pozrime sa, ako stena klesá a posúvame sa vpred. Preto je tento areál oplotený – pasú sa tu ovce.
Ak pôjdeme doprava a hore, uvidíme ovčín. Vedľa dverí sú zvončeky, ktoré zvonia, keď fúka vietor, a malé ozubené koleso - teraz môžeme skladačku poskladať pod prilbu v knižnici.
Ak pôjdete doprava k hranici pozemku, pri stromoch bude miesto s kameňom, na ktorom leží mapa. Vyzerá to podozrivo ako plán územného rozvoja, o ktorom hovoril Keith.
V strede nádvoria sú štyri veľké kamene v kruhu, ktoré sa dajú otáčať. Skladajú sa z troch častí, z ktorých každá má znaky. Musíme sa o tom porozprávať s Donalom.

11. Hráme sa s bábikami a odhaľujeme tajomstvo prilby.

Vráťme sa do hradu a usporiadajme sedem bábik podľa pokynov, ktoré nájdete v chatrči.

Mačka je na 3. poschodí vpravo, pretože všetky ostatné bábiky by mali byť naľavo od nej.
Kylera sme dali na to isté poschodie ako mačku, čiže vľavo na 3. poschodie.
Prasa umiestnime medzi luster a rytiera - luster je na 1. poschodí, čiže prasa umiestnime na 1. poschodie.
Dievča je pod Kylerom a na 1. poschodí, pretože by malo byť nižšie ako krava.
Na 2. poschodí by mali byť bábiky chlapec a krava, zatiaľ však nie je jasné, ako ich umiestniť.
Chlapec by mal stáť napravo od kravy a pod ním by mal byť pes. Na druhej strane by mal byť pes napravo od rytiera a naľavo od mačky. To znamená, že psa umiestnime na 1. poschodie medzi rytierov.
Chlapca umiestnime nad psa a kravu po jeho ľavej strane.


Dostávame ďalší token.
Teraz sa pozrime, čo sa skrýva v prilbe v knižnici.

Musíte nainštalovať všetky prevody tak, aby sa otáčali z páky. Ak ozubené koleso zapadne do otvoru, "prilepí sa".
Jedno riešenie:


Berieme ďalšiu schému na usporiadanie bábik - je ich už osem, chýba nám ovečka.

12. Výroba svadobnej kytice

Porozprávajme sa s Keithom o pláne rozvoja. Ako obvykle sa tomu smeje. Vráťme sa ku Kylerovi – tento plán si neobjednala od Keitha. Zaujímalo by ma, čo má za lubom? Ako sa ho môžem zbaviť a vidieť, čo skrýva pod prikrývkou na vedľajšej posteli?
Kyler požiada o pomoc pri zostavovaní svadobnej kytice a dá jej zoznam kvetov a košík.
Musíme nájsť náprstník, rebríček, levanduľu, ostrohu, ružu, verbenu a šalviu. Všetky rastliny sú zakreslené v knihe o liečivých bylinkách v chatrči pri močiari.

Rose je v záhrade škriatok. Aby ste to vzali, musíte sa priblížiť k škriatkam a otočiť sa.
V blízkosti, kde doska leží cez močiar, rastú ružové kvety. Toto je náprstník.
V chatrči nad bylinkovým stolíkom visí šalvia – je to trs trávy.
Rebríček je žltý kvet, videli sme ho v keltskom kruhu na severozápadnom okraji dvora.
Verbena rastie pri ľavej mozaike pri bráne je fialovej farby.
Ak vyjdeme na cestu a pôjdeme doľava popri Nancyho aute, dostaneme sa na miesto, kde rastie ostroha.
Levanduľa sa nachádza v blízkosti štyroch tajomných kameňov na pravej strane nádvoria. Pri jednom z kameňov nižšie je doska. Musíte sa k nemu nakloniť a na pravej strane obrazovky sa zobrazí šípka. Dvakrát sa otočte a nazbierajte levanduľu.

Hotovú kyticu nesieme Kylerovi. Keith konečne niekam odišiel. Poďme bližšie a zdvihneme okraj prikrývky na posteli - no, dobre, Mattove veci sú tu! Poďme ku Kylerovi a počujme, že sa háda s Keithom. Nancy tam odmieta ísť, tak sa ideme porozprávať s Donalom.

13. Veľká bubeníčka Nancy Drew.

Keď sa Donala pýtame, čo znamenajú nápisy na kameňoch, vysvetľuje, že sú to keltské runy. Má knihu s prekladmi rún, ale treba ju vyhrať.

Túto minihru je lepšie hrať s klávesmi a medzerníkom, než s myšou. Viacfarebné poznámky rýchlo bežia zľava doprava. Keď sa noty priblížia ku kruhu napravo, stlačte kláves zodpovedajúci farbe noty. Ak je poznámka sivá, stlačte medzerník.
Keď sa pomýlite, za každú nesprávnu notu sa vám odpočíta jeden bod, takže ak uvidíte zložitú kombináciu, je najlepšie hrať na istotu a preskočiť ju. Je ťažké vyhrať, ale ak hráte niekoľkokrát za sebou, nakoniec dostanete výhru. Ak si chcete oddýchnuť a hrať neskôr, stačí po návrate kliknúť na kotúč.
V tejto hre môžete tiež získať žetóny.


Nakoniec je Donal spokojný s našou hudbou a dáva knihu. Opisuje štyri hlavné keltské sviatky a poskytuje keltskú abecedu.

Tentoraz sa Nancy vydáva na vzrušujúci výlet do Írska, krajiny povier a legiend, plnej duchov, škriatok a elfov. Na svadbu ju pozvala kamarátka ako družičku. Pred vami je stôl. Prezrite si materiály prípadu, prečítajte si knihu „Čo by mal vedieť každý detektív“, vezmite si telefónnu kartu, odfoťte nevestu a ženícha a kliknite na letenku. Vyšetrovanie začína!

Šoférujete auto, telefonujete s Nedom a potom Nancy skríži cestu nejaké zvláštne stvorenie s bielymi vlasmi! Bože môj! Zrátané a podčiarknuté: vaše auto je zaseknuté a všetko je tmavé. Zamierte k oblúku, je napravo od auta. Naľavo sa pozri na obrázok s drakmi a napravo na puzzle. Zíde sa to rýchlo, v 15 ťahoch Pre tých, ktorí ešte nevedia, ako hrať tag, tu je riešenie: (zľava doprava máme číslo 1,2,3, atď.)
Riešenie pre úroveň mladších detektívov. Žetóny presúvame v nasledujúcom poradí:
2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14
15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3
2 1 5 6 7. Nezabudnite vyzdvihnúť bábiku zo zeme. Choďte po ceste k hradu. No ako vždy máme šťastie, správca nás nechce pustiť do zámku, uisťuje nás, že svadba nebude.

Choďte do krčmy. Ešte lepšie: neexistujú žiadne sedadlá. Vedľa automatov zoberte 2 mince a hrajte hry. V hre šípok je vašou úlohou získať 0 bodov pomocou všetkých šípok. Najprv zamierte na stred, potom na zelený kruh a potom nájdite čísla a zamierte na tieto priehradky. Hra je jednoduchá a zaujímavá. V detektívnej hre musíte nájsť rozdiely na obrázkoch skôr, ako vám vyprší čas. Radšej uložte a narazíte na rovnaký obrázok.

Získajte píšťalku a ďalšiu bábiku. Opäť sa vráťte na hrad. Naľavo uvidíte kamene. Vezmite ich a hoďte cez Kylerovo okno. Je lepšie mieriť nižšie, potom kameň určite zasiahne cieľ. Váš priateľ sa pozrie von a teraz môžete bezpečne ísť k dverám. Pustia vás dnu.

Po rozhovore so svojím priateľom zistíte, že Matt, jej snúbenec, zmizol a bábika, ktorú ste našli, sa mu veľmi podobá, Hmm... Zvláštne... Vyzerá ako mágia voodoo. Poobzerajte sa po knižnici, vezmite si knihu „Súhvezdia zverokruhu“, pozrite sa na podivné ozubené kolesá, kde chýbajú 2, potom sa pozrite na stôl, kde je 8 závaží na váhy a knihu. Potom choďte do škôlky.

Prefíkaná vrana bude chcieť ukradnúť kamienok. Pošlite ju preč. Tento kamienok budete ešte potrebovať. Bože môj! A tomu sa hovorí škôlka! Ako tu Matt spal?... Vezmi oranžový kamienok vedľa krbu, pozbieraj rozbité poháre... Rozhliadni sa. Ak hojdáte koňa, dostanete mincu. Pozrite sa na domček pre bábiky. Môžeme sa vrátiť do knižnice a ukázať Kylerovi okuliare. Požiada vás o vytlačenie 3 svadobných oznámení. Jednoducho! Choďte dole schodmi a uvidíte tlačiareň. Vezmite hárok s pozvánkou, položte ho vľavo, naplňte ho čiernou farbou, položte naň prázdny hárok a spustite. Umiestnite na sušenie na stroji vpravo. Pripravený! Nezabudnite si vziať binárny kód. Porozprávajte sa s Keithom. Neverí, že je to všetko žart a tvrdí, že Matt utiekol. Vezmite váhu zo stola. Zostáva nájsť ešte jednu z nich. Ak máte 3 mince, vhoďte ich do automatu Madame Isabelly, počas vyšetrovania vám dá tipy. Dostanete poslednú váhu, ktorá nám chýbala. No je čas vyriešiť hádanky v škôlke a v knižnici. Začnime knižnicou.

Pozrite sa na váhy. V krabici nájdete hmotnosť každého z nich. Musíte sa uistiť, že hmotnosť 3 závaží je 100 gramov. Ak ste príliš leniví počítať, tu je riešenie:

Dostaneme: ľavú misku váhy - železo, striebro, mahagón misa - olovo, zinok, dub Stredná miska je mosadzná, medená a zvyšná váha.

Dostávame kúsok skladačky, ktorý nám chýbal pri vchode do hradu.

Teraz s diskami. Sú na poličke s knihami. Riešenie pre stupeň mladší detektív: (stĺpce očíslujeme zľava doprava 1,2,3)

Z 1 sa posunieme na 3, 2 2, 1 2, 3 3, 1 1, 2 3, 1 3, 4 2, 1 2, 2 1, 1 1,3 2,1 3,2 2,1 2, 5 3,1 1, 2 3,1 3, 3 1,1 2, 2 1,1 1, 4 3, 1 3, 2 2, 1 2, 3 1, 1 1, 2 3,1 3.

Dostávame lampáš, ktorý naozaj potrebujeme na preskúmanie hradného nádvoria.

Teraz poďme do škôlky a tam vyriešme hádanku s vydrami. 1. Dlaždica č. 4 je kombinovaná modrá vydra
2. Vymeňte dlaždice č. 2 a č. 3, spojte
vydra fialová
3. Dlaždica č. 6 je kombinovaná
vydra zelená.
4. Vymeňte dlaždice č. 9 a č. 8, spojte
vydra zelená
5. Vymeňte dlaždice č. 9 a č. 1. Spojte vzor.
6. Dlaždice č.9, č.7, č.3
kombinovanie vydry

1. Vymeňte dlaždice č. 3 a č. 4, spojte modrá vydra
2. Vymeňte č.1 a č.6, spojte
vydra zelená.
3. Vymeňte č.7 a č.8, spojte
hnedá vydra.
4.Zmena č.1 a č.2, spojiť
vydra fialová.
5.Zmena č.1 a č.7, spojte výkres.
6. Otočte dlaždicu č.3.

Krabica je otvorená, vezmite si odtiaľ výstroj.

Teraz prejdeme k oblúku pri zámku a vložíme tam disk. Dostaneme platňu s binárnym kódom. Vraciame sa do hradu a odbočujeme na Keitha. Ale je zaneprázdnený: je toho veľa, čo treba urobiť, a veľkoryso súhlasíme, že mu pomôžeme. Všetci hostia musia sedieť. Zaujímavý problém, ale nie taký ťažký. Začnime od konca stola, kde sedia 4 (zľava doprava): Nancy, Kyler, Matt, Alan, Keith, Jess, Heather, Robert, Laura, John, Rose, Tayler, Henry, Elizabeth. Dávame mu zoznam. Dáva nám knihu, ktorú čítal Matt.

Teraz poďme preskúmať krčmu. Ak vyhráte hry znova, dostanete 2 mince. Môžete skúsiť šťastie v šípkach, podľa mňa je táto hra jednoduchšia ako detektívka. Porozprávajte sa tam s Donalom, ale nebude sa chcieť rozprávať, kým mu neprinesú Vranie hniezdo. Opäť súhlasíme, že pomôžeme barmanovi. Príprava koktailov je jednoduchá a dajú vám aj tip. Ideme do krčmovej kuchyne a otvárame recepty na nápoje. Na pulte budú podšálky a „náhrdelník“, na ktorom budú koktaily, ktoré musíte pripraviť. Otvorte recepty a pripravte nápoje. Je vhodné začať s tými, ktoré sú blízko zvončeka. Až keď si pripravíte 2 koktaily, môžete zazvoniť. Musíte to urobiť za 30 sekúnd. Inak nezarobíte peniaze, ale teraz nám dávajú oh podľa potreby.

Je čas preskúmať dvor. Ideme doľava, tam uvidíte záhradu. Poďme tam. Vrana! To znamená, že neďaleko je hniezdo. A zvláštni škriatkovia. Z lavičky berieme Kylerov list, alebo skôr prejav. Teraz sa pozrite na Mattovu knihu. Gnómovia majú na bruchu rovnaké kvety ďateliny. Otočíme trpaslíka smerom, kde je list na bruchu tmavý. Tí, ktorí nemohli, potom (zľava doprava): doprava, doľava, dozadu, dopredu, doprava, dozadu, dopredu. Tu je hniezdo! Berieme veci odtiaľ.

Teraz poďme do škôlky. Do panelu vložíme kamienky. Teraz musíme prísť na to, ako stlačiť kamene na otvorenie krbu. Keď sme trpeli, vyriešime túto hádanku. No, pre tých, ktorí to ešte neuhádli, urobme nasledovné:

(Obrázok 1. )

Vložíme kamienky, ako je znázornené na obrázku. Nad panelom vidíme dúhu.
Kliknite v opačnom poradí ako dúha F S G Z J O K, potom na nedúhovú farbu (úplne dole) a potom v správnom poradí (dúha) K O J Z G S F a krb sa otvorí.
Ideme dovnútra, vezmeme dosku, znova sa otočíme a vezmeme papier
s namaľovanými kameňmi (návod na močiar). Toľko námahy pre tabuľu a aký papier!
Nuž, poďme preskúmať dvor ďalej. Prechádzame popri cintoríne (modrá zóna) a obzeráme sa. Hmmm...čudné kríže. v strede je priestor na niečo. Čo? Musíme to zistiť.
Obchádzame všetko, čo sa dá a nájdeme ešte dve aktívne zóny (modré). Skontrolujeme jednu oblasť (ako záhon) a odchádzame, ideme takmer dole a doľava. Existuje aktívna zóna (modrá, dlhá)
Takže. Prišli sme k močiarom. Máme dosku, odložíme ju a kráčame po nej. Máme aj list s nápovedou. Žiaľ! V skutočnosti nám nič nepovie, až na jednu vec, z ktorej môžeme pochopiť, ktorým smerom a koľkokrát sa obrátiť.
Tu je návod, ako sa pohybovať cez močiar (kroky sa počítajú od kameňov): 1 dopredu, 1 doprava, 2 dopredu, 2 doprava, 2 dopredu, 4 doľava, 2 dozadu, 2 doľava, 3 dozadu, 2 doľava, 1 dopredu, 1 doľava , 2 dopredu , 1 doprava, 2 dopredu, 2 doprava, 2 dopredu, 1 doprava, 1 dopredu (koľko krokov, koľko kliknutí myšou). Vychádzame k cigánskej chatrči.

Chata.


Ideme do chaty. Napravo v rohu sú koše, jeden otvorte. Čo to je? Batoh je raketa! Bude to pre nás veľmi užitočné. Pristúpime k stolu (vľavo) Pozeráme sa na knihu a bylinky. Teraz sa otočíme a pozrieme sa na klietku, v ktorej je obrovské množstvo pakomárov. A v klietke niečo je. Potrebujeme odstrániť pakomáry pomocou bylín. Vrátime sa k stolu s bylinkami a urobíme si bylinkovú zmes, ktorá odstráni muchy z klietky. Poradie je nasledovné: Tansy, blšia tráva, palina, tymian a mačka. Rozdrvíme ho mažiarom a položíme na miesto, kde sa hromadí hmyz.
Akonáhle je klietka čistá, vezmite do rámu okrúhly kus skla.
Pristupujeme k stolu pri klietkach. Je to zvláštne, ale tu je schéma z nášho domčeka pre bábiky. Vezmime si to. Pozeráme sa na krabicu, ale nemôžeme ju vziať ani otvoriť. Pozeráme sa na ovčiu bábiku. Eh! Už by sme to mohli ušiť! Ale nie je tam žiadna ovčia vlna, ktorá by bábiku vypchala.

Opúšťame chatu. Nechajme toto miesto. Ideme na starobylý cintorín. Pozrime sa na kríže. Wow! A sklo presne pasuje do otvoru v strede. Začneme vkladať sklo z ľavého kríža. Pozeráme sa a pamätáme si znamenia, vzdiaľte sa, teraz ich vložte do centrálneho kríža, pamätajte, vzdiaľte sa. A nakoniec tretí. Všetko si zapísali a utekali k múru pri zámku.

Hľadáme modré umiestnenie na stene. To sú znaky, na ktoré nás upozornili kríže. Presne v rovnakom poradí, ako sme vložili sklo do krížov a stlačili znaky Ak je všetko správne, stena klesá.

Wow! Ukázalo sa, že je tu celá ovčia farma. Obchádzame celý trávnik. Dostaneme sa do stodoly a naľavo vidíme visiaci „dych vetra“. (V Írsku?) No dobre! To je určite šťastie. Odtiaľ berieme výstroj. Poďme okolo ďalej. Prechádzame popri plote (modrá poloha). Poďme dnu. Pozeráme sa na močiar a zbierame list. Tento chlapík Kitt to nemá ľahké, na hrade už všetko naplánoval! Poďme von. Ideme do stredu čistiny (modrá poloha).
4 obrovské kamenné hviezdy. Nie... Hádanka nie je ľahká. Ale zatiaľ nemôžeme nič robiť. Poďme von a ideme na hrad.

Kytica.

Ideme rovno za Keiler a pýtame sa jej na kresbu, či požiadala Kitta, aby urobil náčrt. Nie, nie ju. Dobre, prídeme na to neskôr. Náš novomanžel, zdá sa, nám hneď dáva ďalšiu úlohu (Íri sú úplne leniví).
Zbierať kvety na svadobnú kyticu nie je jednoduché! A so zmyslom. Niečo Títo Íri sú poverčiví! No, vždy radi pomôžeme! Vezmeme košík a zoznam a začneme hľadať kvety podľa zoznamu.
Nezáleží na tom, kam pôjdete ako prvý. Objednávka tu teda nie je potrebná.
Musíme si len spomenúť, na ktorých miestach sme videli kvety. Prvá vec, ktorá vás napadne, je, kde stoja škriatky. Ideme do škôlky a otočíme sa, tu sú ruže!
Je tu začiatok.
Poďme do močiara. V blízkosti dosky (bez kríženia) vyberieme druhý kvet. Odíďme. Po tretie
umiestnenie je záhon oplotený kameňmi. my. opúšťame miesto močiara, ideme hore a vidíme modrý kruh. Ideme dnu, vyberieme žltý kvet a odídeme.
Teraz prejdeme cez močiar (neľakajte sa, stane sa to rýchlo v írskom štýle) Ideme do chatrče a priblížime sa k stolu s bylinkami. Pozeráme sa na trsy trávy visiace zhora, vezmite si jeden z nich. Ideme ku kameňom, kde sa pasú ovečky Vojdeme dovnútra a šípku položíme. Sme na úpätí skál. Teraz šípka v ľubovoľnom smere. Tu je levanduľa pre vás!
Odchádzame a ideme k oblúku. Vystúpime z neho a hneď sa otočíme, pozrieme sa na to úplne vľavo, šípka do stĺpca
oblúky - kvetina! Opúšťame lokalitu. Ideme ďalej, takmer k nášmu autu. Otáčame sa tak, aby naše auto bolo za nami a ideme na samý koniec cesty (modrá poloha) Vyberáme posledný kvet.
Takže. Kytica je hotová, poďme ju darovať kamarátke. Ideme do hradu. Oh pa! Aké šťastie! Kitt tam nie je. Môžete sa pozrieť aj na jeho veci. Pozrieme sa pod posteľ (keďže už nám nebude dovolené byť zvedaví) a vidíme.....Mattove veci! Toto všetko je veľmi zvláštne. Ideme hore ku Kaylerovi. Ale s otváraním dverí sa neponáhľame, počúvajme, o čom Keiler a Kitt hovoria. Po utíšení hlasov sa rýchlo ponoríme do škôlky Odchádzame a ideme ku Keilerovi. Dávame jej kvety a hovoríme, že sme pod Kittovou posteľou našli Mattove veci. Keiler popiera, že by sa Kitt podieľal na zmiznutí ženícha. (akí tajnostkárski sú títo Angličania!) Ideme dole, pozrieme sa na krb, je tam fotka Keilera a Kitta. Pristupujeme ku Kittovi, rozprávame sa s ním a pýtame sa ho na všetky otázky. Áno, miluje Kaylera, no a čo? Opúšťame hrad a ideme
do krčmy.

Krčma.

Musíme od starého nevrla zistiť, čo vie o kameňoch a Mattových veciach. Tak čo si myslíte? Len nám to všetko pripravil?! Ha... Bez ohľadu na to, ako to je. Budeme musieť hrať na bubny pre tohto starého chlapa! Úlohou je spojiť úder do bubna s pádom loptičky, ktorá sa pohybuje hore do jamky

Poďme sa hrať. Tu vám naozaj nemôžem pomôcť, pretože body budete musieť získať sami. Prvýkrát, keď som získal 55 bodov, mi povedali, že musím trénovať, druhýkrát, keď som získal 47 bodov, ma pochválili a dali mi tip. Takže po precvičení zahrajte požadovaný rytmus Pristupujeme k Donalovi, on, dojatý našou hrou, dáva nám knihu.

Pýtame sa Donala na Mattove veci. Áno, skryl ich, a keďže sme takí zvedaví, dáva nám kľúč, aby sme našli a nahnali 10 oviec do strižne.

Ovce.

Poďme chytať ovečky. Prechádzame sa po trávniku a akonáhle sa ovečka dostane do nášho svetelného kruhu, ale nie príliš blízko, „fúkneme“. Cvičenie jednoduché - Užite si to.
Len čo pozbierame všetky ovečky, ideme do maštale, skontrolujeme ovečky, otočíme sa a odchádzame.
Poďme na hrad, keďže teraz máme 2 prevody, môžeme skúsiť vyriešiť hádanku s prevodmi. Pre tých, ktorí majú ťažkosti, pozrite si obrázok.


(Obrázok 2. Návod Nancy Drew: The Ghost of Malloy Castle)

Hmm...ešte jeden list do domčeka pre bábiky. Teraz je na ňom ovečka. Taaaak.. Utekajte do chatrče v močiari. Pozeráme sa na ovečky. Poďme sa pozrieť na vlna - chýba! Utekáme do krčmy. Žiadame Donala o povolenie strihať ovce. Určite! Ale iba tri vrecká. Tak nech sa páči, poďme do maštale robiť kadernícke zázraky... z oviec!
Ideme dnu, ideme doľava, pozrieme sa na tašku, potom ideme k elektronike napravo. V ľavom hornom rohu máme fajku v štvorci. Diagonálne rozdeľuje námestie. Kliknite na hornú časť štvorca. Hrá melódia, ktorú potrebujeme a ovečka stojí pod pekelným strojom. Prečítaj inštrukcie. Takže...príklad:
Naša prvá Daly so zelenými snehovými vločkami má 2, má číslo 19,
poskakovanie - znamená to, že si šťastný, je to 12. Spočítaj to, je to 33. Nastavte číslo na 33. Odstrihni to... wow!! Len pankáči! Ak ste správne uhádli všetko o správaní oviec a správne nastavili číslo, musíte celkovo ostrihať 6 oviec. Po každej druhej ovečke meníme tašku. Keď skončíme s posledným vreckom, vyberieme z neho trochu vlny. Poďme znova močiar - naplníme ho táto ovca!

Ideme na hrad do domčeka pre bábiky. Je čas usporiadať bábiky. Možností je veľa. A každá možnosť môže priniesť prekvapenie. Zatiaľ sa však zameriam na usporiadanie siedmich a osem bábik.

Máte schému a pre tých, ktorí na to neprišli, zobrazujeme bábiky takto:

7 bábiky
Zľava doprava:
Spodný rad - bábika s bielymi vlasmi, prázdna, prasa, rytier, modrý králik, rytier.
Stredný rad - prázdny, prázdny, prázdny, krava, bábika v modrej vestičke, prázdna.
Horný rad - bábika v zelenom oblečení, mačka.

Toto sú časy! Dali mi jednu mincu, hmm...ale myslím, že to nie je za nič.

Je teda čas sa vysporiadať s kameňmi, ktoré sú za plotom, kde sa pasú ovce. Ideme na modré miesto. Ozve sa strašný krik. Ale toto nás nevystraší. Otvárame knihu o astrológii, ktorú sme prvýkrát našli v knižnici, a prezeráme si súhvezdia. Teraz pozorne čítame knihu „Staroveké keltské sviatky“. Zisťujeme teda, že sú len 4.
To je to, čo potrebujeme na usporiadanie kameňov. Býk - Beltane. Oslavuje sa v deň medzi jarnou a letnou rovnodennosťou, 1. máj. Leo - Lughnasadh - prvý dožinkový festival 1. augusta. Škorpión - Samhain. Symbolom prechádzajúceho roka je 1. november. Vodnár – Imbolc. Rekreačný dom. Znamenalo narodenie jahniat a prebúdzanie prírody. Oslavovalo sa 1. – 2. februára.
Na vrchné kamene položíme súhvezdia zľava doprava: Býk, Lev, Škorpión a Vodnár. Stredným kameňom sú stromy. 1) Strom rozkvitol; 2) Strom s opadanými plodmi na zemi 3) Strom bez listov 4) Strom s sotva viditeľnými listami; Najnižšia je dovolenka. Úloha nie je jednoduchá. Takže pre tých, ktorí sú úplne zmätení, pozrite sa na obrázok.

Býk Lev Škorpión Vodnár





(Obrázok 3. Návod Nancy Drew: The Ghost of Malloy Castle)

Ak ste všetko nastavili správne, dole, v blízkosti jednej zo stél, sa cache rozšíri a dostanete tretiu kovovú platňu.
Vraciame sa na hrad do domčeka pre bábiky. Pokúsme sa usporiadať bábiky inak a pridať ešte jednu.

8 bábik
Zľava doprava:
Spodný rad - bábika v zelenom oblečení, prázdna, rytier, mačka, krava, rytier.
Stredný rad je prázdny, bábika s bielymi vlasmi, ovečka, bábika v modrom tielku, prázdna, prasiatko.
Horný rad - modrý králik, prázdny.

Dostali ste štvrtý štítok s pokynmi! Nakoniec bude možné pochopiť, čo sú tieto taniere a prečo sú potrebné.

Definícia binárneho kódu.

Knižnica vám pomôže zistiť, čo je binárny kód a na čo sa používa. Ideme do knižnice k vzdialenému stolu. Študujeme dokument vľavo. Pomôže vám identifikovať binárny kód. Pre tých, ktorí na to stále nevedia prísť, sa to robí takto:

01000011 xeroxová doska 0+64+0+0+0+0+2+1 = 67, čo zodpovedá C.
01001101 doska z oblúka 0+64+0+0+8+4+0+1 = 77, zodpovedá K.
01011001 doska z výklenku v kameňoch 0+64+0+16+8+0+0+1 = 89, zodpovedá Zh.
01001011 tanier z domčeka pre bábiky 0+64+0+0+1+0+1+1 = 75, zodpovedá Ch.
Ako ste možno uhádli, tieto písmená sú začiatočné písmená vo farbách:
S - modrá, K - červená, F - žltá, H - čierna. Teraz môžete bezpečne prejsť do tlačiarenského lisu.

Ideme dole do haly, ku kopírke.
Pred vami je rovnaká kopírka, na ktorej ste už pracovali. Najprv musíte vyhodiť list papiera, ktorý ste vytlačili naposledy (ak ste ho nevyhodili). Na pravej strane je „skartovačka“, taký žltý košík. Stačí na to zdvihnúť ruku. Ak niečo pokazíš, kľudne to tam pošli. Tento košík zje všetko. Navyše bez zničenia poškodeného listu nebudete môcť pokračovať v práci.
Takže pred nami je kopírka, známa aj ako tlačiarenský lis. Vľavo dole je farba, stoh hárkov čistého papiera a na pravej strane stroja je sušička na vytlačený hárok.
Všetky štyri taniere musia byť zarovnané v jednom rade. Keď posielate poškodený list do skartovačky, musíte si vziať čistý. A tanier, ktorý zostane v stroji naľavo, treba opäť vrátiť do radu.

Pokyny sú vytlačené v tomto poradí:

1. Vezmite prvý tanier 01011001, nalejte naň žltú farbu.
2. Plech zrolujte a vložte do sušičky, ale NESUŠTE!
3. Položte tanier č. 2 - 01000011, polejte modrou farbou.
4.Zoberte list zo sušičky a položte ho na modrú farbu.
5. Plát zrolujeme. Znova vložte do sušičky (Nesušte ju!).
6. Položte tanier č. 3 - 01001101, polejte červenou farbou.
7.Zoberte list zo sušičky a položte ho na červenú farbu.
8. Plech zrolujte a vložte do sušičky (Nesušte)
9. Položte tanier č. 4 - 01001011, polejte čiernou farbou.
10. Zo sušičky vyberte plachtu a naneste na ňu čiernu farbu,
11.Plát zrolujeme a vložíme do sušičky. Teraz zapnite sušičku.
Návod na použitie raketového balenia je pripravený.
Skontrolujte obrázok.


(Obrázok 4. Návod Nancy Drew: The Ghost of Malloy Castle)

Opúšťame hrad, presúvame sa ďalej (k autu alebo k mostu), berieme raketový balíček z inventára a opatrne, pomaly robíme všetko podľa návodu. Ak je všetko správne nastavené, tak letíte! Venujte zvláštnu pozornosť modrej páke. V návode je vytlačený smerom dole, ale píše sa, že ho treba zdvihnúť.
Pre tých, ktorí pokračujú vo vybuchovaní, skúšame inú postupnosť dosiek a farieb: alebo toto:
1. 01000011 - modrá 1. 01001011 - čierna
2. 01001101 - červená 2. 01011001 - žltá
3. 01011001 - žltá 3. 01001011 - modrá
4. 01001011 - čierna 4. 01001101 - červená

Podržte ľavé tlačidlo myši a nasmerujte lietajúcu Nancy do veže. Okno (umiestnenie) bude zvýraznené modrou farbou. Letíme do okna. Wow! Áno, je tu celá a nepoškodená, dokonale zachovaná miestnosť! Ale Matt tu nie je. Poďme preskúmať miestnosť. Pristúpime ku konferenčnému stolíku a vytiahneme len poznámku s náznakom. A obrovská komoda, ktorá je však uzamknutá na kód. Pozeráme sa na genealogické výpisy na stene. Všetky. Letíme späť na hrad.
Prečítali sme si poznámku. Potrebujeme 4 knihy. Prvý je na polici pri Keiler, kde je kôň.
Druhá a tretia sú na poličkách pri stole – jedna vľavo, druhá hore, vpravo, štvrtá na stole s váhou.
Pozorne sme si ich prečítali. Hádanka nie je ľahká. Kód získate rozlúštením tajomstiev týchto kníh. Ale je tam aj poznámka. Hovorí o nejakom „vhodnom mieste“. Poďme na cestu. Po vstávaní letíme do mora, najlepšie popri brehu k zvláštnemu okrúhlemu záhonu, kde sme natrhali žltý kvet. Od záhona treba letieť doprava, popri pobreží Skaly sú neďaleko pobrežia, takmer oproti záhonu. Pristávame na skalách a na jednej zo stien vidíme L 5. Je tam jedno písmeno. Letíme späť do veže.

Vráťme sa ku knihám. Ponúkam vám svoje myšlienky. Písmeno K (v jednej z kníh je zmienka o mori) - na mape vpravo je Karibské more. Z riekanky preberieme písmeno X (hovorí o strede, kniha Zoopsychológia. Vezmeme stredné písmeno). Písmeno G sa ukázalo ako jediné bez opakovania. No, budete musieť veľa zápasiť s frázou o „starodávnej múdrosti“. Musíte urobiť všetky opísané kroky a dostaneme písmeno C.
Opúšťame hrad a...znova vidíme „ducha“ vylietať z našej veže. čo to tam robilo? Letíme tam. Obzeráme sa okolo seba – všetko je na svojom mieste. No, je čas vyskúšať náš kód. Zadáme -K, S, G, X, L. Tak sme to otvorili. Vezmeme kľúč (no, konečne sme našli, ako otvoriť krabicu) a bábiku! Bach! Áno, je to samotná Nancy! Dávame pozor, aby mala rovnaký kľúč na krku, berieme bábiku, čítame denník, pozeráme sa na fotku roztomilého dievčatka Fiony. Poďme odletieť.

Keďže sme našli kľúč od krabice, ideme do močiara k chate. Ideme do chatrče, ideme k stolu, kde je krabica. Otvárame a čítame pohľadnicu – blahoželáme Fione k šiestym narodeninám. Od strašného zavýjania sa otáčame... Bože! Áno, toto je náš „duch“. Takmer nehovorí. Pokúšame sa jej vysvetliť, prečo sme tu. „Ten duch je Fiona, ale nechce nás počúvať nejaká diera. Hrôza!

Po páde do žalára, rozhliadnutí sa okolo, ideme pozdĺž tunela. Vyjdeme do okrúhlej miestnosti a rozsvietime vypínač. V tej istej sekunde sa ozve mužský výkrik, že sme to urobili márne. Je od nás izolovaný dverami. Áno, je to Matt! O všetkom sa s ním porozprávame a ideme si izbu prezrieť.

Laboratórium.

Akonáhle sa k nemu priblížite, automaticky vyskočí úloha „ako zostaviť rebrík“. No, s touto úlohou nebudete mať žiadne problémy. Po jeho zozbieraní vstávame a vyberáme nos rakety! Ideme k ovládaciemu panelu, vedľa je tmavá miestnosť s viditeľným schodiskom. Blížime sa tam, svetlo sa automaticky rozsvieti.
Skúmame raketu. Dole je aktívna zóna, otvorte ju. Existuje toľko drôtov a sú tiež zamotané! Pokračujeme v prechádzke. Pristupujeme k stolu. Vezmeme denník so záznamami a veľmi pozorne si ho prečítame, je tam veľa indícií. Pri stole, tesne nad ním, visí lístok. Toto sú pokyny na odpálenie rakety. Bude to pre nás tiež veľmi užitočné. Pod návodom bolo červené tlačidlo! Možno toto je cesta von? Zapneme a... ups! Presne toto sme potrebovali! Sú tu usporiadané chemické prvky. Je čas predviesť svoje znalosti z chémie.

Pristúpime k tabuľke a pozrieme sa na periodickú tabuľku. Na spodku tabuľky je ešte jeden. Potrebujeme tabuľku „nekompatibilných činidiel“. Reagencie predpisujeme v tomto poradí:

Vráťme sa k chemickým prvkom. Pred vami je pole s roztrúsenými chemickými prvkami, 3 skladovacie plochy (kategórie) a „ruka“. Stlačíme červené tlačidlo a začneme ich zoraďovať do úložných priestorov podľa kategórií. Ovládací panel na pravej strane. V hornej časti sú 4 šípky, ktorými budete posúvať automatickú ruku dopredu – dozadu – doprava – doľava. Pod ním je stupnica, ktorá otvára „pazúr“. S touto „rukou“ musíte pracovať. Úlohou je usporiadať položky do kategórií v úložnom priestore bez toho, aby explodovali.
RADY TÝKAJÚCE SA POHYBU „RUKY“: Pri presúvaní pazúrika k žiarovke sa pozerajte na rukoväť, mala by byť na úrovni prvku. Špáradlo by malo byť otvorené širšie ako banka, ale nie úplne zatvorené (okrem malých kužeľov). Umiestnite položku do úložiska (kategória), jasne do stredu. Po privedení veľkého prvku na koniec úplne otvorte pazúry („kliknutie“) a zúžte ich (2 kliknutia). Pri odchode z úložiska urobíme dva „kliknutia“ - späť.

Tu v tomto poradí uvádzame chemické prvky. V zátvorkách je uvedené číslo kategórie (úložiska), kde má byť prvok umiestnený.

NH3 (1), P (1), H (1), H (1), H (1), I (2), NH3 (1), H (1), F (3), I (2), Hg (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H20 (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), Cl (2), H20 (2), H (1), kľúč (1).

Dostanete kľúč na spustenie. Teraz môžete rozmotať drôty.

Raketa.
Rozpletanie drôtov. Spájame ich nasledovne: sivá k žltej, čierna k modrej, fialová k červenej, hnedá k zelenej, ružová k oranžovej. V číslach (zhora nadol) to bude takto: 4 2 3 1 5. Výkres je priložený.



(Obrázok 5. Návod Nancy Drew: The Ghost of Malloy Castle)

Teraz ideme ku schodom, ktoré vedú k rakete, umiestnime nos rakety. Pristupujeme k doske na ovládacom paneli. Venujte pozornosť poznámke a zapamätajte si kód 90.1. Ideme do laboratória, vyzdvihneme stojan - držiak na raketu. Je to v strede, červené s kruhom vo vnútri. Blížime sa k rakete, aktívnej zóne, kde sa rozmotávali drôty. Z inventára vyberieme červený tanier s kruhom a umiestnime ho kliknutím na raketu tesne nad elektroinštaláciou.
Spustiť.
1. Vložte kľúč.
2. Otvorte prvé dve červené páčky.
3. Nastavte uhol na 90,1.
4. Otvorte poslednú červenú páčku.

Choď!!! Pozrime si video. Koniec. Sme skvelí!!

Tancujte ako na gitare s klincami. Pieseň so slovami prečo si moja chémia. Návod na A4tech x7 g800mu. Stiahnutie správy obnovy Acer windows 7 32-bit. Snímač pre akustickú gitaru muztorg. Divadlo času Nera a Senecu čítajte online. Stiahnite si ukrajinskú pieseň. Autobusová stanica Iževsk ako sa tam dostať. 2 kg je koľko gramov. Novoročná detská pieseň bez slov. Aplikácia sa na iPhone neotvorí. Zmeny v leukocytoch počas svalovej práce. Buynov petro mp3. Ako užívať vitamín E pre tehotné ženy.

1 úplné stiahnutie zadarmo. Cyclo 3 forte kúpiť v Minsku. Valdajský súd regiónu Novgorod. Lil jon bend ova preklad. Matryona Timofeevna Korchagina folklórne prvky. Andrei Cruz zomrel na rakovinu. Google Chrome sa nenainštaluje. Kúpte si popsocket pre váš telefón z aliexpressu. Počúvaj, žil tam duchom neprítomný muž. Učebnica z literatúry ročník 8, 2. časť Korovin čítal. Krec koncert Petrohrad. Súkromná materská škola Krasnodar GMR. 6. ročník Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelementy a ich biologická úloha. Vianočný stromček sa narodil v lese v angličtine stiahnuť. Háčik z filmu Kedysi dávno. tenge po bielorusky. Aké potraviny obsahujú vitamín C?

Tver, Sklížkova ulica 48, prišiel opäť počúvať. Fotografia zosnulej rodiny v Kemerove. Vypočujte si zvuk ticha piesne. Odborný slovník lekárov. Klady a zápory kvantitatívnych a kvalitatívnych metód. Všetko o mužoch Škorpióna. Video z majstrovstiev sveta v rytmickej gymnastike. Odstráňte ovládače tlačiarne pre Windows 10. Taliansko esej 4. ročník. Vzdelávacie hry až rok po mesiaci. Psychológia konfliktu Grishin. Sople tečú z nosa, čo mám robiť? Preklad raňajkového stola z angličtiny do ruštiny. Peniaze tapety na plochu 5000. Počul som váš preklad. Klzisko v Gorkého parku video. Stiahnite si Corel Draw x6 zadarmo a bez registrácie.

Stiahnite si pieseň ospalé oči. O otcovom víťazstve. Stiahnite si ruský vlakový simulátor na PC. Uskutočnenie prieskumu vyžadujúceho podrobné odpovede. Ošetrenie stroja silikónom. Technológia šitia 3. triedy. Pieseň, ktorej uveríme a počkáme. Platobný terminál ľudovej banky. Kúpte si rámiky na úle z lipy. Metódy terénneho výskumu zahŕňajú. Totalita a jej črty v ZSSR. Právne režimy pre pobyt cudzincov v Rusku. Vo sne som bola morská panna. Cestovný poriadok vlaku do Tula Tsaritsyno. Offline mapy Fínska pre iPhone. Vstup do obchodu na váš osobný účet. Stupne v pí. Zdroje tvorby obežných aktív organizácie.

Sledujte hlavnú 4. sezónu televízneho seriálu. S týmito ľuďmi musíte stále pracovať. Rockové spracovanie sprievodnej skladby na stiahnutie. Sú mitochondrie schopné reprodukcie? Čo môžete dať chlapovi na Valentína? Stiahnite nespím, žijem. Prečo sú farby odlišné? Domáce masky na rast vlasov s lopúchovým olejom. Vojenská základňa v Sýrii. Sledujte stopu šelmy. Stiahnite si najlepší ruský rap. Povedz mi text. Príhovor prezidenta Ruskej federácie k Federálnemu zhromaždeniu Zjednotenej občianskej strany. Lekčný informačný obraz sveta. Zázvor a citrón s vodou. Ako si zaregistrovať byt len ​​pre seba. Víkendové turné Iževsk-Kazaň. Dilbar dilbar mp3 na stiahnutie zadarmo.

Príves na kozu Grinch. V kostole bola ohnutá sviečka. 6. križiacka výprava. Splnomocnenie na štátny dopravný inšpektorát. Hlasové vyhľadávanie ok google. Video prípady BM. Stiahnite si pieseň Felt boots zadarmo a bez registrácie. Normálna hladina cukru v krvi počas tehotenstva zo žily. Na čo je liek určený? Harmonogram Saratov GAU. Ako vyliečiť nádchu doma bez liekov. Kresby dovolenky v meste. Nakúpte drôt na korálky veľkoobchodne. S. Ivanovka Kirovogradskaja. Carmen Suite 2 na stiahnutie. Dnes bolo vidieť spln mesiaca. Sledujte programy TV3 online. Ohrievanie plechoviek v mikrovlnnej rúre.

Tanec v mojej posteli paródia na krátkeho chlapa na stiahnutie. Adobe flash player 8 na stiahnutie zadarmo v ruštine. Dátum vydania 8 epizódy vyššej moci. Práca pre maloletých v novembri. Filmy online 2019 Game of Thrones sezóna 7. Zubné lekárstvo Kedr Saratov recenzie. Výroba stroja na odstraňovanie peria vlastnými rukami. Pocit stiahnutia na volanie. Ovčie kiahne ako sa prejavuje. Prezentácia na tému minulý dokonalý priebehový čas. Dron z filmu Oblivion. Kytice na Nový rok z ovocia. Optimálna vlhkosť v dome. stiahnite si sériu čarovných kníh. Makarsky a Morozova fotografia. Svet okolo nás, ročník 4, ​​učebnica, časť 2, Pleshakov Novitskaya na stiahnutie. Herečka Jean Grey. Poplatok za prevod od roku 2019.