Hra, v ktorej môžete robiť všetko. Od Mass Effect k Jade Empire: najlepšie hry BioWare - podľa nášho subjektívneho názoru

Na začiatok vám odporúčame, aby ste sa oboznámili s niekoľkými programami, ktoré vám pomôžu odpovedať na túto otázku.

V súčasnosti na internete existuje veľa programov, platených a bezplatných, pomocou ktorých môžete vytvoriť hru akéhokoľvek žánru a akejkoľvek zložitosti. Tento článok popisuje najbežnejšie bezplatné programy na vytváranie hier a ich možnosti, ktoré si môžete stiahnuť a začať vytvárať hry. Navrhujem, aby ste sa s nimi oboznámili.

————————————-

Defold Game Engine

V tomto článku vám chcem predstaviť veľmi mladý a bezplatný herný engine na vytváranie AAA hier - Defold Game Engine. Tento motor vyvinuli Ragnar Svensson a Christian Murray v roku 2014 a na tomto motore je už viac ako 20 tisíc používateľov a viac ako 30 tisíc projektov.

Defold beží na MacOS/OS x, Windows a Linux (32 bit a 64 bit). S jeho pomocou vytvoríte hru pre 6 známych platforiem: iOS, Android, HTML5, ako aj pre MacOS/OS x, Windows a Linux.

Defold je plnohodnotný 3D engine, ale súprava nástrojov je vytvorená pre 2D, takže pri vytváraní 3D hier budete musieť urobiť veľa ťažkej práce sami. Vývojári plánujú v blízkej budúcnosti vylepšiť nástroje na vytváranie 3D. Všetky aplikácie a herná logika v Defolde sú implementované pomocou skriptov v jazyku lua. Lua je ľahký, dynamický jazyk, ktorý je rýchly a veľmi výkonný.

————————————-

Amazon Lumberyard

Herný engine lumberyard sa dá použiť na vytváranie kvalitných AAA hier pre PC, Xbox One a PlayStation 4, podpora pre iOS a Android zariadenia bola oznámená v blízkej budúcnosti, s hlbokou integráciou do Amazon Web Services a zapojením fanúšikov na Twitchi, a Lumberyard engine je možné použiť aj pri vytváraní multiplatformových hier, keďže teraz má svoj vlastný online engine.

Lumberyard nebol vytvorený „od nuly“, je založený na kóde motora CryEngine v polovici leta 2015, Amazon získal širokú licenciu na engine CryEngine, ale podľa vývojárov systém obsahoval veľa inovácií a schopností, ako napríklad: nástroj na vytváranie rastlín, nástroj na vytváranie animácií skeletov, editor častíc, shadery založené na fyzike, modulárne skvosty, ktoré uľahčujú prácu s prírodnými efektmi a mnoho ďalšieho.

————————————-

CryEngine 5

CryEngine je herný engine vytvorený nemeckou súkromnou spoločnosťou Crytek v roku 2002 a pôvodne používaný v strieľačkách z pohľadu prvej osoby Far Cry. V polovici marca spoločnosť poskytla svetu nový, piaty CryEngine. Engine je úplne zadarmo a môže ho používať každý, s ktorým môže vytvárať hry rôznych žánrov a rôznej zložitosti.

  1. CryEngine Sandbox: Editor hier v reálnom čase, ktorý ponúka spätnú väzbu „Čo vidíte, to hráte“.
  2. Renderer: integrovaný otvorený vonkajšie) a uzavreté (angl. v interiéri) miesta bez švov. Renderer podporuje aj OpenGL a DirectX 8/9, Xbox využívajúci najnovšie hardvérové ​​funkcie, PS2 a GameCube, ako aj Xbox 360.
  3. Fyzikálny systém: Podporuje inverznú kinematiku pre postavy, vozidlá, pevné látky, kvapaliny, handrové bábiky. handrová bábika), simulácia látky a efekty mäkkého tela. Systém je integrovaný s hrou a nástrojmi.
  4. Inverzná kinematika postáv a zmiešaná animácia: Umožňuje modelu mať viacero animácií pre lepší realizmus.
  5. Herný systém umelej inteligencie: Zahŕňa tímovú inteligenciu a inteligenciu riadenú skriptom. Schopnosť vytvárať vlastných nepriateľov a ich správanie bez toho, aby ste sa dotkli kódu C++.
  6. Interaktívny dynamický hudobný systém: Hudobné skladby reagujú na akcie a situácie prehrávača a ponúkajú kvalitu CD s plným priestorovým zvukom 5.1.

————————————-

Construct Classic

Construct Classic je malý program, ktorého hlavnou funkciou je vytváranie hier, 2D animovaných videí a karikatúr. Tento dizajnér je vytvorený podľa princípu WYSIWYG. To znamená, že na vytvorenie vlastného animovaného videa nemusíte tráviť dlhý čas štúdiom učebníc programovania. Všetko je oveľa jednoduchšie - pridali sme nejaký objekt, zapli preň animáciu a začne sa hýbať.

Aplikácia Construct Classic je bezplatná. Navyše je to open source, takže vývojári a programátori si ho môžu prispôsobiť presne podľa svojich predstáv.

Kľúčové vlastnosti Construct Classic:

  • Systém na úpravu udalostí a reagovanie na ne pomocou drag-n-drop.
  • Schopnosť používať obrovské množstvo pluginov.
  • Program bol vytvorený v pythone, ale dá sa upraviť v C++.
  • K HLSL je možné pripojiť pixel shadery.
  • K programu môžete pripojiť hotové zdrojové kódy hier a aplikácií vo formáte CAP.

Zmeny v najnovšej verzii

  • Fyzika: Opravená chyba vo verzii r1, kedy fyzické objekty vytvorené po štarte mohli odletieť z obrazovky vysokou rýchlosťou.
  • Správanie: Opravená chyba. keď ste nemohli zoskočiť z plošiny. Spôsobené opravou chyby „pristátie vo vzduchu“ vo verzii r1. Obe opravy už fungujú.
  • Inštalátor: Opravený problém s inštaláciou vo verzii r1.

————————————-

GameMaker: Štúdio

GameMaker: Studio je bezplatná verzia obľúbenej profesionálnej sady nástrojov na vytváranie malých mobilných multiplatformových hier. Vďaka užívateľsky prívetivému a intuitívnemu rozhraniu programu môžu vývojári hier rozvíjať svoje výtvory rýchlejšie a efektívnejšie. Je to preto, že nebudú musieť robiť manuálne kódovanie, čo zaberie veľa času.

Distribúcia GameMaker: Studio obsahuje hotové šablóny pre sprity, miestnosti a jednotlivé objekty. Všetky je možné pretiahnuť niekoľkými pohybmi myši na budúce hracie pole a zároveň uviesť podmienky ich vzájomnej interakcie.

Kľúčové vlastnosti GameMaker: Studio:

  • Viacplatformový. Hry pre Windows, Android a Linux môžete vytvárať bez väčších problémov.
  • Pohodlné pracovné okno programu, kde nie je nič zbytočné.
  • Schopnosť vytvárať malé 2D hry v priebehu niekoľkých hodín.
  • Hotové aplikácie je možné integrovať do služby Steam.
  • K aplikácii môžete pripojiť hotové šablóny, krok za krokom meniť cesty, objekty, zvuky, pozadia, skripty a vytvárať z toho všetkého zaujímavé a nezvyčajné hry.
  • GameMaker je skvelý na vývoj hier a aplikácií na mobilných platformách.

————————————-

Herný editor

Game Editor je bezplatný dizajnér na vytváranie jednoduchých dvojrozmerných hier pre operačné systémy Windows, Mac, Linux, IOS, Android. Vytvorené hry sú súborom herných objektov, z ktorých každý reaguje na konkrétnu udalosť, ktorá určuje ich správanie v hre.

Za vzhľad objektov sú zodpovedné vstavané sady animácií. Je možné použiť vlastné grafické a zvukové prvky. Okrem štandardných reakcií predmetov môžete využiť aj svoje vlastné, napísané v špeciálnom skriptovacom jazyku Game Editor.

Kľúčové vlastnosti editora hier:

  • Jednoduché a ľahko pochopiteľné rozhranie.
  • Hotovú aplikáciu je možné exportovať do Windows, Linux, Android, IOS.
  • Vytvorenú hru je možné okamžite otestovať, kedykoľvek zastaviť a znova začať s úpravami.
  • Schopnosť používať grafické súbory vo formátoch JPEG, GIF, PNG, BMP, PCX, TGA, XPM, XCF a TIF.
  • Schopnosť používať zvukové súbory vo formátoch Ogg Vordis, MID, MOD, S3M, IT a XM.

————————————-

3D Rad

3D Rad je bezplatný program na jednoduché vytváranie (bez použitia kódu) rôznych 3D hier, interaktívnych aplikácií a fyzikálnych simulácií. Vytváranie aplikácií v 3D Rad je založené na kombinovaní rôznych kombinácií komponentov (objektov) a prispôsobení interakcie medzi nimi. Fyzika je založená na zohľadnení interakcie medzi objektmi.

3D Rad má funkciu importu modelov do vytvoreného projektu, veľké množstvo príkladov a vzoriek trojrozmerných objektov, ako aj možnosť pridania zvukových efektov vo formáte WAV alebo OGG. Diela vytvorené pomocou 3D Rad môžu byť distribuované ako samostatné programy alebo webové aplikácie.

Kľúčové vlastnosti 3D Rad:

  • Vytváranie vysoko kvalitných 3D hier.
  • Realistická fyzika interakcie objektov.
  • Schopnosť importovať modely.
  • Kvalitné grafické spracovanie.
  • Možnosť využitia umelej inteligencie.
  • Možnosť využitia multiplayeru.
  • Vysoko kvalitné zvukové efekty a hudba
  • Možnosť vkladania hier na web stránky.

————————————-

Unreal Development Kit

Unreal Development Kit (UDK) je výkonný bezplatný engine a vývojové prostredie s obrovskými možnosťami na vytváranie hier pre veľké množstvo platforiem a operačných systémov. Obsahuje všetky nástroje na vytváranie 3D hier, pokročilé vizualizácie a podrobné simulácie.

Unreal Development Kit obsahuje plne integrované editačné prostredie Unreal Editor, ako aj sadu hotových skriptov, sprite, textúr a zvukov. Môžu sa navzájom kombinovať, predpísať podmienky ich interakcie, čím sa vytvárajú nové hry.

Kľúčové vlastnosti sady Unreal Development Kit:

  • Schopnosť vytvárať hry pre Windows, Mac OS, Xbox, PlayStation 3, Wii, Android.
  • Jednoduchý a pohodlný programovací jazyk na vysokej úrovni s názvom UnrealScript.
  • Realistické svetlo, tiene a efekty.
  • Pokročilá fyzika správania a interakcie objektov.
  • Podpora LAN a priameho IP pripojenia.
  • Možnosť testovania vytvorenej aplikácie v ktorejkoľvek fáze jej návrhu.
  • Viacvláknové vykresľovanie vytvorených hier.
  • Hotové herné šablóny.

————————————-

NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engine Non-Commercial SDK je bezplatná verzia výkonnej a kvalitnej aplikácie na vytváranie 3D hier. V podstate ide o hotový engine s vlastnými modelmi, fyzikou, grafikou a šablónami. Na základe NeoAxis môžete vytvárať rôzne 3D samostatné modely, komplexné softvérové ​​vizualizácie alebo dokonca vytvárať plnohodnotné 3D hry. Všetko závisí od talentu a cieľov vývojára.

NeoAxis 3D Engine pozostáva z celej sady potrebných nástrojov na realizáciu akéhokoľvek nápadu vývojára. Má už 24 kompletných máp, z ktorých niektoré sú už dobré strieľačky, kde treba strieľať mimozemšťanov, behať tmavými chodbami pri hľadaní cesty von a bojovať s monštrami v dedine.

Hlavné vlastnosti NeoAxis 3D Engine:

  • Nainštalovaný program pozostáva z množstva samostatných aplikácií – konfigurátor, demo možnosti programu, editor máp a editor hlavného kódu.
  • Aplikácie vyvinuté pomocou prostredia NeoAxis je možné spustiť na Windows a Mac OS X
  • Celý rad schopností vstavanej NVIDIA PhysX. Ragdoll a podpora vozidla.
  • Zabudovaná podpora pre synchronizáciu cez LAN a Internet.
  • Aplikácia podporuje obrovský zoznam jazykov, k dispozícii je angličtina, ukrajinčina, ruština.
  • Editor je zostavený veľmi pohodlne - všetky zdroje programu sú prehľadne štruktúrované do samostatných tematických priečinkov.
  • Program pozostáva z hotových sád objektov, máp a modelov, takže ho pochopí každý študent.

————————————-

Game Maker Lite

Game Maker je jedným z najznámejších herných dizajnérov zameraných na vytváranie dvojrozmerných hier takmer akéhokoľvek žánru a úrovne obtiažnosti. Program má vstavané editory pre sprity, objekty, scenáre a miestnosti a tiež vám umožňuje nastaviť postupnosť akcií na základe času a trasy.

Game Maker je iný v tom, že na tvorbu hier nie je potrebná znalosť žiadnych programovacích jazykov, aj keď nechýba ani schopnosť používať skripty.

Kľúčové vlastnosti aplikácie Game Maker:

  • Jednoduché a intuitívne rozhranie programu.
  • Vstavané lekcie o vytváraní vašich prvých hier.
  • Programovanie pomocou drag-n-drop.
  • Bezplatná zbierka bezplatných obrázkov a zvukov pre hry.
  • Schopnosť vytvárať jednoduché 3D hry.
  • Vstavaný programovací jazyk Game Maker Language (GML), ktorý vám umožňuje vyvíjať funkčnejšie a zaujímavejšie hry.

Pozor:

Bezplatná verzia aplikácie Game Maker má obmedzenú funkčnosť a pri spustení hier v nej vytvorených sa zobrazí logo programu.

————————————-

Jednota 3D

Unity 3D je výkonné vývojové prostredie, ktoré uľahčuje vytváranie hry. Hry a aplikácie vytvorené pomocou Unity 3D bežia na operačných systémoch Windows, OS X a Android. iOS, Linux, Blackberry a tiež na herných konzolách Wii, PlayStation 3 a Xbox 360. Aplikácie vytvorené pomocou Unity podporujú DirectX a OpenGL.

S Unity 3D môžete vytvárať videohry akéhokoľvek žánru. Vývojár môže jednoducho importovať textúry, modely a zvuky. Pre textúry sú podporované všetky populárne obrazové formáty. Skriptovanie sa vykonáva primárne pomocou JavaScriptu, hoci kód môže byť napísaný aj v C#.

Kľúčové vlastnosti Unity 3D:

  • Široká škála možností prispôsobenia.
  • Prístupné a intuitívne rozhranie.
  • Skripty v C#. JavaScript a Boo.
  • Plná integrácia herného enginu s vývojovým prostredím.
  • Podpora pre ťahanie objektov v editore.
  • Podpora pre import veľkého množstva formátov.
  • Zabudovaná podpora siete.
  • Podpora fyziky látky (PhysX Cloth).
  • Možnosť pridania funkcionality.
  • Nástroje pre rozvoj spolupráce.
  • Blender je bezplatný trojrozmerný (3D) počítačový grafický balík, ktorý zahŕňa nástroje na modelovanie, animáciu, vykresľovanie, následné spracovanie videa a tvorbu hier. Funkcie Blenderu sú úplne postačujúce pre bežných používateľov aj profesionálov. Program má všetky základné nástroje používané v profesionálnych 3D editoroch.

    V relatívne malom objeme Blender obsahuje plnohodnotný editor so všetkými hlavnými funkciami a sadou textúr, modelov a handlerov udalostí. Ďalšie funkcie v Blenderi sú realizované prepojením pluginov – oficiálnych vytvorených autormi editora aj tých, ktoré vyvinuli používatelia.

    Kľúčové vlastnosti Blenderu:

    • Podpora rôznych geometrických primitív (vrátane polygónových modelov, rýchleho modelovania SubSurf, Bézierových kriviek, povrchov NURBS, metasfér, tvarovania a vektorových fontov).
    • Univerzálne vstavané renderovacie enginy a integrácia s externým YafRay rendererom.
    • Nástroje na animáciu vrátane inverznej kinematiky, skeletálnej animácie a deformácie siete, animácie kľúčových snímok, nelineárnej animácie, úpravy hmotnosti vrcholov, obmedzenia, dynamiky mäkkého tela, dynamiky tuhého tela, systému vlasových častíc a systému častíc s podporou kolízie
    • Python sa používa ako nástroj na vytváranie nástrojov a prototypov, logických systémov v hrách, ako prostriedok na import a export súborov a automatizáciu úloh.
    • Základné funkcie nelineárneho strihu a kombinovania videa.
    • Game Blender je podprojekt Blenderu, ktorý poskytuje interaktívne funkcie, ako je detekcia kolízií, dynamický engine a programovateľná logika.

    ————————————-

    Stencyl

    Ďalšie prostredie na vývoj jednoduchých počítačových hier, ktoré nevyžaduje od používateľa znalosť kódov a programovacích jazykov. Budete musieť pracovať s diagramami a scenármi prezentovanými vo forme blokov. V tomto prípade máte povolené presúvať objekty a charakteristiky myšou. Napriek tomu, že bloky poskytujú desiatky možností, autori Stencyl sa postarali aj o tých, ktorým toto možno nebude stačiť. Takto môžete písať svoj vlastný kód v blokoch. Je pravda, že na to budete musieť rozumieť programovaniu.

    Používatelia, ktorí pracovali vo Photoshope, si užijú Scene Designer, grafický editor určený na kreslenie herných svetov. Jeho nástroje nápadne pripomínajú menu obľúbeného editora fotografií.

    ————————————-

    CraftStudio

    Pridávať a meniť objekty v 3D priestore, písať skripty a pravidlá, kresliť animácie a efekty. Autori CraftStudio mysleli na všetko, aby bolo vytváranie hier na PC od začiatku v reálnom čase prehľadné a zábavné. Všetky nástroje na modelovanie a animáciu sú navyše zabudované do programu a sú jasne označené. To isté možno povedať o vizuálnom editore skriptov. Najzaujímavejšie je, že nenájdete žiadne problémy s kompatibilitou formátu alebo konverziou. Pre pokročilejších používateľov je k dispozícii textový editor Lua Scripting.

Ponorenie sa do virtuálnej reality pomáha nakrátko uniknúť od nudných každodenných starostí. Je také pekné odísť na chvíľu do iného sveta, kde sa kruh udalostí odvíja podľa vašich pravidiel.

Ak je hra urobená dostatočne kvalitne, ak vývojári vložia do svojho projektu dušu, tak takéto virtuálne prostredie môže po zábavnej stránke právom konkurovať skutočnému životu. Uvažujme teda hry, kde môžete robiť, čo chcete, no, alebo skoro... Hneď treba poznamenať, že sandboxy sú najvhodnejšie projekty pre maximálne možnosti hráča!

Niektoré sandboxy vám umožňujú zmeniť takmer každý detail herného sveta. Takýchto hier nie je až tak veľa (hovoríme o kvalitných hračkách), spočítate ich na jednej ruke. Väčšina majstrovských diel herného dizajnu umožňuje meniť iba jednotlivé prvky herného prostredia.

Druhý život

Druhý život– toto je viac ako hra. Tento projekt sa zrodil už v roku 2003. Tento dômyselný výtvor vytvorila spoločnosť Linden Lab pod vedením Philipa Rossdalea.

Čo je teda na tejto hračke také geniálne, čo je na nej také výnimočné?

  • V Second Life nie je jasný dej. Táto hra poskytuje svojim hráčom absolútnu slobodu konania.
  • Hráči sami vytvárajú celé svety alebo jednotlivé byty, čím zdôrazňujú svoju jedinečnú víziu ideálneho sveta z ich pohľadu.
  • „Second Life“ vám umožňuje vytvoriť takmer identickú kópiu seba samého. Pre čo najpresnejšiu podobnosť skutočnej osoby s virtuálnym klonom však bude potrebné vysoliť istú sumu peňazí za špeciálne funkcie.
  • Second Life so svojím fenomenálnym úspechom medzi užívateľmi World Wide Web dokázal prilákať do virtuálnych priestorov veľmi skutočných podnikateľov. Mnoho spoločností si v hre otvorilo svoje virtuálne sídla.
  • Second Life má svoju vlastnú menu – lipový dolár (L$). Tieto virtuálne doláre sa dajú ľahko vymeniť za skutočné doláre.
  • V hre môžete mať romániky, vytvárať rodiny, brať deti v sirotincoch pod svoju starostlivosť atď.
  • Do 60 kalendárnych dní sa v Second Life zaregistruje 10 až 20 tisíc nových používateľov z celého sveta.
  • Herný projekt je v podstate inovatívna sociálna sieť. Ľudia tu vytvárajú komunity záujmov, jednoducho komunikujú a zamilujú sa, organizujú konferencie, koncerty, festivaly a mnoho iného.
  • Second Life sa používa ako platforma na zdokonaľovanie cudzích jazykových znalostí na britských školách a univerzitách. NASA navyše otvorila svoje výskumné centrum vo virtuálnom prostredí. Slávna Harvardská univerzita tiež nemohla ignorovať tento rozsiahly fantasy vesmír.

Minecraft

Druhý a posledný hra, v ktorej môžete robiť všetko– Minecraft, ktorý vytvoril Markus Persson, hovorí. Toto majstrovské dielo zmenilo myslenie mnohých ľudí a ukázalo im, aký by mal byť skutočne otvorený svet – bez akýchkoľvek obmedzení.

Kľúčové vlastnosti:

  • Hra vám umožňuje vytvárať jedinečné virtuálne priestory gigantickej veľkosti, bez akýchkoľvek obmedzení, obývané rôznymi druhmi zvierat a rastlín.
  • V Minecrafte môžete vytvárať („remeselné“) predmety rôznej zložitosti.
  • Obrovský vesmír umožňuje hráčom nielen skúmať virtuálne územia, ale aj uplatňovať diplomaciu, ako aj bojovať v boji o početné územia na rôznych miestach.
  • Dva herné módy:
    • OTVORENÝ SVET;
    • PREŽITIE.
  • Minecraft ako celok je založený na ťažbe rôznych materiálov na „crafting“ v podzemných baniach. Čím hlbšie sa postava dostane do podzemia, tým hodnotnejšie sa stanú ingrediencie, ktoré vykopú.
  • Hra má možnosť skrotiť divoké zvieratá a vytvoriť virtuálnu farmu.
  • Vďaka modom a skriptom, ktoré sa pravidelne objavujú, hra dokáže splniť aj tie najdivokejšie sny. Či už ide o vytvorenie vlastného stredovekého kráľovstva alebo paralelného sveta zo vzdialenej galaxie.
  • V roku 2014 počet oficiálne registrovaných hráčov Minecraftu prekročil 100 miliónov.

Zostáva len dodať, že hrať je užitočné, ale je škodlivé hrať sa a strácať hranicu medzi virtualitou a realitou a s vyššie uvedeným hry, v ktorých môžete robiť všetkočokoľvek vám príde do hlavy – táto čiara je takmer neviditeľná!

Hry, v ktorých môžete robiť čokoľvek spravidla poskytujú najväčšiu možnú slobodu konania. To neznamená, že v takýchto hrách môžete robiť čokoľvek, čo vás napadne, ale napriek tomu poskytujú veľmi bohatý výber a často majú veľký a otvorený svet. Táto recenzia je len pre tých, ktorí chcú získať maximálnu slobodu v hernom svete.

Wasterland 2 – pre fanúšikov Fallautu

Fanúšikovia Fallautu určite ocenia Wasterland 2. Prevezmete veľké množstvo rôznych úloh a budete cestovať neprebádanými oblasťami. Najdôležitejšie je, že plnenie úloh hráča nijako neobmedzuje: môžete si robiť, čo chcete. Môžete napríklad dokončiť NPC, ktorá vám dáva práve tieto úlohy, môžete ich jednoducho ignorovať a prejsť okolo.

V procese putovania po mape sveta budete zbierať množstvo rôznych vecí a zbraní, ktoré sa vylepšujú, rozoberajú, opravujú, kombinujú atď. NPC sa môžu pripojiť k vášmu tímu. Navyše tie isté počítačové postavy môžu nielen pomôcť, ale aj zasahovať do plnenia misií. Cudzia im nie je ani zrada a zozadu môžu ľahko zastreliť vás aj vašu čatu. Celkovo si fanúšikovia plne pohlcujúcich RPG hier Wasterland 2 určite užijú.

ArcheAge - MMORPG s obrovskou slobodou konania

ArcheAge je jednou z najpokročilejších hier z hľadiska slobody konania. Dokáže uspokojiť aj tie najnáročnejšie túžby hráčov. Je tu veľký reťazec questov, ako aj veľa dungeonov a tučných bossov, je tu rozdelenie na dve protichodné strany. Tu môžete porušiť zákon spáchaním vraždy alebo lúpeže inej postavy. Ak budete systematicky porušovať zákon, môžete ísť do väzenia alebo dokonca do špeciálnej frakcie pirátov (tretia frakcia, ktorá sa zaoberá lúpežami a vraždami).

V ArcheAge môžete robiť prakticky čokoľvek: prepravovať tovar a zdroje pomocou karavanov, alebo naopak – lúpiť tieto karavany, plaviť sa po neprebádaných moriach a zúčastňovať sa námorných bitiek, hľadať poklady, venovať sa mierovým aktivitám, remeslám. Môžete si dokonca postaviť vlastný dom a mať svadbu vo všeobecnosti, všetky možnosti sa nedajú stručne vymenovať.

Eve Online - pre fanúšikov vesmírneho cestovania

Eva vyšla v roku 2003. Pre začiatočníkov je to veľmi nepriateľské, keďže si budete musieť poriadne naštudovať neštandardné bitky a pomerne zložitú mechaniku ovládania a vybavovania lodí. Eve Online má však minimálne pol milióna fanúšikov, vďaka čomu je hra stále nad vodou.
Takže v strede galaxie sa hráč môže cítiť celkom pohodlne, tu môžete bezpečne obchodovať alebo hojdať sa. Mimo neho však začína skutočný chaos: prekvitá pirátstvo, medzi cechmi prebiehajú neustále vojny, vznikajú spojenectvá a vo všeobecnosti sa odohráva množstvo zaujímavých udalostí. Rozsah bitiek je úžasný, pretože často dochádza k potýčkam medzi flotilami čítajúcimi tisíce lodí, z ktorých každú riadi živý hráč.

Ak pochopíte mechaniku hry, Eve otvára najširšie možnosti pre širokú škálu aktivít. Môžete sa zúčastniť bláznivých bitiek, môžete sa stať samotárom, ktorý sa túla po rôznych kútoch vesmíru a hľadať zisk, môžete ťažiť vzácne a veľmi cenné suroviny, obchodovať alebo jednoducho komunikovať s hráčmi.

Hry, v ktorých si môžete robiť, čo chcete, sa stali novým trendom v globálnom hernom priemysle. Nie je prekvapením, že hráča zvádza možnosť implementovať presne ten herný scenár, ktorý sa mu zdá najvhodnejší pre zvolený štýl alebo rolu. Každým rokom je takýchto projektov viac a viac a miera slobody rastie. Ak sa predtým dalo „sandbox“ nazvať strieľačkou alebo arkádovou hrou, kde si môžete sami zvoliť koniec, teraz hráč vôbec nemusí prejsť hlavnou zápletkou, čo len pridáva na zaujímavosti. Pre hráča je otvorený celý svet s mnohými úlohami a variáciami ich dokončenia. To všetko robí pieskovisko nielen vzrušujúcim, ale aj návykovým. Nie je hanba stráviť na takomto projekte niekoľko týždňov či dokonca mesiacov.

Minecraft

Medzi hry, kde si môžete robiť, čo chcete, patrí kategória simulátorov plánovania mesta, kde je hrateľnosť obmedzená výlučne fantáziou hráča a jeho ochotou prevziať zodpovednosť za malú dedinu či mesto. Minecraft vyniká aj na ich pozadí. Tento projekt totiž umožňuje hráčovi doslova realizovať akúkoľvek svoju fantáziu bez ohľadu na jej zložitosť.

Hráči si môžu postaviť svoj vlastný dom, hľadať zdroje, súťažiť s ostatnými účastníkmi alebo počítačovými robotmi a oveľa viac. Existuje scenár pre každý vkus, pre pasívne aj aktívne kategórie.

Z hry Minecraft, kde môžete robiť čokoľvek, vzniklo množstvo projektov. Napríklad účastníci sa stále hádajú o tom, kto bol predchodcom segmentu - „Minecraft“ alebo „Terraria“. V podstate sú takéto sandboxy v mnohom podobné: hráč je limitovaný výlučne vonkajšími faktormi alebo nie je limitovaný vôbec. Zároveň je hráč povinný budovať a sledovať úroveň spotreby zdrojov. Svet je generovaný náhodne, rovnako ako objem minerálov.

Medzi ostatnými „pieskoviskami“ tohto typu vynikajú Factorio, Trpasličí pevnosť, Rust, Arc a The Forest. V závislosti od stupňa ohrozenia hráča, obmedzených zdrojov a zvoleného zázemia pre dobrodruha sa prijateľný vek na účasť v takýchto projektoch líši.

Druhý život

Toto je hra, v ktorej môžete robiť čokoľvek, doslova. Hovorí to aj názov. Hráč dostane príležitosť žiť druhý život. Hráč má možnosť postaviť si vlastné byty, dokonca celé mesto, vybrať si postavu do najmenších detailov a dokonca aj mieru slobody kontaktu s ostatnými členmi virtuálnej spoločnosti. Ak chce hráč pozdvihnúť svoju postavu v izolácii alebo ju povýšiť na vrchol finančnej pyramídy, vývojári mu poskytli túto príležitosť.

Hra je premyslená do najmenších detailov, no má niekoľko nedostatkov. Projekt má dosť obmedzenú rusky hovoriacu spoločnosť a pre nováčika bude trochu ťažké sa prispôsobiť.

Just Cause

Projekt, ktorý hráčom otvoril nové horizonty ničenia. Po vydaní prvej časti JC predpovedali budúcnosť klonu GTA, po ktorom nasledovalo vegetenie v nejasnostiach kvôli obrovskému úspechu svojho konkurenta, ale projektu sa podarilo získať oporu v segmente a získať si vlastné publikum fanúšikov. .

Tajomstvo takéhoto úspechu je jednoduché – kompletný a absolútne zničiteľný herný vesmír. Ak v predchádzajúcich hrách na tomto zozname mal používateľ za úlohu stavať, tu sa vývojár uistil, že hráč má pôsobivý arzenál zbraní.

V Just Cause je absolútna sloboda, hráč sa možno ani nezamýšľa nad dejovou líniou či motívmi konania konkrétnej postavy, keď najbližšieho okoloidúceho jednoducho vystrelíte do vzduchu pomocou výbušnín. To je dôvod, prečo mnohí kritizujú JC za to, že je príliš krutý.

The Elder Scrolls

Projekt Bethesda sa stal skutočným závanom čerstvého vzduchu pre fanúšikov fantasy s hlboko rozvinutým svetom. Vesmír Elder Scrolls má svojich vlastných bohov a démonov, kráľov a hrdinov, medzi ktorými sa hlavný hrdina objavuje znova a znova. Pod kontrolou hráča môže zvrhnúť alebo povýšiť vládcov, dokonca zaujať miesto hlavy klanu alebo avatara božstva. Nie je toto úplná sloboda konania?

Medzi hrami, kde si môžete robiť, čo chcete, séria The Elder Scrolls vyniká detailným prostredím a prepracovaním aj menších questov spolu so systémom tried typickým pre RPG žáner. To dáva hráčovi neobmedzený potenciál pre výskum a vývoj, čo len podnecuje záujem o projekt.

Spad

Prvé diely Falloutu sa pre hráčov stali akýmsi etalónom kvality medzi sandboxmi. Hry, kde si môžete robiť, čo chcete, sa v segmente objavili pomerne nedávno a mnohí veria, že vývoj žánru začal Falloutom. Samotná myšlienka prežiť v rádioaktívnej pustatine bola v čase vydania projektu považovaná za novinku a vysoká náročnosť pasáže len povzbudzovala hráčov, aby sa znova a znova pokúšali o prežitie z Vaultu.

To však nie je jediná vec, ktorá robí Fallout cenným. Hra vám umožňuje doslova sa vžiť do zvolenej roly a úplne ju rozohrať. Príbeh môžete dokončiť až do konca zabitím každého, koho stretnete, alebo bez jediného výstrelu. Každé rozhodnutie hráča, tak či onak, ovplyvňuje následný vývoj udalostí.

The Sims

Keď príde na hry, kde si môžete robiť, čo chcete, doslova žiť iný život, často vznikajú asociácie s The Sims. Hra zožala vo svete obrovský úspech a nakoniec získala niekoľko desiatok prídavkov.

Podstatou hry je vytvoriť presnú kópiu hráča (alebo nie) - Simíka, ktorý bude chodiť do práce, nadväzovať vzťahy, behať v posilňovni a dosahovať kariérny rast. Neobmedzené možnosti rozvoja života vybranej postavy viedli medzi hráčmi k neustále vysokému dopytu po simulátore.

Pustina

Wasteland sa nazýva dôstojným nástupcom tradícií Fallout, vrátane úplnej slobody konania. Pustina sa stala krajšou, komplexnejšou a premyslenejšou a hráč bude musieť teraz veliť celému komandu, ktorého členovia sa môžu navzájom pohádať alebo zomrieť.

Prakticky neobmedzene. Rovnakú úlohu môžete splniť tak, že usporiadate prestrelku alebo presvedčíte vodcu banditov, aby sa vzdal. Obrovská rozmanitosť možností, dobre prepracovaný svet a zaujímavá zápletka udržujú Wasteland na vrchole obľúbenosti, a napriek tomu projekt vytvorili amatéri a fanúšikovia na crowdfundingovej platforme.

Čoraz častejšie sa objavujú hry s úplnou slobodou konania. Aj keď kritici hovoria o hrozbe rastúcej závislosti na takýchto projektoch, keď hráč uteká pred skutočnými problémami do virtuálneho sveta, ale možnosť žiť život ako hrdina alebo darebák a potom to skúsiť znova, stále priťahuje divákov. Sandboxové hry preto budú vychádzať aj naďalej a sloboda konania v nich bude rásť, ale aj realizmus.

Vývoj videohry nie je jednoduchý. Ak však máte nápad za milión, je najlepšie začať čo najskôr! V poslednej dobe je stále viac nezávislých vývojárov a vytvorenie hry nebolo nikdy lacnejšie ani jednoduchšie. Tento článok vám povie o hlavných míľnikoch pri vytváraní videohry.

Kroky

Základy

    Vyberte žáner.Áno, všetky úspešné hry sú jedinečné. Možno ich však zaradiť do jedného alebo druhého žánru. Najprv sa rozhodnite pre žáner! A žánre sú nasledovné:

    • Arcade
    • Strelec
    • Plošinovka
    • Závod
    • Quest
    • Nekonečný beh
    • Strieľačka z pohľadu prvej osoby
    • Manga
    • Obrana veže
    • Hrôza
    • Bojovanie
    • Komédia
    • Prežitie
  1. Vyberte platformu. Zvolená platforma výrazne ovplyvní ďalší vývojový proces, nehovoriac o tom, ako sa bude hra ovládať – z klávesnice, joysticku alebo obrazovky tabletu.

    • Všeobecným pravidlom je, že je jednoduchšie vytvoriť hru, keď si okamžite predstavíte, ako a na čom sa bude hrať. Samozrejme, existujú výnimky, ale existujú výnimky zo všetkých pravidiel.
    • Chcete vytvoriť hru pre iPhone? Bude potrebné ho odoslať do AppStore z počítača Mac.
  2. Napíšte návrh konceptu hry. Na niekoľkých stránkach si napíšte, ako hrať hru vo všeobecnosti. Už len toto vám môže poskytnúť predstavu o tom, či bude takáto hra úspešná.

    Vytvorte základnú filozofiu hry. Toto je druh motivácie, ktorá hráča prinúti hrať a hrať, to je samotná podstata hry. Pokojne si skontrolujte, či ste sa v procese vývoja neodchýlili od filozofie. Príklady filozofie hry zahŕňajú:

    • schopnosť riadiť auto;
    • schopnosť otestovať reflexy hráča;
    • schopnosť simulovať ekonomiku vesmírnej veľmoci.
  3. Zapíšte si všetky funkcie vašej hry. Funkcie sú to, čo vašu hru odlíši od tisícok iných. Začnite vymenovaním nápadov a konceptov a potom to všetko prepíšte do zmysluplných viet. Pripravte si 5–15 funkcií. Napríklad:

    • Koncept: výstavba vesmírnej stanice.
    • Funkcia: Môžete si postaviť a ovládať svoju vlastnú vesmírnu stanicu.
    • Koncept: poškodenie meteoritmi.
    • Funkcia: Hráč sa snaží prežiť v podmienkach meteorických rojov, slnečných erupcií atď.
    • Teraz uveďte funkcie a potom ich bude ľahšie vložiť do plánu vývoja hry. Je lepšie položiť všetky funkcie na samom začiatku, ako všetko neskôr „vyrezávať“ jeden na druhého.
    • Prepíšte zoznam funkcií, kým nepochopíte: „Toto je presne tá hra, ktorú chcem vytvoriť.“
  4. Daj si pauzu. Skryte svoje koncepty na stole na týždeň alebo dva. Potom ich vyberte a pozrite sa na ne sviežimi očami. Nebude to bolieť.

    Vypracujeme plán rozvoja

    1. Zapíšte si všetko do najmenších detailov. Plán rozvoja je chrbtovou kosťou vašej hry. Všetko je v ňom. Aj tak: všetko je v ňom. Mechanika, zápletka, lokalita, dizajn a všetko ostatné. Navyše nie je dôležitý formát, dôležitá je podstata, dôležitý je obsah tohto dokumentu.

      • Rozvojové plány sú obzvlášť dôležité, keď máte tím pod vedením. Plán vývoja hry je v tomto prípade desktopový... tímový súbor. Popíšte presne, konkrétne a jasne vo svojom jazyku určité aspekty hry.
      • Nie každá hra má plán vývoja a žiadne dva plány nie sú rovnaké. Tento článok je len všeobecným sprievodcom, ale máte právo vykonať svoje vlastné zmeny.
    2. Vytvorte obsah. Obsah by mal obsahovať všetky aspekty hry. Jediné, čo by sa tam nemalo spomínať, je dej, pokiaľ dej úzko nesúvisí s mechanikou hry.

      • Obsah je takmer ako návod na hru. Začnite všeobecnými sekciami a potom ich rozdeľte na podsekcie.
      • Obsah je ako hrubý model hry. Ale každý bod musí obsahovať detaily, veľa detailov!
    3. Vyplňte každú položku v obsahu. Popíšte všetko tak podrobne a jasne, že keď začnete kódovať a kresliť, budete rozumieť všetkému a všetkým a hneď. Každý mechanik, každá funkcia - všetko musí byť vysvetlené na 5+!

      Ukážte svoj plán rozvoja hry ostatným ľuďom. V závislosti od vášho prístupu môže byť vytvorenie hry aj spoločným úsilím. Názory iných ľudí na hru ju môžu zlepšiť.

      • Povedzte osobe, že sa chystáte vydať hru. Ak si niekto myslí, že je to len nápad, kritika môže byť povrchná.
      • Ak sa rozhodnete plán vývoja hry ukázať svojim blízkym (väčšinou rodičom), myslite na to, že ich hodnotenie môže byť príliš zhovievavé, ako keby hru kritizoval náruživý hráč. Nie, to neznamená, že plán nemôžeš ukázať rodičom. Môžete, ale nezabudnite to ukázať tým, ktorí majú v tejto oblasti skúsenosti.

    Začnime programovať

    1. Vyberte motor. Engine je základom hry, je to súbor nástrojov potrebných na jej vytvorenie. Samozrejme, je oveľa jednoduchšie vziať si hotový motor, ako začať vyvíjať svoj vlastný. Pre jednotlivých vývojárov je výber motorov veľký a pestrý.

      • Pomocou enginov sa ľahšie pracuje s grafikou, zvukmi a umelou inteligenciou.
      • Rôzne motory majú rôzne výhody a nevýhody. Niektoré sú vhodnejšie pre 2D hry, niektoré sú vhodnejšie pre 3D hry. Niekde potrebujete lepšie porozumieť programovaniu, inde môžete začať pracovať bez rozlíšenia funkcie od procedúry. Populárne sú tieto motory:
        • GameMaker: Studio je jedným z najpopulárnejších motorov pre 2D hry.
        • Unity je ľahko použiteľný nástroj na vytváranie 3D hier.
        • RPG Maker XV je skriptovací nástroj na vytváranie dvojrozmerných hier na hranie rolí v štýle JRPG.
        • Unreal Development Kit je viacúčelový 3D engine.
        • Source je veľmi populárny a často aktualizovaný engine na vytváranie 3D hier.
        • Project Shark je 3D engine pre začiatočníkov a pokročilých používateľov.
    2. Preštudujte si vlastnosti motora alebo si naň najmite špecialistu. V závislosti od vášho výberu možno budete musieť urobiť veľa programovania. Ani tie najjednoduchšie motory však nie sú také jednoduché na pochopenie. Preto, ak sa vám zdá úloha nad vaše sily, vyhľadajte profesionála.

      • Toto by mohol byť začiatok tímovej práce na hre. Najprv programátor, potom zvukový špecialista a dizajnér, potom tester...
      • Existuje obrovská komunita nezávislých vývojárov, s ktorými sa oplatí spolupracovať. Ak sa ľuďom páči váš nápad, budú inšpirovaní a pomôžu vám ho uviesť do života!
    3. Vytvorte prototyp hry. Po preštudovaní enginu urobte prototyp hry. Ide v podstate o test základnej funkčnosti hry. Zatiaľ nie je potrebná žiadna grafika ani zvuk, iba zástupné symboly a testovacia oblasť.

      • Prototyp musíte testovať a prerábať, až kým sa nestane zábavou. Počas inšpekcií musíte identifikovať všetko, čo nefunguje správne, a vykonať príslušné zmeny. Ak prototyp ľudí nenadchne, potom ich samotná hra pravdepodobne neohromí.
      • Prototyp sa zmení viac ako raz alebo dvakrát. Je to normálne, pretože nikdy dopredu neviete, ako sa ten či onen mechanik zachová.
    4. Pracujte na svojom manažmente. Ovládanie hráča je základnou úrovňou funkčnosti hry. Vo fáze prototypu je dôležité, aby bolo ovládanie čo najpohodlnejšie.

      • Slabé, zložité, nezrozumiteľné ovládanie - sklamaný hráč. Dobré, kvalitné, presné ovládanie - spokojný hráč.

    Práca na grafike a zvuku

    1. Zamyslite sa nad tým, čo projekt potrebuje. Možno vám na hru stačia prísne geometrické tvary a 16 farieb? Alebo potrebujete komplexné návrhy vytvorené celým tímom dizajnérov? A čo zvuky? Buďte realistickí vo svojich hodnoteniach a podľa toho najmite.

      • Väčšinu individuálnych hier vytvára malý tím alebo dokonca jedna osoba. Upozorňujeme, že samotná tvorba hry bude trvať oveľa dlhšie.
      • Existuje veľa bezplatných zdrojov dostupných pre každého. Hlavnou vecou v tejto veci nie je porušenie autorských práv.
    2. Nakreslite drsné umenie. Začnite pracovať na vizuálnej zložke hry, aby hra nadobudla atmosféru, akú ste videli vo svojich snoch.

      Navrhnite herný svet. Existujú pre hru nejaké umenie? Môžete začať vytvárať hru a berúc do úvahy štýl, začať kresliť úrovne alebo herné oblasti. Ak je vaša hra v štýle „puzzle“, potom vymyslite hádanky.

    3. Zlepšite grafiku. V závislosti od zvoleného grafického štýlu vám môžu pomôcť rôzne programy, napríklad:

      • Blender je jedným z najpopulárnejších 3D editorov (a je zadarmo). Internet je plný návodov, takže nebude problém sa v tom zorientovať a rýchlo začať.
      • Photoshop je veľmi užitočný vo fáze vytvárania textúr, ako aj pri vykresľovaní 2D umenia vo všeobecnosti. Áno, je to platené. Ak chcete bezplatný analóg, vezmite si Gimp, má takmer rovnakú funkčnosť.
      • Paint.net je bezplatná alternatíva k softvéru ako Paint Shop Pro, vďaka ktorému je vytváranie 2D umenia jednoduché a jednoduché. Tento program je užitočný najmä pri práci s dvojrozmerným pixelovým umením.
      • Použite Adobe Illustrator. Tento program je skvelý pre vektorovú grafiku. Nie je to lacné, takže ak máte nedostatok peňazí, použite Inkscape, bezplatnú a open source alternatívu k Adobe Illustrator.
    4. Nahrajte zvuk. Zvuk je veľmi dôležitou súčasťou atmosféry každej hry. Bez ohľadu na to, či máte hudbu alebo nie, aké zvukové efekty sa prehrávajú a kedy, či zaznievajú dialógy – to všetko bude mať výrazný vplyv na zážitok hráča z hry.

      • Online sú k dispozícii bezplatné a funkčné zvukové programy. Ak máte obmedzený rozpočet, sú skvelou voľbou.
      • Zvuk môžete nahrávať z domu pomocou improvizovaných prostriedkov.