Kaip pravažiuoti „Stalker“ giedrą dangų 1 dalis. Perėjimas per S.T.A.L.K.E.R. Švarus dangus

„Netgi žmogus, kuris

nukreipė į tave kulkosvaidį,

Ar galiu nusipirkti šią mašiną?"

S.T.A.L.K.E.R. pradžia. Giedras dangus prasideda nuo to, kad grupė mokslininkų kartu su samdiniu, pravarde Scar, patenka į zonos išstūmimą. Scaras keistai išgyvena šį išmetimą ir jį suranda paslaptingoji Clear Sky grupė, kuri tyrinėja zoną ir visus joje vykstančius reiškinius.

Scar sužino, kad naujausias leidimas pakeitė zoną. Anksčiau ten, kur buvo saugios vietos ir per jas galėjo vaikščioti persekiotojai, šios vietos tapo pavojingos. Kur nebuvo anomalijų, dabar yra. O pasiklydusios vietos, kur neitų net pats beviltiškiausias žmogus, tapo, priešingai, be ašmenų. Išleidimas taip pat padarė keistą poveikį Zonos žmonėms. Įvairios frakcijos išsiskyrė ir pradėjo kovoti dėl teritorijos užvaldymo.

Scar, padėdamas „Clear Sky“ grupės kovotojams forposte, vėl patenka į netikėtą išmetimą ir išgyvena. Pokalbio su Lebedevu metu jis išsiaiškina, kad nuolatinės emisijos gali atsirasti dėl to, kad kažkas Zonoje pateko į centrą įveikdamas smegenų degiklį. Taigi Zona, bandydama apsisaugoti, dažnai paleidžia emisijas.

Randas turi neįprastų sugebėjimų, tačiau su kiekvienu išmetimu jo nervų sistema perdega, o jei emisija nebus sustabdyta, Scar mirs. Todėl Lebedevas nori, kad jis išsiaiškintų, kas galėtų patekti į zonos centrą ir eiti ten paskui jį.

Mūsų persekiotojas Scar eina padėti Clear Sky grupei, kad sustiprintų savo įtaką teritorijoje ir padėtų prieš kitą Renegades grupę.

Kordonas. grupė „Free Stalkers“

Sidorovičius laukia siuntinio užsakymo iš persekiotojų, tačiau persekiotojai nesutarė su kariškiais, per kuriuos siuntinys turėjo patekti į Sidorovičiaus rankas. Jis nežino, kur dabar yra paketas, ir nori, kad mūsų herojus, dirbantis grupėje Skaidrus dangus, sužinotų, kur jis dingo ir kas jį turi savo rankose.

Scar eina pasitikti persekiojančių už pylimo. Pakalbėję su pagrindiniais persekiotojais sužinome, kad jie laiko juos įkaitais. O kivirčas tarp stalkerių ir kariškių kilo dėl pastarųjų vado. Stalkeriai siųsdavo krovinius per kariuomenę, tačiau jų vadas tapo įžūlus ir pradėjo nutekėti informaciją banditams. Taigi persekiotojai susijaudino ir sučiupo vadą bei laiko jį nelaisvėje.

Mūsų herojus iš šio vado majoro Khaletskio bandys išsiaiškinti, kur yra Sidorovičiaus swag byla. Bet majoras jį atsiųs. Stalkeris paaiškina Scarui, kad majoras nieko nesako, nes yra tikras, kad jo kolegos ateis už jį. Ir jei jo kolegos bus pašalintos, majoras nebus tikras dėl pagalbos ir viską jiems pasakys.

Scar nužudo vado bendrininkus ir jis pasakoja, kur paslėpė bylą su swag'u. Po to jis grąžina šią bylą Sidorovičiui, o mainais pasakoja, kad persekiotojas, pravarde Fang, ieškojo pas jį retų dalių. Ir ta Iltis nuėjo į sąvartyną ieškoti trūkstamų dalių. Ir mūsų herojus priimamas persekiklių bangoje.

Sąvartynas. Banditų grupė.

Scar eina į metalo laužą išsiaiškinti. iš kasėjų apie Iltį ir kokių dalių jis ieško ir kodėl. Sąvartynas beveik pilnas banditų, o pakeliui jis užima pozicijas, sustiprindamas laisvųjų persekiotojų pozicijas. Jis suranda negyvus duobkasius ir išsiaiškina, kad Fangas iš jų rado ne visas atsargines dalis, o tik kai kurias. Fangas atsisakė mokėti, kol surado jam visą informaciją. Vienas iš duobkasių Vasjanas eina paskui Fangą, kad pamėgintų atimti iš jo bent šiek tiek pinigų už jam suteiktas dalis. Randas eina paskui juos.

Sutikęs Vasjaną, kuris atsisėdo ant uolos kovodamas su laukiniais šunimis, jis sužino, kad persekiotojas Fangas keliauja į Tamsųjį slėnį.

Tamsus slėnis. Grupė "Laisvė"

Scar eina į Tamsųjį slėnį po Fang, kurį kontroliuoja Laisvės grupė. Pabendravęs su šios grupės nariais patikros punkte, jis sužino. kad teritorijoje kas nors nuolat puola kovotojus. Ir jei jų rajone buvo koks nors persekiotojas, tai galima sužinoti tik pagrindinėje „Svoboda“ grupės bazėje.

Susitikęs su komendantu „Laisvės“ grupės bazėje, Scar gauna iš jo užduotį nužudyti psi-šunį, kuris trukdo persekiotojams, tada jis suburs jį su pagrindiniu, ir jis gali žinoti, kur. Iltis yra. Scar randa PDA, kuris atskleidžia, kad kovotojai užpuolami ne veltui. Pasirodo, pats komendantas nutekina informaciją grupėms ir prieš jas vykdomi išpuoliai. Grupės vadas Čechovas žada papasakoti apie Fangą, jei rasime šį komendantą.

Po to, kai komendantas buvo sučiuptas, Čechovas Scar pasakė, kad nulaužė Fango dažnį ir dabar gali jį stebėti. Ir Fang nuėjo į sąvartyną ir dabar galite jį sekti pagal jo dažnį.

Čechovas prašo Skaro padėti surasti vietą, kur į slėnį atvyko komendantui dirbantys samdiniai. Norėdami tai padaryti, turite užfiksuoti dvi antenas, su kuriomis galite atlikti kraštovaizdžio žvalgybą ir rasti įėjimo tašką. ir kartu su Laisvės daliniu gaudysime šias antenas ir sunaikinsime tunelį.

Grįžę į Scar šiukšlyną, jie apiplėšia ir paima visus jo pinigus ir daiktus. Kai jis pabunda, jis randa Fang'o PDA ir jie sužino, kad zonos centre tikrai buvo sekėjų grupė. Siekdamas išsiaiškinti jų planus, Scar leidžiasi ieškoti šių persekiotojų slėptuvės.

Grupė „Pareiga“. Mokslinių tyrimų instituto Agroprom teritorija.

Scar keliauja į kitą teritoriją, kurią kontroliuoja skolų grupė. Kad surastų persekiotojų slėptuvę, jam reikia nusileisti į metro „NII Agroprom“. Grupės lyderis žada jam padėti, jei padės užtvindyti urvus, iš kurių nuolat šliaužia mutantai.

Radus Ilties slėptuvę, paaiškėja, kad Streloko vadovaujama seklių grupė tikrai buvo Zonos centre ir vėl ten vyksta. Norėdami sužinoti, kaip jie tai padarė, mūsų samdinys kreipiasi į profesorių Sacharovą, kad paaiškintų.

Yantar augalas. Mokslininkų duomenų bazė.

Profesorius Sacharovas sakė, kad persekiotojas Strelokas atėjo pas jį ir norėjo gauti naujai sukurtą, bet nesukonfigūruotą prietaisą nuo psi-radiacinės apsaugos. Vieną tokį įrenginį šaulys pasiėmė išbandyti lauke ir išvyko į gamyklą. Profesorius daugiau jo nematė.

Gamyklos teritorijoje nuolat vyksta nereguliuojami psi spinduliuotės pliūpsniai, todėl eiti ten pavojinga, bet kurią akimirką galite mirti. Jis taip pat sakė, kad per radiją sekėjų grupei pavyko pranešti, kad gamyklos teritorijoje jie rado tam tikrą techninę dokumentaciją, galinčią paaiškinti psi spinduliuotės priežastis ir savybes. Tačiau šią grupę apėmė psi spinduliuotės pliūpsnis ir jie visi mirė.

Raudonas miškas

Scar eina ieškoti dingusios sekėjų grupės ir techninės dokumentacijos. Visa grupė buvo nužudyta. Išstudijavęs šią dokumentaciją, A. Sacharovas išsiaiškino, kad psi spinduliuotės galima atsikratyti, jei gamyklos aušinimo įrenginys bus paleistas iš naujo. Mūsų herojus kartu su grupe laisvų persekiojančių keliauja į gamyklą, pilną zombių. Iš naujo paleidęs aušinimo sistemą, profesorius Sacharovas praneša, kad gavo Ilties signalą ir eina link Raudonojo miško.

Pasivijo Streloką, kad jį sustabdytų ir neįleistų į Zonos centrą. Jis patenka į pasalą, o pats Strelokas atitrūksta nuo gaudynių. Stalkeris pajudėjo link degiklio, tačiau be mokslininkų prototipo ten patekti buvo neįmanoma. Vienintelis būdas pasivyti Streloką – eiti per Limanską. Miesto link veda tunelis, jis yra tiesiai už tilto. Tiltą galima nuleisti tik iš kitos pusės, bet tą pusę valdo banditai.

Tik miškininkas gali rasti būdą patekti į miestą. Ten jis gali rasti saugų kelią. Dabar Scar turi rasti miškininko trobelę. Scar pagauna SOS signalą ir juo sekdamas suranda persekiotojus, iš kurių sužino, kad miško gilumoje yra erdvinė anomalija, kuri veda į Girininką.

Radęs erdvinę anomaliją, esančią tiesiai virš apleisto tanko, Scar susitinka su miškininku ir jis pasakoja, kaip galima rasti kelią į Limanską. Tačiau pirmiausia reikia surasti būrelį persekiojančių, kurie kažkur įstrigę ir nuolat siunčia radijo signalus, šaukiančius pagalbos. Niekas tikrai negirdi, ką persekiotojai bando perteikti, nes signalas labai silpnas. Jei išlaisvinsite persekiotojus, jie galės pulti banditus iš užnugario, kurie užėmė tiltą ir jį išlaisvinti.

Užkopęs į bokštą Scar išgirsta persekiojančių signalą, kuriame jie praneša, kad jie įstrigo vienoje vietoje, kur negalima eiti, viskas vienoje vietoje uždaryta.

Norėdami išgelbėti įstrigusius persekiotojus, miškininkas pasiūlė panaudoti artefaktą, kurį neseniai rado ir jo dėka išsivadavo iš lygiai tos pačios anomalijos, kurioje dabar yra persekiotojai. Šį artefaktą jis pavadino „kompasu“. Tačiau banditai atėmė iš jo šį artefaktą.

Po to, kai Scaras atgavo artefaktą, jis kartu su Svoboda grupe nuėjo užimti karinę bazę, kad duotų nurodymus anomalijos persekiotojams, kaip iš jos išeiti.

Limanskas.

Susitikęs su Skaidraus dangaus būriu, Scar kartu su jais ir išlaisvintais persekiotojais atima tiltą nuo banditų. Scar ir grupė leidžiasi į žvalgybą į miestą.

S.T.A.L.K.E.R. pabaiga. Švarus dangus

Scar kartu su Clear Sky grupe prasiskverbia per Limanską ir sunaikina Streloko apsaugą nuo psi spinduliuotės. Po to įvyksta paleidimas, o tada jie parodo, kiek persekiojančių guli be sąmonės kambaryje ir parodo randą bei tatuiruotę ant jo rankos S.T.A.L.K.E.R.

Jūsų kelionė prasideda nuo to, kad pagrindinis veikėjas atsibunda patyręs žiaurų bangą. Kalbėkitės su Lebedevu, o kai jis išeis iš kambario, turėsite naują užduotį: turite rasti barmeną ir sužinoti iš jo, kas vyksta. Barmenas yra netoliese esančiame pastate. Nurodymui naudokite radarą.

1 užduotis

Po pokalbio su barmenu sužinosite apie mutantų ataką skautų poste. Eikite į sandėlį, kur jums bus suteikta įranga. Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su Suslovu. Norėdami palikti stovyklą, pasikalbėkite su šalia sandėlio esančiu CN kariu.

Pelkė

Patekę į pelkes, venkite anomalijų, kurios atima jūsų HP. Norėdami juos aptikti, turėsite naudoti varžtus. Perėję artimiausią tiltą, pamatysite pirmąsias anomalijas, gausiai. Pasikalbėję su Lebedevu, paimkite detektorių ir pasiimkite pirmąjį artefaktą - pažįstamą Medūzą. Negalite pritvirtinti Medusa prie diržo, nes pradedančiojo striukė yra be angų.

Priartėję prie raudonojo taško pamatysite bokštą su keliais kūnais. Vežimėlio viduje yra dėžė šovinių. Venkite šernų. Turite juos pulti tiesiai priešais. Prieš paleisdami galėsite rasti reikiamus kūnus. Kasetes galite rasti pačiame bokšte.

Namų bazė

Grįžkite į Suslovą, kad gautumėte pelnytą atlygį. Eikite į netoliese esantį pastatą ir pasikalbėkite su meistru. Gausite užduotį, susijusią su „flash drive“ paieška.

Duok man „flash drive“. Jei turite pinigų, galite atnaujinti arba pataisyti savo amuniciją. Grįžkite pas Lebedevą pokalbiui. Tai prasidės nauja užduotis, susijusi su banditų žudymu pelkėse. Išėję iš būstinės pamatysite Shustroy. Sužinokite, kaip tinkamai išgyventi zonoje. Jei turite pinigų, galite sumokėti „Shustrom“, kad pažymėtų talpyklų vietą žemėlapyje. Jei jums reikia kur nors nuvykti, pasinaudokite gido paslaugomis.

Didelės pelkės

Atsidūrę vietoje pamatysite mėsą. Geriausia jų vengti, bet jei nori – pulk. Jūsų PDA pasirodys naujas pranešimas, kuriame bus prašoma padėti. Žemėlapyje atsiras naujas tikslas, į kurį turėsite judėti. Kai įeisite į stovyklą, pamatysite renegatus. Nužudyk juos visus, nepamiršdamas apieškoti kūnų.

Būtina suteikti pagalbą KN kariams, norintiems užfiksuoti pelkę. Reikalingi taškai žemėlapyje pažymėti žymekliais. Žemėlapis taip pat nurodys slapyvardžius, swags ir daug daugiau. Gavę pranešimą iš Lebedevo, turėsite grįžti į ChN bazę. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite apie naują užduotį, pagal kurią turite išvalyti renegatų bazę ir gauti prieigą prie Kordono.


Pateikite jūsų dėmesiui žaidimo „Stalker Clear Sky“ apžvalga. Tai parašyta realiuoju laiku ir paskelbta internete svetainėje. Naujos teritorijos, nauji priešai ir ginklai – žaidimo pasaulyje tikimės daug naujų ir neišspręstų dalykų. Stalker variklis taip pat buvo atnaujintas, dabar jis yra Rentgeno spinduliai 1.5 su DirectX 10 palaikymu. Stengsimės tuo įsitikinti užbaigti Stalker Clear Sky sugebėjote tai padaryti be jokių problemų ar sunkumų. Instrukcija buvo parašyta naudojant pataisos versiją 1.5.03 (), todėl gali būti nedidelių neatitikimų. Be to, žaidimas vis dar kenčia nuo klaidų ir įvairių klaidų.

„Stalker Clear Sky“ apžvalga
Pelkės
Pažiūrėkime vaizdo įrašą apie mūsų pagrindinį veikėją. Štai trumpas jo aprašymas: mūsų GG vadovauja mokslininkų grupei ir staiga įvyksta protrūkis. Mes, žinoma, išgyvenome. Po vaizdo įrašo jis žiūri scenarijus. Čia stebimės ir užduodame klausimą – kaip išgyvenome po išmetimo?


Po kurio laiko kontrolė ateina pas mus. Apsidairykite, įsitraukite į savo inventorių, patikrinkite, ar viskas yra vietoje. Jei viskas gerai, galime atlikti pirmąją užduotį – pasikalbėti su barmenu. Atidarę PDA/PDA (galite naudoti mygtuką P), pamatysime žemėlapį ir raudoną tašką. Štai kur turime eiti (nusileisti laiptais į dešinę). Po pokalbio su barmenu gausime naują užduotį - pasikalbėti su Lebedevu (pagrindiniu pelkėje). Pirmuoju pastato aukštu eikite į antrą kambarį.

Mes kalbamės su Lebedevu, o tada staiga įvyksta ataka prieš forpostą. Jie prašo mūsų padėti, bet mes neprieštaraujame. Išeiname iš namų ir sekame raudoną ratą. Čia mums bus įteikti pirmieji ginklai (pistoletas ir šautuvas) bei amunicija. Už prekystalio stovi Suslovas, dabar mūsų pirklys.
Bėgame į forpostą (prie vartų). Pasikalbame su sargybiniu ir paspaudžiame, kad esame pasiruošę. Esame užrištomis akimis, kad nematytume kelio, nes... tai paslaptis. Atsiduriame vidury pelkės. Kur pažvelgsi, visur yra žolė ir vanduo. Mes sekame geltoną rodyklę. Kylame į salą. Paimame varžtą į rankas ir metame į priekį, kad įsitikintume, jog kelias yra saugus ir nėra jokių anomalijų. Kai matomas atstumas iki bokšto, pasiimame šautuvą ir užmušame aplink esančius monstrus. Ieškokite žuvusių sąjungininkų kūnų. Atlikus užduotį įvyks ne itin geras dalykas – išstūmimas. Šį kartą jis buvo netinkamu laiku, bet mes vėl išgyvenome ir atgimėme tame pačiame kambaryje kaip ir žaidimo pradžioje. Einame pas Lebedevą pasiaiškinti ir sutinkame padėti. Dabar eikime pas Suslovą už atlygį.

per „Stalker Clear Sky“.

Dabartinis mūsų tikslas – eiti su gidu į pelkes. Einame į savo gyvenvietės kiemą (arba sekame raudoną ratą) ir kalbamės su gidu. Sutinkame ir dabar mus užmerktomis akimis veda į pelkę. Paimame ginklą į rankas ir bėgame (laikydami nuspaudę X klavišą) į žuvininkystės ūkį, kad turėtume laiko padėti savo žmonėms nuo priešo būrio atakos.

Gali būti, kad turėsite kitą užduotį, pavyzdžiui, išvalyti bokštą arba padėti kovoti su priešais kitoje vietoje. Yra tik vienas taškas - įvykdyti tikslą - sustiprinti „Clear Sky“ buvimą pelkėse. Ir norėdami tai padaryti, turite atlikti vieną iš veiksmų: užfiksuoti kurį nors tašką (siurblinę, apžvalgos bokštą), padėti iš Renegades grupės puolimo arba sunaikinti priešą. Kuo daugiau tikslų įgyvendinsite, tuo didesnis bus mūsų grupės atlygis ir stiprybė. Galite tik padėti savo partneriams kovoti su priešais ir eiti tiesiai į bazę, bet jūs negausite daug, o trofėjų niekas neatšaukė. Pinigai žaidime labai reikalingi, be jų sunku.

Svarbu! Norint grįžti į Clear Sky bazę, reikia pasikalbėti su gidu (žemėlapyje pažymėtu mėlynu apskritimu), kuris yra kiekviename užfiksuotame taške. Norint palikti „Clear Sky“ bazę, reikia pasikalbėti ir su gidu kieme.

Grįžę į Clear Sky bazę, pasikalbėkite su Suslovu (prekybininku) ir jis jums suteiks atlygį už jūsų žygdarbius. Kai tik atliksite pranašumo prieš „Renegades“ užduotį (galima peržiūrėti skirtuke „Frakcijų karas“), jums bus suteikta nauja užduotis - užfiksuoti ūkį, kuris taip pat yra pagrindinė „Renegades“ bazė. “.

Tai įdomu! „Clear Sky“ bazėje patobulinti ginklai. Už protingus pinigus galite patobulinti savo pistoletą, šautuvą ir kt. bet koks ginklas (kai kuriems atnaujinimams reikia įsigyti specialių „flash drives“) ir kūno šarvų.

Įsigykite pirmosios pagalbos vaistinėlių, tvarsčių, pistoletų šovinių (pistoletas yra geras pradiniame žaidimo etape, ypač jei ginklas patobulintas) ir eikite į kelią. Išvalykite ūkį, atsargiai šaudydami priešus. Kad būtų netikėtumo efektas, geriau prieiti iš kiemo. Naudokite dangtelį ir lengvai užfiksuosite ūkį. Išvalę laukite savo sąjungininkų (laikykite tašką, kol atvyks jūsų sąjungininkai). Kai jie atvyks į bazę, o kartu ir gidas, užduotis bus atlikta. Galite teleportuotis su vadovo pagalba į bazę, kad gautumėte atlygį (arba galite pradėti kitą užduotį ir iškart gauti visus atlygius už užduotis).
Dabar reikia fiksuoti privažiavimus prie takų (tvirtinti Kordono ir Agropromo takus fiksuojant pozicijas šalia jų). Atlikdami šią užduotį turėsite veikti ne vienas, o kaip grupė. Tai užtruks mažiau laiko. Išvalėme bazę – dabar ji jūsų, sveikiname!

Atėjo laikas palikti pelkes ir eiti į kordoną pas Sidorovičių (kuris vaidino originalų stalkerį ( Stalkeris: Černobylio šešėlis arba PERSEKIOTOJAS.), jis jau rėkia iš laimės sutikti seną draugą arba atvirkščiai). Jei dar nesate pasiruošę kelionei, bet kuriuo kitu metu galite tai padaryti pietiniame kaime, o tuo tarpu galite nuvykti į bazę, gauti atlygį ir patobulinti savo ginklus.

Kordonas
Eikite su gidu į kordoną – tą mes ir darome. Atsiduriame netoli karių bazės (karių posto). Ir visiškai vienas. Sidorovičius pasitinka mus per radijo bangą.

Jei tik perbėgsi per karinį patikros postą, tave tuoj užmuš kulkosvaidžiu. Jūs klausiate - Kaip pravažiuoti per karinį postą ir šį **** kulkosvaidį, kuris visada sušlampa!? Bėgame už dešiniojo didelio akmens. Laukiame kol kulkosvaidis nustos šaudyti ir praneš, kad taikinys (t.y. tu) dingo iš akių. Šiuo metu greitai judame į kairę pusę už kito akmens ar medžio. Jei turite laiko, galite iš karto pabėgti iš karių posto. Jei jus pataikė automatas, naudokite tvarstį, o tada – pirmosios pagalbos vaistinėlę, jei pritrūksite, išgerkite energetinio gėrimo.
Karinė bazė kol kas „baigta“. Dabartinis mūsų tikslas yra pasikalbėti su Sidorovičiumi. Einame į kaimą, nusileidžiame į rūsį ir kalbamės su senu draugu. Sidorovičiui reikia dėklo su swag. Norėdami tai padaryti, turime susitikti su sekliais už pylimo ir pasikalbėti su bazės vadovu.

Pakeliui jūsų paprašys padėti persekiojantiems kareivius. Jei galite padėti, pirmyn, jei laimėsite bazėje, jūsų lauks atlygis.

PERSEKIOTOJAS. Skaidraus dangaus apžvalga

Mes kalbamės su Valerianu, tada su Khaletskiu (kariniu kaliniu), tada vėl su Valerianu. Apie atvejį nieko nesužinojome, bet kapitonui kilo mintis. Turime padėti sunaikinti kariuomenę grūdų elevatoriuje. Po pergalės kariai bus pastebėti ATP, kur reikia bėgti ir padėti persekiojantiems. Nužudę paskutinį priešą, turėsite grįžti į bazę ir apklausti karo vadą. Khaletskis pagaliau atskleis bylos vietą. Mes žiūrime į PDA žemėlapį ir laikomės nurodymų. Prieiname prie lifto, apeiname jį, kylame laiptais ir pirmyn per palėpę. Pabaigoje bus swag, imk ir nunešk Sidorovičiui.


Jis jums pasakys, kad turėjo persekiotoją, pravarde Fang, ir nusipirko vamzdinį stiprintuvą. Sidorovičius neturėjo reikiamo kiekio, todėl Fangas nuėjo į Sąvartyną pas duobkasius.

Dabar mūsų kelias eina į sąvartyno teritoriją, kad gautume informacijos apie Iltį iš duobkasių. Geriau eiti kairiuoju perėjimu, kuris yra tiesiai už pylimo su geležinkeliu.

Svarbu! Kai eini į sąvartyną, banditai tave sustabdys ir paims visus tavo pinigus. Taigi geriau iš anksto išleisti tam, kas reikalinga, o tai, kas liko, atiduoti.

Sąvartynas
Jie paima mūsų pinigus ir mes keliaujame į savo tikslą. Geriau eiti keliu, tada išsukti. Vietoje apieškokite lavono ir klausykite įrašo. Dabar kaimynystėje reikia gauti informacijos iš pasiuntinio duobkasio. Kai priartėsite prie Vasiano, gausite užduotį nužudyti aklų šunų gaują. Užlipkite ant uolos ir laukite atakos. Kovokite ir įsiklausykite į savo partnerio dėkingumą, kuris jums pasakys, kad Fang dabar yra Tamsiajame slėnyje.

Eikite apatiniu perėjimu į Tamsųjį slėnį (apvažiuokite kalną).

žaidimo „Stalker Clear Sky“ apžvalga
Tamsus slėnis
Tamsiajame slėnyje, kur yra „Svoboda“ grupės bazė, priėmimas yra malonesnis - jie neima pinigų, mandagiai atsako į klausimus.

Įėjus į teritoriją jūsų bus paprašyta atlikti kelis veiksmus – tai ir padarykite.
Kareivis paklaus jūsų apie jūsų buvimo vietą čia, jūs jam atsakysite, kad ieškote Ilties. Čia jie mums pasakys, kad galima rasti tik jo lavoną. Geriausia nuvažiuoti į Svobodos bazę ir ten viską išsiaiškinti.

Įdomus! Pakeliui jums bus duota dar viena užduotis (neprivaloma), kurioje turėsite surasti mirusius „Svoboda“ narius.

Pakeliui einame į „Svobodos“ bazę. Eikime į vidų ir įsitaisykime patogiai.

Tai įdomu! Būtinai klausykite pokalbio su Ashot per vietinį radiją. Tai ne pirmas ir ne paskutinis transliacijos nutraukimo atvejis.

Laikas pasikalbėti su komendantu. Eik pro duris, virš kurių yra užrašas „Komandantas“. Jis paprašys paslaugos už paslaugą – turime sunaikinti psi-šunį, kuris labai erzina Laisvės bazę.

Jokių problemų, mes įvykdysime jūsų užsakymą. Užmušame šunį ir grįžtame pas komendantą. Ščiukinas liepia paimti šovinius iš Ashoto, vietinio pirklio, gyvenančio antrame sunaikinto pastato aukšte. Dabar amuniciją pristatysime į forpostą, esantį šalia pagrindinės bazės. Pakeliui girdėsime šūvius, mūsų vaikinai buvo nužudyti, vėl kažkas nežinomo. Pasiekiame tašką, apieškome lavonus (nepamirškite pasiimti naujų ginklų ir amunicijos – pinigų visada reikia, ypač po incidento sąvartyne) ir randame PDA. Grąžiname jį į bazę ir atiduodame Čechovui. Mūsų komendantas yra korumpuotas žiurkė, jis buvo tas, kuris nutekino visą informaciją. Turime jį surasti ir pristatyti gyvą, sveiką arba negyvą.

Komendantas buvo rastas, jis buvo uždarytas ūkyje ir ne vienas. Turime padėti Svobodai sunaikinti samdinius ir patį komendantą. Išvalyti vietą nėra sunku, svarbiausia nešaudyti į savus. Kai nužudysite paskutinį priešą, apieškokite komendanto lavoną ir išimkite PDA. Dabar reikia nuvežti jį į Čechovo bazę. Bazės vadovas padėkos mums, įkels Fang koordinates į mūsų PDA ir pasiūlys atlikti papildomą užduotį - suaktyvinti dvi antenas, o tada išvalyti samdinių bazes. Jūs turite tai padaryti, ar ne, aš pasakysiu tik vieną dalyką - už visas atliktas užduotis jie duoda 1000 rublių.

Mums reikia vėl eiti į sąvartyną (naudojame viršutinį kairįjį praėjimą ir atsiduriame sąvartyne), šį kartą PDA turime Fang koordinates.

Sąvartynas
Artėjame prie stalkerių gyvenvietės. Rodyklė nukreipta į sieną, bet viskas paprasčiau. Netoliese pamatysite duris – atidarykite jas ir eikite į vidų. Sha-dysh! Viskas balta. Banditai mus apsupo: paėmė viską, kas vertinga (ginklus, amuniciją, šarvus, t.y. viską) ir pabėgo.

Tai įdomu! Pagrobtas turtas gali būti grąžintas. Tai tikrai atsiras jūsų papildomose užduotyse, nurodant vietą. Būtinai pažiūrėkite į antrąjį griuvėsių aukštą ir iš skrynios, esančios šalia prekybininko, paimkite visus tvarsčius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, taip pat papildomus šovinius pistoletui. Jūs netgi galite apsieiti be ginklų – tiesiog atvilioti du banditus, o tada paimti daiktus iš dėžės.

Pabudę pasiimkite viską, kas yra antrame kambaryje, įskaitant Fang PDA. Dabar turime rasti slėptuvę persekiotojų grupei. Norėdami tai padaryti, aplankysime „Mokslinių tyrimų instituto Agroprom“ teritoriją.


Mokslinių tyrimų institutas Agroprom
Užuot ieškoję slėptuvės, dabar turime pasikalbėti (pakanka tik prieiti ir jis pats pradės viską pasakoti) su patikros punkto vadu. Jis sakys, kad monstrai tapo visiškai žiaurūs ir kad gyvenimas apskritai yra blogas. Turime patekti į „Dolgos“ bazę kartu su mumis kaip pastiprinimas. Vieną keliu nutemps krosoveris (ne, ne automobilis, taip žaidime vadinamas monstras). Tada turėsite kovoti su 3 monstrais.

3 aukšte mūsų lauks šefas. Jis mums padės, bet jei mes jam padėsime (tai ne Santa Barbara), turime užtvindyti požemį. Seržantas Nalivaiko (gerai susijęs su vandeniu) mums padės tai padaryti. Mūsų užduotis yra sekti požemį, atremti monstrų puolimą ir nusileisti. Rekomenduoju pasirūpinti jiems šautuvų ir šovinių, kad artimoje kovoje turėtumėte su kuo kovoti.

Požemis
Netrukus bus nedidelis šokas. Dėl to vamzdžiai plyš, o liepsnos srovės apsunkins judėjimą į priekį. Sekite koridoriumi kaip paprasta gyvatė, pakeliui šaudydami į monstrus, kol pasieksite laiptus. Eikite į viršų, paimkite iš lentynos pirmosios pagalbos vaistinėlės ir šovinių. Pasiruoškite, taip sakant, viršininko lygiui. Kai įeisite į didelę patalpą, atsiras psi spinduliuotė, ekranas smarkiai drebės ir taps raudonas. Atsiras monstrai – nužudyk juos. Geriausia šaudyti į galvą – taip efektyviau.


Sunaikinus visus „bloguosius“, atsidarys grotelės. Bėkite ten ir pasukite čiaupą. Nepamirškite išsaugoti. Dabar bėkite į dešinę ir nusileiskite laiptais. Pasukite į kairę ir eikite, kol pamatysite laiptus – kilkite aukštyn. Sveikiname, jūs beveik išėjote iš požemio.

Lipkite laiptais aukštyn ir pasukite į kairę. Nužudyk banditus ir judėk į priekį. Atidžiai pažiūrėkite į kairę sieną. Žemiau turėtumėte pamatyti apvalią skylę ir žalius langelius. Ar matei? Puiku! Užlipkite dėžėmis į šią skylę, tada lipkite laiptais ir atsidursite kambaryje. Viršutiniame kairiajame kampe paimkite Strelok PDA. Pasiklausykite trumpos istorijos ir nusileiskite žemyn.

Ant didelių sraigtinių laiptų yra oranžinės spalvos medžiagos, kurios gali nukreipti į jus ugnies srovę. Mano patarimas yra toks: tiesiog bėkite tais laiptais ir nežiūrėkite atgal. Jei kas nors atsitiks, pasigydykite pirmosios pagalbos rinkiniais.

Eikite į viršų ir atsidurkite „Agroprom“ tyrimų institute. Dabartinė mūsų užduotis yra pasikalbėti su Sacharovu. Eikite į Jantarą, jūsų laukia dvi ištraukos aukščiau.

per „Stalker Clear Sky“.
Gintaras
Eikite pro skylę tvoroje ir zombių kareiviai tuoj užpuls stovyklą. Turime jį apsaugoti. Atakos kils iš visų pusių, todėl nesėdėkite vietoje, o nuolat judėkite po stovyklą ir neleiskite zombiams priartėti prie jūsų bazės. Kai užmušate paskutinį priešą, galite ramiai pasikalbėti su Sacharovu.

Tai įdomu! Po zombių atakos stovykloje atsiras gidas Sportininkas Vasko, kuris nuveš bet kur (Pelkės, Kordonas, Agroprom tyrimų institutas, Sąvartynas), bet už priimtiną kainą.

Profesorius sakys, kad reikia gauti (susirasti) PDA ir dokumentus, kad padėtų patekti į gamyklą. Išeiname iš pastato ir einame į tašką. Už pastato bus daug psi šunų ir paprastų. Taigi iš anksto apsirūpinkite šoviniais ir gerą kulkosvaidį (geriausia – patobulintą). Ieškokite visų lavonų ir suraskite mažą baltą PDA. Zombiai puls iš nugaros, todėl būkite atsargūs. Mesti į juos granatas. Ta pati situacija būna ir grįžus į bazę. Nužudyk zombius ir nunešk dokumentus Sacharovui.


Dabar mums reikia susitikti su Lefty komanda. Eikime prie esmės. Laukiame Sacharovo signalo ir šokame per tvorą. Mes einame į priekį, šaudydami zombius. Įsiveržiame į komplekso teritoriją. Lipame per tvorą ir gauname įsakymą - apsaugoti persekiotojus naudojant stogą. Turite atsilaikyti ilgiau nei 3 minutes, žudant zombius iš visų pusių, tačiau ypatingą dėmesį turėtumėte skirti stogui, kuriame yra jūsų partneriai. Išlaikei, vožtuvas uždarytas, viskas gerai. Dabar jums reikia eiti į Raudonąjį mišką – naują vietą žaidime „Stalker Clear Sky“.

Raudonasis miškas
Kai tik persikelsite į naują teritoriją, turėsite pasivyti Šaulį. Tiesa, neskubėkite to daryti. Prie tilto jūsų lauks pasala - nužudykite visus šios „šventės“ kaltininkus. Šaulys pabėgo, o paskui susprogdino praėjimą už jo. Dabar nėra prasmės siekti. Turime nutiesti kelią per Limanską.
Mūsų žmonėms reikia pagalbos – bėgame prie SOS signalo. Viename iš lavonų randame PDA ir pasiimame sau. Gauname kitą užduotį. Turime rasti praėjimą į anomalinę zoną. Žuvusiųjų grupės PDA buvo užrašai apie maršrutą per Raudonąjį mišką. Šio miško gilumoje yra erdvinė anomalija, kuri veda į seną privatininką pakraštyje. Čia gyvena Miškininkas. Būtina rasti išėjimą į anomaliją.
Po nurodyto taško pasieksime nedidelę stovyklavietę, kurioje bus gidas. Jis gali mus nuvežti bet kur, turėkite tai omenyje, nes... Iš Limansko kelio atgal nebus.

Einame į anomalinę zoną, kurią saugo mutantai (šunys, psi šunys, snorkai). Pakeliui bus daug priešų, tad naudokite kulkosvaidį ir žibintuvėlį, o jei turite naktinio matymo prietaisą (gerinantį kūno šarvą), tai irgi. Užlipkite ant bako, eikite į priekį palei statinę ir šokite į anomalią kamuoliuką. Atsidurk kitoje vietoje, pasikalbėk su Girininku. Jis yra mūriniame pastate, antrame aukšte, už durų. Liftas neveikia, tad naudojamės laiptais.
„Sveika, gyva siela“, – tokiu teiginiu mus pasveikins miškininkas. Jis papasakos apie Limanską ir Raudonąjį mišką, taip pat paprašys eiti į Karinius sandėlius, kad gautų aiškesnį signalą iš Limansko seklių. Per patikros punktą (dėžutėje daug amunicijos, galima pasipildyti kuprinę) pereiname į naują teritoriją.

„Stalker Clear Sky“ apžvalga
Kariniai sandėliai
Kalbamės su patikros punkto vadu. Jis jums pasakys, kad šioje zonoje nebėra karių, visi žuvo, o išgyvenusieji priversti slėptis kaip žiurkės, nes... nėra kam sulaikyti užtvaros. Mums reikia susitikti su samdiniais kaime. Nusileidžiame žemėlapį ir kalbamės su sargybiniu. Pasiklausykime pasakojimo apie turtingą klientą iš pačių viršūnių, apie persekiotojų dingimą ir apie padarą, kuris nusitempė partnerį. Dabar turime nužudyti kraujasiurbį (pakanka dviejų kulkosvaidžio ragų), o tada lipti į bokštą, kad gautume gerą signalą.


Gautas radijo pranešimas iš dingusios samdinių grupės, o jo turinį girininkas gavo per KKP radijo kanalą. Turėsite grįžti pas jį, kad gautumėte tolesnių nurodymų.

Pakalbėję su miškininku, sužinome, kad turime rasti kompaso artefaktą, kurį turi banditai. Einame į priekį, apeiname tvorą, sunaikiname banditus, kurie saugo įėjimą į šachtą, ir einame į priekį. Mes nužudome visus „gyventojus“, paimame artefaktą iš lentynos ir grąžiname Miškininkui (jis tau įteiks patobulintą „Vintar-VS“ kaip atlygį). Dabar reikia gauti siųstuvą, kuris yra kariniuose sandėliuose.

Sandėlio zonoje turite pasikalbėti su samdiniu, kuris yra žemėlapio apačioje, kairėje.

Tęsinys...

Aptarti per „Stalker Clear Sky“. galima forume - .

Remiantis Čechovo patarimu, su gido pagalba galite iš karto nuvykti į Blusų turgų prie sąvartyno. Vietovėje nuolat vyksta susirėmimai tarp banditų ir persekiojančių, todėl tenka laikyti ausis atmerktomis.

Pasiekę reikiamą vietą pamatysite stebuklingai nepažeistas duris, vedančias į rūsį. Neturėtumėte ten eiti iš karto: faktas yra tas, kad ten yra laidas, kuris jus išmuš. Kol jūs gulite be sąmonės, pasirodys „vorai“, kurie supynė šį „tinkliuką“. Pora banditų apvogs tave sausai, bet paliks su tavo bailiais ir tavo gyvybe :). Kai susiprotės, Lebedevas susisieks su jumis. Pagal jį. Netoliese bus Fang PDA, laimei, pistoletas ir šoviniai taip pat yra. (Jei norite išsaugoti savo daiktus, lipkite laiptais į 2 pastato aukštą. Yra dėžė, kurioje galite susidėti visus savo daiktus). Tačiau tai bus šiek tiek nesuderinama su „oficialiu“ žaidimo „Stalker Clear Sky“ aprašymu.

Iš CCP pateiktos informacijos sužinosite, kad pasitvirtino didžiausios Lebedevo baimės: Fangas ir jo partneris įsiskverbė į Zonos centrą ir dėl tam tikrų priežasčių, kol jie nebus nužudyti, Zona bus karštligėje ir išmetimų. PDA taip pat yra informacijos apie persekiojančių, prasiskverbusių į zonos centrą, slėptuvę, kur reikia eiti. Bet pirmiausia turite duoti banditams tai, ko jie nusipelnė, ir atimti jūsų turtą. Nužudę keistuolius - pasiimkite savo daiktus į dėžę - žaidimo Stalker Clear Sky ištrauka reikalauja jūsų dalyvavimo.

Netoliese, žaliuose garuose, yra 2 artefaktai.

Norėdami toliau judėti per „Stalker Clear Sky“, turite nuvykti į „Agroprom“ tyrimų instituto vietą.

Mokslo institutas AGROPROM

„SKOLOS“ yra grupės, kuri pavergė šią vietą, pavadinimas. Priešais jus yra "Skolos" kontrolės punktas, kuris palaiko zonos slėgį. Kontrolės poste atsakingas stalkeris perspėja apie pavojus Agroprom tyrimų instituto teritorijoje, tau ne svetimas... Pasiūlymas (prašymas) eiti kartu su grupe skolininkų... Tebūnie, mutantai užpuls ne tik tave...

Triukšmas krūmuose, sustojimas... Šuoliu skraidantis padaras puola grupę – tai ne paskutinis vietinės faunos išpuolis. Patrulis jūsų nelydės iki bazės, likusį kelią turėsite nueiti savarankiškai.

Pietinėje vietovės dalyje, prie pat perėjos, yra karuselės anomalijų, tarp kurių savo vietą rado artefaktas.

Duty bazė labiau primena karinį įtvirtinimą: šarvuočiai, sutvirtintos sienos, uniformą primenantys šarvai. Pareiga paremti šūkiai yra visiškai priešingi Laisvės bazei: vienintelis tikslas yra sunaikinti Zoną. Jums reikalingas vadovas Krylovas yra trečiame pagrindinio pastato aukšte. Antrajame galite rasti mechaniką, iš kurio galite imtis užduočių ieškoti modifikacijų, kurių dauguma bus rasta per „Stalker Clear Sky“ judėjimą šioje vietoje. Krylovas sustiprins kariškio įspūdį: jie susprogdino požemius, virino išėjimus, manė, kad mutantai baigiasi. Motina gamta (zona) rado išeitį – pabaisos pradėjo lipti tiesiai iš žemės. Krylovas problemą bando išspręsti išjungdamas požeminį vandenį išpumpuojantį siurblį ir užtvindydamas tunelius – tai turėtų išspręsti problemą. Tam mums reikia jūsų, nes jau nusprendėte pereiti į talpyklą. Na, pažiūrėkime, kas iš to išeis. Jūsų kontaktas – seržantas Nalivaiko.

Pasiekę vietą, atsidursite „Skaistykloje“: Dolgovo kovotojai kaunasi su mutantiniais snorkais, gali būti, kad Dolgovo kovotojai nesulauks mūšio pabaigos. Įėjimas į „pragarą“ yra priešais. Iš mirusių stalkerių galite paimti kasetes ir šautuvą, o tai labai padės tolimesniame žaidimo „Stalker Clear Sky“ eigoje.

Pragaras yra pragaras: ugnis, vamzdžiai ir demonai. Demonų pavidalu – snorkai. Laimei, kūrėjai paliko dujų balionus, kurie gerai sprogsta. O snorkai turi mažą intelektą: jie lipa tiesiai į ugnį, todėl darbo nebus daug.

Perėjimas į antrąjį pragaro ratą yra tunelio gale. Nepamirškite pasiimti lentynose esančių reikmenų. Eik pro duris ir... Dabar turėjo įeiti vietiniai velniai su šakėmis, bet čia tik vienas - kontrolierius. Šaukite tiesiai į galvą ir turėsite mažiau problemų. Po jo mirties žaidimas „Stalker Clear Sky“ požemiuose bus šiek tiek lengvesnis.

Išėję iš salės patalpą pasieksite su vožtuvu: prieš sukdami įsitikinkite, kad ištvermė yra normali, o svoris normalus: tada teks greitai bėgti. Pasukite vožtuvą ir bėkite iš pradžių tiesiai, tada žemyn laiptais, palei koridorių ir iki kitų laiptų, pasukite į kairę. Nereikia kreipti dėmesio į vietines žiurkes.

Kai vanduo liks apačioje, Krylovas susisieks su jumis, padėkos už jūsų darbą ir pakvies atlygį. Koridoriuose rasite ne piktųjų dvasių, o paprastų banditų, nors koks skirtumas... Koridoriuje reikės įlipti į angą dešinėje ir užlipti vamzdžiu, kad patektumėte į Fango slėptuvę. Sienoje esančioje angoje yra PDA, kurį užfiksuoti reikia užbaigti žaidimą Stalker Clear Sky.

Išklausius žinutę, situacija tampa aiškesnė. Bent trys Strelok, Ghost ir Fang aplankė Zonos centrą. Jiems reikėjo dalių, kad būtų sukurtas dekoderis, kuris padėtų jiems pereiti prie smegenų degiklio. Vaiduokliu ir Iltimi bus pasirūpinta, jūsų taikinys yra Šaulys, kuris patraukė link Gintaro ežero. Būtent jo siekimas vyks „Stalker Clear Sky“ ištrauka.

Dabar reikia išeiti iš požemio. Judėti toliau koridoriumi, priešininkai yra banditai. Patekę į laiptus sutiksite ugningus poltergeistus – oranžinius kamuoliukus, į tokius ir reikia šaudyti. Tačiau daug lengviau tiesiog greitai pribėgti, lūžtant (šaudant) ar tiesiog peršokant. Jei pateksite į paviršių netoli Dolgos bazės, galite iš karto gauti atlygį iš Krylovo. Toliau reikia pasikalbėti su profesoriumi Sacharovu. Žaidimo „Stalker Clear Sky“ istorija šioje vietoje baigėsi.

PAPILDOMOS UŽDUOTYS, ARTEFAKTO RINKIMAS, VIETOS PASLAPTYS

Galite paimti užduotį iš vieno iš „Pareigos“ karių surasti kulkosvaidį. Po gero vakarėlio šis stalkeris buvo išneštas iš baro, tačiau jo asmeninis kulkosvaidis buvo pamirštas. Mašina yra stalkerių bazėje, esančioje Agroprom tyrimų institute. Štai kur jums reikia eiti. Mašina bus atsargiai patalpinta į dėžę pirmame pastato aukšte.

Tolesnį „Stalker Clear Sky“ praėjimą galima tęsti užėjus į viršutinį aukštą ir pasikalbėjus su šios bazės vadu Orestesu. Jis paprašys jūsų padėti sunaikinti banditus netoliese esančiame tunelyje. Beje, jei paklausite jo apie frakcijas, gausite bene nuoširdžiausią atsakymą apie žaidimą. Neskubėkite atlikti gautos užduoties.

Išėję pasukite į kairę ir pamatysite pastatą su praėjimais į aukštus ir į jas vedančiais laiptais. Ten yra artefaktų.

Tunelyje banditų nedaug, o ginklas su optiniu taikikliu padės greitai išspręsti problemą.

Išėję iš tunelio, kilkite į kalną šiaurės kryptimi tarp anomalijų yra artefaktas.

Šiek tiek vėliau galėsite atlikti Oresto užduotį išvalyti mutantų sritį. Savo biure jis turi dėžutę, kurią galima labai gerai panaudoti atsargoms papildyti.

Pagrindo kampe yra 4 dideli rezervuarai. Ten gyvena atsiskyrėlis, kuris bando tyrinėti zoną. Neseniai pas jį atėjo persekiotojas ir pasakė, kad jis gali pereiti per chemines anomalijas be apsaugos, ir nuvažiavo į pelkes to įrodyti, bet tiesiog negrįžo. Turite jį perkelti į PDA. Atlygis bus „flash drive“ su duomenimis apie patobulinimus.
Taip pat iš veikėjų galite nusipirkti informacijos apie kelių „flash drives“ vietą.

Patariu eiti į pelkę, kuri yra už Agroprom vakarų kryptimi, vidury pelkės yra karieta, netoliese būrys persekiojančių, kurie prašo jūsų pagalbos. Jei padėsite, gausite modifikuotą Zarya kombinezoną, kuris vis dėlto yra daug prastesnis už SEVA. Bet jei visai nepadedate arba per ataką jie nužudo persekiotoją su Vintaru, galite gauti šį nuostabų ginklą, kuris bus labai naudingas, atsižvelgiant į funkcijas, kurias „Stalker Clear Sky“ ištrauka paruošė. sekančiose vietose.

Jei tada grįšite taku atgal, tada dešinėje, dūmuose, kitas artefaktas bus paslėptas.

Jūsų tikslas tolesnėje žaidimo „Stalker Clear Sky“ eigoje yra Gintaro ežeras.

Straipsnį padalinau į skyrius:

1 Artefaktai
Jei artefaktas yra jūsų regėjimo lauke, bet nesate pakankamai arti jo, kad jis taptų matomas, išsaugokite ir įkelkite žaidimą – artefakto spinduliuotė taps matoma kelioms sekundėms, o tai labai palengvins paiešką.
a) „Agroprom“ vietos geležinkelio bėgiuose yra posūkis. Netoli tunelio, kuriame jie pirmą kartą apsigyveno. Tarp bokšto ir automobilių. (Atrodo taip, jei ne, tai tiesiog eik kartu) Radau iš Sacharovo pirktą detektorių (tūkstantis ir kažkas rublių).
b) Pastate, kuriame Krota slėpėsi nuo kariuomenės, yra du „Mėnulio šviesos“ artefaktai (Černobylio šešėliuose). Dabar yra elektros ir psi zonos. Išsigelbėjame nuo pirmojo prispaudę liemenį prie sienos)) Jie guli antrame aukšte.
c) Kolobok artefaktas taip pat yra Agroprom vietoje. Pačiose pelkėse, kur sėdėdavo dezertyras. Netoli namo (ten yra tik vienas) link perėjimo į Jantarą, giliai plyšyje ir nendrynuose.
d) Taip pat ten, šalia vienintelės anomalijos vietoje " " yra "Nakties žvaigždė".
e) Radioaktyviosios technikos kapinėse esančiame sąvartyne, kur kadaise buvo Bes, yra artefaktai „Ugnies kamuolys“ ir „Mamos karoliukai“, o toje pačioje vietoje – du „Mėsos gabalai“ rūgščių pelkėse.
f) Pervažiuodami iš Kordono į sąvartyną, nekirtę forposto, žvelgiant į Šiaurę, pasukite į dešinę. Mes susiduriame su anomalijomis - vienoje iš jų yra „Nakties žvaigždė“.
f) Kai miškininkas duos užduotį atnešti jam kompaso artefaktą, pakeliui į jį (artefaktą) nusileis kopėčios žemyn (geriau prieš tai darydami), ten bus daug poltergeistų. Eikite tiesiai. Anomalijoje bus artefaktas.
g) artefaktas „Baterija“, yra Tamsiame slėnyje, Laisvės bazės teritorijoje, netoliese esančiame tunelyje skraido šildytuvas... na, aš ten aptikau „Nakties žvaigždę“.
h) Iš pradžių pelkėje radau 5 artefaktus, pabandysiu apytiksliai apibūdinti, kur jie yra:
1) anomalijoje, kai srovė paliko bazę, kad padėtų kovoti su monstrais, jei pradžioje nemokėjote ieškoti arba tiesiog ignoravote, kad bokštas yra vakaruose, grįžkite ir suraskite.
2) eikite į šiaurę ir pasiimkite cheminio nudegimo artefaktą.
3) Sudegusioje fermoje yra griuvėsiai su anomalija, yra gaisro artefaktas.
4) į šiaurę nuo mechaninio kiemo apie 50 metrų yra gaisro anomalija.
5) jei tada eini 200 metrų į rytus, ten yra elektros anomalija, yra elektrošoko artefaktas... šiek tiek baisu, tikrai.
Beje, kaip naudotis žemėlapiu ir kur yra šiaurė, tikiuosi žinote =)
i) Raudonajame miške (kur lydi stalkerius) labai didelėje anomalijoje (tokių pirštų pavidalu) yra 2 meno kūriniai... Nežinau kurie, man nepavyko gauti.
j) Yantar yra labai geras menas. Radioaktyviajai taršai suteikia -6. Tiesiai už mokslininkų bazės yra kelios nendrėmis apaugusios balos. Ten vis dar nuolat sukasi žalias rūkas. Jei užmesi varžtus, gali nepakliūti į anomalijas, bet vis tiek apsinuodysi.
j) Raudonajame miške, pakeliui į tanką su teleporteriu, sutiksite grupelę persekiotojų. Jūsų bus paprašyta atnešti juos į tam tikrą vietą ir už tai bus pažadėtas artefaktas. Tai kainuoja daug (palyginti su dauguma meno kūrinių). Jei neleisite snorkams, šunims ir pseudomilžinams jų valgyti, gausite. Su snorkais ir šunimis tai gana paprasta – aplenkti grupę ir mesti į juos granatas. Bet milžinas labai storas. Bėk atgal ir šaudyk atgal. PAGRINDINĖ PAGRINDINĖ – nebėgti per toli, likti pakankamai arti jo, kitaip jis pereis prie persekiotojų ir greitai juos prarys.
P.S. Sidorovičius ir mokslininkai artefaktus perka su minimalia nuolaida.

2 Pinigai
Galite užsidirbti pinigų be galo. Kiekviename taške, kurį gali užimti bet kuri grupė, yra speciali dėžutė, kurioje laikomos atsargos. Kuo didesnė grupės jėga ir ištekliai, tuo daugiau dalykų yra dėžutėje. Kiekvienos tokios dėžutės turinys dažnai atnaujinamas, todėl galima tiesiog apeiti ne priešiškos grupuotės užfiksuotus taškus ir rinkti amuniciją, pirmosios pagalbos vaistinėlę bei maistą.
a) Įdomus būdas užsidirbti papildomų pinigų: Pelkės vietoje pagrindinė užduotis yra užfiksuoti ir išlaikyti pagrindinius taškus. Kai tik visas pozicijas užima „Clear Sky“ naikintuvai, einame į pagrindinę bazę ir kaip atlygį gauname keletą pinigų ir „Clear Sky“ kostiumą.
Tačiau Renegades periodiškai atgimsta ir keliauja į Mechaninį kiemą. Mes nesikišame, tegul jį pagauna, o tada vėl atgauname ir, vos tik atvyksta ChN būrys, vėl gauname pagrindinę užduotį – užfiksuoti visus taškus. Ir vėl gauname pinigus ir kombinezonus pagrindinėje bazėje
b) Vos tik pasiekiame Kardoną, į mus stipriai trenkia kulkosvaidis. Tokių išpuolių nepaliekame nenubaustų, iškart einame pas karius į patikros punktą, o tada, rinkdamas trofėjus, kareivinėse radau dėžę su DAUG įvairių šovinių. Jis net visko neatėmė, nuvežė į Sidorą, ten viską sudėjo į dėžę, o grįžus vėl atsirado, teko kovoti antrą kartą, bet dėžė vėl buvo užpildyta!!!

3 Ginklai
a) Lengviausias būdas gauti SVD žaidimo pradžioje yra pašalinti vieną iš skolininkų iš Agroprom.
b) PSO 1 galima rasti bokšte pelkėse pačiame viršuje, taikiklio viduje yra atvira dėžė.
c) Ginklą taisyti galite nemokamai!!! Taigi... tvarka. Jo rankose yra lūžęs kamienas. Remontas iki 10 000 Gaila pinigų. Taigi reikia susirasti geradarį, kuris už dyką pavergs. Kas tai padarys? Banditai! Einame į Gopnik automobilių stovėjimo aikštelę ir žiūrime į optiką. Mums įdomu, ar ten yra vaikinų su pistoletais, ir kuo daugiau, tuo geriau. Jei tokių yra, skubame į jų stovėjimo aikštelę ir numetame varžtą. Turite mesti jį ten, kur galėtumėte privilioti šią minią. Atkreipkite dėmesį, kad vaikinai su pistoletais negalės ignoruoti tokio šaunaus ginklo. Jį ne tik pagriebs, bet ir įkraus, suremontuos. Ir tada tai yra technologijos reikalas. Nukreipkite dėmesį į savo šeimininką ir grąžinkite savo turtą. Ginklo būklė perėjo nuo „pilnų trynukų“ žymos iki 70-80% ribos. Su šia sąlyga jūs jau galite jį naudoti. Arba leiskite jį suremontuoti labiau kvalifikuotam specialistui. Remonto kaina sumažės iki ~1500 re. Tiesiog įsitikinkite, kad jie jūsų neišmuš XD
Tai viskas... Mintis, beje, gimė iškart, kai tik paėmiau negyvą ginklą. Tikslingai nuėjau pas banditus ir patikrinau. Viskas veikia. Keista, kad apie tai dar niekas neparašė
d) Vintorezą galima rasti vežime prie Agroprom geležinkelio tunelio.
e) Limanske, pastate, kuriame yra užkimšti banditai, guli „buldogas“ su krūva užtaisų! Jį įkrauti tikrai užtrunka amžinai. Taip pat yra buldogas urve, netoli Kaperio bazės, Raudonajame miške, jis yra apatinėje tualeto pakopoje.
f) Lopytoje versijoje Pelkėse, Čistonebovcų valdomose sodybose (ne tik užgrobtose, bet ten, kur jie jau seniai stovėjo), namuose nyčkuose (geležinėse dėžėse) dažnai randami įvairūs šoviniai ( 5,45 už Kalash, 9,39 už Vintorez ir Thunderstorms, 5,65 už NATO šautuvus) ir pirmosios pagalbos vaistinėlės su tvarsčiais.
f) Kariuomenės sandėliuose prie pagrindinio pastato yra tankas, šalia jo yra dėžė, dėžėje yra RPG

4 Įvairūs
a) „Krentant su minimalia žala“, nukristi iš dešimto aukšto nepavyks, bet iš pirmo ar antro aukšto bus galima. Gudrybė ta, kad pagrindinis veikėjas padaro mažiau žalos, jei pabėga prieš nukritęs nuo stogo. Pavyzdžiui, "Clear Sky" bazė, žaidimo pradžia - galite tiesiog nušokti ir tada bus padaryta minimali žala, arba galite paspausti "sprint" ir nuslysti nuo stogo - jokios žalos.
b) Landfill pagal siužetą reikia nusileisti į nedidelį rūsį už Fang's PDA, ten sprogsta tripwire ir pora bundyukų paima visus GG daiktus. Iš dalies to galima išvengti taip: prieš nusileisdami visus daiktus tiesiog metame ant žemės, o tada tiesiog pasiimame. Tiesa, pinigų sutaupyti nepavyks, todėl geriau juos apdairiai išleisti Svobodos bazėje, pavyzdžiui, visiškai naujam kombinezonui.
d) Net visiškai sunaikintų šarvų geriau neišmesti, jie visada turi tam tikrą apsaugą nuo kulkų.
e) Dabar sulūžus metalinių dėžių turinys gali ne tik nukristi ant žemiau esančių grindų, bet ir PER SIENĄ Į KITĄ PATALPĄ, arba Į VIRŠUTĮ AUGŠTĄ. O gal dalimis į visas puses.
e) Dabar lengva užmušti varnas bet kokiu mažu ginklu
g) Gitarą galima rasti „Freedom“ bazėje. Antras aukštas, pakeliui nuo barmeno iki mechaniko. vis dar negali rasti
g) Prieš banditų kontrolės punktus išmeskite savo įrangą, maistą ir vaistines kur nors netoliese ir tik prarasite pinigus iš paieškos.
h) Černobylio atominėje elektrinėje nereikia bėgti paskui streloką, galima jį nuleisti nejudėdamas: kai duos gausą, eik porą metrų iki geležies gabalo, tupi už jo taip. kad nešaudytum iš kairės, šaudyk į jį ir jis nubėgs žemyn, tada iš dešinės iš pirmo žvilgsnio pasirodys ant žemės.
i) Bet tai tik pokštas. Ten, kur Petrukha stovėjo ant Cardonos, yra stalkeris, jis taip pat žiūri pro žiūronus, bet kartais pamiršta juos paimti ir tai pasirodo komiška
Nešvaistykite pinigų! Už 19 tūkst. Kostiumą „Seva“ galite nusipirkti iš Sacharovo „Yantar“ mieste (10 tūkst. prieš tai duoda „Agraprom“ skolininkai, o likusius galima sukrapštyti - išmeskite visus paliktus ginklus Svobodos bazėje - ten yra... valgyk). tai dar kartą – ir gausite reikiamą sumą). Sacharovas taip pat turi pažangius artefaktų paieškos įrenginius. Neįmanoma nuimti valdiklio Agroprom požemyje tradiciniu būdu (pasislėpti už kampo, palauk ir gauk kulką į galvą). Man pasiteisino tik vienas būdas – išbėgi arti jo (bet kad nedraskytum jo nagais) ir tiesiogine ugnimi įsuki klipą jam į galvą. Vienintelis kelias. Kol kas neradau nieko padoresnio už M-16 su optika. Nebent paėmiau 2 iš jų ir vieną patobulinau, kad naudočiau Kalash kasetes. Taip patogiau. Šarvus pradurtos kasetės išsprendžia daugybę problemų be šūvių į galvą. Kol kas viskas pagrįsta patarimais.

Sėkmės jums STALKERIAI tyrinėjant ZONĄ!!!