Kde hľadať oko dračieho stalkera verzia Omega. Možnosť Omega. Ďalší vývoj


Popis
Stalker - Option "Omega" je pohľad na ďalší vývoj dejovej zložky. Ako základ bol vzatý mod Lost World Requital, ktorého autorom sú Irbis a Real Wolf, keďže najviac vyhovoval mojej predstave. Akcia sa odohráva približne mesiac po udalostiach z Call of Pripyat. Hlavný hrdina Kaidanovsky, známy aj ako Kaidan, je zamestnancom súkromnej detektívnej kancelárie Omega. Bol práve na dovolenke, keď mu v prvý jesenný deň 2012 zavolal šéf agentúry s tým, že ho bude čakať v bare, ktorý sa nachádza v dedinke neďaleko Vylúčenej zóny. A čo bude ďalej, sa dozviete z hry.

Vlastnosti modifikácie:
V móde nie sú prakticky žiadne zbrane zahraničnej výroby. Dovážané hlavne (väčšinou pištole) sú extrémne zriedkavé! Niektoré položky je možné zakúpiť na objednávku. Do tejto zbrane je veľmi veľký nedostatok nábojov, takmer nulový!
Ukázalo sa, že Stalker "Omega Option" je dosť ťažké dokončiť! Keďže na Hood nie je minimapa, musíte použiť mapu v PDA, na ktorú môžete umiestniť potrebné značky, napríklad prechody, ktoré sa inak nezobrazujú! Na mape nie sú žiadne značky nepriateľov a značky iných NPC tiež nie sú vždy viditeľné. Neexistuje žiadna zvuková indikácia! Jedným slovom sa robí všetko, aby sa skomplikoval priechod!
V lokalite Station 2 boli odstránené všetky teleporty, okrem posledného. Budete sa musieť pohybovať potrubím! Len na niektorých miestach budete musieť ísť dole na zem.
Ak GG vstúpi do Zóny nelegitímnym spôsobom, alebo, jednoduchšie povedané, vykoná kontrolný bod, potom ho armáda začne hľadať.

Opravy

  • Oprava, ktorá opravuje pád pri oprave oblekov.
    Rozbaľte a nainštalujte priečinok s údajmi o hre do koreňového priečinka hry a nahraďte súbory. Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • Oprava, ktorá odstraňuje svetelné znečistenie v severnej časti lokality Jupiter Neighborhood. Artefakt, ktorý spôsobil vzplanutie, bol nahradený iným. Potrebujete novú hru! Ak nechcete začať novú hru, jednoducho zoberte tento artefakt a svetlo sa zastaví. Leží v kanáli najskôr zo strany rastliny Jupiter.
    Yandex.Disk
  • Malá, ale veľmi potrebná úprava dialógu! Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • Úprava úlohy pomocou „Jokera“. Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • Dosiahnite opravu z upravenej modifikácie Saiga a AKMS. Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • S "Bison" a s niektorými ďalšími zbraňami to dopadlo ako neporiadok. Potrebujeme získať späť súbor mp_ranks! Toto je pre tých, ktorí si už stiahli a nainštalovali úpravu „Upravené sudy“.. Starý súbor mp_ranks si môžete stiahnuť z nižšie uvedeného odkazu. Žiadna nová hra!
    Yandex.Disk
  • Úprava dialógu s Varyagom na veži v armádnych skladoch, po ktorej sa otvorí prechod na Agroprom. Žiadna nová hra!

Dnes budeme hovoriť o modifikácii hry „Stalker. Option Omega,“ ktorej pasáž je podrobnejšie diskutovaná. Doplnok je založený na vývoji s názvom Lost World Requital.

Dovolenka

Takže udalosti z hry „Stalker: Shadow of Chernobyl. Option Omega“ sa uskutoční mesiac po všetkom, čo sa stalo v „Call of Pripyat“. Hlavnou postavou je Kaidanovsky, zamestnanec súkromnej agentúry. Volá sa to "Omega". Náš hrdina je na dovolenke. Zrazu mu zavolá šéf agentúry a oznámi mu, že ho čaká v bare v dedine, v oblasti Vylúčenej zóny. Tu musíme vstúpiť do hry. Ocitáme sa v neznámom starom tuneli. Poďme vpred. Stretávame psa. Poďme do baru.

Okolie Jupitera

Návod na hru „Stalker. Option Omega“ pokračuje rozhovorom s Náčelníkom. Hneď ako je rozhovor ukončený, ideme na kontrolný bod, pričom bežíme k jazeru. Berieme disk. Je v jazere. Pokračujeme v ceste ku kontrolnému bodu. Keď tam budeme, porozprávame sa s armádou. Ďalej prejdeme k hlavnej veci. Poďme sa s ním porozprávať. Počas rozhovoru dávame 10 000 rubľov. Berieme na seba úlohu súvisiacu s hľadaním artefaktu. Prejdime na „Okolie Jupitera“. Porazíme banditov v hangári. Aby sme to urobili, najprv hodíme granát na cieľ a potom pokračujeme v bitke až do víťazstva.

Čierne jazero

Návod na hru „Stalker. Option Omega“ pokračuje prehľadávaním mŕtvol a zbieraním všetkého potrebného. Ďalej ideme do tábora vedcov. S niektorými z nich komunikujeme a dostávame úlohu súvisiacu s nájdením prípadu na území opusteného laboratória. Ideme tam Nájsť bránu. Pokračujeme na miesto „Čierne jazero“. Prechádzame vpred a dostávame sa k budove s bariérou. Ďalej ideme k výťahu na druhom poschodí. Potom ideme dole. Ideme ďalej tunelom.

Stojatá voda

Ďalej “Option Omega” (1. časť) pre nás pripravuje prekvapenie v podobe šnorchov a potkanov. Najúčinnejší spôsob boja proti nim je brokovnica. Berieme prípad na stôl. Z laboratória sa dostaneme cez tunely. Ďalej sa presunieme na miesto. Dáme prípad vedcovi. Dostávame úlohu odhaliť stalkera Gronta. Zariadenie nájdeme v cementárni. Vchod je blízko mosta. Krabička obsahuje pancierový oblek, abakan a 90 nábojov. Zbierame všetko. Poďme do Zatonu. Hneď ako sme na mieste, ideme do Skadovska, aby sme sa porozprávali s Grontom. V blízkosti sa nachádza bar. Musíme nájsť Grifa za pultom. Rozprávame sa s ním. Dostávame úlohu, ktorá sa týka vyhľadávania dokumentov na území laboratória. Ideme tam, keď sme si predtým kúpili strelivo a lieky. Neďaleko helikoptéry likvidujeme šnorchly. Poďme dole. Zombíkov stretávame v laboratóriu. Dostávame sa do hlavnej komory. Vchádzame do miestnosti, v ktorej je umiestnené gaussovo delo.

Ševčenko

Pokračujeme v režime „Omega Option“. Berieme doklady. Ideme do Grontu. Rozprávame sa s ním. Ideme do Beardu. Porozprávame sa s ním a dostaneme úlohu. Poďme k Ševčenkovi. Pokojne rokujeme s banditmi. Berieme prípad, ktorý sa nachádza na druhom poschodí v špeciálnej miestnosti. Ideme k Beardovi. Pred odchodom sa rozprávame aj s Cardanom a Sychom. Dostávame od nich úlohy. Vykonávame niekoľko obchodných operácií. Dávame do poriadku naše vybavenie. Poďme k Jupiteru. Ideme k Vedcovi. Dávame Zatonove dokumenty.

Dodge

Hra "Omega Option" pokračuje výletom do stanice Yanov. Hovoríme s Azothom. Dostávame úlohu, ktorá sa týka hľadania nástrojov a Dodge. Ten sa nachádza v dedinke Kapachi, neďaleko domu. Nástroje nájdeme v špeciálnej budove cementárne. Ďalšiu súpravu nájdeme na území Jupitera, kde sa nachádza vrtuľník Skat. Ničíme potkany. Skrývajú sa v kobkách Jupitera. Odchádzame do Pripjati. Navštevujeme Yubileiny KBO. Ničíme odlúčenie monolitu, pod ktorého kontrolou sa nachádza bielizeň, ako aj jej okolie.

Podzemný komplex

V hre „Stalker. Option Omega“ pasáž pokračuje bitkou so zombíkmi. Po víťazstve hovoríme so Zulu, ktorý hlási, že Degtyarev sa momentálne nachádza v podzemnom komplexe. Dostanete sa tam výťahom. Poďme dole. Rozprávame sa s Vanom, ktorý nás zavedie do izby. Komunikujeme s Degtyarevom. Posiela nás za Garikom, vraj vie, kde je gaussova pištoľ. Ideme do suterénu školy. Nájdeme Garika. Spýtajme sa na Gaussa. Garik jej dá súradnice a tiež ju požiada, aby našla jeho mapu, ktorá je v práčke.

Ďalší vývoj

Dnes popisujeme hru „Stalker. Omega Option“ (plná verzia), ktorá má dlhý dej, takže by ste si mali rezervovať čas. Potrebujeme teda práčku umiestnenú za práčovňou. Dostávame sa k nemu a berieme mapu. V hre „Omega Option“ sa prechody medzi lokalitami veľmi často odohrávajú v podzemí. Teraz by sme tiež mali ísť dole do tunela, aby sme vybrali gauss. Cestou eliminujeme zombíkov a ovládač.

Sú tu aj potkany. Prechádzame tunelom do diaľky. Vezmeme gaussovu pištoľ. Dostávame sa na povrch. Od Trampu prichádza správa. Ten sa koná v priestoroch kníhkupectva. Poďme tam. Likvidujeme chiméru a Monolit za autobusom. Ďalší nepriateľ na chodbe. Bude musieť tiež bojovať. Ďalší 3 nepriatelia obsadia zadnú miestnosť. Monoliti sa nachádzajú na každom kroku. Ideme na druhé poschodie a vstúpime do boja s jedným z nich. Nezabudnite prehľadať mŕtvoly. Nájdeme artefakt, ktorý znižuje krvácanie. Ďalej sa porozprávame s Trampom. Poďme na KBO. S Trampom sa ešte nelúčime. Sprevádzame ho na ceste do KBO a rozprávame sa. Na konci dialógu idú Vano a Degtyarev hore. Hovoríme s nimi. Zrazu sa objaví čata monolitov. Poďme do boja. Hovoríme s tými, ktorí prežili. Dostávame informácie o prechode do Západnej Pripjati. Poďme ku Garikovi. Dáme vám kartu. Ideme na západ k nevyhnutnému prechodu. Ideme do podzemného parkoviska. Rozprávame sa so stalkermi.

Ďalej ideme do školy. Hovoríme so strážcami. Ďalej musíme vstúpiť do rozhovoru s veliteľom, ktorý je na druhom poschodí. Potom ideme k radaru. Nájdu nás tam mutanti a monolity. Smerujeme do Armádnych skladov. Potrebujeme Capa Svobodovca. Rozprávame sa s ním. Ideme na základňu slobody. Tam sa rozprávame s ochrankou pri vchode. Ideme do hlavnej budovy. Komunikujeme aj s jeho ochrankou. Poďme dovnútra. Obraciame sa na Lakomec. Kupujeme od neho výstroj. Ideme na druhé poschodie. Nájdeme Vodcu slobody. Rozprávame sa s ním. Poďme na stránku. Stretávame technika Screw. Poďme sa s ním porozprávať. Dávame mu vodku. Na oplátku dostaneme PSO pohľad. Poďme do Divokého územia. Tam sa stretávame s oddelením Povinnosti. Hovoríme s jeho hlavou. Poďme ďalej. Dostávame sa do Yantaru. Tu sa musíme porozprávať so Sacharovom. Dostávame úlohu, ktorá sa týka hľadania dokumentov na území Mŕtveho mesta. Ideme do hangáru. Hovoríme s Chumakom. Poďme k prechodu. Na území Mŕtveho mesta nájdeme súbor dokumentov z helikoptéry, ako aj vedca Kruglova. Smerujeme k päťposchodovej budove.

Poďme hore. Stretávame Kruglova. Rozprávame sa s ním. Poďme dole. Ideme do budovy oproti. Vyjdeme na druhé poschodie. Pri stole berieme fragment novinárovho denníka. Ideme na druhé poschodie budovy CPSU. Berieme chýbajúci fragment novinárskeho denníka. Dávame to Kruglovovi. Smerujeme na severozápad. Dostávame sa do rohu územia. Vonku nachádzame helikoptéru, ako aj dvoch zosnulých vojakov. Prekonávame plot. Za stromom neďaleko helikoptéry nájdeme mŕtvolu vojenského muža. Vyzbierame od neho potrebné dokumenty. Ideme do Kruglova. Rozprávame sa s ním. Poďme k prechodu. Opäť hovoríme s Kruglovom. Poďme do Yantaru. Po rozhovore s Kruglovom ideme do Sacharova. Odovzdáme mu doklady. Nepripájame sa k vedcom, pretože v hre môžu nastať problémy. Smerujeme do Baru. Budeme poslaní do Cordonu. Úloha príde od barmana, s ktorým sa musíte porozprávať. Prídeme na miesto a porozprávame sa so Sidorovičom. Od neho sa dozvedáme o prechode do Močiarov. Ideme k vchodu, ktorý sa nachádza na vojenskom kontrolnom stanovišti. V hre "Stalker - Omega Option" pokračuje prechod v močiaroch. Ideme tam a stretneme agresívnych Renegátov. Dostávame sa na Fisherman's Farm. Nájdeme Sprievodcu. Rozprávame sa s ním. Ideme na základňu Clear Sky. Tam nájdeme Cold. Rozprávame sa s ním. Poďme ku Kalanche. To je všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste prekonali všetky prekážky.

Pôvod

Ako už bolo spomenuté, vyššie opísaná úprava je pokračovaním hry „Stalker: Call of Pripyat“. Ďalej stručnejšie analyzujeme jeho pasáž. V tomto prípade sme prezentovaní ako major SBU Našou prvou úlohou je vyhľadať 5 vrtuľníkov Skat, ktoré sa z neznámych príčin zrútili. Mapa túto úlohu výrazne uľahčuje. Začneme vyhľadávanie, počas ktorého sa zameriame na žltú šípku. Stretávame stalkera. Rozprávame sa s ním. Dostávame informácie o najbližšom kempe, kde si môžete oddýchnuť. Pokračujeme v rozhovore a zisťujeme, kam spadol jeden z vrtuľníkov – na južnej strane Zatonu. Jediný, kto pozná cestu na toto miesto, je Noe. Treba ho nájsť. Na ceste stretneme nepriateľov - slepých psov. a ideme ďalej. Malo by sa pamätať na to, že jedlo obnovuje zdravie. Cestou navštevujeme Skadovsk - základňu stalkerov. Dostaneme sa k Noemovej „arche“ a otvoríme dvere a rýchlo uskočíme nabok. Stalker vystrelí z brokovnice na dvere. Potom pokojne ideme dovnútra. Vidíme Noaha, ako aj pseudopsa – jeho obľúbenca. Rozprávame sa so stalkerom. Získavame súhlas na sprevádzanie na miesto havárie vrtuľníka. Nasledujme Noaha. Dostávame sa na náhornú plošinu. Vpredu je celé pole v anomáliách. Pozeráme video, v ktorom ich Noah prekoná a potom skočí z útesu. Ideme podobnou cestou. Skáčeme z útesu. Ocitáme sa na území portálu. Dopravíme sa do požadovanej oblasti. Pomocou mapy zistíme, kde tvorcovia hry „Stalker: Call of Pripyat“ ukryli helikoptéru, ktorú potrebujeme v blízkosti. Pristúpme k nemu. Študujeme. Dostávame informácie o miestach, kde sa môže evakuovaná posádka nachádzať. Môžeme ich skontrolovať o niečo neskôr. Ideme na miesto, kde havaroval vrtuľník.

Ideme na juhozápad, potrebujeme anomáliu zvanú Železný les. Po ceste narazíme na Cirkus, okolo ktorého lieta Zharki. Utekáme okolo. Dostávame sa do stredu anomálie. Jednou z výhod hrania Stalkera na počítači je obrovská rozmanitosť tvorov, ktoré tu môžeme stretnúť. Len kúsok od cirkusu stretneme poltergeistu. Zničíme ho. Pomocou detektora nájdeme artefakt. Poďme ďalej. Dostávame sa na základňu žoldnierov. Poďme si to obísť. Ocitáme sa neďaleko helikoptéry. Miestny poltergeist na nás hádže predmety ležiace neďaleko. Poďme bližšie. Strieľame z guľometu. Ďalej študujeme vnútro spadnutého vrtuľníka. Dostávame potrebné údaje. V prvom rade mapa umiestnená v palubnom počítači. Nájdeme mŕtvych vojakov. Hľadáme ich. Odnášame všetko užitočné. Ideme k spadnutému vrtuľníku. Dostávame sa na miesto. Prehľadávame oblasť. Neďaleko helikoptéry nachádzame artefakt a berieme ho. Poďme preskúmať lietadlo. Zisťujeme, že vrtuľník spadol na zem, pretože z neznámeho dôvodu zhorela všetka elektronika. Dostáva sa nová úloha súvisiaca so zisťovaním príčin poruchy. Študujeme údaje získané zo spadnutých vrtuľníkov. Odchádzame do Skadovska. Hovoríme s Beardom, ktorý je barmanom. Dozvedáme sa, že tu žiadni vojenskí muži nie sú a nikdy neboli. Ďalšie evakuačné miesto sa nachádza v lokalite Yanov. Poďme tam. Aby sme to dosiahli, požiadame Pilota o pomoc. Je pripravený nás za odmenu sprevádzať. Súhlasíme a ideme do novej oblasti.

Yanov

Hneď ako sa ocitneme v lokalite Yanov, ideme do evakuačného bodu. Označuje sa ako B205. Poďme študovať mapu. Poďme ďalej. Cieľ sa nachádza na území systému protivzdušnej obrany Volchov, juhozápadne od Yanova. Na požadovanom mieste nás čaká spoločnosť zombíkov. Ničíme ich. Smerujeme k budove zvýraznenej značkou na mape. Vnútri nás čaká skutočný labyrint. Odbočujeme doprava. Ideme rovno a potom doľava. Ocitáme sa v miestnosti so stolíkom, na ktorom je poznámka. Poďme si to naštudovať. Ukázalo sa, že to napísal Sokolov, vojenský muž, ktorého hľadáme. Teraz sa nachádza na území bunkra vedcov. Musíme to skontrolovať. Okrem toho v poznámke nájdeme kód, ktorý otvára prístup do vojenského skladu. Všetko dôležité tam treba mať.

Opúšťame budovu. Ušetríme. Ideme dolu do podzemných hangárov. Na konci vidíme dve brány. Odbočujeme doprava. Dostaneme sa k železným dverám, ktoré sú vybavené kombinovaným zámkom. Údaje dostupné v Sokolovovej poznámke uvádzame. Dvere sa otvárajú. Hoci sa chodba prepadla, v stene je výklenok, cez ktorý sa dá prejsť popri sutine. Veľmi pozorne sa pozeráme na svoje nohy. Je tu veľa jerbov, ktoré môžu spôsobiť škody. Pomaly sa posúvame vpred. Čoskoro sa budeme musieť stretnúť s burerom. Zničíme ho. Ideme do skladu. Za týmto účelom ideme vpred a stúpame po schodoch vedúcich hore. Zbierame guľomety, granátomety, pištole a iné užitočné veci. Ideme do bunkra vedcov a rozprávame sa so Sokolovom. Vraciame mu poznámku. Dostávame lekárničku.

Teraz si povedzme, ako obísť pravidlá hry Omega Option. Cheaty sú tu prezentované v obrovskej rozmanitosti. Môžete zvýšiť efektivitu používania noža, stojí za to kontrolovať proces od tretej strany. Ak to chcete urobiť, vyhľadajte súbor v počítači a upravte ho. Nájdite riadok unbindal a pridajte kód bind cam_1 kF1. Teraz môžeme prepínať fotoaparát pomocou klávesu F1. Teraz sa pozrime na cheat, ktorý je potrebné zadať do konzoly: g_always_run 1. Umožňuje nám nepretržite používať beh.

Mimochodom, neexistujú žiadne riešenia, ktoré by hráča urobili nesmrteľným alebo mu dali iné nadprirodzené schopnosti. Ak nájdete takéto cheaty, nezabudnite, že obsahujú vírusy a s najväčšou pravdepodobnosťou nebudú fungovať. V hre Omega Option existuje jedno vážne obmedzenie. Tu nesená hmotnosť je štyridsať kilogramov. Túto podmienku môžete obísť. V priečinku hry nájdeme súbor actor.ltx. Otvorte ho v poznámkovom bloku. V riadku max_item_mass = 35 ;40.0 zmeňte ukazovatele na 35 ;100.0. Teraz môžete ľahko prekonať všetky ťažkosti v hre „Stalker. Omega Option." Vyššie popísaný návod vám s tým pomôže.

Predstavujem vám úplný, a čo je najdôležitejšie podrobný návod na úpravu pre Stalker Shadow of Chernobyl -. Návod je založený na odpovediach na najťažšie momenty úpravy. Opravy sprisahania a opravy chýb.

Hlavná postava Kaidanovsky alebo jednoducho Kaidan je detektív zo súkromnej agentúry Omega. Prišli do vylúčenej zóny, aby pátrali po nezvestnej osobe - Alexandrovi Shepetilovovi.

Kam ísť z tunela? Okolo psov?
Neodporúčam vám dotýkať sa psov - zožerú vás. Je lepšie potichu utiecť. Budete musieť zbehnúť do najbližšieho baru, je tam jediný. Náčelník sa s nami stretne a vy od neho dostanete všetky informácie.

Kam ďalej? Po rozhovore s náčelníkom?
Všetko závisí od toho, ako odpoviete šéfovi na otázku o čase nominácie. Ak okamžite spadnete do zóny, náčelník vás nasmeruje do armády. Ak chcete stráviť noc, náčelník vám poradí, aby ste sa porozprávali s miestnym barmanom Bormanom. Borman má tiež rozdvojku – buď armáde veríte, alebo nie. S tým druhým vám Borman poradí, aby ste sa porozprávali s Morderom. Ktorý bude mať questovú líniu.

Po splnení všetkých questov od stalkerov budete mať za úlohu zobrať disk s informáciami skupine v lokácii Dead Swamps, ako aj možnosť vstúpiť do Zóny bez pomoci armády po tajnej ceste. Ak pôjdete po tejto ceste, v zóne sa objaví nepriateľský vojenský personál a neskončíte v lokalite nádrže, ale v Čiernom jazere.

Po výbere ideme na vojenskú kontrolu, pýtame sa vojakov na priepustku - sme poslaní s Majoru. Súhlasíme s tým, že mu teraz necháte 10 rubľov a na spiatočnej ceste prinesiete artefakt Jokera z neznámej oblasti artefaktov. Preto je lepšie nemíňať peniaze...

Čo bude ďalej? Kam ísť za kontrolným bodom?
Je to veľmi jednoduché, počas dialógu náčelník spomenul, že chlap, ktorého sme hľadali, pracoval pre vedcov. Preto cesta vedie k Jupiteru - k prenosnému bunkru vedcov. Pri východe zo starej skládky stretnete stalkera, ktorý vám povie o prepade banditov na Jupiteri. Je ich tam veľa, takže je lepšie prejsť...

Čo robiť v bunkri vedcov na Jupiteri?
V bunkri sa stretnete s Novikovom, Germanom a Ozerským. Hovoríme s Hermanom, Herman súhlasí s tým, že vám poskytne informácie, ak pre neho urobíte nejakú prácu. Pošle vás do Skadovska, aby ste sa stretli s ich mužom menom Kirill Gront. Táto postava relaxuje pri stole v Skadovsku vo vedeckom obleku.


Gront vás pošle hľadať priečinok s dokumentmi v starom laboratóriu. Nachádza sa v lokalite Železný les. Len pozor, je tam veľa zombíkov s ovládačom - ale pomáhajú granáty.

Kde je priečinok s Grontovými dokumentmi?
Leží na stole vedľa veľkého gaussovho dela na spodnom poschodí. Chcel by som poznamenať, že dvere sú rozbité a do tej miestnosti sa dostanete jednoducho tak, že zídete na úplne spodné poschodie. Nebudete musieť liezť cez ventiláciu.



Vraciame sa so zložkou ku Grontovi, ktorý nás aj so zložkou posiela späť k vedcom.

Kam ísť po predložení dokladov Hermanovi?
Musíte ísť do Yantaru do Sacharova.

Kde je prechod z Jupitera do Čierneho jazera?
Priechod sa nachádza (ako je napísané v dialógu) pri juhovýchodnej bráne závodu Jupiter.

Kde je kontajner pre Ozersky na Čiernom jazere?
Kontajner je umiestnený v podzemnom laboratóriu, na stole, za počítačovým monitorom, v miestnosti, kde je umiestnený veľký mozog, vykonávaný armatúrami.

Ako sa dostať do podzemného laboratória na Čiernom jazere?
Najjednoduchší spôsob je ísť po vrchole do centrálneho komplexu, potom vyjdeme po schodoch na druhé poschodie a priblížime sa k výťahovej šachte - zídeme po kábloch, prejdeme cez pár hermetických dverí a sme pri cieli . Problém je, ako vyliezť späť cez šachtu toho istého výťahu. Potrebujeme zručnosť – ideme až hore, kamera bude otočená smerom ku schodom, otočíme sa prudko doľava a skokom vyskočíme zo šachty.


Ale môžete sa tam dostať inými spôsobmi - pomocou podzemných komunikácií. Ale je tam veľa mutantov. Ide o veľké balenia jerbov a šnorchlov. Jedine, že sa tam môžete trochu pomotať, ale určite skončíte v laboratóriu. Neďaleko od uzavretej základne, keď sa dostanete na miesto, je diera v komunikácii - skočíme tam (s náležitou zručnosťou odtiaľ môžete vyskočiť). Ideme dole na nižšiu úroveň. Môžete ísť do tunela oproti, alebo ísť na koniec tunela, odbočiť doprava a do otvoru. Tu začína bitúnok. Ale nakoniec sa dostanete do laboratória. A potom je už len na vás, aby ste sa rozhodli – buď sa vráťte alebo vyjdite cez výťahovú šachtu.

Kde je prípad Beard?
Po zlikvidovaní sultána nahliadnite do jeho skrine, na krabici je puzdro s dokumentmi.

Kde sú nástroje pre dusík?
Nemôžete nájsť nástroje, ktoré Azoth poslal? A niet sa čo čudovať. V prvom rade vám musíte nájsť dve súpravy, až potom ich možno preniesť na Azoth . Ako povedal Azoth, prvá súprava náradia (na jemnú prácu) sa nachádza v budove oproti hlavnej dielni cementárne (poter je s najväčšou pravdepodobnosťou náhodný). Na druhom poschodí vedľa nádrže.


Druhá sada (na kalibráciu) je náročnejšia. Druhá sada nástrojov pre dusík leží na hornej polici stojana, ktorý sa nachádza vedľa havarovaného vrtuľníka v komplexe závodu Jupiter.

Kde sa nachádza Dodge for Nitrogen?
Dodge je zaparkovaný v dedine Kopachi, ktorá je západne od stanice Yanov a severne od tábora mobilných vedcov, neďaleko rýpadla. Choďte k prednému vchodu stanice Yanov. A pozor, autá v tomto režime majú neskutočnú fyziku.

Ako sa dostať do Východnej Pripjati?
Aby ste sa dostali do Východnej Pripjati a prešli na druhú stranu rieky, musíte sa informovať o prechode. Azoth vám o tom povie.
Prechod do Východnej Pripjati je vo výťahu v závode Jupiter pri vchode do podzemia. Presne na tom istom mieste, kde sa Degtyarevova skupina prvýkrát dostala do Pripjati. Hlavná vec je priblížiť sa zo strany svahu. Nie je potrebné skákať do bane. Nie je tam žiadny prechod. Po krátkej prechádzke metrom Pripjať sa ocitnete v jeho východnej časti.

Kde nájsť Degtyarev vo východnej Pripjati?
Degtyarev sa ukrýva so svojimi priateľmi v laboratóriu x-8, ktoré je pod domom služieb Yubileiny. Dostanete sa tam len výťahom, ktorý Zulu pri stretnutí aktivuje. V blízkosti tejto budovy musíte nájsť Zulusov a pomôcť v boji proti mutantom. Porozprávajte sa s ním. Odvezie vás k výťahu a zapne ho. Jednoducho vstúpte do výťahu a prechod do laboratória X-8 sa aktivuje.


Ideme do výťahu a ideme do laboratória, kde sa s nami stretne Vano a vezme nás do Degtyareva. Stačí nasledovať Vana. Alebo choďte hore druhou šachtou a vyskočte na predposledné poschodie.


Výsledkom je, že Vano vás zavedie do miestnosti s Degtyarevom.

Kde hľadať Garika?
Ako povedal Degtyarev, nemá gaussovu zbraň. Garik ju skryl a len on vie, kde je zbraň. Garik hliadkuje v škole. Ale v skutočnosti sedí v base s 2 stalkermi. Do školy chodíme z Yubileiny. Napravo od vchodu budú dvere a zostup do suterénu. V tomto suteréne sa nachádza Garik.

Kde hľadať gaussovu zbraň vo východnej Pripjati?
Ako povedal Garik, v suteréne obchodného domu v južnej časti mesta, za jedným zo stĺpov, je gaussový kanón. Obchodný dom – nachádza sa v južnej časti mesta. Do pivnice sa dostanete buď centrálnymi dverami a túlať sa po miestnostiach. Alebo choďte dole cez kanalizačný poklop na zadnej strane susednej výškovej budovy.


Keď zídete dolu do suterénu (z obchodného domu), potrebujete krajný stĺp napravo od schodov.


Batoh s gaussovou pištoľou je zapustený do zeme, je veľmi zle viditeľný (najmä pri statickom osvetlení)

Ako zachrániť tuláka?
Keď nájdete Gauss Cannon v suteréne obchodného domu, dostanete správu od Vagabonda. Požiada o pomoc - je uväznený Monolitmi v dome knihy. Rýchlo tam bežíme (po ulici, južne od obchodného domu). Monolity odstraňujeme čo najrýchlejšie. Zachránime tuláka a sprevádzame ho do obytného domu Yubileiny.

Ako sa dostať do západnej Pripjati?
Ak chcete nájsť prechod do západnej Pripyatu, musíte pomôcť Degtyarevovi a jeho tímu bojovať proti Monolitom vedeným Sauronom. Potom, čo odprevadíte tuláka a porozprávajte sa s ním. Vano a Degtyarev opustia laboratórium. Porozprávajte sa s posledným. Po zničení Monolitov sa v dialógu s každým, kto prežil, objaví tip na prechod.
Nie každý musí prežiť. Jedno živé NPC stačí.


Prechod do západnej Pripjati sa nachádza západne od Yubileiny, pri plote, za žltým prívesom.

Kde nájdem karty pre Vagabond?
Presne ako povedal Tramp - jeho karty sú ukryté v práčke v práčovni. Táto práčka sa nachádza v zadnej časti práčovne.

Kde je Garik, aby mu dal karty?
Po nájdení kariet nastane problém s ich odovzdaním. Garik sa objaví pri vchode do domu služieb, oproti škole, až po vyčistení Sauronovho oddelenia a prechode do Západnej Pripjati.

Kde hľadať dvere s kombinovaným zámkom pre Sovu?
Tieto dvere sa nachádzajú na radare, malej strážnej búdke v tuneli, oproti zostupu z Pripjati. Môžete tam vyliezť po schodoch, len prejdite cez dieru v plote.


Na poličkách v izbe nájdete ruksak, pozorne si prečítajte jeho obsah.

Ako sa dostať do Mŕtvych močiarov?
Keď sa dostanete do armádnych skladov, porozprávajte sa s Capom. Spýtajte sa na miesta.


Povie vám o prechodoch Prechod do Mŕtvych močiarov sa nachádza východne od Psychoho chatrče pri jazere.

Kde nájdem Leshu Korsak?
Aj keď ste neprevzali úlohu preniesť disk Leshovi Korsakovi, v dialógu s Capom bude zmienka, že tam na vás čaká známy. A quest sa dá prejsť aj bez toho, aby ste mali quest a disk (toto je chyba). Lesha Korsak sa nachádza v rybárskej dedine v Mŕtvych močiaroch, na severozápade, v rohu mapy.

Kde je prechod z Mŕtvych močiarov do Hollow Lands?
Lesha Korsak vám povie o prechode môžete využiť aj služby sprievodcu, ktorý vás prevedie prechodom. Prechod sa nachádza na juhozápade mapy.

Kde nájdem Jokerov artefakt pre Majora?
Prvý tip na Jokera a pole artefaktov dá Lesha Korsak, cesta povedie do Empty Lands Na Empty Lands, v starej chatrči blízko západného stredu mapy, žije bloodsucker-stalker Blaind. . A výmenou za 10 labiek šnorchov vám povie o poli artefaktov a artefaktu Joker.


Na mape na poli artefaktov sa objaví značka - východná spočíta mapu. Artefakt leží presne v strede poľa.

Kde je prechod z Prázdnych pozemkov na Skládku?
Nasledujte cestu do juhozápadného rohu mapy. A skončíte na skládke.

Kde hľadať Kruglov v Mŕtvom meste?
Kruglov je v miestnosti na najvyššom poschodí zničenej päťposchodovej budovy, vedľa Leninovho pamätníka.
ALE! Kvôli pokrivenej logike NPC v móde sa Kruglov môže uvoľniť a bezcieľne utiecť a zomrieť z pazúrov zombie. Okamžite ho teda bežíme a hľadáme.

Kde sú časti denníkov novinára v Mŕtvom meste?
Prvá časť denníka leží v dedinskom zastupiteľstve – veľkej budove so stĺpmi. Na druhom poschodí v ľavej chodbe.

2. časť denníka je v budove Sláva CPSU- ktorá je oproti Leninovmu pamätníku na centrálnom námestí. Na druhom poschodí v jednej z izieb.

Kde je vrtuľník s dokumentmi v Mŕtvom meste?
Havarovaný vrtuľník sa nachádza v severozápadnom rohu lokality. Len preskočte plot. Dokumenty sa nachádzajú so zosnulým vojenským mužom za stromom napravo od vrtuľníka.

Kde je prechod do Swamps?
Ako povedal Sidorovič, prechod do Swamps sa nachádza vedľa kontrolného bodu pri plote.

Ako sa dostať na základňu Clear Sky?
Nájdite sprievodcu v rybárskej dedine a požiadajte, aby vás odviezli na základňu. Tam sa musíte porozprávať s Kholodom, Kalanchom, Suslovom a mechanikom.

Kde hľadať nástroje pre mechanika Clear Sky v Swamps?
Náradie na dvore mechanika (je tam aj základňa odpadlíkov) v zadnej časti Zily pod baldachýnom.


Pozor!!! Tieto nástroje určite nájdite, inak pátranie po optike za Vintorezom zamrzne.

Ako získať taktického Vintoreza s optikou kolimátora?
Musíte splniť úlohu Kalancha a vyčistiť južný priechod od Renegátov (po vyčistení určite počkajte na bojovníkov CN pri bodoch, potom sa úloha spočíta).

Kde je v močiaroch zakopaná schránka zbraní z druhej svetovej vojny pre Sycha?
Keď otvoríte dvere na radare a prečítate si poznámku o skrýši v močiaroch, môžete utiecť a vyzdvihnúť zajatých PPSh a Mosinki. Keš spočíva v schránke zakopanej v kríkoch, vpravo od prechodu na Agroprom z Močiarov v severnej časti lokality za železničným násypom. Na kopci pri plote.

Kde môžem získať optiku pre taktického Vintoreza?
Spýtajte sa Sidoroviča po dokončení úlohy mechanika Clear Sky na získanie nástrojov. A pošle nás k Barmanovi a za 15 šikmých a práce za deň bude pohľad váš.

Kde hľadať Mityin batoh?
Mityin batoh je pochovaný pri veľkom strome na juhovýchode lokality.

Kde hľadať Valeriana pre Sidoroviča?
Sidorovič nás pošle za Barmanom. Barman vás pošle k Blindovi – mechanikovi do Baru (kde bývala Aréna). Povie vám, že Valerian môže byť na ATP. Na ATP ideme na samotné ATP, v budove napravo od cesty sa zdržiava náš Valerián (aj keď nás neposlal, aby sme nič priniesli).

Ako nájsť Čechova?
Informácie o Čechovovi možno získať od členov Svobodu na kontrolnom stanovišti. Potom u Lukasha. Chekov bol poslaný na radar, aby pomohol Lockymu.
Pozor!!! Chráňte Čechova akýmkoľvek spôsobom - jeho smrť bude znamenať koniec hlavného sprisahania.

Kam ísť po rozhovore s Čechovom?
V dialógu sa spomína Skládka. Ideme na skládku a začneme rozhovor so Shulgou pri kontrole dlhov. Shulga nás pošle za Semyonom, ktorý nám povie o tom, ako banditi ovládali Skládku. Naša cesta vedie do Temnej doliny.

Kde je magnum jogy?
V laboratóriu X-18 na nižšej úrovni je tiež modrá krabica. Pravda, poltergeisti budú šliapať odtiaľ nesmierne.


POZOR!!! V žiadnom prípade nevystupujte do druhého poschodia závodu! V opačnom prípade ukladanie zlyhá.
Po vrátení magnum do Yogy nás nasmeruje k Borovovi, ktorý nám osvetlí, kam išiel Varyag a čo urobil Scar. Tip Barovi, alebo skôr generálovi Voroninovi.

Kam sa podel Varyag?
Borov vám povie, že Varyag bol zajatý armádou. Videl som ich na kontrolnom stanovišti blízko južnej farmy. Varjažčana držia pod kmeňom stromu v zničenej chatrči. Za mostom. Kde Líška trávila noc. Preto tam okamžite všetkých vyvedieme, inak bude Varyag zastrelený. Po záchrane Varyaga nájdeme jeho Saigu od jedného z vojakov a vrátime ju späť.

Pozor!!! Tu začína konflikt s Varjagom. Varyaga vedieme k priechodu na Skládku - potom, keď sa zastaví, porozprávame sa s ním a prejdeme. Vedieme ho zo skládky na kontrolný bod Dolgu. Tam sa s ním znova porozprávame, je opäť preč, za svojimi záležitosťami. Nechce o nich hovoriť. Hneď ako sa presuniete do Baru, počkajte na Varyaga (pohybuje sa za vami), vezmeme ho do Baru, tam bude prestávka.
Počas tejto prestávky ideme ku generálovi Voroninovi. Po rozhovore nás pošle do Pripjati k Nesterenkovi a Nalivaiko. Ideme do baru, vyzdvihneme Varyaga a zamierime do armádnych skladov.

!!!POZOR!!! Ak sa Varyag zastaví na rázcestí blízko prechodu do Divokého územia a povie, že nemôže ísť s Kaidanom do Yantaru, potom je to chyba.

Priveďte Varyaga k prechodu do AC. Porozprávajte sa s ním a pokračujte.

Ak sa Varyag neobjaví v armádnych skladoch.


Toto je chyba sprisahania v režime, ktorá zabila polovicu dňa. Neviem, ako to napraviť, ale ak Varyag spomalil pri prechode na Divoké územie, neprejde na AS, nebudú existovať žiadne dialógy a nebude ani prechod do poľnohospodárskeho priemyslu.

Ak všetko šlo dobre, Varyag prešiel na AS - potom musí opäť podnikať a ideme do Pripyatu.

Kde hľadať Nesterenka v Pripjati?
Nesterenko a jeho tím žijú v Pripjati, na autobusovej stanici na severozápade mesta.


Pozor!!! Kvôli veľkému počtu NPC, vojne a Svobodovi sa Nesterenko vzlietne a uteká bojovať. Pretože jeho logika pokrivkáva a neignoruje ani bojovú schému. Preto v konfigurácii nahradíme vzdialenosť simulácie života
\gamedata\config\alife.ltx

vzdialenosť_prepínača = 150,0 ;100 ;75,0 nahradiť vzdialenosťou prepínača = 10
Potom sa môžete voľne rozprávať s Nesterenkom. Potom sa vráťte späť 150. Len to sa na mape objaví až po vašom príchode do tábora. Pošle nás do Nalivaiko.

Kde hľadať Nalivaiko v Pripjati?
Nesterenko povie, že Nalivaiko a bojovníci sú v potravinách veľmi blízko. Lahôdky sa nachádzajú severne od autobusovej stanice. Prejdeme prvými dverami. Naľavo bude vstup do vnútorného vchodu. Nalivaiko s bojovníkmi na najvyššom poschodí v jednej z izieb.

Najmä pre od.