Ak vás už nebaví prechádzať Helgenom pri každom spustení novej hry, potom je tento mod pre vás. Dovolí vám to preskočiť. Nainštalovaním tohto modu môžete hrať rolu na samom začiatku hry: vrah, bandita, zlodej, lovec, upír, nekromancer, spojenec, vojak Impéria alebo Búrkové plášte, farmár. , opilec v krčme, sledovanie Stendarra atď. Každá rola navyše vyžaduje jedinečné štartovacie miesta a jedinečnú súpravu vybavenia, ako aj jedinečné vlastnosti. Navyše, na rozdiel od pôvodného Skyrimu neexistuje žiadna jednoznačne pozitívna voľba, každá rola má svoje pozitívne aj negatívne črty. Mod vám dá možnosť zažiť alternatívne štarty hry, ak vás nebaví neustále prechádzať Escape from Helgen. Dostanete možnosť vybrať si rasu a začať nový život pre svoju postavu. Možno sa chcete stať bohatým majiteľom domu, majiteľom hostinca alebo farmy, alebo vás naopak láka úloha strážcu khajiitskej karavany alebo strážcu Stendarru?
Preklad textu: ruština
Hlasový prejav sochy Márie: Rus z kreatívneho štúdia Blue Broccoli Rec. (Alexander () Mikhalev - nápad, práca s hercom, mixovanie. Julia Melissa Bu Shoose - hlasové herectvo. , pet9948 pomoc s technickou časťou)
Aktualizácia:3.1.7
* Pridané ruské hlasové herectvo pre dialógy pre sochu bohyne Mara, najmä pre stránku z kreatívneho štúdia Blue Broccoli Rec. (vďaka chlapom, ktorí vyjadrili dialóg sochy).
- Opravený problém so spustením úlohy Thalmor Embassy Agent, čo malo za následok, že spúšťače veľvyslanectva neboli správne aktivované pre diplomatickú imunitu.
- Hruď hráča v pevnosti Druad bola na nesprávnom mieste. Opravené (chyba č. 22353).
Aktualizácia: 3.1.6a
- Číslo verzie modu pri sledovaní nebolo v novej hre správne inicializované, čo spôsobilo falošné upozornenia na aktualizácie pre uloženie do väzenskej cely.
Aktualizácia:3.1.6
- Strážca, ktorý odráža útoky a útoky vo Whiterune pri mestských bránach, je teraz veľmi dôležitou postavou, v konečnom dôsledku nemôže byť náhodne zabitý, ak sa hlavná úloha naťahuje dlhší čas. Ak je už mŕtvy a kontrolná úloha stále prebieha, bude vzkriesený, pretože jeho úloha je kľúčová.
- Strážca pri bráne sa tiež presunie na svoje miesto v momente aktivácie úlohy, pretože v správnom momente opustí svoje miesto. (chyba č. 21815)
Denník zmien:
- Prečítajte si readme v archíve pre celý zoznam zmien vo všetkých verziách.
Začiatok hlavnej úlohy:
- Mod vám ponúkne rôzne možnosti na spustenie hlavnej úlohy, aj keď dokončíte úvodnú úlohu „Útek z Helgenu“. Nikto vás nenúti splniť hlavnú úlohu po Helgenovi. Mod poskytne systém, ktorý vám umožní nedokončiť počiatočnú hernú úlohu a vyhnúť sa stretnutiu s Alduinom
- Keď spustíte hru, budete vyzvaní, aby ste si vybrali svoju cestu
Možnosti alternatívneho štartu
Dunmerský utečenec (Windhelm)
- Morrowind je stále veľmi nepriateľský a rozhodli ste sa vrátiť do Skyrimu Po príchode sa ukázalo, že nie ste vo Windhelme
- Zdá sa, že je čas opustiť svoje očakávania ľahkého života a stať sa dobrodruhom
- Poznámka - spací vak a vak budú v blízkosti, sú to vaše veci na bezpečné uloženie
Dunmerský utečenec (Raven Rock)
- Pevnina Morrowindu je stále nepriateľská. Idete na ostrov Solstheim v Raven Rock
- Po príchode ste dúfali v to najlepšie. Všetci obyvatelia sa k vám správajú ako k cudzincovi. Zdá sa, že je čas vydať sa za dobrodružstvom
- Upozorňujeme, že v Raven Rock nie sú žiadne bezpečné skladovacie truhly, takže nečakajte, že veci zostanú v truhliciach!!!
Agent veľvyslanectva Thalmor
- Ste poverený stať sa agentom veľvyslanectva Thalmor, máte za úlohu regulovať rôzne záležitosti v Skyrime, aj keď vám Elenwen túto úlohu ešte nedôveruje
- Hru spustíte vo vnútri veľvyslanectva Thalmor na najvyššom poschodí, keď stojíte vedľa postele, budete členom frakcie Thalmor, takže si z budovy môžete kedykoľvek vziať, čo chcete, a môžete spať v ktorejkoľvek posteli.
- Keď dorazíte do Helgenu, budete vylúčení z frakcie a veľvyslanectvo sa k vám môže stať nepriateľským kvôli predpokladu, že ste opustili svoje miesto Búrkové plášte sú voči vám nepriateľské!
Chytený pri pokuse o nelegálne prekročenie hraníc
- Pre tých, ktorí preferujú štandardný začiatok hry cez Helgen, táto možnosť urýchli proces preskočením dialógu výberu rasy pred samotnou realizáciou. Väčšina tutoriálových tipov bude tiež odstránená.
Presunuté do Skyrimu
- Loďou dorazíte do prístavu Solitude, Dawnstar alebo Windhelm. Budete mať so sebou nejaké zásoby, oblečenie strednej triedy a skromné množstvo peňazí na začiatok nového života.
Vlastník nehnuteľnosti
- Hru začnete v plne zariadenom dome v jednom zo 4 hlavných miest. Dom vo Windhelme nie je zaradený do zoznamu kvôli úlohe, ktorá s ním priamo súvisí.
- Budete oblečení podľa stavu vášho domova a zostane vám nejaké množstvo peňazí. A v spálňovej truhlici nájdete sadu zbraní typických pre toto mesto.
- Ak vlastníctvo domu v meste nie je zaujímavé alebo chcete mať prístup ku všetkým úlohám tu, môžete sa namiesto toho stať majiteľom statku. Chata sa nachádza pri hlavnej ceste juhovýchodne od Dračieho mosta. Tam stretnete dve NPC, ktoré budú vašimi robotníkmi. Vaša farma bude prinášať neustály zisk, ktorý si môžete vziať od jedného z robotníkov. Z času na čas sa budete musieť vrátiť domov, aby ste si ho vyzdvihli.
Guild Recruit
- Stanete sa regrútom jedného z cechov dostupných v hre. Spoločníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood či Thieves Guild. Vaše počiatočné vybavenie bude zodpovedať cechu, ktorý ste si vybrali.
- Po výbere Thieves Guild sa ocitnete v Ragged Flask, vedľa východu z Rat Hole. Porozprávajte sa s Brynjolfom, aby ste sa pripojili k cechu.
- Výberom Temného bratstva sa ocitnete priamo v úkryte Falkreath. Porozprávajte sa s Astrid, aby ste sa pripojili k cechu.
- Po výbere Kolégia mágov sa objavíte vedľa vchodu do Siene živlov. Prvá fáza vstupu do cechu už bude dokončená.
- Po výbere Spoločníkov sa ocitnete vo vnútri Jorrvaskru a začnete vo fáze tréningového zápasu s Vilkasom.
College of Bards bude pridaný neskôr, ak Bethesda dokončí tento spolok. Momentálne je to len formálny cech, ktorý nie je hodný pozornosti.
Hosť v krčme
- Môžete si vybrať z niekoľkých taverien v celom Skyrime. Niektoré z nich sú relatívne bezpečné, zatiaľ čo iné nie sú príliš bezpečné. Napríklad krčma Night Gate je izolovaná v horách, vďaka čomu je nebezpečnejšia ako väčšina ostatných. Buď opatrný.
Zločinec na slobode
- Hru začnete ako člen skupiny banditov. Pre spestrenie bude náhodne vybraná skupina banditov. Začnete v štandardnom banditskom vybavení. Banditi na štartovacej lokácii budú k vám priateľskí, kým ich nenahneváte. Buďte však opatrní, pretože budete odmenení 500 zlatými v držbe, ktorú si hra vyberie. - Strážcovia nebudú láskavo stáť bokom a sledovať, ako sa ponáhľate cez obývané oblasti, pokiaľ nie ste ochotní zaplatiť pokutu.
Vojak v armáde
- Hru začnete ako regrút Búrkových plášťov alebo Imperial Legion. Váš počiatočný outfit bude závisieť od vášho výberu strany. Skúška pred vstupom do radov jedného alebo druhého, čo je len o niečo viac ako úloha „choď a zabi“, už bude dokončená.
Váš tábor v lese
- Ste osamelý lovec utáborený v lese. Máte patričnú výbavu nízkej úrovne, oheň, hrniec, spací vak a stan. Tábor sa nachádza v lese/kopcoch neďaleko Helgenu, čo vám umožňuje byť svedkom útoku draka bez toho, aby ste boli priamo v samotnej dedine. Tábor bude vždy na tom istom mieste, takže sa môžete vrátiť a usadiť sa v ňom.
Stroskotal
- Stroskotanie lode! Boli ste pasažierom na obchodnej lodi smerujúcej do Solitude, no loď narazila na ľadovec a prevrátila sa. Pokúste sa utiecť z potápajúcej sa lode, pričom nezabudnite po ceste chytiť nejaké užitočné veci a potom sa dostať k najbližšej ľadovej kryhe. Odtiaľ môžete určiť, ako ďaleko ste od brehu.
- Buďte opatrní, ak používate režimy prežitia, najmä režimy hypotermie. Môžete rýchlo zmrznúť!
Napadnutý a ponechaný na smrť
- Banditi ťa okradli a nechali zomrieť v nejakej divočine. Nenechali ti nič, len staré, roztrhané handry. Podarí sa vám prežiť v tejto divočine a dostať sa do bezpečia?
Upír v odľahlom brlohu
- Rybník Eye of Mary bol vždy vaším domovom, pokiaľ si pamätáte. Už ste zabudli, ako dávno ste sa stali upírom, ale určite viete, že ste hladní a stále túžite po dobrodružstve.
- Majte na pamäti, že hru začnete vo fáze 4 vampirizmu. Od chvíle, keď opustíte bezpečie svojho brlohu, sa vás každý, koho stretnete, pokúsi zabiť. Ak sa chystáte zostať neodhalení medzi obyvateľmi mesta, potom musíte najprv uhasiť svoju krvilačnosť.
Nekromant v tajnom laboratóriu
- V laboratóriu, ktoré ste objavili v Black Reach, začínajú dochádzať zásoby. Vyzerá to tak, že ho budete musieť opustiť a doplniť zásoby jedla a zároveň vidieť, čo sa teraz deje vo svete.
- Hneď vás varujem, že za dverami narazíte na dwemerskú guľu. Pred odchodom musíte mať na mysli akčný plán.
Stendarrov strážca
- Boli ste prijatí do Watch of Stendarr a dostali ste izbu v Watch Hall, ktorá sa nachádza južne od Dawnstar.
- Vo vašej izbe je truhlica, do ktorej si môžete bezpečne uložiť svoje veci.
Život v pevnosti orkov
- Hru spustíte v orkskej pevnosti Dushnik-Yal. Aj keď tam žijete už dosť dlho, miestni orkovia vás stále označujú za outsidera. A teraz ste opäť smädní po dobrodružstve.
- Niektorí ľudia môžu túto funkciu vnímať ako nevyváženú, pretože začínate s kompletným orkským brnením a skvelou obojručnou sekerou. Stále ste ale na úrovni 1, takže aj slabý nepriateľ vás môže ľahko zabiť.
Khajiit Caravan Guard
- Dlho ste sprevádzali karavánu a nakoniec vodca najal nového strážcu. Je čas na nové dobrodružstvá, ale aj tak budete vítaní v karavanových kempoch pri Whiterune alebo Markarthe. Táto funkcia je dostupná iba pre Khajiita.
Rogue Tribe Warrior
- Keďže ste skutočnými majstrami Dosahu, vaši spoluobčania a príbuzní sú nútení prežiť úbohú existenciu uprostred skalnatých hôr, ďaleko od pohodlného života. Je čas opustiť domov a vydať sa hľadať svoje vlastné dobrodružstvá. Dostupné iba pre Bretóncov.
- Pamätajte, že na štartovacej lokácii budete mať vlastnú truhlicu, ktorá je bezpečná na uloženie vecí.
Argoniánsky robotník v dokoch
"Pracujete v týchto dokoch mnoho mesiacov a možno aj dlhšie." Miestni Nordi sa k vám nestali prívetivejšími, a preto je načase niečo zmeniť. Život plný dobrodružstva a slávy je to, čo teraz potrebujete.
- Pamätajte, že prvý nočný stolík na strane dverí so stojanom na kamene duše navrchu patrí vám a môžete ho použiť ako odkladací priestor. Je bezpečný na uloženie vecí.
Utečenec z Morrowindu
- Morrowind je stále veľmi nepriateľské miesto, a preto ste sa rozhodli skúsiť šťastie v Skyrime. Po príchode na miesto ste však videli, že Windhelm vôbec nie je taký, aký ste očakávali a dúfali. Vyzerá to tak, že je čas vzdať sa snov o bezstarostnom živote a vydať sa na cestu dobrodružstva.
Poznámka:
Vlastníte spací vak a sieťku, vedľa ktorej sa objavujete. Do tašky môžete bezpečne uložiť svoje veci.
Alikov bojovník
- Po tom, čo ste zažili sklamanie zo života v Hammerfell, ste sa pripojili k Alik'rs a vydali sa na misiu do Skyrimu, ale zjavne nezdieľate vieru týchto špiónov a zdá sa, že nastal čas nájsť si vlastnú cestu v každom prípade, nikto doma o tom nehovorí, zistí, že je k dispozícii iba pre Redguards.
prekvap ma
- Hra sama o sebe náhodne vyberie jednu z vyššie uvedených možností, okrem štandardného štartu cez Helgen. Začiatok hry, jedinečný pre každú rasu, bude dostupný len vtedy, ak si hráč vyberie vhodnú rasu pre svoju postavu.
Požiadavky:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 a vyšší (verzia modu 3.1.7)
Skyrim LE 1.8.151.0.7 / 1.9.32.0.8 (mod verzia 2.3.0 cez ďalší odkaz)
- DLC Dawnguard
- Dragonborn DLC
- DLC Hearthfire
- Dôrazne odporúčame neoficiálne opravy USLEEP (pre nové verzie modu) alebo USKP (pre starú verziu modu 2.3.0)!
- - tak, aby sa ústa a pery NPC bez hlasu pohybovali
Dôležité:
Ak chcete vidieť text pri rozhovore so sochou v počiatočnej polohe, musíte si zapnúť titulky.
Kompatibilita:
Kompatibilné s Open Cities Skyrim, testované.
Nekompatibilné s akýmikoľvek modifikáciami, ktoré odstraňujú „základné“ príznaky z postáv v Helgene.
Známe problémy:
Nebude vám ponúknuté, aby ste sa okamžite stali žanmi v meste, ak ste tam začali nový život a privlastnili ste si tam dom.
Keď začnete hru ako spoločník, budete musieť sledovať boj, kým vás Vilkas začne trénovať.
Po výbere jednej zo strán občianskej vojny sa odporúča sledovať scénu s Jagged Crown, inak sa quest nemusí spustiť a celá línia spojená s občianskou vojnou môže byť zničená.
Môžu existovať ďalšie nenájdené dialógy, ktoré spomínajú Helgena. Ak na niečo z toho narazíte pred aktiváciou spálenej mŕtvoly, nahláste to autorovi modu.
Inštalácia: (možno vykonať manuálne alebo pomocou správcu NMM)
Umiestnite súbory Alternatívny štart - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini do priečinka Data v hre a aktivujte mod v spúšťači
Odstránenie:
- Pred odstránením modu sa musíte uistiť, že bola spustená hlavná úloha hry. Úloha „Live Another Life“ musí byť označená ako dokončená a úloha „Before the Storm“ musí byť vo vašom zozname aktuálnych úloh, inak vymazanie modu naruší hlavnú úlohu a reťaz občianskej vojny.
- Ak ste sa rozhodli začať hru na farme, potom pred odstránením modu musíte odtiaľ vyzdvihnúť všetky svoje veci, inak ich stratíte
- Potom môžete mod odstrániť akýmkoľvek pohodlným spôsobom. Súbory .esp a .bsa musia byť úplne vymazané
Poradie načítania:
Mod by sa mal načítať čo najnižšie. Mnoho ďalších modov mení Helgen a menu generovania postavy. Načítanie tohto modu v spodnej časti spúšťača by malo pomôcť v prípade problémov. Odporúča sa dodržať poradie určené BOSS (ak je nainštalované)
Otázky a riešenia
Nič sa nezmenilo. Začal som novú hru, ale ocitol som sa späť v Helgene
Uistite sa, že je mod skutočne aktivovaný. Aj keď je mod aktivovaný v správcovi modov, skontrolujte, či je aktivovaný v aplikácii Skyrim Launcher
Snažil som sa použiť posteľ, ale nič sa nestalo
To sa môže stať, ak ste ešte neodstránili starú verziu modu, ktorá používa bezplatné súbory a nie archív BSA
Úloha „Žiť iný život“ nebola dokončená a zostáva v zozname aktuálnych úloh v mojom denníku
Tak to má byť. Úloha pokračuje, kým nenájdete dobrodruha a nezačnete s hlavnou úlohou.
Úloha sa skončí, až keď zachránite jedného z chlapíkov v jaskyni, alebo okamžite pôjdete za Jarlom Balgruufom nahlásiť útok na Helgena.
Generál Tullius a Ulfric Stormcloak sú nezvestní
Nič také som neurobil. Musíte začať hlavnú úlohu skôr, ako budú opäť dostupné. Je to škoda, ale znamená to, že sa nebudete môcť zúčastniť občianskej vojny, kým sa nezačne hlavná úloha. Neobviňujte ma. Bethesda pokazila veci natoľko, že neexistuje spôsob, ako vyriešiť celý neporiadok bez toho, aby ste nerozbili celú kopu vecí.
Ak sa chcete trochu zabaviť, vždy môžete použiť príkaz konzoly player.moveto na presun na ich miesto. Musíte to uznať :P Ale nerobte to, ak hráte vážne, inak by to mohlo niečomu ublížiť.
Našiel som tvoje spálené telo a klikol som naň, ale nič sa nestalo
AHA! Toto vôbec nie je moje telo. Toto je nejaké iné telo. Ak nájdete môj, nebudete ho môcť preskúmať bežným spôsobom. Musíte ho aktivovať, potom sa denník automaticky pridá do vášho inventára.
V tomto bode by ste mali vidieť aj Alduina lietajúceho nad hlavou. Ak ste to nevideli, niečo sa pokazilo.
Pokračujte v čítaní denníka alebo choďte rovno do Jarl of Whiterun. Hlavná úloha sa začne ihneď po tom, čo toto všetko urobíte.
Urobil som všetko, vošiel som do jaskyne, ale nič tam nebolo
Značka úlohy nemá presnosť GPS. Potrebujete nájsť dve úbohé nešťastné duše, ktoré ležia na zemi zohnuté od bolesti. Toto je Hadvar a Ralof. Choďte hore a porozprávajte sa s jedným z nich.
Ak tu títo chlapci NIE sú, máte nainštalovaný ďalší mod, ktorý zmenil prioritu AI a spôsobil, že sa presunuli niekam inam. Nemôžem s tým nič urobiť, okrem zvýšenia priority v skriptoch questov. Poradie, v ktorom sa načítajú mody, problém nevyrieši.
Nie, nepochopil si! Z Helgenovej jaskyne zmizol celý kus. Čo si to urobil?
To nie som ja!
Skutočne nie. To nie som ja. Existuje chyba, ktorá je čoraz viditeľnejšia, pretože sú vydávané rôzne mody, ktoré vykonávajú zmeny na rovnakých miestach. Zatiaľ nie je známe, čo presne túto chybu spôsobuje. Tento problém bol široko hlásený v mnohých rôznych režimoch. Spravidla nie je možné presne určiť, kde sa táto chyba objaví.
Domnievam sa, že za to môžu mody vytvorené za pomoci neoficiálnych editorov, ktoré sa používali pred príchodom CK. Bohužiaľ neexistuje žiadny spoľahlivý spôsob, ako takýto mod odhaliť. Ak pri používaní Wrye Bash uvidíte správu, že jeden alebo viac modov má chybné hlavičky verzie, mali by ste takéto mody najskôr zakázať.
Zvyčajne sa takéto mody dajú opraviť načítaním do CK a následným okamžitým uložením bez zmien. Táto metóda však nezaručuje výsledky.
Prišiel som na farmu a vypadol z hry.
S najväčšou pravdepodobnosťou problém súvisí s navmeshes. Uistite sa, že vaša verzia hry je aspoň 1.5.24. Zmenené navmeshes v tejto verzii spôsobujú pády na pracovnej ploche. Podporovaná je iba verzia 1.9.32.0.8 a vyššia
Aktualizované na 3.1.7:
Stiahli sme pomerne starú verziu. 3.1.7 obsahuje všetky staré aktualizácie + nejaké opravy.
Aktualizované na verziu 3.0.3! Opravené chyby a bugy, pridané položky ENT + NPC pre niektoré alternatívne štarty
Tento mod pridáva možnosť zvoliť si alternatívny začiatok namiesto štandardného začiatku hry v Helgene. Máte možnosť stať sa banditom aj majiteľom domu v jednom z miest Skyrimu. Každá rola má jedinečné umiestnenie a jedinečné vybavenie.
Blížime sa k soche Márie a volíme alternatívny štart, potom zamierime k posteli a ideme spať, aby sme potvrdili výber.
Hlavnú úlohu môžete začať príchodom do Helgenu, alebo skôr do tábora, ktorý sa nachádza neďaleko mesta. Opýtajte sa obyvateľov dedín a miest, povedia vám, kam ísť. Keď uvidíte Alduina, môžete sa vydať do Whiterunu a dokončiť hlavnú úlohu.
Pamätajte! Musíte začať novú hru.
Alternatívne štarty:
Stendarrov strážca
- Ste oficiálnym členom Stendarr’s Watch, máte osobnú miestnosť v Watch Hall, ktorá je neďaleko od Dawnstar, kde si môžete uložiť svoje veci.
Zranený
- Okradli ťa zbojníci, treba prežiť, máš so sebou len roztrhané veci.
Dunmerský utečenec
- Utiekli ste z pevniny Morrowind na ostrov Solstheim v lokalite Raven Rock.
Dunmerský utečenec 2
Utiekli ste z pevniny Morrowind do Skyrimu, do mesta Windhelm.
- Máte len spacák a vak, veci si môžete uložiť do vaku, je to bezpečné.
Nelegálny prechod hraníc v Skyrime
- Štandardný štart, len preskočí výber pretekov, prevedenie atď.
Ahoj Skyrim
- Budete mať možnosť doraziť loďou do prístavu Solitude, Windhelm alebo Dawnstar. Budete mať so sebou nejaké veci, aby ste mohli začať nový život v novej provincii.
Agent veľvyslanectva Thalmor
-Ste agentom frakcie Thalmor.
- Hru spustíte na veľvyslanectve Thalmor na najvyššom poschodí, blízko vašej postele, vo vašej izbe.
- Hlavná vec je neísť na Helgen, budete vylúčení z frakcie, Thalmor sa stane voči vám nepriateľským.
Vlastník nehnuteľnosti
- Hru spustíte v jednom zo 4 domov Skyrimu. Dom vo Windhelme chýba kvôli úlohe, ktorú je potrebné splniť, aby ste mohli dom kúpiť.
- Budete mať peniaze, brnenie, oblečenie.
Môžete sa stať aj majiteľom statku, ktorý sa nachádza juhovýchodne od Dračieho mosta. Farma prináša neustály zisk, peniaze je možné odobrať jednému z pracovníkov.
Hosť v krčme
- Vyberáme krčmu, kde budete hosťom.
Kriminálny
- Hru začnete na jednom z náhodných miest s gangom banditov, odmena 500 zlatých bude automaticky pridelená na vašu hlavu v majetku, v ktorom sa objavíte.
Guild Recruit
- Stanete sa regrútom v jednej z existujúcich cechov Skyrimu. Cech bardov neexistuje.
Vojak
- Hru začnete ako regrút Búrkových plášťov alebo Imperial Legion.
Tábor v lese
- Hru začnete ako lovec, ktorý žije v lese neďaleko Helgenu. To vám umožní priamo pozorovať útok draka na mesto.
stroskotanie lode
- Ste cestujúci na obchodnej lodi, ktorá sa plavila do Samoty, ale narazila na ľadovec. Z potápajúcej sa lode sa musíte dostať čo najrýchlejšie, nezabudnite si po ceste chytiť cennosti.
Upír
- Objavíte sa v lokácii Eye of Mara.
- Okamžite sa objavíte s vampirizmom v 4. štádiu, takže buďte opatrní.
Rogue Tribe Warrior
- Hru spustíte ako bojovník darebáckeho kmeňa.
Nekromant
- Ste nekromant, ktorý sa nachádza v lokalite Black Reach, vo svojom tajnom laboratóriu.
Orkská pevnosť
- Hra sa začne v dedine Dushnik-Yal, budete v kompletnom orkskom brnení a s obojručnou sekerou.
Strážca karavany Khajiiti
- Už veľmi dlho ste strážcom karavanu, teraz si majiteľ najal nového strážcu, takže môžete začať cestovať po hernom svete.
Argonián, ktorý pracuje v dokoch
- Ste Argonian, ktorý už dlho pracuje v dokoch, je čas niečo vo svojom živote zmeniť, mali by ste si vybrať.
Alikov bojovník
- Po bývaní v Hammerfell ste sa pripojili k Alik'rs a išli ste do Skyrimu. Táto možnosť je dostupná len pre Redguardov.
K dispozícii je tiež náhodný výber začiatku pre vášho hrdinu.
Kompatibilita: Kompatibilné so všetkými modmi okrem tých, ktoré odstraňujú "základné" príznaky z postáv v Helgene.
Požiadavky: Skyrim, DLC Dawnguard alebo DLC Dragonborn
Inštalácia:štandard, upozorňujeme, že mod (súbor esp) by mal byť umiestnený čo najnižšie v zozname všetkých modov v spúšťači.
Odstránenie: vymažte mod súbory z priečinka "Data".
Počas hry možno budete potrebovať nejaké kódy. Stáva sa to hlavne vtedy, keď nastanú ťažkosti s ďalším prechodom kvôli chybám alebo chybám hráča.
Základné cheaty na dokončenie úlohy Skyrim:
1. gettage (nie sú potrebné hranaté zátvorky) - zistite, v akom štádiu je quest.
2. settage [stage] (hranaté zátvorky nie sú potrebné) - nastavte fázu úlohy.
3. movetoqt (nie sú potrebné hranaté zátvorky) – teleportujte sa na značku úlohy.
4. resetquest (nie sú potrebné hranaté zátvorky) – resetujte fázy úlohy, aby ste ju prešli ako prvú. Ak chcete aktualizovať denník úloh, budete musieť hru uložiť a znova načítať.
5. player.completequest (nie sú potrebné hranaté zátvorky) - dokončite úlohu. Neodporúča sa používať tento kód na dokončenie úlohy Skyrim, ak hovoríme o reťazci úloh. V opačnom prípade nebude možné získať ďalšiu úlohu.
Použitie cheatu je povolené, ak je hra veľmi zabugovaná a vy sa rozhodnete obetovať misiu v prospech ďalšieho postupu.
Okrem toho:
Kód showquesttargets vám umožňuje zistiť ID úlohy, ktoré je potrebné pre vyššie uvedené príkazy.
sqs (nie sú potrebné hranaté zátvorky) vám umožňuje zobraziť úplný zoznam krokov úlohy.
Zoznámili sme sa s hlavnými príkazmi, ktoré pomáhajú úspešne meniť priebeh hry. Zostáva zistiť, v akom poradí zadať cheaty na dokončenie úlohy v Skyrime. Všetky akcie sa vykonávajú v konzole (volanie pomocou klávesu „~“), posúvaním v zozname príkazov pomocou klávesov „PageUp“ a „PageDown“.
Postup:
1. Vytvorte uloženie (neprepisujte uloženie, kým sa úloha neskončí).
2. Vyvolajte protokol a aktivujte požadovanú úlohu.
3. V konzole zadajte showquesttargets, aby ste získali požadované ID.
1. Do Skyrimu zadajte questový kód gettage ID. Pamätáme si číslo štádia (celé číslo zo zobrazeného riadku).
2. Zadajte sqs (nie sú potrebné hranaté zátvorky), aby ste zobrazili zoznam fáz a zistite, či bola požadovaná fáza dokončená (hodnota ID štádia: 1) alebo nie (hodnota ID štádia: 0).
3. Zadajte ID nastavenia [číslo štádia] (hranaté zátvorky nie sú potrebné) na nastavenie požadovaného štádia.
4. Zadajte movetoqt (hranaté zátvorky nie sú potrebné).
5. Pokračujeme v pasáži.
Ak metóda nefunguje na prvý pokus, opakujte krok 5 (zavedenie cheatu do Skyrimu na dokončenie úlohy movetoqt), kým to nebude fungovať. Zároveň zmeňte stupne postupne až po posledné. Tým sa quest dokončí.
Počas procesu dôjde k pohybom naprieč miestami, ale nie vždy. Môžete okamžite vstúpiť do poslednej fázy úlohy, ale v tomto prípade existuje riziko, že zostanete bez všetkých odmien dostupných v misii.
Počiatočná úloha v hre Skyrim sa nazýva „Útek z Helgenu“. V pôvodnej verzii hry bol vyvinutý jediný scenár, podľa ktorého hrdina ilegálne prekročil hranice a bol vedený na popravu.
Ak používateľa nudí neustále spúšťanie hry podľa rovnakého scenára, tak to ocení
Alternatívny začiatok hry v Skyrime.
Ak to chcete urobiť, musíte nainštalovať a pripojiť mod s názvom „Náhodný alternatívny štart“. Ide o doplnok, ktorý ponúka veľa možností pre vývoj udalostí. Hrdina dostane príležitosť začať hru zakaždým odznova, pričom si v úvodnej úlohe vyberie rasu a svoju cestu.
Hra začína tým, že sa postava ocitne medzi kamennými múrmi pred sochou Mary. Tu sa rozhoduje o jeho ďalšom osude. Socha vám ponúka vybrať si jednu z mnohých epizód, ktoré alternatívny začiatok hry v Skyrime ponúka. Nižšie sú uvedené stručné charakteristiky hrdinov a miesta každého z nich.
Dunmerský utečenec. Miesto: Windhelm
Postava opustila pevninu Morrowind a odišla do mesta Windhelm. Vak a spací vak sú jediné, čo má.
Dunmerský utečenec. Miesto: Havrania skala
Dunmer, ktorý má pocit, že byť v Morrowinde nie je bezpečné, odtiaľ utečie. Smeruje na Raven Rock (ostrov Solstheim).
Agent veľvyslanectva Thalmor
Dostal príkaz vyriešiť niekoľko problémov v Skyrime.
Ak pôjde do Helgenu, bude vylúčený z frakcie. To pokazí vzťah postavy s miestnymi obyvateľmi.
Prichytený pri nelegálnom prekročení hranice
Táto možnosť osloví fanúšikov klasického začiatku Skyrimu. Preskakuje zbytočné dialógy, čo výrazne urýchľuje proces.
Presunuté do Skyrimu
Hrdina dorazil na loď do jedného z prístavov Skyrim. Má zásoby, aby mohol začať život na novom mieste.
Vlastník nehnuteľnosti
Hrdina má peniaze a nejaké vybavenie. Môžete vlastniť farmu, ktorá prináša stály príjem.
Guild Recruit
Musíte vybrať jeden z cechov. V závislosti od vykonanej voľby bude poskytnuté vybavenie.
Hosť v krčme
Taverny sa nachádzajú po celom Skyrime. Môžete si vybrať jednu z nich. Je dôležité si uvedomiť, že nie všetky krčmy sú bezpečné.
Kriminálny
Postava je súčasťou skupiny banditov. Majú celkom priateľské vzťahy. Za jeho hlavu je prisľúbená odmena.
Vojak v armáde
Účastníkom hry je nová posila. Musíte sa pripojiť k jednej z bojujúcich strán v občianskej vojne. Od toho bude závisieť sada streliva.
Tábor v lese
Hrdina je vybavený jednoduchou výbavou. Poľovnícky tábor sa nachádza v lese neďaleko mesta.
Stroskotal
Hrdina sa prebudil v potápajúcej sa lodi, ktorá narazila do ľadovca. Jeho úlohou je utiecť a vziať si so sebou cennosti.
Napadnutý a ponechaný na smrť
Okradnutý lupičmi je hrdina ponechaný na smrť. Má so sebou staré handry. Hlavným cieľom je prežitie.
Upír v odľahlom brlohu
Postava ako upír. Je hladný a hlavným cieľom je uhasiť smäd po krvi. Každý okoloidúci sa snaží upíra zabiť.
Nekromant v tajnom laboratóriu
Nekromant sa nachádza v laboratóriu v meste Black Reach. Pri vychádzaní z dverí musí byť opatrný.
Stendarrov strážca
Novovymenovaný strážca má svoju vlastnú izbu v Strážnej sieni. Môžete v ňom uložiť majetok.
Život v pevnosti orkov
Orkovia neprijímajú hrdinu za svojho, hoci s nimi žije. Hráč má len prvý level a zabiť ho môže aj slabý nepriateľ. K dispozícii je však vynikajúca sada zbraní a brnení.
Khajiit Caravan Guard
Hrdina bol dlho ochrankárom. Teraz bol najatý nový strážca a vy sa môžete pohnúť vpred za dobrodružstvami.
Rogue Tribe Warrior
Kmeň žije v skalnatých horách. Ale nastal čas, aby postava opustila kmeň a vydala sa na cestu.
Argoniánsky robotník v dokoch
Hrdina už dlho pracuje v dokoch, no vzťahy s miestnymi Nordmi nevychádzajú. Je čas zmeniť svoj život a posunúť sa vpred pri hľadaní dobrodružstva.
Utečenec z Morrowindu
Hrdina odchádza z Morrowindu do Skyrimu v nádeji, že tam nájde pokojný život. Ale keď tam prišiel, vidí, že jeho očakávania sa nenaplnili.
Alikov bojovník
Bojovník, rozčarovaný zo svojho bývalého života, sa pridal k Alik'rom a zamieril do Skyrimu, no ich názory na veci sa nezhodujú, a tak sa hrdina vyberie vlastnou cestou.
prekvap ma
Táto možnosť je vytvorená pre tých, ktorí sa nevedia rozhodnúť pre epizódu.
Táto stránka poskytuje kompletný zoznam najužitočnejších kódov a cheatov v Skyrime, ktoré môžu byť potrebné na opravu chýb alebo ak si naozaj chcete zničiť hru pre seba.
Základné informácie
1. Volanie na konzolu. Konzola na zadávanie kódov sa otvorí kliknutím na kláves „~“ (známy aj ako „tilda“), ktorý sa nachádza vedľa kláves „ESC“ a „1“.
2. Kam vstúpiť? Po vyvolaní konzoly sa v ľavom dolnom rohu zobrazí okno na zadávanie znakov.
3. Posúvajte sa. Konzola sa posúva nahor a nadol pomocou „Page Up“/„Page Down“.
4. Registrovať. Všetok kód v konzole nerozlišuje veľké a malé písmená.
5. Ciele. Mnoho príkazov musí byť použitých prvým kliknutím na cieľ. Napríklad, ak chcete otvoriť dvere, prejdite na konzolu, kliknite na dvere a napíšte „Odomknúť“.
Nesprávne používanie príkazov konzoly
Upozorňujeme, že neuvážené používanie konzoly môže spôsobiť zlyhanie hry. Pred použitím kódu sa uistite, že ste ho uložili a viete, čo robíte.
Zoznam príkazov konzoly
Ak príkaz vyžaduje argument, potom zátvorky označujú, že obsah by sa mal nahradiť hodnotou zodpovedajúceho cieľa.
Použité skratky
- Množstvo - množstvo;
- Identifikátor - ID.
Prepínače
Tím | Akcia | Poznámka |
animcam | Povoliť animovanú kameru | Obsahuje kameru z pohľadu tretej osoby, ktorú je možné otočiť a priblížiť k postave bez toho, aby sa zmenila jej poloha. |
psb | Vydajte hráčovi knihu kúziel | Dáva hráčovi kompletnú knihu kúziel vrátane dračích výkrikov a schopností šeliem. Na výkriky budú stále potrebné duše. Môže spôsobiť pády hry. |
s1st | Ukážte fotoaparát prvej osoby v hernom režime tretej osoby | Funguje iba v režime tretej osoby. Ukazuje ruky za chrbtom postavy. To znamená, že ovládate postavu v tretej osobe, ale ruky simulujú hru z prvej osoby, ako keby ste ovládali postavu, ktorá ovládala inú postavu. |
sucsm<число> | Zmeňte rýchlosť fotoaparátu vo voľnom režime | Môžete napríklad zadať „tfc“ do konzoly a potom „sucsm 50“, čím zvýšite rýchlosť päťkrát |
tai | Povoliť/zakázať AI | Vypne a zapne umelú inteligenciu vybranej postavy alebo stvorenia. Ak nie je vybratý žiadny cieľ, AI sa globálne vypne. |
tc | Dajte hráčovi kontrolu nad tvorom | Dáva vám možnosť ovládať vybrané stvorenie. Postava hráča tiež reaguje na príkazy klávesnice, pokiaľ nie je najskôr zakázaná. |
tcai | Prepínanie bojovej AI | Zapína a vypína umelú inteligenciu zodpovednú za boj. |
tcl | Prepnúť kolízie | Deaktivuje interakciu hráča s predmetmi v okolitom svete, keď sa pohybuje. V podstate môžete lietať. |
tdetect | Prepnúť detekciu | Povolí alebo zakáže detekciu postavy hráča inými postavami, aj keď na ne útočí. |
teofis | Znížte grafiku a zvýšte výkon | Zakáže rozmazanie, úpravy kontrastu a ďalšie. Poskytuje veľký výkonový bonus pre slabé grafické karty znížením úrovne grafiky. |
tfc<1> | Povoliť bezplatný režim fotoaparátu | Umožňuje hráčovi umiestniť kurzor myši na postavu pomocou klávesnice v režime tretej osoby. Doplnenie<1>do tfc kódu „zmrazí“ okolitý svet, no stále umožňuje pohyb kamery. |
tfow | Prepnúť hmlu vojny | Zobrazuje nepreskúmané miesta na miestnej mape. Nemá vplyv na globálnu mapu. Ak použijete tento cheat pri rúbaní dreva alebo ťažbe rudy, riskujete, že narazíte na chybu, kde vaša postava zmizne. Pred použitím nezabudnite uložiť. |
tg | Prepnúť trávu | Ukazuje a odstraňuje trávu. |
tgm | Povoliť boží režim | Pri použití tohto cheatu nedostáva postava hráča žiadne poškodenie, neplytvá mágiou ani výdržou, nepotrebuje dobíjať dračie výkriky a neplytvá šípmi. God Mode však nechráni pred chorobami a napísaným poškodením. |
tim | Povoliť režim nesmrteľnosti | Postava hráča nezomrie, keď jej zdravie dosiahne nulu. |
tll | Prepnúť LOD | Výrazne znižuje vzdialenosť ťahu, čím pomáha vyriešiť určité problémy s výkonom. |
tm | Prepnúť menu (rozhranie) | Vypína a zapína prvky používateľského rozhrania vrátane samotnej konzoly. Ak chcete rozhranie znova zapnúť, stlačte „~“ a napriek tomu, že samotnú konzolu neuvidíte, napíšte „tm“ a stlačte „Enter“. |
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Skryť/zobraziť všetky značky na mape | O<кол-ве>rovná 1 zobrazuje všetky značky, keď<кол-ве>rovná 0 skryje všetky značky. Druhý parameter určuje, či bude mať označovač k dispozícii rýchle cestovanie. Tretí parameter zobrazuje skryté značky. Ak chcete napríklad otvoriť všetky miesta bez rýchleho cestovania, zadajte tmm 1,0,0. |
ts | Prepnúť oblohu | Zapína alebo vypína zobrazenie oblohy. |
tscr | Prepnúť spustenie skriptu | Povolí alebo zakáže globálne vykonávanie skriptov. |
tt | Prepínajte stromy | Prepína zobrazenie stromov. |
twf | Prepnúť mriežku | Zapína alebo vypína zobrazenie mriežky. |
tws | Vymeňte vodu | Zapína alebo vypína zobrazenie vodnej hladiny. Podmorský svet zostáva nezmenený. |
Príkazy s výberom cieľa
Tím | Akcia | Poznámka |
pridať položku | Pridajte k postave určitý počet predmetov. | Pridá určený počet predmetov do inventára vybranej postavy alebo hráča. Napríklad príkaz player.additem 000669A5 5 pridá do prehrávača 5 cibúľ. Rovnakým príkazom môžete odstrániť položky zo svojho inventára zadaním záporného čísla do poľa<кол-во>. Dodatočné pole<доп. опция >, s najväčšou pravdepodobnosťou je zodpovedný za položku patriacu konkrétnej postave. |
addperk | Pridajte výhodu | Pridáva postave určitú výhodu. Napríklad, hráč.addperk 000c44c0 pridá výhodu „adepta deštrukcie“. |
addspell | Pridajte určené kúzlo do hráčovho zoznamu kúziel | Pracuje so špeciálnymi schopnosťami, kúzlami, požehnaním, chorobami, ale nie s dračími výkrikmi. Príklad: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction | Pridajte postavu do konkrétnej organizácie | Pri použití priradí znak organizácii so zadanou hodnosťou |
advlevel | Zvýšte úroveň | Zvyšuje úroveň postavy a zároveň zvyšuje silu protivníkov vďaka automatickému vyrovnávaniu. |
AdvSkill<навык> <количество> | Zvýšte skúsenostné body špecifikovanej zručnosti | Samotná zručnosť sa nezvyšuje, zvyšuje sa počet skúsenostných bodov. |
kompletné hľadanie | Okamžite dokončite úlohu | Nastaví aktuálny stav úlohy na dokončený. Pri používaní tohto príkazu buďte obzvlášť opatrní, pretože dokončí iba úlohu v denníku úloh, neovplyvní skripty a mnoho ďalších údajov. |
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> | Poškodenie atribútu na zadaný<кол-во>bodov | Napríklad, hráč.poškodeniečiniteľhodnota zdravie 50 odoberie vašej postave 50 jednotiek zdravia ako keby bol napadnutý. |
zakázať | Nerenderujte zadaný objekt | Vybraný objekt zmizne z herného sveta. Ovplyvňuje aj postavy. |
rozptýliť kúzla | Rozptýliť všetky dočasné efekty na cieľ | Napríklad, hráč.dispelallspells odstráni z vašej postavy všetky možné efekty z elixírov, kúziel a špeciálnych schopností. |
pokles | Násilne pustite predmety z inventára postavy | Použite Code Drop |
duplicitné položky<контейнер/ID персонажа> | Skopírujte všetky položky z vybratého kontajnera do určeného kontajnera | Napríklad, duplicateallitems 89c79 skopíruje všetky položky vo vybratom kontajneri do kontajnera 89c79. |
povoliť | Vykreslite zadaný objekt | Vybraný objekt sa objaví v hernom svete. Ovplyvňuje aj postavy. |
equipitem | Vybavte zadaný predmet na vybranú postavu | Vybraná postava si oblečie a začne používať určený predmet. |
vynútiť AV<атрибут> <кол-во> | Zmeňte hodnotu atribútu | Vynúti atribút na konkrétnu hodnotu. Podobné príkazy: setAV, modAV. |
getAV<атрибут> | Získajte hodnotu atribútu | Vráti hodnotu zadaného atribútu pre vybratý znak. |
getAVinfo<атрибут> | Získajte číselné informácie o atribúte | Ak chcete získať informácie o ľahkom brnení, zadajte cheat hráč.getavinfo ľahké brnenie. |
getlevel<цель> | Zobraziť cieľovú úroveň | Zobrazuje aktuálnu úroveň vybranej postavy alebo stvorenia. |
GetLocationCleared | Zobraziť stav polohy | 0 - miesto nie je vymazané, 1 - vymazané. |
getrelationshiprank<цель> | Ukážte úroveň vzťahu medzi dvoma postavami | Hodnota sa môže pohybovať od -3 do +4. |
getage | Zobrazte aktuálnu aktívnu fázu úlohy. | Vráti najvyššiu fázu úlohy dokončenú pre zadanú úlohu. |
hasperk | Skontrolujte, či má vybraná postava špecifikovanú výhodu | Príklad: Hasperk 3af84. |
incPCS<название скилла> | Zvýšte špecifikovanú zručnosť o jednu úroveň | Príklad: incpcs lightarmor. |
zabiť<опционально: ID персонажа> | Zabite určenú postavu | Vyberte požadovanú postavu a zadajte „kill“ do konzoly, aby ste ho zabili. Vzkriesenie sa vykonáva príkazom „vzkriesiť“. |
zámok<уровень> | Zatvorte vybratý kontajner zámkom zadanej úrovne | 0 - 25: študent, 26 - 50: špecialista, 51 - 75: odborník, 76 - 100: majster, 101+: zamknutý. |
MarkForDelete | Odstrániť objekt | Úplne vymaže vybratý objekt. |
modAV<атрибут> <кол-во> | Zmeňte atribút na zadané množstvo | Pridá zadané množstvo k hodnote atribútu. |
presunúť do | Presuňte vybraný znak na určený znak | player.placeatme vytvorí klon postavy. |
movetoqt | Presuňte postavu k cieľu hľadania | Príklad: movetoqtda01. |
kontajner s otvoreným hercom 1 | Otvorte inventár postáv | Tento cheat v Skyrime vám umožňuje prezerať a používať zoznamy iných postáv. |
paycrimegold<0-1> <0-1> | Zaplaťte pokutu vo vybranej nehnuteľnosti | Prvý argument: 1 – po zadaní kódu sa presuniete do väzenia, 0 – nepohnete sa. Druhý argument: 1 - ukradol si predmety, 0 - neukradol si predmety. Ukradnuté veci sa stratia. Kódy frakcií: |
placeatme | Umiestnite herca alebo objekt na aktuálne miesto | Príklad: player.placeatme 000fea9b. |
hrať nečinne | Prehrajte určenú animáciu na vybranej postave | Príklad: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart. |
pushactoraway | Presuňte postavu do daného bodu | Príklad: pushactoraway 14 1337. Zadaním zápornej hodnoty do poľa smer presuniete zadaný znak na svoje miesto. |
recyklačný aktér<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Obnoviť znak/položku | Používa sa na "oživenie" mŕtvych postáv a vymazaných položiek. |
odstrániť všetky predmety | Odstráňte všetky položky z inventára postavy | Použite player.removeallitems odstrániť všetky položky zo svojho inventára. |
Odstrániť položku | Odstráňte konkrétnu položku v určenom množstve | Tím player.removeitem 000669A5 5 odstráni 5 pórov z vášho inventára. |
removeperk | Odstráňte konkrétnu výhodu zo zadanej postavy | Príklad: player.removeperk 000babe8 odstráni perk barbara prvej úrovne. |
odstrániť kúzlo | Odstráňte kúzlo, efekt, schopnosť (ale nie dračí krik) z vybranej postavy | Príklad: player.removespell 00092c48 odstráni z postavy hráča schopnosť Beast Form. |
resetAI | Vypnite AI postáv | Násilne vypne umelú inteligenciu postavy. Takto „vypnutý“ nepriateľ potom zbraň opäť vytiahne a vyberie si prioritný cieľ. |
obnovenie zdravia | Obnovte úplne zdravie svojej postavy | Tím hráč.resethealth plne obnoví zdravie vašej postavy. |
obnovenie inventára | Znovu naplňte obsah nádoby | Postupné vykonávanie príkazov odstrániť všetky predmety A obnovenie inventára vráti obsah inventára postavy do pôvodného stavu. |
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> | Obnovte hodnotu atribútu o určený počet bodov | Príklad: ak je vaše zdravie poškodené o 50 jednotiek, potom príkaz hráč.obnoviť hodnotu zdravia 100úplne obnoví zdravie postavy. |
vzkriesiť<1> | Vzkries vybraného herca | Vzkriesi vybranú postavu z mŕtvych. Ak bol zabitý pri plnení úlohy, hra ho stále môže považovať za mŕtveho. Pridanie jedného vám umožní uložiť vybavenie vašej postavy. |
setaktoralfa<0-100> | Zmeňte priehľadnosť vybratého znaku | Pomáha s grafickými chybami súvisiacimi s transparentnosťou znakov. |
setAV<атрибут> <кол-во> | Nastavte atribút na zadanú hodnotu | Pevne zakóduje zadanú hodnotu do zadaného atribútu (tautology-s). |
podstatný | Urobte postavu nesmrteľnou/smrteľnou | Zadaním parametra nesmrteľnosti „1“ zabránite možnosti smrti postavy. Po získaní maximálneho poškodenia bude naďalej žiť. |
setgs<настройка> <значение> | Nastavte možnosť hry v Skyrime | Neuložené. Napríklad, ak chcete nastaviť výšku skoku pre postavu hráča, budete musieť zakaždým zadať príkaz do konzoly setgs fJumpHeightMin<высота> . |
úroveň nastavenia A B C D | Nastavte úroveň NPC | Vstúpte do konzoly SetLevel 1000,0,1,81, takže postava sa vyvíja spolu s postavou hráča od úrovne 1 do 81. — percento úrovne hlavnej postavy (1000 = 100,0%) - ukazuje, o koľko je postava vyššia alebo nižšia ako úroveň vašej postavy. |
SetLocationCleared | Vyčistite počasie v určenej oblasti | Všetko, čo potrebujete, je poznať ID polohy. |
setnpcweight<0-100> (snpcw) | Nastavte novú váhu postavy | Ovplyvňuje model postavy podľa zadanej hmotnosti. Rozsah od 0 do 100. |
setownerstvo | Priraďte vlastníka vybratej položke | Príkaz možno použiť na opravu problémov s ukradnutými predmetmi. |
setrace<раса> | Zmeňte rasu postavy | Rasy dostupné v Skyrime: (normálne/upírske) ArgonianRace - ArgonianRaceVampire BretonRace - BretonRaceVampire DarkElfRace - DarkElfRaceVampire HighElfRace - HighElfRaceVampire ImperialRace - ImperialRaceVampire KhajiitRace - KhajiitRaceVampire NordRace - NordRaceVampire OrcRace - OrcRaceVampire RedguardRace - RedguardRaceVampire WoodElfRace - WoodElfRaceVampire |
sestrelationshiprank<цель><#> | Vytvorte vzťah medzi dvoma postavami | Minimálna hodnota: -4, maximálna: +3. |
setscale<#> | Zmeňte cieľovú veľkosť | Nemôžete zmeniť veľkosť položky. Malá veľkosť: 0,1, bežná: 1, veľká: 10. |
javisko | Nastavte aktuálnu fázu úlohy | Príklad príkazu: nastavenie ms01 100. |
dostať do bezvedomia<целое число> | Uviesť cieľ do bezvedomia | Ak chcete „vyradiť“ znak, zadajte stav bezvedomia 1. |
inv/zobrazený inventár | Zobraziť ID položiek v inventári | Zobrazuje ID položiek v inventári postavy. |
shp<параметр #1-параметр #9> | Zmeňte možnosti vykresľovania obrázkov | Príklad príkazu: 1,00 0 0,50 0,01 9,00 ,1 ,99 100 1,0000 shp. |
sifh<#> | Nastavte priateľský oheň pre postavu | Výber "1" umožní vybranej postave vyhnúť sa útokom spojenca. |
sqs | Zobraziť fázu hľadania | Zobrazuje štádium zadanej úlohy. |
str<0-1.000000> | Nastavte možnosť odrazu pre vybraný cieľ | 0,000001 je minimum, 1,000000 maximum. |
učiť slovo<слово> | Naučte sa slovo moci | Umožňuje vám naučiť sa zadané slovo moci. |
nevybavený | Odstráňte zadanú položku z vybratého znaku | Vybratý znak odstráni zadanú položku. |
odomknúť | Otvorte vybraný objekt | Funguje aj na kontajneroch a dverách uzamknutých špeciálnymi kľúčmi. |
odomknúť slovo<слово> | Odomknite Dragon Scream | Odomkne novú úroveň dračieho kriku. |
Príkazy bez výberu cieľa
Tím | Akcia |
netopier | Otvorte súbor v priečinku inštalácie hry. |
caqs | Dokončite všetky fázy úlohy |
coc<название ячейки> | Presunúť sa do zadanej bunky |
krava<локация> | Presuňte sa na zadanú súradnicu |
csb | Čistá krv na obrazovke |
fov<угол> | Nastavte uhol kamery v prvej osobe |
fw | Zmeniť počasie |
Get GlobalValue<переменная> | Získajte hodnotu globálnej premennej |
GetInCellParam | Skontrolujte umiestnenie objektu na konkrétnom mieste |
GetPCMiscStat<статистика> | Vráti hodnotu konkrétnej štatistiky |
Pomoc<текст> | Vráťte ID pre zručnosti, kúzla atď. |
killallactors | Zabite všetky postavy |
naložiť<имя> | Načítajte určené uloženie Skyrim |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | Nastavte hodnotu konkrétnej štatistiky |
PCB | Vymazať vyrovnávaciu pamäť pre aktuálnu bunku |
hráčska tvorba | Vytvorte elixír s tromi špecifikovanými efektmi |
playerenchantoobject | Vytvorte predmet s tromi špecifikovanými kúzlami |
Prid | Zobraziť ID objektu pre nasledujúce operácie |
qqq | Rýchly odchod zo Skyrimu |
obnoviť interiér | Znovu nabite špecifikovaný interiér |
refini | Obnovte všetky nastavenia |
resetquest | Obnoviť úlohu |
saq | Spustite všetky questy |
uložiť<имя> | Uložte hru pod zadaným názvom |
saveini | Uložte nastavenia do súboru |
nastaviť<глобальная переменная>do<значение> | Nastavte hodnotu globálnej premennej v Skyrime |
setplayerrace | Nastavte hrateľnú rasu |
nastaviť počet zvierat na počet hráčov<кол-во> | Nastavte počet spoločníkov tvorov pre hráča |
nastaviť počet followerov hráčov na<кол-во> | Nastavte počet spoločníkov pre hráča |
nastaviť časový plán<кол-во> | Nastavte rýchlosť času |
SexChange | Zmeňte pohlavie postavy hráča |
SGTM | Nastavte trvanie špeciálnych efektov |
ShowGlobalVars | Zobraziť aktuálne globálne premenné |
ShowMessage | Zobraziť ID správy |
showracemenu | Otvorte ponuku tvorby postavy |
showracemenu<раса> | Zmeňte rasu postavy hráča |
sqo | Zobraziť zoznam aktívnych a dokončených úloh |
sqt | Ukážte ID úlohy a cieľa |