Návod stalker jasné nebo. Cheaty a tajomstvá Stalker: Clear Sky

Článok som rozdelil do kapitol:

1 Artefakty
Ak je artefakt vo vašom zornom poli, ale nie ste pri ňom dostatočne blízko, aby sa zviditeľnil, uložte a načítajte hru – žiarenie artefaktu sa na pár sekúnd zviditeľní, čo výrazne uľahčí hľadanie.
a) Na železničných tratiach v lokalite Agroprom dochádza k zákrutám. Blízko tunela, kde sa prvýkrát usadili. Medzi vežou a autami. (Zdá sa, že áno, ak nie, potom sa len prejdite) Našiel som detektor kúpený od Sacharova (tisíc a niečo rubľov).
b) V budove, kde sa Krota ukrýval pred armádou (V tieni Černobyľu), sú dva artefakty „Moonlight“. Teraz existujú zóny elektra a psi. Pred prvým sa zachránime pritlačením trupu k stene)) Ležia na druhom poschodí.
c) Artefakt Kolobok je tiež na mieste Agropromu. V samotných močiaroch, kde sedával dezertér. Neďaleko domu (je tam len jeden) smerom k prechodu na Yantar, hlboko v pukline a rákosí.
d) Tiež tam, blízko jedinej anomálie v lokalite " " leží "Nočná hviezda".
e) Na Skládke na cintoríne rádioaktívnych zariadení, kde kedysi boli Bes, sú artefakty „Fireball“ a „Mom’s Beads“ a na tom istom mieste Dva „Plátky mäsa“ v kyslých močiaroch.
f) Pri prechode z Cordonu na Skládku bez prekročenia základne, pri pohľade na sever, odbočíme doprava. Narážame na Anomálie - v jednej z nich je „Nočná hviezda“.
f) Keď lesník zadá úlohu priniesť mu artefakt kompasu, na ceste k nemu (artefakt) je dole rebrík (predtým si radšej uložte), bude tam veľa poltergeistov. Choďte rovno. V anomálii bude artefakt.
g) artefakt „Batéria“ je v Temnom údolí na území základne Slobody, v tuneli neďaleko poletuje ohrievač tam a späť... no, natrafil som tam na „Nočnú hviezdu“
h) Na začiatku som v Bažine našiel 5 artefaktov, pokúsim sa približne opísať, kde sa nachádzajú:
1) v anomálii, keď prúd opustil základňu, aby pomohol bojovať s príšerami, ak ste na začiatku nevedeli, ako sa pozerať alebo ste jednoducho ignorovali, že veža je na západe, vráťte sa a nájdite ju.
2) choďte tam na sever a zoberte artefakt chemického popálenia.
3) priamo v Burnt Farm je ruina s anomáliou je tam artefakt ohňa.
4) severne od mechanického dvora asi 50 metrov je požiarna anomália.
5) ak potom prejdete 200 metrov na východ, je tam elektrická anomália, je tam artefakt elektrošoku... trochu strašidelný, naozaj.
Mimochodom, ako používať mapu a kde je sever, dúfam, že viete =)
i) V červenom lese (kde sprevádzate stalkerov) vo veľmi veľkej anomálii (v podobe takýchto prstov) sú 2 umelecké diela... neviem ktoré, nepodarilo sa mi ich zohnať.
j) Na Yantare je veľmi dobré umenie. Dáva -6 rádioaktívnej kontaminácii. Hneď za základňou vedcov je niekoľko mlák pokrytých trstinou. Stále tam víri stále zelená hmla. Ak hodíte skrutky, možno sa nedostanete do anomálií, no aj tak sa otrávite.
j) V červenom lese cestou k tanku s teleportom stretnete skupinu stalkerov. Budete požiadaní, aby ste ich priviedli na určité miesto a bude vám za to prisľúbený artefakt. Stojí to veľa (v porovnaní s väčšinou umenia). Ak nedáte zožrať šnorchom, psom a pseudoobrom, dostanete to. So šnorchlmi a psami je to celkom jednoduché – predbehnite skupinu a hádžte na nich granáty. Ale obr je veľmi tučný. Utekajte dozadu a strieľajte späť. HLAVNÉ je neutekať príliš ďaleko, držať sa dostatočne blízko pri ňom, inak prejde na stalkerov a rýchlo ich zožerie.
P.S. Sidorovič a vedci nakupujú artefakty s minimálnou zľavou.

2 Peniaze
Môžete zarábať peniaze do nekonečna. Na každom bode, ktorý môže obsadiť ktorákoľvek skupina, je špeciálna schránka, v ktorej sú uložené zásoby. Čím väčšia je sila a zdroje skupiny, tým viac vecí je v krabici. Obsah každej takejto škatule je často aktualizovaný, takže sa môžete jednoducho prechádzať okolo bodov zajatých neznepriatelenou skupinou a zbierať muníciu, lekárničky a jedlo.
a) Zaujímavý spôsob, ako zarobiť peniaze navyše: V lokalite Swamp je hlavnou úlohou zajať a držať hlavné body. Hneď ako bojovníci Clear Sky obsadia všetky pozície, ideme na hlavnú základňu a za odmenu dostaneme niekoľko peňazí a oblek Clear Sky.
Renegades sa však pravidelne obnovuje a mieri na Mechanický dvor. Nezasahujeme, necháme to zajať a potom to znova zachytíme a akonáhle príde oddiel ChN, dostaneme opäť hlavnú úlohu zajať všetky body. A opäť dostávame peniaze a kombinézy na hlavnej základni
b) Len čo sa dostaneme do Cardonu, prudko na nás zasiahne guľomet. Takéto útoky nenechávame bez trestu, okamžite ideme k vojakom na kontrolnom stanovišti a potom som pri zbieraní trofejí našiel v kasárňach krabicu s VEĽA rôznych nábojníc. Ani všetko neodniesol, odviezol to k Sidorovi, všetko tam vložil do krabice a keď sa vrátil, opäť sa tam objavili, musel som bojovať druhýkrát, ale krabica bola opäť plná!!!

3 zbrane
a) Najjednoduchší spôsob, ako získať SVD na začiatku hry, je odstrániť jedného z dlžníkov v Agroprome.
b) PSO 1 možno nájsť na veži v močiaroch úplne hore je otvorená skrinka vo vnútri zameriavača.
c) Zbraň si môžete opraviť zadarmo!!! Takže... v poradí. V rukách má zlomený kmeň. Oprava pod 10 000,- škoda peňazí. Takže musíte nájsť dobrodinca, ktorý si podrobí darmo. Kto to urobí? Banditi! Ideme na parkovisko Gopnik a pozeráme do optiky. Zaujíma nás, či sú tam chlapi s pištoľami a čím viac, tým lepšie. Ak nejaké sú, ponáhľame sa na ich parkovisko a vyhodíme skrutkovačku. Musíte ho hodiť na miesto, kde naň môžete nalákať tento dav. Upozorňujeme, že chlapci s pištoľami nebudú môcť ignorovať takú chladnú zbraň. Nielenže ho chytia, ale aj nabíjajú a opravujú. A potom je to otázka technológie. Obráťte svoju pozornosť na svojho pána a vráťte svoj majetok. Stav zbrane sa posunul zo značky „úplný neporiadok“ na značku 70-80 %. S touto podmienkou ho už môžete použiť. Alebo ho nechajte opraviť kvalifikovanejším technikom. Náklady na opravy klesnú na ~1500 re. Len sa uistite, že vás z toho nevyradia XD
To je všetko... Nápad sa mimochodom zrodil hneď, ako som sa zmocnil mŕtvej zbrane. Zámerne som išiel k banditom a skontroloval som to. Všetko funguje. Je zvláštne, že o tom ešte nikto nepísal
d) Vintorez nájdete vo vozni vedľa železničného tunela pri Agroprome.
e) V Limansku, v budove, kde sú schovaní banditi, sa povaľuje „buldog“ s kopou náloží! Nabíjanie trvá naozaj večnosť. V jaskyni, neďaleko Kaperovej základne, v Červenom lese je aj buldog, je tam na spodnej úrovni na záchode.
f) V záplatovanej verzii, v močiaroch, na farmách kontrolovaných Chistonebovtsy (nielen zajatí, ale kde už dlho stoja), v domoch v nychki (v železných boxoch) sa často nachádzajú rôzne nábojnice ( 5,45 pre Kalash, 9,39 pre Vintorez a Thunderstorms, 5,65 pre pušky NATO) a lekárničky s obväzmi.
f) Pri Armádnych skladoch vedľa hlavnej budovy je tank, vedľa je krabica, v krabici je RPG.

4 Rôzne
a) „Pád s minimálnym poškodením“, pád z desiateho poschodia nebude fungovať, ale z prvého alebo druhého poschodia bude možný. Trik je v tom, že hlavná postava utrpí menšie poškodenie, ak pred pádom zo strechy utečie. Napríklad základňa Clear Sky, začiatok hry - môžete jednoducho zoskočiť a potom dostanete minimálne poškodenie, alebo môžete stlačiť „sprint“ a skĺznuť zo strechy - žiadne poškodenie.
b) Na skládke musíte podľa nákresu zísť do malého suterénu za Fangovým PDA, tam exploduje drôt a pár bundyukov vezme všetky veci GG. Čiastočne sa tomu dá vyhnúť takto: pred zostupom jednoducho všetky veci hodíme na zem, a potom ich jednoducho vyberieme. Je pravda, že peniaze neušetríte, takže je lepšie ich prezieravo minúť na základni Svoboda, napríklad na úplne novú kombinézu
d) Aj úplne zničené brnenie je lepšie nevyhadzovať, vždy má nejakú ochranu pred guľkami.
e) Teraz pri rozbití môže obsah kovových škatúľ nielen spadnúť o poschodie nižšie, ale aj LETIŤ CEZ STENU DO ĎALŠEJ IZBY, alebo NA HORNÉ POSCHODIE. Alebo možno po častiach vo všetkých smeroch.
e) Teraz je ľahké zabíjať vrany akoukoľvek malou zbraňou
g) Gitaru nájdete na základni Freedom. Druhé poschodie, na ceste od barmana k mechanikovi. stále to neviem nájsť
g) Pred kontrolnými bodmi banditov zahoďte svoje vybavenie, potraviny a lekárne niekde nablízku a pri pátraní prídete len o peniaze.
h) V jadrovej elektrárni v Černobyle nemusíte utekať za Strelokom, môžete ho zložiť bez pohybu: keď vám dajú gaus, prejdite pár metrov ku kusu železa, prikrčte sa zaň tak, aby aby nestrieľal zľava, strieľaj naňho a on sa rozbehne, potom sa zjaví na zemi sprava na prvý pohľad.
i) Ale to je len vtip. Tam, kde Petrukha na Cardone stál, je stalker, pozerá sa aj cez ďalekohľad, no občas si ich zabudne vziať a príde mu to komické
Neplytvajte peniazmi! Za 19tis. Oblek „Seva“ si môžete kúpiť od Sacharova na Yantare (10 tis. predtým dajú dlžníci v Agraprome a zvyšok sa dá zoškrabať – zhoďte všetky ľavé zbrane na základni Svoboda – tam to je... zjedzte znova - a dostanete požadovanú sumu). Sacharov má tiež pokročilé zariadenia na vyhľadávanie artefaktov. Nie je možné zložiť ovládač v kobke Agroprom tradičnou metódou (schovaný za rohom, počkajte a dostanete guľku do hlavy). Mne sa osvedčil len jeden spôsob – vybehnete tesne k nemu (ale tak, aby ste ho neroztrhli pazúrmi) a priamou paľbou mu skočte do hlavy. Jediná cesta. Zatiaľ som nenašiel nič slušnejšie ako M-16 s optikou. Ibaže by som si vzal 2 z nich a neupgradoval jeden na použitie kaziet Kalash. Je to pohodlnejšie. Pancierové náboje riešia mnohé problémy bez výstrelov. To je zatiaľ všetko na základe rád.

Veľa šťastia vám STALKEROM pri objavovaní ZÓNY!!!

Žáner

Strieľačka z pohľadu prvej osoby s prvkami RPG

Plošina

Rok vydania

S.T.A.L.K.E.R.: Jasná obloha- počítačová hra v žánri FPS (First Person Shooter), prequel k hre S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, vyvinutá spoločnosťou GSC Game World. Vydanie sa uskutočnilo 22. augusta 2008.

Zápletka

Predslov

V roku 2011 sa skupina stalkerov dostala veľmi blízko do centra Zóny. V dôsledku toho došlo k silnému výbuchu, ktorý úplne zmenil Zónu. Tam, kde predtým existovali bezpečné územia, sa objavili anomálie, v dôsledku ktorých sa medzi nimi ocitli uväznené a zomreli celé čaty stalkerov. Zároveň sa územia, o ktorých predtým nebolo nič známe, oslobodzujú od anomálií. Výsledkom je, že medzi frakciami vzplanie nepriateľstvo o nové územia, polia artefaktov a sféry vplyvu. Začína sa vojna gangov. Zóna však zostáva rovnako nestabilná, často ňou otriasajú emisie. Tieto a nasledujúce udalosti sú opísané v tejto hre.

Hlavnou postavou je žoldnier prezývaný Scar. Viedol skupinu vedcov cez močiare, keď došlo k veľkému výbuchu. Všetci členovia skupiny zomreli, ale žoldnier prežil. V tejto lokalite ho našli stalkeri skupiny Clear Sky - tajnej skupiny, ktorá študovala Zónu a dôvody jej vzniku. Scara odviedli stalkeri na základňu skupiny, kde sa spamätal.

Skupina "Jasná obloha"

V Dark Valley bol kvôli častým útokom na základňu skupiny „Sloboda“ vyhlásený posilnený režim. Na kontrolnom stanovišti bolo Scarovi povedané, že môže získať informácie o Fangovi na základni skupiny. Keď žoldnier dorazil na základňu, veliteľ menom Shchukin ho zavolal na svoje miesto. Informoval Scara, že s veliteľom skupiny nemôže prebehnúť žiadny rozhovor, kým bude základňa v karanténe. Veliteľ však sľúbil, že tento rozhovor zariadi, ak žoldnier úlohu dokončí. Potom, čo žoldnier zničil psi-psa v blízkosti miesta, veliteľ ho poslal na jeden z kontrolných bodov. Keď tam Scar dorazil, videl, že všetci stalkeri sú mŕtvi. Zo zápisu v PDA jedného zo stalkerov všetci pochopili, že veliteľ prenášal nepriateľom všetky informácie o pohybe Svobodovcov. Jazvu prinieslo PDA Čechovovi, veliteľovi Svobodovcov. Žoldnier zistil, že Čechov má Tesáka a hľadal aj nejaký technický detail. Ostatné informácie však Čechov objavil až potom, čo Scar našiel Shchukina, priniesol ho do PDA Čechov a uvedomil si, že veliteľ odovzdáva informácie o „slobode“ žoldnierom, ktorí plnili niečiu zmluvu. Čechov povedal Scarovi, že predal Fangovi časť, ktorú hľadal, a čudoval sa, prečo Fang potrebuje túto časť. Technik skupiny zachránil Fangovu frekvenciu PDA a z nej sa Scar dozvedel, že Fang odišiel na skládku.

Terčový strelec

Na Skládke skončilo Fangovo PDA so Scarom v pivnici. Tam ho banditi omráčili, zobrali mu všetko vybavenie a peniaze a utiekli. Scar sa prebudil a našiel Fangovo PDA v suteréne a všetko mu vysvitlo - Lebedev mal pravdu v tom, že sa niekto dostal cez Horák. V ČKS bol záznam, že skupina, v ktorej bol Fang členom, uhádla, že sa dozvedela o ich ceste do centra Zóny. Ako je uvedené v nahrávke, podrobný plán ich ďalšieho konania bol v cache, ktorej súradnice sa nachádzali v CCP. Cache sa nachádzala v kobkách Výskumného ústavu Agroprom. Po zničení banditov, ktorí mu vzali veci a vrátili ich sebe, zamieril Scar do Agropromu.

Keď sa Scar od Krylova dozvedel o jednom z vchodov do kobiek, Scar súhlasil, že pomôže Krylovovi zaplaviť časť kobiek Agropromu, pretože len cez ne sa mohol dostať do Strelokovho úkrytu.

Scar našiel túto skrýšu v dungeonoch. Zo zvukového záznamu z PDA v úkryte sa Scar dozvedel, že stalkeri Strelok, Fang a Ghost sa dostali do stredu Zóny. Pripravujú druhý výlet do stredu Zóny, ktorý podľa Lebedeva povedie k druhému Super-Ejection, oveľa silnejšiemu ako ten prvý. Strelec išiel do Yantaru do Sacharova pre zariadenie, ktoré by udržalo myseľ členov skupiny v bezpečí.

Na Yantare Sacharov povedal Scarovi, že Strelok uzavrel dohodu s vedcami - údajne chcel pomôcť otestovať blokátor psi-žiarenia. Vedci mu dali experimentálny prototyp a Strelok odišiel do továrne Yantar. Odtiaľ sa však nevrátil a signál, ktorý vedci od blokátora prijali, sa stratil. Sacharov, ktorý sa dozvedel o Scarových úmysloch dohnať Streloka, mu povedal, že je možné stabilizovať úroveň psi žiarenia natoľko, že je možné zostať na území komplexu. Scar sa dozvedel, že nedávno skupina stalkerov našla na území továrne nejakú technickú dokumentáciu, ale nemohli sa vrátiť, pretože ich zabili pseudopsi. Scar išiel po dokumenty a priniesol ich Sacharovovi. Z nich si Sacharov nakoniec uvedomil, že je možné stabilizovať úroveň psi-žiarenia.

Prenasledovanie Streloka

Na Sacharovov pokyn išiel Scar k oddeleniu stalkerov vedených Leftym. Cieľom tímu je reštartovať chladiaci systém, kvôli ktorému je žiarenie psi nestabilné. Jednotke sa podarí reštartovať systém. Sacharov dáva Scarovi správu, že Strelok je veľmi blízko žoldnierovi. Scar pri prenasledovaní Streloka skončí v Červenom lese.

Tam je Scar prepadnutý. Počas prestrelky Strelok vbehne do tunela, ktorý za sebou vyhodí do vzduchu. Lebedev kontaktuje Scara a spomenie, že jediný spôsob, ako teraz dohnať Streloka, je ísť do Limanska. Cesta do Limanska však prechádza cez rieku, most cez ktorú na opačnom brehu ovládajú odpadlíci. Lebedev inštruuje Scara, aby išiel za stalkerom menom Lesnik, ktorý možno pozná spôsob, ako sa dostať do Limanska.

Lesník povedal Shramovi, že niekedy dostáva od stalkerov žiadosť o pomoc z Limanska na jeho PDA. Ale signál je príliš slabý. Lesník radí Scarovi ísť do Vojenských skladov, kde by mal byť signál lepší. Vo Vojenských skladoch dostane Scar správu od žoldnierov, ktorí sa ocitli v anomálii, z ktorej nemôžu uniknúť. Keď sa Scar vrátil k lesníkovi a poskytol mu súradnice žoldnierov, dozvedel sa viac o tejto anomálii nazývanej Bublina. Lesník rozprával, ako do nej kedysi spadol, no našiel tam aj artefakt, ktorý ho vyviedol z tejto anomálie. Po malej úlohe pre Scara lesník sľúbil, že popremýšľa, ako dostať žoldnierov z anomálie, a navrhol, aby Scar išiel do Vojenských skladov, kde je rádiový vysielač, pomocou ktorého môžu žoldnieri odpovedať. Scar zajal vysielač a pomocou inštrukcií Forestera sa čata žoldnierov úspešne dostala z anomálie a začala sa pohybovať smerom k mostu zajatému odpadlíkmi.

Keď Scar dorazil na most, jednotka Clear Sky tam už bola. Žoldnieri, ktorí tiež dorazili k mostu, sa na opačnom brehu snažili most spustiť. V dôsledku toho bol most znížený a oddiel odpadlíkov bol porazený.

Postupová skupina Clear Sky spolu so Scarom vyrazila cez Limansk. Potom, prekonaním prekážok a bariér od skupiny Monolith a armády, sa stalkerom podarilo dostať cez Limansk. Na ceste do centra Zóny bola opustená nemocnica, kde sa stalkeri stretli s Monolitmi. Scar musel zlikvidovať aj vojenský vrtuľník. Žoldnier teda skončí v jadrovej elektrárni v Černobyle, kde sa stretne s Lebedevom.

Koniec

Petrenko vysiela Strelokovu frekvenciu Lebedevovi, ktorý je už veľmi blízko, a ten to potvrdí. Okolo Streloka je však ochranné pole, ktoré vydáva zariadenie, ktoré mu dal Sacharov. Scar dostane elektromagnetickú pištoľ, aby mohol prelomiť ochranné pole Streloka, pretože potom Strelok žiareniu nevydrží a zomrie. Žoldnier sa s tým úspešne vyrovná.

Všetky zariadenia stalkerov sa však začnú strácať a potom dôjde k výbuchu. Ďalej sú všetci stalkeri, vrátane Streloka a Scara, ukázaní ako bezvládne ležia v miestnosti pred monitormi a zombizujú stalkerov.

Miesta

Existujúce

Swamps Tu začína akcia hry. Najväčšia z lokalít. Po silnom vyvrhnutí sa Zóne otvorila cesta do Swamps - legendárneho územia a domova skupiny Clear Sky. Bahenné močiare sú zároveň akumulátorom radiácie, anomálií, mutantov a iných nemorálnych zlých duchov v osobách bezprávnych mužov zvaných Renegáti. Cordon Na území Cordonu neustále dochádza k stretom medzi armádou a stalkermi. V opustenej dedine je tábor pre začiatočníkov. Tam je hlavný vlk. Neďaleko býva v bunkri obchodník Sidorovič. Pri železničnom moste je základňa stalkerov. Roviny obývajú slepecké psy, stáda mäsa a diviaky. Občas dochádza k nájazdom banditov zo Skládky. Niekedy existujú lacné artefakty. Skládka je zaplnená rádioaktívnym odpadom. Územie je pod kontrolou banditov. Obrovský technický cintorín: po prvej nehode sem priviezli hory rádioaktívneho odpadu. Keďže ide o križovatku mnohých ciest, Skládka sa teší veľkému záujmu väčšiny skupín, vrátane banditov, ktorí si svoj brloh zriadili priamo na území bývalého železničného depa. Ich pokusy o ovládnutie územia často vedú k ozbrojeným stretom, ktoré často prerastajú do skutočných vojen. Na severe a východe sú majetky „Sloboda“, na západe „Duty“ a na juhu a na blšom trhu – „Loner“. Výskumný ústav "Agroprom" Územie bývalého ústavu. Samotný inštitút je základom skupiny „Dolg“. V areáli fabriky sú stalkeri. Na západe je malé jazierko. Na mieste, ktoré sa objavilo z dungeonov Agropromu, je veľké množstvo mutantov. Môžete nájsť pomerne vzácne artefakty. Dungeon Výskumného ústavu "Agroprom" Veľký podzemný labyrint. Je tam Strelokova keška. Vo vnútri žalára je tábor banditov (neskôr stalkerov zo skupiny „Duty“). Medzi monštrami sú snorky, ovládače, jerboa a ohniví poltergeisti. Dark Valley Anomálií je málo. Základňa skupiny Svoboda sa nachádza v opustených budovách v Údolí. Na mieste sú aj žoldnieri, ktorí plnia rozkaz zničiť „anarchistickú“ skupinu. Neexistujú takmer žiadni mutanti. Amber Zombified ľudia sa potulujú po celom údolí. Hlavnou „atrakciou“ Yantaru je inštalácia psi-žiarenia na území opusteného závodu Yantar. Neďaleko sa nachádza vyschnuté jazero Yantarnoye, na dne ktorého sa nachádza laboratórium vedcov, ktoré stráži skupina stalkerov. Červený les Obrovský les plný anomálií a rádioaktívnych oblastí. Uprostred lesa sa nachádza anomália „Symbiont“. Miesto bydliska lesníka. Mutanti: psy-psi, pseudoobri, pijači krvi a šnorchovia vo veľkom počte. Vojenské sklady Nachádza sa tu základňa vojenských výsadkárov. Je tu aj malá dedina, v ktorej žije veľa krvilátorov. Na východe je malý rádioaktívny močiar, z jednej strany obklopený mínovým poľom. Prechod k Brain Burneru je strážený kontrolným bodom Monolith. Anomálií je málo, no je možné v nich nájsť vzácne artefakty. Limansk Opustené mesto objavené Veľkým výbuchom. V meste prebiehajú pouličné bitky medzi rôznymi frakciami. A bolo tu o čo bojovať - ​​koniec koncov, toto je druhá cesta do stredu zóny a bezpečnejšia ako cesta cez „Brain Burner“. Na kontrolu Limanska sa zišlo niekoľko skupín: „Povinnosť“, „Sloboda“, Banditi a armáda. Monolit mal brzdiť prúdenie všetkých skupín. Ak sa spýtate lesníka na mesto, povie, že mesto bolo zlovestné už pred objavením sa zóny. Jeho obyvatelia hlásali sovietsku moc. Pozreli sa úkosom na všetkých mimomestských ľudí a postavili obrovskú anténu (v skutočnosti existuje prototyp tejto inštalácie - radarový radar nad horizontom "Duga"). Ak sa nad tým všetkým zamyslíte, môžete dospieť k záveru, že ľudia boli pravdepodobne zombifikovaní. Opustená nemocnica Záhadné miesto, ktoré nie je vyznačené na mape, ovládané členmi skupiny Monolith. Neexistujú žiadne príšery. Je tu ostreľovač, dvojica ťažkých guľometov obsadených militantmi Monolithu, míny a vojenský vrtuľník, nepriateľský nielen k hlavnej postave, ale aj členom skupiny Monolith. Černobyľská jadrová elektráreň Konečné miesto, kde žoldnier prenasleduje Strelok. Bývalá jadrová elektráreň, o ktorej každý aspoň raz počul. Toto je samotné srdce Zóny. Ak veríte legende, niekde tu je mýtický Wish Granter, schopný splniť akékoľvek želanie stalkera, ktorý ho dosiahne.

Vystrihnúť

Dungeony Pripyat plánovali vývojári už dlho. Po prejdení lokácie Hospital musel Mercenary Scar ako súčasť postupovej skupiny Clear Sky vydláždiť cestu hlavnej skupine cez ne (v Limansku a nemocnici šéf skupiny Clear Sky Lebedev informuje hlavného hrdinu o tom). Ďalší vchod do nich sa nachádza v blízkosti prírodnej rezervácie Limansky v lokalite „Červený les“, no pri priblížení Strelok vyhodí tunel do vzduchu. Lokalita menila svoj obsah s postupujúcim vývojom. Najprv sa teda malo ukázať nových mutantov, ktorí sa objavili v dôsledku skutočnosti, že personál pracujúci v kobkách v čase druhého výbuchu v Černobyle padol pod vplyv noosféry a zmenil sa na rôznych mutantov, napr. armáda sa zmenila na akýchsi Morlockov. A potom bola lokalita upravená podľa neskoršieho konceptu „Clear Sky“, kde mala prechádzať cez veľmi rozšírené miesto s ostreľovaním početných húf stalkerov skupiny „Monolith“. Dôvody vylúčenia tejto lokácie z prequelu ovplyvnili nasledovné body: krátke termíny na vývoj hry, preto vývojári jednoducho nestihli lokáciu úplne implementovať; lokácia bola vylúčená kvôli lokáciám „Limansk“ a „Hospital“, ktoré už mali najlineárnejšiu, choreografickú strieľačku a na ich pozadí by mohli byť Pripyat Dungeons pre hráča považované za prebytok takejto hry. Toto miesto sa zachovalo vo forme vývoja s hlavnou sálou, z ktorej bol urobený oficiálny screenshot, konceptom miesta a rozsiahlym popisom v dizajnovom dokumente. Následne sa lokácia v prepracovanej podobe objavila v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Generátory Miesto bolo plánované ako pridanie do PM, ale ako mnohé iné sa nedostalo do finálnej verzie hry, ale bolo prepracované a presunuté do lokality Černobyľskej JE-2. V Clear Sky to chceli vrátiť, ale ako interaktívne intro na engine hry namiesto CGI videa. Podľa plánu mal jednu veľkú drážku (pripomínajúcu anomáliu „Raking Hands“ alebo „Claw“) s malým guľovitým predmetom na konci. Počas približovania sa k objektu bol hráč ako súčasť čaty Delta požiadaný, aby zničil skupinu šnorchov, ktorí skákali na čatu zhora. Potom po zničení mutantov nasledoval supervystreľ a to bol koniec úvodu. Zachovaná zostala práca s prvými lokalitami: Hospital, Pripyat Dungeons (Overpass-1 alebo Catacombs-2) a Generators, kde ste mohli vidieť draftovú verziu tejto scény. Z neznámych dôvodov sa vývojári rozhodli vo finálnej verzii scenára ostať pri pôvodnej myšlienke. Most cez rieku Pripjať Miesto predstavujúce poškodený železničný most cez rieku Pripjať. Táto lokalita bola jednou z najkratších ciest k Výskumnému ústavu Agroprom, nachádzala sa západne od lokality Výskumného ústavu Agroprom. Je známe, že na nej mali byť móla, potopené bárky s táborom banditov a rozložené dosky medzi podperami mosta ponad vodu, po ktorých mal hráč prejsť na opačný breh a v r vstúpiť do kobiek Agroprom. rozkaz nájsť úkryt Strelkovej skupiny. Miesto sa nikdy nezrealizovalo, zostalo len koncepčné umenie a popis v dizajnovom dokumente. Miesto bolo opustené veľmi skoro vo vývoji hry. Cartographer's Island Veľmi malé, príbehom riadené miesto, kde sa mal hráč stretnúť s Cartographerom, postavou, ktorá nie je súčasťou hry. Zachoval sa popis, koncept art a náčrty tohto miesta:

Potom, čo sa rozhodli odstrániť túto postavu z hry, potreba tejto lokality zmizla a úloha v zápletke prešla na lesníka.

Vlastnosti a inovácie

Nová technológia X-ray 1,5 - volumetrické slnečné lúče

  • Pozadie PM. Nový príbeh.
  • Známy a blízky svet postsovietskeho priestoru.
  • Skutočné objekty vylúčenej zóny Černobyľu.
  • Atmosféra mystického tajomstva a neustáleho nebezpečenstva.
  • Vylepšený engine X-Ray 1.5, využívajúci technológie DirectX 10 (objemové svetlo a dym, dynamické zmáčanie povrchu atď.).
  • Množstvo nových jedinečných postáv.
  • Objavili sa dve nové skupiny: „Clear Sky“ a „Renegades“.
  • Rozšírený systém vedľajších úloh.
  • Nové rozhranie prehrávača. Popis položky sa teraz zobrazuje pri umiestnení kurzora nad kurzor, namiesto toho, aby sa zobrazoval v samostatnom okne v inventári.
  • Možnosť pripojiť sa k jednej z existujúcich stalkerských skupín, vplyv hráčových akcií na rovnováhu síl v zóne (pozri vojnu gangov).
  • Drastická zmena v navigačnom menu na PDA hlavného hrdinu.
    • Sekcia "Mapa". Detektor foriem života zabudovaný do PDA umožňuje zobraziť pozície jednotiek akejkoľvek skupiny na mape. Bol vyvinutý systém sledovania úloh pomocou mapy.
    • Sekcia „Vojna gangov“. Umožňuje sledovať aktuálny cieľ, zoznam úloh a fáz ich plnenia, silu nepriateľských a spriatelených skupín (počet jednotiek a zdrojov).
    • Sekcia "Štatistika". Pridané zovšeobecnené štatistiky o hernom čase, počte nájdených skrýš, zabitých stalkerov a mutantov, koľko peňazí bolo prijatých a vynaložených, prijatých, dokončených a neúspešných úloh. Pridané zobrazenie počtu členov a aktuálneho postoja k hráčovi konkrétnej skupiny.
    • Sekcia „encyklopédia“ bola odstránená.
  • Vplyv konania hráča na postoj frakcií k nemu.
  • Rýchly pohyb po zóne s pomocou sprievodcov.
  • Nové princípy vyhľadávania a používania artefaktov.
    • Artefakty sú teraz neviditeľné a na detekciu sa používa nový predmet: Detektor anomálnych formácií.
    • Ak chcete umiestniť artefakt do slotu, musíte nosiť brnenie, ktoré má funkciu nosenia artefaktov na vašom opasku.
  • Pridané zbrane, ktoré boli vyrezané alebo získané zmenou konfigurácií z predchádzajúcej časti série: KhPSS-1m, Lovecká puška, RP-74.
  • Pribudli nové lokality: Swamps, Red Forest, Limansk a Abandoned Hospital.
    • Lokality Bar a Wild Territory boli z pohľadu zóny odstránené, vysvetľuje sa to uzavretím všetkých trás do závodu v Rostocku kvôli veľkému počtu anomálií spôsobených Big Release; Miesta boli tiež odstránené

Tipy a tajomstvá hry STALKER Clear Sky

Článok som rozdelil do kapitol:

1 Artefakty
Ak je artefakt vo vašom zornom poli, ale nie ste pri ňom dostatočne blízko, aby sa zviditeľnil, uložte a načítajte hru – žiarenie artefaktu sa na pár sekúnd zviditeľní, čo výrazne uľahčí hľadanie.
a) Na železničných tratiach v lokalite Agroprom dochádza k zákrutám. Blízko tunela, kde sa prvýkrát usadili Banditi. Medzi vežou a autami. (Zdá sa, že áno, ak nie, potom sa len prejdite) Našiel som detektor kúpený od Sacharova (tisíc a niečo rubľov).
b) V budove, kde sa Krota ukrýval pred armádou (V tieni Černobyľu), sú dva artefakty „Moonlight“. Teraz existujú zóny elektra a psi. Pred prvým sa zachránime pritlačením trupu k stene)) Ležia na druhom poschodí.
c) Artefakt Kolobok je tiež na mieste Agropromu. V samotných močiaroch, kde sedával dezertér. Neďaleko domu (je tam len jeden) smerom k prechodu na Yantar, hlboko v pukline a rákosí.
d) Tiež tam, blízko jedinej anomálie v lokalite, „Symbiont“, leží „Nočná hviezda“.
e) Na Skládke na cintoríne rádioaktívnych zariadení, kde kedysi boli Bes, sú artefakty „Fireball“ a „Mom’s Beads“ a na tom istom mieste Dva „Plátky mäsa“ v kyslých močiaroch.
f) Pri prechode z Cordonu na Skládku bez prekročenia základne, pri pohľade na sever, odbočíme doprava. Narážame na Anomálie - v jednej z nich je „Nočná hviezda“.
f) Keď lesník zadá úlohu priniesť mu artefakt kompasu, cestou k nemu (artefaktu) je rebrík dolu. Choďte rovno. V anomálii bude artefakt.
g) artefakt „Batéria“ je v Temnom údolí na území základne Slobody, v tuneli neďaleko lieta tam a späť ohrievač... no, natrafil som tam na „Nočnú hviezdu“
h) Na začiatku som v Bažine našiel 5 artefaktov, pokúsim sa približne opísať, kde sa nachádzajú:
1) v anomálii, keď prúd opustil základňu, aby pomohol bojovať s príšerami, ak ste na začiatku nevedeli, ako sa pozerať alebo ste jednoducho ignorovali, že veža je na západe, vráťte sa a nájdite ju.
2) choďte na sever, kde je anomália a zoberte artefakt chemického popálenia.
3) priamo v Burnt Farm je ruina s anomáliou je tam artefakt ohňa.
4) na sever od mechanického dvora asi 50 metrov je anomália požiaru.
5) ak potom prejdete 200 metrov na východ, je tam elektrická anomália, je tam artefakt elektrošoku... trochu strašidelný, naozaj.
Mimochodom, ako používať mapu a kde je sever, dúfam, že viete =)
i) V červenom lese (kde sprevádzate stalkerov) vo veľmi veľkej anomálii (v podobe takýchto prstov) sú 2 umelecké diela... neviem ktoré, nepodarilo sa mi ich zohnať.
j) Na Yantare je veľmi dobré umenie. Dáva -6 rádioaktívnej kontaminácii. Hneď za základňou vedcov je niekoľko mlák pokrytých trstinou. Stále tam víri stále zelená hmla. Ak hodíte skrutky, možno sa nedostanete do anomálií, no aj tak sa otrávite.
j) V červenom lese cestou k tanku s teleportom stretnete skupinu stalkerov. Budete požiadaní, aby ste ich priviedli na určité miesto a bude vám za to prisľúbený artefakt. Stojí to veľa (v porovnaní s väčšinou umenia). Ak nedáte zožrať šnorchom, psom a pseudoobrom, dostanete to. So šnorchlmi a psami je to celkom jednoduché – predbehnite skupinu a hádžte na nich granáty. Ale obr je veľmi tučný. Utekajte dozadu a strieľajte späť. HLAVNÉ je neutekať príliš ďaleko, držať sa dostatočne blízko pri ňom, inak prejde na stalkerov a rýchlo ich zožerie.
- Pridaných 5 nových artefaktov: Kompas, Duva, Bublina, Oko, Snehová vločka
Predtým známe: Sliz, Slimák, Sľuda, Twist, Gravitácia, Zlatá rybka, Kvapky, Ohnivá guľa, Kryštál,
Tŕň, Krištáľový tŕň, Morský ježko, Kamenná krv, Kus mäsa, Duša, Medúza, Kamenný kvet,
Nočná hviezda, prskavka, blesk, mesačný svit, batéria, cumlík, mamine korálky, film,
Jar, Kolobok

Nosenie artefaktov je povolené len vtedy, ak sú v obleku špeciálne otvory.
P.S. Sidorovič a vedci nakupujú artefakty s minimálnou zľavou.

2 Peniaze
Môžete zarábať peniaze do nekonečna. Na každom bode, ktorý môže obsadiť ktorákoľvek skupina, je špeciálna schránka, v ktorej sú uložené zásoby. Čím väčšia je sila a zdroje skupiny, tým viac vecí je v krabici. Obsah každej takejto škatule je často aktualizovaný, takže sa môžete jednoducho prechádzať okolo bodov zajatých neznepriatelenou skupinou a zbierať muníciu, lekárničky a jedlo.
a) Zaujímavý spôsob, ako zarobiť peniaze navyše: V lokalite Swamp je hlavnou úlohou zajať a držať hlavné body. Hneď ako bojovníci Clear Sky obsadia všetky pozície, ideme na hlavnú základňu a za odmenu dostaneme niekoľko peňazí a oblek Clear Sky.
Renegades sa však pravidelne obnovuje a mieri na Mechanický dvor. Nezasahujeme, necháme to zajať a potom to znova zachytíme a akonáhle príde oddiel ChN, dostaneme opäť hlavnú úlohu zajať všetky body. A opäť dostávame peniaze a kombinézy na hlavnej základni
b) Len čo sa dostaneme do Cardonu, prudko na nás zasiahne guľomet. Takéto útoky nenechávame bez trestu, okamžite ideme k vojakom na kontrolnom stanovišti a potom som pri zbieraní trofejí našiel v kasárňach krabicu s VEĽA rôznych nábojníc. Ani všetko neodniesol, odviezol to Sidorovi, všetko tam vložil do krabice a keď sa vrátil, opäť sa tam objavili bojovníci, musel som bojovať aj druhýkrát, ale krabica bola opäť plná!! !

3 zbrane
a) Najjednoduchší spôsob, ako získať SVD na začiatku hry, je odstrániť jedného z dlžníkov v Agroprome.
b) PSO 1 možno nájsť na veži v močiaroch úplne hore je otvorená skrinka vo vnútri zameriavača.
c) Zbraň si môžete opraviť zadarmo!!! Takže... v poradí. V rukách má zlomený kmeň. Oprava pod 10 000,- škoda peňazí. Takže musíte nájsť dobrodinca, ktorý si podrobí darmo. Kto to urobí? Banditi! Ideme na parkovisko Gopnik a pozeráme do optiky. Zaujíma nás, či sú tam chlapi s pištoľami a čím viac, tým lepšie. Ak nejaké sú, ponáhľame sa na ich parkovisko a vyhodíme skrutkovačku. Musíte ho hodiť na miesto, kde naň môžete nalákať tento dav. Upozorňujeme, že chlapci s pištoľami nebudú môcť ignorovať takú chladnú zbraň. Nielenže ho chytia, ale aj nabíjajú a opravujú. A potom je to otázka technológie. Obráťte svoju pozornosť na svojho pána a vráťte svoj majetok. Stav zbrane sa posunul zo značky „úplný neporiadok“ na značku 70-80 %. S touto podmienkou ho už môžete použiť. Alebo ho nechajte opraviť kvalifikovanejším technikom. Náklady na opravy klesnú na ~1500 re. Len sa uistite, že vás z toho nevyradia XD
To je všetko... Nápad sa mimochodom zrodil hneď, ako som sa zmocnil mŕtvej zbrane. Zámerne som išiel k banditom a skontroloval som to. Všetko funguje. Je zvláštne, že o tom ešte nikto nepísal
d) Vintorez nájdete vo vozni vedľa železničného tunela pri Agroprome.
e) V Limansku, v budove, kde sú schovaní banditi, sa povaľuje „buldog“ s kopou náloží! Nabíjanie trvá naozaj večnosť. V jaskyni, neďaleko Kaperovej základne, v Červenom lese je aj buldog, je tam na spodnej úrovni na záchode.
f) V záplatovanej verzii, v močiaroch, na farmách kontrolovaných Chistonebovtsy (nielen zajatí, ale kde už dlho stoja), v domoch v nychki (v železných boxoch) sa často nachádzajú rôzne nábojnice ( 5,45 pre Kalash, 9,39 pre Vintorez a Thunderstorms, 5,65 pre pušky NATO) a lekárničky s obväzmi.
f) Pri Armádnych skladoch vedľa hlavnej budovy je tank, vedľa je krabica, v krabici je RPG.
g) Nasledujúce parametre zbrane je možné zmeniť:
* presnosť (rozptyl),
* rovinnosť (pohyb strely alebo projektilu takmer rovnobežný s povrchom zeme v nízkej nadmorskej výške),
* rýchlosť streľby,
* objem uloženia,
* hmotnosť,
* spätný ráz,
*kaliber...
Pre útočné pušky - až 15 vylepšení v každej z 2 vývojových vetiev - sniper (presnosť) a assault
(moc). Odstreľovacie pušky a guľomety majú len jednu oblasť vývoja - presnosť a silu
resp. Niektoré zmeny nie sú navzájom kompatibilné. Zároveň maximálne zlepšenie
je možné podrobiť výlučne vzácne a drahé zbrane
Implementované: oprava zbraní špecializovanými NPC a pozorovanie (čím dlhšie sa používa
samostatný typ zbrane, tým vyššia je presnosť streľby z tohto typu). Rôzni opravári NPC majú svoje vlastné
individuálna špecializácia (brnenie, ostreľovacie pušky, ťažké zbrane)
Zvláštnosťou kaziet na prepichovanie brnenia je ich väčšia ničivá sila. To neznamená, že čoskoro
porazenie nepriateľa pri zásahu do hlavy, a priebojnosť – prerazenie nielen dverí resp
drevený plot, ale aj murovaný múr, železná brána, karoséria auta, a iné predmety
Metóda porovnávania presnosti boja jednotlivých „hlavňov“: odoberáme vzorky porovnávaných zbraní,
vo významnej (!) vzdialenosti identifikujeme cieľ (napríklad fragment steny), uložíme a vykonáme sériu
zábery v režime, ktorý vás zaujíma (v konkrétnom zvolenom bode), priblížiť a zaznamenať výsledok
(môžete použiť snímku obrazovky). Toto opakujeme s každou zbraňou, pričom sa na streleckú čiaru vraciame skôr
vykonané uložením Výsledkom je porovnanie výsledkov medzi sebou

4 Rôzne
a) „Pád s minimálnym poškodením“, pád z desiateho poschodia nebude fungovať, ale z prvého alebo druhého poschodia bude možný. Trik je v tom, že hlavná postava utrpí menšie poškodenie, ak pred pádom zo strechy utečie. Napríklad základňa Clear Sky, začiatok hry - môžete jednoducho zoskočiť a potom dostanete minimálne poškodenie, alebo môžete stlačiť „sprint“ a skĺznuť zo strechy - žiadne poškodenie.
b) Na skládke musíte podľa nákresu zísť do malého suterénu za Fangovým PDA, tam exploduje drôt a pár bundyukov vezme všetky veci GG. Čiastočne sa tomu dá vyhnúť takto: pred zostupom jednoducho všetky veci hodíme na zem, a potom ich jednoducho vyberieme. Je pravda, že peniaze neušetríte, takže je lepšie ich prezieravo minúť na základni Svoboda, napríklad na úplne novú kombinézu
d) Aj úplne zničené brnenie je lepšie nevyhadzovať, vždy má nejakú ochranu pred guľkami.
e) Teraz pri rozbití môže obsah kovových škatúľ nielen spadnúť o poschodie nižšie, ale aj LETIŤ CEZ STENU DO ĎALŠEJ IZBY, alebo NA HORNÉ POSCHODIE. Alebo možno po častiach vo všetkých smeroch.
e) Teraz je ľahké zabíjať vrany akoukoľvek malou zbraňou
g) Gitaru nájdete na základni Freedom. Druhé poschodie, na ceste od barmana k mechanikovi. stále to neviem nájsť
g) Pred kontrolnými bodmi banditov zahoďte svoje vybavenie, potraviny a lekárne niekde nablízku a pri pátraní prídete len o peniaze.
h) V jadrovej elektrárni v Černobyle nemusíte utekať za Strelokom, môžete ho zložiť bez pohybu: keď vám dajú gaus, prejdite pár metrov ku kusu železa, prikrčte sa zaň tak, aby aby nestrieľal zľava, strieľaj naňho a on sa rozbehne, potom sa zjaví na zemi sprava na prvý pohľad.
i) Ale to je len vtip. Tam, kde Petrukha na Cardone stál, je stalker, pozerá sa aj cez ďalekohľad, no občas si ich zabudne vziať a príde mu to komické
-Guľky, ako v skutočnosti, sa odrážajú od akéhokoľvek povrchu, napríklad od zeme.
-Nestrieľajte cez kríky - guľka v nich môže zmeniť svoju dráhu.
-Zámky na dverách sú rozbité streľbou.
-Uzavreté šatne sa otvárajú streľbou do priestoru zámku.
Neplytvajte peniazmi! Za 19tis. Oblek „Seva“ si môžete kúpiť od Sacharova na Yantare (10 tis. predtým dajú dlžníci v Agraprome a zvyšok sa dá zoškrabať – zhoďte všetky ľavé zbrane na základni Svoboda – tam to je... zjedzte znova - a dostanete požadovanú sumu). Sacharov má tiež pokročilé zariadenia na vyhľadávanie artefaktov. Nie je možné zložiť ovládač v kobke Agroprom tradičnou metódou (schovaný za rohom, počkajte a dostanete guľku do hlavy). Mne sa osvedčil len jeden spôsob – vybehnete tesne k nemu (ale tak, aby ste ho neroztrhli pazúrmi) a priamou paľbou mu skočte do hlavy. Jediná cesta. Zatiaľ som nenašiel nič slušnejšie ako M-16 s optikou. Ibaže by som si vzal 2 z nich a neupgradoval jeden na použitie kaziet Kalash. Je to pohodlnejšie. Pancierové náboje riešia mnohé problémy bez výstrelov. To je zatiaľ všetko na základe rád.
Veľa šťastia vám STALKEROM pri objavovaní ZÓNY!!!

Ďalej do zóny - bližšie k oblohe... A. a B. Strugatsky, „Piknik pri ceste“ Nepáčili sa mi močiare. Museli sme veľa behať, šantiť blato a žmolkovať močaristú kašu. Nikdy som nemal rád močiare. A nikdy som nerozumel romantickým vzdychom

Závislosť na hazardných hrách https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia

A. a B. Strugatsky, „Piknik pri ceste“

Nepáčili sa mi močiare. Museli sme veľa behať, šantiť blato a žmolkovať močaristú kašu. Nikdy som nemal rád močiare. A nikdy som nerozumel Stapletonovým romantickým vzdychom z „The Hound of the Baskervilles“ na túto tému. V čase, keď sa močiarny epos skončil a sprievodca súhlasil, že ma vezme do kordónu, už som bol pevne rozhodnutý, že sa na základňu skupiny Clear Sky nevrátim, aj keby sa tu Vintorez predával takmer za nič.

Dlhá navíjacia rúrka ma priviedla na svah pokrytý kríkmi. Keď som sa zvyčajne rozhliadol a rozhliadol sa okolo seba, videl som nápis „Stoj! Oheň sa vedie na zabíjanie! "To je neuveriteľné," pomyslel som si a veselo som klusal pozdĺž tŕňa, prispôsobil sa šípke na radare a v duchu sa pripravoval na stretnutie so Sidorovičom. Reproduktor zamrmlal niečo hrozivé, ozvala sa guľometná paľba, stalker-žoldnier Scar vydal smrteľnú hrkálku a desiatnik-guľometník, chradnúci od nečinnosti, urobil ďalší zárez na zábradlí plota. Áno... Nováčikov v Cordone ani pred rokom neprivítali vľúdne.

Ovsené vločky, pane!

Najprv si povedzme o kvalite. Tento začiatok nie je náhodný, keďže luxusná zberateľská edícia aj disk v osamelej plastovej škatuľke budú voňať rovnako – niečím nezrelým.

Kedysi sa „Tieň Černobyľu“ očakával veľmi dlho. Až tak dlho, až sa zo samotného procesu čakania zrodila celá subkultúra reprezentovaná množstvom vtipov s nádychom trpkosti. Online dôvtip celkom výstižne nazval hru „zhdalker“. S „Clear Sky“ sa všetko ukázalo trochu inak. Hra sa objavila pomerne rýchlo, ale ukázalo sa, že je taká hrubá a nedokončená, že takmer okamžite dostala rovnako výstižnú prezývku „flytalker“.

Treba uznať, že tentokrát sa rozum proti pravde neprehrešil. Zamŕzanie a pády na ploche sa stali doslova „vizitkou“ ruského vydania a fóra sa okamžite naplnili plačom, stonaním a škrípaním zubov. V čase písania článku sa ukrajinské a európske vydania sotva uskutočnili, takže ešte nepoznám ich pripravenosť na odchod.

Pokiaľ ide o počet chýb všetkých odrôd, „Clear Sky“ možno porovnávať iba so známym „bodom varu“, ktorý sa stal, ak nie držiteľom rekordov, potom štandardom v tejto veci. Už spomínané pády na plochu sú v Clear Sky výdatne posypané najrôznejšími scenáristickými chybami, ktoré vyvolávajú celý rad negatívnych emócií – od miernej mrzutosti až po zúrivosť.

A bol večer a bolo ráno... A bol patch 1.5.03. Sľubovalo najmä optimalizáciu hry. Po vydaní patchu sa však okamžite začali hrnúť sťažnosti, že hra sa začala spomaľovať oveľa viac a počet pádov vôbec neklesol. Nezaväzujem sa to však spoľahlivo posúdiť, pretože keď som si sotva všimol alarmujúcu frázu „Uložiť hry z predchádzajúcich verzií nebude po inštalácii aktualizácie fungovať“, rozhodol som sa, že bez opravy nejako prežijem.

Všetko to však bolo vox populi. Pokiaľ ide o mňa osobne, počet bŕzd, bugov a pádov nezaplátaného Clear Sky bol celkom znesiteľný. Áno, vyskytli sa neočakávané pády motora, únavné čakanie na spojencov na kontrolných stanovištiach a úžasné výkyvy hry po prechode medzi miestami počas emisií. Celkovo však postup v zápletke šiel celkom hladko a nenastali žiadne absolútne nepreniknuteľné úzke miesta. Ver či never.

Teraz - o hre samotnej. Alebo skôr o tom, čím sa líši od svojho predchodcu.

Herný svet sa stal výrazne krajším. Vďaka podpore DirectX 10 vyzerajú obláčiky dymu a mokré povrchy veľmi naturalisticky a s textúrami odviedli skvelú prácu. Na hranie na maximálnych nastaveniach však budete potrebovať výkonný stroj s extrémne drahou grafickou kartou. Nie každý teda bude mať možnosť obdivovať grafickú krásu Zóny naplno.

Jediná vec, ktorú by som chcel osobitne poznamenať, sú skutočne tmavé noci. Tento nádych do hry veľmi dobre zapadá a umocňuje atmosféru nehostinnosti Zóny.

Zvukový dizajn nespôsobil žiadne zvláštne potešenie ani kritiku. Vo všeobecnosti by sa to dalo nazvať nenápadné, nebyť pravidelného chrapľavého zboru miestnych gopotov kričiacich: „Chyť citrón!“ Osobne by na preteky v šprinte stačil sólo výkrik. A sviatostné "Pozor, vtip!" pri ohni, po ktorom nasledovala sekunda ticha (vystrihnutá cenzúrou alebo čo?) a potom nesúhlasný smiech, tiež nebol povzbudzujúci. Nie, chápem, že väčšina vtipov o stalkeroch je buď nudná, alebo beznádejne smutná, ale aj tak...

Rozhranie sa našťastie mierne zmenilo. Poriadne mínus by som však dal na chýbajúci ukazovateľ únavy. Je to v inventári. Ale z nejakého dôvodu chýba na HUD. Vieš, je nepohodlné bežať na pomoc spojencom s otvoreným inventárom. A to z hľadiska in-game logiky tiež nie je nijako opodstatnené. Nechcite povedať, že samotný stalker netuší, aký je unavený.

Objavili sa však indikátory rádioaktivity (vonkajšia a indukovaná), vystavenie psi, chemické a tepelné poškodenie a krvácanie. Áno, a tiež ukazovateľ azimutu spadnutého granátu. Veľmi nám pomáha uniknúť včas a prežiť, keďže sa nám nikdy nepodarilo vidieť lietajúci granát.

Výber skrutiek stále nie je zahrnutý v celkovej slučke výberu zbraní. Je to naozaj také ťažké? Prečo je tu napríklad ďalekohľad, ale nie skrutka? A prečo náš hrdina po vyliezaní na denné svetlo vždy vytiahne ten istý ďalekohľad?

Režim mierenia pištole začal vyzerať zvláštne. Je to veľmi zvláštne, vzhľadom na to, že v „Shadow of Chernobyl“ vyzeral celkom slušne a sebestačný.

Čo sa týka balistiky hry, tá zanecháva zmiešaný dojem. Na jednej strane získal „Vintorez“ realistickú streleckú vzdialenosť a trajektóriu guľky a na druhej strane husté stromy, cez ktoré prenikne iba trojpalcový poľný náboj, sa dajú ľahko preraziť lacnými zbraňami od černobyľských pankáčov. Pred týmito gopnikmi v teniskách jednoducho nie je kam ujsť...

Ďalším jednoznačným plusom je systém vylepšovania zbraní a brnenia. O týchto vlastnostiach hry si povieme neskôr, no zatiaľ chcem len poznamenať, že zarobiť peniaze na kompletnú modernizáciu aspoň jedného poriadneho suda bude trvať pomerne dlho. A pre vylepšené brnenie - ešte dlhšie.

Nakoniec sprievodcovia. Ak cesta cez lokalitu nie je blízko, môžete nájsť sprievodcu označeného na PDA špeciálnou ikonou a opýtať sa ho, kam vás môže zaviesť. Môže sa ukázať, že je tam, kde ho chcete.

Toto je chyba: keď sa pokúsite presunúť so sprievodcom na iné miesto, hra môže zamrznúť a zamrznúť. Buď opatrný.

„Clear Sky“ sa ukázalo byť výrazne slabšie, ako by mohlo byť. Atmosféra zóny však vo všeobecnosti zostala zachovaná, obohatená o ďalšie dotyky (niekedy trochu nevkusné). Vložíme disk do mechaniky... A nesťažujeme sa, že sme na chyby nevarovali. To je všetko.

Povedz niečo o hlavnej postave

Začnime, ako inak pri popise prequelov, spomienkami na budúcnosť. „Shadow of Chernobyl“ začína zúrivými pretekmi nákladného auta, v zadnej časti ktorého Bullseye leží ako bezvládna bábika. Neskôr, ak si pamätáš, ty a ja sme získali predstavu o tom, kto ho naložil do toho auta a za akých okolností. Zdá sa, že mocné O-Vedomie chytilo nepokojného a príliš zvedavého stalkera, ktorý strkal nos tam, kam nemal, a potom ho omylom zakódovalo, aby sa zabil, a prepustilo ho na všetky štyri strany. Ale to všetko bolo akosi nejasné a neoplývalo detailmi. A teraz môžeme detailne vystopovať jeden z hlavných dôvodov, ktorý zo ostrieľaného stalkera známeho ako Strelok urobil neskúseného začiatočníka so zvláštnym tetovaním na predlaktí.

Naším hrdinom je aj stalker, osamelý žoldnier Scar, ktorý do Zóny navádza tých, ktorí v nej nedokážu sami prežiť, ale môžu si zaplatiť za služby sprievodcu. A on, podobne ako Strelok, má tiež výraznú vlastnosť. Ako sa hovorí, je „označený zónou“. Len málo ľudí vypustí Zóna živých, ak im zatvorí pazúry na hrdle. Ale Scarovi sa nejako podarilo prežiť Big Blowout, ktorý zabil celú skupinu, ktorú viedol. Práve táto skutočnosť vnukla vedeniu skupiny Clear Sky nápad použiť Scar na jedinečnú misiu, ktorú by nikto iný nezvládol – nájsť tých, ktorí sú zodpovední za Big Blowout a zastaviť ich nezodpovedné výlety do Sarkofágu.

Logika scenára však občas pokulháva. Otázkou teda je, prečo Scar, ktorý prežil dve katapultácie (z toho jedno pred našimi očami), pravidelne umiera pri prvej ďalšej? Dobre, hra vysvetľuje, že jeho nervový systém bol transformovaný Zónou a postupne „vyhorí“. Ale prečo potom žiadne množstvo emisií vynesených v úkryte neovplyvní nášho hrdinu? A aký je vlastne jeho jedinečný účel? Aké schopnosti ho odlišujú od ostatných stalkerov? Odpoveď na túto otázku nie je daná až do úplného konca hry, nahradená iba nejakou mystickou nejasnosťou vloženou do Lebedevových úst.

Tak či onak, Scar ide vpred a zbiera roztrúsené útržky informácií o aktivitách Strelkovej skupiny, ktorá zjavne robí niečo veľmi zaujímavé a súvisiace s výletom do centra Zóny. Náš hrdina tieto útržky informácií svedomito odovzdáva vodcovi skupiny Clear Sky Lebedevovi a dostáva od neho ďalšie pokyny. V tejto fáze neexistujú žiadne časopriestorové obmedzenia, takže môžete skúmať zónu dosýta, zbierať artefakty, zarábať peniaze a vylepšovať zbrane a brnenia. A zároveň sa zoznámiť s rozsahom herných chýb.

Z močiarov na Vysunuté miesto, z Vysunutého pracoviska na Skládku, zo Skládky do Temného údolia... Samotári, banditi, „Sloboda“, „Dlh“... Spleť faktov sa postupne rozmotáva a tvorí niť vedúcu k plány nepolapiteľného stalkera týkajúce sa ďalšej cesty do centra zóny. Prvý kontakt medzi Scarom a Strelokom sa odohráva na okraji Červeného lesa, neďaleko mosta do Limanska. Je jasné, že Strelok má v úmysle ísť až do konca a je pripravený zničiť každého, kto sa mu postaví do cesty. Jedinou nádejou, ako ho zastaviť, je kontaktovať lesníka. Po dlhých cestách cez Červený les a sklady sa odohráva kľúčová bitka o most vedúci do Limanska, ktorý obchádza Radar. A od tohto momentu sa zápletka stáva úplne priamočiarou a hra sa stáva klasickým „koridorovým akčným filmom“.

Cestou stretnete veľmi zvláštne a pre „stalkerov“ netypické momenty, ako napríklad helikoptéru so zdravotným barom, ako aj dvojicu „sniper-guľomet“, ktorú nemožno zabiť konvenčnými strelnými zbraňami. Áno, toto dobre zapadá do kánonov klasického akčného filmu so scenárom, ale vo všeobecnej atmosfére hry, ktorá si už získala svoju armádu fanúšikov, to vyzerá trápne. Osobne ma napríklad „Shadow of Chernobyl“ uchvátil práve svojou realistickosťou a minimom arkádových konvencií. A tu, vidíte, je helikoptéra, ktorú možno zostreliť útočnou puškou, a nezničiteľný ostreľovač, dokonale viditeľný cez ďalekohľad. Neúctyhodné...

skupiny

Pamätáte si, koľko sťažností bolo na nedostatočný počet skupín, ktoré sú k dispozícii na pripojenie? Takže teraz ich je trochu viac. Alebo presnejšie tri - „Stalkeri“, „Sloboda“ a „Povinnosť“. Vstupom do ktorejkoľvek z nich získate nielen zľavu na nákup zbraní, ale budete sa môcť zúčastniť aj vojny gangov. Od dynamických a intenzívnych online bitiek má, samozrejme, veľmi ďaleko, no vnáša do hry určitý prvok rozmanitosti a poskytuje možnosť zarobiť si peniaze. Pripravte sa však na nepríjemné čkanie. Ak vezmete napríklad kontrolný bod, môžete čakať hodiny, kým sa k nemu vaša skupina priblíži. A nemôžete čakať, pretože skripty v hre niekedy fungujú podľa zákonov nejakej úplne neľudskej logiky.

Spočiatku je Scar neformálne členom skupiny Clear Sky, hoci je uvedený v zozname žoldnierov. V každom prípade sa veľmi aktívne podieľa na vyhladzovaní „renegátov“ v močiaroch. Voči tejto skupine však nemá žiadne ďalšie záväzky. Ak sa pripojíte k inému, neovplyvní to váš vzťah s Lebedevom a Clear Sky.

Existuje však ďalšia skupina, do ktorej sa môžete pokúsiť pridať. Toto sú banditi. Vodca zadá niekoľko úloh, zaplatí ich striedmo a potom ich nasýti sľubmi ako „čo najskôr“. Nikdy sa mi nepodarilo prijať do slávnych radov černobyľského bastarda. No dobre, nebolelo to a chcel som sa pridať k radom robotníkov.

Celkovo je v hre osem frakcií, s ktorými bude musieť Scar tak či onak interagovať.

Jasná obloha

Malá skupina na čele s vedcami. Jeho cieľom a cieľom je stabilizovať Zónu, zabrániť emisiám, ktoré vedú k smrti mnohých ľudí, a vyčistiť Močiare od kriminálnych živlov. Miesto nasadenia – tábor v Močiaroch.

Renegáti

Skupina banditov bez jediného vodcu, stojaca proti Clear Sky. Nesleduje žiadne konkrétne ciele alebo ciele, obmedzuje sa na pokusy udržať niekoľko opevnených bodov v močiaroch. Miesto nasadenia - Močiare.

Stalkeri

Skupina jednotlivcov, ktorí nechcú byť pod jedným velením. Raison d'être tejto skupiny je vzájomná pomoc a podpora v ťažkých situáciách. Ciele a zámery - oslobodenie Skládky od banditov. Miesto: Cordon.

Banditi

Hlúpy dav banditov, ktorí nevyvolávajú žiadne sympatie. Formálne existuje jednotné vedenie. Cieľom skupiny je kontrola nad Skládkou, ktorá spája niekoľko ďalších lokalít. Lokalita - Skládka.

Liberty

Skupina vyznávajúca úplnú slobodu konania v Zóne pre každého. Napriek centralizovanému vedeniu je vo svojej podstate dosť anarchický. Cieľom skupiny je odolať „Duty“ a rozšíriť svoj vplyv na vojenské sklady. Miesto: Dark Valley.

Povinnosť

Polovojenská skupina, ktorá si vyžaduje prísnu disciplínu. Veľmi dobre vyzbrojený a vybavený. Jeho cieľom je izolovať Zónu, potlačiť aktivitu mutantov a zabrániť voľnému prenosu artefaktov do vonkajšieho sveta. Miesto: Agroprom.

Žoldnieri

Skupina, ktorej strategické ciele sú úplne nepochopiteľné. Súdiac podľa udalostí v hre, je zapojená do plnenia rozkazov na bojovú podporu. Prítomnosť jednotného vedenia a umiestnenie nie sú známe.

Monolit

Náboženská a mystická sekta, ktorá uctieva Monolit, hypotetický artefakt Zóny. Nepriateľský voči všetkým ostatným skupinám bez ohľadu na ich ciele a činy. Úlohou je chrániť Monolit pred vonkajšími útokmi. Miesto nasadenia - Černobyľská jadrová elektráreň.

Vzťahy s určitými skupinami, s výnimkou „žoldnierov“ a „monolitov“, s ktorými je už všetko jasné, sa odrážajú v Scarovom PDA. V zásade sú tieto informácie mierne zbytočné, pretože nepriatelia v žiadnom prípade nebudú prechovávať nepriateľstvo, ale pri prvej príležitosti okamžite spustia paľbu.

Vojna frakcií

Zmyslom vojny frakcií je systematické premiestňovanie nepriateľských jednotiek z územia lokality a zachytenie silných stránok. Herné mechanizmy nepočítajú so žiadnou špeciálnou iniciatívou od spojencov, takže budete musieť tvrdo bežať, aby ste obsadili miesto.

Začiatok vojny je poznačený rozkazom potlačiť nepriateľské sily v určitom bode. Rýchlo sa pozrieme na PDA, kde sa presne tento bod nachádza, bežíme tam a zničíme všetkých, ktorí tam sú. Okrem predstaviteľov nepriateľskej skupiny to môžu byť príšery.

Po vyčistení čakáme, kým sa priblíži jeden z našich oddielov. Keď čata vytiahne a zaistí bod, dostane sa správa oznamujúca úspešné dokončenie etapy. Územie lokality je teda zachytené z bodu do bodu. Na PDA je pohodlné kontrolovať rozmiestnenie zvyškov nepriateľských síl. Nemali by ste sa však zapájať do amatérskych aktivít pri obchádzaní príkazov. Napriek tomu spojenci neprídu do bodu, ktorý ste zajali, bez povolenia, kým nedostanete príslušný rozkaz.

Poznámka: neoprávnené akcie môžu byť nielen zbytočné, ale aj škodlivé, pretože kým zaútočíte na nepotrebný bod, vaša skupina môže prísť o jeden z už zajatých.

Po úplnom zničení nepriateľských síl sa územie dostane pod kontrolu vašej skupiny. To ale vôbec neznamená, že sa tam už nebude bojovať. Nepriateľské jednotky sa z času na čas objavia pozdĺž okrajov miesta a postupne prevezmú kontrolu. A v noci môžu prísť mutanti. Ich víťazstvo na kontrolných bodoch sa tiež počíta ako prehry.

Za každé úspešné obsadenie bodu, ktorého sa zúčastníte, máte nárok na pomerne značný peňažný bonus.

Artefakty zóny

Artefakty, ako si pamätáte, v „Shadows of Chernobyl“ doslova ležali pod vašimi nohami. V Jasnej oblohe takéto volňásky nebudú. Tu sú neviditeľní a musia byť nájdení pomocou špeciálneho detektora, zakaždým, keď sa priblížia k smrti. Niektoré artefakty v Clear Sky si ponechali svoje mená, ale zmenili svoje vlastnosti, zatiaľ čo ostatné budú pre hráča nové.

Treba si uvedomiť, že z pohľadu prechodu hry sú artefakty úplne voliteľné. Dokonca aj na najvyššej úrovni obtiažnosti sa bez nich dostanete na úplný koniec. Tu sa stávka pravdepodobne uzatvára na hráča prieskumníka, ktorého poháňa výlučne zvedavosť.

Väčšina artefaktov je rádioaktívna. Artefakty ovplyvňujú parametre ako nosnosť, vytrvalosť, zrážanlivosť krvi, psychickú stabilitu, odolnosť voči žiareniu, ohňu, chemickým popáleninám a elektrine. Celkovo je v hre dvadsaťštyri artefaktov a jeden z nich je unikátny. Nazýva sa to „Kompas“, ale objaví sa iba raz, keď plní lesnícku úlohu. Tento artefakt má schopnosť nájsť zlomy v anomálnych poliach, čím funguje ako druh detektora. Hovorí sa, že s jeho pomocou prejdete tým najzložitejším anomálnym poľom bez najmenšieho rizika.

Ďalšie artefakty možno nájsť pomocou detektora v blízkosti anomálií.

Poznámka: hľadanie artefaktov je dosť ťažké, pretože sú neviditeľné, kým sa nepriblížia k detektoru. Pri lokalizácii nájdeného artefaktu je hlavnou vecou nedostať sa do anomálie a pozorne sledovať úroveň radiácie a zdravotný stav. V vzrušení z hľadania nebude trvať dlho, kým zomriete na chorobu z ožiarenia.

Zbrane a vybavenie

Zoznam zbraní v hre zostáva takmer rovnaký ako v Shadows of Chernobyl. Pribudli len dva modely pištolí (Marta a KhPSS1m), vertikálna lovecká puška a ľahký guľomet.

Pokiaľ ide o pištole, obe sú komorované pre náboj 9x19 Para a majú skutočné náprotivky Beretta 92 a Browning HP. Neboli zaznamenané žiadne významné výhody oproti iným modelom rovnakej triedy.

Najprv bude lovecká puška (skutočný analóg TOZ-34) dobrou pomôckou pri strieľaní monštier, pretože spôsobuje obrovské škody na blízko a má dobrú presnosť na strednú vzdialenosť pri streľbe zhakanom alebo pernatou guľkou. V budúcnosti však jednoducho nemá zmysel nosiť takú banduru.

Guľomet (skutočný analóg PKM), napodiv, sa v hre používa výlučne na ručnú streľbu. To, že takéto použitie ľahkého guľometu je nezmyselným plytvaním muníciou, tvorcov hier vôbec netrápi. Guľomet však nemá významný vplyv na priebeh hry, pretože podľa scenára padne do rúk hrdinu už v sekcii „koridor“ a môže byť účinný iba proti vrtuľníku.

Poznámka: Samozrejme, hákom alebo podvodníkom môžete získať guľomet skôr na základni „Dolg“, ale opäť to nebude mať zmysel, pretože strelivo pre guľomet nie je lacné, vyskytuje sa veľmi zriedka, a presnosť tejto zbrane je pod akoukoľvek kritikou.

Balistiku som už spomínal v recenzii. Fantastická penetračná schopnosť nepriateľských striel robí zvyčajné používanie stromov a škatúľ ako úkrytu zbytočné. Nepriatelia sa však pokojne schovávajú za stromami a nie je možné ich zastreliť cez kmeň stromu. Druh, viete, balistická diskriminácia.

Presnosť ručných zbraní sa citeľne zhoršila aj v mierenom režime. Teraz inštalácia optického zameriavača na AK-74 vám umožňuje podrobnejšie pozorovať nepríjemné chyby. V podstate je tento prístup pochopiteľný, keďže hra zaviedla systém modernizácie zbraní, ktorý výrazne zlepšuje jej výkonnostné charakteristiky.

Brnenie je tiež dostupné v širokej škále - od ľahkej bundy, ktorá chráni iba pred vetrom, až po komplexnú ochranu brnenia Bulat. Aj tu je zabezpečená modernizácia.

Z doplnkovej výbavy treba spomenúť detektory artefaktov. Sú prezentované v troch modeloch.

odpoveď. Detektor anomálnej aktivity so zabudovaným Geigerovým počítadlom. Pri priblížení sa k anomáliám vydáva varovný signál. Dokáže tiež zistiť prítomnosť artefaktov a zmerať vzdialenosť k najbližšiemu. Použitie nie je príliš pohodlné, pretože neoznačuje smer artefaktu.

Medveď. Detektor anomálnej aktivity so zabudovaným Geigerovým počítadlom. Na rozdiel od modelu „Response“ označuje nielen vzdialenosť k artefaktu, ale aj smer k nemu, pričom označuje vektor na špeciálnom indikátore azimutu. Vzhľadom na zručnosť operátora je to celkom efektívne.

Veles. Detektor-skener novej generácie, vrátane Geigerovho počítadla a indikátora anomálnej aktivity. Navrhnuté špeciálne na detekciu artefaktov. Umiestnenie artefaktov sa zobrazuje na špeciálnej obrazovke, čo uľahčuje ich nájdenie.

Vylepšovanie zbraní a brnenia

Modernizáciu všetkých typov môžu vykonávať špeciálne NPC na skupinových základniach. U väčšiny typov ručných zbraní (pištole, útočné pušky, bojové brokovnice) je modernizácia možná v dvoch smeroch. Prvý zvyšuje palebnú silu v dôsledku rýchlosti streľby a inštalácie podhlavňového granátometu (pre útočné pušky). Toto je, dalo by sa povedať, verzia zosilneného útoku. Druhým smerom je ostreľovač. Zahŕňa zníženie sily spätného rázu a zvýšenie úsťovej energie strely na úkor rýchlosti streľby. Obe cesty je možné kombinovať, ale potom bude tretia úroveň zlepšenia nedostupná.

Bez ohľadu na povahu vylepšení je možné na útočné pušky inštalovať držiaky optického zameriavača. Môžete tiež zvýšiť objem zásobníka o 50% a raz zmeniť kaliber hlavne. To posledné je obzvlášť zaujímavé, pretože si môžete vziať dve veľmi spoľahlivé útočné pušky AK-74, zmeniť kaliber na jednej a skončiť s univerzálnou sadou spoľahlivých zbraní pre akýkoľvek typ náboja, s ktorým sa stretnete.

Odstreľovacie pušky poskytujú iba zvýšenie presnosti, deštruktívnej sily a objemu zásobníka, čo je celkom logické.

Niektoré zbrane umožňujú niektoré špeciálne vylepšenia, ktoré nie sú dostupné pre iné modely rovnakej triedy. Napríklad útočná puška IL-86, ktorá má integrovaný optický zameriavač, sa dá vylepšiť, aby sa zvýšilo jej zväčšenie.

Pancier sa dá vylepšiť aj v dvoch smeroch – v smere zosilnenia nepriestrelnej pancierovej ochrany a v smere odľahčenia, zvyšovania prenášanej hmotnosti a zvyšovania ochrany pred anomálnou aktivitou Zóny. Je ľahké vidieť, že prvá možnosť je čisto bojová, zatiaľ čo druhá je vhodná pre výskumníka zóny. Vylepšenie brnenia je veľmi drahé. Plne vylepšený Bulat vás napríklad vyjde na 110 tisíc (pre porovnanie: kompletné vylepšenie AK-74 vrátane zmeny kalibru vyjde na 20 tisíc).

Poznámka: Pri vylepšovaní zbraní a vybavenia buďte opatrní. Jeden nesprávny krok – a druhá (a s ňou aj tretia) úroveň vylepšení nebude k dispozícii a peniaze sa budú míňať.

V hre je zabezpečené použitie úsťových tlmičov. Sú však prakticky bezvýznamné, pretože nepriatelia v každom prípade reagujú na výstrely a neomylne hľadajú zdroj nebezpečenstva. Okrem toho tlmiče, ako v skutočnosti, znižujú smrteľný účinok strely.

Monštrá

V zásade nebola fauna zóny prakticky obohatená. Navyše cez deň dokonca schudla. Podľa všeobecného dizajnu hry sú denné hodiny vyhradené pre vojny gangov, takže mutanti sa teraz radšej objavujú v noci.

Pokles počtu mutantov zóny bol však kompenzovaný zvýšením zdravia a poškodenia. Šnorky, ktoré boli ľahkou korisťou v Shadows of Chernobyl, sú teraz schopné zabiť stalkera, ak je ich aspoň pár. Slepé psy sa tiež stali silnejšími a agresívnejšími. Pseudo-psi získali schopnosť teleportovať sa pri zásahu guľkou. A pseudoobr, ktorý sa v pamätnom laboratóriu X-18 dal zabiť dvoma či tromi granátmi RGD-5, sa teraz zmenil na nezničiteľný stroj na zabíjanie, na ktorý sa dajú minúť dva tucty rovnakých granátov bez najmenšieho výsledku. Vďaka Bohu sa našiel iba raz, v lokalite Červený les.

Poznámka: Nestrácajte čas hľadaním častí zabitých príšer. Nie sú k dispozícii v režime Clear Sky.

Cestou stretnete aj upraveného pijavice – takzvané „bažinaté stvorenie“. Na rozdiel od bežného krviprelievača nemusí na útok opustiť utajený režim. Je takmer nemožné zabiť tohto mutanta, pretože sa pohybuje veľmi rýchlo a prakticky nestojí.

V hre bude aj vlastný ovládač, zapojený do scenára. V súvislosti s týmto „požieračom mozgov“ som nezaznamenal žiadnu komplikáciu. Navyše sa mi zdalo, že začal byť ústretovejší.

Anomálie a odľahlé hodnoty

Anomálie, tieto stalkerské kliatby, sú oveľa menej nápadné ako v Shadows of Chernobyl. K už známym „elektrikám“, „fritám“ a „lievikom“ boli pridané tri anomálie. Sú to „rift“, „mlynček na mäso“ a „symbiont“. Prvý spôsobí tepelné poškodenie, druhý ho roztrhne na kusy s protismernými gravitačnými poruchami a tretí má kombinovaný účinok – ničí nervový systém psi-žiarením, spáli ho a roztrhá na kúsky. Symbionta nájdete napríklad v Červenom lese, neďaleko biotopu pseudoobra.

Každé herné miesto má jedno alebo dve polia anomálií, kde môžete hľadať artefakty. Na ostatnom území sú anomálie pomerne zriedkavé.

Poznámka: Buďte opatrní – mnohé anomálie sú rádioaktívne. Pri hľadaní a výbere artefaktov sa nezabudnite pozrieť na indikátor. A vezmite si so sebou veľa antirad.

Odľahlé hodnoty sa zvyčajne vyskytujú pri opakovaných návštevách lokalít. Sú na ne vopred upozornení, takže môžete mať čas zabehnúť do útulku, ktorý je v každom konkrétnom prípade poskytnutý. Samozrejme, neexistuje žiadna logika, že striktne vymedzené miesto môže slúžiť ako úkryt pred vyhadzovaním, ale s tým sa nedá nič robiť.

Ak sa Scar nestihne dostať do úkrytu pred začiatkom vydania, okamžite zomrie. Preto je lepšie sa poponáhľať bez zastavenia a strieľať na nepriateľov, ktorých stretnete na ceste. Nesnažte sa však uniknúť vyhadzovaniu na iné miesto. Samozrejme, z vysunutia uniknete, ale ďalší postup v hre sa môže stať nemožným.

Návod

Močiare

Po zhliadnutí videopríspevku, ktorý nás uvádza do situácie, hľadáme barmana a získavame prvé informácie o aktuálnom stave. Rozhovor s ním preruší Lebedev, ktorý požaduje, aby Scar prišiel za ním. Rozhovor s Lebedevom tiež osvetľuje minulé udalosti a vyhliadky.

Po prijatí úlohy ideme k obchodníkovi, ktorý vybaví Scara na jeho prvý výlet do močiarov. Vyzbrojení ideme k dirigentovi, ktorý nás odvezie na miesto a odchádza.

Špecifickým miestom sú močiare. Výhľad je tu dosť slabý kvôli rozšíreným húštinám ostrice. Po ceste narazíte na malé stádo mäsa, na ktoré nemusíte plytvať muníciou.

Pointou prvého výletu je dostať sa do veže s panickým „čistou oblohou“, vyliezť k nemu, strieľať na diviakov a bezpečne omdlieť z katapultáže.

Keď sme nadobudli vedomie v našej obvyklej posteli, ideme do Lebedeva, aby sme si vypočuli niekoľko vágnych diskusií o Zóne, histórii Veľkého výbuchu a mieste Jazvy v jej pokračovaní.

Zo všetkého, čo bolo povedané, je jasné, že sa musíte dostať do Cordonu, bližšie k Zóne. Potom sa však ukáže, že tábor Clear Sky je doslova zo všetkých strán obkolesený Renegátmi.

Našou operačnou úlohou sa teda stáva vojna prvej frakcie. Tlačením nepriateľských jednotiek späť na okraj močiarov a dobývaním pevností sa postupne dostávame k sprievodcovi, ktorý súhlasí, že nás vezme do Cordonu.

Cordon

Akonáhle vyjdete z potrubia, neponáhľajte sa. Problém je v tom, že celý priestor pred východom je pod paľbou ťažkého guľometu základne. Našou úlohou je preto čo najrýchlejšie vybehnúť k veľkému balvanu ležiacemu v smere k stanovišťu a sadnúť si zaň. Guľometník, ktorý stratil svoj cieľ, to oznámi veleniu a bude vyslaná zachytávacia skupina, aby pátrala po stalkerovi. Využijúc fakt, že guľometník nemôže strieľať, kým skupina hľadá, rýchlo utekáme doľava popri plote z ostnatého drôtu.

Po úteku z prenasledovania sa dostávame do dediny a ideme dolu do Sidorovičovho suterénu. Ako to už býva, starý bastard sa nechce deliť o informácie zadarmo a na oplátku požaduje, aby našiel a vrátil pre zákazníka už pripravený obal s lupom.

Ideme do tábora skupiny „Stalkeri“, po ceste sa zúčastňujeme potýčky medzi jednotlivcami a armádou pri autobusovej zastávke. Po víťazstve v bitke dostávame príležitosť vylepšiť svoje zbrane.

Po rozhovore s veliteľom skupiny, otcom Valerianom, ideme komunikovať so zajatým majorom Khaletským. Major je tvrdohlavý, nechce prezradiť, kde presne prípad ukryl, ale dá jasne najavo, že jeho vlastní ľudia ho nenechajú v problémoch a určite ho zachránia.

Opakovaná návšteva otca Valeriana vedie k plánu zabiť celú Khaletského „podpornú skupinu“, aby si nerobil ilúzie o svojej vlastnej budúcnosti.

Len čo sa povie, tak urobí. Prvá skupina je pri výťahu, druhá pri MTS. V tomto poradí zničíme armádu. Po návrate do tábora sa uisťujeme, že Khaletsky sa stal výrazne zhovorčivejší, a dozvedáme sa od neho miesto prípadu.

Keď sme našli hrdzavú krabicu, vezmeme ju do Sidoroviča. Na oplátku dostávame metrové poďakovanie a informácie o stalkerovi menom Fang, ktorý hľadá nejaké elektronické súčiastky, no nepovie, prečo ich potreboval. Sidorovič nerozumie elektronike a komponenty si nenecháva. Poslal teda Tesáka ku kopáčom na Skládku. Vykopávajú tam hroby zariadení, takže je tam zrejme nejaká elektronika. Takže ďalším cieľom je nájsť Fanga na skládke.

Skládka

Ďalší výlet cez potrubie. Pri východe čaká družina banditov. Ak splníte ich požiadavky, budete úplne okradnutí. Preto bude lacnejšie minúť na ne pár granátov a päťdesiat nábojov.

Obchádzajúc parkovisko s vybavením sledujeme značku, ktorá vedie k štyrom mŕtvolám nešťastných kopáčov. U jedného z nich nájdeme PDA, ktoré obsahuje informáciu, že Fang bol nahnevaný kvôli nedostatku súčiastky, ktorú potreboval, odmietol zaplatiť za vykopávky a odišiel. Bol za ním poslaný istý Vasyan, známy svojou výrečnosťou a darom presviedčania.

Ideme hľadať Vasjana a zároveň sa pýtame, či je jeho mŕtvola ešte neporušená. Napodiv, Vasyan je živý, zdravý a nezranený, ale dosť vystrašený. Pomôžeme mu odohnať svorku slepých psov a potom zistíme, že po Tesákovi niet ani stopy. Vie sa len, že prechladol smerom do Temnej doliny.

Temné údolie

Pri vstupe do Dark Valley je aj ovládanie tvárou. Pravdaže, nekradnú tu, len sa pozorne pozerajú na výraz tváre. A to je v poriadku. Po rozhovore s vyššou posádkou ideme na základňu Svoboda. Tu bude rozhovor s veliteľom Shchukinom, ktorý si príliš cení svoj čas. Na jeho pokyn ideme zabiť jedného pseudopsa. Po návrate dostávame ďalšiu úlohu – dodať muníciu na základňu Svoboda. Dostávame náboje od zhovorčivého Ashota, ideme na základňu, ale trochu meškáme. Mŕtvoly členov Svobodu sú ešte teplé a na jednej z nich nájdeme PDA, ktoré obsahuje zaujímavý zvukový záznam. Ako sa ukázalo, veliteľ Shchukin je dvojitý obchodník a zradca, ktorý vystavil základňu Svoboda útoku oddielu žoldnierov.

Po návrate na základňu zisťujeme, že Ščukin je nielen zaneprázdnený, ale aj múdry muž. V každom prípade mal múdrosť utiecť k žoldnierom pre ochranu.

Tentoraz máme povolenú audienciu u veliteľa Svobodu Čechova. Samozrejme, našou ďalšou úlohou je nájsť a zabiť veliteľa. Netreba mu ťahať hlavu, stačí mu PDA. Cestou zisťujeme, že Fang navštívil základňu Svoboda, nakúpil čo potreboval a odišiel. Kde? Bude tam veliteľské PDA - porozprávame sa.

Nájdeme veliteľa na farme blízko cesty. Nechýba ani malá krycia skupina, ktorú Svobodovi melú zvláštnym cynizmom, vtipom a vtipom. Nájdeme mŕtvolu veliteľa, vezmeme PDA a vrátime sa k Čechovovi.

Z rozhovoru s Čechovom vyplýva, že Fang išiel na Skládku. No to musíš, však? Práve sme odtiaľ.

A opäť skládka

Bez okolkov vyrážame smer značka KKK Fang. Táto značka označuje suterén vedľa nedokončených ruín, v ktorých sa usadili kopáči.

Poznámka: pozor! V suteréne príde Scar úplne o celý svoj majetok. Ak je vám ho čo i len trochu ľúto, vyhoďte svoje haraburdie priamo pred vchod do pivnice. Ak si vyberiete, budete zbierať.

Ukázalo sa, že v pivnici je nástražný nástražník. Nezabilo to, ale spôsobilo mi to veľký šok. Keď sa Scar spamätá, ocitne sa ležať na podlahe suterénu a nad ním sú dvaja degeneráti v gangsterskom oblečení. Ukáže sa, že sú tu už dlho a okrádajú zvedavých stalkerov, ktorí strkali nos do pivnice.

Banditi, ktorí okradli Scara, ktorý sa spamätal, utekajú. Teraz môžete vstať a rozhliadnuť sa. V samom rohu suterénu je Fangovo PDA a „nováčikovská súprava“ - strašiak systému Makarov, náboje do neho a nejaké ďalšie odpadky.

Na PDA je zmienka o akomsi úkryte a o tom, že Fang je zapojený do cesty do centra Zóny. Lebedev sa ozve a hlási, že súradnice kešky sú už rozlúštené. Je čas ísť do Agropromu.

Agroprom

Na samom začiatku lokality je základňa „Dolga“. Slušne sa s nami rozprávajú, súcitia s nami a dokonca nám poskytujú bezpečnostný sprievod.

Po dosiahnutí základne „Dolga“ s menšími dobrodružstvami komunikujeme s generálom Krylovom. Ukazuje sa, že sa môžete dostať do vyrovnávacej pamäte, ale výmenou za pomoc „Duty“. Sú prevalcovaní mutantmi, ktorí sa neustále hrnú z kobiek Agropromu. Jediným východiskom je zaplaviť nižšie poschodia.

Nedá sa nič robiť, je čas vyraziť na cestu. Nakupujeme u pochmúrneho predajcu menom Mityai a ideme do diery. Ako sa blížime, pozorujeme masívne pristávanie šnorchov, kotrmelcov z diery a zúrivého rútenia sa do boja s armádou seržanta Nalivaika.

V zásade sa s nimi dá bojovať – a dokonca úspešne, ak budete mať šťastie. Oplatí sa však plytvať muníciou a lekárničkami, ak dokážete dobehnúť do diery a ponoriť sa do žalára?

Dungeons of Agroprom

Dlhá chodba zatáčajúca sa doľava. Neoplatí sa to prebehnúť. Je lepšie počkať, kým sa neaktivujú všetky pochodne, a potom, bežať od výklenku k výklenku, snažiť sa nechytiť sa v plameňoch a strieľať do horiacich šnorchlov, dostať sa ku schodom.

Keď sme vyšli hore, vyberáme nábojnice a lekárničky na stojane a vchádzame do okrúhlej haly s bazénovým systémom. Teraz je dôležité vidieť a zabiť kontrolóra skôr, ako uvidí a zabije nás. V zásade nie je nič ťažké, ak presne strieľate a skáčete za potrubia na dobíjanie.

Keď skončíme s ovládačom, ideme do ďalšej miestnosti. Tu je dôležité, aby nedochádzalo k preťaženiu zásob. Otočíme ventil, prebehneme dverami, bez váhania zídeme po točitom schodisku, potom doľava po chodbe k schodom - a hore, preč od záplavy.

Náš dlh voči „Dluhu“ bol teda v plnej výške splatený. Je čas spomenúť si na svoje záujmy.

Počas návštevy kešky, umiestnenej na rovnakom mieste ako bola – v miestnosti, kam vedie vetracie potrubie – stretnete štyroch banditov. Úprimne povedané, nie Boh vie čo. Ale potom - vážne. Štyria požiarni poltergeisti blokujúci východ z bane točitým schodiskom.

Streľba do nich zdola je problematická – poltergeisti ochotne reagujú plameňovými jazykmi a lekárničky sa skôr či neskôr minú. Je lepšie vybehnúť hore do vzdialenej miestnosti, kde bude v bezpečí. Odtiaľto môžete hodiť pár granátov, aby ste zabili jedného poltergeistu, a vystreliť cez dvere na druhého, čím skočíte preč od odvetných požiarov.

Zvyšných dvoch poltergeistov, umiestnených výrazne nad úrovňou miestnosti, je možné zničiť krátkymi presnými dávkami, ktoré sa po každom výbuchu rýchlo skryjú v miestnosti.

Po vysporiadaní sa s poltergeistami sa dostávame na povrch a ideme pomôcť Rzhavyiho skupine a ďalej do Yantaru.

Továreň "Yantar"

Aby ste sa dostali k starému známemu Sacharovovi, budete musieť trochu strieľať. Bunker opäť pomaly napádajú zombíci a miestny tím si s nimi nevie dať rady. Pomáhame s ohňom, rozprávame sa so Sacharovom. Z rozhovoru vyplýva, že Strelok tu navštívil a dostal od Sacharova prototyp psi-prilby, bez ktorej nie je možné prejsť továrňou do Červeného lesa. Sacharovova zásoba prilieb bola vyčerpaná, ale existuje šanca pochopiť dôvody nárastu aktivity psi v blízkosti laboratória X-16. Aby ste to urobili, musíte sa dostať na miesto, kde na jednej z mŕtvol expedície, zabitej psi-úderom, je PDA s dokumentáciou k inštalácii žiariča.

Všetko, čo musíme urobiť, je rýchlo prebehnúť pozdĺž západnej steny závodu, strieľať slepých psov a ich pseudopríbuzných, chytiť PDA a vrátiť sa späť. V blízkosti mŕtvol by ste sa nemali zdržiavať, pretože sa blíži ďalšia skupina zombíkov.

Po návrate k Sacharovovi počúvame jeho myšlienky o príčinách nerovnomerného vyžarovania zariadenia a dostávame za úlohu sprevádzať levícku jednotku, ktorá musí obnoviť chladenie zariadenia.

Keď sme sa s Leftyho skupinou dostali do závodu, na jeho príkaz zaujmeme miesto na streche skladu, odkiaľ tri minúty strieľame zombíkov, ktorí nechcú, aby bola inštalácia chladená.

Po obnovení chladiaceho systému dostávame od Sacharova informácie o mieste pobytu Streloka, prechádzame cez západnú bránu závodu a ocitáme sa pri moste do Limanska a na okraji Červeného lesa.

Červený les

Na začiatok sa nám ukáže, ako Strelka uteká smerom k tunelu. Zjavne už vie, že je prenasledovaný, a je odhodlaný to zastaviť všetkými potrebnými prostriedkami. Prostriedky sú, mimochodom, jednoduché – vyhodiť do vzduchu tunel vedúci k Radaru a zorganizovať nájomnú zálohu nič netušiacich stalkerov, ktorí veria, že chránia Streloka pred nájomným vrahom.

Prepadnutie musí byť prerušené, pretože nevyjednáva. Potom sa ukáže, že cez Vyzhigatel sa v žiadnom prípade nedostanete a obchádzkovú cestu cez Limansk blokujú banditi ovládajúci padací most na druhej strane rieky. Banditi ho zrejme tak skoro nepustia.

Jediný spôsob, ako niečo urobiť, je nájsť Forestera. A aby ste to urobili, musíte prejsť cez Červený les.

Tento les je mimoriadne nepohodlné miesto... Pomáhame jednej skupine bojovať s mutantmi, vedieme ďalšiu na pole artefaktov, kde sa pokojne pasie pseudoobr, nájdeme tank s teleportovou bublinou, odbijeme kancov a šnorchlov, šplháme do teleportu.

Pohotová „bublina“ nás zavedie takmer do náručia Forestera. Z pokojného rozhovoru s ním vysvitne, že na druhej strane, neďaleko Limanska, sa skupina žoldnierov dostala do zvláštnych problémov. Ak im pomôžete, môžete počítať s pomocou na oplátku s mostom.

Teraz musíme navštíviť Vojenské sklady, keďže je tu šanca nadviazať aspoň nejaké spojenie so skupinou.

Vojenské sklady

Tu sa musíte najprv porozprávať s veliteľom skupiny „Freedom“ Raven, potom nájsť oddiel žoldnierov, porozprávať sa s ich veliteľom prezývaným Hog, ísť do vodnej veže v Bloodsucker Village, zastreliť jej domorodcov, vyliezť na vežu a zachytiť fragmenty prenosu, ktorý skupina uviazla pod Limanským, vedie nepretržite.

Z prenosu je jasné, že príčinou všetkých problémov skupiny je anomália, ktorá deformuje priestor. Úloha je splnená, je čas vrátiť sa k lesníkovi.

Červený les

Keď sa lesník dozvedel o situácii so stratenou skupinou, spomenie si na svoje záujmy a požiada o nájdenie a vrátenie neoceniteľného artefaktu „Kompas“, ktorý miestni pankáči vzali lesníkovi.

Prestrelka s pankáčmi je bežná vec. Tri minúty práce - a artefakt je vo vrecku. Vezmeme to do Forestera a na oplátku dostaneme prispôsobený vylepšený „Vintorez“ a podrobný plán ďalších akcií. Vyzerá to tak, že sa nevyhneme druhej ceste do Skladov.

Vojenské sklady

Tentoraz budeme musieť bojovať vo veľkom. Nám už známy Hog kontaktuje istého Kostyuka, ktorý zastupuje záujmy „Sloboda“ v Skladoch a Scar má jedinečnú príležitosť zúčastniť sa na epickom úvode „Sloboda“ tam, kde sme zvyknutí. .

Po vysťahovaní armády z územia Skladov na druhý svet stúpame do veže, kde je inštalovaný rádiový vysielač. Zapneme a prenášame ložisko do stratenej skupiny. Takže teraz máme podporu na druhej strane rieky.

Takmer okamžite po prenose ložiska sa Lebedev ozve a nariadi okamžitý návrat na most do Limanska.

Červený les (predmestie)

Počas boja o právo spustiť most budeme musieť poskytnúť ostreľovačom krytie. Zdá sa, že prefíkaní žoldnieri už zachytili registrovaného „Vintoreza“ a radi hodia zodpovednosť ostreľovačov na naše unavené ramená.

Neočakáva sa nič zložité. Z času na čas sa na hore, v ktorej sa robí tunel do Limanska, objaví ostreľovač banditov. Položíme to jedným presným zásahom, lenivo fajčíme a čakáme na ďalší.

To je všetko, most je dole. Môžete ísť do Limanska.

Limansk

Prechádzame tunelom a ocitáme sa v meste. V prvom rade sa stretávame s demoralizovanými zvyškami armády banditov. Naozaj žalostný pohľad...

Poznámka: potom začína fáza „chodby“, v ktorej nebude miesto na opravu brnenia a opravy zbrane. Postarajte sa o to teraz. Hneď pri vchode do Limanska (námestie naľavo) bude NPC, ktorá opraví všetko, čo si zažiadate.

Pozor, na krátkom bloku s topless UAZ-om sú v oknách nástražné pasce s vypínacími drôtmi a tromi strelcami. Míny nebudú fungovať, ak preleziete korbu auta. Ale so šípmi sa bude musieť vyrovnať silou.

Za zákrutou je dom na druhom poschodí, v ktorom je ukrytý guľomet. V dome je viac ako tucet monolitov. Tu musíme konať rozhodne, ale mimoriadne premyslene. Niekoľko granátov v rôznych uhloch do dverí a potom dôkladne vyčistite dom a zabite samopalníka. Takže máme legitímny zajatý guľomet. Je vhodné si ho uložiť.

Po vyprataní domu budú ešte dve potýčky s Monolitom - jedna na ulici, druhá na námestí s verejnou záhradou. Pri druhej šarvátke nemá zmysel strácať čas. Prerazíme a prejdeme bránou doprava na veľké nádvorie. Dávajte pozor, aby ste neprebehli cez bránu. Ďalej je ulica blokovaná nepreniknuteľnou stenou anomálií.

V ľavom rohu dvora je schodisko. Ideme po nej hore, prejdeme domom, vyjdeme na nábrežie k mostu a nájdeme ďalšiu skupinu spojencov. Teraz je našou úlohou zničiť samopalníka a potlačiť odpor v dome oproti. Guľomet je zničený jedným presným výstrelom zo stredu mosta.

Po vyčistení domu vyjdeme na druhé poschodie, nájdeme dieru v podlahe, zídeme dolu na prvé poschodie a vyjdeme na ulicu.

Teraz bude naša cesta prebiehať medzi priestorovými anomáliami. Dostaneme sa k autobusu, prelezieme oknom do kabíny a vystúpime dverami.

Teraz je čas na výstavbu. Na poschodiach sú bojovníci Monolith. Je ich viac ako dve desiatky. Tu budete musieť pracovať s ostreľovacou puškou a čakať, kým sa na dohľad neobjavia ďalší nepriatelia. Keď sú sily obrancov vyčerpané, vchádzame na stavenisko, dorábame zvyšky nepriateľov, vychádzame na tretie poschodie, nájdeme balkónové dvere a skočíme dole na lešenie a odtiaľ na zem. Teraz už len ostáva nájsť dieru pod plotom – a spájame sa s ďalšou spojeneckou skupinou.

Široký priestor je blokovaný drôteným plotom, cez ktorý prechádza prúd. Na konci námestia je zvonica a na nej je ostreľovač. Musíte nájsť generátor a vypnúť ho.

Vchádzame do domu napravo. Má schodisko do podkrovia. Odtiaľ sa dostaneme von dverami na strechu. Preskočíme na balkón susedného domu, cez potrubie sa dostaneme na most a prejdeme na hotelovú lodžiu. Tu je potrebné rýchlo zabiť Monolita, zničiť krabice výstrelmi a rýchlo utekať vpred skôr, ako ho sniper chytí do zameriavača. Zídeme dolu núdzovými schodmi, potom ideme po ďalších. Na konci ďalšej loggie je vypínač. Vypneme napájanie, zabijeme ostreľovača a ideme na zem.

NEMOCNICA

Tu na nás bude čakať ďalšia skupina spojencov postavená pred problém nesmrteľného ostreľovača pod krytom guľometu. Musíme ísť za ostreľovača a zastreliť ho. V zásade nič zložité. Pozor, z času na čas sa na druhej strane nemocničného nádvoria objavia traja nepriatelia.

Po zabití ostreľovača k vám pristúpia spojenci a najprv vyhodia do vzduchu zablokovaný priechod a potom ošetria guľometníka granátom.

Ďalšia etapa bude musieť byť dokončená bez podpory. Po skoku do otvoru v stene okamžite prejdeme ľavými dverami na schody. Tam zabijeme pár Monolitov. Objaví sa vojenský vrtuľník a zastrelí každého, koho uvidí. Po schodoch vybehne niekoľko Monolithian, ktorí utečú pred vrtuľníkom. Keď sa s nimi vysporiadate, zoberte guľomet, postavte sa do dverí a zničte helikoptéru. To by si malo vyžadovať maximálne tri desiatky nábojov.

To je všetko, guľomet už nie je potrebný.

Ďalšia cesta nás privedie na ďalšie nádvorie, na konci ktorého za improvizovaným štítom sedí ďalší guľometník. Okrem neho bude na nádvorí tucet Monolitov vyzbrojených útočnými puškami.

Najlepšie je sedieť vo vestibule, cez ktorý sme vošli do dvora. Na úspešné ukončenie tejto fázy stačí vydržať presne jednu minútu.

Keď sa spojenci priblížia a vyčistia dvor, ideme vpred, za guľometné hniezdo. Sú tam dvere, za ktorými začína diera. Predtým, ako sa do nej ponoríte, môžete z inventára vyhodiť všetko ťažké (zbrane, granáty, náboje ráže 5,45 mm). Už to nebudete potrebovať.

Černobyľská jadrová elektráreň

Záverečná bitka, ako sa ukázalo, je smiešne jednoduchá a nenáročná. Čo sa týka náročnosti, je to jedno-dve percentá náročnosti poslednej bitky v Shadows of Chernobyl. Počúvame najnovšie Lebedevove odhalenia, dostávame do rúk elektromagnetickú pušku (vyzerá to ako „Gauss“) a mohutnú komodu s názvom FN2000 s nábojmi.

Dobre, s elektromagnetickou puškou je to jasné. Strelec by nemal byť zabitý, ale zbavený svojej ochrannej prilby. Ale prečo mi dali tohto statného blázna s granátometom a balistickým počítačom? Naozaj som sa podľa názoru scenáristov a dizajnérov dostal až sem s pištoľou Makarov? Aj keď v skutočnosti tu nie je PM užitočný.

Sledujeme videopríspevok, ktorý ukazuje votrelca orámovaného hadím sa bleskom, ktorý sa bezohľadne rúti k 4. energetickému bloku pozdĺž viaduktu vykurovacieho potrubia. Našou úlohou je rýchlo sa prikrčiť a vypáliť naňho šestnásť presných rán. Áno, k našim službám je ďalšia tyčinka zdravia (s najväčšou pravdepodobnosťou nie Strelka, ale jeho elektrická panvica na hlave), pozdĺž ktorej je veľmi ľahké a pohodlné sledovať, ako sa veci vyvíjajú.

Komédiou situácie je, že tých istých šestnásť výstrelov je vypálených bez toho, aby opustili miesto, pretože Strelec s nami zjavne hrá a nikam sa neponáhľa.

Pozrime si záverečné video so srdcervúcou scénou Strelokovho kódovania. Súdiac podľa dátumov v hre, zakódovanie bude trvať asi rok. Nezávideniahodný osud.

Dobre, teraz je po všetkom. Vy a ja sme sa potkýnali o vypuklé rohy scenárov a narážali sme si hlavy na prečnievajúce množstvo chrobákov, prešli sme cez „Clear Sky“. Ty si šťastný?

Ach áno, skoro som zabudol. Čistá obloha nad hlavami, stalkeri. A buďte šťastní vždy, keď je to možné.

1 2 Všetky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Hra STALKER Clear sky je prequel k originálu. Dej sa odohráva predtým, ako zakázaná zóna nadobudla taký desivý vzhľad, a hlavná akcia sa vyvíja okolo vojny frakcií.

Hra začína videom, na ktorom sa skupinka vedcov vedená stalkerom potichu niekam potulovala. Ale zrazu sa niečo stalo. Najprv sa pseudopsi rozbehli a potom došlo k vyvrhnutiu. Po videu naberiete vedomie, šéf skupiny Clear Sky menom Lebedev vám povedal, že ste prežili katapultovanie, jeho ľudia vás našli v močiaroch. Všetci ťa volajú žoldnier Scar. Po rozhovore choďte za barmanom, povie vám niečo o skupine a potom choďte do Lebedevovho sídla. Počas rozhovoru vás požiada o pomoc – získajte vybavenie od obchodníka Suslova a choďte na základňu pomôcť v boji proti mutantom.

Choďte rovno, ako si pamätáte, musíte sa pohybovať opatrne a hádzať skrutky pred vami, je to potrebné, aby ste sa nedostali do anomálie. Po výstupe na vežu dostanete správu o novom uvoľnení, váš partner zomrie, ale opäť budete zázračne zachránení. Porozprávajte sa s Lebedevom. Domnieva sa, že dôvodom častých emisií je to, že niekto prenikol do stredu Zóny (a kto by to mohol byť??). Musíte pomôcť zabrániť katastrofe (Scar má špeciálnu vlastnosť; dokáže prežiť emisie, ale to postupne ničí jeho nervový systém). Najprv však musíte odstrániť obkľúčenie banditov z tábora a keďže skupina Clear Sky nebojuje, ale študuje a bojovať viete len vy, tak toto je vaša práca. Choďte k lovcovi do močiarov. Predtým si môžete od obchodníka vyzdvihnúť flash disk s informáciami o vyrovnávacej pamäti.

V močiaroch stačí posilniť prítomnosť skupiny, ako na to je jasné, ale vyberte si sami kam. Po splnení tejto úlohy vyraďte banditov z farmy. Po vyhratom nerovnom boji choďte a zabezpečte cesty ku kordónu a Agropromu. A potom so sprievodcom ku kordónu.

Priamo pred vami sú vojenskí muži, utekajte pred nimi. A potom choďte za obchodníkom Sidorevičom, ktorého poznáte z prvého Tieňa Černobyľu. Za malé zadanie vám povie o stalkerovi, ktorý sa zaujímal o detaily. Musíte mu priniesť prípad. Predtým sa môžete porozprávať s Vlkom. Teraz začnite s dokončením úlohy. Najprv choďte a porozprávajte sa s Valerianom. Je za násypom, pozve vás, aby ste sa sami porozprávali s rukojemníkom, s vojenským veliteľom, ktorý vie, kde je prípad, ale nehovorí, vie, že ho nezabijú. Stále nepovie. Potom sa choďte porozprávať s vodcom stalkerov, ponúkne odstránenie vojenských komplicov. Urobte tak. Po zničení dvoch skupín vojenských mužov sa vráťte k rukojemníkovi. Ten prezradí polohu úkrytu. Ak sa s ním po tomto porozprávate, požiada vás o pištoľ, pri ktorej vám prezradí polohu svojho úkrytu. Dal som mu pištoľ, musíte uznať, odslúžil si svoj čas a rozdal kešku. Choďte do úkrytu, je v koši pod mostom, mimochodom, pod mostom sa skrýva vojak, nestrieľajte, nie je nebezpečný. Vezmite swag Sidorevičovi.

Potom choďte k kopáčom - tam zistíte, čo hľadal stalker menom Fang. Keď prídete na miesto, nájdete mŕtvolu, prečítajte si informácie z PDA kopáča. Poslal k Fangovi posla, choďte a nájdite posla, pomôžte mu zahnať psov. Povie vám, že Fang odišiel do temného údolia. Vpred sa ocitnete na kontrolnom bode skupiny Freedom, urobte, čo vám povie, inak vás buď zastrelia, alebo nebudete môcť splniť úlohu. Stalker vám povie, že o Fangovi môžu vedieť iba na ich základni, choďte tam. Tam sa porozprávajte s veliteľom, povie, že ak chcete získať publikum s ich vodcom, musíte pracovať. Najprv ich zbavte strašného mutanta a vráťte sa po ďalšie inštrukcie. Povie vám, aby ste vzali muníciu na základňu, ale najprv si vezmite samotnú muníciu od obchodníka Ashota. Choďte na základňu, keď sa tam dostanete, uvidíte, že nikto nežije, prineste PDA Čechovovi.

Ako sa ukázalo, veliteľ bol zradca a okamžite niekde zmizol. Prineste to PDA Čechovovi, za to vám dá frekvenciu PDA Fang, pomocou ktorej ho môžete sledovať, najmä teraz, keď je na skládke. A tiež si vyložte všetko cenné, pretože namiesto Tesáka nájdete banditov, ktorí vám všetko vezmú, všetky peniaze môžete aj minúť - nedajú sa vyložiť a aj keď splníte úlohu vrátenia majetku, nikto sa nevráti peniaze vám. Tak sme sa zotavili. Zober Fangovo PDA, ktoré stratil. Potom sa vám ozve Lebedev a povie vám, aby ste šli hľadať úkryt Fanga a spoločnosti. Vezmite si všetko vybavenie a choďte hľadať kešku.

Poklop vedúci do žalára je stále zatvorený, tak bežte po ceste z Agropromu a nájdite kontrolný bod skupiny Dolg, tam sa porozprávajte s hlavným. Je pravda, že v tomto prípade som použil alternatívny spôsob rozhovoru - všetko som zastrelil, pretože z nejakého dôvodu so mnou veliteľ nehovoril. Choďte do Duty base a porozprávajte sa s vodcom. Povie, že je pripravený pomôcť vám ísť dole, ak mu pomôžete. Musíte zaplaviť dieru, aby ste to urobili, choďte za seržantom Nalivaikom.

Bez toho, aby si premýšľal o smutných veciach, ideš dolu do žalára. Prejdite okolo ohnivých anomálií a vyhýbajte sa mutantom a choďte doprava ku schodom vedúcim hore. V ďalšej miestnosti potrebujete zlikvidovať všetkých mutantov, v skutočnosti je tam len jeden, no svojim psychickým vplyvom vám pokazí veľa krvi. Aby ste ho zničili, priblížte sa k nemu, ale tak, aby si vás hneď nevšimol. Nechoďte po moste. Keď je úloha splnená, choďte do ďalšej miestnosti a otočte ventilom (to zaplaví kobky) a potom bežte čo najrýchlejšie. Po ceste budete môcť pozorovať mutantov, ktorí si vás vôbec nevšímajú, len utekajte.

Je čas nájsť kešku oproti predchádzajúcemu dielu nezmenila svoje umiestnenie. Pamätajte, že ako predtým, banditi sa usadili v žalári. V keške sa dozviete, že Strelok a spol kedysi išli do centra zóny a chystajú sa výlet zopakovať. Vyjdite z žalára a porozprávajte sa s vedcom Sacharovom na Yantar.

Podá správu, že Strelok mal testovať zariadenie Psi na ochranu pred žiarením, ale zmizol. Ak chcete nájsť jeho stopu, najprv získajte dokumenty od skupiny stalkerov, ktorí tiež zmizli. Pozor, sú tam všelijaké psychické stvorenia, ktorým stačí plytvať nábojmi na boj - tvorov je neúrekom. Preto len utekajte k mŕtvolám stalkerov, vezmite si PDA a utekajte späť.

Tieto informácie sa ukázali ako mimoriadne užitočné, zoznámte sa s tímom Leftyho. Keď im pomôžete reštartovať chladiace zariadenie, Sacharov zaznamená signál strelca, ide do červeného lesa a nasledujte ho.

Strelec je teda priamo pred vami, ale nenechajte sa pomýliť, na ceste je prepadnutie a kým sa s tým vyrovnáte, strelec vyhodí tunel do vzduchu a odíde. Aby ste sa dostali za neho, musíte nájsť lesníka a aby ste našli lesníka, musíte prejsť lesom, po ceste nájdete mŕtvolu, vezmite si z nej PDA a choďte k jeho cieľu. Keď sa dostanete na miesto, musíte nájsť vchod do anomálnej zóny (ala portál) nad nádržou, len do nej vliezť.

Keď ste na mieste, choďte k lesníkovi. Pošle vás do vojenských skladov prijať signál od stalkerov z okolia Limanska, padli do pasce a on (aj vy) potrebuje vedieť všetky informácie. Choďte na ďalšie miesto a porozprávajte sa s veliteľom stanovišťa slobody, potom choďte do dediny žoldnierov a porozprávajte sa s hlavným tam. Prezradí vám, kde je najlepší trik – na vodnej veži, ale tam je mutant krviprelievania, zbavte sa ho aj vy. Na vrchole dostanete signál od stalkerov, vráťte sa k lesníkovi. Pošle vás vrátiť artefakt ukradnutý banditmi – len on vám môže pomôcť vrátiť sa z anomálie. Teraz už zostáva len dať stalkerom potrebné informácie a oni sami anomáliu opustia - pozdĺž mosta, zároveň ho oslobodia od banditov a spustia dole. Opýtajte sa žoldnierov, ako sa najlepšie dostať k vojenskému vysielaču. Opýta sa vás, ako chcete konať: sami alebo so skupinou Freedom, vyberte si, čo chcete.

Keď sa stalkeri bezpečne dostanú von, choďte na most a zasypte Lebedevovu skupinu ohňom. Pohovorte si s vodcom a vylezte na druhé poschodie veže a zakryte vojaka pri moste, nezabudnite na ostreľovačov.

Po dobytí mosta v boji preskúmajte cestu cez Limansk. Pravda, po ceste dôjde k nejakým bojom. O kúsok ďalej obíďte anomálie, ktoré vás vracajú späť, tú poslednú obíďte hrdzavým autobusom. Nakoniec budete musieť prejsť cez stavenisko - buďte opatrní, je tam veľa nepriateľov.

Potom bude cesta zablokovaná elektrifikovaným plotom, vypnite generátor a presuňte sa do opustenej nemocnice. Tam to bude horúce, urobte to, čo vám povie vodca zakladačov: zostaňte nažive a zachráňte oveľa viac životov. Potom dorazí armáda, ale nezáleží na tom, kto je nepriateľ, hlavnou vecou je zostreliť vrtuľník, preto je najvhodnejšie použiť guľomet RP-74. Potom potichu vystúpte (cez dvere na druhom poschodí, predtým boli zablokované). Prebojujte sa teda do katakomb, v skutočnosti sa okamžite ocitnete v blízkosti jadrovej elektrárne v Černobyle.

Lebedev vám poskytne dve nové zbrane, jednou budete musieť vypnúť ochranu Streloka proti psi a druhou sa budete musieť brániť. Najprv trochu poskakujte po portáloch, kým nenájdete vhodné miesto (lebedev vás upozorní).

Takže keď zneškodníte Streloka, dôjde k presnému opaku Lebedevovho predpokladu, anomálna aktivita neustúpi, ale naopak - dôjde k najsilnejšiemu uvoľneniu, ktoré zmení VŠETKO. Na poslednú chvíľu záverečné video ukáže starého známeho Markeda, hlavnú postavu prvého dielu.

Toto je kompletný návod na STALKER Clear sky, ako môžete vidieť, v Clear Sky je len jeden koniec.