Žaidimo taisyklės uno. Aktyvios UNO kortelės

Ar jau žinai, kaip žaisti Uno? Ne? Tada papasakosiu apie šį įdomų lošimo edukacinį (ir daug kitų epitetų) žaidimą.

Ar jau žinai, kaip žaisti Uno? Ne? Tada papasakosiu apie šį įdomų lošimo edukacinį (ir daug kitų epitetų) žaidimą. Jo sukūrimo istoriją galima rasti Vikipedijoje.

Visų pirma, tai kortų žaidimas. Jame esančios kortelės nudažytos keturiomis pagrindinėmis spalvomis – mėlyna, geltona, raudona ir žalia. Yra ir juodų kortelių, bet apie jas vėliau.

Kortelės rašomos skaičiais nuo 0 iki 9. Keturios kortelės su nuliu, po vieną kiekvienos spalvos. Ir 8 kortelės visiems kitiems skaičiams – po 2 kiekvienos spalvos. Tai yra, rinkinyje yra, tarkime, dvi raudonos, dvi geltonos, dvi mėlynos ir dvi žalios. Ir taip toliau kiekvienam skaičiui.

Be skaičių, ant spalvotų kortelių yra ir veiksmų piktogramos. Taip pat yra po dvi kiekvienos spalvos.

"Grįžti atgal" - korta su rodyklėmis, reiškia, kad žaidimo kryptis keičiasi. Tai yra, jei ji buvo pagal laikrodžio rodyklę, ji taps prieš laikrodžio rodyklę. Ir atvirkščiai.

"Imk du“ – ši korta priverčia žaidėją ištraukti dvi kortas iš karto. Kadangi žaidimo tikslas yra greitai atsikratyti visų kortų, tai ši korta nėra labai gera.

"Praleiskite žingsnį“ – tai suprantama. Niekam neįdomu praleisti žingsnį.

Taip pat yra vadinamųjų " laukinis"kortelės. Jos juodos. Jų yra 8, po 4 kiekvieno tipo.

"Pakeiskite spalvą" suteikia žaidėjui galimybę užsisakyti naują spalvą. Kitas žaidėjas išdės naujos nurodytos spalvos kortelę. Kortelė "Keisti spalvą" gali būti išdėliota be jokių sąlygų.

"Pakeiskite spalvą ir paimkite 4". Žaidėjas, padėjęs šią kortą, kitai kortai nustato bet kokią spalvą. O paskui jį einantis žaidėjas, be įprasto ėjimo, iš traukimo turi paimti 4 kortas. Tačiau pirmasis žaidėjas šią kortą gali žaisti tik tuo atveju, jei neturi dabartinės spalvos kortos daugiau kortų (iš viso 6) už suklydimą, tada jis atima savo kortas iš išmestų kortų, plius 4 kortas iš kaladės.

Čia yra visas kortelių rinkinys, skirtas žaisti UNO. Straipsnio pabaigoje galite juos atsisiųsti naudodami bendrą nuorodą.

Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno

Žaidimo taisyklės UNO

Gali žaisti nuo 2 iki 10 žmonių.

Žaidimo tikslas – pirmam išmesti visas savo kortas.

Žaidėjai, kurie nespėjo išmesti kortų, skaičiuoja taškų sumą ant jų rankose likusių kortelių. Kortelės su skaičiais turi tiek pat taškų, kiek ir ant jų esantis skaičius. Veiksmų kortelės yra vertos 20 taškų. Laukinės kortelės – 50 taškų.

Visi taškai sumuojami ir nugalėtojui skiriami taškai. Sakiau tau, kad žaidimas yra azartinis, tu gali žaisti už centą už tašką. Jei jus domina kiti azartiniai žaidimai, galite sekti šią nuorodą https://www.club-vulkan-onlayn.com/dolphin-s-pearl/ ir žaisti internetiniame kazino. Žaisdami savo malonumui, galite iš anksto nustatyti, kiek taškų žaidimas pasieks. Paprastai tai yra 500 taškų.

Kortos sumaišomos ir išdalinamos grupėmis po 7 (ratu, po 1 apskritimui).

Likusios kortelės išdėliojamos į krūvą užverstos. Tai yra „PIRKIMAS“.

Viršutinė pirkimo kortelė išimama, atidaroma ir dedama šalia - tai yra „RESET“.

Žaidėjas turi įdėti (išmesti) kortą tos pačios spalvos arba su tuo pačiu numeriu. Jei tokios kortelės neturi, iš traukimo jis paima 1 kortelę. Jei po to nėra galimybės atlikti ėjimo, žaidėjas sako „Pass“ ir judesys pagal laikrodžio rodyklę pereina kitam žaidėjui.

Žaidėjai gali naudoti esamos spalvos veiksmų korteles. Veiksmų kortelių aprašymus galite rasti aukščiau.

Tiek veiksmų kortos, tiek laukinės kortos gali būti „mušamos“ žaidžiant ta pačia korta.

Žaidėjas, išžaidęs savo PRIEŠPAKUTINĘ kortą (viena lieka), privalo visus perspėti garsiai tardamas „UNO“. Be to, tai turite pasakyti PRIEŠ įdėdami kortelę į išmetimo krūvą. Jei jis pamiršo tai padaryti, žaidėjai turi teisę jam tai priminti sakydami „UNO“. Turite turėti laiko tai pasakyti, kol kitas žaidėjas padarys savo žingsnį. Esant tokiai situacijai, žaidėjas, pamiršęs pasakyti „UNO“, turės paimti 2 kortas iš kaladės.

DIY UNO žaidimas

UNO žaidimą lengva padaryti savo rankomis. Juk tai tik kortos. Galite juos atsisiųsti čia ir tiesiog atsispausdinti spalvotu spausdintuvu. Tada iškirpkite ir priklijuokite ant kartono arba laminuokite, kad padidintumėte patvarumą.

Jei neturite spalvoto spausdintuvo, jokių problemų. Taip pat paruošiau nespalvotus šablonus, kuriuos reikia atspausdinti, o vėliau nuspalvinti pieštukais ar dažais.

UNO UNO UNO

Atsisiųskite spalvotas ir nespalvotas UNO korteles: (atsisiuntimai: 2952)

Uno yra amerikietiškas kortų žaidimas. Pavadinimas iš italų ir ispanų kalbos išverstas kaip „vienas“. Žaidimą 1971 metais užpatentavo Merle Robbins, o šiandien teisės į šį prekės ženklą priklauso „Mattel“.

Žaidėjų skaičius: nuo 2 iki 10. Geriausiai tinka 6-8 žaidėjai.

Žaidimo laikas: nuo 20 minučių.

Užduotis: Būkite pirmasis, kuris išmes savo korteles. Taip šis raundas baigiamas ir taškai skaičiuojami pagal likusias kortas.

Nugalėtojo ar pralaimėtojo nustatymas

Galite skaičiuoti taškus dviem būdais – taip, kaip norite.

  • Žaidėjas, kuris pirmasis atsikrato savo kortelių, yra apdovanojamas visų kitų žaidėjų rankose likusių taškų suma. Ir taip kiekviename ture. Laimi tas, kuris po kelių raundų surinko 500 taškų. Ši parinktis skatina jus laimėti raundą, tai yra, pirmam išmesti kortas.
  • Žaidėjams skiriami taškai pagal jų rankose likusias kortas (žaidėjas, kuris pirmas atsikrato kortų, gauna nulį taškų). Ir taip kiekviename ture. Pralaimi tas, kuris po kelių raundų surenka 200 taškų, likusieji yra nugalėtojai. Ši parinktis skatina greitai išmesti „brangiausias“ korteles.

Kortelių rūšys ir jų skaičius

Iš viso kaladėje yra 108 kortos.

Skaitmeninės kortelės

„0“, „1“, „2“, „3“, „4“, „5“, „6“, „7“, „8“, „9“ keturiomis spalvomis.

„0“ kortelės, po vieną kiekvienos spalvos. Visi kiti skaičiai yra dvigubi. Iš viso: 4 nuliai + (9 skaičiai × 4 spalvos × 2 vnt.) = 76 kortelės.

  • „Praleisti posūkį“;
  • „+2 kortelės“;
  • „Kirties pakeitimas“.

Kiekviena kortelė su 4 spalvų paveikslėliu dvigubu kiekiu. Iš viso: 3 paveikslai × 4 spalvos × 2 vienetai = 24 kortelės;

Juodos aktyvios kortelės

  • „Spalvos keitimas“;
  • "Spalvų pasikeitimas ir +4 kortelės."

4 kiekvienos rūšies kortelės. Iš viso: 2 veislės × 4 vienetai = 8 kortelės.

Kortelių „kaina“.

  • Skaitmeninės kortelės – nominaliąja verte 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 arba 9 taškai.
  • Aktyvios kortelės („Praleisti posūkį“, „Keisti kryptį“, „+2 kortelės“) - 20 taškų.
  • Aktyvios juodos kortelės („Spalvų pakeitimas“, „Spalvų keitimas ir +4 kortelės“) - 50 taškų.

Kortelių dalijimas

Žaidimo pradžioje kiekvienam išdalinamos 7 kortos (žinoma, tamsios). Paskutinę kortelę dalintojas padeda užversta į viršų stalo centre. Kortelė gali būti tik skaitmeninė. Kortelės su paveikslėliais ir juodos kortelės netinka kaip pirmoji kortelė. Jei reikia, iš kaladės išdėliojama kita korta, o į kaladę dedama „netinkama“ korta.

Žaidimas

Žaidimas prasideda pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas po dalintojo eina pirmas (dalintojas keičia kiekvieną raundą, paprastai pagal laikrodžio rodyklę). Savo eilės metu žaidėjas turi teisę įdėti vieną kortelę į centrinę kortelę pagal šias taisykles:

  • arba kortelė turi būti tos pačios spalvos;
  • arba kortelė turi turėti tą patį numerį arba tą patį paveikslėlį (būti aktyvia kortele);
  • arba būti juoda aktyvia kortele.

Jei tinkamos kortos nėra, žaidėjas paima vieną kortą iš kaladės (tamsią). Jei korta atitinka aukščiau nurodytas sąlygas, žaidėjas gali padėti kortelę ant centrinės kortelės, jei taip nėra, žaidėjas pasilieka kortelę sau, sako „Pass“ ir eilė atitenka kitam žaidėjui.

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų išmeta visas kortas. Po to taškai skaičiuojami pagal rankose likusias kortas (kortelių „kaina“ buvo aprašyta šiek tiek didesnė).

Kortelių aprašymas

Skaitmeninės kortelės

Tik skaičiai.

Pastaba. Norint atskirti korteles su skaičiais „6“ ir „9“, jos daromos su pabrauktu numeriu apačioje.

Aktyvios kortelės (kortelės su paveikslėliais)

„Praleisti posūkį“

Kitas žaidėjas praleidžia savo eilę.

Žaidėjas gali „išsigelbėti“ nuo šios kortos veiksmo tik išdėdamas lygiai tokią pačią kortelę (tos pačios spalvos, tos pačios nuotraukos), tai yra atlikdamas „Turn Interception“ (aprašyta žemiau specialiose taisyklėse).

"+2 kortelės"

Kitas žaidėjas paima dvi kortas iš kaladės (tamsias) ir praleidžia savo eilę.

Žaidėjas gali „išgelbėti“ nuo šios kortos veiksmo, išdėliodamas bet kokios spalvos „+2 korteles“. „+2 kortų“ kortų veiksmai nėra kaupiami, o paskutinis žaidėjas, kuriam grandinė baigiasi, iš kaladės paima tik dvi kortas ir praleidžia savo eilę.

"Krypties keitimas"

Važiavimo kryptis pakeičiama. Pavyzdžiui, jei jis buvo pagal laikrodžio rodyklę, išdėjus kortelę „Kirties keitimas“ ji bus prieš laikrodžio rodyklę.

Išdėjus kelias „Kirties keitimo“ korteles (tai gali atsitikti ir „Posūkio perėmimo“ metu), jų veiksmai sumuojami. Pavyzdžiui, dvi „Kirties keitimo“ kortelės neturi jokios įtakos – ėjimas tęsiamas ta pačia kryptimi kaip ir anksčiau, trys „Kirties keitimo“ kortelės keičia ėjimo kryptį į priešingą ir t.t.

Juodos aktyvios kortelės

"Spalvos keitimas"

Leidžia žaidėjui pakeisti esamą spalvą (į bet kurią spalvą, įskaitant dabartinę). Kitas žaidėjas turi padėti bet kurią nurodytos spalvos kortelę. Norint žaisti kortą „Spalvos keitimas“, žaidėjui nereikia jokių ypatingų sąlygų, skirtingai nei kitai kortai „Spalvos keitimas ir +4 kortelės“.

"Spalvų pasikeitimas ir +4 kortelės"

Ją žaidėjas gali išdėlioti tik savo eilės metu ir tik tuo atveju, jei žaidėjas (1) neturi esamos spalvos (o gali būti dabartinis numeris/aktyvios kortelės/juoda aktyvi kortelė „Keisti spalvą“ – jos nėra reikalas, pagrindinis dalykas yra dabartinės spalvos trūkumas). Kartu su šios kortelės išdėstymu turite užsisakyti spalvą (gali būti bet kokia, įskaitant esamą spalvą). Kitas žaidėjas (2) paima keturias kortas iš kaladės (tamsias) ir praleidžia eilę.

2 žaidėjas gali „išsigelbėti“ nuo šios kortos veiksmo tik išdėdamas „+2 kortelių“ naujos užsakytos spalvos kortelę (tada viskas vyksta kaip įprasta su standartiniu „+2 kortų“ veiksmu).

Sąžiningumo patikrinimas. Jei 2 žaidėjas, veiksmo Pakeisti spalvą ir +4 kortos taikinys, įtaria, kad yra apgaudinėjamas, o 1 žaidėjas, žaidęs šia korta, iš tikrųjų turi dabartinę spalvą, jis gali paprašyti, kad žaidėjas 1 matytų savo kortas. Jei įtarimai pasitvirtina, 1 žaidėjas atsiima savo kortelę „Keisti spalvą ir +4 kortas“, paima keturias kortas iš kaladės (tamsioje), praleidžia eilę (iš tikrųjų 1 žaidėjas gavo „Keisti“ veiksmą). spalva ir +4 kortelės“ kortelė). Jei įtarimai buvo nepagrįsti, 2 žaidėjas iš kaladės paima keturias jam priklausančias kortas, taip pat dar dvi kortas už nepasitikėjimą ir praleidžia eilę.

Mandagumo taisyklė. Žaidimas tęsiamas tik po to, kai žaidėjas surūšiuoja naujas keturias kortas ir pasako „Pasiruošęs“.

Taisyklė "UNO!"

Žaidėjas turi perspėti, kad jam liko viena korta ir netrukus gali baigti žaidimą. Dėdamas priešpaskutinę kortelę (kol dar jos nepaleido), žaidėjas turi turėti laiko pasakyti „UNO! (itališkai tai reiškia „vienas“). Jei žaidėjas to nepadarys, "geri draugai" (arba vienas draugas) gali tai pastebėti ir priminti "UNO!" Draugai turi turėti laiko tai padaryti nuo to momento, kai žaidėjas išleidžia savo priešpaskutinę kortą iki kito žaidėjo eilės pradžios (kortos išdėliojimas arba kortos ištraukimas iš kaladės). Užmaršumui žaidėjas, kuris laiku nepasakė „UNO!“, paima iš kaladės dvi kortas (tamsias).

Pastaba. Žaidėjai neturi teisės slėpti savo rankoje esančių kortelių skaičiaus (tai yra sukrauti ar paslėpti po stalu). Draugai visada turėtų būti pasirengę padėti užmirštamam žaidėjui.

Baudos

Jei yra daug klaidų, klaidų, sukčiavimo ar neatidumo, galima įvesti papildomą taisyklę - dėl bet kokios klaidingai išdėstytos kortelės, melagingo verksmo ir pan. žaidėjas paima dvi kortas iš kaladės (tamsios).

Specialios taisyklės (pagrindinių taisyklių papildymai)

Šios taisyklės nėra privalomos ir gali būti įvestos papildomai, jei standartinių taisyklių nepakanka.

Judėjimo perėmimas

Žaidėjas gali išeiti iš eilės, jei turi lygiai tokią pačią kortelę, kuri yra kaladės viršuje. Lygiai ta pati kortelė reiškia dviejų sąlygų įvykdymą vienu metu:

  • Ta pati spalva.
  • Tas pats numeris, ta pati nuotrauka arba juoda kortelė „Spalvų keitimas“.

Dėmesio! Šios sąlygos netaikomos kortelei „Spalvų keitimas ir +4 kortelės“ – ji išdėliojama tik jūsų eilės metu.

Pastaba. Turnų perėmimas neveikia žaidimo pradžioje, kai pirmoji kaladės korta padedama centre. Žaidimo pradžioje tik žaidėjas po dalintojo turi teisę judėti.

Dviejų identiškų kortelių išdėstymas

Jei žaidėjas turi dvi identiškas kortas, žaidėjas gali žaisti pirmą iš identiškų kortų savo ėjimo metu ir iš karto pats atlikti „Turn Interception“ su lygiai ta pačia korta.

Tačiau vienu rankos judesiu negalima išdėlioti dviejų vienodų kortų iš karto, tik po vieną: vieną kortą, paskui kitą. Atitinkamai, kitas žaidėjas turės galimybę savo ėjimo metu įdėti kortelę, neleisdamas žaidėjui atlikti posūkio perėmimo.

"Septyni nulis"

  • Kiekvieną kartą " 0 “, visi dalyviai perduoda savo korteles kaimyniniams žaidėjams žaidimo kryptimi.
  • Kiekvieną kartą " 7 “, žaidėjas, padėjęs „7“, apsikeičia kortomis su vienu iš savo pasirinktų žaidėjų.

Sukrautas UNO

  • Kai žaidėjas įdeda kortelę " +2 kortelės“, kitas žaidėjas taip pat gali padėti kortelę „+2 kortelės“, o trečiasis žaidėjas iš eilės turi paimti keturias kortas.
  • Tos pačios taisyklės galioja kortelėms " Spalvos keitimas ir +4 kortelės“: Kai vienas žaidėjas padeda kortelę „Keisti spalvą ir +4 korteles“, kitas žaidėjas taip pat gali padėti kortelę „Keisti spalvą ir +4 kortelės“, o trečiasis žaidėjas turi ištraukti aštuonias kortas. Paskutinis žaidėjas, padėjęs kitą kortelę „Spalvų pasikeitimas ir +4 kortelės“, užsako spalvą. Jei žaidėjas žaidžia spalvos pasikeitimą ir +4 kortą ne pagal taisykles ir yra sugautas, taikomos įprastos taisyklės, tačiau bauda didėja atsižvelgiant į panaudotų kortų skaičių.
  • Žaidėjai gali padėti korteles +2 kortelės" arba " Spalvos keitimas ir +4 kortelės“, kol jų pritrūks. Pavyzdžiui, jei 4 žaidėjai iš eilės padeda „+2 kortas“, kitas žaidėjas (neturintis „+2 kortų“) turi ištraukti aštuonias kortas.
  • Žaidėjas gali padėti tik vieną kortą „+2 kortelės“ arba „Spalvų pasikeitimas ir +4 kortelės“, net jei rankoje yra kelios tokios kortelės.

Silent Two's

Kiekvieną kartą, kai kas nors paskelbia " 2 “, visi turi tylėti, kol judesys grįš tam pačiam asmeniui, kuris išdėstė šį dvikovą. Tas, kuris nutraukia tylą, paima į rankas dvi kortas, iš karto po to tyla laikoma nutraukta.

Ši taisyklė šiek tiek patobulinta, nes ne visi gali aiškiai sekti, kada yra išdėstytas „2“, o tada atsitinka taip, kad visi pamiršta, kas jį iš tikrųjų padėjo ir kada gali pradėti kalbėti. Todėl gali užimti dviejų vaidmenį juodos kortelės. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas žaidžia juodąja korta (paprasta arba +4) ir nurodo spalvą, visi turi tylėti, kol kas nors pakeis tą užsakytą spalvą arba kol kas nors nutrauks tylą ir paims dvi baudos kortas. Kosėti, juoktis, šaukti „UNO! ir „+4“ kortelės užginčijimas nėra laikomas tylos pažeidimu.

Kortelių keitimas

Žaidėjas, kuris padėjo " 5 “, gali (pagal valią) pasikeisti viena korta su bet kuriuo žaidėju. Be to, kiekvienas žaidėjas pasirenka, kurią kortelę duoti.

Tingus taškų rinkimas

Nugalėtojas ir pralaimėtojas skaičiuojami kiekviename žaidimo rate. Nugalėtojas Laikomas tas, kuris pirmasis išmetė savo kortas – ir jis pradeda ėjimą kitame raunde. Pralaimėtojams Tas, kurio rankose liko kortų maksimaliam taškų skaičiui, laikomas tas, kuris dalija kortas kitam turui.

Šio skaičiavimo pranašumai:

  • jums nereikia rašiklio ir popieriaus, kad apskaičiuotumėte sumą kiekvienam žaidėjui kiekvienam raundui;
  • Tik tie, kurie aiškiai jų turi daug, taškus skaičiuoja pagal rankose likusias kortas;
  • Galite nutraukti po kiekvieno turo, nelaukdami, kol kieno nors taškų suma pasieks tam tikrą tašką.

UNO į centrą

Tas, kuris padeda priešpaskutinę kortelę ir šaukia „UNO!“, nenuima rankos nuo padėtos kortelės. Kiti žaidėjai turi turėti laiko uždėti rankas ant rankos to, kuris sušuko „UNO! Paskutinė paima 2 korteles.

Pakeiskite spalvą apskritime

Dėdami juodas korteles („ Spalvos pasikeitimas"Ir" Spalvos keitimas ir +4 kortelės“) spalva automatiškai pasikeičia į spalvą, kuri yra nupiešta šiose kortose apskritime po dabartinės. Pavyzdžiui, žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę, dabartinė spalva yra raudona. Išdėjus juodą kortelę esama spalva tampa mėlyna. Arba, pavyzdžiui, žaidimas vyksta prieš laikrodžio rodyklę, dabartinė spalva yra geltona. Išdėjus juodą kortelę esama spalva tampa žalia.

+10

Atsarginėms manekeno kortoms (kurių kaladėje yra 4) galima priskirti reikšmę " +10 kortelių“, atitinkamai, kitas žaidėjas turi paimti 10 kortelių. Triukas šiuo atveju yra tas, kad žmogus paima 10 kortelių ir su didele tikimybe jose yra „+2“, „+4“ arba tas pats „+10“. Šis žmogus verčia kitą paimti daug kortelių ir taip toliau ratu. Tačiau tokiomis sąlygomis užbaigti žaidimą beveik neįmanoma.

Atvirkščiai

Žemėlapis « Krypties pakeitimas“ norimos spalvos grąžina aktyvių kortų veiksmą ir net juodą kortelę „Spalvų keitimas ir +4 kortelės“! Pavyzdžiui, žaidėjas (1) įdeda kortelę „+2 kortelės“, kitas žaidėjas (2), turintis kortelę „Kirties pasikeitimas“, grąžina kortos „+2 kortelės“ veiksmą 1 žaidėjui ir jis turi paimti 2 kortas ( arba „išsaugoti“ kokiu nors būdu).

Iki paskutinio

1 žaidėjui išmetus visas kortas, žaidimas nesibaigia, o tęsiasi iki paskutinio žaidėjo. Atitinkamai, pirmasis žaidėjas laimi, o paskutinis žaidėjas pralaimi. O kai žaidimo pabaigoje liks du žaidėjai, galite naudoti gražius derinius (pavyzdžiui, naudodami „Praleisti eilę“ ir „+2 kortelės“ kortas eiti du kartus, tris kartus ir pan.).

UNO per 7 raundus

Kai žaidėjas atsikrato savo pirminių 7 kortų, žaidimas sustoja, jis paima iš kaladės 6 naujas kortas ir tęsia žaidimą. Kitą kartą pritrūkus kortoms, jis ištraukia į ranką 5 kortas ir pan. Ir taip toliau, kol paima tik vieną kortelę ir jos atsikrato.

Iš naujo nustatyti nulį

Jei skaičiuojant taškus žaidėjo rankose liko tik viena kortelė " 0 “, tada jo kaina yra ne nulis taškų, o 50. Tai sukuria papildomų sunkumų nulinių kortelių savininkams žaidimo pabaigoje.

Žaidimui UNO H2O: „+1“ ir „+2“

Žaidimo taisyklė pagal 101 žaidimą. Taisyklė „+1“ ir „+2“(UNO H2O kaladėms, kur yra „+1 kortelė“ ir „Spalvų keitimas ir +2 kortelės“). Jei žaidėjas deda paskutinę kortelę „+1“, tada iš jo bendro balo atimama 20 taškų, jei „Pakeisk spalvą ir +2 kortelės“, tada iš balo atimama 40 taškų.

Uno yra vienas populiariausių kortų žaidimų. Pagrindinė užduotis yra išmesti visas kortas prieš tai padarant kitiems žaidėjams.

Šio žaidimo gimtinė yra Amerika. Pavadinimas „uno“ iš kelių kalbų išverstas kaip „vienas“. Iš viso turėtų būti ne mažiau kaip du ir ne daugiau kaip dešimt žaidėjų, tačiau optimalus skaičius, kuriam patogu žaisti, yra nuo šešių iki aštuonių žmonių.

Žaidimo laikas yra apie dvidešimt minučių. Kai vienas iš žaidėjų atsikrato visų kortų, atskleidžiami likę žaidėjai ir skaičiuojami taškai už likusias korteles. Kiekvienas gali išmokti žaisti uno, svarbiausia yra atidžiai išstudijuoti taisykles. "uno" pranašumas yra tas, kad galite patys iškirpti korteles.

Žaidimo nugalėtojo nustatymas „uno“

Yra du būdai, kaip tiksliai skaičiuoti taškus. Galite naudoti bet kurį iš jų, nes kiekvienas yra patogus skirtingai.

  1. Tas, kuris pirmasis atsikrato visų turimų kortų, yra apdovanojamas taškais iš vadinamųjų „pralaimėjusių“ žaidėjų. Tas pats veiksmas atliekamas kiekviename paskesniame raunde. Laimėjimas įskaitomas žaidėjui, kuris per kelis raundus surinko penkis šimtus taškų. Šis scenarijus skatina žaidėjus tapti turo nugalėtoju, tai yra, pirmiems atsikratyti kortų.
  2. Žaidėjai renka taškus pagal jų rankose likusias korteles. Tai yra, šis metodas veikia atvirkščiai: tas, kuris pirmasis atsikratė visų savo kortų, raundo pabaigoje gauna nulį taškų. Tai atsitinka kiekviename paskesniame raunde. Tas, kuris surinko du šimtus taškų, pralaimi. Likusieji turi teisę būti laikomi nugalėtojais. Ši parinktis suteikia žaidėjams paskatą traukti brangiausias kortas.

Visą kaladę sudaro 108 kortos.

Uno kortelių tipai

  • skaitmeninis
  • aktyvus

Skaitmeninės kortelės sunumeruoti nuo 0 iki 9 imtinai gali būti bet kuri iš keturių spalvų: raudona, mėlyna, geltona, žalia. Kortelės su nuliu yra po vieną kiekvienos spalvos, kortelės su kitais skaičiais yra dvigubinamos. Dėl to yra keturios nulio kortelės ir 9 skaičiai, 4 spalvos ir 2 iš kiekvienos: iš viso 76 skaitmeninės kortelės.

Aktyvios kortelės yra:

  • + dvi kortelės
  • krypties pasikeitimas
  • praleisti posūkį

Kiekvienoje iš šių kortelių yra keturių spalvų paveikslėlis, taip pat kartojama dvigubu kiekiu. Rezultatas yra trys paveikslėliai, keturios spalvos, po du, iš viso 24 kortelės.

Pagal Uno žaidimo taisykles, be įprastų aktyvių kortų, yra ir juodos aktyvios kortelės:

  1. spalvos pasikeitimas
  2. spalvos pasikeitimas plius keturios kortelės

Viso reikia žaisti keturios kiekvienos rūšies kortelės. Iš viso tokių kortelių yra aštuonios.

Be to, pagal Uno žaidimo taisykles kiekviena korta turi savo vertę:

  1. skaitmeniniai yra vertinami nominalia verte: nuo nulio iki devynių taškų (imtinai)
  2. visos aktyvios kortelės (išskyrus juodas) duoda po dvidešimt taškų
  3. juoda aktyvi - kiekvienas penkiasdešimt taškų

Uno žaidimo taisyklės

Iš pradžių kiekvienas žaidėjas išduodamos septynios kortelės(taip, kad kiti žaidėjai nematytų), po rūšiavimo. Dalintojas turi įdėti paskutinę kortelę užversta į viršų į centrą. Jis turėtų būti tik skaitmeninis, jokiu būdu su paveikslėliu ir ne juodas. Jei dalintojas netyčia ištraukia neteisingą kortą, jis turi įdėti ją atgal į kaladę ir traukti kitą, kol gaus tinkamą.

Jums reikia pradėti žaidimą pagal laikrodžio rodyklę. Pirmasis ėjimas tenka žaidėjui, kuris yra vietoje po prekiautojo(Paprastai dalintojas keičiasi kiekviename žaidimo raunde, dažniausiai pagal laikrodžio rodyklę, kad niekas nesusipainiotų).

Atėjus laikui bet kuriam žaidėjui judėti, tas asmuo turi teisę uždėti vieną iš savo kortų ant centrinės, tačiau tai gali padaryti tik pagal tam tikras taisykles:

  • kortelės tos pačios spalvos kaip centrinė
  • turi tą patį paveikslėlį arba numerį (yra aktyvus)
  • yra juodas aktyvus

Jei žaidėjas neturi kortelės, kurią galėtų išdėlioti pagal šias taisykles, jis gali iš kaladės (nežiūrėdamas) ištraukti naują, o jei atitinka šias sąlygas – drąsiai ją išdėlioti. Tačiau jis gali netikti, tokiu atveju žaidėjas pasiima jį sau, garsiai sakydamas „pass“. Eilė pereina kitam žaidėjui. Žaidimas tęsiasi tol, kol ateina momentas, dėl kurio buvo susitarta iš anksto: kaip minėta aukščiau, yra du būdai nustatyti nugalėtojus arba pralaimėtojus.

Tiesioginė Uno taisyklė

Jei žaidėjui liko kortelė ir jis įtaria, kad netrukus pasitrauks iš žaidimo, jis turi apie tai pasakyti visiems kitiems žaidėjams. Kai jis žaidžia paskutinę likusią kortą, jis turi pasakyti „Uno“ (tai yra „vienas“ itališkai). Jei žaidėjas pamiršo tai padaryti arba to nepadarė tyčia, kiti žaidėjai turi teisę pasakyti „uno“ už jį. Jie turi tai padaryti tam tikru momentu: nuo tada, kai vienas iš žaidėjų paleidžia paskutinę kortelę, o kitas atlieka savo ėjimą. Tas, kuris, kaip sakoma, yra „užmirštas“ ir laiku nepasakė „uno“, paima iš kaladės dvi kortas (nežiūrėdamas).

Reikia atsiminti, kad niekas neturi teisės slėpti savo kortelių skaičiaus nuo kitų žaidėjų ar jų slėpti. Kiekvienas turėtų žinoti, kiek kortelių kiekvienas turi, kad laiku išduotų priminimą.

Taip pat šiame žaidime galioja nuobaudų sistema, kurią nustato patys žaidėjai: jei kas nors per daug apgaudinėjo, apgavo žaidėjus, sušuko „uno“ netinkamu metu, tai jis turi aklai paimti dvi kortas iš kaladės.

Žaidimo ypatybės Uno

Šis žaidimas turi daug savo funkcijų. Pavyzdžiui, galite tai padaryti patys. Norėdami tai padaryti, tiesiog suraskite korteles internete ir atsispausdinkite jas spalvotu spausdintuvu pagal žaidėjų pageidaujamą žaidimo tipą, nes šiame straipsnyje pateikiamos tik pagrindinės žaidimo Uno taisyklės, tačiau yra ir daugybė kitų variantų. „Pasidaryk pats“ Uno yra tikrai geras būdas įsigyti šį žaidimą, nes taip galite lavinti savo kirpimo įgūdžius ir jums nereikės eiti į parduotuvę.

Tiesą sakant, šis žaidimas yra labai įdomus ir paprastas, jei atidžiai išnagrinėsite visas taisykles ir funkcijas. Uno žaidimo kainą reikia sužinoti tiesiai parduotuvėje, nes kaina gali skirtis. Iš esmės tai gali žaisti bet kokio amžiaus žmonės, svarbiausia, kad jie greitai mąstytų ir gerai reaguotų, nes šiame žaidime to labiausiai reikia.

„Uno“ pas mus atkeliavo iš Amerikos. Šiandien ši pramoga pavydėtinai populiari tarp vyrų ir moterų bei įvairaus amžiaus vaikų. Nenuostabu, nes „Uno“ leidžia smagiai ir su susidomėjimu leisti laiką, be to, prisideda prie dėmesingumo, sumanumo ir reakcijos greičio ugdymo.

Norėdami žaisti šį žaidimą, nė vienam žaidėjui nereikės praleisti per daug laiko bandydamas tai išsiaiškinti. Šiame straipsnyje pristatysime pagrindines žaidimo Uno taisykles vaikams ir suaugusiems, kurių pagalba nesunkiai suprasite, kas yra ši smagi pramoga.

Kortų žaidimo „Uno“ taisyklės

Pagrindinės Uno taisyklės yra šios:

  1. Uno gali žaisti nuo 2 iki 10 žmonių.
  2. Norint žaisti, reikia specialios 108 kortų kaladės, kurioje yra 32 veiksmo kortos ir 76 įprastos tam tikros spalvos ir vertės kortos.
  3. Žaidimo pradžioje turite nustatyti dalintoją. Norėdami tai padaryti, visi žaidėjai atsitiktinai ištraukia kortą ir nustato, kas turi didžiausią. Jei vienas iš dalyvių ištrauks „veiksmo kortelę“, jis turės ištraukti kitą. Jei 2 ar daugiau žaidėjų turi vienodos vertės kortas, jie turėtų varžytis tarpusavyje.
  4. Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalina po 7 kortas. Kita korta padedama užversta ant stalo ir nuo jos prasidės žaidimas. Jei šioje vietoje yra veiksmo kortelė iš serijos „Paimk 4...“, ją reikia pakeisti. Likusios kortos dedamos užverstos – jos atstoja „puodą“.
  5. Pirmąjį ėjimą atlieka žaidėjas, sėdintis pagal laikrodžio rodyklę nuo dalintojo. Jis turi įdėti į pirmąją kortelę bet kurią kitą kortelę, atitinkančią ją savo spalva ar verte. Be to, bet kuriuo metu dalyvis gali į kaladę įdėti bet kurią veiksmo kortelę juodame fone. Jei žaidėjas negali judėti, jis turi paimti kortelę iš „banko“.
  6. Vėliau visi žaidėjai papildo žaidimo kaladę atitinkamomis kortomis, sukdami pagal laikrodžio rodyklę. Jei lauke pasirodo veiksmo kortelės, jos tiksliai nustato, ką turi daryti kitas dalyvis – paimti kortas iš „banko“, praleisti ėjimą, perduoti kitam žaidėjui ir panašiai.
  7. Kai kurio nors žmogaus rankose liko 2 kortos ir jis ruošiasi dėti vieną iš jų į lauką, jis turi turėti laiko sušukti „Uno“ prieš ateinant kitam žaidėjui. Jei jis pamiršo tai pasakyti, jis turi paimti 2 korteles iš „banko“.
  8. „Bankas“ niekada nesibaigia. Jei taip atsitiks, turėtumėte ištraukti visą žaidimo kaladę, palikdami vieną kortą lauke, sumaišykite ją ir vėl įdėkite šias kortas į „banką“.
  9. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų išmeta visas savo kortas. Šiuo metu dalintojas suskaičiuoja, kiek taškų liko likusių dalyvių rankose, prideda šiuos skaičius ir įrašo visą sumą į laimėtojo sąskaitą. Šiuo atveju visos paprastos kortos įskaitomos pagal jų vertę baltame fone savininkui prideda 20 taškų, o juodame fone – 50;
  10. Uno žaidimas laikomas baigtu, kai kas nors pasiekia iš anksto nustatytą rezultatą, pvz., 500, 1000 arba 1500.

Žaidimo „Uno Sorting“ taisyklės

Stalo žaidimo „Uno Sorting“ – vienos iš įprasto žaidimo atmainų – taisyklės visiškai sutampa su klasikine versija. Tuo tarpu šios versijos kortelės turi specialias reikšmes. Taigi įprastos kortelės šiuo atveju reiškia šiukšles, veiksmų kortelės baltame fone pakeičia šiukšlių dėžių vaizdus, ​​o „juodos“ kortelės yra „perdirbimo“ kortelės.

Kiekvieno žaidėjo užduotis yra kuo greičiau atsikratyti šiukšlių, teisingai jas paskirstant į šiukšliadėžes. Šis žaidimas puikiai tinka berniukams ir mergaitėms nuo 6 metų, nes jis ne tik ilgai užsiima vaikais ir leidžia jiems smagiai praleisti laiką, bet ir supažindina vaikus su ekologijos pagrindais bei moko tausoti aplinką.

Kortų žaidimas UNO yra vienas iš tų, kurių taisyklės keičiasi ir yra papildomos jų raida. Todėl sunku teigti, kad yra tik tiesa UNO žaidimo taisyklės, o likusieji neturi teisės egzistuoti. Tačiau vis dar yra tam tikras taškų rinkinys, taikomas bet kokiems žaidimo modifikacijoms. Būtent šias taisykles mes dabar apsvarstysime.

Pradėkime nuo to, kad žaidimui reikalinga speciali kaladė, susidedanti iš 108 kortų. Žaidimo pradžioje atsitiktine tvarka parenkamas dalintojas. Tai daroma iš kaladės ištraukiant kortą. Žaidėjas, turintis didžiausią kortelės vertę, yra paskiriamas dalytoju. Atkreiptinas dėmesys, kad nors pagal UNO taisyklės reikalaujama, kad atliekant dalintojo vaidmenį būtų naudojama visa kaladė, traukiant veiksmo kortą privalu traukti dar kartą.

Pasirinkus dalintoją, kaladė sumaišoma ir kiekvienas žaidėjas iš dalintojo gauna septynias kortas. Kuriame žaidimo UNO kortomis taisyklės Jie nenustato kortų dalijimo tvarkos, tačiau patartina tai daryti po vieną kortą septyniuose apskritimuose. Išdalinęs kortas, dalintojas apverčia viršutinę kaladės kortą. Tai vadinama žaidimo kaladės pradžia ir nuo to prasideda žaidimas.

Jei viršutinė korta yra veiksmas, žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę, esantis šalia dalintojo, turi ją paimti, nebent viršutinė korta yra „Lygimas 4“. Tokiu atveju UNO taisyklės rodo, kad korta turi būti įdėta į kaladę, o po jos einanti korta turi tapti kaladės pradžia.

Savo ruožtu žaidėjai turi įdėti kortą į kaladę, atsižvelgdami į tai, kad korta paveikslėlyje ar spalvoje turi sutapti su kaladės pradžia. Jei žaidėjas rankoje neturi atitinkamos kortos, jis turi paimti kortą iš banko kaladės ir ją žaisti. Tuo pačiu UNO kortelių taisyklės nenumato jokių nuobaudų, jei žaidėjas iš banko paėmė jam tinkančią kortelę, tačiau nusprendė jos nenaudoti. Žaidėjas taip pat turi teisę žaisti korta juodame fone, nepriklausomai nuo žaidimo kaladėje esančios viršutinės kortos spalvos ar vertės. Iš pradžių žaidimas žaidžiamas pagal laikrodžio rodyklę. Bet UNO žaidimo taisyklės leis jums tai pakeisti. Norėdami tai padaryti, naudokite veiksmų kortelę „Perkelti atgal“. Jei bankų kaladė baigiasi, dalintojas išima viršutinę žaidimo kaladės kortą ir pradeda naują žaidimo kaladę. Kortos žaidimo kaladėje yra sumaišomos ir tampa „banku“.

Labai svarbu stebėti momentą, kai žaidėjo rankose liko dvi kortos. Įdėdamas priešpaskutinę kortą į žaidimo kaladę, jis turi pasakyti „UNO“. Be to, tai turi būti padaryta prieš kitam žaidėjui darant ėjimą. Jei dėl kokių nors priežasčių žodis „UNO“ nėra pasakytas, UNO kortų žaidimo taisyklės reiškia nuobaudą - žaidėjas turi paimti dvi kortas iš banko.

Kai žaidėjas išmetė visas savo kortas, likę žaidėjai perskaičiuoja savo rankose turimus taškus. Taškai apskaičiuojami taip:

  • Įprastoms kortelėms pridedamas taškų skaičius, lygus jų nominaliajai vertei, tai yra nuo 0 iki 9;
  • Veiksmų kortelės spalvotame fone prideda 20 taškų;
  • Veiksmo kortelės juodame fone prideda 50 taškų.

Po perskaičiavimo visų žaidėjų taškai sumuojami ir pridedami prie žaidėjo, kuris pirmasis atsikratė visų kortų, balų. Tada žaidimas kartojamas tol, kol pasiekiamas laimėtas taškų skaičius. Tradicinis UNO kortų žaidimo taisyklės nustatyti 500 taškų ribą. Nors norėdami padidinti žaidimo trukmę, galite žaisti iki 1000 ar 1500 taškų - viskas priklauso nuo pačios įmonės norų.