Soluzione L'invasione dei non morti Divinity Original Sin. Soluzione L'Invasione della Divinità Non Morta del Peccato Originale “Legionari nella Chiesa”

"Divinity - Original Sin" è un gioco di ruolo isometrico a turni per computer con possibilità di passaggio cooperativo della trama principale, un prequel di "Divine Divinity. Birth of a Legend". Lo sviluppatore ed editore è la società belga Larian Studios. I fondi per il progetto sono stati raccolti tramite il sito web Kickstarter. Il rilascio è avvenuto il 30 giugno 2014 per Microsoft Windows. C'era una volta, i Guardiani guarivano i malati e i feriti con l'aiuto di una forza chiamata "Fonte". Nel corso del tempo, la fonte è stata corrotta e i guardiani sono stati consumati dalla follia e ora usano il potere per far precipitare Rivellon nel caos. Diversi Cercatori partono alla ricerca della Sorgente per proteggere a tutti i costi il ​​mondo dall'oscurità incombente.

Spiaggia ovest


1 - Broggnar (Quest Orco in lutto)
2 - Trappole
3 - Orchi (2 Orchi Guerrieri, 1 Orco Sciamano, 1 Orco Esploratore)
4 - Orchi (2 Orchi Guerrieri, 1 Orco Sciamano, 2 Orchi Ranger, Gulbarg il Terribile)
5 - Accedi Baia Nera
Per raggiungere la spiaggia occidentale è necessario uscire dalla città attraverso la Porta Occidentale, bisogna fare attenzione trappole vicino alle torce (2), per rilevarle devi avere l'abilità "Percezione".


Sulla spiaggia occidentale l'interesse maggiore è ingresso alla Baia Nera(5), per raggiungerlo dovrai combattere con gli orchi (4), tra i quali ci saranno Gulbarg il Terribile(ha una riserva di salute impressionante, sa intimidire il nemico, può usare sia armi da mischia che balestra). Dopo esserti spostato in una nuova posizione, l'attività inizierà Granchi contro scheletri.


Orco in lutto


Ci sarà un orco sulla riva fuori dalla porta sud-ovest Brognar(1), che piange la morte del fratello Auggie. Secondo la consuetudine, gli orchi vengono sepolti insieme alle loro armature e armi.
Opzioni di passaggio:
1) Lascia l'orco solo con il suo dolore
Ricompensa: +300 esperienza, +1 devoto
2) Uccidi Broggnar
Ricompensa: +300 esperienza, +1 Materialista, +1 Heartless, contenuto dell'inventario dell'orco sepolto

Amore per i gatti

Il gatto della King Crab Tavern di nome L'inaffondabile Sam ha chiesto di scoprire perché Maxine (il gatto del sindaco) non mostra interesse per lui. Ci spostiamo al municipio ed entriamo, il gatto sarà al primo piano dell'edificio. Durante la conversazione lo scopriamo Maxine prova sentimenti affettuosi per Sam, ma il gatto è preoccupato per il futuro della prole, il gatto randagio è il miglior padre (dopo la conversazione otteniamo +90 esperienza).


Torniamo da Sam e gli spieghiamo il motivo del comportamento del gatto del sindaco (+90 esperienza), ora il gatto chiede trovare un collare costoso, che rimase sulla nave affondata Baia Nera.

Baia Nera


1 - Uscita da Black Bay; 2 - Nuvola statica
3 - Orchi (2 Rangers, 1 Sciamano, 2 Orchi Guerrieri), Non Morti (3 Spadaccini, 1 Piromante, 3 Arcieri)
4 - Abominio della Fonte; 5 - Stanza delle miniere (compito Un altro mago pazzo)
6 - Ufficio Pirata; 7 - Demolizioni morte;
8 - Lilian e Nick Senza Testa (compito Nick senza testa);9 - L'incubo della fonte

Granchi contro scheletri

Ci spostiamo verso est, lungo la strada troviamo un grande nuvola statica(2) Per andare oltre è necessario disattivare la trappola. Posizionare la canna sulla piastra di pressione centro della nuvola e rimuovere l'ostacolo.


Inoltre, nella piazza puoi guardare orchi e non morti ululare tra loro (3, puoi entrare in battaglia e acquisire molta esperienza; se, ad esempio, un pirata uccide un orco, riceverai esperienza come tutti gli altri).


Ci spostiamo verso nord, ancora una volta incontriamo trappole simili a una nuvola statica (sono neutralizzate per analogia).


Dopodiché combatterai con un mostro chiamato Abominio della Fonte(4, la creatura di livello 6 è immune allo stordimento e alla caduta, chiama i granchi per aiutarla).


Un altro mago pazzo

Se vai nella stanza (5), apparirà un fantasma Bille Gar ti dirò cosa la stanza è minata. Il tuo compito è trovare il pulsante segreto e disinnescare le mine ( il pulsante è dietro la scatola di legno, e può essere attivato in sicurezza da un eroe che non ha partecipato alla conversazione con il mago pazzo)


Granchi contro scheletri (continua)

Successivamente, andiamo agli abbandonati Ufficio pirata e seleziona chiave dalla baia costiera (6). Apri la porta chiusa e vai avanti (ci sarà una cassa a destra della porta chiusa).


Scendiamo (attenzione alle nuove trappole e mine sulla tua strada), poi ti aspetta una nuova trappola (7), bombardieri morti Si faranno saltare in aria e daranno fuoco all'intero molo di legno. Un'opzione per risolvere il problema è provocare la pioggia e portare via l'intero gruppo, quindi, a distanza di sicurezza, far esplodere l'olio versato (la pioggia impedirà al molo di legno di prendere fuoco, e l'incendio dell'olio non distruggerà il nemico).


Alla fine del molo incontriamo due fantasmi (8) e assumiamo l'incarico ( Nick senza testa). Torniamo all'ufficio dei pirati (6), dietro il ritratto di una donna ci sarà pulsante, che aprirà un passaggio segreto.


Entriamo nella grotta e andiamo avanti (attenzione alle mine davanti al ponte sospeso e alla cassa). Aspettatene alcuni lungo la strada. imboscata, i granchi appariranno dal terreno direttamente sotto di te.



Successivamente, nella grande sala è necessario attivarne uno pedana a pressione(a destra della piazza, le lastre rimanenti porteranno a conseguenze disastrose, potresti essere trasportato all'ingresso della Baia Nera, ecc.). Passiamo nel passaggio vuoto e iniziamo la battaglia Ponzio il pirata(ha una grande scorta di salute, intimidisce il nemico) e la sua squadra morta. Dopo aver vinto otteniamo pietra di sangue(nel petto di Ponzio) e rilanciare chiave nera.


Ritorniamo alla Baia Nera nella sala in cui si è svolta la battaglia tra scheletri e orchi (3) e utilizziamo la chiave trovata per aprire la porta.


Scendiamo e troviamo il corpo di un drago ucciso, andiamo avanti ed entriamo in battaglia con un enorme ragno chiamato "L'incubo della fonte"(9, utilizza sfere d'acqua).


L'amore del gatto (continua)

Cadrà dal corpo del ragno dopo la vittoria Il collare di Sam, lo raccogliamo e lo portiamo al gatto nella taverna, dopodiché il gatto andrà dal suo prescelto. Ricompensa: + 1050 esperienza.

L'amore perduto al faro (continua)

Dopo il combattimento con l'Incubo della Sorgente lo scopriamo moglie fantasma guardiano del faro, raccontiamo a Desdemona le azioni di suo marito. Il fantasma seguirà il faro, anche tu devi andare al faro. Può essere osservato scena familiare, puoi consigliare a Desdemona di perdonare suo marito (+ 2100 esperienza, + 1 Misericordioso) o di dimenticarlo (+ 2100 esperienza, + 1 Heartless).


Nick senza testa (continua)

Devi arrivare a Cysila Square e parlare con la testa che Reginald mostra. Puoi portare la testa a Lilian (+ 1 Altruista) o lasciare in pace l'insolito "artista". Ricompensa: + 2100 esperienza.


Viaggio dei cercatori della fonte

L'hai preso dal petto di Ponzio pietra di sangue, siamo trasferiti sul posto "Fine dei tempi"(il luogo in cui sei finito dalla taverna mentre visitavi la scena del crimine) e attiva la pietra insanguinata (clicca con il tasto destro sulla pietra nell'inventario e seleziona "usa"), aprendo così un portale per Sala degli Eroi.


L'articolo fa parte della serie Soluzione completa di Divinity - Original Sin

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"Fuoco! Fuoco!"

Ricompensa: 550 esperienza

Una volta che sarai a Saysil, vai al molo e a sud del cancello vedrai una nave in fiamme e delle persone che cercano di spegnerla. Usa la pergamena della pioggia e spegni la nave. Le persone ti ringrazieranno e completerai l'attività.

"Lavoratori"

Dopo l'attacco degli orchi e la perdita della nave, tre lavoratori rimasero senza lavoro. Ti chiedono di trovargli un lavoro.

Puoi organizzarli con il Capitano Jack, che sarà al mercato, oppure puoi organizzarli con i “Magnifici Cinque” parlando con l'araldo. Puoi ottenere un lavoro tra i primi cinque se accetti tu stesso l'invito lì.

"Ladro di pesci"

Ricompensa: 325 esperienza

Al mercato incontrerai un uomo che sta cercando di rubare il pesce. Puoi permettergli di rubare il pesce o dissuaderlo dal commettere questo atto. Se lo hai permesso, la guardia verrà da te e ti chiederà se questa persona ha pagato o meno il pesce. Non importa quello che dici. Riceverai comunque esperienza e completerai l'attività.

"L'apprendista di Stone"

Ricompensa: 650 esperienza

Evelyn, una guaritrice che puoi trovare nella clinica accanto al mercato, ti chiederà quale dei pazienti è meglio curare con l'aiuto di una pietra magica. Può guarirne solo uno e l'altro morirà. Quindi dipende da te.

Steve è un vecchio che ha vissuto a lungo e ha dei nipoti.

Boris è un giovane con un senso degli affari.

Se non hai ancora indagato sulla scena del crimine nella missione principale, il gioco ti teletrasporterà alla "Fine dei Tempi" dopo la tua scelta. Questo avvierà la missione "La storia delle pietre".

"Legionari nella Chiesa"

Ricompensa: 600 esperienza

Aures, il comandante dei legionari, avvelenò un paio di legionari nella vecchia chiesa di Cysila, ma di loro non si ebbero notizie per molto tempo. Chiede di comprendere questo compito.

Esci dalla città attraverso la porta orientale e segui la strada. Tra le rovine incontrerai due scheletri. Parla con loro e torna dal capitano per fare rapporto. Sarà infelice, ma il compito sarà completato.

"Tom che voleva l'avventura"

Ricompensa: 1500 esperienza

Charlene, che potrai incontrare nell'ufficio del sindaco Cycil, ti chiederà di trovare suo fratello Tom, che ha sempre desiderato essere un avventuriero. Troverai Tom, o meglio il suo cadavere, nella grotta a nord, dove hai combattuto contro il robot difettoso Arhu nella missione “The Fab Five”. Sfortunatamente, Tom è morto da tempo. Cerca un aggiornamento nel diario nel cadavere e torna da tua sorella. Puoi dire la verità che la sconvolgerà o mentirle e dirle che sta bene e renderla felice.

"Orco in lutto"

Ricompensa: 550 esperienza

Sulla spiaggia orientale troverai un orco che piange suo fratello. Dirà di aver seppellito suo fratello insieme alla sua attrezzatura. Puoi provare (hai bisogno di una percezione potenziata) a trovare una tomba e iniziare a scavarla, ma l'orco ti attaccherà immediatamente.

"Un altro mago pazzo"

Ricompensa: -

Quando completi la missione "Granchi contro scheletri", incontrerai un fantasma che ti imprigionerà in una stanza, dicendoti che c'è una trappola e se ti muovi, la stanza esploderà. Puoi usare il teletrasporto e far saltare in aria la stanza. Oppure puoi trovare l'interruttore spostando le caselle e allo stesso tempo ottenere l'obiettivo.

"Filosofo"

Ricompensa: 1250 esperienza

Se scavi una delle tombe nel cimitero cittadino (X=220, Y=250), il fantasma Nemris uscirà da lì. Puoi fare un test da lui basato sul suo libro "Filosofia della morte". Risposte corrette: 2,2,1. Rispondendo correttamente alle domande, riceverai una ricompensa e completerai l'attività.

"Manca la pecora della piccola Bertia"

Ricompensa: 1525 esperienza

Bertha, che sta piangendo al mercato, ti chiederà di trovare la sua pecora. Bertha è al mercato, sotto una tettoia, la telecamera non la riprende. Abbiamo bisogno di una pala. Andiamo al cimitero e scaviamo la tomba di Jake. Ci sarà una bara con una pecora dentro. Raccontalo a Bertha e lei prenderà il cadavere della pecora. Andiamo dal capitano per dire qualche parola sul becchino.

"Incantesimo raro"

Ricompensa: 225 esperienza

Nel magazzino di Secil Harbour ci saranno due guardie che sono riuscite a incantare l'orco con una pozione d'amore (X=270, Y=75). Convinci i legionari a risparmiare l'orco. Ricontrolla più tardi per vedere i risultati.

"Conchiglia sulla spiaggia"

Ricompensa: 100 esperienza

Una volta raggiunto l'ingresso del dungeon tutorial, vai a sud e poi a est per trovare una vongola parlante sulla spiaggia (X=460, Y=70). Gettalo in mare durante il dialogo e completa il compito.

"Predicare le passioni terrene"

Ricompensa: 3240 esperienza (se lasci Ebenezer da solo) e baule / 1080 esperienza + esperienza per uccidere i fantasmi (se decidi di ucciderlo).

Ci sarà un fantasma che racconterà storie vicino alla vecchia chiesa. Parla con lui e ti racconterà la sua storia e parlerà del gatto che gli manca. Questo ci interesserà. Andiamo alla taverna e parliamo con il gatto (hai bisogno dell'abilità "Amico degli animali"). Dopodiché torniamo e parliamo con il fantasma, presentando le prove del suo abominio. Se mi permetti di rimanere a terra, riceverai il forziere e completerai il compito. Se insisti affinché il fantasma si rechi nella “Sala degli Echi”, dovrai combattere lui e i suoi servi (immunità al freddo).

"La volontà del legionario"

Ricompensa: 3375 esperienza

Il soldato scheletro che hai incontrato vicino alla chiesa ti chiederà di portare il testamento a sua moglie a Silverglen. Lo scheletro chiederà anche di non aprire il testamento.

Puoi seguire la richiesta dello scheletro e consegnare il testamento a sua moglie, oppure puoi cambiarlo a tuo favore con l'aiuto di un calamaio e di una penna. In un modo o nell'altro completerai l'attività.

Dopo aver incontrato per la prima volta il Capitano Aures a casa sua, apprendiamo che la città è circondata dai morti. Il Cercatore della Sorgente deve scoprire il motivo della loro comparsa. La missione L'invasione dei non morti in Divinity Original Sin è direttamente correlata ad altre 3 missioni della storia: Ricompensa per la codardia, Archeologo scomparso, Legionari nella Chiesa.

Sulla strada verso la chiesa incontriamo due legionari rimasti dell’antico distaccamento di Aures. Tutti i guerrieri sono stati uccisi e ora il luogo maledetto è sorvegliato dalla magia oscura della Sorgente.

Divinity Original Sin: L'invasione dei non morti

In chiesa abbiamo interrotto il rituale degli adepti del culto; uno di loro è riuscito a scendere nel seminterrato.

Nella tomba segreta incontriamo il dottor Teliron, che ha detto di aver evocato i non morti a Cysil su richiesta di Pythia.

Nella chiesa sconsacrata abbiamo ucciso il re Brakk e ora dobbiamo riferirlo al capitano.

  • Ricompensa: Reputazione +1, +13.500 XP

Cycil Divinity: Original Sin (L'invasione dei non morti)

Entrati in Cysil, andiamo al molo e usiamo la pergamena della pioggia per spegnere la nave in fiamme, per la quale acquisiamo esperienza. Sul molo dietro la corda c'è una cassa se hai preso un personaggio con Aeroteurgia e l'incantesimo Teletrasporto (consiglio di portarlo a tutti i personaggi, questa magia di 1° livello è una delle più potenti e utili nel gioco: lancia i nemici compresi i boss lontano dai maghi o semplicemente gettando acqua nel fuoco, ecc.). Andiamo avanti dopo aver parlato con 3 marinai e otteniamo la missione Marinai senza nave.

Corriamo alla taverna sulla strada per il mercato, svolgiamo la missione Ladro di pesci: guarda il mercato e ottieni la proprietà necessaria :). Vicino all'ingresso della taverna parliamo con Mendiy, che ci recluta nei Magnifici Cinque: siamo d'accordo, riceviamo la missione I Magnifici Cinque. Nella taverna possiamo aggiungere il primo compagno guerriero Madora. Se abbiamo preso il talento Amante degli animali, parliamo con il gatto Sam l'inaffondabile e riceviamo la missione L'amore del gatto.

Accanto alla taverna c'è il municipio e andateci. Parliamo con il gatto Maxine. Dopo aver parlato con Charlene, otteniamo la missione Tom Who Wanted Adventure. parliamo con Cecil - otteniamo la missione Il grande bastone di Cecil, saliamo al 2 ° piano e ci uniamo a Jaan, un mago dell'acqua e dell'aria.

Torniamo al mercato: troviamo lavoro ai marinai parlando con il capitano Jack, e apprendiamo dal mercante Bertia che le sue pecore sono scomparse. Entriamo nell'ospedale dove aiutiamo Evelyn a scegliere chi curare, ci ritroviamo alla Fine dei Tempi. Dopo aver visitato la Fine dei Tempi, abbiamo l'opportunità di spostarci rapidamente in tutto il mondo e 2 utili piramidi di teletrasporto: possiamo partire per un viaggio.

Ritorniamo al porto di Saisila e parliamo del lavoro che abbiamo trovato. Al magazzino eseguiamo la missione Rare Enchantment. Andiamo alla fiera da Cedric e prendiamo la missione Warming up the Crowd: se riusciamo a convincere Gallagher a lavorare per Cedric, allora Radshinald si allontanerà dalla testa parlante e potremo riprenderlo più tardi senza aggressività. Vicino alla casa bruciata parliamo con il Mendicante dopo aver ricevuto la Proprietà.

Nel quartier generale della legione, il Capitano Aurey ci affida le missioni Archeologo scomparso, Ricompensa per codardia, Legionari nella Chiesa. Puoi acquistare libri per la Milizia dal Capitano Aurey. Al secondo piano, quando parliamo con Arhu, riceviamo la ricerca Esperimento infruttuoso di Arhu, ci fornisce un controller universale per il robot e le istruzioni per il suo utilizzo sono sul tavolo: lo prendiamo. Arhu vende libri Pirocinetica e Geomante. Troviamo la pergamena Sorella 1 nella cassa vicino al muro.
Corriamo all'impresa di pompe funebri nel diario al 1 ° piano e scopriamo che il cadavere del becchino è scomparso. Saliamo al 2 ° piano e lo interroghiamo per scoprire chi sospetta di più. Secondo lui, Evelyn si è comportata in modo molto strano. Andiamo al cimitero lungo la strada e prendiamo la missione Faida di sangue tra elfi e orchi da Eglander. Scaviamo la tomba di Jake, nella cui bara giace una pecora morta (il cane di Jake dice costantemente che ha un cattivo odore se hai preso il talento dell'amico degli animali), diamo la pecora a Bertia al mercato.
Andiamo alla taverna dove raccontiamo al gatto Sam di Maxine e riceviamo il compito di trovare il suo collare. Esaminiamo la scena del crimine e troviamo un altro frammento nel baule, un biglietto firmato dalla GF. Al secondo piano incontriamo Eglander, che ci ordina di uccidere l'orco Victoria nell'ufficio del sindaco in biblioteca. Andiamo in biblioteca dove la convinciamo a regalare l'amuleto come prova del compito completato, tutto finisce pacificamente, oppure uccidiamo l'orco o l'elfo;

numeri a livello di mob

Attraverso l'uscita nord-occidentale (senza cancello) lasciamo la città, incontriamo il 1o gruppo di non morti, puoi ucciderli tu stesso, puoi attirarli dalle guardie. Andiamo direttamente al pozzo: questa è la prima opportunità per ottenere forzieri.
Uccidiamo un gruppo di un pompiere scheletro e 3 semplici: il gruppo può essere sconfitto semplicemente lanciando il pompiere contro altri scheletri usando il teletrasporto finché non esplode o semplicemente facendolo a pezzi. Grandi e piccole aree di terreno vengono perfettamente spente dalla magia della Pioggia. Esploriamo una grotta e una casa abbandonata.

Uscendo di casa andiamo alla ricerca dell'archeologo, lo troviamo e lo accompagniamo al cancello, dopodiché torniamo nel luogo dove è stato ritrovato ed esploriamo il seminterrato, dopodiché ci dirigiamo verso il faro. Lungo la strada, perquisindo i cadaveri, troviamo ordini dalla legione e sgomberiamo i non morti fino al portale occidentale. Dopo aver ripulito l'edificio vicino al portale nel seminterrato, eseguiamo la missione Strongman, è necessaria la forza 9+ per spostare il coperchio del sarcofago e rompere la palla per 30 secondi. Più verso il faro troviamo due legionari sopravvissuti.

Vicino al faro c'è un boss con dei servitori, puoi ucciderli velocemente lanciando loro barili di petrolio usando il Teletrasporto, l'olio si accenderà se la pozzanghera raggiunge la torcia che arde lì, dopodiché uccidiamo rapidamente il boss in modo che non resuscita i suoi assistenti. Nel seminterrato troviamo il fantasma di Sampson che ammette di aver affondato deliberatamente la nave con la sua amata, iniziamo la ricerca Lost Love al faro. Raccontiamo ai legionari cosa è successo al faro e andiamo ad Aurey per una ricompensa.

Andiamo all'ospedale, prendiamo la chiave della casa di Evelyn nel suo zaino e perquisiamo la casa. Nella casa di Evelyn troviamo il suo diario dal quale apprendiamo che ha un rifugio segreto e una pergamena con un incantesimo per manifestarlo. Seguiamo le tracce di Evelyn.
Uscendo dalla porta settentrionale di Saisil, andiamo a nord, troviamo l'ingresso in una grotta in cui troviamo gli avventurieri sopravvissuti. li aiutiamo a uccidere i non morti e il robot stesso, puoi semplicemente provare a uccidere tutti, ma puoi usare il controller: spegni l'arma, autodistruggi o bersec. Ho spento l'arma e ho segnato: tutti gli avventurieri erano vivi. Troviamo il corpo di Tom con una lettera di Charlene, ora possiamo raccontare a nostra sorella il destino di Tom e finire la missione Tom Who Wanted Adventure. Usciamo dalla grotta dall'altra parte.
Andiamo alle statue di Saisil a nord e apriamo la grotta uccidendo i demoni dei quattro elementi, che vengono causati colpendo l'altare con l'elemento corrispondente, fuoco-fuoco, ecc. Dopo averli uccisi, la prigione si apre, parliamo con il mago all'interno, la ricerca delle statue parlanti è completata.

Sulla spiaggia veniamo attaccati da Dietmar, dal quale alla fine prendiamo il Bastone di Pergamo. Troviamo il rifugio di Evelyn (può essere visto sulla mappa) e usiamo il seguito per rivelare l'ingresso. All'interno c'è 1 settario malato, un gruppo di orchi, un gruppo di settari malati e la stessa Evelyn con una folla di demoni. Dopo aver chiarito tutto quanto sopra, trova lo zombie Jake che racconta come è stato ucciso. Nella prigione della legione (seminterrato del quartier generale della legione) troviamo un avventuriero sopravvissuto che ha iniziato a lavorare per la legione dopo aver completato la missione Esperimento infruttuoso di Arhu.

Dal porto a ovest andiamo alla riva con gli orchi, dove incontriamo un misterioso sconosciuto. Poi siede un orco lamentoso che dice di aver seppellito suo fratello con l'armatura completa: la ricerca dell'orco in lutto. Puoi uccidere l'orco e scavare la tomba, l'ho lasciato stare. Le tombe vicino ai totem e la tomba del fratello di un orco possono essere trovate con una percezione elevata.

Uccidiamo un gruppo di orchi e un gruppo con il boss Glurbarg il Terribile c'è molto petrolio in giro, se è difficile aiuterà. Entriamo nella Baia Nera.
All'interno ci sono i cadaveri degli orchi. Copriamo la trappola elettrostatica con un barile o una scatola e finiamo gli scheletri che combattono gli orchi. Per ora lasceremo stare il minaccioso cancello di livello 20. Andiamo avanti, coprendo le trappole con scatole, dopo aver ucciso la Spawn of the Source, esploriamo le stanze con trappole, in una delle stanze incontriamo Billy Gar, che inizia la ricerca Un altro mago pazzo.

Ci sono due modi per passare prima di entrare nella stanza: dividere il gruppo e premere il pulsante con un personaggio che non ha parlato con Billy, se nel gruppo è presente un personaggio con telecinesi sviluppata, puoi provare a premere il pulsante con lui - non a il singolo personaggio che ha partecipato alla conversazione può lasciare il posto, altrimenti si verificherà un'esplosione.
Inoltre c'è una stanza in cui ci sono molti piatti d'oro, la chiave della porta del molo su cui si trovano Lillian e suo padre senza testa: riceviamo e completiamo la ricerca Headless Nick quando torniamo qui con le nostre teste. Anche in questa stanza c'è l'ingresso al 2° piano. In basso a sinistra nell'angolo c'è una leva che sposterà l'immagine dietro la quale c'è un pulsante che apre l'ingresso. Nella grotta troviamo subito una cassa da 20 lv, la cui chiave si trova poco più avanti vicino alla vecchia nave che attacca lungo il percorso; Ci sono diversi pulsanti intorno alla sala con effetti dannosi e benefici, premili e apri l'ingresso al pirata Ponzio, dal quale prendiamo la chiave e dal suo petto il sanguinario per il quale si precipitavano gli orchi. Hai completato la missione Granchi contro Scheletri. Usando il portale, torniamo all'inizio del dungeon e apriamo la Porta Minacciosa. Dietro il cancello uccidiamo l'Incubo della Sorgente, dove troviamo il Collare di Sam, nelle vicinanze troviamo anche Desdemona - le raccontiamo di Sansone al faro. Ci portiamo al faro e finiamo la missione Amore perduto al faro, ottenendo esperienza e una ricompensa. Nella taverna Saisil diamo il collare a Semu.

Ora puoi andare nella parte orientale di Cysil ai Withered Gardens. Puoi entrare lì in 2 modi attraverso un luogo pieno di muco (semplice - dargli fuoco e spegnerlo con la pioggia) e più difficile attraverso una casa con trappole (devi ancora attraversare la casa - ci sono delle casse lì).

Puoi ottenere la chiave di un forziere di lava aumentando la telecinesi a 3, ma i forzieri non possono essere necessariamente distrutti con la magia o le armi. Troviamo uno dei tesori richiesti dalla percezione 8. Uccidiamo il Barone delle Ossa e i suoi assistenti, andiamo ad aprire il portale orientale e visitiamo il laboratorio segreto di Teliron, dove apprendiamo che è stato lui a organizzare l'invasione dei non morti su Cysil e a resuscitare il re Brakk. Troviamo un pozzo vicino alla chiesa, riceviamo la missione Fratelli dei pozzi, andiamo nella terra delle fate, sventriamo il forziere e chiediamo di riportarci dal Fratello del pozzo.
Ci troviamo vicino ai campi di lava: andremo lì, è consigliabile acquistare maghi dell'acqua e creare bastoni con un colpo d'acqua al tuo livello, è una buona idea acquistare libri per evocare gli elementali del fuoco e dell'acqua. Di fronte ai campi troviamo due scheletri in cui si sono trasformati i legionari (informiamo Aureyus), riceviamo la missione Testamento del legionario I mob si precipitano principalmente contro le creature evocate, quindi saranno di grande aiuto. Nella battaglia con i Fire Twins, l'importante è uccidere rapidamente l'idolo che resuscita gli scheletri. La pioggia è molto utile nei campi di fuoco.
Apriamo il portale vicino al quale troviamo la pietra, un'altra stanza si apre nella Fine dei Tempi.
Andiamo al cimitero dove uccidiamo il pazzo con una nuvola di bombmob (teletrasportiamo il primo nel mucchio e basta). Troviamo il fantasma Ebenezer che non vuole riposare, la ricerca Predicazione degli sforzi terreni, apprendiamo dal gatto Sam del suo passato oscuro, dopo di che li lasciamo in questo mondo o li mandiamo nella sala degli echi per punizione (loro attaccherà).
Davanti all'ingresso della chiesa ci sono statue che non vogliono farci entrare: o convinciamo oppure rallentiamo e uccidiamo. Nella chiesa affrontiamo 4 settari e apriamo il passaggio sotto l'altare premendo i pulsanti dietro i dipinti.

Nella stanza dietro il cancello troviamo una porta segreta e scaviamo un tesoro (percezione 9-10). Scendiamo nella tomba dove, avendo l'amuleto dell'uccisa Evelyn, rimuoviamo la barriera. Dietro la barriera troviamo Teliron morente e Jack da cui apprendiamo la verità sui non morti e altre cose. Entriamo nella cripta e uccidiamo il re Brakk con i suoi 3 assistenti mini-boss. Uno scrigno con un lucchetto magico di livello 20 può essere aperto con la pergamena Magic Lockpick.