Hol vannak a Witcher 2 bemutatói? Az első fejezet fő és mellékküldetésének részletes áttekintése. Karbirkózás: Flotsam

A játék azzal kezdődik, hogy van egy álmunk. Riviai Geralt, aki megjárta a tüzet és a vizet, az acélt és a mágiát, az árulást és a megaláztatást, alszik. Éppen pihenek. És arról álmodik, hogy megsebesülve menekül az üldözés elől, elveszíti erejét és vágyát az ellenállásra. És így megbotlott és elesett... Az ereje gyakorlatilag elhagyta, üldözői már a nyakába leheltek. Úgy tűnik, a The Witcher 2 főszereplőjének élete véget ér, de az álom hirtelen véget ér, és Geralt felébred békés ágyában. Vagy inkább azt hiszem, Geralt az, aki annyira szeretne egy békés ágyban ébredni. Valójában egy börtönben ébredtünk, ami egyértelműen a föld alatt van. Nincs ablak, nincs zaj a falakból – semmi. Csak egy börtön, csak láncok és csak két hülye őr, semmiféle szellemi munkára nem alkalmas...

De nagyon érzékeny ütéseket adnak le, különösen azért, mert nem tudjuk megvédeni magunkat. Ha megnézi Rivia Geralt hátát, láthatja az ostor legutóbbi használatából származó hegeket. A kezek a fej fölött vannak láncolva. Igaz, ez hamar abbamarad, és elvisznek minket kihallgatásra. És ez jó, ne próbáljon túl keményen ártani Geraltnak, mert nem kevésbé kegyetlenül fog bosszút állni. A The Witcher 2: Assassins of Kings végigjátszásában Vernon Roche-nak hívják azt az embert, aki kivezetett minket a ketrecből. Mint a vele folytatott párbeszédből kiderül, egy temeriai különleges alakulat vezetője. Ez egyfajta belső intelligencia. Hatásköre pedig nagyon széles – az együttműködés megtagadásáért halálbüntetés vár ránk. Nos, vállalja, hogy segít neki, a választék nem túl széles. Nyugodtan meséld el a történtek legfrissebb eseményeit... Az is érdekel azonban, hogy a vitéz Geralt hogyan került börtönbe a The Witcher 2 részében. Általában készülj fel arra, hogy sokszor kell majd a múltba utaznod.

A király akaratából!

A The Witcher 2 játékban az átmenet úgy kezdődik, ahogy Geralt megálmodta. Eljön a reggel, Triss Merigolddal, szeretett és imádott varázslónőddel ébredsz. A napból ítélve a nap teljesen csodálatos lesz. De minden tervet elront egy temeri katona látogatása. Értesíteni fogunk arról, hogy Foltest király alig vár minket. Most nem volt szomorúság, de kora reggel valahova el kell vánszorognunk. De sebaj, a The Witcher 2 játék átadása nem lehet könnyű és élvezetes. Fejezze be a beszélgetést, beszéljen Triss Merigolddal, és hagyja el a sátrat. Előtted Temeria színe. Teljesen felfegyverzett hadsereg, amely kész megfelelően reagálni bármilyen fenyegetésre. A dombról lefelé haladva találkozik Krinfrid Rubail társaságával, aki egy érdekes medált mutat nekünk. Furcsa, hogy nekünk adják, de a Melitele Szíve küldetés, ami egy mellékküldetés, nekünk sem fog ártani. Kicsit később foglalkozunk vele, de most térjünk rá a La Valette kastélyban hatalmas kövekkel dobáló trebuchetre.

Itt találkozhatunk először Foltesttel a The Witcher 2 átfutása során. Igaz, nem egyedül lesz, hanem Shilard Fitz-Oesterlennel, aki Nilfgaard nagykövete. Sok tanácsadó nem tekinthető embernek, ezért nyugodtan hagyja figyelmen kívül őket. Sétálnom kell egy kicsit Foltesttel, de nem hiszem, hogy ez teher lesz. Amikor Foltest segítséget kér, válasszon másfél fokos szöget a megfelelő felvétel elkészítéséhez. Ezt követően folytassa az utat az ostromtorony tetejére.

Nos, egy hosszú séta a lépcsőn és egy későbbi beszélgetés után ideje volt visszatérni Roche-hoz a kínzókamrába, hogy megbeszéljük az ostromtorony tökéletlenségeit. Tulajdonképpen akkor csak cseveghetsz, további információkat tanulva a The Witcher 2 végigjátszásában. Nos, ideje folytatni a történetünket?

Vagy nem történet, hanem teljes értékű kihallgatás. Mondja el Roche-nak, hogy részt kell vennünk a híres La Valette kastély ostromában. Mintha varázsütésre a várfalak közé kerülnénk, ahol meg kell védenünk Foltestet a támadóktól. Fogj egy acélkardot, és vágj le mindenkit. Amikor mindenkit megölhetsz a falon, a király azt akarja, hogy a tornyot elfoglalják. De ne feledje, Ariane LaValette és csapattársai védik, ezért nagyon óvatosnak kell lennie.

Első tornyunkat íjászok védik, akik folyamatos tűzzáport vezetnek a területen. A torony bejáratát pedig rögtönzött eszközökkel zárják le. Ezért először ugorja át az ott álló ballista barikádját. Most menj le a falról, és öld meg a következő adag protinit. Amikor a ballista lövése eldördül, megjelennek a következő harcosok. Rendkívül pontosnak kell lenned, különben azt kockáztatod, hogy végtelenül megölöd az ellenséges hullámokat. Így lerombolod a téged akadályozó barikádot, és tovább tudsz lépni a The Witcher 2: Assassins of Kings szakaszában.

A toronyban Echeverria gróf, a lázadók egyike várja Önt. Öld meg őt és a csatlósait. Elvileg a csata elég nehéz a korábbi összecsapásokhoz képest, de véleményem szerint a győzelem nem lesz nehéz. Amikor a torony utolsó védője elesik, követnünk kell a királyt a Witcher 2 átjáró következő szakaszába.

Lépjen be a fából készült galériába, és ölje meg az ellenfelek újabb tömegét. Megölésük szintén nem lesz nehéz, és a király lovagja betöri a következő ajtót. A hatalmas ellenség nagyon veszélyes, ezért légy óvatos, és használj gyors harci stílust. Nos, készen állsz az utolsó lökésre addig a pontig, ahol ellenségünk, La Valette be van zárva? Valójában itt az ideje továbblépni.

Ismét meg kell egyengetnünk az utat Őfelsége előtt. Fel kell mászni a torony tetejére, és kinyitni a kaput, amely megakadályozza a bejutást. Azt is be kell fejeznünk, vagy elfognunk Aryant. Menj az erdőkbe, kerüld az ellenséges nyilakat, és mássz fel. Ott maga La Valette vár rád. Több lehetőséged van – próbáld meggyőzni La Valette-et, hogy adja meg magát, párbajra hívhatjuk és életben hagyhatjuk a szolgáit, vagy megölhetünk mindenkit. Válasszon a lehetőségek közül, de ne feledje, hogy minden cselekedetnek következményei lesznek. Miután az akció véget ért, az emlékek folyamát nyilvánvalóan megszakítja Mr. Roche. Ideje visszatérni a tömlöcbe, és folytatni a beszélgetést a már ott lévő parancsnokkal.

Tűzpróba

Nos, eljött az idő, hogy szembenézzünk egy új ellenséggel. A The Witcher 2 szakasza nem volt teljes sárkány nélkül, amivel minden hozzáértő witchernek szembe kell néznie. Az összes fő erődítmény elfoglalása után csak egy ellenálló torony marad, ahová Triss Merigolddal és Foltest királlyal együtt kell mennünk. Ez a torony az utolsó akadály a szentély felé vezető úton, annál is inkább, mert a torony kapuit már nyitják is a hozzánk hűségesek. Ekkor azonban megtörténik a váratlan – egy hatalmas sárkány repül el a fejünk felett... Nos, ideje a hídhoz érni. És van egy felsőbbrendű hadsereg, amelyet meg kell ölni. Menj a kapuhoz, ami nincs is olyan messze.

Triss varázslat segítségével meg fogja szabadítani előttünk az utat, de az összeomlás miatt Triss azon az oldalon marad. Nos, ne halj meg? Ezért előre, át az égő hídon. Amint eléred a híd végét, egy sárkány blokkolja az utad. Még jó, hogy annyira megijedt a trebuchettől és elrepült... De ezen a ponton a történet ismét megszakad, hiszen Roche ott volt és mindent saját szemével látott. Nos, nem zavarja a fülét a levegő értelmetlen remegése...

Vér a vérből

Nos, mondjuk el Mr. Roche-nak részletesebben, mi történt a szentély közelében. És bár a kapu zárva volt, emlékszünk a titkos átjáróra, amelyet a pap egykor említett. Miközben a The Witcher 2 online játékban éppen ezt a részt keresed, több ellenséggel is találkozhatsz, de nem érdemes megemlíteni őket – azonnal megölik őket. Egyébként ha korábban nem vallotta be az amulett sorsát, akkor tájékozódhat egy bizonyos Petty sorsáról, akit Melitele Szíve utasítására egyszer a táborban láttunk.

Érdekel minket egy faajtó, ami egy udvarba vezet, középen kúttal. Öld meg a várvédőket, akik szintén nem okoznak problémát. Ez a kút a bejárata a földalatti alagutak hálózatába, amelyben gonosz szellemek telepedtek le. Itt szüksége lesz az ezüst kardjára, amely segít kikövezni az utat a Szentély lépcsőjéhez. Ismét olyan emberekkel kell harcolnunk, akiket nagyszerűen lehet ölni szűk szakaszokban és lassított felvételben. Amikor felmászik a lépcsőn és kilép a toronyból, újra megtámadják a büszke La Valette csatlósai. Szerintem nem érdemes elmondani, mi lesz velük.

Miután mind meghaltak, ideje kimenni a templomkertbe. Valójában ide vezetnek azok a kapuk, amelyeket ki kell nyitni. Az ellenséges katonák utolsó osztaga az utadba áll, de hamarosan véres húsdarabokká változnak. Keresse át a holttesteket, és vegye fel a közeli zárt ajtó kulcsát. Ez az ajtó mögött van egy mechanizmus, amely kinyitja a kaput. Amint ezt megteszi, Roche és Foltest belép a kapun.

Lesz még egy megszakítás a történetben, de ez nem szabad megzavarni, mert itt az ideje, hogy elmagyarázzuk a Tailles gróffal és a főpappal való találkozás minden körülményét. Ők lesznek azok, akik megmondják, hol van a keresett Anais és Bussi. Ideje követni őket... De micsoda meglepetés! Megelőzött minket egy sárkány, akivel nem végeztünk. Ismét helyesen kell megnyomnunk a megfelelő gombokat, hogy egyértelműen végrehajtsuk a műveletek teljes sorozatát.

Ha sikerül mindent helyesen megcsinálni, a vérző Roche a híd mögött marad, és itt az ideje, hogy Foltesttel együtt költözzünk a szentély magányos helyére. A lépcsőn felmászva a gyerekek mellett egy szerzetest látunk. Úgy tűnik, minden rendben van, de itt furcsa vágást fogsz észrevenni a szerzetes pupilláján. Kiderült, hogy ez a Witcher! De már késő bármit is tenni - a király holtan esik el, maga a szerzetes pedig kiugrik az ablakon, egyenesen a folyóba. A temeriai katonák tömege azonnal megjelenik a szobában, összetévesztve minket egy gyilkossal. Így kerültünk a kihallgatóba, ahol most lógunk.

A La Valette kastély kazamatai

Maga Roche hitt nekünk, de a bizonyítékok hiányában a bíróság mégis úgy dönt, hogy bűnösök vagyunk, és halálra ítél. Kétféleképpen lehet eseményeket előidézni: megtámadni Roche-t és meghalni, vagy beleegyezni, hogy együttműködünk vele, és segítséget kérünk a szökéshez. Nos, nem hiszem, hogy a gyilkos megtalálásának segítése kevésbé fontos, mint az életed. És az igazságosságnak győznie kell, nem? Ennek eredményeként megkapjuk a béklyók kulcsát, és visszakerülünk a zárkába.

A kihallgatás végeztével ismét a cellában találjuk magunkat. Hála minden Istennek, Roche hitt nekünk. Most kiszabadulhat a béklyóból. De neked is ki kell jutnod a cellából! Ennek két módja van: nyissa ki a béklyókat, és várja meg, amíg az őrök bejönnek, hogy újra megbilincseljenek, vagy próbálja meg provokálni őket, hogy rátámadjanak, hogy megmagyarázzák, miért éri meg egy font. Bárhogy is legyen, két ellenséggel kell majd ököllel harcolnunk. A csata gyorsan véget ér, mert senki sem tud majd ellenállni a witchernek. Amikor legyőzték őket, lépjen ki a cellából, és vegye ki a kardot a ládából. Még szükséged lesz rá...

Amikor elhagyja a cellát, menjen az ajtóhoz. Mögötte több katona áll. Elsurranhatsz mellettük, vagy egyszerűen megölheted őket. Valójában nincs különbség. Aztán egy csarnokba bukkansz, ahol egy őr sétál. Bújj be a bal cellaajtóba, és várd meg, amíg a börtönőr hátat fordít neked, majd üsd meg, hogy kiüsse. Továbbra is kiszállhatsz.

És akkor a The Witcher 2 bemutatónk két utat kínál. Az első út a felső folyosókon halad, a második az alsó folyosókon. Vegyük sorba. Ha úgy dönt, hogy végigmegy a felső folyosókon, akkor oltsa el a legközelebbi fáklyát a folyosón, hogy az őr odajön hozzánk és megkapja... hm, amit megérdemel, igen. Oda megyünk, ahonnan az őr jött. Sajnos a fogoly, akivel találkozunk, sikoltozni kezd, és egy másik őrrel kell megküzdenünk. Ezután ismét el kell oltanunk a fáklyát, hogy bevonzzuk és kiütjük a következő őrt. Ideje átmenni a szomszéd szobába...

Ha ezt megelőzően Arian La Valette életben maradt, akkor látni fogja, hogyan vezetik ki az őrök kézzel a kínzókamrából. De ő maga foglalkozik mindkét őrrel, utána beszélnie kell vele. Csak kár, hogy a kínzások után legyengült, és nem tud segíteni rajtunk. Akárhogyan is. Ha Arian meghalt, látni fogja, hogyan veszik ki Louise La Valette bárónőt a cellájából kínzással. Ezt pedig nem más, mint Shilard Fitz-Oesterlen csinálja. Mindenesetre fel kell mennünk az emeletre, az összes ellenséget megölve útközben.

Az első esetben az út megtisztítása után vissza kell térnünk Árjaért. Megmutat nekünk egy titkos átjárót az egyik szobában, és nem engedi, hogy visszamenjünk, és olajhordókat gyújt fel. Nos, hadd találja ki ő maga. Az átjáróban Triss vár ránk, akivel Roche hajójára költözünk, hogy megkeressük az igazi gyilkost.

Ha Aryan meghalna, találkozni fog Shilyarddal, aki felajánlja a szolgálatait. Figyelembe véve, hogy Foltest halála mindenképpen Emhyr császár kezére játszik, az indítékai több mint jogosak. Lehívja az őröket, rossz irányba mutatva őket, hogy meneküljenek. A felfelé vezető út világos. A tetején találkozunk Triss-szel, és Roche hajójához megyünk. Tekintettel arra, hogy a gyilkos együtt cselekedett a Scoiathaelekkel, a hajó Flotsamba indul.

Most fontoljuk meg az alsó folyosókon való menekülés lehetőségét. Kezdetben fáklyával kell játszanunk, hogy felkeltsük a folyosó végén álló őr figyelmét. Miután az őr nem tehet veled semmi rosszat, menj fel a lépcsőn, ahol van egy másik őr. Ugyanúgy elkábítjuk, mint a harmadik őrt, akit elhurcol az elf fogoly. Nála van a kulcs, amely kinyitja számunkra a következő ajtót a The Witcher 2: Assassins of Kings játék végigjátszása során. Menj át rajta, és menj le a nyíláson. Itt az ideje, hogy megtaláljuk a kínzókamrát...

Ha Arian él, akkor meglátjuk, hogyan fogja a hóhér kicsikarni az aláírását egy papírra, amely megerősíti Arian apaságát a bárónő legkisebb gyermekei felett. Hát nem hülyeség? Letiltja az írnokot, és harcol a hóhérral. Számára ez a harc nagyon szomorúan fog végződni. Ha nyersz, ideje kiszabadítani Ariant, és kivinni a kínzókamrából. Állapotát tekintve átmenetileg nem asszisztens, így az összes őrrel egyedül kell megküzdenie. Megpróbálhatsz mindenkit elkábítani, de jobb, ha előveszed a kardot, és őszintén megölöd, anélkül, hogy bármilyen trükkhöz folyamodnál. Az utolsó ellenség halála után segíts Ariannak felmászni. Útközben információkat fog hallani egy titkos átjáróról, ahová Árja elvezethet. Egyetért, kinyitja az ajtót, és felkér, hogy távozzon, arra hivatkozva, hogy úgy döntött, hogy egyedül gondoskodik mindenről, ami körülveszi. Aztán felgyújtja az olajhordókat, elvágva a visszatérés útját. Nos, menjünk előre Triss karjaiba. Együtt megyünk Roche hajójára, hogy elvitorlázzuk az igazi gyilkost.

Abban az esetben, ha Arian meghalna, anyja, Louise La Valette a hóhér kínzóasztalán ül, és megpróbálja kivonni a vallomást arról, hogy Foltest adott életet a bárónő kisebb gyermekeinek. Lemegyünk a lépcsőn, kikapcsoljuk az írnokot, és megöljük a hóhért. A bárónő halála és szabadulása után Nilfgaard nagykövete, Shilard belép a kamrába. Ő az, aki segít nekünk kijutni a börtönből. Kis távolságra követjük, és megvárjuk, amíg az összes őrt egy helyre gyűjti. Az összes őrt elküldi ránk vadászni az alsó folyosókra, mindenki azonnal elmenekül, hogy megkeresse délibábunkat, mi pedig kimegyünk és találkozunk Triss-szel. Még mindig a hajóhoz költözünk, hogy Foltest igazi gyilkosát keressük.

Ha Flotsamból kihajózunk Iorveth-tel, és Vergenbe megyünk, akkor Stennis, a meggyilkolt Demavend fia és az Aedirn trónörökös szerepében kezdjük a második fejezetet. Nekünk, Saskiának, Kreva papjának és egy törpcsapatnak találkoznunk kell Henselttel, Kaedwen királyával, aki igényt tartott Felső-Aedirnre. Az út a szurdokon keresztül vezet Vergentől távol.

Megérkezünk a találkozási helyre, és meghallgatjuk Henselt javaslatát: ha adunk neki Alsó-Marchiát, megengedi, hogy megtartsuk a koronát. Ha visszautasítjuk, könnyen erőszakkal elveszi, amit keres. Fokozódnak a tárgyalások. Attól függően, hogy mit mondunk a királynak, párbajra hív minket, vagy megparancsolja az embereinek, hogy fogjanak el bennünket. [Harc] Nem lehetnek problémáink. Elég blokkolni az ellenséges támadásokat és súlyos ütéseket mérni egy acélkarddal. Egy bizonyos pillanatban a krevai pap megpróbálja megállítani a harcot, de Henselt dührohamában megöli... Az ég elsötétül, a köd sűrűsödik, és kísértetek tűnnek elő belőle.

Vergen békés környezete hirtelen a három évvel ezelőtti csata kísérteties tükörképévé változik. Geralt, aki a törpeváros felé tart, a történések sűrűjében találja magát. Most újra witcherként játszunk, és meg kell mentenünk Stennist és Saskiát, akikkel a ködben találkoztunk. Elkísér minket Iorveth és egy bagoly, ami utat mutat. Philippa Eilhart, az aedirnek segítő varázslónő bagollyá változott. Varázslatos gáttal vesz körül minket, és villámcsapással lecsap minden lényre, amely meg akar támadni minket. [Harc] Nem javasoljuk, hogy szellemekkel vívjunk csatát, vagy ne lépjünk túl Philippa varázslatának határain: a szférán kívül gyorsan elveszítjük erőnket és egészségünket, és annyi draugir és szellem van, hogy biztosan megölnek minket. A bagoly-Phillipa útját sokszor elzárják a szellemek. A továbblépéshez el kell pusztítanunk őket. A baglyot követve előbújunk a ködből, és lehetőségünk van Philippával és Saskiával beszélgetni. Saskia összegyűjti az összes parancsnokát egy tanácsra, hogy megvitassák a furcsa eseményeket, amelyeknek szemtanúi voltunk. A játék ezután Vergen falain túlra visz minket, ahol találkozunk a város polgármesterével. Beszámol arról, hogy a kocsmában már szobát készítettek nekünk. Miután megvizsgáltuk, körbejárhatjuk a törpe várost. Ha készen vagyunk, mehetünk a tanácsba.



A hosszú út után megpihenve elindultunk a Saskia által összehívott tanácsra. Odaérve látjuk, hogy már mindenki összegyűlt: Philippa Eilhart, Saskia, Stennis, Zoltán, az aedirni nemesség és a milícia képviselője. Tervet dolgoznak ki a kaedweni megszállók elleni védekezésre. De mindenekelőtt el kell távolítanunk az átkot a csatatérről, és el kell oszlatnunk a kísérteties ködöt. Phillippa Eilhart és Geralt megteszik ezt. Az átok feloldásához négy mágikus tárgyra lesz szükségünk, amelyek a három évvel ezelőtti csatához kapcsolódnak. Ezután fel kell készülnie Vergen védelmére. Iorvet megjelenik a tanácson, ami felháborodást vált ki a többségben. Saskia azonban nagyra értékeli az elf által felajánlott segítséget. És hirtelen katasztrófa történik: a lány pirítóst készít, kortyol egyet és azonnal elesik – megmérgezték.

Philippa stabilizálta az Aedirn szobalányát, és beszélni akar velünk. A varázslónő elmondja, hogy a lány megmentéséhez a következő összetevőkre van szükség: halhatatlan törpe, sárkányálom, királyi vér és egy emlékrózsa. Ennek megismerése után 500 tapasztalati pontot kapunk, és új feladatba kezdünk - Élet és halál kérdése. Ez a következő küldetéseket takarja: Underground Life, In Search of Magic, Royal Blood és Hol van Triss? Ezen feladatok elvégzése lehetővé teszi, hogy megtaláljuk a szükséges összetevőket.


Földalatti élet

Elvégzési tapasztalat: 1000

Philippa szerint az ellenszer egyik összetevője a mélyen a föld alatt növő gyógynövény. A törpök halhatatlannak hívják. A varázslónő azt tanácsolja, hogy nézzünk be a bezárt vergeni bányába, lehet, hogy ott van ez a gyógynövény.

A legközelebbi fogadóba belépve jó barátokkal találkozunk: Dandelionnal, Zoltannal és Yarpennel, valamint Sheldonnal és Cecil Burdonnal, a Vergen vezetőjével. Amikor az immortelle-ről kérdezik, a törpök azt is tanácsolják, hogy menjünk le a bányába, Cecile pedig elmagyarázza, miért van bezárva. Barátaink felajánlanak nekünk segítséget, és megegyezünk, hogy találkozunk velük a bánya bejáratánál.

Amikor elmondjuk Cecilnek, hogy készen állunk, megkéri Sheldont, hogy nyissa ki a bányát. A vezető utasít minket, hogy tisztítsuk meg a szörnyeket (Piszkos munka). Ha küldetésre indul, vigyen magával legalább négy Cat elixírt. Ha örökre meg akarjuk szabadítani a bányákat a szörnyektől, akkor néhány grapeshot bomba.

A törpék kíséretében lemegyünk, hogy megkeressük az immortelle-t. Fel kell készülni a hullaevőkkel való találkozásra. [Harc] Az ezüstkarddal való villámcsapás a legjobb orvosság rájuk. Ne felejtsd el, hogy a megölt hullaevők felrobbannak, ezért jobb, ha a lehető legmesszebb ugrál a haldokló lények elől.

A törpebányák egy igazi labirintus hosszú átjárókkal, zárt ajtókkal és hullaevőkkel. Nem csak ez: sötétek is, mint általában a kazamatákban. Belépünk az első nagy barlangba, és kiderül, hogy kulcsra van szükségünk az alsó szintek ajtajának kinyitásához. Miután megbirkózottunk a szörnyekkel a jobb oldalon, egy megölt bányász holttestét találjuk, rajta egy kulcsot. Most visszatérhetünk a barlangba, és kinyithatjuk a zárt ajtót. A bányákban további két bányász holttestét és még két kulcsot találunk. Így eljutunk a legalsó szintre, ahol a kacsafogó vár ránk. [Harc] Ha bombák vannak velünk, megölhetjük a szörnyeteget körülvevő hullafalókat. Halál utáni robbantásokkal a kacsacsőröket is megsebesítik. Ez a szörnyeteg az Yrden jellel is rögzíthető, majd egy hátba szúrással befejezhető.

A győzelem után leszedjük a törpe immortelle-t. Most visszatérhetünk a felszínre, és elmondhatjuk Philippának a leleteinket.

Első kulcs

Első zárt ajtó

Második kulcs

Második zárt ajtó

Harmadik kulcs

Harmadik zárt ajtó


A varázslat keresésében

Philippa Eilhart varázslónő azt mondja, hogy Saskia ellenszerének egyik összetevője egy bizonyos mágikus műtárgy. Ha tanácsot kér tőle, azt fogja ajánlani, hogy legyünk kreatívak, és kérdezzünk körbe a városban. Azt is elmondja, hogy Cecile Bourdon valahogy tud minden olyan ügyről, ami Vergent érinti.

Amikor Cecilt a mágiával kapcsolatos történetekről kérdezzük, egy bűvésztoronyról beszél, amely a Vergenen túli erdőben áll. Úgy gondolják, hogy ez egy egyedülálló Erőhely, amely mindig is vonzotta a mágusokat. Oda kellene néznünk.

Áthaladunk a város szélén, majd a sziklába vágott alagúton. A másik oldalon festői kilátás vár ránk. Szerencsére onnan is látszik a torony. Átkelünk a folyón, és felmegyünk a dombra. Nem messze innen laknak hárpiák. Megtámadnak minket, miközben a Hatalom Helyére megyünk. [Harc] Ez az egyik első harcunk a hárpiákkal. Általában csoportosan támadnak, ezért az Aard Jel használata javasolt. Segít ledönteni több hárpiát a földre, amit aztán könnyű lesz befejezni egy ezüst karddal. A hárpiákkal foglalkozva közeledünk a lerombolt toronyhoz, amelyről Cecil beszélt. Belül látunk egy fészket egy kristállyal, amelyben a mágia érződik. Ez kell Philippának? Visszatérünk Vergenbe, hogy beszéljünk a varázslónővel.

Miután megvizsgálta a kristályt, a varázslónő elmagyarázza nekünk, hogy ez egy törpe kikristályosodott álma. Ez egy érdekes műtárgy, de nem elég erős ahhoz, hogy ellenszer legyen. Csak a Keleno hárpiák burkolják kristályokba az álmokat, és ezek a szörnyek főleg a városon kívüli elhagyatott kőbányában élnek. Bízunk benne, hogy kellő erejű álmot találunk ott, de Vergena véne bezárta az oda vezető barlangok kapuját, hogy elzárja az utat a szörnyek előtt. Szerencsére először Cecil álma került a kezünkbe, így van mit megbeszélnünk vele.

Egy törpe téesz, ki gondolta volna... A legfontosabb, hogy most megvan a kőbánya kulcsa, és azonnal odamegyünk. Magában a kőbányában és környékén sok hárpia vár ránk. [Harc] Mint korábban az erdőben, a hárpiák elleni küzdelem legjobb módja az, ha lelövi őket az Aard jellel, majd az ezüst karddal végezni velük. A barlangokban öt elvarázsolt kristályt kell találnunk. Elhelyezhetők egy varázslatos obeliszkben, ami egyfajta kivetítő. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy kikristályosodott álmokat lássunk. Egyikük egy sárkány álma lesz. Minden bizonnyal alkalmas lesz ellenszer készítésére. Ezen kívül megtaláljuk Baltimore álmát. Megtekintésével egy külön feladat kezdődik: Baltimore's Nightmare. Azt kaptuk, amiért jöttünk. Ideje visszatérni Vergenbe.



Hol van Triss? (Első rész)

Nem véletlenül kerültünk a törpék városába. Ide vezettek a Királyölő és az elrabolt Triss Merigold nyomai. Most a varázslónő keresése további értelmet nyer: a Flotsamban emlékrózsát adtunk neki. Ha még megvan a virág, akkor kapunk még egy ellenszert Saskiának. Philippa Eilhartot Trissről kérdezzük, és ő mesél egy vendéglőről, aki állítólag látott egy vörös hajú nőt lezuhanni az égből.

Nem ártana, ha első kézből hallanánk ezt a történetet, és elmegyünk a kocsmába. A törpe, akiről Philippa beszélt, a tulajdonossal beszélget. Beleegyezik, hogy elmesélje nekünk a vörös hajú nő történetét egy bögre Mahakamért. Miután vettünk neki egy italt, megtudjuk, hogy a kőbánya melletti szakadékban egy nő és egy hatalmas gengszter jelent meg, mintha az égből érkezett volna. A férfi elhagyta a nőt, akit a troll azonnal elrabolt.

Szóval megyünk a kőbányába. A kereszteződésnél, ahol faoltár van, balra fordulunk, a szurdokok felé. Ott találkozunk azzal a trollal, akiről már hallottunk. A troll elmesél egy történetet, amit már ismerünk, és valami újat ad hozzá. Egy sérült nőt ápolt, troll felesége pedig féltékenységből hagyta el. Elvette tőle a vörös hajú nő szalagját. Nem sokkal ezután a vörös hajú elszaladt. [Választás] Van egy választásunk:

[A] Ha feldühítjük a trollt, megtámad minket. [Harc] A legegyszerűbb módja annak, hogy egy trollt legyőzzünk egy ezüst kard villámcsapásával. Ha ez nem elég, használhatjuk az Yrden jelet, majd hátba szúrhatjuk. Ezek után meg kell találnunk a troll feleségét, és meg kell szereznünk a kazettát.

[B] Azt is megígérhetjük a trollnak, hogy nem fogjuk megbántani a feleségét. Ebben az esetben meg fog kérni minket, hogy beszéljünk a trollral, és győzzük meg, hogy térjen vissza szülőhelyére.

Mélyebbre megyünk a szurdokokba, ahol a troll felesége járt. Útközben hárpiákkal találkozunk. [Harc] A legjobb, ha ezüst karddal ütöd meg őket, de az Aard jellel le is ütheted őket. A szurdok mentén sétálva egy ligetbe érünk, ahol egy hajó roncsai vannak. Ott látjuk a troll feleségét is, fegyveres férfiakkal körülvéve. [Választás] [A] Segíthetünk az embereknek és megölhetjük a szörnyet. [B] Az emberekkel is harcba szállhatunk, hogy megmentsük a szörnyet. Mi van, ha a troll felesége meglátja Trisst vagy Letót?

[A] Ha úgy döntünk, hogy segítünk a zsoldosoknak, később, Vergen ostrománál megköszönik. Most azonban meg kell küzdenünk a troll feleségével. [Harc] Érdemes villámcsapást használni ezüst karddal. Továbbá, ha még nem öltük meg a trollt, a következő találkozásunkkor megtámad minket. De ez majd később jön. Most levesszük Triss szalagját a troll testéről.

[B] Ha megvédjük a szörnyet, meg kell küzdenünk a zsoldosokkal. [Harc] Az ellenségeink sokak, ezért a lényeg az, hogy blokkokat állítsunk fel és ellentámadásokat hajtsunk végre. A Yrden tábla is hasznos lesz számunkra. Ahogy kezdünk előnyt szerezni, Pangratt megadja magát, és egy rövid beszélgetés után beleegyezik, hogy távozzon, életben hagyva a szörnyet. A csata után a troll feleségével beszélgetünk. Ha megöltük a férjét, akkor megkérdezzük a kazettáról, és visszatérünk Vergenbe. Ha a troll életben van, megkérjük, hogy térjen vissza a férjéhez. A hálás házastársak átadják nekünk Triss szalagját és egy kürtöt, amivel veszély esetén megidézhetjük őket. Később Vergen védelmében fognak segíteni.

Ideje visszatérni Philippához, elmondani neki mindent, és átadni neki a kazettát: talán Philippa képes lesz rájönni, hol van Triss az apróságából. A varázslónővel folytatott beszélgetésünk megszakad. Kiderült, hogy a parasztok meg akarják ölni Stennist: azt hiszik, hogy ő mérgezte meg Saskiát. Később visszatérünk Triss keresésére. Most a városházára kell rohannunk, ahol a trónörököst (Royal Blood) ostromolják.


királyi vér

Hogy megtaláljuk a hozzávalókat Saskia ellenszeréhez, Philippa egyszerre több feladattal bíz meg minket, köztük ezt is. A bájitalhoz a varázslónőnek királyi vérre van szüksége. Közvetlenül a tanács (haditanács) után láthatjuk Stennist, és elmondhatjuk neki, hogy mire van szükségünk tőle, de ő felháborodottan visszautasít minket. Csak akkor lesz esélyünk királyi vérhez jutni, ha átadjuk Triss szalagját Philippának. A varázslónővel folytatott beszélgetésünket egy nemes szakítja meg, aki azt mondja, hogy a parasztok készek szétszakítani Stennist, azzal vádolva, hogy megmérgezi Saskiát.

Oda megyünk, ahol a herceg elbarikádozta magát. Vergen lakosok, parasztok, nemesek és törpök tömege, valamint barátaink Zoltán és Boglárka vár ott bennünket. Ez a kettő leírja számunkra a helyzetet. A parasztok bűnösnek tartják Stennist, a nemesek pedig megvédik. A lehető legtöbb információt össze kell gyűjtenünk, és ítéletet kell hoznunk.

Az összegyűlt törpékkel, parasztokkal, nemesekkel többször is beszélgetünk majd. Stennisszel is beszélhetünk, ha az Axii Sign in-t használjuk az őrökkel való beszélgetéshez.

Három beszélgetés után megtudjuk mindkét fél álláspontját, és a parasztok követelni fogják, hogy mondjunk ítéletet. [Választás] Nehéz döntést kell meghoznunk. Nem tudtunk meg olyan tényt, amely egyértelműen utalhatna a tettesre. [A] Stennist azonban halálra ítélhetjük bűnösként. [B] Azt is megállapíthatjuk, hogy a rendelkezésre álló bizonyítékok nem elegendőek. Ebben az esetben a Saskia a gyógyulást követően hozza meg a döntést.

[A] Stennis bűnösnek nyilvánításával megkapjuk a szükséges királyi vért.

[B] Ha Saskiára bízzuk a döntést, tisztességes eljárást adunk Stennisnek, de királyi vért kell szereznünk Henselttől.

Függetlenül a választástól, elmegyünk Philippához, hogy közöljük vele Stennis sorsát. Eközben a varázslónőnek megaszkóp segítségével sikerült megtalálnia Triss nyomait.


Hol van Triss? (második rész)

Amíg Stennist próbáltuk Saskia megmérgezésében játszott állítólagos szerepéért, Philippa Eilhart megtalálta Trisst a megszerzett szalagról. Amikor otthonában találkozunk a varázslónővel, elmondja, hogy Merigold a kísérteties köd túloldalán van Henselt király táborában. Az Enchantress felajánlja, hogy segít átkelni a csatatéren, úgyhogy menjünk oda.

Áthaladunk egy leégett falun, és belépünk a ködbe. Elkísér minket a már jól ismert bagoly, amely varázslatos gáttal vesz körül, és villámcsapást mér a szellemekbe. Követjük a varázslónőt. Egy idő után a bagoly mágikus csapdába esik. Le kell győznünk minden ellenséget, hogy kiszabadítsuk Philippát, és folytassuk utunkat. [Harc] Erős ütéseket használunk az ezüst kardtól. A szellemek gyenge ellenfelek, így nem lehet gond. Továbbmegyünk, próbálunk nem lépni túl a védőkorláton.

Ahogy áthaladunk a csatatéren, Philippa elhagy minket: attól tart, hogy Dethmold, Kaedwen király udvari varázslója felfigyel rá. Északra megyünk Henselt táborába. Találunk egy titokzatos figurát egy határállomáson, majd váratlanul szembekerülünk Vernon Roche-al és csapatával. Elválásunk kellemetlen körülményei ellenére a temeriak mutatják meg nekünk az utat Shilard Nilfgaard-nagykövet táborába, ahol megtalálhatjuk Trisst. [Választás] [A] Megpróbálhatunk átosonni a Kaeven táboron a szikla oldaláról, vagy [B] átmenni a szörnyek által lakott földalatti alagutakon.

[A] A sziklához megyünk, ahogy Roche mondta nekünk, és a királyi tábor felé tartunk.

Balról közelítjük meg a sátrat, és amikor kijön egy részeg őrszem, megvárjuk, míg balra fordul. Aztán megvárjuk, míg a tűz körül ülő összes katona figyelmét eltereli egy hányatott elvtárs. Majd tovább csúsztunk, és balra, a sátrak felé fordulunk, nehogy felkeltsük az őrszemek figyelmét. Ez elvisz minket a második kapuhoz. Most várjuk a járőrt a táborba. Elhagyjuk a kaput, elbánunk az őrszemmel, és lemegyünk a tábor alatti barlangokba. Neckerék ott találkoznak velünk. [Harc] Egy ezüst kard gyors csapásait kell használnia ellenük. Hamarosan elérjük a barlang szemközti kijáratát. Ott felfigyel ránk egy nilfgaardi őrszem.

[B] Az alternatív útvonal, amelyet Roche mutatott nekünk, a tábor alatti barlangokon keresztül vezet. A bejárat az udvarhölgyek sátrában van elrejtve a kaedweni erődítménnyel szemben. Ott beszélnünk kell Madame Carole-lal, és megvesztegetnünk kell, hogy megszerezzük a szükséges információkat és az alagút bejáratának kulcsát. Ezzel egy elhagyatott torony alagsorába jutunk, ahonnan bejuthatunk a barlangokba. Észak és északkelet felé tartunk. Útközben találkozunk helyi lakosokkal - meztelenekkel. [Harc] Az Aard jel hasznos lesz számunkra a csoportosan támadó szörnyek ellen. Lehetővé teszi, hogy leüthessünk néhányat ezek közül a lények közül, és könnyebb lesz ezüst karddal végezni velük. Van ott egy kiskacsa is. Korábban a törpebányákban már foglalkoztunk eggyel. Ezt is rögzíteni kell az Yrden jellel, és hátulról kell támadni. Ahogy kiérünk a barlangokból a partra, megállít minket egy nilfgaardi őrszem. Egy Birodalom katonája elvisz minket Shilard Fitz-Esterlen nagykövethez. Rövid beszélgetés után átkutatnak bennünket, és az őrök elveszik tőlünk a figurát. Kiderült, hogy ez az átalakult Triss Merigold! A nagykövet elmegy, és megparancsolja az embereinek, hogy öljenek meg minket. Vernon Roche és Bianca az utolsó pillanatban megmentenek minket. Most a varázsló által vezetett nilfgaardi katonákkal kell megküzdenünk. [Harc] A varázslatokat ki kell kerülni. A legjobb, ha azonnal leütöd a teleportálás pillanatában az Aard jel segítségével, és megölöd. Mozgásképtelenné tehetjük az őröket az Yrden jellel, majd hátba szúrással végezhetünk velük.

[A választás következményei a Royal Blood feladatban]

[A] Ha Stennist bűnösnek nyilvánítjuk Saskia megmérgezésében a Royal Blood küldetés során, és így szerezzük meg a királyi vért, akkor most Roche segítségéhez folyamodhatunk a kaedweni tábor elhagyásához. Foglyokként fog kivezetni onnan, akiktől meg kell szabadulnia. Útközben kerüljük az őrjáratokat: ha észrevesznek minket, kitalálják a trükköt, és hősi halállal és a játék végével nézünk szembe. Az őrjáratokat elkerülve elérjük a kaput, ahol egy őr megállít bennünket. Az első kérdésére a válasz a „Játék”, majd a „Csend” opciót kell választanunk, különben az őrszem megérti, mi történik, és riaszt. Így hát kimegyünk a táborból és visszatérünk a ködbe.

[B] Ha a Royal Blood küldetés során úgy döntöttünk, hogy nincs elég bizonyíték Stennis bűnösségére, és nem kaptuk meg a királyi vért, akkor most megkérhetjük Roche-t, hogy segítsen megszerezni Henselt vérét. Vernon eltereli az őrök figyelmét, mi pedig bejuthatunk Kaedwen király sátrába. A hordók mögé bújva megvárjuk a katonák távozását, majd a sátrak mögé igyekszünk a legnagyobb sátorhoz. Mögötte hordók állnak, amiket az Igni-jel segítségével felgyújtottunk, hogy elvonjuk az őrszemeket. Most már beléphetünk a királyi sátorba. Miután Henselttel beszéltünk, királyi vért kapunk, és kivezetnek minket a táborból, cserébe az ígéretért, hogy eltávolítjuk a kísérteties ködöt. Ideje visszatérni Vergenbe.

Mielőtt belépnénk a ködbe, Philippa ismét megjelenik. Átvezet minket a csatatéren. A korábbi időkhöz hasonlóan most is meg kell küzdenünk a szellemekkel és a szellemekkel. [Harc] Jobb, ha a varázslónő mágikus pajzsa mögött maradsz, és hagyod, hogy megküzdjön az ellenségekkel. Egy ponton azonban a szellemek varázslatos csapdába ejtik a baglyot. Philippa kiszabadításához minden ellenséget meg kell ölnünk. Ezután folytathatja az utat a törpe erődhöz.

Tehát eljutunk Vergen biztonságához. Most már mehetsz Philippa házába, hogy tájékoztasd őt Triss sorsáról. Kiderül, hogy a varázslónő szolgálólánya, Cynthia nilfgaardi kém volt, és megszökött. Szerencsére minden holmiját otthagyta, köztük egy emlékrózsát is találunk. Hervad a virág, sietnünk kell...


Élet-halál kérdése

Saskia megmentése az egyik legfontosabb feladatunk Vergenben. A négy fent említett küldetést ötvözi a hozzávalók gyűjtésére: Underground Life, ahol a törpe halhatatlant keressük, In Search of Magic, ahol egy sárkány álmát találjuk, valamint a Royal Blood és a Hol van Triss? amelyhez királyi vért és emlékrózsát kapunk.

Miután összegyűjtöttük az összes hozzávalót, átadjuk Philippa Eilhartnak, aki azonnal elkezdi elkészíteni a gyógyszert Saskiának. Jelen vagyunk a lány gyógyulásánál. Miután magához tért, Saskia nekünk adja Vandergrift kardját. Szükségünk lesz a Kaedweni parancsnok pengéjére, hogy eloszlassa a kísérteties sötétséget.


Örök harc

A haditanácson Philippával megbeszéljük, hogyan távolítsuk el az átkot a csatatérről. A varázslónő szerint ehhez négy, a három évvel ezelőtti csatához kapcsolódó mágikus tárgyra lesz szükségünk. Állítólag a bátorságot, a hitet, a gyűlöletet és a halált szimbolizálják. Philippa megígéri, hogy megtaláljuk az első kettőt, így a gyűlölet és a halál szimbólumai maradnak.

A lehető legtöbbet meg kell tanulnunk erről a csatáról. Ehhez meg kell kérdeznünk Philippát, a Vergen Cecil Burdon vezetőjét és törpe barátainkat, Zoltant és Yarpent. Mesélnek nekünk Vandergrift kardjáról, amelyet most Saskia birtokol, és a Barna zászló zászlójáról. Kiderült, hogy a kaedweni tábornok, aki a kardot birtokolta, hírhedt volt kegyetlenségéről. Ezen kívül megtudjuk, hogy a Barna Banner az utolsó emberig elesett a Vergenért vívott csatában, a katonák holttestét pedig az erdőben temették el, nem messze a várostól. Mivel a Saskiát őrző manók Philippán kívül senkit sem engednek hozzá, meg kell várnunk, amíg felépül, hogy megkapjuk a kardot.

A halál szimbóluma

Tehát kezdjük el keresni a Brown Banner bannert. Fel kell fedeznünk a katakombákat az erdőben. Ezt megtehetjük a sárkány álma után kutatva (Varázslat nyomában), vagy a városban történt gyilkosságok nyomozása közben (Remegő szívvel). Bemegyünk az erdőbe: Vergen külvárosából a falakon találjuk magunkat, és elérjük azt a területet, ahol Iorveth különítménye állomásozik. Ott találunk egy alagutat, amely a folyópartra nyílik. A minket érdeklő erdő a másik oldalon van. Valahol benne van a kripta bejárata. Valószínűleg megtámadnak minket a bent lévő szellemek. [Harc] Egy ezüst kard és az Irden és Aard jelek segítenek megbirkózni velük.

El kell jutnunk az alsó szintre. Ott, az egyik teremben találkozunk a Barna zászló zászlóvivőjének szellemével. [Választás] [A] Becsaphatjuk, és azt állíthatjuk, hogy egyszer beléptünk Burájába, vagy [B] harcolhatunk vele.

[A] Ha kijelentjük, hogy a Barna zászló alatt szolgáltunk, a szellem nem fog hinni nekünk. De ha ragaszkodunk hozzá, feltesz néhány kérdést, hogy ellenőrizzük. Az első kérdésére a válasz az, hogy ez helytelen. A következő válasz Menno Coehoorn, a harmadik válasz pedig az, hogy Menno Coehoornt megölték Brennában. Válasz a Vergen Seltkirk és Vandergrift csata parancsnokaira vonatkozó kérdésre. Az utolsó válasz az, hogy elfogott minket Bigerhorn. Így meggyőzzük a hitetlen kísértetet, és megengedi, hogy elvegyük a zászlót a szarkofágról. Ha hibázunk, de van hódkalapunk vagy Barna Banner köpenyünk, a szellem ad még egy esélyt. Ellenkező esetben meg kell küzdenünk vele. Ezeket a tárgyakat megszerezhetjük a Baltimore Nightmare küldetés során, vagy Skalen Burdon kockáival nyerhetjük meg.

[B] Ha nincs kedvünk a szellemmel csevegni, vagy rossz választ adunk valamelyik kérdésére, harcolni kell. [Küzdelem] Erre a küzdelemre nagyon nehéz felkészülni. A Yrden jel sokat segít nekünk: lehetővé teszi, hogy mozgásképtelenné tegyük az ellenséget, és egy ezüst karddal végezzünk vele. Most átvehetjük a Barna zászló zászlóját. De ez még nem minden. Ha becsaptuk a szellemet, időnként más csatákban is kísérteni fog minket.

A gyűlölet szimbóluma

Miután megkaptuk a transzparenst, már csak Vandergrift kardját kell tennünk. Ehhez össze kell gyűjtenünk a Saskiának szánt gyógyszer összes összetevőjét. Amikor a Sárkányölő meggyógyul, egyszerűen átadja nekünk a kardot.

Most beszélnünk kell Philippával, hogy megszerezzük a másik két műtárgyat – a varázsmedált és Zeltkirk páncélját. Miután mind a négy tárgyat megkaptuk, a kísérteties ködbe megyünk.

A ködben Aedirn katonává változunk. Parancsnokunk parancsot ad az íjászoknak, és megparancsolja, hogy foglaljuk el az ellenséges zászlót. A védelmen keresztül rohanunk a zászlót védő kaedweni harcosok szellemei felé. [Harc] Meg kell akadályoznunk az ellenség támadásait, és gyorsan le kell támadnunk. Megfosztanak tőlünk a witcher készségeink, így jelek, bájitalok és bombák nélkül kell meglenni.

Győzelem után testünket a Kaedweni harcos szelleme veszi át. Tájékoztatnunk kell parancsnokunkat, hogy a zászló az ellenség kezébe került. Nyilak záporoznak az égből. Fapajzsok mögé bújva kelünk át a csatatéren. Az íjászok szabályos időközönként tüzelnek, így biztonságban vagyunk a lövések között. Tehát eljutunk a tábornokunkhoz... Ő Vandergrift. Draug. Veszekedik Sabrina Glewessiggel, Henselt király udvari varázslónőjével.

Sabrina tüzet zúdít a csatatérre. Az Aedirn parancsnok, Zeltkirk szelleme úrrá lett rajtunk. Ismét csatába lépünk a kaedweni katonák szellemeivel és szellemeivel. [Harc] Csak egy kard áll a rendelkezésünkre. Igyekszünk blokkolni az ellenséges támadásokat és gyorsan visszavágni. Végül Vandergrifttel találjuk szembe magunkat. Zeltkirk szelleme elhagyja testünket, és a draugrral vívott csatában végre bevethetjük a witcher minden képességét.

[Harc] A draugrral való küzdelem az egyik legnehezebb a játékban. A kaedweni tábornok démonná vált, aki tornádóvá változhat, íjászok sortűzét hívhatja le, és végre felénk küldheti Sabrina tűzzáporát. Amikor a draugr használja különleges képességeit, jobb, ha valami mögé bújunk. Amikor nem használja őket, meg kell támadnunk az ezüst karddal. A legtöbb jel haszontalan ebben a harcban, de Quen hasznos lehet. Dodge-okat és dobásokat is kell használnod, hogy oldalról közel kerülj a démonhoz, és erőteljes ütést adj le.

A démon halála után egy kaedweni pap szelleme lesz megszállva, aki megpróbálja kivezetni a katonákat a tüzes zápor alól. Menedékek mögé bújva a köd széle felé tartunk...


Vergen ostroma

A szellemek harca után észhez térünk Philippa Eilhart házában. A varázslónő közli velünk, hogy Kaedwen csapatai, maga Henselt vezetésével Vergen felé közelednek, és megkér minket, hogy beszéljünk Zoltannal: ő a város védelméért felelős. Zoltánt Saskiával a város kapujában találjuk. A törpével folytatott beszélgetés során megjelenik a Kaedweni. Zoltán segítséget fog kérni, forrásban lévő olajat kell önteni a támadókra. Felrohanunk a falakon. Ott találkozunk Kaedweni pajzsos harcosokkal. [Harc] Amikor olyan ellenséggel harcolunk, akiknek pajzsuk van, blokkolnunk kell a támadásokat és keményen kell ütnünk. Ezenkívül rögzíthetők az Yrden táblával, vagy oldalról is megközelíthetők egy tekercs segítségével. Miután megsemmisítettük az ellenséget, a kar segítségével kiöntjük az olajat és visszatérünk Zoltánhoz. Sajnos Detmold megjelenik, és varázslat segítségével lerombolja a védők által épített barikádot. Zoltán utasítja a visszavonulást a város második kapuján túlra.

Sheldon bezárja mögöttünk a kaput, mi pedig felsietünk a falakra. Henselt serege elfoglalja a külvárost, és megközelíti a városfalat. A katonák felkapaszkodnak a lépcsőn... Halálos csata vár ránk. [Harc] Nem egyedül harcolunk, így elég hatékonyan tudunk visszavágni, és használhatjuk a Jeleket. Miután visszavertük az első támadóhullámot, kapunk haladékot. Amikor a második hullámmal foglalkozunk, Saskia értesít bennünket egy titkos átjáróról a városba. A Vergen alatti bányák melletti barlangokon halad át. Hozzáteszi, hogy az odaküldött különítmény nem tért vissza.

Saskia meg fog kérni minket, hogy fedezzük fel vele az alagutakat. Követjük a lányt, és Kaedweni egy különítményére bukkanunk. [Harc] Erősen felfegyverzett harcosok ellen az acélkard és az Aard jel gyors ütése a legjobb. Mélyebbre megyünk a barlangokba, és ott találkozunk Detmolddal egy csapat zsoldossal. A varázsló elzárja utunkat visszafelé, és arra kényszerít, hogy elfogadjuk az egyenlőtlen csatát. [Harc] Ebben a csatában nem szabad megfeledkeznünk a védekezésről, és ki kell kerülnünk Detmold varázslatait. Hirtelen egy varázslat támad Geraltra... Saskia meg fog menteni minket, ha sárkánnyá változik. Majd a lánnyal való rövid beszélgetés után visszatérünk a városba. Útközben találkozunk Zoltánnal. Azt mondja, szükség van ránk a falakon.

Vergen falán Saskia beszédet mond, hogy emelje a védők morálját. Azonnal megjelennek az ellenséges csapatok Henselt és Detmold vezetésével. A varázsló betöri a kaput, a király pedig viharra ad parancsot. Kaedweni katonák új hulláma gurul felénk. [Harc] Könnyen megbirkózunk az ellenségekkel, ha ügyesen tükrözzük az ütéseiket, és ha szükséges, használjuk a Jeleket.

A csatatér másik végén megjelenik Iorveth Scoia'tael különítményével. Most Henselt csapatait körülvették, és az elfek nyilakkal záporozzák az ellenséget. Saskia megkéri Geraltot és Zoltant, hogy támogassák Iorvethet, és segítsenek neki bezárni az első városkaput, hogy elvágják a Kaedweni egyetlen menekülési útvonalát.

A jobb oldali falakhoz vezető lépcsőhöz futunk, és az erődítmények mellett találjuk magunkat, amelyekből korábban olajat öntöttek. Zoltan bezárja a kaput... és Henseltnek nincs más választása, mint megadni magát. Tehát azonnal megteszi.

] |

Ha megkérdezed Cedricet a boszorkánynak végzett munkáról, az elf elmeséli a lerombolt birtokot, amely elmebetegek kórházává vált a Nilfgaarddal vívott háborúk egyike során. Az elf elmondása szerint nemrég két kutató járt ebbe a házba, és mindketten eltűntek. Érdeklődve kezdjük a nyomozást. Az erdőn áthaladva találkozunk az egyik eltűnttel, egy bizonyos Ruperttel, aki megkér minket, hogy segítsünk barátjának, aki még mindig a romokban maradt. [Harc] A romoknál halljuk a nekerek üvöltését, ezért előveszünk egy ezüst kardot és rohanunk a kórházba. A medál segítségével el kell kerülnünk a romokban rejtőző csapdákat. A pincébe vezető lépcsőn egy nekerrel találkozunk, aki nem okoz különösebb gondot. A pinceszintet felfedezve rájövünk, hogy ez egy elátkozott hely. Egy nilfgaardi katona szellemét látjuk, és körülöttünk minden lángra lobban. Követjük a szellemet tovább a romokba, és egy szobába kerülünk, ahol azonnal több szellem is megtámad minket. [Harc] Előveszünk egy ezüst kardot, és megküzdünk ezekkel a szellemekkel. A ládában egy orvosi feljegyzés töredékeit találjuk, és folytatjuk a pincék vizsgálatát Grydly keresésére. A következő szobában ismét egy nilfgaardi szellemet látunk. Megmutatja, merre menjünk, és ismét csapdába vezet... [Harc] Most még több szellem támad meg minket. Sokkal több. Ezüst karddal és az Irden és Quen jelekkel védekezünk. Miután áthaladtunk a következő szobákon, végre megtaláljuk azt, akit keresünk. Grydlya annyira meg van ijedve, hogy keveset lehet tanulni tőle. Nyugtatót kell találnunk, amit Gridlának adhatunk. A jobb oldali szobában megtaláljuk a szükséges gyógyszert, amit először meg kell tisztítani a szellemektől. Aztán visszatérünk Gridlába. Elmeséli a szörnyű történetet egy átokról, amelyet egy nilfgaardi, akit ott kínoztak a menhelyre. Az egyetlen módja annak, hogy békét hozzunk erre a helyre, ha megtaláljuk azt a szellemet, amelyvé a megkínzott Nilfgaardian változott. A bal oldali szobában találjuk. Meglepetésünkre egyáltalán nem agresszív. Arra azonban kér bennünket, hogy vigyük el neki azoknak a szívét és szemét, akik megkínozták, vagyis Rupert és Gridley. Kivesszük Grydlyát a pincéből, és beszélünk mindkét barátunkkal. [Választás] Többféleképpen is megoldhatjuk a problémát. [A] Elfogadhatjuk a szellem ajánlatát, és megadhatjuk neki, amit akar. [B] Megmondhatjuk a két elvtársnak, mit akar a szellem. Felajánlják, hogy csalnak, és elhozzák a nilfgaardinak a disznók szívét és szemét. Nem sokban különböznek az emberiektől, és a Flotsam hentes szívesen eladja őket. Ha ezt az utat választjuk, a szellem hinni fog nekünk. Miután megszabadítottuk a kórházat az átoktól, el kell döntenünk, mit tegyünk Ruperttel és Gridley-vel: elengedjük, vagy átadjuk őket az igazságszolgáltatásnak. [C] Megpróbálhatjuk a Neckerek szemét és szívét is átadni a szellemnek, de ebben az esetben a nilfgaardi észreveszi a megtévesztést és megtámad minket. A szellem legyőzése után azt is el kell döntenünk, mit tegyünk Ruperttel és Gridley-vel.


Másnaposság

A Temerian Special Forces barátainkat meglátogatva felfedezzük, hogy bulit rendeznek. Ha elfogadjuk a meghívást és csatlakozunk hozzájuk, Bianca kihív minket egy késhajító versenyre. De a mulatságunkat meg fogja szakítani két parasztember megjelenése. Vádolni fogják Roche osztagát Veiopatis szobrának meggyalázásával. Ez a kellemetlen helyzet Geralt és Roche harcával végződhet. Ezek után a lány mesél nekünk valamit Roche múltjáról, és meghív, hogy igyunk vele. Újabb pohár sör után az egyik katona meghív minket, hogy mérjük össze erőnket. Ha nyerünk, megkapjuk a fegyverét – Kraden kardját. Még néhány ital után elájulunk. A folyóparton térünk észhez, valami parasztember ébreszt. Lefegyverezzük és derékig levetkőzzük. Mi tortent tegnap este? Miután megfélemlítettük vagy megvesztegettük a parasztot, megtudjuk tőle, hogy meg kell látogatnunk a helyi madam bordélyt. Nagyon könnyű megtalálni - a bordély a kocsma feletti emeleten található. Garvena kis díj ellenében elmondja, hogy öt barátjával együtt felmásztunk a lányai lovára, és elvittük őket a kikötőbe. Azt is tanácsolni fogja, hogy vegyük fel a kapcsolatot Biancával. A Blue Stripes helyen találjuk. A Roche csapatának egyetlen lánya elmondja, hogy ivócimboráimmal udvarhölgyeken próbáltunk átkelni a folyón. Azt is megtudjuk, hogyan kaptuk a kék tetoválást – a Roche csapatában mindenkinek van ilyen. Egy jó dolog: nem veszítettük el a dolgainkat, valaki az ablak melletti ládába tette.


Szerződés a Neckers számára

XP a befejezéshez: 75

A nekkerekre (erdei szörnyekre) szóló szerződést a Flotsam fogadója bejárata előtti hirdetőtáblán találjuk. A vadászat megkezdése előtt érdemes dossziét gyűjteni róluk. A gyakorlás a legjobb tanítómester, és a nyakkendő szokásait és gyengeségeit közvetlenül a csatában ismerhetjük meg. Miután több mint egy tucat nekkert megölt, Geralt rájön, hogy ezek a lények lyukrendszert használnak az erdőben való mozgáshoz. Ha megtaláljuk és megsemmisítjük ennek a rendszernek az összes bejáratát, a Neckerek nem fenyegetik az embereket. A bejáratok a Flotsam melletti erdőben, a város alatti barlangokban, a vízesés mögötti barlangban találhatók az elf romok közelében. Az alagutak elpusztításának legjobb módja, ha bombákkal töltjük fel őket, különösen a Grapeshottal. Egy ilyen bomba létrehozásához csak két alkímiai összetevőre van szüksége: rebisre és aerre. Amikor az összes alagutat elpusztítjuk, nem marad más hátra, mint megtalálni Ludwig Merst a kereskedőnegyedben, és jutalmat kapni tőle.


Endriag szerződés

A Necker-szerződéshez hasonlóan az Endriag-szerződést is a Flotsam fogadójának bejárata előtti hirdetőtáblán találjuk. És, mint a Neckerek esetében, először meg kell találnunk ezeket a szörnyeket, majd meg kell ölnünk egy kicsivel több mint egy tucatnyit. Nagyon sok van belőlük a Bindyuga melletti erdőben. [Harc] Elég nehéz ellenállni az endriagoknak, különösen a játék elején. Óvatosnak kell lenned, és bölcsen kell használni az Yrden jelet, hogy megállítsd őket, majd egyenként végezz velük az ezüst karddal. Miután elég endriagot ölt meg, Geralt megérti, hogy egyszer s mindenkorra megbirkózik velük, ha elpusztítja gubóikat: sárgás, áttetsző tojásokat, amelyekben a fiatal egyedek érnek. A gubók három csoportban találhatók. Nyisd ki és üsd meg őket a kardoddal. Ha elpusztítasz 3 gubót, megjelenik egy királynő. Miután megölt két királynőt, térjen vissza Ludwig Mershez a jutalmáért.


Pókerjáték: Flotsam

A kockás póker egy minijáték, amelyet mindenki ismer, aki az első Witcherrel játszott. Ebben öt hatoldalú kockát dobunk. Először tétet kötünk, majd megerősítjük, és ezt követően dobunk a kockával. Ne próbálja túl erősen dobni őket (ne mozgassa túl gyorsan az egeret), különben a kocka leszáll a tábláról, és ezért nem veszik figyelembe. Ellenfelünk mindig másodikként dob ​​a kockával. A dobás után kiválaszthatjuk azokat a kockákat, amelyek nem felelnek meg nekünk, és újra dobhatjuk őket. Ellenfelünk is ezt teszi. A második forduló után összesítik az eredményeket. A legjobb kombinációval rendelkező játékos nyer.

A kombinációk időbeliségének növelésének sorrendje a következő: pár, két pár, három egyforma (három azonos értékű kocka), alacsony sor (öt kocka egymás után, 1-től 5-ig), magas sor (szintén öt kocka) sorban, de 2-től 6-ig), full house (három azonos értékű kocka és egy pár), négy egyforma (négy azonos értékű kocka) és póker (mind az öt azonos értékű kocka).

A játékosokat a Flotsam kocsmájában találhatod: mindannyian egy asztalnál ülnek a földszinten. Casimir és Benedikt a leggyengébb játékosok, így nincs szükségünk ajánlásokra, hogy velük játsszunk. De ahhoz, hogy az egy asztalnál ülő Zyndrab ellen játszhassunk, először az első két játékost kell legyőznünk. A vereség után Zyndrab azt fogja mondani, hogy méltók vagyunk egy igazi versenyen részt venni, és két erősebb játékost is figyelmeztet rólunk: Einar Gussel és a Burnt. Az elsőt a kézművesek negyedében, a másodikat Bindyugában találjuk.

A Burnt One legyőzése után elvihetjük a pénzt, vagy választhatunk másik jutalmat. Ezek lehetnek csapdák rajzai vagy egy troll feje. Utóbbira akkor van szükségünk, ha segíteni akarunk a trollon a hídon (Trouble with the Troll feladat).


Karbirkózás: Flotsam

A karbirkózás a The Witcher 2 másik minijátéka, a kocka- és ökölharc mellett. Itt a győzelemhez csak a kurzort a skála színes szektorán belül kell tartanunk. Amikor Geralt kezd elfáradni, a szektor zsugorodni kezd.

Zoltán mesél majd a karbirkózásról; ő lesz az első ellenségünk. Ő is mindig szívesen küzd majd velünk, ezért jobb, ha gyakorolunk vele, mielőtt komolyabb ellenfelekre lépnénk.

A törpe legyőzése után tudunk majd új ellenfelet választani. Ő lesz Zhila János, aki a fogadóban található. Gyenge ellenfél, így semmi gondunk nem lehet vele, hiszen le tudtuk győzni Zoltánt.

A legyőzött János mesél majd rólunk erősebb barátjának. Legyőztük őt, a szintén vendéglős Tolsztoj Mikel ellen léphetünk pályára. Ez egy kemény ellenfél, hasonlóan Zoltánhoz. Mikel legyőzése után a helyi bajnokot, a bindiugai hajómestert, Bartolomei Barkát hívhatjuk versenyre. A faluban könnyű megtalálni. Ha a karbirkózásról kérdezzük, szívesen elfogadja a kihívást. A vereség után Bartholomew Adam Pangrattról fog beszélni, az egyetlen emberről (rajtunk kívül), akinek sikerült őt legyőznie. Bartolomew Barca meg fogja kérni, hogy köszöntsük Ádámot.

Az első fejezetben nincs más ellenfelünk a karbirkózásban, de edzhetünk Zsila Zoltánnal vagy Jánossal.


Egy az egyben: Flotsam

Fist Fight egy újabb minijáték a The Witcher 2-től. A QTE (a szükséges billentyűk azonnali lenyomása) alapú: a képernyőn táblák jelennek meg, amelyek azt mutatják, hogy melyik gombot kell a lehető leggyorsabban megnyomni (A, D, W). Amikor először meglátogatjuk a Flotsam-i fogadót, észre fogjuk venni, hogy az emberek verekednek. Ha a fővel beszélgetünk, megismerhetjük a csataszabályokat. Felajánlják, hogy találkozunk a ringben valakivel, aki a szintünkön van. Ha nyerünk, erősebb ellenfelet adnak nekünk. Tehetségünket a második győzelem után King Ziggy, a Flotsamban jól ismert személyiség fogja megjegyezni. Meghív minket, hogy vegyünk részt a harcokban, amelyek Loredo parancsnok kastélyában zajlanak (Fight Club). Ha megegyezünk, akkor Ziggy minden nap 21.00 után vár minket a fogadó előtt. Ugyanakkor ahhoz, hogy a helyi harci bajnokká váljunk, le kell győznünk a legerősebb ellenfelet, Kis Dodát.

A bajnokság befejezése után a kocsmában bármikor kihívhatunk párharcra bármely korábban legyőzött ellenfelet.

A küldetés ugyanazzal a lélegzettel fejeződik be, mint a benne lévő feladat, nézze meg ennek a két feladatnak a videóját.

Harcosok klubja

Ha úgy döntünk, hogy többet érdemelünk, este találkozzunk Ziggyvel. Új „védnökünk” elvezet minket a parancsnoki kastélyba, hírnevet és pénzt ígérve az úton. A bejáratnál lehetőségünk lesz visszautasítani és távozni.

Loredo háza mögött négy ellenféllel találkozunk. Erősebbek minden eddigi ellenfélnél. De a nyeremény nagyobb lesz. A bajnoki címért folytatott küzdelem előtt az utolsó harcossal, egy bizonyos Zhdannal a parancsnok felajánlja, hogy négyszemközt beszél. Felajánl minket, vagy inkább megparancsolja, hogy veszítsük el a csatát. Mindenki a győzelmünkre tippel, Loredo pedig megtörheti a bankot, ha Zhdanra fogad. [Választás] Mi magunk döntjük el, hogy egyetértünk-e a javaslatával vagy sem. [A] Ha egyetértünk és feladjuk a harcot, Loredo megosztja velünk a nyeremény egy részét. [B] Ha a verseny tulajdonosának akarata ellenére nyerünk, megígéri, hogy bosszút áll rajtunk.

A kastély elhagyásakor fontos, hogy ne feledkezzünk meg a fegyverekről: az őrök a kapu melletti ládában hagyták kardunkat. Ha megnyerjük az utolsó csatát, a parancsnok által küldött két gengszter megtámad minket a következő utcában. [Harc] Ahhoz, hogy könnyedén legyőzzük ezeket a banditákat, mozdulatlanná kell tenni az egyiket az Yrden Jellel, ki kell kerülnünk a második támadását, és hátulról meg kell ütnünk. Aztán leütjük az első gengsztert az Aard jellel, és egy acélkardcsapással végezünk vele.

Ezek után érdemes megbeszélnünk Boglárkával a csaták eredményeit – ez lehetővé teszi a feladat teljesítését.

Fontos! Ha elfogadod Loredo ajánlatát, a küldetés kudarcot vall!


Baj van a trollral

A troll megrendelését a többi üzenet között megtaláljuk a Flotsam fogadója előtti táblán. Ez nem egy hétköznapi witcher munka: a trollok intelligens lények, a witcher kódja nem engedi megölni őket, ha nem jelentenek veszélyt az emberekre. Mielőtt a trollt keresnénk, látnunk kell Bindyugi falu vezetőjét, Khorabát. Meg fogja kérni, hogy ne öljük meg a trollt, bármit is mond a parancs. Kíváncsi. Az erdőben, a hirdetésben említett hely közelében (a lerombolt híd közelében) egy paraszttal találkozunk. Miután megvédtük a nyaktól, megtudjuk, hogy a helyi troll megőrült. Egészen a közelmúltig felügyelte a hidat, amely az egyetlen átkelő a Pontaron a környéken. De most a híd megsemmisült, és a troll vodkát követel az átkelésért. Nem kapja meg, amit akar, megveri az utazókat. A paraszt azt mondja, hogy az embereknek kell egy normális híd és egy józan troll. Ezért arra kér minket, hogy ne öljük meg a trollt, és ne beszéljünk Horabbal. Ha már megtettük, akkor rátérhetünk magára a trollra.

Megtaláljuk a trollt a híd alatt. Kérni fog tőlünk vodkát. Ha nincs velünk semmi, vagy nem akarunk neki adni semmit, a troll ránk támad. Néhány ütés után abbahagyja a támadást, és kegyelemért könyörög. [Choice] Ebben a helyzetben [A] megölhetjük a trollt, és jutalmat kaphatunk Ludwig Merce-től. [B] Vagy megmenthetjük a troll életét, és megtesszük, amit a falu főnöke kért tőlünk. Ha a második lehetőséget választjuk, megtudjuk, hogy a troll feleségét megölték, ezért iszik annyit. Megígéri, hogy helyreállítja a hidat, ha megtaláljuk a gyilkost. Megér egy próbát. Kinek kell egy trollfej? Talán varázsló vagy alkimista? Menjünk Shealába – talán van néhány ötlete. A varázslónővel való beszélgetés után elmegyünk a kocsmába, hogy találkozzunk Zoltánnal. A törpe megmondja, hogy a troll fejére csak annak van szüksége, aki trófeaként a falra akarja akasztani. Logikusan hangzik, ezért keressük Bindyugában. Könnyen észrevehető, hogy a Burnt One kunyhóját egy troll feje díszíti. Kikérdezve megtudjuk, hogy ezt a trófeát egy bizonyos Dimitartól vásárolta, akit a barátain keresztül lehet elérni, akik esténként a taverna közelében lógnak. A Burnt in the Bone legyőzésével kaphatjuk meg a troll fejét. Azonban csak akkor játszik velünk, ha addigra már fölénybe kerültünk a Flotsam többi játékosával (feladat Póker kockával: Flotsam).

Nincs más hátra, mint este a kocsma közelében árnyékos szereplőket találni. Ez nem nehéz. Ha rendesen megfélemlítjük őket, elmondják, hogy Dimitar a Bindyuga melletti temetőben található. Ha nem félnek a fenyegetéstől, akkor az öklüket kell használniuk. A trollgyilkossal a temetőben találkozunk. Rövid megjegyzésváltás után ránk támad. [Harc] Mint mindig több ellenféllel vívott harcban, itt is érdemes használni az Yrden Jelet, kerülni az ütéseket és hátulról támadni az ellenséget. Nem először fog kiderülni, hogy az emberek sokkal szörnyűbb lények, mint az erdei szörnyek. Ha mindennek vége, visszatérünk a trollhoz, majd Horabhoz megyünk a jutalomért.

Válaszok a kérdésekre és a feladat megvitatása.



A tömjén illata

Flotsam kikötőjében barangolva találkozunk egy nemes emberrel, aki nagy összeget ajánl nekünk segítségért cserébe. Nehéz visszautasítani az ajánlatát. Hamar kiderül, hogy egy egészen szokatlan tömjén receptjét kell beszereznünk, amit az egyik helyi kereskedőnél lehet beszerezni. Úgy tűnik, ezek a füstölők mérgezőek. Kereskedő után kutatva véletlenül a tér egyik bódéjánál összegyűlt tömeggel találkozunk. Az élén álló nő követelni fogja, hogy tegyünk valamit a piszkos barom ellen. Szerinte az „ártalmatlan füstölő” valójában még a fisstechnél is rosszabb, mivel sokkal függőséget okoz. A bódé tulajdonosa ezt természetesen nem ismeri el. Rábeszéléssel vagy megfélemlítéssel meg tudjuk győzni, hogy zárja be üzletét. Másoknak is tetszeni fog, és még több érme lesz a pénztárcánkban. Ráadásul ezeknek a füstölőknek az igazi receptjét is megkaphatjuk majd. Ha elmondjuk a kereskedőnek a feladatunkat, ő ad nekünk egy hamis receptet. Mindenesetre menjünk Wenzelhez a recepttel. [Választás] Következő tetteink csak attól függnek, mennyire tiszta a lelkiismeretünk.

[A] Természetesen megadhatjuk Wenzelnek azt a képletet, amelyről annyira álmodik. Azonnal ellenőrizni akarja a képlet eredetiségét a laboratóriumban. Igen, nem szabad kockáztatni, ha nagy pénzről van szó. Visszavesszük a képletet, és megegyezünk, hogy találkozunk Wenzellel a város kapujában. Onnan elvisz minket a laboratóriumba. Amikor elérjük a kaput, Wenzel be akarja majd kötni a szemünket, hogy titokban tartsa a laboratórium helyét. Egy idő után beérünk a laboratóriumba, és Wenzel emberei ellenőrzik a receptet. Ha megadtuk neki az igazi képletet, kifizeti nekünk, amit ígért.

Ha kiadjuk a hamis képletet, hamarosan lelepleződik a hazugságunk, és több fegyveres emberrel szemben fegyvertelenül találjuk magunkat. [Harc] Elméletileg ököllel is legyőzhetjük az összes ellenfelet, de ezt rendkívül nehéz lesz megtenni. Ezért a legjobb, ha levesszük a kardot az előttünk lévő állványról. Ezzel együtt az Yrden jelet kell használni az ellenfelek legyőzésére. Így vagy úgy, a feladat teljesítve lesz.

[B] Amikor találkozunk Wenzellel a Flotsam kapujában, megtagadhatjuk, hogy bekötjük a szemünket. Ebben az esetben Wenzel megjelöli a búvóhelyét a miénken, mi pedig magunktól eljutunk oda. A laboratóriumban megkapjuk a beígért jutalmat, vagy szembeszállunk Wenzel gengsztereivel. Attól függ, milyen tápszert adunk neki.

[C] Ha úgy döntünk, hogy megtartjuk magunknak a receptet, egy elégedetlen Wenzel távozik a Flotsamból. Egy idő után a kayran barlangja melletti híd melletti erdőben Wenzel gengszterei megtámadnak minket, elkábítanak, és erőszakkal elvisznek minket a laboratóriumba. A banditák elveszik a fegyverünket és a füstölő receptünket. Ahhoz, hogy kiszabadítsuk magunkat és kiszabaduljunk a barlangból, le kell győznünk az összes banditát. [Harc] Fegyverek nélkül nincs esélyünk, ezért használjuk a Quen és Axii jeleket, és a lehető leggyorsabban vegyük le a kardot a fogasról. Fegyverekkel a kezünkben megbirkózhatunk majd Wenzellel és embereivel.


Malena

A Bindyuga környékén sétálva találkozunk egy városőr különítményével, akik körülvesznek valami elfet. Ha közbelépünk, megtudjuk, hogy ez a lány összefügg két őr eltűnésével: állítólag egy Scoia'tael csapdába csalta őket. Ha felajánljuk a segítségünket, le kell mennünk a Flotsam melletti barlangokba: az eltűnt őröket legutóbb a közelükben látták. Szóval, menjünk oda. Leérve a barlangba vérnyomokat találunk és követjük azokat. A barlang mélyén egy katona holttestét látjuk. Úgy tűnik azonban, hogy nem az elfek ölték meg, hanem a Neckerek. Ha nem akarunk osztozni a sorsában, meg kell küzdenünk a szörnyekkel. [Harc] Gyors támadásokkal ezüstkarddal vágtunk egy utat a Neckers-en keresztül. A véres nyomokat tovább követve két őr maradványait találjuk. A holttestek alapos vizsgálatához először meg kell ölni a vér által vonzott holttestevőt. [Harc] Előveszünk egy ezüst kardot, és blokkolva a szörny támadásait, várjuk az alkalmat, hogy keményen lecsaphassuk. Amikor ez a lény megragadja a fejét és remegni kezd, a lehető legmesszebbre kell ugrani, hogy elkerülje a halálos robbanást... Most már láthatja az eltűnt őrök testét. Tudjuk, hogy testük egyszerűen tele van Scoia'tael nyilakkal. Úgy tűnik, az elf végül lesbe vezette a katonákat... Visszatérünk a felszínre, hogy az általunk felfedezett tények segítségével cáfoljuk szavait. Ahogy kilépünk a barlangból, egy türelmetlen őr közeledik felénk, és azonnal nehéz döntésre kényszerít. [Választás] [A] Megerősíthetjük, hogy a katonákat a Scoia'tael ölte meg. [B] Vagy megtartjuk magunknak ezt az információt, és mindenért a szörnyeket hibáztatjuk.

[A] Ha elmondjuk az őrnek, hogy a barátait elfek ölték meg, a vádlott kijelenti, hogy neki semmi köze ehhez. Most eldönthetjük, hogy belefáradtunk a hazugságaiba, és halálra ítélhetjük, vagy hihetünk a szavainak, és magyarázatot követelhetünk. Malena azt fogja mondani, hogy nem hiszünk neki, ha nem látunk mindent a saját szemünkkel, és felajánlja, hogy elmegyünk vele az erdőbe. Amint hamarosan kiderül, egyenesen lesre vezet minket, ahol Scoia'tael különítménye várakozik... [Harc] Előveszünk egy acélkardot, és az Yrden jel segítségével blokkoljuk és kitérő támadásokat megmentjük életét és a minket követő őrök életét. Amikor az elfek végeznek, jutalmat kapunk a katonáktól, ami attól függ, hány őr marad életben.

[B] Ha titokban tartjuk a talált tényeket, a lány felajánlja a találkozást a vízesés melletti erdőben. Úgy tűnik, meg akarja köszönni... Mivel Geralt soha nem hagyja ki az ilyen alkalmakat, jutalom reményében megyünk oda. Ezen az úton sok akadály vár ránk. [Harc] Először is, az erdő tele van csapdákkal, amelyekbe biztosan beleesünk, ha nem használjuk a medált. Másodszor, sok neker van az erdőben; azonban nem jelentenek veszélyt, ha figyelmeztetnek és felfegyverkeznek. Végre ott várnak minket az Endriagok. Sok gondot okozhatnak, főleg falkában támadva. A legjobb az Yrden jelet használni és ezüst karddal támadni ellenük. Minden akadályt leküzdve egy vízeséshez érünk, ahol egy hálás manó vár ránk. Egy rövid beszélgetés után, ami a „titkot csak a halottak őrizhetnek” szavakkal zárul, megértjük, hogy csapdába csaltak minket... Megjelenik Scoia’tael különítménye. Ha korábban segítettünk Iorvetnek a romokban (a Királygyilkos küldetése), akkor a mókusok nem támadnak meg minket. Sőt, bocsánatkérést fognak követelni Malenától. Ha megérkezünk, mielőtt Iorveth-tel találkoznánk a romokban, vagy ha Roche oldalára állunk, az elfek megtámadnak minket. [Csata] Most egy nagyon nehéz csatával állunk szemben a Scoia'tael egységgel. Itt ismét jól jön az Yrden Jel, az acélkard és a blokkok. Az ellenségeinket is ki kell kerülnünk, és hátulról kell megtámadnunk őket – ez megduplázza az okozott sebzést. Malena kihasználja a zavart, hogy megszökjön. Most meg kell találnunk őt.

Az elfek sokkal jobban ismerik Foltzam környékét, mint mi, Malena pedig olyan jól bújik, hogy senki sem segít megtalálni. Jobb, ha egy másik feladat, Az őrület karmaiban végzett vele foglalkozni, mert az elf a lerombolt kórházat használja menedéknek. A felszínen lévő romok gondos átkutatása után biztosan megtaláljuk Malenát. Azt kell eldönteni, hogy mi legyen vele. [Választás] [A] Igazságot szolgáltathatunk, és saját kezünkkel megölhetjük. [B] Elviheted Loredóhoz, és rábízhatod a döntést. [C] Lehetőségünk van arra is, hogy elengedjük a lányt.


Melitele szíve

A La Valette-kastély ostroma alatt lehetőségünk lesz találkozni Krinfrid Rubiljaival, akik egy furcsa amulettet mutatnak be. Ha megvan ez az apróság (olvasd el, hogyan kell ezt csinálni fent), akkor Flotsamban való tartózkodásunk során megfejthetjük a rejtélyét.

Az egyik ház közelében Bindyugban, a város falain kívüli faluban, a boszorkánymedálunk vibrálni kezd. Ez azt jelenti, hogy valami varázslatos bujkál a közelben. Hamar kiderül, hogy minden Aneshkáról, egy helyi gyógynövényesről szól, akit egyesek boszorkánynak tartanak. Ha Petty amulettjéről kérdezzük, hirtelen meg akarja venni. [Választás] [A] Egyetérthetünk a javaslatával. Ezzel azonban teljesítjük a feladatot, és a talizmánnal való kalandunk véget ér. Ezt csak akkor érdemes megtenni, ha már teljesítettük a troll feladatát, vagy ha nem akarjuk megölni ezt a lényt (a Trouble with the Troll feladat). [B] Miután visszautasította, megkérdezhetjük Aneshkát, hogy miért van szüksége erre az amulettre. Ha nem hiszünk neki, és használjuk a varázsunkat, a gyógynövényszakértő elmondja, hogy ez az amulett Melitele szíve, egy erős mágikus műtárgy, amely megvédi tulajdonosát. Igen, hallottunk róla korábban... Hamarosan kiderül, hogy a medálon olyan varázslatot tettek, ami megváltoztatta a hatását. Most már csak szerencsétlenséget hoz gazdájának. A boszorkány meg akarja venni a tárgyat, mert ismer egy rituálét, amely visszaadja eredeti erejét.

Ha megkérdezzük a rituáléról, megtudjuk, hogy Aneshkának ritka mágikus összetevőkre van szüksége a végrehajtásához. Ezek a halál esszenciája, egy rákpók szeme, egy troll nyelve és az endriagi gyümölcse. Ha beleegyezünk, hogy mindezt megszerezzük, a boszorkány képes lesz feloldani az átkot. Az utolsó hozzávalót nem nehéz megtalálni – az erdő tele van endriaggal. A halál esszenciáját a szellemek megölésével kaphatod meg, például a kórházról szóló mellékküldetés teljesítésekor (Az őrület karmaiban). A Crab Spider Eyes megszerezhető, mielőtt találkozna Iorveth-tel az Assassin of Kings küldetés során. Végül megkaphatjuk a troll nyelvét, ha megöljük a szerencsétlen óriást a hídon (troll baj).

Miután mind a négy összetevőt megkaptuk, beszélünk Aneshkával, és megegyezünk, hogy éjfélkor találkozunk vele Veiopatis oltáránál, hogy elvégezzük a rituálét. Legjobb 22:00-ig meditálni, majd menni a kívánt helyre. Veiopatis figurája az erdő mélyén található, így útközben újra és újra találkozunk Endriagokkal és Neckerekkel. [Harc] A legjobb, ha ezüst karddal ölöd meg ezeket a szörnyeket, miután az Irden jellel rögzítetted őket. Állítólag az oltárnál találkozunk a gyógynövényessel, de még nincs éjfél, így még várnunk kell. Éjfélkor Aneshka rituálét kezd, hogy eltávolítsa az átkot az amulettről. Az istenség szájából tűz lövell ki, és egy varázslatos aura kísértetek megjelenését idézi elő. Nem kerülhetünk túl közel a boszorkányhoz (ez megtöri a rituálét), és nem engedhetjük meg, hogy szellemek közeledjenek hozzá. [Harc] A szellemek minden támadását ezüst karddal, valamint az Irden és Igni jelekkel kell visszaverned. Miután legyőztük az összes szellemet, a gyógynövényszakértő befejezheti a szertartást. Az önzetlen segítségedért Aneshka átadja nekünk Melitele Szívét.

Hol van Aneshka?


titokzatos folyó

Első fejezet

Ha megvizsgáljuk a hajótörött hajót a Kayran odújában, emberi maradványokat találunk. Kulcs lesz a testén. Találunk egy ládát is, amit ezzel a kulccsal tudunk kinyitni. A ládában lesz egy hajónapló és egy jelentés a "Peter Zille" hajó kapitányától, valamint számos hasznos dolog. A feladat elvégzéséhez szükségünk lesz néhányra. El kell olvasnunk a hajónaplót és a kapitány jelentését. Így megtudjuk, hogy a "Petra Zille" hajón vitorlázó expedíció a Corvidok értékes leletére bukkant Loc Muinnban, és egy másik hajó is részt vett az úton. A kapitány soha nem küldte el a jelentését... Megtehetjük helyette. Flotsamban több királyi postafiók is található. Bármelyikbe beletehetjük a kapitányi jelentést. A királyi futárok rendszeresen ellenőrzik ezeket a dobozokat, és minden bizonnyal a megfelelő helyre továbbítják a fontos információkat...

Minden városi posta Ludwig Moers kezén halad át. Az egyik dobozt a házában találjuk az asztalon. Ludwig azonban felesleges zajt fog csapni, ha megpróbálunk bejutni a postaládába, és ezt nem akarjuk. Jobb, ha beszélsz vele, és az Axiy jellel ráveszed, hogy maga nyissa ki a dobozt. Ha enged a varázsunknak, gond nélkül felfedezhetjük a doboz tartalmát. Odabent találjuk Ludwig jelentését egy vizimai tisztviselőnek. Ebben Ludwig számos vádat emel a postamester ellen, aki állítólag nem teljesíti kötelességét. Egy másik doboz Bernard Loredo kastélyában található. A kinyitáshoz kulcsra lesz szüksége, amelyet a parancsnok őriz. Csak akkor tudjuk ellenőrizni ennek a doboznak a tartalmát flotsami tartózkodásunk vége felé, ha megöljük Loredót, és kivesszük a kulcsot a testéből. A dobozban találunk egy levelet egy bizonyos Detmoldnak. Ebből az következik, hogy Foltest halála nem nagyon érintette meg a parancsnok szívét. Inkább Henselt, Kaedwen királyának jólétéért aggódik.

Második fejezet

Aedirne-ben a Pontar mentén hajózva találjuk az „Eila Tar”-t, egy másik, a „Petra Zille”-hez hasonló törött hajót, amelyet a Flotsamnál találtunk. Az első hajó kapitánykulcsával tudjuk majd kinyitni a második hajón talált ládát. Benne lesz az Eila Tar kapitányának jelentése, valamint Vran kovácsszerszámai, amelyekkel állítólag meg lehet kovácsolni a Vran páncélját. Ezenkívül a jelentésből kiderül, hogyan halt meg mindkét hajó.

Harmadik fejezet

Miután a város főtere melletti bejáraton keresztül leereszkedtünk a Loc Muinne alatti kazamatákba, balra, majd jobbra kell mennünk. Ez egy szobába visz minket, ahol egy láda vár majd ránk. A Petra Zille hajó kapitánykulcsával nyitható. Ott találunk Iisgit páncélját, Deireat kardját, a tűzrúnát és a corvid páncél rajzát, valamint mindent, ami a kovácsolásához szükséges. Ha a kezünkben van a corvid páncél rajza, beszéljünk a helyi kovácsmesterrel, Bras-szal Ban Ardból. A város főterén lévő fogadóban található. Megkérhetjük, hogy készítse újra az Iisgit páncélját az Aedirnben talált Vran kovácsszerszámok segítségével. Így megkaphatjuk a corvidok páncélját, ami a feladat teljesítését jelenti.

A Mystic River küldetéssel kapcsolatos összes kérdést és problémát külön oldalon tárgyaljuk.

Prológus | I. fejezet [

A játék Geralt és Vernon Roche, az úgynevezett kék csíkok különleges különítményének parancsnoka közötti párbeszéddel kezdődik. A király meggyilkolását vizsgálják, és a witcher a fő gyanúsított.

A helyzetet három epizód tisztázza, amelyek tetszőleges sorrendben befejezhetők. Ezekben az epizódokban Geralt közvetlenül részt vesz Arian La Valette gróf lázadó kastélya elleni támadásban, segítve Foltest temeri királyt.

A király akaratából

Geralt és Triss Merigold vörös hajú varázslónő kölcsönös simogatásával kezdődő dicsőséges napot a temeri katona beárnyékolja. Beszámol arról, hogy Foltest király látni akarja a witchert.

Trisszel való rövid beszélgetés után elhagyhatod a sátrat, és lassan körülnézhetsz a táborban. Itt két dolgot kell tenned:

  1. Beszélgetés Rubiles Krinfridtől, hogy elindíts egy mellékküldetést.
  2. Szelet az udvaron álló összes próbababa. Tíz megsemmisült bábuk "Tapasztalt" lesz.

Miután ezt a két dolgot megtette, nyugodtan elmehet a hatalmas trebuchet-hez, amelynek közelében Shilard Fitz-Esterlen Nilfgaard-nagykövet, sőt, maga Foltest király is találkozik. Utóbbi meg fogja kérni, hogy segítsen neki megcélozni a ballistát, hogy megküzdjön az áruló Echeverria gróffal. Foltest megfelelő célzásához állítsa középre az irányzékot a sziluettre a sisaktoll nélkül (ő a jobb oldalon van), és adja ki a tüzelési parancsot.

Ha nem üti meg, akkor ez szinte semmi hatással nem lesz a további fejlődésére. A prológus ezen részében már csak az ostromtoronyhoz kell menni.

Vár ostroma

A várfalakon részt kell venned az első csatában, és segítened kell a temeri báróknak megtisztítani a várfalakat az ellenségtől.

Barikádok

A további előrelépést a lázadók által felállított barikádok hátráltatják. Az Ön feladata, hogy az udvaron álló ballista segítségével lerombolja őket. Ehhez menj le a földszintre (figyeld a kosárból kihulló almákat, ezért kerültek ide :)) és a lépcső közelében három katonával, majd a ballista közelében egy csapat ellenséggel bánj el. .

A legjobb, ha először számszeríjászokkal oldja meg a problémát, akik messziről lövésekkel zaklatnak. Ezt úgy teheti meg, hogy gurul, és erőteljes ütéseket ad le a kardjával. Ezután kétkezes karddal csapd össze a páncélos harcost: kerüld ki az ütéseket, majd üsd meg magad. A pajzsemberrel használja a blokkok és ütések klasszikus kombinációját, vagy guruljon mögötte.

A ballistánál ritmikusan kell kattintania a bal egérgombbal a sárga sáv kitöltéséhez. Ha megtelik, új ellenfelek jelennek meg. Az eljárást többször meg kell ismételni.

Amikor eldördül a lövés, figyeljen a szénakazalra és a közelben fekvő fehér csuklyás holttestre – ez utalás az Assassin's Creed játékra. Menj egy kicsit közelebb a holttesthez, és megkapod a "Hitmant".

A frontvonalon

Térj vissza a falakhoz, és menj be a toronyba a királyi különítménnyel. Ha legyőzte Echeverria grófot egy ballista jól irányzott lövésével, akkor csak a katonáival találkozik, ha nem, akkor magával a gróffal. A falak letisztítása után Foltest katonái a faajtóhoz rohannak, és baltákkal szétverik azt. Az ajtó mögött pedig egy másik lázadó csoport vár majd rád, egy baltával felfegyverzett egészséges fickó vezetésével. A csata nem lesz könnyű, ezért ne rohanjon túlságosan előre, felhívva magára az ellenség figyelmét.

Arian La Valetától egy magas torony választ el, ahonnan íjászai sikeresen lőnek vissza Foltest felsőbb erői elől. Hogy ne szenvedjen súlyos veszteségeket, Foltest azt javasolja, hogy mássz fel a toronyba és nyissa ki a kaput. Az ellenséges katonák blokkolják az utat felfelé. Takarodj előlük a falak mögé, és egyesével támadj.

Felkapaszkodva találkozik a káosz fő indítójával - Arianával. Itt három lehetőség közül választhat, amelyek mind a játék végét, mind a sorozat következő részének eseményeit befolyásolják.

Hogyan bánjunk Ariane La Valette-tel

  1. Győzd meg a grófot, hogy adja meg magát. Ebben az esetben megkapja az "Erős hátat", valamint a lehetőséget, hogy találkozzon a gróffal, amikor kiszökik a börtönből.
  2. Hívd ki a grófot egy tisztességes küzdelemre. A gróf meghal a kardod által .
  3. Öld meg a grófot és katonáit. Ebben a helyzetben nehéz harcba keveredsz, és a gróf meghal a kardodtól.

Tűzpróba

Miután foglalkozott a gróffal, Foltest támadást rendel el az utolsó ellenséges erődítmények ellen, amelyekben valószínűleg a királyi gyerekek rejtőznek. Abban a pillanatban, amikor a „kék csíkok” már nyitják a torony kapuit, megjelenik egy sárkány, aki minden tervet tönkretesz. Geralt, Triss és Foltest csodával határos módon életben marad, átszaladva a hídon a városba.

Nincsenek szövetségesek a közelben, de van egy egész csapat ellenség. Rajtuk keresztül kell eljutnod a következő kapuig, elkerülve a sárkány támadásait. Triss utat tör magának, de sajnos a szakadék másik oldalán marad. Az agresszív sárkány pedig hamarosan megijed a ballistától és elrepül.

Vér a vérből

A szentély bejáratánál Foltest osztaga egy zárt kapura bukkan, amelyen nem lehet olyan gyorsan átvágni, ahogy a király szeretné, ezért elküld, hogy keress egy titkos átjárót, amelyen keresztül bejuthatsz a szentélybe.

Ez az átjáró a város kútjában található, az egyik udvarban. Mielőtt lemennél, körbebarangolhatod a várost és teljesíthetsz egy feladatot, melynek során megakadályozod, hogy Foltest katonái foglalkozzanak a település lakóival.

A kút a fuldoklók által kedvelt földalatti alagutak rendszeréhez vezet. Ne felejtsd el, hogy az acélkard nem hatékony a szörnyek ellen – használj ezüst kardot. Amikor eléred a lépcsőt a szentélyben, készülj fel a harcra több lázadóval egy kis zárt területen. A helyiség, amelyben a kapunyitó szerkezet található, az épületben távolabb található, és zárva van. A kulcs az egyik katonában található az udvaron. Ha az összes ellenséggel leszámoltál, térj vissza a szobába, és nyisd ki a kaput.

Foltest király meggyilkolása

Ez a Vernon Roche-hoz írt történeted utolsó része.

A szentélyben találkozol Tailes gróffal (akit egy witcher ököllel is arcon lehet ütni) és egy pappal. A szentély felé vezető úton ismét egy hatalmas sárkány szakítja meg a partit. Lesz néhány jelenet, ahol gyorsan meg kell kattintania a szükséges gombokat - semmi bonyolult. Roche a híd túloldalán marad, te és a király mész a gyerekekhez.

A szerzetesről, aki a gyerekekkel együtt van a cellában, kiderül, hogy boszorkány. Elvágja Foltest torkát, és a vízbe ugrik, így egyedül marad a vérző királlyal. Most Ön a fő gyanúsított.

A La Valette kastély kazamatai

Úgy tűnik, Vernon Roche hisz a szavaidnak – a történet túl bonyolultnak hangzik. Ebben a szakaszban vagy megállapodhatsz abban, hogy együttműködsz a Roche-al, vagy visszautasíthatod, de ebben az esetben számszeríjjal lőnek, mint egy veszett kutyát.

Visszavisznek a kihallgató kamrába, de ezúttal a bilincs kulcsaival. Azonnal használhatod őket, és kézi harcba bocsátkozhatsz az őrző katonákkal, vagy előbb verekedésre provokálhatod őket, majd eltávolíthatod a béklyókat. Miután legyőzte az őröket, vegye ki a ütőt és a bájitalokat a ládából.

A kazamaták elhagyhatók [A] felső ill [B] alsó folyosók.

[A]. A folyosó végén, a zárt folyosó közelében oltsa el a fáklyát - ez felkelti az őr figyelmét. Ha közelebb ér, üsse ki a jobb gombbal. Az egyik bal oldali cellában lévő fogoly (ahonnan az őr jött) észrevesz téged, és hívni kezdi az őröket. Szabadulj meg a felügyelőtől, aki időben érkezett, és menj tovább.

. Óvatosan haladva ily módon a börtön folyosóin, szemtanúja lesz egy jelenetnek, amelyben Arianát két őr kiviszi a kínzókamrából, de ügyesen oldalra dobja őket. Aryan kimerült, és nem tud segíteni neked, ezért magadnak kell megtisztítanod a további utat, majd vissza kell térned hozzá, és segíteni kell neki eljutni az olajhordókhoz. Felgyújtja ezeket a hordókat, és ezzel tüzet okoz a kastélyban. Nincs más dolgod, mint elfutni a kastélyból a Flotsam felé induló „kék csíkos” hajóhoz.

. Ha megölted Ariant a kastély megrohanása közben, akkor Louise La Valette-et, Arian anyját kiviszik a kínzókamrából. Mássz fel, és vedd ki az őröket, akikkel útközben találkozol, amíg nem találkozol Shilard Fitz-Esterlen Nilfgaard-nagykövettel és a bárónővel. Shilyard önként segít neked (Foltest halála csak Nilfgaard számára előnyös), és visszahívja az őröket. Ideje menekülni a kastélyból.

[B]. A folyosó végén, a zárt ajtó közelében még az őrrel foglalkozunk, de nem balra megyünk, hanem a jobb oldali lépcsőn megyünk fel. Ezután hatástalanítjuk az őrt, aki a bebörtönzött elfet nézi, kivesszük tőle a kulcsot, és lemenünk a lenti folyosóra. A folyosón meg kell találnia egy nyílást, nyissa ki, és menjen le még lejjebb, majd talál egy kínzókamrát.

. Ha Arian életben maradt a kastély megrohanása alatt, akkor tanúja lesz egy jelenetnek, amelyben Ariannak alá kell írnia a bárónő kisebb gyermekeinek apaságát igazoló papírokat (bár ez nem így van). Kábítsd el az írnokot, és harcolj a kínzómesterrel. Ezután segíts Aryannak kiszabadulni és kijutni a cellából, majd menj fel az emeletre, és csendben vagy erőszakkal foglalkozz az őrökkel. Amikor visszatérsz a grófhoz, és felsegíted, elmesél egy titkos lyukat, amelyen át kell mennünk. A gróf felgyújt egy hordó olajat, ami tüzet fog okozni a kastélyban, neked pedig rohannod kell a hajóhoz.

. Ha Ariant megölik a kastély megrohanása közben, akkor helyette édesanyja, Louise La Valette lesz a kínzószobában. A bárónőnek alá kell írnia azokat a papírokat, amelyek megerősítik, hogy nem Foltest volt gyermekei apja. Az előző esethez hasonlóan az írnokkal és a hóhérral kell foglalkoznia. Amikor ezt megteszed, Shilard Fitz-Oesterlen Nilfgaard-nagykövet belép a cellába, és felajánlja a segítséged, hogy kiszökj a kastély kazamataiból. Felmegy az emeletre, összegyűjti az összes őrt, és értesíti őket a szökéséről, majd mindannyian lerohannak, te pedig nyugodtan elhagyhatod a kazamatákat, és Vernon Roche hajójához futhatsz.

A kazamata kijáratánál vagy kicsivel (ha nem erősítette meg az amulett mágikus tulajdonságait a játék legelején, amikor elvállalta a „Melitele szíve”), vagy a holttestével ( ha megerősítette, hogy az amulett segíteni fog a csatában). Ha Small él és jól van, segít elterelni az őrök figyelmét. Ha nem, akkor magának kell megbirkóznia az őrökkel.

A prológ Geralt, Triss és Roche legénysége Flotsamba hajózásával ér véget.

Miután egy kis időt töltött két agyatlan őr bokszzsákjának szerepében, Geraltot egykori bajtársa, Vernand Rocher parancsára kiviszik a cellából, akinek elmondja a saját verzióját a kihallgatószobában történtekről. Sőt, ha megtagadja, Geralt nyilvános kizsigereléssel és egyéb bajokkal kell szembenéznie a téren. Ha kiválasztja az első sort: „Aznap reggel a király magához hívott”, elkezdi az első feladatot a játékban.

A király akaratából

A sátorban, Milady Merigold ágyában ébredve a délelőtt kezdetét kellemesen megszakítja a királyi követ érkezése. Foltest király azonnal látni akar minket, úgyhogy mennünk kell. Hagyja el a sátrat, és menjen át a táboron, amíg meg nem találja Őfelségét, akit több tanácsadó vesz körül az egyik ballistánál. Foltest látni akar az oldalán a vár elleni támadás során, és meghívja, hogy kövesse őt az ostromtoronyhoz. Útközben segíts a királynak megcélozni a ballistáját, hogy eltalálja egyik ellenségét a városfalon. Ehhez irányítsa a teleszkóp „szálkeresztjét” az erődtornyok közötti résbe, ahol az ellenség meg van lyukadva. Ha lemarad, később manuálisan kell befejeznie. Most menj be a toronyba, és mássz fel a lépcsőn a legtetejére. Itt röviden megszakítják a történetedet, és a Witchert visszaszállítják a kihallgató kamrába, ahol a világ társadalmi egyenlőtlenségéről fog beszélni Roche-al. Miután ezt megtette, válassza ki a „A támadás kezdete” sort, és folytassa a történetét.

Miután betette a lábát az erőd falain, vegyen részt a csatában a fellegvár védőivel, segítsen a szövetséges katonáknak megbirkózni velük és megvédje a királyt. Ha mindenkivel megbirkózik, komoly akadállyal kell szembenéznie. A legközelebbi torony felől az osztagot az íjászok kíméletlenül kilövik, és egy barikád akadályozza meg az áttörést. Lebontásához menj le a lépcsőn a várfalról az udvarra, és vedd fel az ott álló ballistát. Több katonából álló kis helyőrség fogja őrizni, megölésük után közelítheti meg a ballistát. Az LMB-n ütemes csattanásokkal kakasgatjuk íját, és ismét harcolunk a hadigépezet védőivel. Ugyanígy a célpontra irányítjuk, és folytatjuk a csatát az ellenséggel. Miután lövést adtak le a barikádon, visszamászunk a falra, és betörünk a megnyílt toronyba. Falain megküzdünk Lord Echeverria lovagjaival, akiket korábban megöltünk (vagy meg nem öltünk), és megközelítjük a bezárt fakaput, amit a király katonái baltákkal vágnak fel. Ott szeretettel fogadnak, és miután megköszönte ellenfelei vendégszeretetét, a lépcsőn mássz fel, nem a falon.

Új, nehéz feladat vár rád. Mássz fel egy jól megvédett toronyba, és hívd észhez a lázadó Arian La Valette-et. Menj fel a fából készült sétányon a csúcsra, ahol egy nemes lovagkísérettel várja majd. Próbálja rávenni a fiatalt, hogy adja fel, vagy hívja ki egy-egy küzdelemre. Ellenkező esetben nemcsak vele, hanem az összes lovagjával tömegesen kell megküzdenie, és ez nem könnyű feladat. A történelem további menete attól függ, hogy a fiatal lázadó báró életben marad-e, így a választás az Önön múlik. Miután megnyerte a győzelmet, és arra késztette a lovagokat, hogy dobják le fegyvereiket, újra átkerülsz Vernand Roche köpött cellájába, hogy meghallgasd Arian sorsáról írt kommentárját, és folytasd a történetedet a „Mi történt a sárkány?" Sőt, a hallgatója közvetlenül részt vett a következő történetben.

Tűzpróba

Az ellenséges vár utolsó erődítményénél kezdődik, ahol Foltest király hiába próbálja rákényszeríteni a védőket, hogy nyissa ki a kaput, a Witcher pedig felszólítja az időben érkezett Milady Merigoldot, hogy vonuljon vissza vele a sátorba. Az álmok nem valóra válnak – a Vernand Rocher vezette királyi különleges erők különítménye hatol be, és kinyitja a várkapukat. Beszámol arról, hogy a hűséges katonák már javában tartanak a városban, a bárónőt pedig élve elfogták. De nem voltak vele gyerekek, valószínűleg valahol a kolostor környékén vannak. Roche-nak nincs ideje mást elmondani, mert egy hirtelen felbukkanó sárkány megtámadja az osztagot, és sietve át kell rohannia a város kapuján. Fuss előre a fából készült napellenzők alatt, és próbálj gyorsan megbirkózni az erőd túlélő védőivel, mert a sárkány felgyújtja feletted a tetőt. Miután elérte a zárt kapukat, örülni fog, hogy nem volt ideje elküldeni a hölgyet a csatatérről - varázslat segítségével darabokra töri őket. Szerencsédre a közeledő sárkányt egy ballista lövéssel elűzik, és a történetnek ez az epizódja véget ér. A Roche-al folytatott beszélgetés során kiválasztjuk az utolsó sort: „Válunk szét a kolostor közelében”, és folytatjuk a történetet.

Vér a vérből

A következő kapuba ütközve a katonák aktívan lendíteni kezdik a fejszéjüket, de ez túl sok időt vesz igénybe, így a király utasítja Önt, hogy keressen egy másik átjárót a kolostorba. Menj le a város utcáira, és vegyél észre egy maroknyi városi lakost, akiket a király katonái elfogtak. E „találkozó” mellett van egy fadeszkákkal deszkázott átjáró. Nem akadályozzák a kardodat, és az ellenségek sem az udvarban, az ajtó túloldalán. Miután megbirkózott velük, menjen le a kútba, és a város alatti kazamatákban találja magát. Ezeken a félig elárasztott folyosókon élnek a „fulladt emberek” nevű élőholtak, akiknek végső nyugalmára az ezüst kardod kiválóan alkalmas. Útközben több bedeszkázott deszkán kell átvágnia, és el kell jutnia a leeresztett rácshoz. Miután felvette, nyugodtan felmászhat a lépcsőn a tetejére, amely a templomtorony csigalépcsőjén köt ki, ahol a helyőrség meleg fogadtatása várja Önt. Miután eltávolította őket az utadról, menj át a rácson, és a borostyánnal benőtt fal résén lépj ki a torony folyosójából. A friss levegőn ismét küzdenie kell egy kicsit, és meg kell szabadítania az utat a templom ajtajához. A templom előcsarnokában az ellenfelek újabb része vár rád, és a váratlanul bezárt kapuhoz kulcsra van szükséged. Ezután átmegyünk az egyetlen nyitott ajtón, ahol az udvaron megtalálja a szükséges kulcsot, eltávolítva azt az egyik katona holttestéből. Igaz, előtte a szükséges állapotba kell hoznunk őt, és egyben a társait is. Menjen vissza, és menjen át a korábban lezárt rácson. Ott meg kell pörgetnünk a kereket, amely kinyitja a nagy, zárt kaput az udvaron, és át kell engednünk a királyt és lovagjait. A Boszorkány észre fogja venni, hogy látott egy kis tündét a folyó közelében, de a király félre fogja ezt az információt, és gyorsan meg akarja találni a gyermekeit. Utoljára félbeszakít egy hallgató a kazamatában, és a „Minden Arthur Tiles-szel kezdődött” megjegyzés után elkezdi az erődben kalandjairól szóló történet utolsó részét.
Találkozni fogsz vele, hogy megtudd tőle és a főpaptól, hol vannak a király gyermekei. De ez a pár makacsul bolyong, nem akarja elmondani az igazat. Ezután a Witcher egy speciális varázslatot használ, és a pap akarata ellenére azt mondja neked, hogy a kolostorba kell költözned. Amint hárman követitek a megadott irányba, a hídon lévő osztagotokat megtámadja a visszatérő sárkány. Roche-t levágják a híd túloldalán, te pedig, hóna alatt a királlyal, menekülsz a fantáziavilág légierejének feldühödött zászlóshajója elől. A hídon való futás közben óvatosan nyomd meg a képernyőn megjelenő billentyűket, majd a Witcher beledugja kardját a sárkány szájába, és becsapja előtte a kaput. És most végre a király várva várt találkozása gyermekeivel, akikre egy vak szerzetes vigyázott a támadás során. De a happy endnek nem valóra van ítélve. Valójában a szerzetes nem az, akinek állítja magát, és ezúttal még Geralt sem tud segíteni a királynak... A gyilkos kiugrik az ablakon, a boszorkányt pedig elfogják a rohanó katonák, akik gyilkossággal gyanúsítják. .

A La Valette kastély kazamatai

Vernand Rocher hajlamos elhinni az ön történeteit, de egyedül nem tudja befolyásolni a bíróság ítéletét. A bíróság pedig garantáltan akasztófára ítéli Geraltot. Ezután a különleges osztag parancsnoka segítséget ajánl a Witchernek a szökéshez, cserébe azért, hogy azonnal keresse az igazi gyilkost. Erősen ajánlom, hogy ebbe egyezzen bele, különben semmi jó nem vár rád. Miután elköszönt új-régi szövetségesétől, hamarosan a cellájában találja magát, a bilincs kulcsával a rejtekében. A játék választási lehetőséget ad – egyszerűen szabaduljon meg a bilincsektől egy zárt cellában, vagy provokálja az őröket, és hirtelen dobja le a bilincseit, amikor bent vannak. A második lehetőség eredetibb. Miután kicsit bokszoltál a QTE-jelenetben, hagyd el a celládat, ragadd ki a cellakulcsot a legyőzött őr zsebéből és a kardodat a folyosón lévő ládából. A további szökést meg lehet szervezni titokban a Solid Snake szellemében, vagy tömegsírba küldeni mindenkit. A második lehetőséggel szerintem minden világos, de különösen az észrevétlen elhaladásra fogunk koncentrálni. Miután elhagyta a cellaszobát a felső folyosón, bújjon el egy üres cellába, amíg egy őr közeledik az ajtóhoz. Most lopakodj hozzá hátulról, és üsd ki. Menj előre, oltsd el a fáklyákat útközben, és ez a taktika hamarosan kifizetődik. Legyen azonban óvatos, amikor felmászik a kőlépcsőn a tetejére. Az ajtó előtt egy őr áll, ezért gyorsan vissza kell merülnie a sötétségbe, nehogy észrevegye, kit látott a sötétben. Kissé előtte majdnem elárul egy fogoly, aki kiabált a cellájából, és hívta az őröket. Szerencsére az őr nem hisz neki, és amikor visszatér a posztra, kétkedése miatt ököllel fejbe kap. Ha elhagyja a szobát a hordókkal az ajtón, látni fogja, hogyan viszik ki a bárónőt az egyik cellából - La Valette anyját, akit megölt, vagy magát, ha korábban túlélte. A második esetben a fiú szétszórja az őreit, és csak meg kell ígérned, hogy visszatérsz érte, amikor megtisztítod az utat, de az első esetben az anyja kijön a cellából, Nilfgaard-nagykövet kíséretében. És ebben az esetben a nagykövet észreveszi a rejtőzködő Witchert, és bólintással felkéri, hogy kövesse őket. Mindkét helyzetben előre kell mennie, és halkan (vagy hangosan) el kell távolítania az őröket az út során. Az ösvény végén belépsz egy szobába, ahol a bárónő és a nagykövet ül, és felajánlják segítségüket. Hamarosan a hírnök távozott, értesítve az őröket, hogy a Witcher megszökött, és a katakombák alsóbb szintjeire küldte őket. Most már félelem nélkül sétálhat előre az üres folyosókon, és kijuthat az utcára. Fuss előre a döbbent őrök mellett (szükség esetén ütd meg őket egy bottal), és találkozz Milady Merigolddal és Roche-al a hajónál, hogy elinduljanak a gyilkos keresésére. Ha visszatérsz a sebesült La Valette-be, emlékezni fog a titkos átjáróra, tüzet gyújtott a folyosókon, és továbbküld rajtad a kazamatákból a kincses hajóhoz vezető kijárathoz. Ennek eredményeként ugyanazzal a kompozícióval fog elhajózni.