Invázió az élőhalott Istenség Eredeti Bűn áttekintése. Az élőhalott Istenség inváziója az Eredeti Bűnről: „Légiósok az egyházban”

A "Divinity - Original Sin" egy számítógépes körökre osztott izometrikus szerepjáték, amely a fő történetszál együttműködési lehetőségével, a "Divine Divinity. Birth of a Legend" előzménye. A fejlesztő és a kiadó a belga Larian Studios cég, a projekthez a Kickstarter weboldalán keresztül gyűjtöttek pénzt. A kiadás 2014. június 30-án történt Microsoft Windows rendszeren. Egyszer régen az Őrzők betegeket és sebesülteket gyógyítottak a „Forrás” nevű erő segítségével. Az idő múlásával a forrás megsérült, az őrzőket felemésztette az őrület, és most arra használják az erejüket, hogy Rivellont káoszba taszítsák. Számos Kereső indul a Forrás keresésére, hogy mindenáron megvédje a világot a közelgő sötétségtől.

West Beach


1 - Broggnar (Küldetés Gyászork)
2 - Csapdák
3 - orkok (2 ork harcos, 1 ork sámán, 1 ork útkereső)
4 - Orkok (2 ork harcos, 1 ork sámán, 2 ork vadőr, Gulbarg, a szörnyű)
5 - Bejelentkezés Black Bay
A nyugati strandhoz való eljutáshoz a nyugati kapun keresztül kell elhagynia a várost, vigyáznia kell csapdák a fáklyák közelében (2), ezek észleléséhez rendelkeznie kell a képességgel "Észlelés".


A nyugati tengerparton a legnagyobb az érdeklődés Black Bay bejárata(5), ahhoz, hogy eljuss hozzá, meg kell küzdened orkokkal (4), amelyek között lesznek Gulbarg, a szörnyű(lenyűgöző egészségkészlettel rendelkezik, tudja, hogyan kell megfélemlíteni az ellenséget, tud közelharci fegyvert és számszeríjat is használni). Miután új helyre költözik, megkezdődik a feladat Rákok vs csontvázak.


Gyászork


A délnyugati kapun kívül egy ork lesz a parton Broggnar(1), aki halott testvérét, Auggie-t gyászolja. A szokásoknak megfelelően az orkokat páncéljukkal és fegyvereikkel együtt eltemetik.
Átjárási lehetőségek:
1) Hagyd az orkot egyedül a bánatával
Jutalom: +300 tapasztalat, +1 áhítat
2) Öld meg Broggnart
Jutalom: +300 tapasztalat, +1 materialista, +1 szívtelen, eltemetett ork leltárának tartalma

Macskaszerelem

A macska a Királyrák Tavernából nevezett Elsüllyeszthetetlen Sam megkérte, hogy derítse ki, Maxine (a polgármester macskája) miért nem mutat érdeklődést iránta. Beköltözünk a városházára és bemegyünk, a macska az épület első emeletén lesz. A beszélgetés során megtudjuk Maxine meleg érzelmeket táplál Sam iránt, de a macska aggódik az utód jövője miatt, a kóbor macska a legjobb apa (a beszélgetés után +90 tapasztalatot kapunk).


Visszatérünk Samhez, és elmagyarázzuk neki a polgármester macskája viselkedésének okát (+90 tapasztalat), most a macska kérdez keress egy drága gallért, aki az elsüllyedt hajón maradt Black Bay.

Black Bay


1 - kijárat a Black Bay-ből; 2 - Statikus felhő
3 - Orkok (2 Ranger, 1 Sámán, 2 Ork Harcos), Élőhalottak (3 Kardforgató, 1 Piromancer, 3 Íjász)
4 - Forrás utálatosság; 5 - Bányászott szoba (Feladat Egy újabb őrült bűvész)
6 - Kalóziroda; 7 - Halott bontások;
8 - Lilian és Fejetlen Nick (feladat Fejetlen Nick);9 - A Forrás rémálma

Rákok vs csontvázak

Kelet felé haladunk, útközben találunk egy nagyot statikus felhő(2) A továbblépéshez ki kell kapcsolnia a csapdát. Helyezze a hordót a nyomólapra a felhő közepénés távolítsa el az akadályt.


Továbbá a téren orkokat és élőholtak üvöltözését nézheti meg egymás között (3, csatába indulhat és sok tapasztalatot szerezhet; ha például egy kalóz megöl egy orkot, akkor olyan tapasztalatot kap, mint mindenki más).


Észak felé haladunk, ismét statikus felhőhöz hasonló csapdákkal találkozunk (hasonlóan semlegesítik).


Ezt követően harcolni fogsz egy szörnyeteggel Forrás Förtelmes(4, 6. szintű lény immunis a kábításra és az elesésre, rákot hív segítségül).


Egy újabb őrült bűvész

Ha bemész az (5) szobába, egy szellem jelenik meg Bille Gar megmondja mit a szoba bányászott. Az Ön feladata, hogy megtalálja a titkos gombot és hatástalanítsa az aknákat ( a gomb a fadoboz mögött van, és biztonságosan aktiválhatja azt a hős, aki nem vett részt az őrült varázslóval folytatott beszélgetésben)


Rák vs csontváz (folytatás)

Ezután az elhagyotthoz megyünk Kalóz irodaés válassza ki kulcs a parti öbölből (6). Nyissa ki a bezárt ajtót, és menjen tovább (a bezárt ajtótól jobbra lesz egy láda).


Lefelé megyünk (óvakodj az új csapdáktól és aknáktól az utadon), majd új csapda vár rád (7), halott bombázók felrobbantják magukat és felgyújtják az egész fa mólót. Egy lehetőség a probléma megoldására az, hogy esőt okozunk és az egész csoportot elviszik, majd biztonságos távolságból felrobbantják a kiömlött olajat (az eső megakadályozza a fa móló meggyulladását, az olaj meggyújtása nem teszi tönkre a ellenség).


A móló végén találkozunk két szellemmel (8) és vállaljuk a feladatot ( Fejetlen Nick). Visszatérünk a kalózirodába (6), a női portré mögött ott lesz gomb, amely egy titkos átjárót nyit meg.


Menjünk be a barlangba és haladjunk előre (óvakodjunk az aknáktól a függőhíd és a láda előtt). Útközben néhányra számíthat. csapda, rákok jelennek meg a földről közvetlenül alattad.



Ezután a nagy teremben aktiválnia kell egyet nyomólap(a tértől jobbra, a megmaradt födémek súlyos következményekkel járnak, esetleg a Fekete-öböl bejáratához szállítanak, stb.). Bemegyünk a megüresedett átjáróba, és harcba bocsátkozunk vele Poncius, a kalóz(bőséges egészségügyi készlettel rendelkezik, megfélemlíti az ellenséget) és halott csapatát. A győzelem után megkapjuk vérkő(Poncius mellkasában) és emelje fel fekete kulcs.


Visszatérünk a Fekete-öbölbe a csarnokba, ahol a csontvázak és az orkok harca zajlott (3), és a megtalált kulccsal kinyitjuk az ajtót.


Lemegyünk és megtaláljuk egy megölt sárkány holttestét, továbbmegyünk és csatába indulunk egy hatalmas pók nevű pókkal "A forrás rémálma"(9, vízgömböket használ).


A macska szerelme (folytatás)

A győzelem után leesik a pók testéből Sam gallérja, felvesszük és elvisszük a macskának a kocsmába, utána a macska megy a választottjához. Jutalom: + 1050 tapasztalat.

Elveszett szerelem a világítótoronyban (folytatás)

A Forrás Rémálomával vívott harc után felfedezzük szellemfeleség világítótorony-őr, mesélünk Desdemonának férje cselekedeteiről. A szellem követi a világítótoronyhoz, neked is el kell menned a világítótoronyhoz. Megfigyelhető családi jelenet, azt tanácsolhatja Desdemonának, hogy bocsásson meg férjének (+ 2100 tapasztalat, + 1 irgalmas), vagy felejtse el (+ 2100 tapasztalat, + 1 szívtelen).


Fejetlen Nick (folytatás)

El kell jutnod a Cysila térre, és beszélned kell azzal a fejjel, akit Reginald mutat. Felveheti a fejét Liliannek (+ 1 altruista), vagy békén hagyhatja a szokatlan "művészt". Jutalom: + 2100 tapasztalat.


A Forráskeresők utazása

Pontius mellkasából vetted ki vérkő, átszállunk a helyszínre "Az idő vége"(az a hely, ahová a kocsmából kikerült, miközben a tetthelyre látogatott), és aktiválja a véres követ (kattintson jobb gombbal a kőre a leltárban, és válassza a „használat” lehetőséget), ezzel megnyitva a portált Hősök csarnoka.


A cikk a Complete walkthrough of Divinity – Original Sin című sorozat része

Kulcsszavak: istenség - eredendő bűn, istenség, nyugati tengerpart, fekete öböl, gulbarg szörnyű, orkok, gyászork, broggnar, macskaszeretet, elsüllyeszthetetlen sam, maxine, nyakörv, rákok a csontvázak ellen, a forrás utálatossága, egy másik őrült mágus, bille gar ,bányászott szoba, kalóziroda, fejetlen becenév, pontius kalóz, vérkő, pók, forrás rémálom, elveszett szerelem a világítótoronynál, hősök csarnoka

"Tűz! Tűz!"

Jutalom: 550 tapasztalat

Ha Saysilben vagy, menj a mólóhoz, és a kaputól délre egy égő hajót fogsz látni, és embereket, akik megpróbálják eloltani. Használd a Rain tekercset és oltsd el a hajót. Az emberek megköszönik, és Ön teljesíti a feladatot.

"Munkások"

Az orkok támadása és a hajó elvesztése után három munkás munka nélkül maradt. Azt kérik, keress nekik munkát.

Megbeszélheti őket Jack kapitánnyal, aki a piacon lesz, vagy megbeszélheti őket a „Magnificent Five”-val, ha beszél a hírnökkel. Az első öt között elhelyezkedhetsz, ha te magad is elfogadtad az ottani felkérést.

"Haltolvaj"

Jutalom: 325 tapasztalat

A piacon találkozik egy emberrel, aki halat próbál lopni. Megengedheti neki, hogy ellopja a halat, vagy eltántoríthatja ettől a cselekménytől. Ha megengedte, akkor az őr odajön hozzád, és megkérdezi, hogy ez a személy fizetett-e a halért vagy sem. Nem számít, mit mondasz. Továbbra is kap tapasztalatot és teljesíti a feladatot.

"Kő tanítványa"

Jutalom: 650 tapasztalat

Evelyn, a piac melletti klinikán található gyógyító megkérdezi, hogy a betegek közül melyik gyógyul meg a legjobban varázskő segítségével. Csak az egyiket tudja meggyógyítani, a másik meg fog halni. Tehát rajtad múlik.

Steve egy idős ember, aki sokáig élt, és unokái vannak.

Borisz üzleti érzékkel rendelkező fiatalember.

Ha még mindig nem vizsgáltad meg a bûn helyszínét a fõ küldetésben, a játék elteleportál téged az „End Times”-ba a választásod után. Ezzel elindul a „The Story of the Stones” küldetés.

"Légiósok az egyházban"

Jutalom: 600 tapasztalat

Aures, a légiósok parancsnoka megmérgezett pár légióst Cysila régi templomába, de sokáig nem jött róluk hír. Kéri, hogy megértsék ezt a feladatot.

Hagyja el a várost a keleti kapun keresztül, és kövesse az utat. A romokban két csontvázzal találkozhatsz. Beszélj velük, és térj vissza a kapitányhoz jelentést tenni. Boldogtalan lesz, de a feladat teljesítve lesz.

"Tom, aki kalandot akart"

Jutalom: 1500 tapasztalat

Charlene, akivel Cycil polgármester irodájában találkozhat, meg fogja kérni, hogy keresse meg testvérét, Tomot, aki mindig is kalandor szeretett volna lenni. Tomot, vagy inkább holttestét az északi barlangban találja, ahol a hibás Arhu robottal harcolt a „The Fab Five” küldetésben. Sajnos Tom már rég halott. Keresse meg a holttestet a naplóban, és térjen vissza a nővéréhez. Elmondhatja az igazat, ami felzaklatja őt, vagy hazudhat neki, és elmondhatja neki, hogy jól van, és boldoggá teheti.

"Gyászork"

Jutalom: 550 tapasztalat

A keleti tengerparton találsz egy orkot, aki a testvérét gyászolja. Azt fogja mondani, hogy a bátyját a felszerelésével együtt temette el. Megpróbálhatsz (felpumpált felfogásra van szükséged) találni egy sírt és elkezdeni ásni, de az ork azonnal megtámad.

"Még egy őrült bűvész"

Jutalom: -

A "Rákok vs. csontvázak" küldetés teljesítésekor találkozni fogsz egy szellemmel, aki bebörtönöz egy szobában, és elmondja, hogy van egy csapda, és ha megmozdulsz, a szoba felrobban. Használhatod a teleportert és felrobbanthatod a szobát. Vagy megtalálhatja a kapcsolót a dobozok mozgatásával, és ezzel egyidejűleg megszerezheti az eredményt.

"Filozófus"

Jutalom: 1250 tapasztalat

Ha kiásod valamelyik sírt a városi temetőben (X=220, Y=250), akkor a szellem Nemris előkerül onnan. A „Halál filozófiája” című könyve alapján tesztet vehetsz tőle. Helyes válaszok: 2,2,1. A kérdések helyes megválaszolásával jutalmat kap, és teljesíti a feladatot.

"Eltűnt a kis Bertia báránya"

Jutalom: 1525 tapasztalat

Bertha, aki a piacon sír, meg fogja kérni, hogy keresse meg a juhait. Bertha a piacon van, egy lombkorona alatt, a kamera nem mutatja. Szükségünk van egy lapátra. Elmegyünk a temetőbe, és kiássuk Jake sírját. Lesz egy koporsó, benne egy bárány. Szólj erről Berthának, és elviszi a bárány holttestét. Elmegyünk a kapitányhoz, hogy mondjunk néhány szót a temetkezési vállalkozóról.

"Ritka varázslat"

Jutalom: 225 tapasztalat

A Secil Harbor raktárában két őr lesz, akiknek sikerült szerelmi bájitallal elvarázsolniuk az orkot (X=270, Y=75). Győzd meg a légiósokat, hogy kíméljék meg az orkot. Nézz vissza később az eredmények megtekintéséhez.

"Shell on the Beach"

Jutalom: 100 tapasztalat

Miután elérte a bemutató kazamata bejáratát, menjen délre, majd keletre, és találjon egy beszélő kagylót a parton (X=460, Y=70). A párbeszéd alatt dobd a tengerbe, és hajtsd végre a feladatot.

"Földi szenvedélyek prédikálása"

Jutalom: 3240 tapasztalat (ha békén hagyod Ebenezert) és láda / 1080 tapasztalat + tapasztalat a szellemek megöléséért (ha úgy döntesz, hogy megölöd).

A régi templom közelében egy szellem mesél majd. Beszélj vele, és elmeséli a történetét, és beszél a macskáról, aki hiányzik neki. Ez érdekelni fog minket. Elmegyünk a kocsmába és beszélgetünk a macskával (szükség van az „Állatbarát” készségre). Ezt követően visszatérünk és beszélgetünk a szellemmel, bemutatva utálatosságát. Ha megengeded, hogy a földön maradjak, megkapod a ládát és teljesíted a feladatot. Ha ragaszkodsz ahhoz, hogy a szellem a „Visszhangok Csarnokába” menjen, meg kell küzdened vele és a csatlósaival (immunitás a hideg ellen).

"A légiós végrendelete"

Jutalom: 3375 tapasztalat

A csontváz katona, akivel a templom közelében találkoztál, meg fogja kérni, hogy vigye el a végrendeletet a feleségének Silverglenbe. A csontváz azt is kérni fogja, hogy ne bontsuk fel a végrendeletet.

Követve a csontváz kérését, átadhatja a végrendeletet a feleségének, vagy tintatartó és toll segítségével megváltoztathatja azt a maga javára. Így vagy úgy teljesíti a feladatot.

Miután először találkoztunk Aures kapitánnyal a házában, megtudjuk, hogy a várost halottak veszik körül. A Forráskeresőnek ki kell derítenie megjelenésük okát. A Divinity Original Sin Invasion of the Undead küldetése közvetlenül kapcsolódik további 3 történethez: Jutalom a gyávaságért, Eltűnt régész, Légiósok az Egyházban.

A templom felé vezető úton találkozunk két Aures egykori különítményéből megmaradt légióssal. Az összes harcost megölték, és most az elátkozott helyet a Forrás sötét varázsa őrzi.

Divinity Original Sin: Invasion of the Undead

A templomban megzavartuk a kultuszhívők szertartását, egyiküknek sikerült lemennie a pincébe.

A titkos sírban találkozunk Teliron orvossal, aki azt mondta, hogy Pythia kérésére hívta meg az élőhalottat Cysilhez.

A megszentségtelenített templomban megöltük Brakk királyt, és most jelentenünk kell ezt a kapitánynak.

  • Jutalom: Hírnév +1, +13 500 XP

Cycil Divinity: Eredeti bűn (Invasion of the Undead)

Cysilbe belépve a mólóhoz megyünk, és az esőtekercset használva eloltjuk az égő hajót, amihez tapasztalatot szerzünk. A kötél mögötti mólón van egy láda, ha az Aerotheurgy-val és a Teleport varázslattal vettél fel egy karaktert (ajánlom, hogy vigye el minden karakternek, ez az 1. szintű varázslat az egyik legerősebb és leghasznosabb a játékban - ellenségeket, köztük főnököket is dob. távol a varázslóktól, vagy csak vizet dobnak a tűzbe stb.). Továbbmegyünk, miután beszélgettünk 3 tengerészsel, és megkapjuk a Hajó nélküli tengerészek küldetést.

A piac felé vezető úton befutunk a kocsmába, megcsináljuk a Fish Thief küldetést - nézzük a piacot és megszerezzük a szükséges Ingatlant :). A kocsma bejárata közelében beszélgetünk Mendiyvel, aki beszervez minket a Magnificent Five-ba – egyetértünk, megkapjuk a The Magnificent Five küldetést. A kocsmában 1. harcos társat, Madorát adhatjuk hozzá. Ha a tehetséges Animal Lover-t vesszük, beszélünk Elsüllyeszthetetlen Sam macskával, és megkapjuk a Cat's Love küldetést.

A kocsma mellett van a városháza, és menj oda. Beszélünk Maxine macskával. Charlene-nel való beszélgetés után megkapjuk a Tom Who Wanted Adventure küldetést. beszélgetünk Cecillel – megkapjuk a Cecil's Great Staff küldetést, felmegyünk a 2. emeletre és csatlakozunk Jaanhoz – a víz és a levegő varázslójához.

Visszatérünk a piacra: Jack kapitánnyal beszélgetve találunk munkát a tengerészeknek, Bertia kereskedőtől pedig megtudjuk, hogy a birkái eltűntek. Belépünk a kórházba, ahol segítünk Evelynnek kiválasztani, kit gyógyítson, az idők végén találjuk magunkat. Az Idők Vége meglátogatása után lehetőségünk nyílik gyorsan körbejárni a világot és 2 hasznos teleportációs piramis - indulhatunk egy utazásra.

Visszatérünk Saisila kikötőjébe és beszélgetünk a talált munkáról. A raktárban végrehajtjuk a Rare Enchantment küldetést. Cedrictől elmegyünk a vásárra és felvesszük a Warming up the Crowd küldetést – ha meg tudjuk győzni Gallaghert, hogy dolgozzon Cedricnek, akkor Radshinald eltávolodik a beszélő fejtől, és később aggró nélkül felvehetjük. A leégett ház közelében beszélgetünk a Koldussal, miután megkaptuk az ingatlant.

A légió főhadiszállásán Aurey kapitány az Eltűnt régész, a gyávaság jutalma, a légiósok az egyházban küldetéseket adja nekünk. Vásárolhat könyveket a milíciának Aurey kapitánytól. A második emeleten Amikor Arhuval beszélgetünk, megkapjuk az Arhu sikertelen kísérlete című küldetést, ad egy univerzális vezérlőt a robothoz és a használati utasítás az asztalon van - vesszük. Az Arhu a Pyrokinetics és a Geomancer könyveket árulja. A pergamentestvért 1 a fal melletti ládában találjuk.
Elfutunk a ravatalozóhoz az 1. emeleti naplóban, és megtudjuk, hogy a temetkezési vállalkozó holtteste eltűnt. Felmegyünk a 2. emeletre, és kihallgatjuk, hogy megtudjuk, kire gyanakszik leginkább. Szerinte Evelyn nagyon furcsán viselkedett. Útközben elmegyünk a temetőbe, és elvesszük a Blood Feud of Elves and Orcs Eglander küldetést. Felássuk Jake sírját, aminek a koporsójában egy döglött birka fekszik (Jake kutyája folyton azt mondja, hogy rossz a szaga, ha elvetted az állatbarát tehetséget), a juhokat Bertiának adjuk a piacon.
Elmegyünk a kocsmába, ahol elmondjuk Samnek, a macskának Maxine-t, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressük meg a nyakörvét. Megvizsgáljuk a tetthelyet, és találunk még 1 töredéket a ládában, a GF aláírásával. A második emeleten találkozunk Eglanderrel, aki utasít minket, hogy öljük meg Victoria orkot a városházán a könyvtárban. Elmegyünk a könyvtárba, ahol rábeszéljük, hogy adja át az amulettet a feladat elvégzésének bizonyítékaként, vagy minden békésen végződik, vagy megöljük az orkot vagy az elfet.

számok mob szinten

Az északnyugati kijáraton át (kapu nélkül) elhagyjuk a várost, találkozunk az élőhalottak 1. csoportjával, megölheted őket magad, az őrökhöz csalhatod őket. Egyenesen a kúthoz tartunk – ez az első lehetőség, hogy ládákat szerezzünk.
Megölünk egy csontváz tűzoltó csoportot és 3 egyszerűt – a csoport egyszerűen legyőzhető, ha a tűzoltót a Teleport segítségével más csontvázakra dobjuk, amíg az fel nem robban, vagy egyszerűen feldaraboljuk. Kis és nagy területeket tökéletesen kiolt az eső varázsa. Egy barlangot és egy elhagyatott házat fedezünk fel.

A házat elhagyva megkeressük a régészt, megkeressük és elkísérjük a kapuig, majd visszatérünk arra a helyre, ahol megtalálták és felfedezzük a pincét, majd a világítótorony felé megyünk. Útközben a holttestek után kutatva parancsokat találunk a légiótól, és az élőhalottakat a nyugati portálra takarítjuk. Az alagsori portál közelében lévő épület megtisztítása után végrehajtjuk az Erősember küldetést, 9+ erő szükséges a szarkofág fedelének mozgatásához és a labda 30 másodpercig történő töréséhez. Tovább a világítótorony felé két életben maradt légióst találunk.

A világítótorony közelében van egy főnök csatlósokkal, gyorsan megölheted őket, ha olajos hordókat dobál rájuk a Teleport segítségével, az olaj kigyullad, ha a tócsa eléri az ott égő fáklyát, utána gyorsan megöljük a főnököt, hogy nem támasztja fel segédeit. Az alagsorban találjuk Sampson szellemét, aki bevallja, hogy kedvesével szándékosan süllyesztette el a hajót, elkezdjük a Lost Love küldetést a világítótoronynál. Elmondjuk a légiósoknak, hogy mi történt a világítótoronynál, és elmegyünk Aurey-hez jutalomért.

Bemegyünk a kórházba, visszük Evelyn házának kulcsát a hátizsákjában, és átkutatjuk a házat. Evelyn házában megtaláljuk a naplóját, amelyből megtudjuk, hogy van egy titkos menedékhelye és egy tekercsje, amelyen egy varázslat is megnyilvánul. Kövessük Evelyn nyomát.
Saisil északi kapuján kilépve észak felé megyünk, egy barlang bejáratát találjuk, amelyben túlélő kalandorokat találunk. segítünk nekik megölni az élőhalottakat és magát a robotot, csak megpróbálhatsz mindenkit megölni, de használhatod a kontrollert: kapcsold ki a fegyvert, önpusztítsd el vagy bersec. Kikapcsoltam a fegyvert és gólt szereztem – minden kalandor életben volt. Megtaláljuk Tom holttestét Charlene levelével, most elmondhatjuk nővérünknek Tom sorsát, és befejezhetjük a Tom Who Wanted Adventure küldetést. Kilépünk a barlangból a másik oldalon.
Elmegyünk Saisil északi szobraihoz, és megnyitjuk a barlangot a négy elem démonainak megölésével, amelyeket az oltár megfelelő elemmel való ütése, tűz-tűz stb. Miután megölték őket, kinyílik a börtön, beszélgetünk a benne lévő mágussal, a beszélő szobrok küldetése befejeződött.

A parton Dietmar megtámad minket, akitől végül elvesszük Pergamon botját. Megtaláljuk Evelyn menedékhelyét (látható a térképen), és a kíséretekkel felfedjük a bejáratot. Benne van 1 beteg szektáns, egy csoport ork, egy csoport beteg szektás és maga Evelyn démonok tömegével. Miután a fentieket tisztázta, megtalálja a zombi Jake-et, aki elmeséli, hogyan ölték meg. A légió börtönében (a légió főhadiszállásának alagsorában) találunk egy túlélő kalandort, aki az Arhu sikertelen kísérlete után kezdett a légiónak dolgozni.

A kikötőtől nyugatra a partra megyünk az orkokkal, ahol egy titokzatos idegennel találkozunk. Ezután egy jajgató ork ül, aki azt mondja, hogy teljes páncélban temette el testvérét - a gyászoló ork küldetést. Megölheted az orkot és kiáshatod a sírt, én békén hagytam. A totemek közelében lévő sírok és az ork testvérének sírja jó észleléssel található.

Megölünk egy csoport orkot és egy csoportot a főnökkel, Glurbarg the Terrible-vel, sok olaj van a környéken, ha nehéz, segít. Belépünk a Fekete-öbölbe.
Belül orkok tetemei vannak. Lefedjük az elektrosztatikus csapdát egy hordóval vagy dobozzal, és befejezzük az orkokkal harcoló csontvázakat. Az ominózus 20-as szintű kaput egyelőre békén hagyjuk. Továbbmegyünk, dobozokkal letakarva a csapdákat, miután megöltük a Forrás Spawnját, csapdákkal fedezzük fel a szobákat, az egyik szobában találkozunk Billy Garral, aki elkezdi a küldetést Egy másik őrült bűvész.

A terembe való belépés előtt kétféleképpen lehet áthaladni: ossza meg a csoportot, és nyomja meg a gombot egy olyan karakterrel, aki nem beszélt Billyvel, ha a csoportban van egy fejlett telekinézisű karakter, akkor megpróbálhatja megnyomni a gombot – nem a egyetlen szereplő, aki részt vett a beszélgetésben, elhagyhatja a helyet, különben robbanás következik be.
Továbbra is van egy szoba, amelyben sok aranytál található, a móló ajtajának kulcsa, amelyen Lillian és fejetlen apja állnak - megkapjuk és teljesítjük a Headless Nick küldetést, amikor visszatérünk ide a fejünkkel. Szintén ebben a szobában van a 2. emelet bejárata. A bal alsó sarokban található egy kar, amely mozgatja a képet, mögötte egy gomb, amely megnyitja a bejáratot. A barlangban azonnal találunk egy 20 lv-es ládát, aminek a kulcsa kicsit távolabb, az öreg hajó közelében található, és útközben rákok támadnak. A terem körül több káros és jótékony hatású gomb található, nyomjuk meg és nyissuk ki a bejáratot Poncius kalózhoz, akitől elvesszük a kulcsot és a ládájából a vérszomjas, akiért az orkok rohantak. Befejezte a Crabs vs. Skeletons küldetést. A portál segítségével visszatérünk a börtön elejére, és kinyitjuk az Ominous Gate-t. A kapu mögött megöljük a Forrás rémálmát, ahol megtaláljuk Sam’s gallért, Desdemonát is megtaláljuk a közelben – mesélünk neki Sámsonról a világítótoronynál. Kikötődünk a világítótoronyhoz, és befejezzük a Lost Love at the Lighthouse küldetést, tapasztalatot és jutalmat szerezve. A Saisil kocsmában Semunak adjuk a nyakörvet.

Most már mehetsz Cysil keleti részébe a Hervadott kertekbe. Oda kétféleképpen lehet bejutni egy nyálkahártyával teli helyen (egyszerű - gyújtsd fel és oltsd el esővel) és nehezebben csapdákkal ellátott házon keresztül (még át kell menni a házon - ott ládák vannak).

A lávaláda kulcsát megkaphatod, ha a telekinézist 3-ra emeled, de a ládákat nem feltétlenül lehet mágiával vagy fegyverekkel megsemmisíteni. Megtaláljuk az egyik kincset, amelyre szükség van az észlelésre. 8. Megöljük a Csontbárót és asszisztenseit, megnyitjuk a keleti portált, és ellátogatunk Teliron titkos laboratóriumába, ahol megtudjuk, hogy ő volt az, aki megszervezte az élőholtak invázióját Cysilre, és újjáélesztette Kinget. Brakk. Találunk egy kutat a templom közelében, megkapjuk a Kutak testvérei küldetést, elmegyünk a tündérországba, kibelezzük a ládát, és kérünk, hogy térjünk vissza a Kút Testvéréhez.
A lávamezők közelében helyezkedünk el - oda megyünk, célszerű vízivarázslót vásárolni, és vízcsapású dúcokat készíteni a saját szintjére, a tűz- és vízelementálok megidézéséhez érdemes könyveket vásárolni. A mezők előtt találunk két csontvázat, amibe a légiósok fordultak (értesítjük Aureyust), megkapjuk a Legionnaire's Testament küldetést. A Tűzikrekkel vívott csatában a lényeg az, hogy gyorsan megöljük a csontvázakat feltámasztó bálványt. Az eső nagyon hasznos a tűztereken.
Kinyitjuk a portált, amely közelében a követ találjuk, egy másik szoba nyílik meg az Idők végén.
Elmegyünk a temetőbe, ahol bombafelhővel megöljük az őrültet (teleportáld az 1-est a kupacba és ennyi). Megtaláljuk a pihenni nem akaró Ebenezer szellemet, a Földi törekvések prédikálása című küldetést, Sam macskától megtudjuk sötét múltját, ami után hagyjuk őket ezen a világon, vagy a visszhangok csarnokába küldjük büntetésért (ők támadni fog).
A templom bejárata előtt olyan szobrok állnak, amelyek nem akarnak beengedni minket - vagy meggyőzünk, vagy lassítunk és ölünk. A templomban 4 szektással foglalkozunk és a festmények mögötti gombok megnyomásával megnyitjuk az oltár alatti átjárót.

A kapu mögötti szobában találunk egy titkos ajtót, és kiásunk egy kincset (9-10. észlelés). Lemegyünk a sírba, ahol a meggyilkolt Evelyn amulettje birtokában eltávolítjuk az akadályt. A sorompó mögött megtaláljuk a haldokló Teliront és Jacket, akiktől megtudjuk az igazságot az élőhalottakról és egyéb dolgokról. Bemegyünk a kriptába és megöljük Brakk királyt a 3 minifőnökasszisztensével. A 20-as szintű mágikus zárral rendelkező láda a Magic Lockpick tekercs segítségével nyitható.