Návod na božstvo – prvotný hriech. West Beach a Black Bay. Sprievodca úspechom - cysil - iné úlohy Božstvo prvotný hriech smútok ork kde je hrob

„Oheň! Oheň!"

Odmena: 550 skúseností

Keď už budete v Saysile, choďte na mólo a južne od brány uvidíte horiacu loď a ľudí, ktorí sa ju snažia uhasiť. Použite zvitok Dážď a uhaste loď. Ľudia vám poďakujú a vy splníte úlohu.

"pracovníci"

Po útoku orkov a strate lode zostali traja robotníci bez práce. Požiadajú vás, aby ste im našli prácu.

Môžete si ich dohodnúť s kapitánom Jackom, ktorý bude na trhu, alebo si ich môžete dohodnúť s „Veľkolepou päťkou“ po rozhovore s heroldom. Môžete získať prácu v prvej päťke, ak ste tam sami prijali pozvanie.

"Zlodej rýb"

Odmena: 325 skúseností

Na trhu stretnete muža, ktorý sa snaží ukradnúť ryby. Môžete mu dovoliť ukradnúť rybu alebo ho od tohto činu odradiť. Ak ste to dovolili, potom k vám príde strážca a spýta sa, či táto osoba za ryby zaplatila alebo nie. Nezáleží na tom, čo poviete. Stále dostanete skúsenosti a dokončíte úlohu.

"Stonov učeň"

Odmena: 650 skúseností

Evelyn, liečiteľka, ktorú nájdete v ambulancii vedľa trhoviska, sa vás opýta, ktorý z pacientov sa najlepšie vylieči pomocou magického kameňa. Môže vyliečiť iba jedného z nich a druhý zomrie. Takže je to na vás.

Steve je starý muž, ktorý žil dlho a má vnúčatá.

Boris je mladý muž so zmyslom pre biznis.

Ak ste stále nepreskúmali miesto činu v hlavnej úlohe, hra vás po vašom výbere teleportuje do „End Times“. Tým sa spustí úloha „Príbeh kameňov“.

"Legionári v cirkvi"

Odmena: 600 skúseností

Aures, veliteľ legionárov, otrávil pár legionárov do starého kostola Cysila, ale dlho od nich neboli žiadne správy. Žiada o pochopenie tejto úlohy.

Opustite mesto východnou bránou a pokračujte po ceste. V ruinách narazíte na dvoch kostlivcov. Porozprávajte sa s nimi a vráťte sa ku kapitánovi, aby sa ohlásil. Bude nešťastný, ale úloha bude splnená.

"Tom, ktorý chcel dobrodružstvo"

Odmena: 1500 skúseností

Charlene, ktorú môžete stretnúť v kancelárii starostu Cycila, vás požiada, aby ste našli jej brata Toma, ktorý vždy chcel byť dobrodruhom. Toma, alebo skôr jeho mŕtvolu, nájdete v jaskyni na severe, kde ste bojovali s chybným robotom Arhu na misii „The Fab Five“. Bohužiaľ, Tom je už dávno mŕtvy. Vyhľadajte v mŕtvole aktualizáciu v denníku a vráťte sa k svojej sestre. Môžete povedať pravdu, ktorá ju rozruší, alebo jej klamať a povedať jej, že je v poriadku a urobiť ju šťastnou.

"smútiaci ork"

Odmena: 550 skúseností

Na východnej pláži nájdete orka smútiaceho za bratom. Povie, že pochoval svojho brata spolu s jeho vybavením. Môžete sa pokúsiť (potrebujete napumpovaný postreh) nájsť hrob a začať ho kopať, no ork na vás okamžite zaútočí.

"Ďalší šialený kúzelník"

Odmena: -

Pri plnení úlohy „Krabi vs. Kostry“ narazíte na ducha, ktorý vás uväzní v miestnosti, pričom vám povie, že je tam pasca a ak sa pohnete, miestnosť vybuchne. Môžete použiť teleport a vyhodiť miestnosť do vzduchu. Alebo prepínač nájdete posunutím políčok a zároveň získate úspech.

"filozof"

Odmena: 1250 skúseností

Ak vykopete jeden z hrobov na mestskom cintoríne (X=220, Y=250), tak odtiaľ vyjde duch Nemris. Môžete si od neho urobiť test na základe jeho knihy „Filozofia smrti“. Správne odpovede: 2,2,1. Správnym zodpovedaním otázok získate odmenu a splníte úlohu.

"Chýba ovečka malej Bertii"

Odmena: 1525 skúseností

Bertha, ktorá plače na trhu, vás požiada, aby ste našli jej ovečku. Bertha je na trhu, pod baldachýnom, kamera ju neukazuje. Potrebujeme lopatu. Ideme na cintorín a vykopeme Jakeov hrob. Vo vnútri bude rakva s ovečkou. Povedzte o tom Berthe a ona si vezme mŕtvolu ovce. Ideme za kapitánom povedať pár slov o hrobárovi.

"Zriedkavé očarenie"

Odmena: 225 skúseností

V sklade Secil Harbor budú dvaja strážcovia, ktorým sa podarilo začarovať orka pomocou nápoja lásky (X=270, Y=75). Presvedčte legionárov, aby ušetrili orka. Vráťte sa neskôr, aby ste videli výsledky.

"Shell on the Beach"

Odmena: 100 skúseností

Keď sa dostanete k vchodu do výukového žalára, choďte na juh a potom na východ, aby ste našli na pláži hovoriacu mušľu (X=460, Y=70). Počas dialógu ho hoďte do mora a dokončite úlohu.

"Kázanie pozemských vášní"

Odmena: 3240 skúseností (ak necháte Ebenezera na pokoji) a truhlica / 1080 skúseností + skúsenosti za zabíjanie duchov (ak sa ho rozhodnete zabiť).

V blízkosti starého kostola bude strašidlo, ktoré bude rozprávať príbehy. Porozprávajte sa s ním a on vám povie svoj príbeh a porozpráva o mačke, ktorá mu chýba. Toto nás bude zaujímať. Ideme do krčmy a porozprávame sa s mačkou (potrebujete zručnosť „Animal Friend“). Potom sa vrátime a porozprávame sa s duchom a predložíme dôkaz o jeho ohavnosti. Ak mi dovolíte zostať na zemi, dostanete truhlicu a splníte úlohu. Ak trváte na tom, aby duch pokračoval do „Hall of Echoes“, budete musieť bojovať s ním a jeho prisluhovačmi (imunita voči chladu).

"Vôľa legionára"

Odmena: 3375 skúseností

Kostlivec, ktorého ste stretli pri kostole, vás požiada, aby ste odniesli závet jeho manželke do Silverglenu. Kostlivec tiež požiada, aby sme neotvárali závet.

Môžete nasledovať žiadosť kostry a dať závet jeho žene, alebo ho môžete zmeniť vo svoj prospech pomocou kalamára a pera. Tak či onak úlohu splníte.

"Divinity - Original Sin" je počítačová ťahová izometrická hra na hranie rolí s možnosťou kooperatívneho prechodu hlavnej príbehovej línie, prequel k "Divine Divinity. Birth of a Legend." Vývojárom a vydavateľom je belgická spoločnosť Larian Studios, finančné prostriedky na projekt boli získané prostredníctvom webovej stránky Kickstarter. Vydanie sa uskutočnilo 30. júna 2014 pre Microsoft Windows. Kedysi dávno Strážcovia ošetrovali chorých a zranených pomocou sily nazývanej „Zdroj“. Postupom času bol zdroj poškodený a strážcovia boli pohltení šialenstvom a teraz využívajú silu na to, aby uvrhli Rivellon do chaosu. Niekoľko Hľadačov sa vydáva hľadať Zdroj, aby za každú cenu ochránili svet pred blížiacou sa temnotou.

Západná pláž


1 - Broggnar (Quest Smútiaci ork)
2 - Pasce
3 - Orkovia (2 orkskí bojovníci, 1 orkský šaman, 1 orkský hľadač)
4 - Orkovia (2 orkskí bojovníci, 1 orkský šaman, 2 orkskí strážcovia, Gulbarg hrozný)
5 - Prihláste sa Čierny záliv
Aby ste sa dostali na západnú pláž, musíte opustiť mesto cez Západnú bránu, mali by ste si dávať pozor pasce v blízkosti pochodní (2), na ich odhalenie musíte mať schopnosť "vnímanie".


O západnú pláž je najväčší záujem vstup do Black Bay(5), aby ste sa k nemu dostali, budete musieť bojovať s orkmi (4), medzi ktorými budú Gulbarg Hrozný(má pôsobivú zásobu zdravia, vie ako zastrašiť nepriateľa, vie použiť zbrane na blízko aj kušu). Keď sa presuniete na nové miesto, úloha sa spustí Kraby vs kostry.


Smútiaci ork


Na brehu pred Juhozápadnou bránou bude ork Broggnar(1), ktorý smúti za svojím mŕtvym bratom Auggiem. Podľa zvyku sú orkovia pochovaní spolu s ich brnením a zbraňami.
Možnosti prechodu:
1) Nechajte orka sám so svojím žiaľom
Odmena: +300 skúseností, +1 oddanosť
2) Zabite Broggnara
Odmena: +300 skúseností, +1 materialista, +1 bezcitný, obsah inventára pochovaného orka

Mačacia láska

Mačka z krčmy kráľa krabov pomenovaná Nepotopiteľný Sam požiadal, aby zistil, prečo o neho Maxine (starostova mačka) nejaví záujem. Presúvame sa na radnicu a ideme dovnútra, mačka bude na prvom poschodí budovy. Počas rozhovoru to zisťujeme Maxine má vrúcne city k Samovi, ale mačka sa obáva o budúcnosť potomka, túlavá mačka je najlepší otec (po rozhovore dostaneme +90 skúseností).


Vraciame sa k Samovi a vysvetľujeme mu dôvod správania sa starostovej mačky (+90 skúseností), teraz sa mačka pýta nájsť drahý obojok, ktorý zostal na potopenej lodi v r Čierny záliv.

Čierny záliv


1 - výjazd z Black Bay; 2 - Statický oblak
3 - Orkovia (2 Strážcovia, 1 Šaman, 2 Orkskí bojovníci), Nemŕtvi (3 šermiari, 1 Pyromancer, 3 lukostrelci)
4 - Source Abomination; 5 - Zamínovaná miestnosť (Úloha Ďalší šialený kúzelník)
6 - Pirátska kancelária; 7 - Mŕtve demolácie;
8 - Lilian a Headless Nick (úloha Bezhlavý Nick);9 - Nočná mora Zdroja

Kraby vs kostry

Presúvame sa na východ, cestou nachádzame veľkú statický cloud(2) Ak chcete ísť ďalej, musíte deaktivovať pascu. Umiestnite hlaveň na prítlačnú dosku stred oblaku a odstráňte prekážku.


Ďalej na námestí môžete sledovať, ako medzi sebou vyjú orkovia a nemŕtvi (3, môžete vstúpiť do boja a získať veľa skúseností, ak napríklad pirát zabije orka, získate skúsenosti ako všetci ostatní) .


Posúvame sa na sever, opäť narazíme na pasce podobné statickému mraku (analogicky sú neutralizované).


Po ktorom vás čaká boj s monštrom tzv Source Abomination(4, tvor 6. úrovne je imúnny voči omráčeniu a pádu, na pomoc volá kraby).


Ďalší šialený kúzelník

Ak vojdete do miestnosti (5), objaví sa duch Bille Gar vám povie čo miestnosť je zamínovaná. Vašou úlohou je nájsť tajné tlačidlo a zneškodniť míny ( gombík je za drevenou krabicou a môže ho bezpečne aktivovať hrdina, ktorý sa nezúčastnil rozhovoru so šialeným kúzelníkom)


Kraby vs kostry (pokračovanie)

Ďalej ideme do opustených Pirátska kancelária a vyberte kľúč z pobrežného zálivu (6). Otvorte zamknuté dvere a choďte ďalej (napravo od zamknutých dverí bude truhlica).


Ideme dole (pozor na nové pasce a míny na vašej ceste), potom vás čaká nová pasca (7), mŕtvych bombardérov vyhodia sa do vzduchu a podpália celé drevené mólo. Možnosťou riešenia problému je vyvolať dážď a odviesť celú skupinu, potom v bezpečnej vzdialenosti odpáliť rozliaty olej (dážď zabráni vznieteniu dreveného móla a zapálený olej nezničí nepriateľ).


Na konci móla stretávame dvoch duchov (8) a preberáme úlohu ( Bezhlavý Nick). Vraciame sa do pirátskej kancelárie (6), za portrétom ženy tam bude tlačidlo, ktorý otvorí tajnú chodbu.


Poďme do jaskyne a poďme vpred (pozor na míny pred visutým mostom a truhlou). Po ceste ich očakávajte niekoľko. prepadnutie, kraby sa objavia zo zeme priamo pod vami.



Ďalej vo veľkej hale musíte jednu aktivovať prítlačná doska(napravo od námestia budú zvyšné dosky viesť k strašným následkom, môžete byť prepravení ku vchodu do Čierneho zálivu atď.). Prechádzame do prázdneho priechodu a púšťame sa do boja s Pontius Pirát(má veľkú zásobu zdravia, zastrašuje nepriateľa) a jeho mŕtvy tím. Po víťazstve dostaneme krvavý kameň(v Pontiovej hrudi) a zdvihnite čierny kľúč.


Vrátime sa do Čierneho zálivu do haly, v ktorej sa odohrala bitka medzi kostlivcami a orkmi (3) a nájdeným kľúčom otvoríme dvere.


Ideme dole a nájdeme telo zabitého draka, ideme ďalej a vstúpime do boja s obrovským pavúkom tzv "Nočná mora zdroja"(9, používa vodné gule).


Mačacia láska (pokračovanie)

Po víťazstve spadne z tela pavúka Samov golier, vyzdvihneme a odnesieme kocúrovi do krčmy, po čom kocúr odíde k svojej vyvolenej. Odmena: + 1050 skúseností.

Stratená láska v majáku (pokračovanie)

Po boji s Nočnou morou Zdroja objavíme manželka ducha strážca majáku, povieme Desdemone o činoch jej manžela. Duch bude nasledovať k majáku, musíte tiež ísť k majáku. Dá sa pozorovať rodinná scéna, môžete Desdemone poradiť, aby svojmu manželovi odpustila (+ 2100 skúseností, + 1 Milosrdný) alebo aby ho zabudla (+ 2100 skúseností, + 1 Bezcitný).


Bezhlavý Nick (pokračovanie)

Musíte sa dostať na námestie Cysila a porozprávať sa s hlavou, ktorú ukazuje Reginald. Môžete vziať hlavu Lilian (+ 1 altruista) alebo nechať nezvyčajného „umelca“ na pokoji. Odmena: + 2100 skúseností.


Cesta hľadačov zdroja

Vzal si to z Pontiusovej hrude krvavý kameň, sme presunutí na miesto "Koniec času"(miesto, kde ste skončili z krčmy pri návšteve miesta činu) a aktivujte krvavý kameň (kliknite pravým tlačidlom myši na kameň v inventári a vyberte „použiť“), čím otvoríte portál na Sieň hrdinov.


Článok je súčasťou série Kompletný návod na Divinity - Prvotný hriech

Kľúčové slová: božstvo - prvotný hriech, božstvo, západná pláž, čierny záliv, strašný gulbarg, orkovia, trúchliaci ork, broggnar, mačacia láska, nepotopiteľný sam, maxine, golier, kraby proti kostrám, ohavnosť zdroja, ďalší šialený kúzelník, bille gar ,vyťažená miestnosť, pirátska kancelária, bezhlavá prezývka, pontský pirát, krvavý kameň, pavúk, nočná mora, stratená láska v majáku, sieň hrdinov

Po prvom stretnutí s kapitánom Auresom v jeho dome sa dozvieme, že mesto je obklopené mŕtvymi. Hľadač zdroja potrebuje zistiť dôvod ich vzhľadu. Úloha Invasion of the Undead v Divinity Original Sin priamo súvisí s ďalšími 3 príbehovými úlohami: Odmena za zbabelosť, Chýbajúci archeológ, Legionári v cirkvi.

Cestou do kostola stretávame dvoch legionárov, ktorí zostali z Auresovho bývalého oddielu. Všetci bojovníci boli zabití a teraz je prekliate miesto strážené temnou mágiou Zdroja.

Divinity Original Sin: Invasion of the Undead

V kostole sme narušili rituál stúpencov kultu, jednému sa podarilo zísť do pivnice.

V tajnej hrobke sa stretávame s doktorom Telironom, ktorý povedal, že na žiadosť Pythie povolal nemŕtvych k Cysilovi.

V znesvätenom kostole sme zabili kráľa Brakka a teraz to musíme oznámiť kapitánovi.

  • Odmena: Reputácia +1, +13 500 XP

Cycil Divinity: Original Sin (Invázia nemŕtvych)

Po vstupe do Cysilu ideme na mólo a pomocou zvitku Rain uhasíme horiacu loď, za čo získame skúsenosti. Na móle za lanom je truhlica, ak ste si vzali postavu s Aerotheurgiou a kúzlom Teleport (odporúčam vziať to všetkým postavám, táto mágia 1. úrovne je jedna z najsilnejších a najužitočnejších v hre - hádzanie nepriateľov vrátane bossov ďaleko od kúzelníkov alebo len hádzať vodu do ohňa atď.). Po rozhovore s 3 námorníkmi ideme ďalej a dostaneme úlohu Námorníci bez lode.

Zbehneme do krčmy po ceste na trh, plníme úlohu Fish Thief - sledujte trh a získajte potrebný Majetok :). Pri vchode do krčmy hovoríme s Mendiy, ktorý nás verbuje do Magnificent Five - súhlasíme, dostávame úlohu The Magnificent Five. V krčme môžeme pridať 1. spoločníka bojovníka Madora. Ak vezmeme talent Animal Lover, porozprávame sa s mačkou Unsinkable Sam a dostaneme úlohu Cat's Love.

Vedľa krčmy je radnica a choďte tam. Hovoríme s mačkou Maxine. Po rozhovore s Charlene dostaneme úlohu Tom Who Wanted Adventure. porozprávame sa s Cecilom - dostaneme úlohu Cecil's Great Staff, vyjdeme na 2. poschodie a pripojíme sa k Jaanovi - kúzelníkovi vody a vzduchu.

Vraciame sa na trh: po rozhovore s kapitánom Jackom nájdeme prácu pre námorníkov a od obchodníka Bertie sa dozvieme, že jej ovečky chýbajú. Vchádzame do nemocnice, kde pomáhame Evelyn vybrať, koho vyliečiť, ocitneme sa na konci časov. Po návšteve Koniec časov máme možnosť rýchlo sa pohybovať po svete a 2 užitočné teleportačné pyramídy – môžeme sa vydať na cestu.

Vraciame sa do prístavu Saisila a rozprávame sa o práci, ktorú sme našli. V sklade robíme quest Rare Enchantment. Ideme na veľtrh od Cedrica a vezmeme quest Warming up the Crowd - ak dokážeme presvedčiť Gallaghera, aby pracoval pre Cedrica, potom sa Radshinald vzdiali od hovoriacej hlavy a môžeme si to neskôr bez aggro vyzdvihnúť. Neďaleko zhoreného domu hovoríme so Žobrákom po obdržaní majetku.

V sídle légie nám kapitán Aurey zadá úlohy Chýbajúci archeológ, Odmena za zbabelosť, Legionári v cirkvi. Môžete si kúpiť knihy pre milíciu od kapitána Aureyho. Na druhom poschodí Pri rozhovore s Arhu dostávame quest Neúspešný experiment Arhua, dáva nám univerzálny ovládač pre robota a návod na jeho použitie je na stole - berieme ho. Arhu predáva knihy Pyrokinetika a Geomancer. Pergamenovú sestru 1 nájdeme v truhlici pri stene.
Bežíme do pohrebníctva v denníku na 1. poschodí a zisťujeme, že zmizla mŕtvola hrobára. Vyjdeme na 2. poschodie a vypočúvame ho, aby sme zistili, koho najviac podozrieva. Evelyn sa podľa neho správala veľmi zvláštne. Cestou ideme na cintorín a vezmeme si úlohu Krvavá pomsta elfov a orkov z Eglanderu. Vykopeme Jakeov hrob, v rakve, v ktorej leží mŕtva ovca (Jakeov pes neustále hovorí, že to zle páchne, ak si vzal talent zvieracieho kamaráta), ovečku dávame Bertii na trh.
Ideme do krčmy, kde povieme kocúrovi Samovi o Maxine a dostaneme za úlohu nájsť jeho obojok. Preskúmame miesto činu a v truhlici nájdeme ešte 1 úlomok podpísaný GF. Na druhom poschodí sa stretávame s Eglanderom, ktorý nám dáva pokyn zabiť orku Victoriu na radnici v knižnici. Ideme do knižnice, kde ju presvedčíme, aby dala amulet ako dôkaz splnenej úlohy, alebo orka alebo elfa zabijeme;

čísla mob úroveň

Severozápadným východom (bez brány) opustíme mesto, stretneme 1. skupinu nemŕtvych, môžete ich zabiť sami, môžete ich nalákať na stráže. Smerujeme priamo k studni – toto je prvá príležitosť získať truhlice.
Zabijeme skupinu kostlivca a 3 jednoduchých - skupina sa dá poraziť jednoducho hádzaním hasiča po iných kostlivcoch pomocou Teleportu, kým nevybuchne, alebo ho jednoducho rozsekať. Veľké i malé plochy zeme dokonale uhasí mágia Dažďa. Preskúmame jaskyňu a opustený dom.

Keď opustíme dom, ideme hľadať archeológa, nájdeme ho a sprevádzame ho k bráne, po ktorej sa vrátime na miesto, kde bol nájdený, a preskúmame suterén, po ktorom ideme smerom k majáku. Cestou, prehľadávajúc mŕtvoly, nachádzame rozkazy od légie a čistíme nemŕtvych k západnému portálu. Po vyčistení budovy pri portáli v suteréne vykonáme úlohu Strongman, sila 9+ je potrebná na posunutie veka sarkofágu a rozbitie lopty na 30 sekúnd. Ďalej smerom k majáku nachádzame dvoch žijúcich legionárov.

Pri majáku je boss s prisluhovačmi, ktorých môžete rýchlo zabiť tak, že na nich hodíte sudy s olejom pomocou Teleportu, olej sa rozsvieti, ak kaluž dosiahne fakľu, ktorá tam horí, potom bossa rýchlo zabijeme, aby svojich pomocníkov nevzkriesi. V suteréne nájdeme ducha Sampsona, ktorý priznáva, že úmyselne potopil loď so svojou milovanou, začíname quest Lost Love na majáku. Porozprávame legionárom, čo sa stalo na majáku a ideme za Aurey po odmenu.

Ideme do nemocnice, vezmeme kľúč od Evelynho domu v jej batohu a prehľadáme dom. V Evelynnom dome nájdeme jej denník, z ktorého sa dozvedáme, že má tajný úkryt a zvitok s kúzlom na jeho prejavenie. Poďme po stopách Evelyn.
Vychádzame zo severnej brány Saisilu a ideme na sever, nájdeme vchod do jaskyne, v ktorej nájdeme preživších dobrodruhov. pomáhame im zabíjať nemŕtvych a samotného robota, môžete sa len pokúsiť zabiť všetkých, ale môžete použiť ovládač: vypnúť zbraň, sebadeštrukciu alebo bersec. Vypol som zbraň a skóroval – všetci dobrodruhovia boli nažive. Nájdeme Tomovo telo s listom od Charlene, teraz môžeme povedať sestre o Tomovom osude a dokončiť quest Tom Who Wanted Adventure. Jaskyňu opúšťame na druhú stranu.
Ideme k sochám Saisil na severe a otvárame jaskyňu zabíjaním démonov štyroch živlov, ktorých spôsobuje zásah do oltára zodpovedajúcim živlom, oheň-oheň atď. Po ich zabití sa väznica otvorí, porozprávame sa s kúzelníkom vo vnútri, úloha hovoriace sochy je splnená.

Na pláži nás napadne Dietmar, ktorému nakoniec berieme Pergamonskú palicu. Nájdeme útočisko Evelyn (je to vidieť na mape) a pomocou družín odhalíme vchod. Vnútri je 1 chorý sektár, skupina orkov, skupina chorých sektárov a samotná Evelyn s davom démonov. Po odstránení všetkého vyššie uvedeného nájde zombie Jakea, ktorý mu povie, ako bol zabitý. V légiovom väzení (suterén veliteľstva légie) nájdeme preživšieho dobrodruha, ktorý začal pracovať pre légiu po dokončení úlohy Neúspešný experiment Arhu.

Z prístavu na západ ideme s orkmi na breh, kde stretneme tajomného cudzinca. Ďalej sedí nariekajúci ork, ktorý hovorí, že pochoval svojho brata v plnej zbroji – smútočná orkská úloha. Môžete zabiť orka a vykopať hrob, nechal som to tak. Hroby v blízkosti totemov a hrob orkovho brata možno nájsť s vysokým vnímaním.

Zabijeme skupinu orkov a skupinu s bossom Glurbargom Hrozným, okolo je veľa ropy, ak je to ťažké, pomôže to. Vchádzame do Čierneho zálivu.
Vnútri sú mŕtvoly orkov. Zakryjeme elektrostatickú pascu sudom alebo krabicou a dokončíme kostlivcov bojujúcich proti orkom. Zlovestnú bránu 20. úrovne zatiaľ necháme na pokoji. Ideme ďalej, zakrývame pasce krabicami, po zabití Spawn of the Source preskúmame miestnosti s pascami, v jednej z miestností stretneme Billyho Gara, ktorý začína quest Another crazy magician.

Dva spôsoby, ako prejsť pred vstupom do miestnosti: rozdeľte skupinu a stlačte tlačidlo s postavou, ktorá nehovorila s Billym, ak je v skupine postava s rozvinutou telekinézou, môžete skúsiť stlačiť tlačidlo s ňou - nie a jedna postava, ktorá sa zúčastnila rozhovoru, môže miesto opustiť, inak dôjde k výbuchu.
Ďalej je tu miestnosť, v ktorej je veľa zlatého riadu, kľúč od dverí na mólo, na ktorom stojí Lillian a jej bezhlavý otec – quest Bezhlavý Nick dostaneme a dokončíme, keď sa sem vrátime hlavami. Aj z tejto miestnosti je vstup na 2. poschodie. Vľavo dole v rohu je páka, ktorá posunie obrázok, za ktorým je tlačidlo otvárajúce vchod. V jaskyni hneď nájdeme 20lv truhlicu, ktorej kľúč sa nachádza kúsok ďalej pri starej lodi cestou útočia kraby; Po sále je niekoľko tlačidiel so škodlivými a blahodarnými účinkami, stlačte ich a otvorte vchod pirátovi Pontiusovi, od ktorého berieme kľúč a z jeho hrude krvilačný, po ktorom sa ponáhľali orkovia. Dokončili ste úlohu Krabi vs. Skeletons. Pomocou portálu sa vrátime na začiatok dungeonu a otvoríme Zlovestnú bránu. Za bránou zabijeme Nightmare of the Source, kde nájdeme Sam’s Collar, neďaleko nájdeme aj Desdemonu – na majáku jej povieme o Samsonovi. Pristavíme sa k majáku a dokončíme quest Lost Love at the Lighthouse, získame skúsenosti a odmenu. V krčme Saisil dávame obojok Semu.

Teraz môžete ísť do východnej časti Cysilu do Zvädnutých záhrad. Môžete tam vojsť 2 spôsobmi cez miesto naplnené hlienom (jednoduché - zapáliť a uhasiť dažďom) a ťažšie cez dom s pascami (stále musíte prejsť domom - sú tam truhlice).

Kľúč k lávovej truhle môžete získať zvýšením telekinézy na 3, ale truhlice nemožno nevyhnutne zničiť mágiou alebo zbraňami. Nájdeme jeden z pokladov požadovaných vnímaním 8. Zabijeme Kostného baróna a jeho pomocníkov, ideme otvoriť východný portál a navštívime Telironovo tajné laboratórium, kde sa dozvieme, že to bol on, kto zorganizoval inváziu nemŕtvych na Cysil a oživil kráľa Brakk. Pri kostole nájdeme studňu, dostaneme úlohu Bratia studni, ideme do krajiny rozprávok, vykucháme truhlu a požiadame, aby nás vrátili späť k Bratovi studni.
Nachádzame sa v blízkosti lávových polí - tam sa vyberieme, je vhodné kúpiť si vodných kúzelníkov a vyrobiť si palice s vodným úderom na vašu úroveň, je dobré si kúpiť knihy na privolávanie ohňových a vodných elementálov. Pred poliami nájdeme dve kostry, do ktorých sa legionári premenili (informujeme Aureyusa), dostávame quest Legionnaire's Testament Davy sa rútia primárne na privolané bytosti, takže budú veľkou pomocou. V bitke s Ohnivými dvojčatami je hlavnou vecou rýchlo zabiť modlu, ktorá oživuje kostlivcov. Dážď je veľmi užitočný v požiarnych poliach.
Otvárame portál, v blízkosti ktorého nájdeme kameň, v Konci časov sa otvára ďalšia miestnosť.
Ideme na cintorín, kde zabijeme toho šialenca mrakom bombových útokov (teleportujeme prvého do hromady a je to). Nájdeme ducha Ebenezera, ktorý si nechce oddýchnuť, quest Preaching of Earthly Endeavours, od kocúra Sama sa dozvedáme o jeho temnej minulosti, po ktorej ich necháme na tomto svete alebo ich pošleme za trest do siene ozveny (oni zaútočí).
Pred vchodom do kostola stoja sochy, ktoré nás nechcú pustiť dnu – buď presvedčíme, alebo spomalíme a zabijeme. V kostole riešime 4 sektárov a otvárame priechod pod oltárom stlačením gombíkov za obrazmi.

V miestnosti za bránou nájdeme tajné dvere a vykopeme poklad (vnímanie 9-10). Ideme dolu do hrobky, kde s amuletom zavraždenej Evelyn odstránime bariéru. Za bariérou nájdeme umierajúceho Telirona a Jacka od ktorých sa dozvedáme pravdu o nemŕtvych a iné veci. Ideme do krypty a zabijeme kráľa Brakka s jeho 3 mini-bossovými asistentmi. Truhlica s magickým zámkom úrovne 20 sa dá otvoriť pomocou zvitku Magic Lockpick.