Žaidimo „Mafija“ taisyklės ir žaidimo kortelės. Stalinio vaidmenų žaidimo „Mafija“ taisyklės

Ir pozityvaus bendravimo būdas, ir šou, ir komiška išlikimo kova. Jis lavina stebėjimo, intuicijos, bendravimo įgūdžius, gali padėti įžvelgti paslėptą kitų ir savęs elgesio prasmę bei motyvus. Paprastai mafijos žaidimo taisyklės keičiasi priklausomai nuo įmonės ar klubo, ir nėra vieno nepalaužiamojo šablono, pagal kurį vyktų visi susitikimai. Norint įdomiai praleisti vakarą, nereikia nei ypatingo pasiruošimo, nei įgūdžių, nei didelių finansinių išlaidų.

Tai gyvas procesas, kurio esmę nustato patys dalyviai. Jis įdomus būtent dėl ​​savo emocijų, nuotaikos ir tam tikros detektyvinio tyrimo intrigos. Yra tik rekomendacinės klasikinės žaidimo „Mafia“ taisyklės, kurios lemia visų susitikimų esmę.

Kaip žaisti mafiją. Pagrindiniai principai

Loginis kortų žaidimas „Mafija“, kurio taisyklės labai paprastos, paremtas paprastu siužetu apie klastingų nusikaltėlių gaują, kuri kasnakt nužudo po vieną žmogų, ir nuo to pavargusius civilius. Prasideda tikras karas, kurio pagrindiniai priešai yra drąsus šerifas ir vyriausiasis mafiozas.

Klasikinėje „Mafijoje“ dalyvių skaičius yra griežtai 10, tačiau dabar šio kanono laikosi nedaug žmonių. Tiesa, jei žmonių mažiau, žaisti tampa nebeįdomu. Kai susirenka labai didelė žmonių minia, nuo 20 žmonių, visos diskusijos būna pernelyg įtemptos, o vedėjui sunku įsitikinti, kad visi laikosi nustatytų „mafijos“ žaidimo taisyklių. Prieš pradėdami, turite suprasti korteles. Reikia apskaičiuoti, kiek žmonių dalyvaus ir pagal žaidėjų skaičių paruošti kaladę. Civilių ir mafijos santykis yra maždaug 3:1. Šiam žaidimui jie dažniausiai naudoja specialias kortas, tačiau galite pasiimti ir paprastas, iš anksto nusprendę dėl jų vertės.

"Likimo naktis"

Prasidėjus mafijos stalo žaidimui, žaidimo taisyklės reikalauja paskirstyti vaidmenis. Vedėja sako: „Miestas užmiega. Artėja likimo naktis“. Tai ženklas visiems žaidėjams užsimerkti arba užsirišti specialias akis. Kiekvienas dalyvis kviečiamas iš bendros kaladės išsitraukti savo kortą, kuri nulems būsimą žaidėjo būseną. Negalite to parodyti kitiems dalyviams, taip pat negalite atskleisti savo vaidmens. Tada prasideda pirmoji, ramiausia diena. Visi „pabunda“ ir susipažįsta vienas su kitu bei savo nauju vaidmeniu.

Klasikinių kortų ir vaidmenų aprašymas

  • Mafija. Bet kokios juodos spalvos kortos (Spades, Clubs) tinka. Šios gaujos užduotis – sunaikinti visus civilius. Naktimis jie dirba savo juodus darbus, o dieną apsimeta civiliais.
  • Lyderis arba mafijos bosas. Pikų tūzas arba karalius. Jo tikslas yra pašalinti komisarą arba šerifą. Norėdami tai padaryti, naktį jis paprašo šeimininko atidaryti vieną žaidėjo kortelę, kad nustatytų priešą.
  • Civiliai. Bet kokios raudonos (deimantų, širdelių) spalvos kortelės. Jų tikslas – per dienos diskusiją nustatyti ir pašalinti visus mafijos narius.
  • Komisaras arba šerifas. Deimantų tūzas arba karalius. Gali būti ginkluotas arba ne. Naktį po mafijos jis gali „nužudyti“ vieną dalyvį arba paprašyti šeimininko atskleisti savo statusą.

Klasikinėje versijoje tai visi personažai, tačiau kiekvienas klubas turi savo „mafijos“ žaidimą. Taisyklės gali būti papildytos. Kad veiksmas būtų dar įdomesnis, pridedami nauji vaidmenys, suteikiantys daugiau galimybių bendrauti.

Kai kurios papildomos kortelės ir simboliai

  • Daktaras. Širdelių ar deimantų karalienė. Naktį po mafijos jis gali „išgydyti“ „užmuštą“ žaidėją. Visi mafijos veiksmai prieš Daktaro nurodytą dalyvį atšaukiami.
  • Maniakas arba vienišas ginklanešys. Juokdarys. Jis žaidžia sau. Laimi, jei tarp civilių liko tik vienas.
  • Prostitutė arba prostitutė. Pikų karalienė. Naktį jis pasirenka „klientą“ iš žaidėjų ir neleidžia jam atlikti paskirtos užduoties. Visi mafijos, komisaro, daktaro ar maniako veiksmai atšaukiami, jei Putana rodo į jį.

Pasimatymų vakaras

Visi „užmiega“. Pagal laidos vedėjos pastabą „Mafija atsibunda susipažinti“, visi dalyviai su „juodomis“ kortelėmis, išskyrus prostitutę, atveria akis. Jei tai klasikinis mafijos stalo žaidimas, žaidimo taisyklės tą vieną vakarą leidžia gaujos nariams susitarti, kuriuos gyventojus jie nužudys kitą kartą. Vėliau jie negalės nuimti tvarsčio naktį. Visas bendravimas vyksta labai atsargiais gestais, kad gretimi žaidėjai nieko nepastebėtų ar nekiltų įtarimų.

Pirmoji diena

Visi „pabunda“. Prasideda diskusija. Tikslas – nustatyti pagrindinius įtariamuosius dėl priklausymo nusikalstamai grupuotei. Dalyviai pateikia savo prielaidas, argumentus – teisingus ar ne – ir įvardija pilietį, kurį pageidautina pašalinti. Pagrindinės žaidimo „Mafija“ taisyklės (klasikinėje versijoje) kiekvienai eilutei neleidžia skirti daugiau nei minutės. Po atviro bendro balsavimo žaidėjai „įvykdo egzekuciją“ daugiausiai įtarimų sukėlusiam dalyviui.

Pirma naktis ir vėlesnės

Būtent šią naktį klastingoji „mafija“ padarys savo pirmąjį „nusikaltimą“. Vedėja paeiliui pažadina visus tuo metu aktyvius personažus.

Jei žaidime yra Putana, ji pirmiausia atsibunda ir pasirenka „klientą“, kuris tą naktį tampa bejėgis.

Gaujos nariai pabunda (nebent tai klasikinis mafijos žaidimas, kurio taisyklės draudžia visiems nusiimti tvarsčius). Nusikaltėliai rodo į „auką“ gestais. Pagal kanoninę versiją, Lyderis pradeda skaičiuoti iki 10. Kiekvienas skaičius reiškia konkretų dalyvį. Išgirdę „aukos“ numerį mafiozai pakelia nykštį aukštyn. Jei nebalsuos bent vienas gaujos narys, „žudymas“ neįvyks: žaidimo „Mafija“ taisyklėse nurodyta, kad „piktiečiai“ pasigedo.

Šerifas atsibunda. Jei jis yra ginkluotas, jis rodo žaidėją, kurį reikia „pašalinti“, jei ne, jis prašo slapta atskleisti savo statusą. Baigęs tyrimą, jis užmiega.

Vienišas ginklininkas yra paskutinis, kuris pašalina savo „auką“. Jo užduotis žaidime yra išlikti „gyvui“ pačiam ir pašalinti visus taikius miestiečius. Remdamasis sudėtingais taktiniais sumetimais, jis pasirenka žaidėją, kuris jam labiausiai trukdo.

Gydytojas paskutinis atveria akis ir bando „išgelbėti“ vieną žaidėją. Jei tai yra maniako, mafijos ar tariamo komisaro nužudyto nusikaltėlio „auka“, jo misija tą naktį laikoma baigta.

Antra diena

Miestas bunda. Atsirado pirmieji „nužudyti“. Jie turi palikti miestą, bet jiems suteikiama valios teisė, paskutinis žodis. Tokios yra mafijos žaidimo taisyklės. Su kortelėmis viskas yra šiek tiek sudėtingiau. Dažniausiai jie atrandami iškart po „tragedijos“, tačiau pagal žaidimo kanonus jų statusas turi likti paslaptyje iki pat pabaigos.

Jie bando atpažinti nusikaltėlius pagal jų elgesį. Galbūt kas nors išgirdo įtartiną ošimą naktį, kažkas manė, kad per daug iššaukiantis ar, priešingai, tylus vieno žaidėjo elgesys buvo keistas. Kaip ir praėjusią dieną, menamo piktadario likimas sprendžiamas balsavimu.

Išvada

Visi dienos ir nakties įvykiai kartojami tol, kol viena iš komandų visiškai laimi. Civiliai įgaus persvarą, jei pavyks panaikinti visus „mafiozus“. „Nedorėliai“ laimi, jei jų skaičius lygus paprastų piliečių skaičiui.

Paprastos žaidimo „Mafija“ taisyklės leidžia beveik akimirksniu įsitraukti net tiems, kurie ką tik sužinojo apie šios įdomios pramogos egzistavimą. Vien skaitant tekstą gana sunku suprasti žaidimo esmę. Norėdami viską suprasti, būtinai turite dalyvauti linksmybėse.

Stalo kortų žaidimas „Mafia“ – viena populiariausių pramogų draugų kompanijai. Ši pramoga prieinama kiekvienam: bet kuris potencialus žaidėjas gali įsigyti ne tik ištisus šio linksmo žaislo komplektus su kortelėmis ir kaukėmis, bet ir apsilankyti teminėse įstaigose. Jei norite sužinoti, kokios yra taisyklės ir kaip išmokti žaisti mafija, šis straipsnis padės tai išsiaiškinti.

Žaidimo Mafija tikslas

Kiekvieno žaidėjo tikslas yra padaryti viską, kad jo komanda laimėtų. Pavyzdžiui, civiliai turi identifikuoti visus mafiozus. Žaidėjai iš priešingos grupės turi apsimesti sąžiningais piliečiais ir priekabiauti prie visų eilinių miesto gyventojų. Kiekvienas dalyvis turi teisę pareikšti savo įtarimus dėl kito žaidėjo. Leidžiama vienas kitą apkaltinti ryšiais su banditais ir siūlyti kandidatus balsuoti. Kaltinamasis turi teisę:

  • kaltinti kitus žaidėjus ryšius su nusikaltėliais;
  • apsaugoti savo kandidatūrą nuo šmeižto.

Balsavimas prasideda. Jei visi kiti komandos nariai arba dauguma balsuoja prieš žmogų, tada jis laikomas nužudytu ir jo korta apverčiama. Tik po to atskleidžiama paslaptis – kas iš tikrųjų buvo „nužudytasis“. Siužetas kartojasi tol, kol bus sunaikinti visi banditų grupuotės nariai ar sąžiningi gyventojai. Jei nežinote, kaip išmokti žaisti mafiją, perskaitykite kortų ir vaidmenų aprašymą.

Kortų ir vaidmenų aprašymas

Fasilitatoriaus paskyrimas užtikrins žaidimo proceso stebėjimą ir visų taisyklių laikymąsi. Jis savo nuožiūra arba atsitiktinai visiems nariams dalija mafijos kortas, dėl ko visą kompaniją padalija į dvi priešingas stovyklas. Tik jis žino, kuris veikėjas kuriai komandai priklauso. Jis skelbia dienos ir nakties pradžią, pateikia balsavimui potencialių mafiozų kandidatūras.

Visų mafiozų tikslas, kaip minėta aukščiau, yra sunaikinti visus kitos grupės narius be išimties. Reikėtų atsižvelgti į tai, kad civilių yra 3-5 kartus daugiau nei mafiozų, todėl pastariesiems suteikiama galimybė naktį nužudyti vieną iš sąžiningų žmonių. Be to, šios komandos nariai turi neginčijamą pranašumą: visus savo grupės narius jie pažįsta iš matymo. Kai vadovas sako: „Ateina naktis. Mafija bunda“, – atsimerkia visi komandos nariai ir nusprendžia, ką nužudys. Žaidėjai tai turi daryti be jokio garso, naudodami tik gestus.

Šerifas atsibunda naktį, kai visi miega. Jis turi teisę rodyti pirštu į kiekvieną grojantį asmenį, kad atpažintų taikų asmenį ar banditą. Jei dalyvis, į kurį šerifas parodė pirštu, yra žaidimų nusikaltėlis, laidos vedėjas teigiamai linkteli galva. Jei šis veikėjas neatspėja teisingai, laidos vedėjas neigiamai linkteli. Kaip suprantate, šerifas yra vienybėje su sąžiningais piliečiais, o ne su banditais. Pirmas jo prioritetas – padaryti viską, kad jam nustačius banditą, civiliai balsuotų už šią kandidatūrą.

Niekas neturi žinoti, kas tiksliai yra šerifas. Jei banditų grupės nariai apie tai sužinos, greičiausiai jis bus nedelsiant „pašalintas“. Šerifo vaidmens esmė – įtikinti sąžiningus gyventojus balsuoti už bandito nužudymą, nesukeliant įtarimo. Jei šerifas turi detektyvų mentalitetą, pergalė bus civiliams. Yra daug tokių pramogų versijų: kartais žaidimas kompanijai baigiasi, kai šis veikėjas miršta. Tada pergalė įskaityta mafijai.

Gydytojas žaidžia civiliams. Jis gali išgelbėti ir mafiozus, ir paprastus piliečius. Kai miestas atsibunda, gydytojas turi išsiaiškinti, ką banditai norės „pašalinti“, kad išgydytų šį dalyvį. Jei gydytojas to nepadaro, jis gydo bet kurį asmenį atsitiktinai. Gydytojas negali gydyti to paties žaidėjo dvi naktis iš eilės, bet vieną kartą gali išgydyti save.

Civiliai

Šis vaidmuo iš esmės yra pats neveiksmingiausias. Sąžiningas gyventojas yra mažiausiai išmanantis. Šis žmogus miega naktį, o dieną turi aktyviai dalyvauti visose diskusijose su kitais dalyviais. „Eilinio piliečio“ vaidmuo yra identifikuoti mafiozą, naudojantis jo logika ir intuicija. Tačiau, vikriai vadovaujant banditams, taikus pilietis bus sutrikęs ir balsuodamas gali balsuoti prieš savo komandos narius.

Papildomi simboliai

Advokatas yra dar vienas mažas veikėjas šioje vaidmenų žaidimo intelektualinėje strategijoje. Advokatas vaidina mafiją ir atlieka visas tas pačias funkcijas kaip ir šerifas. Vienintelis skirtumas yra jo priklausymas priešininkų grupei. Advokatą, kaip ir bet kurį kitą dalyvį, gali nužudyti maniakas. Jis žaidžia sau. Kiekvieną vakarą fanatikas gali nužudyti bet ką, bet maniakas gali laimėti tik tada, kai lieka vienas.

Detektyvas yra tas, kuris turi teisę patikrinti žaidėjo priklausymą tam tikrai komandai arba tiesiog jį nužudyti. Veikia tik naktimis. Kai miestas užmiega, prostitutė taip pat gali pabusti. Ji rodo konkretų dalyvį, aiškiai parodydama, kas yra jos „klientas“. Prostitutė gali išgelbėti savo klientą, jei nori jį nužudyti, bet jei prostitutė taip pat nužudoma, klientas miršta kartu su ja.

Ko reikia žaisti

Norint gerai praleisti laiką, jums reikės:

  • vadovas, kuris visus stebės;
  • reikalingas žmonių skaičius;
  • reikiamas kėdžių skaičius;
  • kortelės mafijai;
  • bloknotas su rašikliu pranešėjui.

Klasikinės mafijos kortų žaidimo taisyklės

Kokios yra žaidimo taisyklės ir kaip žaisti mafiją? Pirmąją naktį šeimininko užduotis yra nustatyti visus priešingų grupių narius. Kai mafiozas pabunda, jis gali nukopijuoti visus vardus į savo užrašų knygelę, tas pats galioja ir civiliams bei kitiems smulkiems vaidmenims Tada, miestui pabudus, prasideda gangsterių grupės narių diskusija ir paieška. Šiuo metu mafiozai aktyviai dalyvauja ir planuoja auką. Jų tikslas – paskelbti vieną iš civilių banditu. Balsuojama, ir tas, kuris laikomas nusikaltėliu, „nužudomas“.

Antrą naktį mafiozai atsibunda ir turi pasirinkti auką. Tai daroma tyliai. Tada paeiliui pabunda šerifas, gydytojas ir kiti veikėjai, kiekvienas atlieka savo funkciją. Jei daug žmonių, geriau, kad vedėjas viską surašytų. Kol miestas vėl nepabunda, šeimininkas praneša, kas žuvo. Jei žaidėjas yra išgelbėtas, jis taip pat praneša apie tai. Vėlesnėmis naktimis ir dienomis visi veiksmai kartojami tol, kol nusikaltėliai visus išžudys arba kol gyventojai perduos visus banditus.

Mokomasis vaizdo įrašas: kaip išmokti žaisti mafiją kortomis

Aukščiau aprašytos taisyklės paprastai yra aiškios. Civiliai žaidžia prieš mafiozus, ir laimi tas, kuriam galiausiai liko daugiausia. Tačiau iš tikrųjų yra daugybė šio linksmo žaislo variantų. Bet kurios, net ir labiausiai patikrintos, „klasikinės“ taisyklės gali šiek tiek skirtis viena nuo kitos. Išmokite žaidimo procesą naudodami tikrus vaizdo pavyzdžius.

Leidžiama supažindinti ir kitus miesto gyventojus: kuo jų daugiau, tuo linksmiau. Naujų personažų atsiradimas reikšmingai paveiks visų dalyvių žaidimo balansą ir strategiją. Esmė išlieka ta pati – sunaikink visus priešingos grupės narius. Žemiau pateikiama išsami vaizdo įrašo instrukcija, kaip žaisti mafiją kortomis. Norėdami sustiprinti taisykles, siūlome pažiūrėti vaizdo įrašą.

Vaizdo įrašas: kaip žaisti Mafia 2 Online

Pastaruoju metu Maskvoje ir kituose didžiuosiuose miestuose atėjo mada sukurti naują mėgstamos internetinės pramogos kompiuterinį variantą. Šis vaizdo žaidimas yra laisvai prieinamas internete ir yra puikus priedas prie originalaus žaislo. Peržiūrėkite vaizdo įrašą, kad suprastumėte internetinės strategijos niuansus, pagrįstus jau išbandytu ir pamėgtu žaislu.

Internetinis vaizdo žaidimas „New Mafia“ yra toks pat pramogų paketas, kaip ir tradicinis kortų žaidimas „Maffia“, tik su internetiniu žaidimo režimu ir puikiomis nuotraukomis. Jei tingite išeiti iš namų ir susitikti su kitais intelektualinės strategijos žinovais, peržiūrėkite vaizdo įrašą ir pradėkite kovą dėl išlikimo mieste. Išbandykite savo jėgas: populiarus kortų žaidimas pasiekiamas nauju formatu.

Eikime tiesiai prie reikalo. Yra daugybė denių. Nėra prasmės dėlioti visų variantų. Siūlau populiariausias nuotraukas: klasikinę (retro) kaladę, modernią amerikietiško stiliaus kaladę ir šiandien populiarias kačių kortas. Taigi, Mafijos žemėlapiai spausdinti be registracijos.

Mafijos žemėlapiai spausdinti nemokamai word

Pradėkime nuo modernus denis. Nereikia nieko redaguoti. Kokybė puiki (tik spalvotam spausdinimui). Žemėlapius galima redaguoti: tiesiog pasirinkite kortelę, spustelėkite „iškirpti“, o tada „Photoshop“ spustelėkite „įklijuoti“.

Mafijos kortelės spausdinamos rar formatu

Retro stiliaus - klasikinės mafijos kortelės. Taip sakant – amerikietiška versija. Iš esmės žemėlapių redaguoti nereikia. Bet jei tikrai norite, „Photoshop“ galite pridėti specialiųjų efektų!

Spausdinkite žemėlapius, skirtus žaisti mafija JPG formatu

O štai šiandien populiarios katės! Neįprastas super modernaus stiliaus denis.

Norite pamatyti daugiau kortelių parinkčių? Aplankykite mus MirMafii.com.

Įrašo navigacija

Populiarus šiandien

Esame Facebooke: prisijunk prie mūsų!

naujausi komentarai

Populiariausios užklausos

Mūsų partneriai: MirMafii.com


Daugelis žmonių mano, kad kuo kukliau elgsitės mafijoje, tuo ilgesnis bus jūsų žaidimų gyvenimas (tai yra pasyvumo taktika mafijos žaidime). Naujokai ypač bijo pasakyti ne taip. Niekada nežinai – o jeigu kas nors įsižeis? Tiesą sakant, pasyvumas sutrumpina laiką prie stalo. Ir tai yra labai svarbus momentas. Bet mafija neprieštarauja! Taip, gangsteriai […]


Internetas pilnas viliojančių reklamų: kaukės mafijai pagal užsakymą, pigios kaukės pagal užsakymą, kaukės mafijai su greitu ir nemokamu pristatymu ir t.t. Viena vertus, tai vilioja. Juk gausite unikalias kaukes, greitai ir su kūrybišku dizainu. Bet ar verta išleisti pinigus? Pažvelkime į visus privalumus ir trūkumus. Kaukės mafijai […]

Magiškas portalas: Visi sąmokslai


Kiekvienas darbuotojas, žinoma, svajoja apie malonų ir teisingą viršininką. Bet ką daryti, jei viršininkas nedaro nieko kito, tik nurodo savo pavaldiniams apie tariamai rastas klaidas? Kad jūsų viršininkas daugiau niekada neliktų kaltės, patarčiau perskaityti stiprų ir greitą ritualą. Po to viršininkas sumažins savo užsidegimą ir nustos jį barti be rimtos priežasties. Taigi, bosui […]


Pardavėjas jūsų neapgaus, o automobilių pramonės sukčiai jus aplenks, jei prieš pirkdami automobilį perskaitysite stiprius sąmokslus. Pasirinkau pačius paprasčiausius būdus, kurie veikia be uždegimo sutrikimų. Šie ritualai sutaupys Jūsų pinigus, o svarbiausia – padės išsirinkti tikrai gerą ir be rūpesčių automobilį. Taigi, sąmokslai pirkti automobilį yra stiprūs ir, svarbiausia, greiti. Sklypas sėkmingai įsigyti automobilį be [...]

Mafija tapo vienu garsiausių mūsų laikų psichologinių žaidimų. Lavina logiką, atmintį, intuiciją, dėmesį, kalbą, artistiškumą ir t.t. Žaidimo taisyklės gana paprastos ir lengvai įsimenamos iš pirmo karto.

Jums reikės specialių kortelių. Optimalus žaidėjų skaičius yra nuo aštuonių iki šešiolikos. Jei mažiau – žaisti bus neįdomu, o jei daugiau – kils sumaištis ir vedėjas negalės iki galo stebėti dalyvių veiksmų. Žaidimas prasideda tuo, kad jis paima kortų kaladę, paprašo dalyvių užsimerkti ir ištiesti ranką, o po to išdalina kortas taip, kad niekas nematytų kito dalyvio vaidmens. Po to seka perspėjimas, kad jie gali atmerkti akis ir stebėti savo vaidmenis. Vedėja skelbia nakties pradžią. Jis prašo visų eiti miegoti (užsimerkti), išskyrus mafiją. Mafijos vaidmenis gavusios dalyvės susipažįsta tik žiūrėdamos vienas į kitą. Vedėjas juos prisimena. Tada jis paskelbia rytą. Visi atmerkia akis ir prasideda diskusija. Kiekvienas dalyvis išreiškia savo požiūrį į tai, kas yra mafija. Pavyzdžiui, susitinkant mafijai, gyventojai girdėjo kažkokį ošimą. Miestiečių užduotis – atpažinti mafiją. Pati mafija bet kokiomis priemonėmis turi pasiekti priešingai. Pirmą kartą balsavimas vyksta gana vangiai, nes žaidimas tik prasidėjo, o mafija gali būti absoliučiai bet kas. Bet tada žaidimas tampa vis įdomesnis. Asmuo, į kurį nurodo dauguma civilių (kuris, jų nuomone, yra mafija), parodo savo kortelę ir vis tiek pašalinamas iš žaidimo. Gyventojai galėjo padaryti klaidą arba suprasti mafiozus. Tada miestas vėl užmiega, o mafija pabunda ir tyliai išsirenka auką. Dalyviai gestais ir ženklais susitaria dėl aukos pasirinkimo, o žvilgsniu patvirtina sutikimą. Vedėja tiksliai užrašo, ką nužudė mafija. Kai užsimerkia, vedėja liepia gydytojui pabusti. Jis turi atspėti, ką nusikaltėliai galėjo nužudyti. Jei atspės teisingai, dalyvis liks gyvas ir tęs žaidimą, jei ne, jis bus pašalintas iš jo. Tada pabunda visi miesto gyventojai, o vadovas praneša, kad nužudytas konkretus dalyvis. Jei gydytojas išgydė dalyvį (atspėjo), vedėjas sako, kad nusikaltimo neįvyko. Tada vėl prasideda diskusija, po kurios vienas dalyvis pašalinamas. Po jos seka naktis, vėl diena ir t.t., kol mafija visus nušauna arba civiliai laiku atskleis mafiją. Galų gale turi laimėti civiliai arba mafija. Kai išmoksite žaisti, galėsite paįvairinti žaidimą ir pridėti dar įdomesnių personažų. Klasikiniame žaidime dalyvauja tik mafija, gydytojas ir civiliai, tačiau beveik visi dalyvaujantys gali gauti vaidmenis. Jūs turite galimybę pridėti detektyvą, advokatą, žudiką, šerifą, vilkolakį, teisėją, nemirtingą, kamikadzę, fanatiką, seržantą, prostitūtą, asmens sargybinį ir tt Jų užduotys aprašytos instrukcijose, kurios pateikiamos kartu su kortelėmis. Kad išvengtumėte visiškos painiavos, palaipsniui įveskite papildomų simbolių. Žaidimo grožis yra tas, kad net jei žaidėjas yra pašalintas, vis tiek labai smagu sėdėti ir stebėti žaidimą. Dabar jis žino, kas ta mafija, ir stebi, kaip ji elgiasi diskusijų metu (neigia ir rodo į kitus). Bet jis turi apie tai tylėti. Daugeliu atvejų jam tenka vos tramdyti juoką. Diskusijos smagiausios, kai kiekvienas pateikia savo variantą. Kiti žaidėjai taip pat gali prisijungti prie jo nuomonės. Taigi susidaro mažos grupės, turinčios skirtingas nuomones. Charizmatiškas ir linksmas šeimininkas galės įnešti žaidimo prieskonių ir sugalvoti smagių istorijų apie tai, kas žuvo ar išgelbėjo. Galite sukurti teminį žaidimą, pavyzdžiui, Helovino žaidimui, o mafiją pakeisti vampyrais ir raganomis. Ir pabaigai vienas patarimas – žaidimo metu atidžiai stebėkite, kas ką palaiko ir kaltina. Greičiausiai mafija palaikys viena kitą, todėl jei bus nustatytas vienas mafiozas, tada su didele tikimybe bus nustatytas ir antrasis. Bet jie gali naudoti kelių žingsnių strategiją ir sąmoningai atitraukti gyventojų dėmesį balsuodami vieni prieš kitus.

Dabar jūs žinote, kad žaisti mafiją yra labai paprasta ir įdomu. Žaidimo pabaigoje visada įdomu paklausti mafijos ir gudrių miestiečių, kokia buvo jų strategija. Tikrai jūs ir jūsų draugai gausite daug teigiamų emocijų ir labai dažnai susibursite žaisti mafiją.

Žaisti miesto mafiją reiškia, kad dėl pergalės žaidime varžosi šie žmonės: civilių komanda, mafijos komanda ir bekomandinis vienišas žaidėjas – maniakas.

Žaidėjai net ir toje pačioje komandoje nėra vienodi (žinoma, išskyrus maniaką, kuris žaidžia vienas, „sau“), priklausomai nuo to, kokia korta buvo išdalinta.

Kokios yra žaidimo kortelės (vaidmenys)

Civilinis. Paprasčiausias gyventojas, kurio, kaip ir įprastame gyvenime, yra dauguma. Neturi ypatingų gebėjimų, gali dalyvauti tik dienos balsavime ir diskusijose.

Šerifas. Žaidžia civilių komandoje. Kiekvieną vakarą jis turi teisę slapta nuo kitų žaidimo dalyvių patikrinti vieno (bet kurio) žaidėjo narystę mafijos komandoje. Tai atrodo taip: vedėjas per „naktį“ (kai visi dalyviai „miega“) sako „šerifas atsibunda“. Žaidėjas, gavęs šią kortelę, nusiima kaukę ir parodo vedėjui ant pirštų žaidėjo, kurį norėtų patikrinti, numerį. Atsakydamas laidos vedėjas arba neigiamai purto galvą („ne, ne mafija“) - jei šis žaidėjas nežaidžia mafijos komandoje, arba taip pat patvirtina linktelėdamas „taip, jis yra mafija“ - jei šis žaidėjas gavo viena iš mafijos kortelių. Patikrinęs šerifą, vedėjas praneša „šerifas užmiega“ ir po šių žodžių šerifas turi užsidėti kaukę.
Per vieną naktį šerifas gali patikrinti tik vieną žaidėją.

Daktaras. Kiekvieną vakarą jis turi teisę išgydyti vieną žmogų nuo mafijos „šūvio“.
Tai atrodo taip: vedėjas per „naktį“ praneša: „Gydytojas atsibunda, gydytojas pasirenka, ką tą naktį išgydys“. Gydytojas „pabunda“ (nuima kaukę) ir gestais parodo žaidėjo, kurį nori išgelbėti nuo mafijos šūvio, numerį. Po to, kai vedėjas priima kandidatą, gydytojas, vedėjo nurodymu, užsideda kaukę ir „užmiega“. Jei šiuo posūkiu mafija „šovė“ į žaidėją, kurį tą naktį gydė gydytojas, tai ryte nušautas žaidėjas lieka prie žaidimų stalo.
Per vieną naktį gydytojas gali pabandyti išgydyti tik vieną žaidėją. Gydytojas negali gydyti to paties žaidėjo du kartus iš eilės, o gydytojas gali gydytis tik vieną kartą per visą žaidimą.
Daktaras žaidžia civilių komandoje.

Prostitutė. Kiekvieną vakarą turi teisę pasirinkti vieną žaidėją, su kuriuo ji praleis naktį. Kaip tai atrodo? Vedėjas praneša: „Putana atsibunda“, o žaidėjas, gavęs Putanos kortelę, nusiima kaukę. Vedėjas skelbia „Prostitutė pasirenka, su kuo nakvoti“ – žaidėjas turi gestais parodyti pasirinkto žaidėjo numerį. Vedėjas parodo tą patį numerį, kad įsitikintų, ar teisingai suprato, ir praneša: „Putana pasirinko, Putana užmiega“. (Žaidėjas, gavęs Putana kortelę, tyliai užsideda kaukę ir „užmiega“)
Putanos pasirinktam žaidėjui vienai nakčiai taikomi šie apribojimai:
- Mafija nežudo. Naktį pabunda ir išsirenka auką, tačiau vadovas užfiksuoja klaidą.
- Donas - netikrina. Jis pabunda naktį, bet vedėjas rodo sukryžiuotas rankas, kad yra užblokuotas ir negali patikrinti.
- Šerifas - netikrina. Jis pabunda naktį, bet vedėjas rodo sukryžiuotas rankas, kad yra užblokuotas ir negali patikrinti.
– Daktare – negydo. Naktį pabunda, bet vedėjas parodo sukryžiuotas rankas, kad yra užblokuotas ir negali pasveikti.
– Maniakas nežudo. Naktį pabunda ir išsirenka auką, tačiau vadovas užfiksuoja klaidą.
Kitą dieną žaidėjas, pas kurį prostitutė nuėjo, turi „alibi“: jei žaidėjas, pas kurį prostitutė nuėjo, yra pakviestas į dienos balsavimą ir surinks daugumą balsų, tada jis nepalieka žaidimo, vedėjas tai paskelbs. .
Putana negali pasirinkti to paties žaidėjo dvi naktis iš eilės. Jei naktį paaiškėja, kad auka yra „putanas“, tada jos pasirinktas žaidėjas palieka žaidimą su ja.
Putana žaidžia civilių komandoje.

Mafija. Visi žaidėjai, ištraukę mafijos kortelę, naktį pabunda kartu ir kartu pasirenka, ką tą naktį nužudys.
Tai atrodo taip. Naktį laidos vedėjas praneša: „Mafija atsibunda. Mafija nusprendžia, ką nužudys šią naktį“. Visi žaidėjai, ištraukę Mafijos kortelę, taip pat žaidėjas, ištraukęs Mafijos Dono kortelę, nusiima kaukes ir per minutę gestais susitaria, ką tą naktį nužudys. Priėmus sprendimą, Mafijos Donas parodo vedėjui savo pasirinkto žaidėjo numerį, o vedėjas priima kandidatą (pakartoja numerį, kurį jam parodė mafija Donas) ir praneša: „Mafija pasirinko – mafija. užmiega!"
Kiekvieną naktį mafija gali nušauti tik vieną kartą.
Jei mafija prie stalo lieka be dono, vedėjas visų žaidėjų, ištraukusių mafijos kortelę, klausia, ką jie žudo. Kandidatūra priimama tik tuo atveju, jei visi mafijos komandos žaidėjai sutinka su likusios komandos pasirinkimu. Jei Donas yra prie stalo, tada Donas turi galutinę teisę, ką nužudyti.

Mafija Donas. Mafijos Dono kortelę ištraukęs žaidėjas, be galimybės pabusti su mafijos komanda ir šaudyti, turi teisę kiekvieną vakarą patikrinti vieną iš gyventojų ir išsiaiškinti, ar šis žaidėjas yra šio žaidimo šerifas ar ne. .
Tai atrodo taip. Naktį vedėjas praneša: „Mafijos Donas bunda“ (šią komandą Dono kortelę ištraukęs žaidėjas nusiima kaukę), tada vedėjas praneša: „Donas ieško šerifo“. Mafijos donas rodo lyderiui skaičių ant pirštų – žaidėjo, kurį jis nori patikrinti šiame posūkyje, numerį. Atsakydamas vedėjas arba neigiamai papurto galvą („ne, ne šerifas“) – jei žaidėjas nėra šerifas, arba (taip pat linktelėdamas) patvirtina „taip, jis yra šerifas“ – jei testuojamas žaidėjas šerifas.
Kiekvieną naktį mafija Donas turi teisę patikrinti tik vieną žaidėją. Tikrinus Doną, likusi mafijos komanda nepabunda.

Maniakas. Žaidėjas, išsitraukęs Maniako kortelę, turi galimybę naktį „pabusti“ ir nužudyti vieną žaidėją.
Tai atrodo taip. Naktį vedėjas praneša: „Mūsų mieste bunda maniakas“. Žaidėjas, ištraukęs Maniako kortelę, nusiima kaukę. Vedėjas skelbia: „Maniakas pasirenka savo auką – kurią nužudys šią naktį“. Žaidėjas ant pirštų parodo vedėjui pasirinkto žaidėjo numerį. Po to vedėjas priima kandidatą (pakartoja numerį, kurį jam parodė maniakas) ir praneša: „Maniakas pasirinko – maniakas užmiega“. Žaidėjas, ištraukęs Maniako kortelę, tyliai užsideda kaukę ir „užmiega“.
Maniakas per vieną naktį turi teisę pasirinkti tik vieną auką. Be to, bet kurią naktį maniakas turi teisę atsisakyti ir nešaudyti. Tokiu atveju Maniaką žaidžiantis žaidėjas atsibunda ir parodo lyderiui ant krūtinės sukryžiuotas rankas kaip ženklą, kad jis tą naktį atsisako šaudyti.

Tai yra žaidimo kortelės ir pagrindinės jų savybės.

Šis pristatymas yra labai trumpas ir pradedantiesiems gali kilti tam tikrų klausimų dėl tam tikrų niuansų. (Paprastai šie klausimai susiję su „aktyviomis“ žaidimo kortelėmis – šerifo, prostitutės, daktaro, mafijos, mafijos Dono ar maniako kortelėmis.)

Pabandykime atsakyti į tipiškiausius klausimus arba sutvarkykime neakivaizdžius dalykus.

Šerifas. Šerifas patikrina „už mafiją“ – ar žaidėjas priklauso mafijos komandai, ar ne.
Ką tai reiškia? Jei testuojamas žaidėjas yra mafija arba mafija, vedėjas pasakys „taip, jis yra mafija“. Bet jei šerifas vedėjui rodo žaidėją, gavusį maniako kortelę, vedėjas praneš šerifui „ne, jis nėra mafija“. Todėl šerifui maniakas atrodo taip pat, kaip paprastas gyventojas.
Be to, jei šerifas patikrina Putaną ar Daktarą, tokiu atveju vedėjas sako „ne, ne mafija“. (Taip, nereikšminga, bet kai kurie naujokai ne iš karto prisimena, kas žaidžia kurioje komandoje)
Šerifas negali patikrinti žaidėjų, kurie nėra prie žaidimų stalo.

Daktaras. Daktaras negydo maniako šūvių, tik tuos, kurie yra nuo mafijos.
Gydytojas negali negyti savo ruožtu, jis visada privalo pasirinkti žaidėją.

Prostitutė. Prostitutė negali lankytis pas tą patį žaidėją dvi naktis iš eilės.
Tarkime, jei Putana pirmą vakarą buvo su žaidėju numeriu dvylika, tai antrą naktį ji negali eiti pas šį žaidėją, bet gali eiti į trečią (arba ketvirtą). Jei Putana trečią naktį buvo su dvyliktuoju žaidėju, tai ketvirtą naktį ji negalės eiti pas tą patį žaidėją ir pan.
Putana negali atsisakyti ir nepasirinkti nė vieno žaidėjo.
Prostitutė negali „eiti“ į save.
Žaidėjas, pas kurį eina prostitutė, negauna apsaugos nuo mafijos ar maniako apšaudymo: jei prostitutė eina pas kurį nors žaidėją, o šis žaidėjas buvo nušautas naktį, tai ryte jis paliks žaidimų stalą.
Taip pat gali būti, kad naktį buvo nušautas Putana ir gydytojas gydė žaidėją, pas kurį Putana nuvyko: tokiu atveju ryte išeis tik Putana, o ne abu šie žaidėjai.

Mafija. Mafija negali nešaudyti: kiekvieną vakarą mafijos komanda turi įvykdyti vieną žmogžudystę.
Jei Putana nakčiai pasirenka bet kurį žaidėją iš Mafijos ar Dono komandos, laidos vedėjas užfiksuoja visos komandos klaidą.

Mafija Donas. Mafijos donas atsibunda du kartus: vieną kartą su visa komanda (bendrai nusprendžia, ką nužudyti naktį) ir antrą kartą – vienas (pasirenka, kam tikrinti šerifą).
Mafija negali patikrinti žaidėjų, kurie nebėra prie žaidimų stalo, šerifo.

Maniakas. Maniakas turi galimybę nešaudyti. Tai VIENINTELĖ aktyvi kortelė, kuri gali atsisakyti savo aktyvaus vaidmens.