Gyvūnai vaikų žaidimams su krokodilu. Įdomūs faktai ir naudingi patarimai

Tarp šeimos ir draugų. Pavyzdžiui, pažaisk savo mėgstamą „Krokodilą“!

1. Atkreipiame jūsų dėmesį į krokodilui skirtas korteles Naujųjų metų žiemos tema. Šios kortos tinka žaisti su visa šeima.

2. Krokodilas visoms progoms. Šios kortelės tinka.

Pagrindinės taisyklės.

Parodydami žodį galite:
- judinkite bet kurią kūno dalį – net ausis;
- imkitės bet kokios pozos – net stovėdami ant galvos;
-atsakyti atspėjusiųjų klausimus gestais;
-piešti gestais ant sienos ar kito lygaus paviršiaus;
- nurodykite savo drabužius, papuošalus ir kitus daiktus, kurie buvo su jumis, kai ėjote parodyti žodžio;
-parodykite frazę keliais žingsniais, suskaidydami ją į atskirus žodžius.
Rodydami žodį negalite:
- kalbėti, tyčia leisti bet kokius garsus (išskyrus emocijų išreiškimą);
- nurodykite bet kokius objektus, išskyrus tuos, kuriuos turite su savimi, paimkite juos, naudokite;
-tarkite žodžius tyliai, tik lūpomis;
-parodyti atskiras raides;
-pieškite (net jei su savimi turėjote rašiklį ar pieštuką) ir paprastai palikite matomas žymes ant bet kurio paviršiaus;
-parodyti žodį dalimis arba skiemenimis.


Kiekvienas žmogus už save
Pasirinkite žaidėją, kuris pirmiausia parodys žodį. Jis išima iš kaladės viršutinę kortą, pasirenka vieną iš joje nurodytų žodžių ir veido išraiškomis, gestais ir kitais kūno judesiais pradeda jį rodyti kitiems žaidėjams.
Kol jūs rodote žodį, kiti žaidėjai atspėja jį garsiai pasakydami savo versijas. Kai tik ištariama teisinga versija (atitinka žodį, kurį pasirinkote iš ištrauktos kortelės), jūsų eilė baigiasi. Jūs grįžtate prie kitų žaidėjų ir dabar atspėsite kartu su jais, o žaidėjas, atspėjęs jūsų žodį, iš kaladės ištraukia naują kortą, pasirenka vieną iš žodžių ir pradeda jį rodyti.


Komandinis žaidimas
Individualus žaidimas yra naudingas pirmai pažinčiai su krokodilu, tačiau šis žaidimas tikrai atsiskleidžia komandoje. Žaisdami komanda prieš komandą, vienu judesiu ne tik ugdysite komandinę dvasią ir išmoksite suprasti savo bendražygius.
Jei jūsų komandoje yra daugiau nei šeši žmonės, labai rekomenduojame pasiskirstyti į dvi, tris ar net keturias lygias komandas.
Komandinio žaidimo principas:
-komandos paeiliui, kiekvieną kartą siunčiant naują dalyvį parodyti žodį;
-komandos eilė trunka lygiai 1 minutę ir kuo daugiau žodžių per šį laiką bus atspėta, tuo daugiau taškų komanda uždirbs;
- atspėti gali tik tos komandos, kurios komandos žaidėjas rodo žodį, nariai;
-žaidimas trunka lygiai 12 raundų, po kurių komandos suskaičiuoja pelnytus taškus ir nustato nugalėtoją.

Žaidimas "Krokodilas" sugeba pralinksminti absoliučiai bet kokią kompaniją, nepaisant jos amžiaus ir pažiūrų, atskleidžia žaidėjų aktorinius sugebėjimus ir išradingumą. Vos tik pradedi žaisti, visų dalyvių akyse pradeda jausti jaudulį ir neregėtą entuziazmą. Mes su draugais šį žaidimą praktikuojame labai seniai, tačiau, nepaisant to, jis visada užeina su kaupu, o jei kompanijoje atsiranda naujų žmonių, jie su dideliu malonumu prisijungia. Jūs netgi galite sudaryti visą vakarėlio pramoginę programą iš įvairių šio žaidimo variantų, ir jūsų svečiai bus labai patenkinti. Be to, žaidimui nereikia išankstinio pasiruošimo, taip pat specialios įrangos ir patalpų, užtenka tik noro žaisti. O dabar pradedantiesiems papasakosiu žaidimo taisykles ir duosiu keletą patarimų.

Žaidimo esmė

Atspėjamas žodis, frazė ar frazė (pranešėjo ar dalyvių nuožiūra). Vienas iš žaidėjų turi parodyti tai, kas buvo suplanuota, be žodžių, tik gestais, mimika ir pozomis, t.y. pantomima.

Yra dvi šio žaidimo versijos – individuali ir komandinė.

Pirmuoju atveju vienas iš žaidėjų pasako kitam užduotį (žodį ar frazę), o jis bando paaiškinti paslaptį kitiems per „pantomimą“. Žaidėjas, kuris pirmasis įvardija šį žodį ar frazę, savo ruožtu turės taip pat paaiškinti kitą užduotį, kurią jam duos ankstesnis vairuotojas. Kortas su užduotimis galite paruošti iš anksto, o žaidėjai jas ištrauks atsitiktine tvarka.

Komandiniame žaidime visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienas iš jų duoda užduotį varžovų komandos žaidėjui. Per tam tikrą laiką (pavyzdžiui, 3-5 minutes) jis turi pavaizduoti šios užduoties prasmę, kad jo komanda galėtų atspėti duotą žodį ar frazę. Jei padarėte teisingai, gavote tašką, o dabar atėjo antrosios komandos eilė spėti. Ir taip toliau – kol atsibodo!

Žaidimo "Krokodilas" taisyklės

1. Žaidėjas parodo žodį naudodamas tik veido išraiškas, gestus ir judesius. Jam draudžiama tarti žodžius (bet kokius žodžius, net „taip“, „ne“ ir pan.) ir garsus, ypač tuos, pagal kuriuos lengva atspėti žodį (pavyzdžiui, pagal garsą „miau“ galite lengvai spėk, kad žodis yra katė).

3. Draudžiama paslėptą žodį rodyti raide, t.y. parodykite žodžius, kurių pirmosios raidės sudarys paslėptą žodį!

4. Spėliotojai gali: užduoti žaidėjui bet kokius klausimus; paprašykite žaidėjo parodyti sinonimus; išvardyti visas pasirodžiusias parinktis. Atminkite, kad daug kas priklauso nuo spėliojančiųjų aktyvumo, nuo jų gebėjimo užduoti svarbiausius klausimus.

5. Žodžiui ar frazei parodyti skiriamas tam tikras laikas. Jei iki šio laikotarpio pabaigos nepateikiamas teisingas atsakymas, žodis laikomas neatspėtu.

6. Jei atspėjamas vienas žodis, tai jis turi būti daiktavardis vardininko ir vienaskaitos (pvz., bet koks daiktas ar gyvūnas).

7. Dėmesio! Žodis laikomas išspręstu, jei žodis tariamas tiksliai taip, kaip buvo parašyta (su lygiai tais pačiais priešdėliais, priesagomis ir pan.). Pavyzdžiui, jei buvo atspėtas žodis „saulė“, šiuo atveju „saulė“ būtų neteisingas atsakymas.

Ypatingi gestai

Žaidėjams geriausia iš anksto susitarti dėl specialių gestų, nurodančių tam tikras sąvokas. Pavyzdžiui:

  • pirmiausia žaidėjas ant pirštų parodo, kiek žodžių yra užduotyje, o tada pradeda vaizduoti bet kurį žodį (komanda padeda žaidėjui ir klausia: „Ar tai daiktavardis?“, „Ar tai būdvardis?“ ir kt.). )
  • kryžius rankomis - „pamiršk, aš tau dar kartą parodysiu“
  • žaidėjas rodo pirštu į vieną atspėjusįjį – įvardijo žodį, kuris yra arčiausiai sprendimo
  • sukamieji arba sukamieji delno judesiai - „pasiimti sinonimus“ arba „uždaryti“
  • didelis ratas su rankomis ore – platesnė sąvoka arba abstrakcija, susijusi su paslėptu žodžiu
  • žaidėjas ploja rankomis ir viena ranka pamojavo - prie komandos įvardinto žodžio reikia pridėti galūnę, žodžio šaknis įvardijama teisingai (mieloji - miela, suknelė - suknelė)
  • sukryžiuoti pirštai - priešdėlis "ne"
  • žaidėjas rodo pirštu už nugaros – būtojo laiko veiksmažodis
  • žaidėjas ploja rankomis - „urra, žodis atspėjo teisingai“ ir pan.
  • Sugalvokite savo gestų variantus sąvokoms „kartoju“, „visiškai priešingai“, „parodyti dalimis“, „artima prasme“ ir kt.

Užduotys žaidimui

Tiems, kurie tik mokosi žaidimą, geriau pradėti nuo paprastų žodžių tam tikra tema, tada pereiti prie sudėtingesnių abstrakčių žodžių (pavyzdžiui, „tobulumas“, „mokslas“ ir kt.). Patyrę ir meniški žaidėjai gali sugalvoti frazes, žinomus posakius, filmus (patartina iš karto parodyti žodžių skaičių ant pirštų), ar garsias asmenybes bei personažus.

Kai užduočių nebeįmanoma sugalvoti, galite naudoti turimas grožinės literatūros ir filosofines knygas. Patirtis rodo, kad atspėti frazes iš knygų yra daug sunkiau nei išgalvotas.

Galite pavaizduoti viską, ko norite:

  • Bet kokie savavališki žodžiai
  • Žodžiai, susiję su konkrečia tema (tema gali būti bet kokia: cirkas, biuras, parduotuvė, mokykla, vaisiai, saldumynų pavadinimai, gyvūnai, drabužiai, sportas, profesija ir kt.)
  • Emocijos, jausmai
  • Žymios asmenybės
  • Pasakų personažai
  • Frazės iš dainų
  • Filmai
  • Priežodžiai ir patarlės
  • ir daugelis kitų…

Žaidimo „Krokodilas“ variantai

Zoologijos sodas

Kiekvienas žmogus savo ruožtu iš dėžutės išsitraukia raštelį, kuriame nurodo, kurį gyvūną jis turi pavaizduoti, o grupė turi atspėti, kurį iš jų vaizduoja.

Emocijos ir jausmai

Žaidėjai paeiliui traukia kortas, ant kurių užrašytos įvairios emocijos ir jausmai (džiaugsmas, liūdesys, nuobodulys, nuostaba, nusivylimas ir kt.). Kiekvienam dalyviui skiriamos dvi minutės, kad pavaizduotų jo patirtą emocinę būseną.

Skambios frazės

Užduotis: ant popieriaus lapų užrašomi žinomi populiarūs posakiai iš filmų. Žaidėjai turi be žodžių, tik pantomimos pagalba, pavaizduoti šias frazes savo komandai. Laimi komanda, kuri užduotį atliko greičiau.

Nebylus poetas

Užduotis: eilėraščiai rašomi ant popieriaus lapų, žaidėjai juos skaito sau ir veido išraiškomis bei gestais perpasakoja savo komandai, kad šie galėtų greitai atspėti.

Garsi asmenybė

Iš anksto paruoškite atvirutes su žinomų asmenybių vardais, jas suvyniokite ir įdėkite į kepurę. Žaidimo esmė: žaidėjai iš kepurės traukia kortas, ant jos perskaito įžymybės vardą ir bando pavaizduoti šią įžymybę be žodžių (gestais, mimika). Tas, kuris atspėja, ištraukia raštelį nuo kepurės ir mėgdžioja jam iškritusią įžymybę. Už kiekvieną atsakymą galite skirti tašką ir žaidimo pabaigoje apdovanoti nugalėtoją.

Sugalvok dainą

Iš anksto atsispausdinkite visiems žinomų dainų žodžius, sulankstykite ir įdėkite į maišelį. Tada iš visų žaidėjų pasirinkite pirmąjį vairuotoją. Jis išsitraukia iš maišelio dainą, perskaito tekstą „sau“ ir pantomima bando perteikti žaidėjams kiekvienos eilutės prasmę. Tas, kuris atspėja dainą, keičiasi vietomis su vairuotoju ir iš maišo išima kitą dainą.

televizijos laida

Žaidėjų užduotis – pavaizduoti TV programą: parodyti jos ryškiausius, išskirtinius bruožus. Likusieji turi atspėti, ką rodo „televizorius“.

Atspėk daiktą

Iš anksto paruošiami įvairūs daiktai: raktų pakabukas, dantų pasta, rašiklis, muilas, šokoladas, balionas, bloknotas ir kt. Šių daiktų pavadinimai užrašomi ant atskirų lapelių, kurie vėliau suvyniojami, kad dalyviai nematytų, kas parašyta. Tada dalyviai rūšiuoja popieriaus lapus. Kiekvienas turi pavaizduoti gautą objektą, o likę dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota. Dalyvis, kuris pirmasis įvardija rodomą prekę, ją gauna dovanų.

Liudytojo parodymai

Reikia pasirinkti vieną žmogų, kuris atspės. Jis kuriam laikui išvyksta, kol kompanija (arba vedėjas) išsiaiškins, kas bus nusikaltėlis. Spėlioti galite bet kam, įskaitant patį spėjusį. Kai žaidėjas grįžta, visi esantys be žodžių, o tik gestais ir veido išraiškomis vaizduoja jam nusikaltėlio išvaizdą. Jei žaidėjas po trijų bandymų neatspėja nusikaltėlio, jis vėl važiuoja. Jei atspėja teisingai, išrenkamas naujas žmogus ir žaidimas tęsiamas tol, kol jis pavargs.

Žaidimas "Krokodilas" universalus, galintis nudžiuginti bet kurią įmonę. Amžiaus apribojimų nėra. Žaidėjai lavina savo išradingumą, atsiskleidžia jų aktoriniai sugebėjimai.

Tereikia pradėti žaisti, ir visų dalyvių akyse bus azartas ir entuziazmas. Žaidimas „Krokodilas“ nėra ribojamas laiku.

Taisyklės:

  1. Draudžiama tarti bet kokias frazes, galima naudoti tik gestus, pozas ir veido išraiškas.
  2. Jūs negalite parodyti, ką suplanavote laiškuose.
  3. Nenaudokite ir nenukreipkite į pašalinius daiktus.
  4. Draudžiama lūpomis tarti tai, ko norite.
  5. Žodis laikomas išspręstu, jei jis tariamas tiksliai taip, kaip parašyta ant popieriaus lapo.

Specialūs gestai:

  1. Pirmiausia žaidėjas pirštais parodo, kiek žodžių atspėta.
  2. Sukryžiuoti rankomis reiškia „pamiršti“.
  3. Sukamieji judesiai ranka ar delnu rodo, kad reikia pasirinkti sinonimus, atsakymas yra artimas.

apibūdinimas

Žaidėjų skaičius : nuo 3 žmonių, neribotai.

Atspėjamas žodis ar frazė. Vienas žaidėjas turi parodyti paslaptį be įkalčių ar daiktų, pasitelkdamas tik savo sąmojį ir išradingumą. Dalyvis gali naudoti tik veido išraiškas, pozas ir gestus.

Jo vietą užima tas, kuris atspėja norimą frazę. Norėdami labiau įsitraukti į žaidimą, galite skirti prizą asmeniui, kuris pasirodo esąs įžvalgiausias, parodantis išradingumą.

Juokingi žodžiai žaidimui "Krokodilas" Galite iš anksto atsispausdinti ir įdėti į nepermatomą maišelį. Dalyviai pieš korteles su žodžiais ir pavaizduos turinį. Tas, kuris atspėja, kas planuojama, paima lapelį sau (kad būtų lengviau apskaičiuoti, kas laimės), išima naują lapelį su užduotimi, pavaizduoja, kas parašyta ir pan.

Galite atsisiųsti iš anksto paruoštą visų rūšių žodžių derinį arba paruošti jį patys, pirmenybę teikdami vienai krypčiai.

Pavyzdžiui: profesijos; gyvūnai; augalai; TV laidos; Pomėgiai ir interesai; filmai ir animaciniai filmai; pasakos; dainos; garsios asmenybės; pasaulio prekės ženklai ar aforizmai.

Profesijos

stiuardesė; ugniagesys; policijos pareigūnas; psichiatras; santechnikas; sunkvežimio vairuotojas; akušerė; ginekologas; urologas; bitininkas; architektas; archeologas; kalnakasys; skulptorius; menininkas; rašytojas; elektrikas; buhalteris; teisininkas; teisėjas; lifto operatorius; rėmėjas; direktorius; aktorius; veterinaras; astronautas; vadovas; pardavėjas.

Gyvenimo dalykai

Meškėnas; krevetės; aštuonkojis; skunksas; pelikanas; tinginys; lapė; Liūtas; krabas; sraigė; voverė; povas; gyvatė; plekšnė; turėti; strutis; žirafa; dramblys; ponis; antis; žąsis; Gaidys; asilas; voras; katė; vikšras; drugelis; Jūros žvaigždė; jūrų arklys; bitė; skristi; skorpionas; šuo; beždžionė; kiaulė; karvė; žiurkėnas; papūga; gulbė; vėžys.

TV laidos

Atspėk melodiją; Gyvūnų pasaulyje; 2 namas; Jis yra savo paties direktorius; Kur logika; Leisk jiems kalbėti; Madingas verdiktas; Improvizacija; komedijų klubas; Berniukai; Šlovės akimirka; Gatvės balsas; Susituokime; Kol kas visi namie; bakalauras; Paskutinis herojus; Galvos ir uodegos; Ką? kur? Kada?; Ekstrasensų kova; Svajonių laukas; Žvaigždės ant ledo; Vairuoti rusų kalba; Nepatikėsite; Didelis skirtumas.

Kortelių iš anksto pasidaryti nėra galimybės

Tokiu atveju galite naudoti objektus. Į nepermatomą dėžutę surinkite įvairius smulkius daiktus. Tada žaidėjas vietoj kortelės išima daiktą ir bando jį pavaizduoti pagal tas pačias taisykles. Kas atspėja daiktą, gali jį pasiimti sau. Taigi svečių lauks ne tik pramogos, bet ir simbolinės įsimintinos dovanos.

Pavyzdžiui: dantų pasta; arbatos Maišelis; šaukštas; nosinė; kaklaraištis; rašiklis; šokoladas; pieštukas; muilas; užrašų knygelė; liniuotė; obuolys; bananas; oranžinė; tualetinis popierius; saldainiai; sausainis.

Instrukcijos:

  1. Atsisiųsti failą
  2. Atspausdinkite 6 A4 lapus (1 lape 27 žodžiai).
  3. Iškirpkite išilgai linijų, įdėkite į nepermatomą maišelį ir mėgaukitės žaidimu!





žvalus kortų žaidimas "Krokodilas" Skirta dviem ar daugiau vaikų, vyresnių nei 5 metų. Jame yra paprasti, bet įdomūs žodžiai, kuriuos vaikui lengva paaiškinti ir suprasti. Ši įdomi, išmani pramoga taps tikru jūsų vaikų vakarėlio hitu!

Žaidėjų užduotis– veido išraiškomis ir gestais paaiškinkite kortelių žodžius. Likę žaidimo dalyviai bando atspėti, ką vaizduoja jų draugas. Žaidimas žaidžiamas prieš laikrodį!

Iš ko susideda kortų žaidimas „Krokodilas“?

  • 100 kortelių su žodžiais;
  • 8 kortelės su užduotimis (komplikacijos ir supaprastinimai);
  • taisykles.

Kortelės pagamintos iš storo, lygaus kartono ir ryškiai dekoruotos. Kiekviename iš jų yra 7 žodžiai (kartais yra ir frazių), kurie priklauso keturioms teminėms kategorijoms:

Prekės (+ 3 taškai)
veiksmai (+ 3 taškai)
abstrakcijos (+ 5 taškai)
titulai (+ 7 taškai)

Užduočių kortelės naudojamos tik komandiniuose žaidimuose. Jie apsunkina arba supaprastina žaidėjų veiksmus: pavyzdžiui, reikia paaiškinti žodį stovint atsuktoje nugaroje arba, atvirkščiai, pavadinti pirmąja jo raide. Už sėkmingai atliktas sudėtingas užduotis suteikiami papildomi taškai.

Taisyklės

Instrukcijose išsamiai aprašomos skirtingo žaidėjų skaičiaus taisyklės: galite žaisti su mama viena, arba galite žaisti su draugais – kiekvienas sau arba komandomis. Komandiniam žaidimui reikia nubraižyti turnyro lentelę, kurios pavyzdys taip pat yra čia.

Įdomiausia trumpam paaiškinti žodžius. Nustatykite patys: nuo 1 iki 5 minučių.

Bendrosios taisyklės visiems žaidimo variantams

Gali:
- pavaizduoti žodį gestais ir veido išraiškomis;
- imkitės bet kokios pozos;
- įvardykite aiškinamo žodžio kategoriją;
- parodykite frazę, suskaidydami ją į atskirus žodžius;
- parodykite ant pirštų žodžių skaičių ir žodžio eilės numerį frazėje;
- sukryžiuokite rankas, jei žaidėjai pasakys neteisingus žodžius;
- patrinkite delnus kartu kaip ženklą, kad žaidėjai yra arti teisingo atsakymo;
- atsakymai gali būti pateikti tik tokia pačia forma, kaip ir kortelėje (pavyzdžiui, negalima sakyti „morka“, o ne „morka“).

Tai uždrausta:
- leisti bet kokius garsus paaiškinimų metu;
- nukreipti į objektus;
- tyliai tarti žodžius;
- nupiešti tai, kas buvo numatyta (vienintelė išimtis, jei žaidėjas susiduria su atitinkama supaprastinimo kortele);
- rodyti žodį raide ir skiemenu.

Komplikacijos
1. Užmerkti akis:žaidėjas paaiškina žodį užsimerkęs.
2. Stovint nugara:žaidėjas paaiškina žodį nugara į savo komandą.
3. Pasakykite žodį:Žaidėjas pirmiausia turi pamėgdžioti žodį, kurį galvoja kažkas iš priešininkų komandos, o tada pereiti prie žodžių ištrauktoje kortelėje.
4. Apiplėšimas: naudojamas tik kažkieno eile. Komanda gali atspėti varžovų žodžius ir už juos gauti taškų.
5. Statymas: naudojamas tik kažkieno eile. Jei kita komanda visiškai atliko užduotį (paaiškino visus žodžius iš vienos kategorijos savo kortelėje), skirkite jai savo 10 taškų; jei ne, paimkite iš jos tiek pat taškų ir priskirkite juos sau.

Supaprastinimai
1. Pirmoji raidė: Prieš paaiškindamas žodį, žaidėjas gali pasakyti savo komandai pirmąją raidę. Frazėms vadinama tik pirmoji pirmojo žodžio raidė.
2. Papildoma minutė: Komanda, ištraukusi šią kortelę, gauna papildomą minutę iki pagrindinio laiko.
3. Brėžinys:Žaidėjui suteikiama 30 sekundžių, kad nupieštų tai, ką jis aiškina.

Kortelės pavyzdys

Daiktai: Šluota, termometras, plyta
Veiksmai: žaisti, sėti
Abstrakcijos: galia
Pavadinimai: Lapė Alisa

Ką žaidimas vysto?

Tai kortomis paremtas būdas lavinti aktorinius įgūdžius, tapti greitesniems, protingesniems ir draugiškesniems. Žodžių aiškinimas lavina vaizduotę, fantaziją ir aktyviai papildo žodyną. Žaiskite „Krokodilą“ su draugiška grupe!

Puiki pramoga bet kokiai šventei ar pasibuvimui namuose – įdomūs žaidimai su šeima ir draugais. Pavyzdžiui, pažaisk savo mėgstamą „Krokodilą“!

Kortos žaidimui „Krokodilas“

1. Pristatome jūsų dėmesiui kortelės žaisti krokodilu Naujųjų metų žiemos tema. Šios kortos tinka žaisti su visa šeima.

Krokodilas visoms progoms.

Šios kortos tinka žaisti su visa šeima.

Pagrindinės taisyklės.

Parodydami žodį galite:

- judinkite bet kurią kūno dalį – net ausis;
- imkitės bet kokios pozos – net stovėdami ant galvos;
-atsakyti atspėjusiųjų klausimus gestais;
-piešti gestais ant sienos ar kito lygaus paviršiaus;
- nurodykite savo drabužius, papuošalus ir kitus daiktus, kurie buvo su jumis, kai ėjote parodyti žodžio;
-parodykite frazę keliais žingsniais, suskaidydami ją į atskirus žodžius.

Rodydami žodį negalite:

- kalbėti, tyčia leisti bet kokius garsus (išskyrus emocijų išreiškimą);
- nurodykite bet kokius objektus, išskyrus tuos, kuriuos turite su savimi, paimkite juos, naudokite;
-tarkite žodžius tyliai, tik lūpomis;
-parodyti atskiras raides;
-pieškite (net jei su savimi turėjote rašiklį ar pieštuką) ir paprastai palikite matomas žymes ant bet kurio paviršiaus;
-parodyti žodį dalimis arba skiemenimis.


Kiekvienas žmogus už save

Pasirinkite žaidėją, kuris pirmiausia parodys žodį. Jis išima iš kaladės viršutinę kortą, pasirenka vieną iš joje nurodytų žodžių ir veido išraiškomis, gestais ir kitais kūno judesiais pradeda jį rodyti kitiems žaidėjams.
Kol jūs rodote žodį, kiti žaidėjai atspėja jį garsiai pasakydami savo versijas. Kai tik ištariama teisinga versija (atitinka žodį, kurį pasirinkote iš ištrauktos kortelės), jūsų eilė baigiasi. Jūs grįžtate prie kitų žaidėjų ir dabar atspėsite kartu su jais, o žaidėjas, atspėjęs jūsų žodį, iš kaladės ištraukia naują kortą, pasirenka vieną iš žodžių ir pradeda jį rodyti.

Komandinis žaidimas

Individualus žaidimas yra naudingas pirmai pažinčiai su krokodilu, tačiau šis žaidimas tikrai atsiskleidžia komandoje. Žaisdami komanda prieš komandą, vienu judesiu ne tik ugdysite komandinę dvasią ir išmoksite suprasti savo bendražygius.
Jei jūsų komandoje yra daugiau nei šeši žmonės, labai rekomenduojame pasiskirstyti į dvi, tris ar net keturias lygias komandas.
Komandinio žaidimo principas:
-komandos paeiliui, kiekvieną kartą siunčiant naują dalyvį parodyti žodį;
-komandos eilė trunka lygiai 1 minutę ir kuo daugiau žodžių per šį laiką bus atspėta, tuo daugiau taškų komanda uždirbs;
- atspėti gali tik tos komandos, kurios komandos žaidėjas rodo žodį, nariai;
-žaidimas trunka lygiai 12 raundų, po kurių komandos suskaičiuoja pelnytus taškus ir nustato nugalėtoją.