Negyvosios dievybės įsiveržimo į pirmąją nuodėmę apžvalga. Negyvosios dievybės įsiveržimas į gimtąją nuodėmę – „Legionieriai bažnyčioje“

"Dievybė – originali nuodėmė" yra kompiuterinis, eilėmis pagrįstas izometrinis vaidmenų žaidimas su galimybe bendradarbiauti su pagrindine siužeto linija, "Dieviškojo dieviškumo. Legendos gimimo" įžanga. Kūrėjas ir leidėjas yra Belgijos įmonė Larian Studios, lėšos projektui buvo surinktos per Kickstarter svetainę. Išleidimas įvyko 2014 m. birželio 30 d., skirtas „Microsoft Windows“. Kadaise Globėjai išgydė ligonius ir sužeistuosius, padedami jėgos, vadinamos „Šaltiniu“. Laikui bėgant šaltinis buvo sugadintas, o globėjus apėmė beprotybė ir dabar jie naudojasi galia panardinti Rivelloną į chaosą. Keletas ieškotojų iškeliauja ieškoti Šaltinio, kad bet kokia kaina apsaugotų pasaulį nuo artėjančios tamsos.

Vakarų paplūdimys


1 - Broggnar (Quest Gedantis orkas)
2 – spąstai
3 – Orkai (2 Orc Warriors, 1 Orc Shaman, 1 Orc Pathfinder)
4 – orkai (2 orkų kariai, 1 orkų šamanas, 2 orkų reindžeriai, siaubingasis Gulbargas)
5 - Prisijunkite Juodoji įlanka
Norėdami patekti į vakarinį paplūdimį, turite palikti miestą per Vakarų vartus, turėtumėte saugotis spąstaišalia žibintuvėlių (2), kad juos aptiktumėte, turite turėti galimybę "Suvokimas".


Vakariniame paplūdimyje didžiausias susidomėjimas įėjimas į Black Bay(5), norėdami patekti į jį turėsite kautis su orkais (4), tarp kurių bus Gulbargas Siaubingas(turi įspūdingą sveikatos atsargą, moka įbauginti priešą, gali naudoti tiek artimojo kovos ginklus, tiek arbaletą). Kai persikelsite į naują vietą, užduotis prasidės Krabai prieš skeletus.


Gedantis orkas


Už Pietvakarių vartų krante bus orkas Broggnar(1), kuris gedi savo mirusio brolio Auggie. Pagal paprotį orkai laidojami kartu su šarvais ir ginklais.
Praėjimo parinktys:
1) Palikite orką vienas su savo sielvartu
Atlygis: +300 patirties, +1 ištikimas
2) Nužudyk Brognarą
Atlygis: +300 patirties, +1 materialistas, +1 beširdis, palaidoto orko inventoriaus turinys

Katės meilė

Katė iš Karaliaus krabų tavernos pavadinta Nepaskandinamas Samas paprašė išsiaiškinti, kodėl Maxine (mero katė) nerodo juo susidomėjimo. Persikeliame į rotušę ir einame į vidų, katė bus pirmame pastato aukšte. Pokalbio metu mes tai sužinome Maxine turi šiltus jausmus Semui, bet katinas nerimauja dėl palikuonių ateities, beglobis katinas yra geriausias tėvas (po pokalbio gauname +90 patirties).


Grįžtame pas Semą ir paaiškiname jam mero katino elgesio priežastį (+90 patirtis), dabar katinas klausia rasti brangią apykaklę, kuris liko nuskendusiame laive Juodoji įlanka.

Juodoji įlanka


1 - išėjimas iš Juodosios įlankos; 2 – statinis debesis
3 – orkai (2 reindžieriai, 1 šamanas, 2 orkų kariai), negyvieji (3 kalavijuočiai, 1 piromantas, 3 lankininkai)
4 - Šaltinis Bjaurybė; 5 – Išminuotas kambarys (Užduotis Dar vienas išprotėjęs magas)
6 - Piratų biuras; 7 - Negyvas griovimas;
8 - Lilian ir Nikas be galvos (užduotis Nikas be galvos);9 - Šaltinio košmaras

Krabai prieš skeletus

Judame į rytus, pakeliui randame didelį statinis debesis(2) Norėdami eiti toliau, turite išjungti spąstus. Uždėkite statinę ant slėgio plokštės debesies centras ir pašalinkite kliūtį.


Be to, aikštėje galite stebėti, kaip orkai ir negyvieji kaukia tarpusavyje (3, galite stoti į mūšį ir įgyti daug patirties; jei, pavyzdžiui, piratas nužudys orką, tada jūs gausite patirties kaip ir visi).


Judame į šiaurę, vėl susiduriame su spąstais, panašiais į statinį debesį (jos neutralizuojamos pagal analogiją).


Po to turėsite kovą su pabaisa, vadinama Šaltinis Bjaurybė(4, 6 lygio padaras yra atsparus apsvaigimui ir kritimui, kviečia krabus į pagalbą).


Dar vienas išprotėjęs magas

Jei įeisite į kambarį (5), pasirodys vaiduoklis Billas Garas pasakys ką kambarys užminuotas. Jūsų užduotis yra surasti slaptą mygtuką ir nukenksminti minas ( mygtukas yra už medinės dėžutės, ir jį gali saugiai suaktyvinti herojus, kuris nedalyvavo pokalbyje su pašėlusiu magas)


Krabai prieš skeletus (tęsinys)

Toliau einame į apleistus Piratų biuras ir pasirinkite Raktas nuo pakrantės įlankos (6). Atidarykite užrakintas duris ir eikite toliau (dešinėje nuo užrakintų durų bus skrynia).


Mes leidžiamės žemyn (saugokitės naujų spąstų ir minų jūsų kelyje), tada jūsų laukia nauji spąstai (7), žuvusių bombonešių Jie susisprogdins ir padegs visą medinę prieplauką. Galimybė išspręsti problemą – sukelti lietų ir išvežti visą grupę, tada saugiu atstumu susprogdinti išsiliejusią alyvą (lietus neleis užsidegti mediniam molui, o padegtas aliejus nesunaikins priešas).


Prieplaukos gale sutinkame du vaiduoklius (8) ir imamės užduoties ( Nikas be galvos). Grįžtame į piratų biurą (6), už moters portreto bus mygtuką, kuris atvers slaptą praėjimą.


Įlipkime į urvą ir judėkime pirmyn (saugokitės minų prieš kabantį tiltelį ir skrynią). Tikėtis kelių pakeliui. pasalą, tiesiai po jumis iš žemės atsiras krabai.



Tada didelėje salėje turite suaktyvinti vieną slėgio plokštė(dešinėje aikštės pusėje likusios plokštės sukels skaudžių pasekmių, galite būti nugabenti iki įėjimo į Juodąją įlanką ir pan.). Mes pereiname į laisvą praėjimą ir pradedame mūšį su Poncijus piratas(turi daug sveikatos, baugina priešą) ir jo žuvusią komandą. Po pergalės gauname kraujo akmuo(Poncijaus krūtinėje) ir pakelti juodas raktas.


Grįžtame į Juodąją įlanką į salę, kurioje vyko skeletų ir orkų kova (3) ir rastu raktu atidarome duris.


Leidžiamės žemyn ir randame nužudyto drakono kūną, judame toliau ir pradedame mūšį su didžiuliu voru, vadinamu „Šaltinio košmaras“(9, naudoja vandens sferas).


Katės meilė (tęsinys)

Po pergalės nukris nuo voro kūno Samo apykaklė, pasiimame ir nunešame katinui smuklėje, po to katė nukeliaus pas savo išrinktąją. Atlygis: + 1050 patirtis.

Prarasta meilė švyturyje (tęsinys)

Po kovos su Šaltinio košmaru atrandame vaiduoklio žmonašvyturio prižiūrėtoja, pasakojame Desdemonai apie jos vyro veiksmus. Vaiduoklis seks į švyturį, reikia ir iki švyturio. Galima stebėti šeimos scena, galite patarti Dezdemonai atleisti vyrui (+ 2100 patirtis, + 1 Gailestingasis) arba jį užmiršti (+ 2100 patirtis, + 1 beširdis).


Nikas be galvos (tęsinys)

Turite patekti į Cysilos aikštę ir pasikalbėti su galva, kurią rodo Reginaldas. Galite nunešti galvą Lilian (+ 1 altruistas) arba palikti neįprastą „menininką“ ramybėje. Atlygis: + 2100 patirtis.


Šaltinių ieškotojų kelionė

Jūs paėmėte jį iš Poncijaus krūtinės kraujo akmuo, mus perkelia į vietą "Laiko pabaiga"(vieta, kur patekote iš smuklės lankydamiesi nusikaltimo vietoje) ir aktyvuokite kruviną akmenį (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite akmenį inventoriuje ir pasirinkite „naudoti“), taip atidarydami portalą Herojų salė.


Straipsnis yra serijos „Išsami Dieviškumo – pirminė nuodėmė“ dalis

Raktažodžiai: dieviškumas – gimtoji nuodėmė, dieviškumas, vakarinis paplūdimys, juodoji įlanka, siaubingas gulbargas, orkai, gedulingas orkas, brognaras, katės meilė, nenuskandinamas sam, maksinas, antkaklis, krabai prieš skeletus, šaltinio bjaurybė, kitas pašėlęs magas, Bille gar ,užminuotas kambarys,piratų biuras,slapyvardis be galvos,pontijaus piratas,kraujo akmuo,voras,košmaras šaltinis,prarasta meilė švyturyje,didvyrių salė

"Ugnis! Ugnis!"

Atlygis: 550 patirtis

Kai būsite Saysil, eikite į prieplauką ir į pietus nuo vartų pamatysite degantį laivą ir žmones, bandančius jį užgesinti. Naudokite Rain slinktį ir užgesinkite laivą. Žmonės jums padėkos ir jūs atliksite užduotį.

"Darbininkai"

Po orkų užpuolimo ir laivo praradimo trys darbininkai liko be darbo. Jie prašo tavęs surasti jiems darbą.

Galite susitarti su kapitonu Džeku, kuris bus turguje, arba galite susitarti su „Didingu penketuku“, kalbėdami su šaukliu. Galite gauti darbą geriausiųjų penketuke, jei patys priėmėte ten kvietimą.

"Žuvies vagis"

Atlygis: 325 patirtis

Turguje sutiksite žmogų, kuris bando pavogti žuvį. Galite leisti jam pavogti žuvį arba atkalbėti jį nuo šio poelgio. Jei leidote, sargas prieis prie jūsų ir paklaus, ar šis asmuo sumokėjo už žuvį, ar ne. Nesvarbu, ką tu sakai. Vis tiek gausite patirties ir atliksite užduotį.

„Akmens mokinys“

Atlygis: 650 patirtis

Šalia turgaus esančioje klinikoje sutinkama gydytoja Evelina paklaus, kuris iš ligonių geriausiai išgydomas stebuklingo akmens pagalba. Ji gali išgydyti tik vieną iš jų, o kitas mirs. Taigi tai priklauso nuo jūsų.

Steve'as yra senas vyras, gyvenęs ilgą laiką ir turintis anūkų.

Borisas yra jaunas vyras, turintis verslo jausmą.

Jei vis dar neištyrėte nusikaltimo vietos pagrindinėje užduotyje, jūsų pasirinktas žaidimas nuteleportuos jus į „Pabaigos laikus“. Taip prasidės užduotis „Akmenų istorija“.

„Legionieriai bažnyčioje“

Atlygis: 600 patirties

Legionierių vadas Auresas nunuodijo porą legionierių į senąją Cysilos bažnyčią, bet iš jų ilgą laiką nebuvo jokių žinių. Jis prašo suprasti šią užduotį.

Išeikite iš miesto pro rytinius vartus ir eikite keliu. Griuvėsiuose susidursite su dviem skeletais. Pasikalbėkite su jais ir grįžkite pas kapitoną pranešti. Jis bus nepatenkintas, bet užduotis bus atlikta.

"Tomas, kuris norėjo nuotykių"

Atlygis: 1500 patirtis

Charlene, kurią galite sutikti mero Cycil kabinete, paprašys surasti jos brolį Tomą, kuris visada norėjo būti nuotykių ieškotojas. Tomą, tiksliau, jo lavoną, rasite urve šiaurėje, kur kovojote su sugedusiu robotu Arhu misijoje „The Fab Five“. Deja, Tomas jau seniai miręs. Žurnale ieškokite lavono ir grįžkite pas seserį. Galite pasakyti tiesą, kuri ją nuliūdins, arba meluoti jai ir pasakyti, kad jam viskas gerai, ir padaryti ją laimingą.

"Gedulo orkas"

Atlygis: 550 patirtis

Rytiniame paplūdimyje rasite orką, gedintį savo brolio. Jis sakys, kad palaidojo brolį kartu su jo įranga. Galite pabandyti (reikia patobulinto suvokimo) surasti kapą ir pradėti jį kasti, bet orkas jus tuoj užpuls.

„Dar vienas beprotiškas magas“

Atlygis: -

Vykdydami užduotį „Crabs vs. Skeletons“ susidursite su vaiduokliu, kuris įkalins jus kambaryje, sakydamas, kad yra spąstai ir jei pajudėsite, kambarys sprogs. Galite naudoti teleporterį ir susprogdinti kambarį. Arba galite rasti jungiklį perkeldami langelius ir tuo pačiu gauti pasiekimą.

"Filosofas"

Atlygis: 1250 patirtis

Jeigu atkasi vieną iš kapų miesto kapinėse (X=220, Y=250), tai iš ten išlįs vaiduoklis Nemris. Galite atlikti jo testą pagal jo knygą „Mirties filosofija“. Teisingi atsakymai: 2,2,1. Teisingai atsakę į klausimus gausite atlygį ir atliksite užduotį.

„Trūksta mažosios Bertijos avelės“

Atlygis: 1525 patirtis

Turguje verkianti Berta paprašys surasti jos aveles. Berta yra turguje, po baldakimu, kamera jos nerodo. Mums reikia kastuvo. Einame į kapines ir atkasame Džeiko kapą. Ten bus karstas su avyte viduje. Pasakyk apie tai Bertai ir ji pasiims avies lavoną. Einame pas kapitoną pasakyti keletą žodžių apie laidotojas.

„Retas kerėjimas“

Atlygis: 225 patirtis

Secil Harbor saugykloje bus du sargybiniai, kuriems pavyko užkerėti orką meilės gėrimu (X=270, Y=75). Įtikinkite legionierius pasigailėti orko. Patikrinkite vėliau, kad pamatytumėte rezultatus.

„Kriaukle paplūdimyje“

Atlygis: 100 patirties

Kai pasieksite įėjimą į mokomąjį požemį, eikite į pietus, o tada į rytus, kad paplūdimyje rastumėte kalbantį moliuską (X=460, Y=70). Dialogo metu meskite jį į jūrą ir atlikite užduotį.

„Skelbiame žemiškas aistras“

Atlygis: 3240 patirties (jei paliksite Ebenezerį ramybėje) ir krūtinę / 1080 patirties + vaiduoklių žudymo patirtis (jei nuspręsite jį nužudyti).

Prie senosios bažnyčios veiks vaiduoklis, pasakojantis istorijas. Pasikalbėkite su juo ir jis papasakos savo istoriją ir papasakos apie katę, kurios jam trūksta. Tai mus sudomins. Einame į smuklę ir kalbamės su katinu (reikia „Gyvūno draugo“ įgūdžių). Po to grįžtame ir kalbamės su vaiduokliu, pateikdami jo bjaurumo įrodymus. Jei leisite man likti ant žemės, gausite skrynią ir atliksite užduotį. Jei reikalausite, kad vaiduoklis eitų į „Aidų salę“, turėsite kovoti su juo ir jo parankiniais (atsparumas šalčiui).

„Legionieriaus valia“

Atlygis: 3375 patirtis

Kareivis skeletas, kurį sutikote prie bažnyčios, paprašys jūsų nunešti testamentą jo žmonai į Silvergleną. Skeletas taip pat paprašys, kad neatplėštume testamento.

Galite vadovautis skeleto prašymu ir atiduoti testamentą jo žmonai arba galite jį pakeisti savo naudai rašalo ir tušinuko pagalba. Vienaip ar kitaip jūs atliksite užduotį.

Pirmą kartą sutikę kapitoną Auresą jo namuose, sužinome, kad miestas yra apsuptas mirusiųjų. Šaltinio ieškotojas turi išsiaiškinti jų atsiradimo priežastį. Quest Invasion of the Undead in Divinity Original Sin yra tiesiogiai susijęs su dar 3 istorijų ieškojimais: Atlygis už bailumą, Dingęs archeologas, Legionieriai bažnyčioje.

Pakeliui į bažnyčią sutinkame du legionierius, likusius iš buvusio Aures būrio. Visi kariai buvo nužudyti ir dabar prakeiktą vietą saugo tamsi Šaltinio magija.

„Divinity Original Sin: Invasion of the Undead“.

Bažnyčioje sujaukėme kulto pasekėjų ritualą, vienam iš jų pavyko nusileisti į rūsį.

Slaptame kape sutinkame gydytoją Telironą, kuris pasakė, kad Pitijos prašymu jis iškvietė nemirę pas Cysilą.

Išniekintoje bažnyčioje mes nužudėme karalių Braką ir dabar turime apie tai pranešti kapitonui.

  • Atlygis: Reputacija +1, +13 500 XP

Cycil Divinity: Original Sin (Undead invazija)

Įžengę į Cysil, einame į prieplauką ir Rain ritinėlį gesiname degantį laivą, tam įgyjame patirties. Ant molo už virvės yra skrynia, jei paėmėte personažą su aeroteurgija ir teleporto burtais (rekomenduoju jį naudoti visiems veikėjams, ši 1 lygio magija yra viena iš galingiausių ir naudingiausių žaidime - mesti priešus, įskaitant bosus atokiau nuo magų ar tiesiog metant vandenį į ugnį ir pan.). Pakalbėję su 3 jūreiviais einame toliau ir gauname užduotį Jūreiviai be laivo.

Bėgame į smuklę pakeliui į turgų, atliekame Fish Thief kvestą - stebime turgų ir gauname reikiamą Turtą :). Netoli įėjimo į smuklę kalbamės su Mendiy, kuris įtraukia mus į Didingąjį penketuką – sutinkame, gauname užduotį „The Magnificent Five“. Tavernoje galime pridėti 1-ą kario kompanionę Madorą. Jei paimtume talentą Gyvūnų mylėtojas, pasikalbame su katinu Unsinkable Sam ir gauname užduotį Cat's Love.

Šalia smuklės yra rotušė ir eik ten. Kalbamės su kate Maxine. Po pokalbio su Charlene gauname užduotį Tom Who Wanted Adventure. mes kalbamės su Cecil - gauname užduotį Cecil's Great Staff, užlipame į 2 aukštą ir prisijungiame prie Jaano - vandens ir oro mago.

Grįžtame į turgų: pabendraudami su kapitonu Džeku randame darbo jūreiviams, o iš pirklio Bertijos sužinome, kad jos avys dingo. Įeiname į ligoninę, kur padedame Evelynai pasirinkti, ką gydyti, atsiduriame Laiko pabaigoje. Aplankę Laikų pabaigą, turime galimybę greitai pajudėti po pasaulį ir 2 naudingas teleportacijos piramides – galime leistis į kelionę.

Grįžtame į Saisilos uostą ir kalbamės apie rastus darbus. Sandėlyje atliekame Rare Enchantment užduotį. Mes einame į mugę iš Cedric ir imamės užduoties Warming up the Crowd - jei galime įtikinti Gallagherį dirbti Cedricui, tada Radshinaldas pasitrauks nuo kalbančios galvos ir mes galėsime ją pasiimti vėliau be agro. Netoli apdegusio namo, gavę Turtą, kalbamės su Elgeta.

Legiono būstinėje kapitonas Aurey duoda mums užduotis „Dingęs archeologas“, „Atlygis už bailumą“, „Legionieriai bažnyčioje“. Galite nusipirkti knygų milicijai iš kapitono Aurey. Antrame aukšte Kalbėdami su Arhu gauname užduotį Nesėkmingas Arhu eksperimentas, jis mums duoda universalų roboto valdiklį ir ant stalo yra jo naudojimo instrukcijos – paimame. Arhu parduoda knygas Pyrokinetics ir Geomancer. Pergamento seserį 1 randame skrynioje prie sienos.
Bėgame į laidojimo namus dienoraštyje 1 aukšte ir sužinome, kad dingo laidotojo lavonas. Užlipame į 2 aukštą ir apklausiame jį, kad išsiaiškintume, ką jis labiausiai įtaria. Anot jo, Evelyn elgėsi labai keistai. Pakeliui einame į kapines ir imame Eglanderio elfų ir orkų kraujo feudą. Atkasame Džeiko kapą, kurio karste guli negyva avis (Džeiko šuo nuolat sako, kad negerai kvepia, jei paėmėte gyvūno draugo talentą), avis atiduodame Bertijai turguje.
Einame į smuklę, kur pasakojame katinui Semui apie Maxine ir gauname užduotį surasti jo antkaklį. Apžiūrime nusikaltimo vietą ir krūtinėje randame dar 1 fragmentą, pasirašytą GF. Antrame aukšte susitinkame su Eglanderiu, kuris mums liepia nužudyti orką Viktoriją miesto rotušėje bibliotekoje. Einame į biblioteką, kur įkalbame ją duoti amuletą, kaip įrodymą, kad atlikta užduotis, arba užmušame orką ar elfą.

numeriai mob lygiu

Per šiaurės vakarų išėjimą (be vartų) išvažiuojame iš miesto, sutinkame 1-ąją negyvėlių grupę, galite patys juos nužudyti, galite privilioti prie sargybinių. Važiuojame tiesiai į šulinį – tai pirmoji galimybė gauti skrynias.
Mes nužudome skeleto ugniagesio grupę ir 3 paprastus – grupę galima nugalėti tiesiog mesti gaisrininką į kitus skeletus naudojant Teleportą, kol jis sprogs arba tiesiog sukapojęs. Didelius ir mažus žemės plotus puikiai užgesina Lietaus magija. Apžiūrime urvą ir apleistą namą.

Išėję iš namų einame ieškoti archeologo, jį surandame ir palydime iki vartų, po kurių grįžtame į vietą, kur buvo rastas ir apžiūrime rūsį, po to einame link švyturio. Pakeliui, ieškodami lavonų, randame įsakymus iš legiono ir išvalome negyvuosius į vakarinį portalą. Išvalę pastatą šalia portalo rūsyje, atliekame užduotį Strongman, jėgos 9+ reikia norint pajudinti sarkofago dangtį ir sulaužyti kamuolį 30 sekundžių. Toliau link švyturio randame du gyvus legionierius.

Netoli švyturio yra bosas su pakalikai, kuriuos galite greitai nužudyti, mesdami ant jų statines aliejaus naudodami Teleportą, aliejus užsidegs, jei bala pasieks ten degantį fakelą, po kurio greitai nužudome bosą, kad jis neprikelia savo padėjėjų. Rūsyje randame Sampsono vaiduoklį, kuris prisipažįsta, kad tyčia su mylimąja nuskandino laivą, prie švyturio pradedame ieškoti Lost Love. Pasakojame legionieriams, kas atsitiko prie švyturio, ir einame pas Aurėjus už atlygį.

Vykstame į ligoninę, kuprinėje paimame Evelinos namų raktą ir apžiūrime namus. Evelinos namuose randame jos dienoraštį, iš kurio sužinome, kad ji turi slaptą pastogę ir ritinį su burtais, kad tai išreikštų. Sekime Evelinos pėdomis.
Išėję pro šiaurinius Saisil vartus, einame į šiaurę, randame įėjimą į urvą, kuriame randame išlikusių nuotykių ieškotojų. mes padedame jiems nužudyti nemirę ir patį robotą, galite tiesiog bandyti nužudyti visus, bet galite naudoti valdiklį: išjungti ginklą, susinaikinti ar bersec. Išjungiau ginklą ir įmušiau – visi nuotykių ieškotojai gyvi. Mes randame Tomo kūną su Charlene laišku, dabar galime papasakoti savo seseriai apie Tomo likimą ir užbaigti užduotį Tom Who Wanted Adventure. Išeiname iš urvo kitoje pusėje.
Einame prie Saisilo statulų šiaurėje ir atidarome urvą žudydami keturių elementų demonus, kuriuos sukelia smogimas į aukurą atitinkamu elementu, ugnis-ugnis ir pan. Nužudžius juos, atsidaro kalėjimas, pasikalbame su magas viduje, kalbančių statulų ieškojimas baigtas.

Paplūdimyje mus užpuola Dietmaras, iš kurio galiausiai paimame Pergamono štabą. Surandame Evelinos prieglobstį (jį galima pamatyti žemėlapyje) ir pasitelkiame palydas, kad atskleistume įėjimą. Viduje yra 1 sergantis sektantas, grupė orkų, grupė sergančių sektantų ir pati Evelyn su minia demonų. Išvalęs visus aukščiau išvardintus dalykus, jis suranda zombį Džeiką, kuris pasakoja, kaip jis buvo nužudytas. Legiono kalėjime (legiono būstinės rūsyje) randame išgyvenusį nuotykių ieškotoją, kuris pradėjo dirbti legione po to, kai atliko užduotį Nesėkmingas Arhu eksperimentas.

Iš uosto į vakarus su orkais einame į krantą, kur sutinkame paslaptingą nepažįstamąjį. Toliau sėdi dejuojantis orkas, kuris sako, kad palaidojo savo brolį pilnais šarvais – gedinčio orko ieškojimu. Galite nužudyti orką ir iškasti kapą, aš palikau jį ramybėje. Prie totemų esančius kapus ir orko brolio kapą galima rasti labai gerai.

Nužudome grupę orkų ir grupę su bosu Glurbargu Siaubu, aplink yra daug naftos, jei bus sunku, tai padės. Įvažiuojame į Juodąją įlanką.
Viduje yra orkų lavonai. Uždengiame elektrostatinius spąstus statine ar dėžute ir užbaigiame griaučius, kovojančius su orkais. Grėsmingus 20 lygio vartus kol kas paliksime ramybėje. Judame toliau, uždengę spąstus dėžėmis, užmušę Šaltinio neršti, tyrinėjame kambarius su spąstais, viename iš kambarių sutinkame Billy Garą, kuris pradeda kvestą Kitas beprotiškas magas.

Du būdai praeiti prieš įeinant į kambarį: padalinti grupę ir paspausti mygtuką su veikėju, kuris nekalbėjo su Biliu, jei grupėje yra personažas su išsivysčiusia telekineze, galite pabandyti paspausti mygtuką su juo – ne a vienas pokalbyje dalyvavęs veikėjas gali palikti vietą, kitaip įvyks sprogimas.
Toliau yra kambarys, kuriame yra daug auksinių indų, raktas nuo prieplaukos durų, ant kurios stovi Lillian ir jos begalvis tėvas - mes gauname ir užbaigiame begalvio Niko užduotį, kai grįžtame čia savo galvomis. Taip pat šiame kambaryje yra įėjimas į 2 aukštą. Apačioje kairėje kampe yra svirtis, kuri perkels paveikslėlį, už kurios yra mygtukas, kuris atidaro įėjimą. Urve iš karto randame 20lv skrynią, kurios raktas yra kiek toliau prie seno laivo pakeliui puola krabai. Aplink salę yra keli mygtukai, turintys žalingą ir naudingą poveikį, paspauskite juos ir atidarykite įėjimą piratui Poncijui, iš kurio paimame raktą, o iš jo krūtinės kraugerį, dėl kurio veržėsi orkai. Baigė užduotį „Crabs vs Skeletons“. Naudodamiesi portalu grįžtame į požemio pradžią ir atidarome Grėsmingus vartus. Už vartų užmušame Šaltinio košmarą, kur randame Sam’s Collar, netoliese randame ir Desdemoną – pasakojame jai apie Samsoną prie švyturio. Persikeliame į švyturį ir užbaigiame užduotį Lost Love at the Lighthouse, gaudami patirties ir atlygio. Saisil smuklėje apykaklę atiduodame Semui.

Dabar galite eiti į rytinę Cysil dalį į išdžiūvusius sodus. Įeiti ten galima 2 būdais per vietą, užpildytą gleivėmis (paprasta - padegti ir užgesinti lietumi) ir sunkesniu būdu per namą su spąstais (vis tiek reikia eiti per namą - ten yra skrynios).

Raktą nuo lavos skrynios galite gauti padidinę telekinezę iki 3, tačiau skrynios nebūtinai gali būti sunaikintos magija ar ginklais. Randame vieną iš lobių, kurių reikia suvokti 8. Nužudome Kaulų baroną ir jo padėjėjus, einame atidaryti rytinio portalo ir aplankome slaptą Telirono laboratoriją, kur sužinome, kad būtent jis organizavo nemirėlių invaziją į Cysilą ir atgaivino karalių. Brakk. Prie bažnyčios randame šulinį, priimame užklausą „Šulinių broliai“, einame į pasakų šalį, išdarinėjame krūtinę ir prašome grąžinti mus atgal pas Šulinio brolį.
Esame įsikūrę netoli lavos laukų – ten ir eisime, patartina įsigyti vandens magų ir pasigaminti kuodas su vandens smūgiu iki savo lygio, gera mintis įsigyti knygas ugnies ir vandens stichijų iškvietimui. Priešais laukus randame du skeletus, į kuriuos pavirto legionieriai (pranešame Aurejui), gauname užduotį Legionieriaus testamentas. Mūšyje su Ugnies dvyniais svarbiausia greitai nužudyti stabą, kuris prikelia skeletus. Lietus labai praverčia ugnies laukuose.
Atsidarome portalą, šalia kurio randame akmenį, Laikų pabaigoje atsiveria kitas kambarys.
Einame į kapines, kur užmušame beprotį su bombų debesimi (1-ąjį teleportuojame į krūvą ir viskas). Surandame ilsėtis nenorintį vaiduoklį Ebenezerį, užduotį Pamokslavimas apie žemiškas pastangas, sužinome iš katino Samo apie jo tamsią praeitį, po kurios paliekame juos šiame pasaulyje arba siunčiame į aidų salę už bausmę (jie puls).
Priešais įėjimą į bažnyčią stovi statulos, kurios nenori mūsų įleisti – arba įtikiname, arba sulėtiname ir žudome. Bažnyčioje susidorojame su 4 sektantais ir paspausdami už paveikslų esančius mygtukus atidarome praėjimą po altoriumi.

Kambaryje už vartų randame slaptas duris ir iškasame lobį (suvokimas 9-10). Nusileidžiame į kapą, kur, turėdami nužudytosios Evelinos amuletą, nuimame užtvarą. Už užtvaros randame mirštantį Telironą ir Džeką, iš kurių sužinome tiesą apie negyvuosius ir kitus dalykus. Einame į kriptą ir nužudome karalių Braką su 3 mini boso padėjėjais. Skrynia su 20 lygio stebuklinga spyna gali būti atidaryta naudojant Magic Lockpick slinktį.