Vadovas ir patarimai, kaip užbaigti Vidurio žemę: Mordoro šešėlis. Užsiėmimai kiekvienam skoniui. Pavojingas šnabždesys. Vieta: Rytų garnizonas

Middle-Earth: Shadow of Mordor yra smėlio dėžė, kurioje žaidėjui suteikiama galimybė pasirinkti pagrindinių ir šalutinių misijų seką. Be to, kaip įprasta atviriems pasauliams, yra daug kolekcionuojamų daiktų ir mini užduočių. Šiame vadove bus pateikti patarimai, kaip užbaigti žaidimą, ir jis bus palaipsniui plečiamas.

  1. Pagrindinės užduotys žemėlapyje pažymėtos geltonomis piktogramomis. Tik juos įvykdę žengsite į priekį sklype. Kartais, norint atidaryti vietą ar šoninį užduotį, reikia pereiti į priekį. Laikui bėgant pagrindinėms užduotims atlikti reikės įgūdžių, todėl turėsite pereiti prie šalutinių užduočių, jei atliksite žaidimą be šalutinių užduočių, kurių dėka galėsite patobulinti svarbius kovos įgūdžius ir gauti runų ginklams, tada pajusite sunkumų pirmaisiais etapais ir dažnai mirs. Dažna mirtis padidina vadų galias, todėl bus vis sunkiau.
  2. Gaukite informacijos apie vadus, tai tikrai naudinga. Informaciją galima gauti iš priešų su žaliu kvadratu virš jų, taip pat šis žalias kvadratas kartais kabo virš vergų, kurie tau viską pasakys, jei juos atlaisvinsi ir virš staliukų su popieriais, tik reikia prie jų prilįsti ir perskaityti. Informacija apie vadus nėra tik maloni žaidimo savybė – tai svarbus aspektas. Kai kurie lyderiai gali atkurti sveikatą, kai kurie miršta tik nuo tam tikros rūšies atakos, todėl neturėdami reikiamų žinių arba sugaišite daug laiko, geriausiu atveju, arba mirsite.

3.Daugiau dėmesio skirkite Pathfinder įgūdžiams, stenkitės kuo greičiau pasiekti aukštesnį lygį „Greitasis užbaigėjas“, „Stulbinantis šuolis“, „Mirties grėsmė“ ir „Dvigubas puolimas“. Dėl šių įgūdžių jūsų Pathfinder bus itin mirtina mašina. Norėdami padvigubinti efektą, atkreipkite dėmesį į svogūną. Norėdami gauti lanką, atsisiųskite „Quick Shot“ ir „Series of Shadow Strikes“. Dabar jūs visi esate beveik neįveikiami. Natūralu, kad norint patobulinti šiuos įgūdžius, reikėtų kuo dažniau dalyvauti raudona piktograma pažymėtose šoninėse užduotyse (Struggle for Power). Užbaigę gausite maitinimo taškus. Surinkę reikiamą galios taškų skaičių, galite atrakinti reikiamus įgūdžius.

  1. Jei nenorite gaišti laiko, tada Ignoruokite kolekcionuojamus daiktus. Jie suteikia mažai patirties ir, be informacijos apie istoriją (iš kūrėjų), jie nieko neduoda. Imkite juos tik tada, kai jie yra labai arti.
  2. Atnaujinkite savo ginklus.Įgūdis „Mirties grėsmė“ padės jums gauti legendinę runą ginklams tardant kapitonus (40%) ir lyderius (100%). Tai akivaizdžiai padidins ginklo galią. Atlikite iššūkius, susijusius su ginklais. Tai baltos piktogramos su ginklo tipu, kuris bus atnaujintas – kardas, durklas, lankas. Iššūkiai yra šiek tiek nuobodūs, pavyzdžiui, nužudyti tiek daug per tiek laiko arba siūlomu būdu. Tačiau jei įveiksite visus iššūkius, gausite legendinį ginklą. Jie yra daug kartų galingesni nei pagal numatytuosius nustatymus. Nepamirškite atnaujinti pasyviųjų parametrų.

    Sutelkite dėmesį į savo sveikatos ir energijos pumpavimą. Orkai čia stipriai smogė, ypač ietininkai ir tie, kurie turi skydus, bet jūs galite greitai su jais susidoroti su lanku. Lankas paprastai yra nuostabus dalykas – įvaldykite šaudymo iš lanko įgūdžius prie galvos, įkiškite runą, kad atsikratytų energijos, kai smūgis į galvą, ir galėsite šaudyti į minias uruukų, o tai labai palengvins mūšį, ypač su kapitonais.

    Nebijokite palikti mūšio lauko, ypač jei esate tvirtovėje. Pavojaus signalas gali būti keliamas tvirtovėse. Orkai bėgs link jo be galo ir net atsives savo vadą. Iš mūšio ne visada pavyks išeiti pergalingai. Taigi geriau pasitraukti ir pasislėpti. Palaukite, kol visi nurims, ir vėl eikite ten, būdami atsargūs. Jei būsite nužudytas, tvirtovės vadas gaus paaukštinimą ir taps stipresnis. Gali pasirodyti, kad vienas iš eilinių orkų taip pat gaus paaukštinimą ir taps vadu. Jis bus paskirtas į laisvą vietą Uruko rinktinėje.

8.Gyvūnai yra geri pagalbininkai. Išleisk žvėrį iš narvo ir jis užpuls priešą, tik būk nuošalyje. Šaudyti į gyvūno narvą iš saugaus atstumo. Nepamirškite laužų ir statinių, jie taip pat daro didelę žalą priešui. Slaptuoju režimu galite apnuodyti grogą, orkų svilą, tai taip pat suluošins jų gretas.

  1. Naudokite kombinuotas atakas. Kai tik skaitiklis pasidaro raudonas, naudokite derinį – tai padės greičiau susidoroti su priešu. Be to, tokie deriniai daro didelę žalą vadams, jei jie nėra nuo jų apsaugoti.
  2. Kaip nužudyti šikšnosparnius ir kur jie gyvena? Tiesą sakant, medžiotojo išbandymai gali priversti mus pabėgti dar porą valandų. Ypač jei pasigedote šikšnosparnių ir baigę žaidimą nusprendėte užbaigti testą. Taigi patys šikšnosparniai yra šikšnosparniai, gyvenantys daugiausia prie įėjimo į urvus. Nužudyk tris mažus šikšnosparnius ir testas bus baigtas.

    Kaip gauti 25 lygio runą. Norėdami tai padaryti, turime atlikti keletą labai svarbių žingsnių. Randame 20 lygio Uruką arba padedame jam pakilti iki 20 lygio. Tada mes įgyjame kitą lygį kiekvienam veiksmui jo atžvilgiu. Šie 5 lygiai nebus rodomi, todėl laikomės instrukcijų.
    +1 lygis už tai, kad jis tapo keršto taikiniu. (tai yra, mes mirštame nuo jo rankos)
    +1 lygis už žinias, gautas apie jį iš Kirmino.
    +1 lygis už naudojimąsi savo baimėmis.
    +1 lygis už Uruko mirtį nuo jo silpnumo.
    +2 lygiai, jei jis yra lyderis.
    SVARBU! Negrasinkite pasirinktam Urukui mirtimi, kitaip gausite legendinę runą, o ne runą su lygiu.

Daugiau informacijos:

  • Mes ieškome Slieko. Urukas su žaliu kvadratu virš galvos. Išsiaiškinkime pasirinkto Uruko trūkumus. Būtų geriau, jei tai būtų lyderis. Įsitikinkite, kad pasirinktas Urukas turi akivaizdžių silpnybių ir baimių. Pavyzdžiui, jis bijo Karagorovo ar Musių.
  • Dabar mes mirštame už jo rankos tiek kartų, kad jis tampa 20 lygio, jei jis dar nepasiekė šio lygio. Jei pasirinktas Urukas jau yra 20 lygio, tiesiog mirti už jo rankos 1 kartą. Kai jis jus pribaigs, jis taps jūsų keršto taikiniu.
  • Jeigu pasirinktas Urukas nėra lyderis, tai mes padedame jam tapti lyderiu. Jei jau esame lyderiai, tada judame toliau.
  • Mes nužudome lyderį. Prieš kovodami patikriname jo lygį, baimes ir silpnybes. Aš susidūriau su Uruku, bijau Caragorso, tiesiog atsisėdau ant savo augintinio ir išsiunčiau jam šlamštą kardu. Kai tik žudome, iškrenta runa. Yra tikimybė, kad tai bus legendinė, tada teks viską kartoti iš naujo. Man pavyko iš pirmo karto.

Įvadas

Sveikinimai, draugai! Pristatau jums savo vadovą, kuriame yra patarimų ir gudrybių, kaip pasiekti žaidimo Middle-earth: Shadow of Mordor pasiekimus. Jei turite ką pridėti prie vadovo, rašykite komentaruose.

  • Pasiekimų skaičius – 74 pasiekimai.
  • Laimėjimai neprisijungus – 74 laimėjimai.
  • Minimalus ištraukų skaičius 100% yra 1 ištrauka.
  • Pasiekimų sunkumas - 7/10 (priklauso nuo įgūdžių).
  • Apytikslis laikas pasiekti 100% yra 30–50 valandų (priklausomai nuo įgūdžių).
  • Sunkumo lygių pasiekimai – nėra.
  • Pasiekimai, kuriuos lengva praleisti – dabar.
  • Neryškūs pasiekimai – dabartis.
  • Ar sukčiai išjungia pasiekimus? – Jokių apgaulių nėra.
Jei norite padėkoti autoriui, pakelkite nykštį į viršų!

Sklypas

Manau, aprašymai bus nereikalingi, nes... gautas siužetinės linijos eigoje.

Išgyvenimo testas

Medžioklės testas

  • 1 iššūkis: nužudyk 3 vorus.
    Vorai bėga per visą žemėlapį, kad nebūtų sunku juos rasti. Bet jei vis tiek sunku, naudokite vaiduoklio režimą.
  • 2 iššūkis: Nužudyk 5 Hellhawks.
    Pažvelkite į dangų. Ar matai skrendančius paukščius? Tai jie! Jei vis tiek jo nematote, grįžkite į sritį, kurioje prasidėjo žaidimas. Jų tikrai yra.
  • 3 iššūkis: nužudyk 3 Caragorus.
    Caragorą galite rasti 3 būdais: narvuose (Uruko stovyklose), masalu (kai kuriose stovyklose kabo mėsos gabalas) arba tiesiog bėgiodami po žemėlapį. Žuvo dviem taikliais šūviais į galvą.
  • 4 iššūkis: nužudykite 4 Mordoro žiurkes.
    Ieškokite jų netoli Uruko stovyklų. Naudokite vaiduoklio režimą.
  • 5 iššūkis: nužudykite 8 vaiduoklius.
    Ghouls turi būti medžiojami tamsoje!
    Lengviausias būdas juos rasti yra urvuose, bet jie taip pat yra žemėlapyje. Jie visada pasirodo minioje, tačiau jie taip pat miršta nuo 1 smūgio.
  • 6 iššūkis: nužudykite 3 Morgul šikšnosparnius.
    Šiuos šikšnosparnius galima rasti netoli įėjimo į urvus. Geriau žudyti per atstumą, kitaip priartėjus jie išsibarstys.
  • 7 iššūkis: nužudyk Gragą.
    Graugas yra didžiausias ir pavojingiausias padaras Mordore ir gali lengvai jus nužudyti, jei nesate atsargūs. Graugai turi būti pataikyti, kol jie yra apsvaigę (du taiklūs šūviai į galvą). Tačiau lengviausias būdas yra nužudyti Graugą gavus sugebėjimą "raitelis iš šešėlių", galite akimirksniu sutramdyti ir nužudyti paspausdami kelis klavišus.
  • 8 iššūkis: Nužudyk 1 Dread Caragor.
    Baisusis karagoras turi baltą spalvą, smaigalius ir sveikumo juostą kaip graugą. Dažniausiai randama Nurnen jūroje.
  • 9 iššūkis: nužudyk 1 Ghul Matriarch.
    Ghul Matriarch yra didesnis nei įprastas Ghul ir yra toks pat stiprus kaip kapitonai. Norėdami rasti ghul matriarch, turite rasti paprastus ghulus ir juos nužudyti, palikdami gyvus tik porą. Jie bėgs ieškoti pagalbos. Jei matriarcha nepasirodo, pakartokite viską dar kartą, kol ji pasirodys.
    Ghul Matriarch pasirodo tik naktį
  • 10 iššūkis: nužudyk 1 raguotąjį Gragą.
    Toks pat kaip ir įprastas graugas, bet stipresnis ir su ragais. Jį galite rasti Nurneno jūroje esančiame urve, esančiame kairėje žemėlapio pusėje, ir Udune (žr. ekrano kopiją). Jei ateini, o jo nėra, paspartinkite laiką naudodami kalimo bokštą ir grįžkite dar kartą (darykite tai, kol jis pasirodys).

    Ithildin

    Artefaktai

    Prieš vaiduoklio akis atsiskleidė tūkstantmetė Mordoro istorija. Suradę artefaktus galite pamatyti praeitį – dėka jų saugomų prisiminimų.

    Kapitonai ir vadai

    DLC Didžioji medžioklė

    Atkreipkite dėmesį, kad 4 pasiekimus geriausia atlikti atliekant užduotis!
    • Liepsnos blyksniai
    • Mama, kur tu?
    • Ghouls siautėja
    • Kolekcininkas


    Trumpas pristatymas

    Pradėkite naują medžioklę su Torvinu.

    Atlikite pirmąją užduotį.

    Pavojingiausias žaidimas

    Nugalėk visus tramdytojų lyderius.

    DLC laukinių gyvūnų iššūkis

    Žaidime eikite į „Kovos išbandymai“ ir ten „Laukinės gamtos patikrinimas“.

    Medžioklė yra mano širdies dama

    Atlikite visus „Wilderness Challenge“ iššūkius.

    Šiam testui reikia:

    • Nužudyk 5 lyderius ir 20 kapitonų;
    • Nužudyti 10 kapitonų naudojant gyvūnus;
    • surinkti 13 000 taškų;
    • atlikti užduotį greičiau nei per 40 minučių (+1000 taškų).
    Patarimas:
    • Nekreipkite dėmesio į iškritusias runas! Jas galite rinkti pažaidę kampaniją.
    • Nesirūpinkite akiniais! Labiausiai tikėtina, kad juos gausite atlikę testą. Jei to negaunate, dar turite laiko tai pataisyti.
    • Jei žemėlapyje teko judėti pėsčiomis, darykite tai karagatu – tai sulėtina laiką (peršokti kliūtį ir paspausti šviečiantį mygtuką).
    • Viršutinėje dešinėje tvirtovėje ant graužo galima įeiti tik po tilto esančią dalį. Taigi tvirtovės viduje esantys kapitonai turės būti nužudyti rankiniu būdu. Žinoma, yra ir karagatų, bet dažniausiai jie nužudomi, nebent yra karagatų baimė.
    • Jei vis dėlto vienas iš vadovo asmens sargybinių pabėgo, tiesiog pamėginkite apkabinti lyderį, tada į jo vietą neateis naujas ir vėliau galėsite jį nužudyti (palikite jį vėlesniam laikui, jei neturite pakankamai taškų ir tai suteiks jums laiko, bet su juo galite susidoroti tiesiog rodykle žemyn (skelbiu ps)).
    Paruošimas: Pirmiausia atlikite testą ir apeikite žemėlapį, jums svarbu išsiaiškinti graug masalų vietą.

    Štai tų, kuriuos radau, vietos:

Tai nuostabus veiksmo RPG, kuris sužavėjo tūkstančius žmonių: ir tuos, kurie tiesiog mėgsta nužudyti šimtus orkų, tiek tuos, kurie yra Tolkieno knygų gerbėjai. Ir kūrėjai nusprendė pagaminti porą velykinių kiaušinių entuziastingiems žaidėjams. O dabar aš jums tiksliai pasakysiu, kokius velykinius kiaušinius galite rasti šiame žaidime.

„Žiedų valdovo“ skyriai

Kai kurių šalutinių misijų pavadinimai, pvz., Peilis tamsoje ar Tamsos raitelis, yra pilnos nuorodos į Tolkieno darbus, o tiksliau į jo knygų skyrius. Tie, kurie skaitė šias knygas, aiškiai matė šias mažas nuorodas.

Betmenas Vidurio Žemėje

Kovos sistema Mordoro šešėlis Tai ne vienintelis dalykas, kurį įkvėpė Betmeno žaidimai. Nužudę Morgul šikšnosparnius, esančius netoli Mordoro urvo, atrakinsite šiek tiek informacijos apie juos. Pavyzdžiui, kad pūvanti mėsa ant jų dantų yra stiprus nuodas.

Kai kurie uruukai, apsinuodiję šiais nuodais, visas deformacijas nešioja kaip garbę. Nuodai pamažu ėda jų protus, siųsdami jiems košmarus apie demonišką šikšnosparnį žmogų, kuris grobia baimę. O taip, apie tą pelę, kuri gyvena Gotam Sityje.

Celebrimor citatos

Celebrimoras dažnai cituoja eilutes iš „Žiedų valdovo“, nurodydamas žaidime vykstančius įvykius. Pavyzdžiui, pabudęs ir radęs Graugą, Celebrimoras pasakys „Bėk, kvaily“. Jūs žinote, į ką tai yra nuoroda. Grįžęs į bokštą, Talionas kartais paklausia, kas yra bokštai. Ir tada Celebrimoras pasakys, kad jie yra šviesa tarp Mordoro tamsų, kai likusi šviesa išnyks. Ir dvasia turėtų pasakyti: „Ne viskas, kas klajoja, yra prarasta“, ir tai būtų nuoroda į Tolkieno „Ne viskas, kas auksas blizga“. Tai mūsų Celebrimor.


Tik trys, bet gal radai dar ką nors? Kažkas siaubingai nematomo. Jei taip, būtinai parašykite komentaruose.

Mano istorija prasideda 2015 m. Tada neseniai pasirodžiusi „Shadows of Mordor“ užėmė didžiąją dalį mano laisvo laiko, nes nuožmiai užjaučiu Tolkieno visatą. Kaip teigė kūrėjai, pagrindinis bruožas buvo Nemesis sistema, kuri kiekvienam Urukui (šiems elitiniams orkams) suteikė savų bruožų ir net prisiminimą apie praeities susitikimus su pagrindiniu veikėju. Todėl kiekvienas žaidimo paleidimas įnešė ką nors naujo į mano partizaninio karo su urukais sistemą. Prisiminkite žaidimo mortal kombat x įsilaužimą – žaidimo prasmė iškart pasikeitė. Visą taktiką sudarė konkretaus priešininko savybių tyrimas, po kurio nebuvo sunku jį nužudyti pasinaudojant jo silpnybėmis. Po keliolikos žaidimo valandų maniau, kad galiu pašalinti bet kokį priešą. Dar niekada taip nesuklydau.

Arche priešas

Naršydamas žaidimų Vidurio žemėje platybes ir tuo pat metu įsilauždamas į kairę ir į dešinę, jaučiausi kaip vedantis laidą. Ar tarp urukų atsirado naujas lyderis? Jis išskrenda, nes aš jo nemėgstu. Ar kas nors kariauja su mano pavaldiniais (taip, jie turi savo karus, kuriuos galima nustumti į lyderį)? Jis skrenda šerti kiaulių. Bet net mane trenkė ietimi.

Ir tai mane užklupo pačiu netikėčiausiu momentu. Jis pasirodė. Karo ir laiko rūkas užtemdė jo vardą mano sąmonės gelmėse, bet prieš akis vis dar stovi aiškus vaizdas. Ideali žudymo mašina, jis visiškai nieko nebijo ir ko nors tikisi iš mano personažo. Pirmą kartą per ilgą laiką grojant pajutau tikrą gyvulišką baimę, kai pasirodė šis niekšelis.

Kiekvieną kartą turėjau bėgti iš mūšio lauko, nes mano mirtis tiesiogine prasme jį sustiprins ir aš visiškai praradau viltį. Kai pasirodžiau, jis šaukė, kad prisimena kiekvieną mano pabėgimą. Liūdniausia, kad vėl turėjau pasitraukti iš mūšio. Ir tada aš nusprendžiau baigti reikalus su juo.

Aš šoksiu ant tavo kapo

Prisimenu šią akimirką taip, lyg tai būtų nutikę vakar. Lyguma, o šalia jos kažkada stovėjusio pastato griuvėsiai. Priešas yra arti ir aš pasiruošęs. Rubikonas buvo peržengtas. Ir tada Jis pasirodo. Aplink jį yra apie 6 kariai. Turiu pranašumą dėl ūgio ir netikėtumo faktoriaus. Paslėptas šuolis ir prasideda tikrasis mūšis. Visiškas susikaupimas tam nemirtingam niekšui, dėl kurio sudeginau toną nervinių ląstelių ir apie 5 valandas realaus laiko.

Filigraniškai vengdamas savo pavaldinių išpuolių, stengiuosi nusiųsti jį pas jo protėvius. Bet mūšis mano pergale akivaizdžiai nesibaigs, nes sveikatos man liko visiškai nedaug. Iki tos akimirkos netikėjau sėkme, kol nepažiūrėjau. Yra avilys su vietinėmis vapsvomis. Paskutiniu atodūsiu nušauju jį.

Vabzdžiai, pažaboti kilnaus pykčio, užpuolė mano priešus. Ir Jis bėga su baime akyse. Atėjo tiesos akimirka. Mano personažas dar niekada nebuvo bėgęs taip greitai. Vienas dūris į nugarą. Antra. Trečias. Priešas nugalėtas. Jausmas, kurį pajutau žiūrėdamas į jo negyvą kūną, negali būti išreikštas žodžiais. Po jo nebeturėjau jokių problemų.

Taigi, žaidimas išėjo, pirmaujantys žaidimų leidiniai dosniai liaupsina, o nesutinkantys kritikai piktinasi, kad žaidimui trūksta siužeto ir apskritai visas žaidimo eiga itin monotoniška, tačiau taip nėra. Vidurio žemė privers žaidėją mokytis ir prisitaikyti prie ne taip paprasto žaidimo. Šioje medžiagoje bus bandoma apibendrinti kai kuriuos akivaizdžius ir paslėptus žaidimo niuansus, taip pat, kiek įmanoma, pateikti keletą naudingų patarimų, nes verta pakartoti, kad žaidimas yra nėra taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Taigi, eime.

Vidurio žemė: Mordoro šešėlis– tipiškas veiksmo žaidimas su mūšiais Assasins Creed stiliaus. Be mūšių, čia iš esmės nėra nieko kito, todėl išmoksime kovoti, pakilti lygiu ir organizuoti staigius ir mirtinus slaptus išpuolius.

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra nustatyti pirštus prie klavišų klavišų. Mūsų atveju kalbame apie kompiuterio versiją, todėl visi tolesni patarimai bus susieti su tradicine klaviatūra. Mums reikės Ctrl, kairiojo Shift ir tarpo klavišo. Tai pirmiausia. Antrasis – klavišai V, F, E ir M. Šiame žaidime tos pačios klavišų komandos skirtingose ​​situacijose atlieka skirtingas funkcijas. Paspaudus tarpo klavišą, herojus gali bėgti, kai artėja prie sienos ar kitos kliūties, paspaudus tarpo klavišą galime pakilti aukštyn, o mūšyje šis klavišas leidžia išsisukti ir tiesiog nušokti. Shift, o ne įprastas bėgimas, priverčia herojų sėlinti, o tai labai populiaru. Turėdami tinkamus įgūdžius, per paslėptus žudymus galite neutralizuoti iki pusės orkų žemėlapyje. Taikos metu paspausdamas Ctrl, herojus rinks visokius objektus, o mūšyje bus atsakingas už priešo gaudymą, o tai, paspaudus tarpo klavišą, leis tardyti beveik baigtą orką. E klavišas taip pat naudingas.

Na, ir pelė, žinoma. Naudodami RMB galite blokuoti smūgius ir įjungti šaudymo iš lanko režimą. Tai šiek tiek nepatogu, nes užtenka šiek tiek palaikyti RMB ir, užuot blokavęs, herojus išima lanką. Tai yra pagrindiniai valdymo niuansai. Pati žaidimų sistema jums apie juos išsamiau papasakos periodiškai iškylančiuose patarimuose.

Žaidime yra gravitacijos jėga, tačiau ji veikia tik orkus, o mūsų herojus gali iššokti iš bet kokio aukščio be jokių pasekmių. Tačiau jei reikia leistis tyliai, tada eikite į kraštą, paspauskite E ir lėtai leiskitės žemyn. Be to, nepamirškime apie vaiduoklio režimą. Šiuo režimu galėsime aiškiai sekti priešo judesius, taip pat sužinoti kai kurias detales apie kapitonus.

Žaidime nėra pirmosios pagalbos vaistinėlių, tačiau gyvenimas palaipsniui atkuriamas. Ši aplinkybė, jau pačią pirmąją žaidimo išleidimo dieną, sukėlė daug keistenybių, kai žaidėjai laukdavo, kol atsistatys sveikata, tiesiog ilsėdavosi nuošaliame kampelyje, gaišdavo laiką, nes nežinojo, kaip pasveikti. Vidurio žemė: Mordoro šešėlis. Atidžiai pažvelgę ​​į žemėlapį pamatysite įvairiaspalvius, bet dažniau žalius kryžius. Tai augalai. Bėkite prie gėlės, krūmo ar grybo ir paspauskite Ctrl. Herojus bus atnaujintas ir visiškai pasveikęs. Augalų skaičius ribotas, bet jų pakanka.

Kadangi žemėlapį jau palietėme, pažvelkime į jį išsamiau. Raudoni trikampiai yra priešai. Smailusis trikampio kampas yra ta pusė, į kurią nukreiptas orkas. Labai patogu bėgti iš nugaros, norint akimirksniu nužudyti. Be pagrindinių ir antrinių užduočių, kartais jūsų žemėlapyje bus rodoma kaukolės piktograma. Tai rodo paskutinio kapitono, kurį pažymėjote būsimam susitikimui, kryptį. Įspėjimas yra tas, kad kartais šis ženklas išnyksta. Taip nutinka todėl, kad pažymėtas taikinys paliko matymo lauką ir yra per toli. Perjungę į didelio žemėlapio režimą paspausdami M, galite akimirksniu teleportuotis į tam tikras vietos sritis.

Dabar apie kovas.

Nenuvertinkite momentinių slaptų nužudymų. Tai itin efektyvus būdas išvalyti plotą. Iš karto prasminga pašalinti lankininkus, kurie paprastai yra viršuje. Žemėlapyje jie rodomi kaip šiek tiek skirtingi trikampiai. Šauliai paprastai stovi vietoje, todėl jiems labai lengva prieiti iš nugaros. Vietoj slapto ėjimo, naudokite slaptą bėgimą. Taip pat tyli, bet daug greičiau pasieksite savo tikslą. Reikalą palengvina tai, kad herojus neturi jėgų, o jūs galite bėgti bent visą laiką, greitai apibėgdami vežimus, akmenis ir kitas kliūtis, kad pabėgtumėte orkui už nugaros.

Labai dažnai teks kovoti tankioje aplinkoje. Žinoma, geriau ištrūkti iš ringo kelis kartus paspaudus tarpo klavišą, bet jei negalite, nepamirškite atremti smūgių, kitaip ilgai neištversite. Nemaloniausi mūšiai yra mūšiai su kapitonais, apsuptais savo pavaldinių. Taip atsitinka, kad retai kada pavyks kovoti su kapitonu vienas prieš vieną. Dažniausiai jam į pagalbą iškart atbėga artimieji. Orkai turi nusistovėjusį ryšį, nenuvertinkite jo. Jei, pavyzdžiui, nepabaisite orko, jis gali išsigandęs nuo jūsų pabėgti. Jis nubėgs tiesiai pas savo kapitoną ir pasiskųs tavimi, todėl būkite pasiruošę greitai pasitraukti iš tos vietos, kur buvote pastebėtas paskutinį kartą, kitaip, jei atbėgs keliolika orkų, bus sunku su jais ką nors padaryti.

Pirmuosiuose žaidimo etapuose priešai, įskaitant kapitonus, bus suskirstyti į artimuosius ir nuotolinius kovotojus. Su pastaruoju kovoti daug lengviau, bet kai tai ne eilinis orkas, o kapitonas, ginkluotas arbaletu, neleiskite jam susivokti ir atitolti per kelis žingsnius, nes smūgis iš a. arbaletas pašalins liūto dalį sveikatos iš jūsų charakterio.

Dažnai orkai bėgioja 10-15 asmenų minioje. Jei nepasisekė ir patekote į tokį atsiskyrimą, tuomet geriau tuoj pat atsitraukti ir užlipti į artimiausią stačią sieną. Orkai negalės jūsų pasivyti, juo labiau lipti siena, nebent ten būtų kopėčios ar panašūs specialūs įrenginiai.

Beje, kovoti galite ne tik patys, bet ir mūsų jaunesnių draugų sąskaita. Prisijaukinęs ir jodinėdamas kokį nors pabaisą, galėsite efektyviau išvalyti Mordoro platybes.

Žaidime yra artefaktų. Jie uždirba specialių taškų, vadinamų Mirians, ir taip pat sukelia prisiminimus. Sukite artefaktą pele, kol išgirsite garso pasikeitimą ir pamatysite švytėjimą. Tada paspauskite X ir suaktyvinkite atmintį.

Pirmasis išlyginimo bruožas, su kuriuo susidursite, yra runos, kurios iškrenta iš nugalėtų kapitonų. Nužudę kapitoną, paspauskite Ctrl ir paimkite numestą runą. Jie būna trijų tipų: skirti kardui, lankui ir durklui. Svarbiausias dalykas yra kardas, tada ateina durklas, o lankas iškelia užpakalį. Tačiau, nepaisant to, žaidimas vystysis taip, kad visų tipų ginklams runos bus skiriamos beveik lygiomis dozėmis. Pirmajame žaidimo etape galėsite aktyvuoti tik vieną runą. Vėliau galėsite pridėti keletą pasirinktų runų. Kardui tinka runos, didinančios žalą. Durklui - runos, padidinančios proceso, vadinamo „vykdymu“, poveikį.

Kalbant apie planuojamą herojaus įgūdžių išlyginimą, pasiimkite juos pagal savo skonį. Žaidimo eiga sukonstruota taip, kad būtų galima atnaujinti beveik viską, ko tik norisi, nors iš pradžių patartina neišleisti atnaujinimo taškų iki antrojo, o tada atrakinama trečia įgūdžių eilutė. Turėsite išlyginti dvi skirtingas kryptis: Ghost ir Pathfinder. Patobulinus vieną įgūdį, antrasis taip pat išliks aktualus. Tačiau neįmanoma pasakyti, kuris įgūdis yra svarbesnis ir efektyvesnis. Galime tik pastebėti, kad „Ghost“ pusės įgūdžiai yra labiau kovingi nei „Pathfinder“ įgūdžiai.

Neatmeskite papildomų užduočių. Pirma, juos gana įdomu užbaigti, antra, jie suteiks jums daugiau patirties taškų ir mirianų.

Norėdami priartėti prie vienos iš pagrindinių pagrindinių užduočių, pirmiausia turėsite išvalyti teritoriją nuo orkų, nes jei iš karto pateksite į jos tankmę, turėsite kovoti su keliolika ar dviem priešais vienu metu. Todėl stenkitės atkirsti priešą išilgai perimetro, kaip tai daro vilkai, supdami pulką. Nužudyk vieną po kito mažiausiai atsargius, kurie tau atsukę nugarą. Jei laukiate iki tamsos, pirmieji taikiniai turėtų būti tie orkai, kurie vaikšto su fakelais. Prieiname juos iš nugaros ir pašaliname. Taip pat pirmiausia reikia panaikinti izoliuotus vergų prekeivius ir orkus, lakstančius paskui žmones. Paskutinis dalykas, kurį turėtumėte padaryti, yra pribėgti prie ugnies ir mesti iššūkį priešams į mūšį. Jei jau nusprendėte ką nors panašaus padaryti, tuomet reikia daryti taip: pribėgkite prie vieno iš jų, nukirskite jį ir, kovodami atgal, atsitraukite į kokią nors kalvą. Orkai dažniausiai atsilieka, nors kartais gali nuspręsti užlipti paskui jus. Tada nužudyti juos po vieną bus gana lengva.

Tai turbūt ir viskas. Iš pradžių gali atrodyti sunku priprasti prie naujų atvirų erdvių ir valdyti herojų skirtingais momentais spaudžiant daugybę klavišų, atsakingų už skirtingas funkcijas, tačiau po poros valandų diskomforto praktiškai nebeliks, o galės visapusiškai stoti į kovą su Sauronu.