Deus Ex: Human Revolution: Complete Walkthrough. Eredmények útmutatója – Fő kampány

Miután túlélt egy szörnyű terrortámadást, Adam Jensen visszatér a konfliktusoktól szaggatott világba. A bolygó leggazdagabb embereit tömörítő koalíció szigorúan ellenőrzi a legtöbb pénzáramlást és a meglévő technológiákat, visszafogva a nyilvános tiltakozás minden megnyilvánulását. Jensen csatlakozik egy titkos kormányzati szervezethez, amely hozzáférést biztosít számára az implantátumok legújabb fejlesztéseihez. Ez lehetővé teszi számára, hogy hatékony harcot vívjon az új világrendben nevelkedett terroristák ellen. Jobban van felfegyverkezve, mint valaha, ami jó: amikor legutóbb Jensen megpróbálta megmenteni a világot, kudarcot vallott.

A legenda felélesztésére

Játékok, amelyek a sorozat nevét viselték Deus Ex, megfelelt a magas minőségi követelményeknek. A cég által kifejlesztett eredeti cyberpunk lövöldözős játék IonStorm a legendás játéktervező, Warren Spector irányításával a maga idejében egy hagyományos lövöldözős játék és a szerepjáték mechanika keveréke volt. 2000-ben jelent meg, és számos díjat nyert lenyűgöző sci-fi környezetéért és nyitott történetéért. A játék gyorsan felemelkedett, hogy elfoglalja helyét a valaha kiadott legjobb játékok listáján. És most minden projekt megjelent a márkanév alatt Deus Ex, egyszerűen meg kell tartanunk ugyanazt a magas szintet. Senki sem tudja ezt jobban, mint Frances Dugas. Amikor ajánlatot kapott, hogy vegyen részt egy új rész fejlesztésében Deus Ex az újonnan alakult cég fejlesztőinek részeként Eidos Montreal, majd hat hétig fejvesztve a válasz előtt.


Nem, Dugas egyáltalán nem szerette őt Deus Ex, inkább fordítva – imádtam. A tény az volt, hogy abban az időben sikeresen fejleszti karrierjét Ubisoft, beállítva a fejlődés vektorát olyan játéksorozatokhoz, mint Far CryÉs Rainbow Six. Azon töprengett, hogy az ötleteit be lehetne-e vinni a sorozatba Deus Ex valami frisset.

"Az első Deus Ex okosnak érezte magát", mondja Dugas, a cég vezérigazgatója. Eidos Montreal. - „Időnként ahelyett, hogy szórakoztató lenne a játék, kissé vakarhatja a fejét. Emlékszem egy pillanatra a játék elején, amikor a játékosnak lehetősége van belépni a női szobába. Ha ezt megteszi, akkor ez a pillanat később megjelenik a játékban. Ez volt az egyik első pillanat, amikor úgy éreztem, hogy egy másik univerzumban vagyok. Egyes játékok egyáltalán nem törődnek a játékosokkal, de a Deus Ex-ben sok, amit csináltam, változást hozott.".

Annak az embernek, aki hetekig törte a fejét azon, hogy elfogadjon-e egy állásajánlatot, és szerepjáték elemekkel próbálta megismételni az egyik legeredetibb lövöldözős sikerét, de a modern technika síneken, sok álmatlan éjszakát ígért. Dugas és csapata négy évet töltött az eredeti előzményének megtervezésével és elkészítésével. Deus Ex, amely teljes pompájában a lopakodó elemeken, első személyű lövöldözésen és a karakterekkel való interakción alapuló játékmenetet mutatta be a játékosoknak. Mindezt egy nyitott végű kalandformátumban mutatták be a játékosoknak, ami jutalmazta a játékost a világ iránti érdeklődéséért és annak alapos felfedezéséért.

Dugas szerencséjére álmatlan éjszakái nagyban megtérültek. Deus Ex: Emberi forradalom a kritikusok és a játékosok melegen fogadták, elhagyva a sorozat előző részét - Deus Ex: Láthatatlan háború- egykori nagyságának árnyékában. Néhány rajongó ezt mondta Emberi forradalom soha nem sikerült sok szempontból felülmúlnia az eredetit, de Az emberiség megosztott- második projekt től Eidos-Montreal, amelyet Dugas vezetésével hoztak létre, azzal fenyeget, hogy a legambiciózusabb és legnagyobb Deus Ex randizni.

Harc az időért

Deus Ex: Emberi forradalom gyakran kritizálják a kötelező boss-harcok miatt; itt a fejlesztők eltávolodtak az eredeti kánonjaitól, ami több választási lehetőséget biztosított a játékosnak. Ezeket a csatákat azonban nem tervezték Eidos-Montreal, és egy harmadik fél stúdiója – a megjelenés előtti akut időhiány miatt egyszerűen kiszervezték őket.

„A kötelező főnöki verekedés volt az egyik olyan probléma, amellyel tisztában voltunk, és megpróbáltuk valamelyest enyhíteni a negatív hatást azzal, hogy könnyítettük őket”– mondja Jean-Francis Dugas vezérigazgató. - „Igen, ez az a pillanat, amit elszalasztottunk. Az a vágy, hogy lehetőséget adjunk a játékosoknak a főnökök változatos átjárására, mindig végigkísért minket a fejlődés teljes pályáján – legyen az a lopakodás, a teljes kontaktus elleni küzdelem, a senki megölése nélküli harcok vagy a hackelés.”. Tehát nem volt kinyilatkoztatás számunkra, hogy "Istenem, a játékosok nem szeretik a boss csatákat." Soha nem volt szándékunkban olyanná tenni őket, amilyenek lettek. De ezzel a problémával foglalkoztunk a Missing Link bővítésben, ahol lehetőséget adtunk a játékosoknak, hogy maguk válasszák meg, hogyan kezeljék ezt vagy azt a bosst. Terveink szerint ugyanezt azonnal és ben is megvalósítjuk Az emberiség megosztott.

Mi az a transz ember?

A világban Deus Ex A transzhumán kifejezést azokra az emberekre használják, akik úgynevezett implantátumok használatához folyamodtak, amelyek a közönséges hallókészülékektől a mechanikus szervekig és testrészekig terjednek. Egyes esetekben az emberek maguk is készen vállalják a beültetési műveleteket, más esetekben ez szükséges intézkedés az életmentéshez, például katonák vagy autóbalesetek áldozatai.

Az üdvösséghez vezető út

Majdnem a legvégén Deus Ex: Emberi forradalom Adam Jenkins egy soha nem látott mértékű terrortámadás szemtanúja, amely megváltoztatja az emberiség történelmének menetét. Miután a játék nagy részét azzal töltötte, hogy megpróbálja kideríteni az igazságot, Jensen a szűk körökben Illuminátusként ismert titkos szervezet nyomába kerül, és egy globális összeesküvés tanúja lesz, amelynek eredményeként a A kiterjesztett emberek (az implantátummal rendelkező emberek) szerte a világon aktiválódnak, és arra kényszerítik őket, hogy megtámadják a közeli embereket. A jel csak néhány percre válik aktívvá, de ez elég ahhoz, hogy a legtöbb embert mentális és fizikai kábult állapotba hozza.

Egy terrortámadás után Jensent a "Panhea" hatalmas geomérnöki komplexumba küldik, amelyet azért építettek, hogy megakadályozzák a globális felmelegedést a világon, de végül az Illuminátusok figyelmének tárgya lett. A Panchaeában Jensen felfedezi az igazságot arról, hogy ki áll valójában a támadások mögött. Itt a játékosnak lehetősége van meghozni a legfontosabb döntést, amely befolyásolja a játék végét: felfedi az igazságot az implantátumokkal kapcsolatban a társadalom előtt, ami az implantátumkutatás betiltásához vezet, olyan információkat szolgáltatni, amelyek lehetővé teszik a vállalatok számára az implantátumkutatás folytatását, vagy teljesen elrejtőzni. az incidenst a globális béke érdekében.

BAN BEN Eidos-Montreal kijelentette, hogy nem fogják meghatározni, hogy melyik befejezést kell kánonnak tekinteni. A fejlesztők megpróbálják az összes befejezés darabjait egyszerre kombinálni, hogy létrehozzák a cselekményt Az emberiség megosztott termékeny talaj. A történelem szerint azonban Deus Ex, Panchaea továbbra is elpusztul és elsüllyed a Jeges-tenger vizében. A katasztrófát a megnövekedett emberek hibáztatják, ami új kulturális és társadalmi konfliktusokhoz vezet.

A kiterjesztett emberek azonnal renegáttá válnak, és elkülönülnek a társadalom többi részétől. Ezeket a fejleményeket egyfajta „technológiai apartheidnek” kell tekinteni; fejlesztők a Eidos-Montreal olyan filmek ihlették, mint pl kerület 9. sz, amely a letelepítés és az idegengyűlölet témáit vetette fel.

"Léteznek szélsőségesek a társadalom legszélén és a társadalom legfelső szintjén egyaránt"- mondja Marie De Marlais ügyvezető igazgató. - „A technológiai apartheid elválasztja a kibővített embereket a közösség többi tagjától, jelentősen csökkentve jólétüket és kényelmi szintjüket. Jensen nagy felelősséget érez a Human Revolution eseményeiért, és bizonyos értelemben ez a megváltás története.".

Ennek az engesztelésnek a teljesítésére Jensen le akarja fújni a fejét az árnyékkormánynak, amely ügyesen játszik a nyilvános bábok húrjaival. Az egész világ számára a kibővítési incidens tragédia volt, de az Illuminátusok számára ez csak egy újabb lehetőség a céljaik elérésére. Tudat alatt Jensen érzi, hogy a láthatatlan erők körülötte lassan összesűrűsödnek saját ismeretlen célja felé. Sajnos Jensen utolsó összecsapása az illuminátusokkal nem végződött az előbbi javára.

A kutatás folytatásához szükséges pénzeszközök megszerzése érdekében Jensen csatlakozik a Task Force 29-hez, az Interpol új ágához, amelyet azért hoztak létre, hogy elfojtsa a megnövelt emberek által okozott terrorfenyegetés minden megnyilvánulását. Ez a kormány által támogatott szervezet hozzáférést biztosít Jensennek az implantátumok és fegyverek új generációjához, és különféle küldetésekre küldi, amelyek közelebb hozzák az Illuminátusokkal való találkozáshoz.

De az Interpol pénzügyi támogatása ellenére Jensen irántuk való hűsége kérdéses. Egy újonnan vert kormányügynök nem tudja, kiben bízhat; A 29-es munkacsoport különféle megbízatásai során Jensen információkat talál egy másik árnyékszervezetről, a Juggernaut Collective-ről. Ez egy laza kapcsolatban álló hackerek, aktivisták és nemzetközi kémek csoportja, akik megpróbálják leleplezni és tömegesen nyilvánosságra hozni az Illuminátusok akcióit; Jensen úgy véli, hogy olyan információkkal rendelkezhetnek, amelyek hasznosak lehetnek küldetése szempontjából.

„A Feltörhetetlen Szövetség olyan emberek csoportja, akik régóta tudnak az Illuminátusok létezéséről és tevékenységeikről”- mondja De Marlais. - „Hacktivistáknak hívjuk őket, de nem csak hackerek vannak köztük. Ez bizonyos erők gyűjteménye, amelyek tudják, hogy nem ismerik a teljes igazságot. Ha a kultikus „X-akták” című tévésorozattal analógiát adunk, akkor ezek között az emberek között vannak saját „Muldereik”.

A 29-es munkacsoport gyakran egymásnak ellentmondó feladatokat ad Jensennek, és ezek elvégzésében csak önmagára számíthat. Jensen kénytelen kettős ügynökként viselkedni, és nagyon körültekintően meg kell választania, hogy végül kinek az oldalára áll.

Egyszerre két nyomozáson dolgozik egy olyan környezetben, ahol úgy tűnik, mindenki hazudik, végül el kell döntenie, hogy kiben bízzon és kiben bízzon. Azonban nem ez a két szervezet az egyetlen dolog, ami foglalkoztatja Jensent – ​​még mindig sok embernek van szüksége a játék világában.

Különös vidékek vándora

Az első küldetések egyikében Deus Ex: Az emberiség megosztott Jensen a Prága külvárosában található, Jutulek állomásként ismert komplexumba utazik. A Jutulek állomást eredetileg a prágai munkásosztály ideiglenes lakhelyeként hozták létre, de hamarosan speciális internálótáborrá alakították át (a mozgás szabadságának kényszerű korlátozása) a megnövelt emberek számára.

"A kibővítési incidens előtt Prága progresszív város volt, nyitott volt a világ minden tájáról érkező emberek előtt"- mondja De Marlais. - „Számukra a prágai kormány mindig további bónuszokat és ösztönzőket biztosított, de aztán megtörtént a növekedési incidens. Ez az esemény kitörölhetetlen benyomást tett az emberek elméjébe, és a kormánytól válaszul kapott egy külön gettót az implantátummal rendelkezők számára.”.

Ennek eredményeként a komplexumot olyan hellyé alakították át, ahol minden megnövelt ember élni fog. Yutulek természetesen nem koncentrációs tábor, de ha implantátumok vannak, és hiányoznak a szükséges dokumentumok, akkor egyenesen oda fogsz menni.

A Task Force 29 az úgynevezett Koalíció a Kiterjesztettek Jogaiért (a továbbiakban: CRA) felügyeletével foglalkozott. A média terrorista szervezetnek bélyegezte a CPA-t, ezért az Interpol Jensent bízza meg azzal, hogy beszivárogjon a Yutulek állomásra, és szabadítsa ki a CPA névleges vezetőjét, egy Talos Rucker nevű embert. Miközben azon dolgozott, hogy humanitárius segélyt szállítson a megnövekedett embereknek (és egyike volt közülük), Rooker széles körben elterjedt elnyomást és társadalmi igazságtalanságot figyelt meg az implantátummal rendelkező emberekkel szemben, és végül szókimondóvá vált a velük szembeni társadalom kegyetlen bánásmódjáról.

"A CPA-t terrorista szervezetként mutatják be a játékosnak"- mondja Dunas, - „De ha maga elmegy a Yutulek állomásra, és beszél a szervezetük néhány tagjával, látni fogja, hogy egyszerűen mindent megtesznek az egyenlő jogok elérése érdekében: megtermelik saját élelmiszereiket és szétosztják a lakosságnak, üzleteket kötnek a rendőrséget, hogy több gyógyszert szerezzenek be, és igyekezzenek biztosítani a társadalmi mélyponton lévő megnövekedett emberek biztonságát. Egyrészt terrorista csoport, másrészt hétköznapi emberek, akik a jogaikért küzdenek.".

Jensen gépe a Yutulek állomás egyik szociális központja mellett landol. Az utca mentén hosszú sorokat lát a bolti standokon, némelyikben friss gyümölcsöt, másokban mechanikus csecsebecséket és szerszámokat árulnak.


Jensen apró, rozoga épületeket lát egymásra épülve. A Yutulek állomás égboltja csak a falak repedésein keresztül látható, és ez nyomasztó hangulatot teremt. Elektromos kábelek és csövek szőlőként kanyarognak az utcán, a város kellős közepén pedig egy torony áll, hatalmas monitorokkal, amelyek a képernyőkről sugározzák a híreket.

Yutulek egyik szegletében azt látjuk, hogy egy csoport rendőr őrizetbe vesz egy transzhumán fiatalt, és megvetően „bádogdoboznak” nevezi, a másikban pedig állandó éhségről panaszkodó embereket látunk. A Yutulek állomás olyan, mint egy egész város egy épületben, és nem meglepő, hogy ezt a komplexumot a maga szegénységével és koszával Golem Citynek hívták.

Az Európai Unió Golem City-t olyan helyként hirdeti, ahol a műtéten átesett emberek biztonságban érezhetik magukat, de ez távol áll az igazságtól. A helyi rendőrség ellenőrzi a város Neuropozine áramlását. Ez a gyógyszer növeli az embereket, hogy elkerüljék a mechanikus implantátumok elutasítását. Golem City hatóságai mesterségesen hoznak létre neuropozyne-hiányt, hogy teljes ellenőrzés alatt tartsák a város lakosságát.

Jensen találkozik az orvossal, aki megkéri, hogy találjon további ellátási csatornákat a gyógyszerhez. Ez számos mellékküldetést nyit meg a játékos számára, és lehetőséget ad a világ teljesebb felfedezésére. De most nincs rá ideje, mert fel kell kutatnia a terroristákat.

Jensen mélyen benyúl Golem Citybe, abban a reményben, hogy nyomokat talál, amelyek elvezetik őt Rookerhez, de a küldetés Deus Ex ritkán követnek lineáris utat. Jensen pedig választhat, hogyan találkozik informátorával, akit a rendőrség kihallgat. Ha Jensen hízeleg az informátor feleségének, ad néhány támpontot Rooker hollétéről, vagy tippeket ad a férjére vonatkozóan.

Ha azonban Jensen elkerül egy helyszínt a rendőrökkel, az informátor felesége megszökik, és elveszíti ezt a lehetőséget. Ebben az esetben Jensen képes lesz betörni az informátor házába, és feltörni a laptopját, hogy információkat szerezzen Rooker jelenlegi tartózkodási helyéről. Ezen kívül Jensen egyszerűen felfedezheti a várost, és egyedül mehet a CPA búvóhelyére.


„A játékstílusodtól függően teljesíthetsz küldetéseket Golem Cityben anélkül, hogy bárkivel beszélnél, vagy ehelyett mindenkivel beszélhetsz, elkerülve a harcot, és felfedezheted a kelléktárakat, amelyeket mindenképpen használni fogsz.”, mondja Dugas. - „A játék során választhat a nyílt harc és a lopakodás között.”

Golem City felfedezése után Jensen végre kijön és felfedezi Rooker tartózkodási helyét. Már majdnem készen állt, hogy beszivárogjon a CPA bázisára és befejezze a küldetést, de sajnos Rookert és Jensent rengeteg ember választotta el fegyverekkel. Még jó, hogy Jensen ki tudja kerülni a golyókat.

Folytatjuk…

Emlékszünk arra, hogyan élte meg az emberiség identitásválságokat, és hogyan találta magát a pusztulás szélén.

A könyvjelzőkhöz

A Deus Ex ugyanolyan megtestesítője a cyberpunknak, mint a Blade Runner, csak nem a mozi, hanem a videojátékok terén. Mindketten komoran sejtik a közeljövőt, ami hihetetlen technológiai ugrást fog hozni. Csakhogy a 20. század tudományos fejlődésével ellentétben ez az áttörés nem könnyíti meg az életet és nem teszi boldoggá az embereket: ellenkezőleg, elveszik a nehezen kivívott emberi jogokat, a megélhetési kényelmet és a társadalmi szabadságjogokat.

És a Deus Ex - a Blade Runnerrel ellentétben - nagyon részletesen képes elmesélni, hogyan történt ez.

A legújabb idők (a XX. század közepéig)

Deus Ex világának korai története szinte megkülönböztethetetlen a miénktől – talán azzal az egyetlen kivétellel, hogy a történelem szinte minden fordulópontját az illuminátusok beavatkozása magyarázza.

Minerva baglyát a bajor illuminátusok hierarchiájában használták – ahogy a bölcsesség és a megvilágosodás sok más szimbóluma is.

Történelmünk szerint az illuminátus társadalom 1776-ban alakult meg, amikor létrehozója, Adam Weishaupt bajor filozófus meghirdette a felvilágosodásért folytatott harcot, és elkezdte vonzani nemzedékének legbölcsebb és legnemesebb embereit. Amikor több mint kétezren voltak, a pápa betiltotta az ilyen találkozókat, halálbüntetéssel fenyegetve mindenkit, aki megszegi ezt a parancsot. Aztán az illuminátusok és a szabadkőművesek is megkapták.

Csak a mi világunkban élték túl nyugodtan a pápa haragját a szabadkőművesek, a szabadkőművesek. A Deus Ex világában a sorsuk ismeretlen és nagy valószínűséggel tragikus, míg az Illuminátusok túlélték és meg tudták győzni a Templomos Rendet, amely túlélte a középkori tisztogatást.

„Krisztus szegény harcosai és Salamon temploma”, akik védelmet ígértek minden szentföldi zarándoknak, két évszázad alatt a középkor egyik legnagyobb fővárosát halmozták fel.

A templomos lovagok fővárosa és a bajor filozófusok ideológiája megnyitotta az utat az illuminátusok számára, hogy elegendő befolyással rendelkezzenek egy világháború „kiindításához”, akár kettőhöz. A második befejezése után az Illuminátusok úgy gondolhatták, hogy ők irányítják a világot, bár még mindig voltak korlátok a hatalmukban. Ezzel egy időben a szervezeten belül speciális osztályokat hoztak létre.

A Majestic 12 az 1947-es roswelli incidens után jelent meg, és célja mindenféle kutatás volt, amit nem lett volna szabad nyilvánosságra hozni – beleértve az 51-es körzet idegeneinek tanulmányozását is. Idővel annyi hatalom összpontosult a Majestic 12 kezében, hogy hogy megengedhették maguknak az illuminátusokkal való közvetlen összecsapást.

A pénzügyek kezelésére az Illuminátusok 1954-ben megnyitották a Bilderberg Klubot, a milliárdosok és politikusok világhírű találkozóját, akik évente találkoznak egy konferencián, hogy megvitassák a világ problémáit. Egy ilyen szervezet valóban létezik, és sikerül titokban tartania érdekeinek tárgyait. A Deus Ex világában a klub nem játszik nagy szerepet.

Az utolsó igazi Bilderberg-találkozóra 2017-ben került sor a virginiai Chantillyben.

De az Illuminátusok egyre fontosabbak. Erőfeszítéseikkel az üzleti konszolidáció valósul meg: csökken a kisvállalkozások és az egyéni vállalkozók aránya, míg a nagyvállalatok visszahódítják a piacokat, és a lobbistákat az adócsökkentésre használják fel.

Ha egyértelmű veszély fenyegeti az Illuminátusok terveit, a lehető leggyorsabban felszámolják: John Kennedy amerikai elnök például figyelmezteti országa polgárait az illuminátusok szabadságjogait fenyegető veszélyekre, és alig két héttel később golyót kap a fejébe.

Modernitás (XX. század vége – napjainkig)

Sok fantázia-univerzum megmutatja nekünk a civilizáció azon változatait, amelyek messzire fejlődtek olyan területeken, amelyekről még csak álmodni sem mertünk: űrkutatás, időjárás- és klímaszabályozás, mesterséges intelligencia.

A Deus Ex vonzereje az is, hogy ez a játéksorozat a mi civilizációnkat ábrázolja, és fejlődési vektorai is megegyeznek. A 21. század legelején, a Deus Ex világában minőségi ugrás történik az implantációs technológiák, a kibernetika és a bionika terén - majdnem olyan, mint a miénk, csak sokkal jelentősebb.

A 20. század utolsó negyedében a tudomány legyőzi a természet által felállított első akadályokat. 1978-ban létrehozták az első cochleáris implantátumot, amely helyreállította a siket ember hallását – az elektronikát szerves anyagokkal kombinálták. Valamivel kevesebb, mint egy évtized telt el azóta, hogy az implantátumot először az agyba helyezték be.

Hihetetlen sikerek követik egymást a beültetés terén, de a legszédületesebb emelkedés csak azután kezdődött, hogy a feltaláló Hugh Darrow összevonta protézisgyártó cégét és egy robotikai cégét. 2002-re felfedezett egy módot arra, hogy energiát vonjon ki bármilyen implantátum táplálására közvetlenül az idegrendszerből, valamint mechanikus protéziseket csatlakoztasson közvetlenül az idegrendszerből. Így találták ki a biochipet, amely összeköti a testet és a mechanizmust. Ez volt az, ami a jövőben az egész technológia gyenge pontjának bizonyult.

Hugh Darrow és követői egyre több új módszert fedeztek fel a szervek vagy végtagok pótlására, majd javítására. Az elektroaktív polimerekből készült izmok, a videokamerát az agy optikai lebenyéhez csatlakoztató, invazív agy-számítógép interfészek és sok más technológia lehetővé tették az elveszett funkciók helyreállítását, és a 21. század első évtizedének végére században felmerült az önkéntes módosítás kérdése.

Világunkban is léteznek elektroaktív polimerek

Mint kiderült, vannak olyanok, akik készek saját szemükkel, kezükkel vagy más szervükkel elválni, mert a mechanikus analóg mindenben felülmúlja az eredetit. Emellett egész rendszerek jelentek meg, amelyeket amputáció nélkül juttatnak be a szervezetbe – ilyen például a bőr alatti szén nanocsövek hálója, amely megvédheti a testet a sérülésektől.

És így egy új társadalmi réteg alakult ki: augs, megnövelt emberek, köztük volt fogyatékosok, veleszületett rendellenességekkel küzdők és azok, akik testük egy részét önként mechanikus implantátummal cserélték ki.

A technológia rohamos fejlődése miatt a Paralimpiai Játékokat felváltotta a Javított Játékok, amelyek sportolók és nézők számában vetekedtek az olimpiával.

Természetesen a társadalom többi része sem hagyhatta figyelmen kívül új szomszédját. Az 1920-as években egyre vitatottabbak lettek a kiegészítések természetével és erkölcsi értékelésével kapcsolatos kérdések. Végül az Augokat sokan potenciális fenyegetésként kezdték érzékelni, mert jobban láttak, jobban hallanak, nagyobb fizikai erejük és sebességük volt, és néhányan teljesen embertelen készségekre tettek szert, mint például a szabadesés lassítása és a feromonok permetezése.

Az Augs-ok problémáját súlyosbította, hogy létezésükben volt egy megoldatlan probléma: a beültetés elutasítása, amit csak a nagyon drága, rendszeres használatot igénylő Neuropozyne gyógyszerrel sikerült elnyomni. Egy olyan világban, ahol a társadalom rétegzettsége évről évre nőtt, minden Aug, aki elveszítette állását vagy üzletét, megfosztva korábbi jólététől, beteggé vált. Erre a problémára megoldást kerestek, és az egyik eredményük Adam Jensen, a Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided főszereplője volt, de 2020 végére a tudósok nem értek el nagyobb haladást.

Közeljövő (jelenleg – 2029)

Ekkorra a Deus Ex világa már nagyon különbözött a miénktől. A monopóliumok ellen hosszú évek óta küzdő amerikai kormány kezd behódolni nekik: 2017-ben életbe lépett a vállalati szuverenitási törvény, amely megszabadította a nagyvállalatokat a kormányzati irányítás alól. Amerika maga is gazdasági és energiaválságba kerül. A viszonylag sikeres városok elszakadnak az ország többi részétől, és az Egyesült Államokból érkező menekültek elárasztják Kanadát.

Oroszország decentralizáción megy keresztül, és 2016 óta Oroszországi Szövetségi Államoknak hívják, és valójában félmaffiaállammá vált, ahonnan a bűnözői szálak az egész világon elnyúlnak. Kína a kibővített katonák seregével felfegyverkezve visszaszerzi Tajvant, majd leveri a tibeti felkelést.

A KNK nemcsak terrorizál minden engedetlen embert kibővített harcosokkal, hanem kétszintes városokat is épít, mint Hengsha.

Az Illuminátusok ambiciózus projekteket hajtanak végre, hogy a történelmet jó irányba fordítsák. Az Arab Liga kezén keresztül kiiktatják Izraelt és megszabadulnak a versenytársaktól. Katasztrófákat és járványokat szerveznek a világ népességének csökkentése érdekében (e terv része volt a 2008-as kolerajárvány és a szintén halálos kanyarójárvány 2014-ben). 2011-ben a világháló létfontosságú csomópontjait helyezik át bázisuk mélyére az 51-es körzetben, a Majestic 12 pedig már kutatásokat végez a nanoaugmentációk területén.

Ami a mechanikus kiegészítéseket illeti, az Illuminátusok, akiknek soraiban Hugh Darrow is volt, minden egyes kiegészítésnél felállították az összes biochip felett az irányítást, ami lehetővé tette számukra, hogy elnyomjanak minden olyan felkelést, amely megingathatja hatalmukat.

Maga Hugh Darrow sem élvezte munkája gyümölcsét, és haláláig primitív fűzőt viselt sérült lábán, stílusos botot a kezében.

De az Illuminátusok terve kudarcot vallott. Hugh Darrow 2027-ben, amikor a Panhea óceánállomáson tartózkodott, pusztító jelet küldött, amely elérte a Föld minden biochipjét. Az összes kibővített ember olyan agresszív rohamba került, amelyet egy hétköznapi ember nem tudott megállítani: így kezdődött az incidens. Segítségével Darrow azt remélte, hogy nemcsak az implantációs ipart, hanem annak gondolatát is eltemetheti. Adam Jensen leállította a jel sugárzását, de ekkorra már több mint 50 millió ember halt meg.

Azóta az augokról kiderült, hogy nem is számkivetettek, hanem a társadalom ellenségei, másodrendű polgárok. Mindössze két év alatt olyan üldöztetési kampány bontakozott ki, amelyet sok múltbeli diktátor irigyelt volna. 2029-ben az ENSZ olyan határozatot kívánt elfogadni, amely hivatalossá teszi a megnövelt személyek elkülönítését, elzárva őket a társadalom többi részétől. Az emberiség helyreállításáról szóló törvény volt a neve ennek a törvénynek, amelyet az Illuminátusok írtak, és a Föld halálra rémült lakói annyira vágytak rá.

Külön bejárat az augs számára, külön kocsik, üzletek – a szegregáció jóval a törvény bevezetése előtt kezdődött, valószínűleg közvetlenül az incidens után

A konfliktus kiéleződött. Azok az Augok, akik nem akartak beletörődni az új helyzetbe, egyesültek a Koalíció a Kiterjesztettek Jogaiért Szövetségbe, a bosszúszomjasabb hajlamúak pedig terroristákká váltak, a mechanikai módosítások többi tulajdonosát pedig a gettóba száműzték. Az egyik ilyen volt az Utulek komplexum, amelyet paradicsomi darabnak terveztek, de egy túlnépesedett, hátborzongató hangyabolymá változott.

Pontosan hogyan oldódott meg a 2027-ben kezdődött válság? Sajnos a Deus Ex nem ad egyértelmű választ. A folytatásban kellett volna megjelennie a Mankind Dividedben, amelyet a Square Enix törölt az előző játék gyenge eladásai miatt. Talán a folytatás helyett beígért képregények vetnek véget ennek a történetnek.

A közeljövő (2029-2052)

A 21. század első éveinek boldog nyugalma a múlté, a „történelem végét” törölték. Az USA szétesik, majd erőszakkal újra összeáll.

Egymás után valósulnak meg azok a félelmek, amelyeket ma már jelentéktelennek tartanak. Az AIDS elleni védőoltás bevezetése óta egyre több új vírus vált rezisztenssé az egyetlen megbízható fegyverünkkel, az antibiotikumokkal szemben. A régi betegségek, például a spanyolnátha visszatérnek, és a Majestic 12 laboratóriumának mélyén újakat készítenek elő.

Az Illuminátusokat irányító Ötös Tanács belülről megsemmisült

A terrorizmus elleni harc nevében egyre több polgári szabadságjogot és egyre több pénzügyet áldoznak fel. Dwight Eisenhower volt amerikai elnök figyelmeztetése bevált: a fegyvergyártó cégek hatalomra jutottak, és most bárhol ellenséget találnak, hogy ne állítsák le a termelést. Ekkor hozták létre az UNATCO-t, az ENSZ terrorizmusellenes részlegét.

2050-ben megtörténik az első sikeres nanoaugmentációs telepítés egy élő emberre, akiről kiderült, hogy Paul Denton. Két évvel később testvére (valójában egy klón, de ez nem azonnal ismert), JC Denton, az első Deus Ex főszereplője ugyanazon az eljáráson esik át. A szervek és végtagok mechanikus cseréje helyett a Denton fivérek nanorobotok hálózatát kapták, amelyek ugyanazokat a képességeket biztosítják, mint a mechanikus augmentációk, de gyakorlatilag láthatatlanok és a testre ártalmatlanok.

A bőrön lévő kék erek jelzik a nanoaugmentáció viselőjét, de láthatóságuk nem hasonlítható össze az ügyetlen fém implantátumokkal

Az üzleti konszolidáció folyamata befejeződik, és végre túllép az országhatárokon. A VersaLife monopolizálja a gyógyszergyártást, a Palisade Bank a pénzügyi szektort és az IT-t. Sok ilyen szindikátus mögött a Page Industries, Robert Page, a Majestic 12 vezetőjének vállalata áll, aki az Illuminátusok elleni lázadást vezette.

Robert Page méltatlannak tartotta a rend sokéves uralmának eredményeit, és saját, kegyetlen, de hatékony tervvel állt elő. Szisztematikusan eltávolította az illuminátusok vezető tanácsának összes tagját az útjából, és megteremtette a Majestic 12 dominanciáját. A Templomos Rend, amely több száz éven át finanszírozta az Illuminátusokat, szintén megsemmisült.

A robbanás következtében lefejezett Szabadság-szobor a terrorizmus elleni küzdelem szimbólumává vált, a sziget pedig, ahol áll, az UNATCO központjává vált.

A 2050-es évek elejére Robert Page tervének első állomása valósul meg: 2051-ben világgá dobja a Grey Death nevű nanitbetegséget, az oltóanyagot pedig ő maga adja el az Ambrosiának. Emberek milliói halnak meg, a kormányok elveszítik legitimitásukat és hatalmukat, a Majestic 12-nek alárendelt struktúrák és cégek (beleértve az UNATCO-t is) átveszik az irányítást a pestis túlélői felett.

Megismétlődött az a szerencsétlenség, amely korábban csak a kibővítetteket kísértette. Igaz, most már bárkit utolérhet - és örökre az Ambrosiára akasztotta, amelynek rendszeres használata nélkül újra és újra megjelenik a fertőzésveszély.

2052-ben új fordulat következett be a civilizáció történetében. Robert Page úgy döntött, hogy összekapcsolja magát a Helios nevű kísérleti mesterséges intelligenciával, hogy személyesen irányítsa az egész világot az 51-es körzetből, mint egy elektronikus istenség. A zónában a Page által bevezetett Aquinas Internet protokollnak köszönhetően akkoriban hálózati vezérlőközpontok működtek (bármilyen oximoronikusan is hangzik ez).

Mire összeállt Heliosszal, Bob Page már nem tűnt túl emberinek

JC Denton beavatkozott ezekbe a tervekbe. Nemcsak megszakította az egyesülési folyamatot, de ő maga is megpróbált egybeolvadni a Helios-szal - sikertelenül, ezért az egész világ infrastruktúráját (Hálózat, energia, kommunikáció) lerombolta. A Majestic 12 megszűnt létezni, az Illuminátusok elvesztették amúgy is ingatag hatalmukat, a korábbi vezető testületek pedig elvesztették hatalmukat.

Később ez a kataklizma nevet kapott: Összeomlás. De 2052-ben a bolygó lakói, akiknek a világa éppen a szemük előtt omlott össze, nem törődött vele.

Távoli jövő (2053-2072)

Az összeomlás a katasztrófa idején szinte minden államot és társulásaikat elpusztította. A háború, azon belül is az atomháború, lerombolta a civilizáció központjait, helyenként 20 év után sem lehetett légzőkészülék vagy vegyvédelmi ruha nélkül kimenni a szabadba. Azok a városok, amelyek meg tudták tartani magukat, függetlenedtek a korábbi, halott államoktól.

Az arkológia egy olyan szerkezet, amely egy teljes ökoszisztémát tartalmaz az emberi élet számára. Azért építették őket, hogy megvédjék a környezetet az emberektől, de az arkológiai összeomlás utáni világban megvédik az embereket a környezettől

Többségük csatlakozott a Kereskedelmi Világszervezethez, amely a 2060-as évek közepére megszűnt gazdasági egyesület lenni. A WTO kvázi állammá vált, városai számára biztonságot és szabad kereskedelmet biztosít. Ezt a szerepet képzelték el az Illuminátusok, akiknek sikerült kilábalniuk az Összeomlásból, bár elvesztették korábbi befolyásuk oroszlánrészét.

A WTO ellensúlyaként létrehoztak egy Egyesült Egyházat minden vallás hívei számára, amely eszméiket minden korábbi tanításból átvette és a „természetes egyensúly” eszméjébe olvasztotta, ami egyben a testbe való beavatkozás elkerülését is jelentette. . Az illuminátusok mind az egyházat, mind a WTO-t ellenőrizték, meghagyva a tudatlanoknak a jogot, hogy úgyszólván megválasszák az új kormánynak való alárendelés módját.

Seattle a WTO egyik túlélő városállama

Idővel egy szekta elszakadt az egyháztól, és újrateremtette a Templomosok Rendjét. A Rend ismét felemelte az emberi tisztaság zászlaját és a test bármilyen – mechanikai, nanit vagy biológiai – módosításának elutasítását.

Ez utóbbiak, a biomodok a nanoaugmentációk logikus továbbfejlesztése: nemcsak a nanitokat használják a szervezet képességeinek megváltoztatására, hanem a sejtek szerkezetét, sőt az aminosavakat is megváltoztatják.

Csak a biomodok segítették életben a háború sújtotta Oroszországban alapított Omar-szekta mutánsait. Felhagytak minden próbálkozással, hogy megőrizzék az emberiséget, és a végletekig módosították magukat, amennyire csak lehetséges, alkalmazkodtak a halálos környezethez és általában az esetleges katasztrófákhoz. Omar a poszthumanizmust és az evolúció egy új szakaszába való átmenetet prédikálja – végtelenül módosítható, és nem is az emberi test, hanem általában az organikus anyagok korlátait elveti.

Hátborzongató légzőkészülékek, szintetikus bőr: nem tudni, hogy ez egy öltöny vagy a testbe épített kiegészítők. Omar megőrzi a titkaikat, de jobbra-balra kereskednek a biomodokkal

Ugyanakkor még élt az emberi testben és az elektronikus hálózatban egyesülő istenség gondolata. J.C. Denton az Antarktiszon bujkált, míg bátyja, Paul Denton és a Majestic 12 elleni korábbi harc elvtársai létrehozták az ApostleCorp-ot. A cég minden erőfeszítése arra irányult, hogy javítsa a Helios szerkezetét, amelyet JC soha nem tudott megfékezni, majd minden embert bevonjon az elme mindenre kiterjedő hálózatába, ahol a történelem első valódi közvetlen demokráciája uralkodik.

2072 és a Deus Ex: Invisible War eseményei után a világ történelme elveszti bizonyosságát, és csak attól függ, hogyan viselkedett a játékos Alex Denton, JC Denton klónja szerepében.

JC hangsúlyozta, hogy nem a kommunikáción keresztül kívánja irányítani az embereket, csupán elmék milliárdjait kívánja egyetlen hálózatba kötni. De még ebben az esetben is sérül a személyes szabadság, vagy inkább a magányhoz és a gondolati magánélethez való jog

Az Illuminátusok visszaállíthatják titkos hatalmukat, és az emberiséget egy új, amint mondják, a „fény korába” vezethetik. A templomosok, ha kapnak ilyen lehetőséget, elpusztítanak minden bővítményt és azok tulajdonosait, a többit pedig vallási diktatúrájuk alá rendelik. Lehetséges, hogy JC Denton terve valóra válik, és az egész civilizáció egyetlen elmévé válik. Vagy talán Alex kiiktatja ezeknek a szervezeteknek a vezetőit, és egy új Összeomlásba taszítja a világot, amely fajunk számára ezúttal az utolsó, mert utána csak Omar marad életben.

Ír

Mielőtt egy teljes értékű kampányba kezdenénk, érdemes odafigyelni a „Tréningre”. Itt elsajátíthatod a játék mechanikáját, ami a fejlődésed során hasznos lesz. A bemutatkozó videó után beszélgetünk Megannel és elmegyünk a főnökhöz. Útközben felfedezzük a laboratóriumot, és vizuálisan is megismerkedünk új szereplőkkel. A főnökkel folytatott beszélgetést műszaki hiba okozta riasztás szakítja meg. A bal oldali szervizliften keresztül közvetlenül a helyszínre megyünk. Beírjuk a 0451-es kódot, és bemenve megnyomjuk a lift panelen található gombot. Fegyverek vannak a kezünkben, de jelenleg nincs szükség a használatukra. A folyosókon haladunk, lehajolva áthaladunk az üvegfal alatt. Megfigyeljük a laboratóriumi dolgozók kivégzésének helyszínét és bekanyarodunk a bal oldali helyiségbe. Levesszük a dobozokat a falról, kinyitjuk a nyílás rácsát és ugrálva bejutunk. A másik oldalon találjuk magunkat, pont ott, ahol az alkalmazottakat megölték. A folyosón haladunk, a végén lesz egy ajtó. Tovább hatolunk, de ne felejtsük el becsukni magunk mögött az ajtót. Tehát két ellenfél jön le a lépcsőn. A mi feladatunk az, hogy észrevétlen maradjunk. Számos módja van, a legfontosabb a megfelelő pillanat kiválasztása. Ülő pozíciót felvéve körbejárjuk a menedékhelyeket. Egy ponton egyszerre fognak átásni az asztalokat. Amikor a lépcsőhöz legközelebb álló elindul, és egy másik érkezik a helyére, észrevétlenül tudunk eljutni a lépcsőhöz. Felmegyünk az emeletre, és végigmegyünk a folyosón. Az üvegen keresztül figyeljük ellenfelünket. Amikor mozogni kezdenek, a falhoz nyomva és az ajtót kinyitva tudunk majd belépni a szobába. A szoba másik végében lévő ajtót a legkönnyebben a jobb oldalról lehet elérni. A végén a központi dobozt használjuk, hogy észrevétlen maradjunk. És végül az utolsó szoba négy ellenséggel. Itt minden egyszerű: lemegyünk a lépcsőn, és a lépcső alatti menedékeket használjuk. Nézzük meg a videót. Megöltek minket, és úgymond helyreállítottak minket implantátumok behelyezésével. Hat hónappal később újra az üzletben vagyunk.

Detroit. M1 – Vissza a nyeregbe.

Felmegyünk a második emeletre a műszaki laboratóriumba, hogy találkozzunk Pritcharddal, hogy megjavítsuk a retina kijelzőjét. A kommunikációs szálban válassza az „Ignore” lehetőséget. Ezután eljutunk a helikopter-leszállóhoz főnökünkhöz, Sharifhoz. Beszélünk Faridával, és kiválasztjuk a választ a bal oldalon. A repülés során kommunikálunk Sharifpal, és választ választunk - nem halálos közelharci fegyvereket.

M1 – Sharif gyárának megtisztítása.

A helyszínre érve belépünk az épületbe és a folyosó végén egy rendőrrel találkozunk. Miután beszéltünk vele, kifelé választunk. A bal oldalon egy lépcső vezet lefelé. Odalopózunk az első ellenséghez, és elkábítjuk. Átkutathatod, semlegesítés után mindenképpen rejtsd el a testet. Még három van előtte. A nekünk háttal álló terroristát elkábítjuk abban a pillanatban, amikor a megjelölt ajtó közelében járőröző ellenség távolodni kezd. Elrejtjük a testet, és irány a következő cél. Ugyanígy foglalkozunk vele. Ez utóbbi kezelése nem lesz nehéz. Belépünk az épületbe. Egyenesen megyünk, amíg nem találkozunk egy ajtóval. Ebben a szobában egy számítógép és egy lépcső vezet az emeletre. A tetején lévén felugrunk a dobozokra. Van egy ellenség a jobb oldalon, valamiben kotorászik. Semlegesítjük, majd egy másik járőrözik a közelben. A közelben áll még egy, amivel akkor foglalkozunk, amikor a járőr elfordul. Átmegyünk a másik végére, és a járőröző ellenséget megtámadva elkábítjuk, és elbánunk a dobozok között kotorászóval. Három ösvényünk van - két ajtó és egy lépcső a sarokban, amely a szellőzőaknához vezet. Követni fogjuk. Ahhoz, hogy sikeresen ugorjunk a bányába, cseréljük ki a közelben fekvő dobozt, üljünk le, és egyidejűleg nyomjuk meg az ugrás + előre gombot. Az alagúton való áthaladás után az öltözőben találjuk magunkat. A szekrényekben hasznos tárgyak lehetnek, ezért ne legyen lusta megvizsgálni őket. A következő ajtó zárva van, és jelszót kér, ezért fel kell törnünk. Továbbhaladunk, ahol négy ellenség található a csarnokban. Óvatosan lemegyünk a lépcsőn, mielőtt a beszélgetés véget ér. Amikor szétoszlanak, semlegesítjük a legközelebbit. Elrejtjük a testet, és elkábítunk egy másikat az asztal közelében. Maradtak ketten, akik körben járőröznek. Először a külsővel fogunk foglalkozni, majd a középsővel. Előtte egy térfigyelő kamerával ellátott folyosó. Könnyű megkerülni, csak sétáljon el alatta, és kerülje a sugarait. Kinyitjuk a szomszéd ajtót és továbbmegyünk. Az ellenfelek beszélgetését figyelmen kívül hagyva balra fordulunk, és a lépcső alatt dobozokat látunk, amelyek elzárják a szellőzőaknát. Miután elhaladtunk rajta, egy másik szobában találjuk magunkat, és elkábítjuk az egyetlen járőrt. Csendben érünk a lifthez. A kívánt emeletre érkezve azonnal kiválasztunk egy praxist a kijáratnál. Ezzel fejleszthetjük az implantátumainkat, hiszen a lopakodó módot választottuk, és a megfelelő ágakat korszerűsítjük. A saroknál pedig egy szellőzőaknát látunk a jobb oldalon a falon. Egyenesen a jobb oldali ajtóhoz vezet, megkerülve a térfigyelő kamerát.

M2 – Semlegesítse a terroristavezért.

A videó után a lifthez érünk. Felmegyünk a lépcsőn, és látjuk, hogy két járőr eltávolodik egymástól. A legjobb, ha semlegesíti őket, majd balra megy a lépcsőtől. Az utolsó helyiségben lesz egy szellőzőakna, amely az első emeletre vezet minket. Innen könnyen eljuthatunk a következő lépcsőhöz. Felkelve kinyitjuk az ajtót és megnézzük a videót. Van választásunk. Megpróbáljuk kiszabadítani Josie-t. Ehhez folyamatosan kiválasztjuk a „Szimpátiás” ágat.

M3 – Kiürítés.

A helikopter-leszállóhelyre megyünk Malikhoz.

M4 – A munka befejezése.

Miután kicsit megkérdeztük, Pritchardhoz megyünk, hogy tanulmányozhassa a tájfunt. Aztán Sharif főnökhöz, hogy új feladatot kapjon, és elmondja a részleteket a gyárban történtekről.

M5 – Öngyilkos terrortámadás nyomozása.

Miután megegyeztünk egy új feladatban, bemegyünk a rendőrségre. Bemegyünk és beszélünk Wen Haasszal az ablakban. Folyamatosan a „Bocsáss meg” ágat választjuk. Miután bejutottunk a hullaházba, megvizsgáljuk a testet és eltávolítjuk az idegi csomópontot. Hazamegyünk és csatlakoztatjuk a számítógéphez.

M6 – Látogatás a PROTEZ klinikán.

A klinikára érkezéskor megtudjuk, hogy nem lesz szükség további injekciókra. Ugyanakkor itt vásárolhatunk energianövelő tárgyakat, valamint egy fontosabb erőforrást - a Praxist.

M7 – Az átvitel letiltása.

Elmegyünk a nyomornegyedbe, ahol fel kell törnünk a jeleket továbbító antennát. Különféle módon lehet bejutni a nyomornegyedekbe. A legegyszerűbb az ajtón át. Az oda vezető utat azonban nagy dobozok zárják el, amelyeket megfelelő implantátum birtokában el lehet távolítani. A második út a tetőn keresztül vezet, amelyre a sikátorban lévő tűzlépcsőn keresztül lehet felmászni. Aztán felmászunk a párkányra, és az ellenkező oldalon találjuk magunkat. Lemegyünk a lépcsőn. Behatolunk az épületbe, és követjük a járőrt. Még két ember áll távolabb és beszélget. Miután ezzel foglalkoztunk, lehajolva megyünk a jobb oldalon. Ezután a bal oldalon haladunk a konténerek mögött. Ugyanakkor meghallgatjuk az ellenfelek közötti beszélgetéseket. Belépünk egy másik épületbe, és megöljük a járőrt. Két ellenség ül a kanapén és tévét néz. Miután meghallgattuk a beszélgetésüket, nagyon óvatosan haladunk a bal oldali lépcső felé. Miután felemelkedtünk, aknákat látunk a falakon. Kiválasztunk egy hordót, és végigdobjuk a megtalált aknák mentén. Így mindet elpusztítjuk. Természetesen az ellenség megriad, úgyhogy kivárjuk, és továbblépünk. Miután foglalkoztunk velük, elkezdjük feltörni a rendszert. Inaktívvá tesszük az antennát, és megvárjuk Faridát a helikopterleszállóhely közelében.

M9 – Sebességváltó.

A környékre érkezve az ajtón keresztül lépünk be az épületbe, majd egy kis séta után nézzük meg a videót.

M10 – Nyomok keresése a Highland Parkban.

Kinyitjuk az ajtót és kiszállunk. A bal oldalon megyünk körbe, a konténerek mögé bújva. Elképesztő ellenségek nélkül is megteheti. Ehhez csak a bal oldalon mozogjon, távolítsa el a tartályokat, és osonjon az ajtóhoz. Behatolunk az épületbe, jobbra lesz egy szellőzőakna. Tovább megyünk a lifthez. Itt semlegesítjük a járőrt, amíg a fenti őr meg nem látja. Elrejtjük a holttestet, és a térfigyelő kamerát megkerülve eljutunk a lifthez. Miután lementünk rá, jobbra fordulunk, és egy bizonyos lyukba ugrunk. Kivesszük a dobozt, és előremászunk a szellőzőtengely mentén. Egy másik gödörben lévén megvárjuk az ellenséget, és elbánunk vele. A robot járőrözi a környéket, így amikor nem néz, kiszállunk a lyukból és továbbmegyünk az ajtón. Két katona beszél előre. Az egyiket semlegesítjük, amikor felénk jön. Felmászunk a lépcsőn. Egy szobába érünk, amin mindkét irányban van ajtó. A bal oldali utat választjuk. A központi hídon a járőrrel foglalkozunk. A bal oldalon van egy helyiség, amelyben a számítógép közelében van egy szellőzőakna. Átjutunk rajta a szomszéd szobába, és onnan a legegyszerűbb a lépcsőhöz jutni, ami az első emeletre visz minket. Ha szükséges, semlegesítjük a járőröket. Még lejjebb megyünk le a lifttel, ahol találkozunk az első főnökkel. Megöléséhez erős fegyverre lesz szüksége. Oszlopról oszlopra futunk, és megpróbáljuk robbanásveszélyes tárgyakhoz csalogatni az ellenséget. Ne felejtse el elkerülni az ellenséges gránátokat, és eldobni a sajátját, mivel Barrett sebezhető velük szemben. Hasznos tárgyak vannak szétszórva, beleértve a fegyvereket is. A győzelem után összeszedjük a maradványokat és visszatérünk Malikba.

M11 – Összeesküvés suttogása.

Először is látogassuk meg Pritchardot, mert valami fontosat akar elmondani nekünk. Az új részletek megismerése után Sharifba megyünk. A recepción találkozunk Bill Taggerttel. A párbeszédpanelen válassza ki a „Nyugodtan marad” és a „Kérdezzen” ágakat. A Sharif-fal folytatott beszélgetés során a „Justify” ágat használjuk. Aztán újra beszélünk vele, és új feladatot kapva elmegyünk Malikba, hogy Kínába repüljünk.

Shanghai. M1 – Vadászat egy hackerre.

Előttünk egy új város és ennek megfelelően a telek új része. Minden további feladat, amit nem sikerült végrehajtanunk Detroitban, automatikusan lejár, és nem tudunk többé visszatérni hozzájuk. A penthouse-ba jutunk, de nem léphetünk be. Ezért megyünk tovább, ahol a sarokban lesz egy szellőzőakna. Miután elhaladt rajta, forduljon jobbra, és menjen a végére. A jobb oldali falon lesz még egy szellőzés. Onnan kinyitjuk a kifelé vezető ajtót. Addig nem dugjuk ki a fejünket, amíg a járőrök be nem fejezik a beszédet. Aztán elérjük a liftet. A lifttel lefelé haladva italautomatákat látunk magunk előtt. Egyikük elzárta a szellőzőaknát. Ez elvezet minket a kívánt számítógéphez. Célszerű a közelben lévő ellenségeket semlegesíteni. A betörés után felvesszük Malikkal a kapcsolatot, és ugyanazon az úton térünk vissza, ahol jöttünk. Ezután az Uley éjszakai klubba indulunk. Oda a főbejáraton keresztül lehet eljutni, de ebben az esetben 1000 kreditet kell fizetni. Van egy egyszerűbb út is: balra a sikátorban van egy szellőzőakna, amely bevezet minket. Beszélünk a csapossal, és megtudjuk Tongot. A második emeleten a menedzserrel beszélgetünk, kiválasztva a „Figyelem” ágat. Most elmehetünk Tongába, és megtudhatjuk, hol van Van Bruggen. Útközben találkozunk Malikkal, ami nagyon furcsa lesz, és alaposan kikérdezzük a titkairól. Egyáltalán nem szükséges teljesíteni a Malik által adott küldetést, úgyhogy menjünk tovább.

M2 – Hozzáférés megszerzése a Tai-Yun Medicalhoz.

Miután beszéltünk Bryggennel a lakónegyedekben, elmegyünk a bordélyházba, és megpróbáljuk ellopni az alkalmazott kártyáját. Ezt nagyon egyszerű megtenni: belépünk a szomszéd szobába, és onnan az erkélyen keresztül jutunk a kívánt helyiségbe. Visszatérünk Van Bruggerhez, hogy újra elkészítse helyettünk az adatokat. A videó után átvisszük a fegyvert Van Bruggerbe, és megkezdjük a menekülést a területről. Elmegyünk a lépcsőhöz, és lemegyünk a lenti emeletre. Jobbra fordulunk és belépünk az első terembe, ahol két ellenfél van. Miután semlegesítettük, találunk egy szellőzőaknát, amely a kijárathoz vezet. A következő szobában van egy járőr, valamint egy biztonsági kamera. Célszerű nem zavarni őket, hanem a megfelelő pillanatban elrohanni mellettük. Ezt nagyon könnyű megtenni, mert a kamera egyáltalán nem mozdul. Az utolsó WC szellőzőaknával rendelkezik. A túloldalon kiszállva egy tornyot látunk magunk előtt és két ellenfelet a jobb oldalon. Miután elsuhantunk mellettük, a zuhanyzóban találjuk magunkat. Az egyik oldalon villany van, a másikon bányák. Megragadjuk a dobozt, és kidobjuk a bányákba. Mire az ellenségek rohannak, már lesz időnk a mosókonyhába rohanni. Van itt még kettő, velük akkor fogunk foglalkozni, ha mindkettő mellettünk lesz. Aztán mentés után kidugjuk a fejünket a sarkon, és közönséges és erősen felfegyverzett katonákat látunk. Nem lehet csak úgy átjutni, ezért mindenképpen hatástalanítani kell őket. Egyikük ránk néz, míg a másik a másik irányba fordul. Amikor megfordul, gyorsan átlósan az éjjeliszekrényhez lépünk. Várjuk a megfelelő pillanatot, hogy balra forduljunk. A jobb oldali szekrény mögé bújunk. Megvárjuk az ellenséget, elkábítjuk és végezzük az erősen felfegyverzettel. Ezután elhagyjuk az épületet, és felszállunk a vonatra, amely a Tai-Yun Medicalhoz visz minket.

Tai-Yun orvosi. M1 – Bizonyítékokat keresve.

Felmegyünk a lépcsőn és kinyitjuk az ajtót. Megállít minket egy ziháló alkalmazott, aki egy bezárt szobában találja magát. Megmentéséhez fel kell törnie a közeli ajtót, és ki kell csavarnia a szelepet. Majd bemegyünk a szobába az alkalmazottal, kivesszük a dobozokat és feléje kúszunk. Miután beszéltünk vele, továbbmegyünk. A szerverteremben megállít minket egy biztonsági őr. A párbeszédben kiválasztjuk a „Mention Lee”-t, és ő szívesen átenged minket. Feltörjük a konzolt a közepén, és a bal oldali szobába megyünk. Felmegyünk a lépcsőn, ahol az első hídon megyünk be a szobába. Kiválasztunk egy zsebtitkárt, amely tartalmazza a szivattyúház kódját. Visszatérünk a szerverszobába, és lemegyünk a lépcsőn a lenti szintre. Elhaladunk az első kamera mellett. Aztán a másodikon túl, de ott jobbra fordulunk. A konténer mögött van egy szellőzőakna, amely elvezet minket a kívánt ajtóhoz. Használjuk a liftet, kilépünk belőle, és a jobb oldalon feltörjük a mellékhelyiség ajtaját. Lekapcsoljuk az áramot és bemegyünk a szomszéd szobába. Felmászunk a jobb oldali építményre. Felmegyünk a lépcsőn, és egy másik lifthez jutunk. Pritchard tanácsára elrejtjük a fegyvert, és irány a laboratórium. Oda nem engednek be minket, ezért más utat keresünk. Például a jobb oldali szobában van egy szellőzőakna. Az ajtók betörésével érheti el. Miután áthaladtunk a bányán, jobbra fordulunk. Ellenségek vannak a szoba túloldalán. Foglalkozunk velük, és a szoba kijáratánál jobbra fordulunk a lépcsőhöz. A második emeleten nem lesz probléma. Ismét a biztonságos zónában leszünk. A szigorú őr nem enged át minket, ezért jobbra fordulunk, és a lépcsőn kicsit lejjebb menve feltörjük a konzolt, miközben senki sem lát. A lézereket inaktívvá tesszük. Amikor a másik oldalon lévő őr távolodni kezd, utolérjük és hatástalanítjuk. Még kettő van előtte, és a középsőnek van egy titkos kódja a kívánt ajtóhoz. Ugyanaz az ajtó azonban letörhető. A lézeres helyiségben először balra, majd jobbra mozogjon. Jobbra van egy kis szoba, és ebben a szobában a doboz mögött van egy szellőzőakna. Egy biztonsági szobába vezet minket. Semlegesítjük a számítógépnél ülő őrt, majd a maradék kettőt. Az ajtó kinyitása után megvárjuk, amíg a lézer eltűnik, és gyorsan jobbra mozdulunk. Elhaladunk a dobozok mellett, és belépünk a liftbe, hogy a kamera ne vegyen észre minket.

M2 – A sárkány barlangjának bejárata.

A jelenet után menjen át a lifttől balra lévő ajtón. Előtte egy folyosó van, amelyet egy erősen felfegyverzett katona járőröz. Megkerüljük a jobb oldalon, ahol a másikat semlegesítjük, folyamatosan egy helyben állva. Elrejtjük a testet és továbbmegyünk. A folyosón haladunk a kívánt helyiségbe. Itt mindent térfigyelő kamera világít meg. Másszunk be a közeli számítógépbe, és keressük meg az ajtó kódját. Ebben a pillanatban ajánlatos kikapcsolni a kamerát. Lifttel megyünk Zhaoba. A videó után próbálunk menekülni a megjelenő őrök elől. Lemegyünk a jobb oldali lépcsőn. Az emeletre vezető sarokban egy szellőzőakna található. Nehezebb lesz belőle kijutni, ezért először nyissa ki az aknaajtót, ez csalogatja az őröket. Amikor megnyugszanak, kiszállhatunk, és fokozatosan eljuthatunk a kijárathoz. Lifttel megyünk le a hangárba, ahol két robotot kell hatástalanítanunk. Ez megtehető EMP gránátokkal, vagy a közeli számítógépek feltörésével. Miután végeztünk velük, a torony gombjával kinyitjuk a kaput és beszállunk a mentőhelikopterbe.

Montreal. M1 – Találkozás Elisa Kassannal.

Miután leszálltunk a helikopterleszállóra, belépünk az épületbe, és átmegyünk a 404-es szobába. Mivel az ajtók zárva vannak, körbe megyünk. Miután beszélgettünk Elizával, megtudjuk, hogy csapdába estünk. Kilépünk a szobából és jobbra fordulunk. A szomszéd szobában van egy szellőzőakna. Egyenesen haladunk rajta, és hallgatjuk az ellenfelek beszélgetését. Kiszállunk és balra fordulunk. Átmegyünk az asztalok közé, majd le a lépcsőn. Balra fordulunk és követjük a folyosót. Hogy a kamera ne észleljen minket, gyorsan elbújunk a jobb oldali kanapék mögé, amíg az ellenség meg nem lát. És onnan beszállunk a liftbe. Végighaladunk a folyosón, két embert látunk magunk előtt. Belépünk a bal oldali terembe és onnan a második emeletre jutunk, ahol sorra megsemmisítjük a járőröket. Hátulról lemegyünk és a kívánt ajtóhoz osonunk. Az erősen felfegyverzett katonát célszerű hatástalanítani. A lépcsőn lementünk a siklóhoz indulunk. Azonnal hatástalanítjuk a nekünk háttal álló kettőt. A felvonót közvetlenül nem lehet majd megközelíteni, ezért a közeli automatát távolítjuk el, és a szellőzőaknán keresztül a felvonóval ellátott helyiségben találjuk magunkat. Felmászunk a lépcsőn, és idecsalogatva az ellenfeleket, semlegesítjük őket. A siklót hívó gombhoz érünk. A sajtóval azonban nem sietünk: konténereket szerelünk fel a liftajtó közelébe, hogy mögé bújhass. Hiszen nem egyhamar érkezik meg a sikló, addig pedig itt ácsorognak az ellenfelek. A mi feladatunk, hogy bármi áron kitartsunk. Lemegyünk a sikló mellett, és jobbra fordulva bebújunk a kamera alá. Várjuk a biztonsági megjelenést a kanapék mögött. Miután beszéltek egymással, egyikük visszamegy. Ebben a pillanatban elhagyjuk a menedéket és követjük őt. Így biztonságosan elhaladhatunk a kapcsolható lézerek mellett. A végén elkábítjuk az ellenséget, hogy ne zavarja a nyugodt haladásunkat a komplexumban. Forduljon jobbra, és lépjen be az első ajtón. A másikat otthagyjuk, amikor az ellenség eltávolodik. Elkábítjuk, és elrejtjük a testét a szobában. Következik egy hosszú folyosó, aminek a végén van egy kamra. Mielőtt körbejárnánk, nézzünk be még egy szobába. Találunk egy hozzáférési kódot a számítógépen. A sarkon egy másik szoba lőszertárolóval. Kinyitjuk a következő ajtót, amikor az ellenség eltávolodik, és balra fordulunk. Kicsit előresétálva lemegyünk a lépcsőn és elbújunk egy oszlop mögé. Miután megtaláltuk a pillanatot, az ajtóhoz osonunk. Lemegyünk a lépcsőn, és továbbmegyünk, amikor az erősen felfegyverzett katona elfordul. A bal oldalon van egy ajtó egy szobába, amelyen keresztül megyünk, és a másik oldalon találjuk magunkat. Jobbra fordulunk, ahol lesz egy kis szoba két járőrrel. Nagyon óvatosan cselekszünk, egyik akadályról a másikra gördülünk, és mindig a kamerát figyeljük. Tovább a folyosón van egy másik térfigyelő kamera, átmegyünk alatta és a szellőzőaknán kúszunk. Mielőtt megküzdene a második főnökkel, nézzünk be a bal oldali szobába. Van itt egy nehéz géppuska sok lőszerrel. A zsoldosok vezére talán a legerősebb ellenség a játékban. Nagyon erős fegyvereket használ, és láthatatlanná is tud válni. Ezek a harci ajánlások. Ha az „EMP Protection” implantátum be van szerelve, akkor nyugodtan futhat támadásai során a leghosszabb körben, megpróbálva kiprovokálni az aknák felrobbanását a falon lévő speciális eszközök közelében. Ez elektromosság terjedését okozza, mivel a padlót vízréteg borítja. A lassulást kihasználva gyorsan támadunk mindennel, amink van. A második lehetőség a következő. Körbefutjuk a második kört, vagyis a kisebbet, és a lehető legpontosabban próbálunk támadni, egyszerre menekülve, kikerülve a támadásait. Ha elfogyna a lőszer, mindig megtalálod a nagy kör alakú fali szekrényekben. Amikor az ellenség láthatatlan állapotban van (újratöltés), hirtelen és mesterséges intelligencia asszisztensünk (Elisa Kassan) figyelmeztetése nélkül támadhat. Ezért ebben az időben a legkisebb, központi körben kell lennie. A helyének megtekintéséhez használnia kell a falakon való áttekintés képességét. Miután végre foglalkoztunk a főnökkel, megvizsgáljuk a holttestet hasznos tárgyak után kutatva, valamint az egész csarnokot, elhagyjuk az épületet és eljutunk a mentőhelikopterhez.

Detroit. M1 – Beszélgetés Sharifpal.

Elmegyünk a lakásunkba beszélgetni Sharifpal.

M2 – Keresse Isaiah Sandoval.

Kapunk egy VIP belépőt, és irány a kongresszusi központ. Miután berobbantunk, párbeszédet folytatunk Taggarttal. A beszélgetésben válassza ki a „Konfliktus” ágat. Miután sikerült rávenni, hogy adja meg Sandoval helyét, visszamegyünk a színfalak mögé. Miután újra beszélgettünk vele, eljutunk a Grand River Roadra. A lakásba a tűzlépcsőn keresztül lehet bejutni. Miután észrevettük, hogy két ember beszélget a lépcsőházban, megvárjuk, amíg elmennek, és a kívánt lakásba megyünk. A következő szobában Zeke Sanders. Kinyitjuk az ajtót és gyorsan foglalkozunk vele. Kivesszük a fiókokat és kimegyünk a fürdőszobába. Itt is eltávolítjuk a fiókokat, és aktiváljuk a falon lévő elektromos panelt. Megnyílt egy titkos bunker, amelyben valószínűleg Sandoval rejtőzik. Kicsit lefelé megyünk a lépcsőn, majd felpattanunk a hordókra, sétálunk egy kicsit az építményen és balra fordulunk. Leugrunk, és onnan megyünk előre, és ismét le a lépcsőn. Menjünk előre, és bújjunk el a bal oldali doboz mögé. Várjuk meg, amíg a járőr elmegy, és menjünk be a bal oldali falon lévő átjáróba. Semlegesítjük a következő őrt, amikor a lézerek közé kerül. Elrejtjük a holttestet, és nagyon lassan elsurranunk egyetlen bánya mellett. A Sandovallal folytatott beszélgetés során válassza ki a „Cruel Mercy” ágat. Feljutunk a felszínre, és feljutunk a házunk tetejére, ahol Malik vár majd ránk.

Detroit. M1 – Régi tartozások.

Pritchard nincs az irodában, de kérte, hogy láthassa Sharifot. A videó után visszatérünk a helikopterleszállóra, hogy visszamenjünk Hengshuba, és megkeressük Vaszilij Sevcsenko adóját, és talán magát is.

M2 – Keresd meg Vaszilij Sevcsenko adóját.

Miután lezuhantunk és lelőttünk, kihasználjuk Malik figyelmét, és megkeressük az adót. Jobbra fordulunk, leugrunk és átosonunk az épületen, mielőtt az ellenség észrevesz minket. Mielőtt a helikopter felrobban, már lesz időnk eljutni a liftig. Alsó-Henshában folytatjuk a keresést. Útközben tanácsot kapunk Pritchardtól, hogy keressük fel a helyi PROTEZ klinikát, és szerezzünk be egy új biochipet. A klinika közelében van egy ellenség, akit semlegesíteni kell, hogy továbbléphessen. Leülünk a metróba, és vonattal megyünk a Yuzhao régióba. A szükséges ajtót gondosan őrzik. A sikátorban rábukkanunk egy csatornanyílásra, és lementünk. A jobb oldalon kell menni, az sokkal biztonságosabb. Először a járőrrel foglalkozunk, majd a széken ülővel. A holttesteket a vízbe dobjuk. Továbbmegyünk a központi ajtón. Itt éppen ellenkezőleg, először semlegesítjük az ülőt, majd gyorsan a járőrt. Tovább haladunk a dobozok mögött. Két ember ül a kanapén, és valószínűleg észrevesznek minket, ha a szabadban mozgunk. Tekercsekkel először balra, majd jobbra jutunk az ajtókhoz. A kanapé mögé lopakodunk, majd a rozsdás autók mögé. A végén eltávolítjuk a dobozokat, és belépünk a kívánt ajtóba.

M3 – Bújócska.

Miután beszéltünk Tonggal, elmegyünk a Belltower kikötőbe. A felszínre érve továbbhaladunk a főkapunál, ahol eltávolítjuk a dobozt és belépünk a területre. Előrehaladunk, és a robotot átengedve lemegyünk a lépcsőn. Lesben állunk a járőrre, és hatástalanítjuk, amikor közelebb ér. Elrejtjük a testet, és bebújunk a kamera alá. Ismét felmegyünk a következő lépcsőn. A kamionok mögé bújva haladunk előre, a lényeg, hogy a fenti mesterlövész ne vegyen észre minket. Van egy kamera és egy járőr. Óvatosan átmegyünk a konténerek mögé, lehetőleg semlegesítve a járőrt, akinek egyébként a kamera mellett van egy zsebtitkára az ajtó kódjával. A megfelelő szobában találjuk magunkat, és hatástalanítjuk az alvó őrt. Kinyitjuk az ajtót, és kivesszük a csomagot a szekrényből. Visszatérünk a cellába, vagy inkább a cella melletti ajtóhoz. Nyissa meg a kapott kóddal. A raktárba lépve forduljon jobbra, és menjen a végére. Várjuk meg, amíg az őrök befejezik a beszédet, és menjünk tovább. A túloldalon felmegyünk a második emeletre. Felmászunk a fémlépcsőn a legtetejére, és a mennyezetben lévő átjárón keresztül beugrunk a szobába. Robbanóanyagokat telepítünk és megnézzük a videót.

Szingapúr. M1 – Megan és csoportja megmentése.

Miután kiszálltunk a kapszulából, amelyben több napig tartózkodtunk, a piros kapu melletti ajtón keresztül hagyjuk el az épületet. Jobbra fordulunk, és a hordók mögé bújva hallgatjuk a járőrök beszélgetését. Egyikük jön felénk, mi semlegesítjük, majd elrángatjuk a testet. Egyenesen előtte van egy átjáró. Levesszük a konténert az ösvényről, és az ablakon keresztül bemászunk az épületbe. Itt nagyon könnyű mindenkit semlegesíteni. Az utolsó szobában feltörjük a központi számítógépet, ezzel egy további feladatot teljesítve. Mostanra sokkal könnyebbé vált a navigáció. Kijutunk innen a dupla ajtón, és jobbra fordulunk. A teraszon körbejárva figyeljük a járőrt és hatástalanítjuk. A holttestet elrejtve belépünk az épületbe a jobb oldalon. A sterilizálás után a központi teremben találjuk magunkat. A kamrától jobbra van egy szellőzőakna. Óvatosan kövessük az ellenséget, és osonjunk oda. Kiszállunk a másik oldalról és felmegyünk a lépcsőn. Felkelve jobbra fordulunk, és a hosszú folyosón haladunk, sorra kiiktatva az őröket, mígnem az egyik alkalmazottat fogva tartó ajtónál találjuk magunkat. Addig törjük, amíg a kamera meg nem látja. Miután beszéltünk Nia Colvinnal, elindultunk megmenteni a csoport többi tagját. Egy kicsit könnyebb eljutni a következő tudóshoz, aki a harmadik emeleti laboratóriumban van. Felmegyünk a lépcsőn a központi teremben, és balra fordulunk, persze amikor a járőr nem lát. Belépünk a jobb oldali ajtón, és végigmegyünk a folyosón. A lézereken áthaladunk az őrrel, aki időnként oda-vissza sétál. Beszélünk Eric Koss-szal, és a szomszéd szobában található lifttel hagyjuk el a laboratóriumot. Miután leszálltunk a lifttel, elhagyjuk a szobát és jobbra fordulunk. Ezután az első kanyarnál forduljon ismét jobbra. Előttük őrök, megtalálva a pillanatot, gyorsan felmászunk a lépcsőn jobbra. Átmegyünk a központi ajtón balra, és lemenünk a lépcsőn. Feltörjük a terminált, hogy kikapcsoljuk a lézereket. Lemegyünk a lifttel egyenesen a következő tudóshoz - Declan Fahertyhez. Miután beszéltünk vele, visszatérünk a lifthez. A fő ember, akit meg kell menteni, Megan. Faherty adott nekünk egy vírust, amelyet le kell tölteni a komplexumon kívül található fő számítógépre. Ez a vírus lehetetlenné teszi a Belltower számára, hogy megfigyelje tudósainkat. Úgy hagyjuk el az épületet, ahogyan ide jutottunk. A kijárattól jobbra egy toronnyal rendelkező ellenség, valamint egy oda-vissza mozgó járőr. Amikor egy kupacba gyűlnek, EMP-t vagy füstgránátot dobunk feléjük, a falhoz nyomva. Így mindenkivel vészjelzés nélkül foglalkozunk. Nem szabad füstgránátot dobni a torony által megtekintett területre, mert gyorsan észleli az „ellenséget”, és folyamatos tüzet kezd, ami természetesen nemkívánatos következményekkel jár. Továbbmegyünk, ahol két kamera és egy robot vár ránk. Nem lesz nehéz megkerülni őket. A fő számítógéppel rendelkező helyiségben a kapott vírust a számítógép melletti lemezolvasóba töltjük. Pritcharddal való beszélgetés után megvárjuk, míg a megjelent járőr távozik, és a kinyitott kapun át a lifthez megyünk. Megnézzük a videót, és megkezdjük a csatát a következő főnökkel, John Ramira-val. Közvetlenül a videó után gránátot dobunk rá, és eltaláljuk a legerősebb fegyverünkkel. Implantátumaink le vannak tiltva, így nem használhatunk olyan képességeket, mint a Typhoon stb. A központi üveg mindkét oldalán van egy hely, ahol megnyomhatjuk magunkat és leküzdhetjük az ellenséget. Ha gránátokat dob, hogy kifüstöljön, gyorsan a szemközti menedékre futunk. John különösen sebezhető, amikor átugorja az üveget. Addig támadjuk, amíg teljesen el nem pusztul. Végre eljutunk Meganhez. A videó után a hangárba megyünk kinyitni a tetőt, ezzel felkészülve a kiürítésre. Az üvegen keresztül nézzük az alkalmazottak megmentését, majd gyorsan lerohanunk Leo siklójához, hogy Panheába menjünk. Egyszerű ütésekkel elkábítjuk azokat az ellenfeleket, akik útban állnak.

Panchaea. M1 – Az átvitel leállítása.

Miután megkaptuk az utasításokat Pritchardtól, elindulunk a torony felé. A képernyőn megjelenő jeladó alapján navigálunk. Leugrunk és egy kis séta után felvillanyozott vízre bukkanunk. Felugrunk a jobb oldali csőre, és haladunk rajta. Kivesszük a tartályt, és ismét ráugorunk a bal oldali csőre. A sarkon áthaladva kilőjük a dobozokat, és behatolunk a szellőzőaknába. Belül egy aknát láthatunk, amelyet egy lövés könnyen megsemmisít. A helyiségben kapcsolja ki az áramot, és lépjen ki az ajtón. Jobbra fordulunk, és haladunk a folyosón. Jobbra fordulunk és felmegyünk a lépcsőn. A legnehezebbnek vége, már csak a lifthez kell eljutni. A folyosókon haladunk a torony közepéig. A Hugh Darrow-val folytatott beszélgetés során válassza ki a „Kritálni” ágat. Miután megkaptuk a belépőkódokat, visszatérünk a lifthez. Át kell törnünk az elkeseredett alkalmazottak tömegét. Ne felejtsd el, hogy gyorsak, egyedül is komoly károkat okoznak, de ami a legfontosabb, a legegyszerűbb akadályokat sem tudják átugrani. A végső ütközet felé vezető úton megmenthetjük Sharifát és Taggartot. Nem lesznek megjelölve a minitérképen, így neked kell megkeresned őket. Így hát a teherlifttel lementünk a legaljára. A végső főnök Zhao Yunzhu. Talán a legkönnyebb harc az előzőekhez képest. Először három gombot aktiválunk, és három klónt megölünk. Felül körben mozognak a géppuskák. A legegyszerűbb módja annak, hogy elkerüljük őket, ha követjük valamelyiket, és sikerül aktiválni a gombot, és kilőni a platformot. Zombizott ellenfelek jelennek meg a szobákból, és ezekben a szobákban vannak hasznos tárgyak. Miután befejeztük a klónokat, továbblépünk Zhao-ba. Hogy a robotok ne érjenek el hozzánk, belépünk az egyik szobába, és a falhoz szorítva, messziről rálőünk a főnökre. Ezt célszerű mesterlövész puskával megtenni, ami szintén az egyik szobában található. Miután befejeztük, továbblépünk, és meghozzuk a végső döntést, amelytől függ a játék vége.

19. A kikötőben

Összegzés: A Harvesterek vezetője azt akarja, hogy helyezzen el egy robbanószerkezetet Hensha tengeri kikötőjében. Ezután lépjen be a rakodókapszulába, hogy folytassa az igazság keresését.

Alapvető célok: Beszivárog a kikötőbe
Csomag felvétele Tonga
Telepítse a Tonga csomagot + [Ghost 500 XP] + [Trickster 250 XP]

Végigjátszás:
Lépjen be a kis biztonsági fülkébe a terület túlsó végén, és kapcsolja ki a kamerát (és a robotokat, ha akarja). Ne nyisd ki az ajtót, csak riasztod az őröket.
A nyílástól balra van egy nagy konténer, egy továbbfejlesztett ugrással ugorj rá, lődd le az elöl lévő őrt puskával és ugorj be a kikötő területére . Mozduljon egy kicsit balra, amíg meg nem lát egy nehéz védőburkolatot. Várja meg, amíg elhagyja a fényképezőgép látóterét, és lőjön a puskával.
A következő őr, akit le kell szedni, az a mesterlövész, aki a dobozokon áll egy hatalmas 2-es számmal, hozzá vezet a lépcső. Miután semlegesítették, lépjen be az épületbe, amely előtt állt. A ház bal oldalán lévő törékeny falon, ablakon vagy ajtón keresztül lehet belépni. A bent lévő őr aludni fog. A szekrény tartalmaz parcella Tonga + [Ghost 500 XP] + [Trickster 250 XP]
A puskájával semlegesítheti a mesterlövészt a kikötő túlsó végén lévő épületen. Ellenkező esetben lopakodjon fel a lépcsőn (álruhát használva), óvakodjon a kamerától. Mássz fel a két létrán, üsd ki a mesterlövészt és menj be.
Menjen át az ajtókon, amíg el nem éri a nagytermet. Vegye ki a nehéz védőburkolatot, majd menjen a közeli lépcsőhöz. Várd meg, amíg befejezik a beszélgetést, és kezdj el dolgozni. Először vegye ki a zsoldost az alsó szinten. Aztán foglalkozz másokkal és lépj tovább.
Menjen a biztonsági irodába. Bújj az ablakhoz, és várja meg, amíg az első őr elhagyja a szobát. Üsd ki, majd vedd fel a másodikat. A szobában lévő PC letilthatja a kamerákat és a torony működését.
Nincs más hátra, mint felmenni az emeletre, leszedni a két őrt, bemenni az ajtón, és felszerelni a Tonga csomagot. + [Ghost 500 XP] + [Trickster 250 XP] .

20. Omega Ranch

Összegzés: Jensen nagy kockázatot vállalt azzal, hogy bement a kapszulába Hensch kikötőjében. És most fogalma sincs, hol van. Hát igen, Szingapúrban. De hol?

Alapvető célok: Keresd meg Megan elrabolt csapatát
Keresd meg Nia Colvint
Keresd meg Eric Kosst
Keresd meg Declan Fahertyt
Töltse le a vírust, és lépjen be a korlátozott területre

További célok: Jamer letiltása + [Ghost 500 XP] + [Trickster 250 XP]

Végigjátszás: Lépj be az ajtón. Várja meg, amíg a két őr befejezi a beszélgetést. Egyikük a te területed felé fog jönni, ezért készülj fel a semlegesítésre. Miután megküzdött az ellenséggel, kutassa át a testét. Meg fogod találni zsebtitkár kóddal 1385 . A második őr nem jelent problémát.
Menj északra a kerítéshez a lyukkal. Mozgassa a szemetet (nagyobb erőt igényel), és lépjen be a sikátor túlsó végén lévő helyiségbe. Nyissa ki az ajtót. Ha egy őr ezt látja, várja meg, amíg eljön, hogy kivizsgálja és kiüti.
Menjen át a jobb oldali dupla ajtón. Ha az őr megriad, vigye le. Mássz fel a lépcsőhöz, és bújj el a korlát mögé. Menj le a lépcsőn. Legyen óvatos az előttünk álló nehéz őrséggel. Vigye le anélkül, hogy bárki is látná, majd húzza a testét a fiókok mögé.
Irány észak. Amint meglátja az ellenséget, óvatosan mászzon át a sarkokon, majd kapcsolja be az álcát, hogy átjusson a toronyon és az őrökön. Mássz fel a lépcsőn, és menj az utca túlsó végén lévő törékeny falhoz. Törje le, és lépjen be az épületbe.

Három tudóst keresve:
Menj át két szobán, és egy kis folyosóra érsz. Menjen ki a sarkon, figyelmen kívül hagyja az első kanyart, amely egy nagy folyosóra vezet, és menjen be az első nyitott helyiségbe a jobb oldalon. Vegye ki az egyik védőt itt, és törje át a falat a sarokban.
Vigyen el két dobozt a faltól, hogy felfedje a szellőzést. Menj be és érd el az irodát Nia Colvinnal. Beszéljen vele, hogy többet megtudjon a többi tudósról és az őrökről. .
Menj a következő szobába. Nyissa ki az ajtót, és üsse ki az őrt, vagy kapcsolja be az álcát, hogy megkerülje őt és a bal oldali kamerát.
Menjen el a bal oldali kamera mellett a G-23 szoba felé. Menj be a G-24-es szobába, és lőd be az őrt.
A következő szobában használja a 4. szintű biztonsági csomópontot ( PWALTS/ruckus) kapcsoljon ki két kamerát, majd térjen vissza a hallba a G-23-as szobába. Van egy 4-es szintű biztonsági panel ( 5377 ).
Nézzen be a szobába a G-23-tól délre 29 e-könyvből 28 .
Mozgassa a nagy fémdobozokat, hogy hozzáférjen a lifthez. Menj fel az emeletre, és menj be a jobb oldali szobába. Ott találod Eric Kosst . Beszéljen vele, és menjen le a lifttel, hogy megkeresse a harmadik tudóst.
Térjen vissza a hosszú csarnokba, ezúttal menjen át egyenesen a hídon, és menjen le. Legyen óvatos – egy erős őr van a sarkon, és egy másik a terület déli részén. Amikor egy hétköznapi ember háttal áll neked, lődd le messziről.
Ha a Heavy testet észlel, gyorsan semlegesítse. Haladjon tovább az épület nyugati részébe.
Menjen be a B-14-es irodába, és vigye el a másológépet a faltól. Lépjen be a szellőzőbe, és menjen a következő irodába. Semlegesítse a széken ülő védőt.
A folyosón álcázva (vagy a 4. szintű panel feltörésével) menjen át a lézersugarakon. Menjen le a lifttel. Beszéljen Dr. Declan Fahertyvel a kétajtós rendelőben. . Ő - mint az utolsó tudós - ad neked egy lemezt a Sevcsenko vírussal.
Menj az innen keletre lévő szobába. Keress egy törékeny falat és rombold le. Fordítsa el a szelepet, hogy megakadályozza a gázszivárgást ezen a területen. Kövesse a csöveket, majd a szellőzőnyílásokat, végül elérje azt a területet, ahol az első törhető falat áttörte, hogy bejusson az épületbe. Nagy.

Haladjon tovább a füves területen, amíg el nem ér egy nagy folyosóra, amelyet egy biztonsági bot járőröz.
Bújj el a dobozok mögé, és ugorj át a másik oldalra. A bal falhoz tartva haladjon a folyosó túlsó vége felé.
Lopakodjon el a kamera és a biztonsági robot mellett. Fordulj balra és menj le. Kússzon a kamera alá, menjen a jobb oldali folyosóra, majd lépjen be a szobába. A 3. szintű számítógépek letilthatják az alvó módban lévő kamerákat és biztonsági robotokat.
Használja a meghajtót a lemez betöltéséhez + [Ghost 500 XP] + [Trickster 250 XP] . Várja meg, amíg három őr végigfut a folyosón. Ha készen áll, szálljon le a lifttel, és nézze meg a jelenetet.

Főnökharc: Jaron Namir

Jaron ugyanaz a barom, aki lelőtte Jensent, és Adamet kés alá vetette, és módosításokat kapott.
Ha figyelmen kívül hagyta a tanácsomat, és biochipet telepített, akkor a csata során az összes kiegészítője le lesz tiltva, beleértve a „Typhoon”-t is, ami nagyon hasznos lenne, és te magad is vadul zavaros leszel.
Jaronnak három támadása van:
1. Plazmapuskával fog lelőni, egyszerre kettő-öt lövést.
2. Gázt, EM-et és töredezőgránátokat fog rád dobni.
3. Van egy ellentámadása is arra az esetre, ha úgy döntesz, hogy a kezeddel kiütöd. Ráadásul a korábbi főnökeivel ellentétben az ő ellentámadása azonnal végzetes.
A terület üvegsorompóval elválasztott részekből áll. Fontos megjegyezni, hogy a lézerpuska üvegen keresztül tüzel. Ezt a fegyvert a bejárati ajtó bal oldalán található fiókban találja.
Jó ötlet az lenne, ha a csatát – mint Barret esetében – egy gázgránát Namir felé dobásával kezdené. Amíg megköszörüli a torkát, rohanj oda hozzá, és használd a Typhoon-odat. Három töltéssel elégnek kell lennie. De sajnos nem mindenkinek van ilyen boldogsága.
Tartson némi távolságot közte és Namir között. Bújj el a sarkok mögött, kerüld a plazmalövéseit és a gránátjait, és lőj, amikor csak tudsz.
Használja aktívan a lézerpuskát.
A mozgó szobrok alatt különböző tárgyakat tartalmazó dobozok találhatók.
Használjon fájdalomcsillapítót. Célszerű a csata előtt hypostim segítségével javítani egészségi állapotát.
Van egy másik nagyon nehéz út is. Amikor Namir átugrik a falon, nyomja meg többször az előtte lévő semlegesítő gombot. Ha minden sikerül, Adamnek sikeresen meg kell ölnie Jaront.

Amikor a csata véget ért, keresse meg Namir testét, hogy megtalálja 10 db plazmapatron És kölcsönök. Ne felejts el megragadni plazma puska - hasznos fegyver. Menj el, hogy találkozz egy régi barátoddal .
Hack az 5. szintű biztonságos megtalálni 29/29 e-könyv .
Menjen le a lifttel, és aktiválja a vezérlőpultot. Ha megmentetted Malikot, ő megment téged az őrült zsoldosoktól. Ha nem, csak fuss át az egész helikopter-leszállón a siklóhoz.
Megjegyzés: Mielőtt elindulna a transzferhez, menjen balra a vezérlőteremből. Mozgassa a területet elrejtő dobozt, és törje fel az 5. szintű számítógépet. Miután elolvasta a benne található információkat, megkapja az eredményt " Hangár 18".
Ha végeztél, szállj fel a transzferre. Úticél: Panchaea.

21. Darrow jelének letiltása

Összegzés: Hugh Darrow Panchaeából indított jelzése a módosult emberek többségét őrültté változtatta. Rajtad múlik, hogy meddig szenvedsz vele.

Alapvető célok: Lépjen be a toronyba, és távolítsa el a szigetelést + [Ghost 500 XP] + [Trickster 250 XP]
Menjen a rádióműsor-központba + [Ghost 500 XP] + [Trickster 250 XP]
Pusztítsd el a Chiron projektet

További célok:
Keresse meg Taggartot, és beszéljen vele
Keresse meg Sharifot, és beszéljen vele

Végigjátszás: Ha akarod, felfedezheted a környéket, mert... nincsenek rajta ellenségek.
Menj balra, és ugorj a konténerekre, hogy elérd a terület túlsó végét.
A tetején szellőzést kell látnia [Pathfinder 300 XP] , melynek mentén csövekkel lehet eljutni a területre. Kövesd őket, majd menj át a betört ablakon balra. Menjen le a lifttel a folyosó túlsó végében.
Menjen tovább a folyosón, és menjen fel a lépcsőn a parancsnoki központba. Lopakodjon el a torony mellett, és menjen át a törött ablakon, hogy találkozzon Hugh Darrow-val.
Társadalmi harc kezdődik. Hugh tudja a dolgát, de térdre kényszerítheted. Használja a következő párbeszédpaneleket: A kimondatlan folytatása, Fellebbezés, A kimondatlan folytatása, A kimondatlan folytatása + [Speech 1000 XP] . hozzáférési kóddal ( 2012 ) menj vissza a folyosóra, és menj, amíg nem találkozol az őrültekkel.
Lopakodj el az őrültek mellett, és menj be a jobb oldali ajtón a két őrült mellett, akik a falat bámulják. Menjen át ezen a szobán, és lépjen ki a hátsó ajtón, amely - ó, boldogság - a lift mellett található. Figyeld a radart: ha az összes őrült nem az irányodba néz, hívd a liftet és menj le.
Maradj lopakodva, és menj a folyosó végére. Mássz fel a fémdobozra és a polcokra, és ugorj be a szkennelési területre. Innen a kitört ablakon át a sárga gerendák felé haladjunk. Menjen át a szkennelési területen, keresse meg a holttesteket az út mentén, és folytassa a terület túlsó végén lévő szellőzőnyíláson keresztül. Menjen le a lépcsőn, és lépjen ki a szellőzőn keresztül.
Azonnal kapcsolja be a köpenyt, és menjen be a jobb oldali külső ajtókon, majd gyorsan ugorjon ki az ablakon.
A következő folyosó a játék utolsó PROSTEZ klinikájához vezet. Miközben ezen a folyosón sétál, William Taggart segélykiáltását hallhatja.
Menj át az ajtón, és ugorj át a fekete korlátokon. Nézz jobbra, és ugorj a kék állványzatra. Haladjon az épület oldala felé, majd kússzon a terület túlsó végébe. Ugorj le.

William Taggart megtalálása: Menj át az ajtón, a gerendák mentén haladva. Menjen végig a folyosón, és legyen óvatos, ha lemegy a lépcsőn - egy kamera van előtte.
Amikor a kamera szembe néz, forduljon balra, és menjen a csövek alá, a falhoz tartva, és ne a kamera látóterén. A csövek végén egy szellőzőakna látható. Menj be és menj egyenesen előre.
A szellőző William Taggart szobájába vezet. Beszélj vele kétszer. Kutasd át a holttesteket, menj ki a sarkon, és távolítsd el a fémdobozokat a faltól, hogy felfedje a szellőzést. Menj be, és egy csővezeték területén találod magad. Menj vissza azon az úton, amelyen jöttél.
Itt görnyedj le, és menj a déli korlát felé. Óvatosan, anélkül, hogy felhívná az őrültek figyelmét, menjen le a lépcsőn, és menjen be a dupla ajtón.

David Sharif megtalálása:
Sharif felveszi Önnel a kapcsolatot, és azt mondja, hogy segítségre van szüksége. Menj át az ajtón, leguggolj és ugorj a csőre. Mozgás a bal oldali fal mentén. Tegye ugyanezt a szomszéd szobában. Ugorjon a jobb sarokban lévő dobozra, és lépjen be a szellőzőnyílásba, amely egyenesen Sharifhoz vezet. Beszélj vele kétszer.
Menjen vissza a szellőzőnyíláson, és forduljon jobbra. Az álcáddal menj az előtte lévő ajtóhoz. Ne menj tovább a folyosó felé, az bányászott. Ehelyett menjen át a bal oldali 4. szintű ajtón. Vigyázz, van még két akna ezen a folyosón. ezért lassan közelítsen hozzájuk a letiltáshoz. Menj le a lépcsőn.
Menjen át a folyosón a túlsó végén lévő ajtóhoz. Menjen tovább, tartsa a jobb oldali falat. Menjen az innen északkeletre lévő folyosóra. Menj le az üres folyosóra, és hívd a liftet.
Haladjon jobbra a folyosón, és folytassa. Nagyon óvatosan haladjon a lift felé. Menj le a végső főnökhöz.

Boss Battle: Project Chiron
A Chiron Projektet Zhao Yun Ru irányítja, de nekem úgy tűnik, hogy van egy darab saját elméje. A főnök erős tornyokkal van felfegyverkezve. Legyőzéséhez meg kell ölni Zhaót, de egy Pajzs védi, amelyet először el kell pusztítanunk.
Tehát három kapszulánk van a Chiron központi szerkezetében. Nyomja meg a mellettük lévő gombokat, hogy kinyissa a mellettük lévő kapszulákat, és egyszerre engedje el a drónokat. A két drón megsemmisítése után az őrülteket kiengedik a szobába. Miután mindhárom drón megsemmisült, a közepes biztonságú botok felszabadulnak.
A drónok megsemmisítésének másik módja a 4-es szintű biztonsági csomópont feltörése. A folyamat során ajánlott a maskirova használata.
Ezenkívül a legegyszerűbb módja annak, hogy megtaláljuk az 5-ös szintű vezérlőpultot a központi struktúrában, és beírjuk a kódot, amelyet Hugh Darrow adott nekünk ( 2012 ). Ezt követően a drónoknak ki kell kapcsolniuk.
A kapszulák kinyitása után lődd le Zhao pajzsát, hogy elpusztítsd azt. Ezt követően támadja meg magát a nőt. A "Typhoon" jelentősen felgyorsítja ezt a folyamatot.
Nos, Zhao elpusztításának leggyorsabb módja egy lézerpuska, amely könnyen áthatol Zhao pajzsán, és gond nélkül megölheti.

A játéknak négy különböző vége van, és most te döntöd el az emberiség jövőbeli sorsát. Válassz egyet, és nézd meg a videót. Minden. Játék vége

Amíg Ön Montrealban volt, zavargások hulláma tört ki Detroitban. A kísérők már nem járkálnak „Le az implantátumokkal!” plakátokkal. Tömeggyűlések, sőt zavargások kezdődtek. A Sharif Industries mára gyakorlatilag ostrom alá került. Az ostrom nagyon szoros. David Sharif be sem megy az irodába. A lakásán találkozik Jensennel.

Ebben a helyzetben a főnök az illuminátusok parancsát kezdi hibáztatni. Állítólag magukra akarják venni Megan Reed felfedezését. Azt állítja, hogy a találmány örökre megmentheti az embereket a protetika negatív következményeitől. Az emberek többek lesznek, mint emberek. Valami olyasmi, mint Ádám. David azt fogja mondani, hogy az Emberi Front szinte teljes egészében a vezetőjének beszédén van. A rendezvény a Sharif Industries főépülete melletti konferenciaközpontban zajlik. Oda kell menned.

Következmények: Ha bement a főajtón a rendőrségi hullaház rablása közben, találkozni fog Wayne Haasszal, amikor kilép a Chiron épületből. Már nem működik. Megsajnálhatod őt, és meghívhatod Sharif gárdájába, vagy elmondhatsz mindent, amit gondolsz róla. Akkor harcolnunk kell.


A Deus Ex: Human Revolution játék végigjátszása folytatódik. A PROTEZ klinikától nem messze Pritchard felveszi a kapcsolatot. Azt fogja mondani, hogy Sandoval már nincs az épületben. De ez semmilyen módon nem befolyásolja az útvonalat. Követnie kell, és meg kell tudnia Taggarttól, hová ment az asszisztense.

Miután bejutott az épületbe, menjen fel a második emeletre a távoli vagy közeli mozgólépcsővel. Menj a gyülekezeti terembe. William fellép ott. A Humanity Front vezetője nem akar együttműködni. Ahhoz, hogy információt szerezzen belőle, győzze le ellenfelét egy vitában, közvetlenül a nyilvánosság előtt.

Ha nem győzi meg Taggartot, forduljon a számítógéphez segítségért. Kicsit vissza kell mennünk, át kell ugrani a folyosót elzáró zsinórok felett, és tovább kell menni. Sétálj, amíg nem találkozol barátságtalan típusokkal. Ezután menjen a férfiszobába, és használja a légcsatornát. Ez elvezeti Önt a megfelelő helyre. Fontos, hogy ne essen az őr fejére. Ebbe a szellőztetésbe egyébként a vészkijáraton és a műszaki helyiségeken keresztül lehet bejutni. Ez azonban több időt vesz igénybe. Ennek eredményeként megtudja, hogy Sandoval hazahajtott. Kövess oda.

Következmények: Ha elengeded Zeke Sanderst a Deus Ex: Human Revolution játék közben a gyárban, akkor Isaiah lakásán fogsz találkozni vele.

A lakásban Adam talál egy holttestet, valamint bizonyítékot arra, hogy Sandoval követte a csatornába. Kövesd őt a fürdőszoba törött falán keresztül, vagy keress benne egy kapcsolót. Kinyit egy titkos átjárót a lépcsőhöz. Nos, nem marad más hátra, mint megölni néhány banditát, akik a csatornanyílás körül ácsorognak.

Akár a csatornán keresztül mehetsz Isaiah menedékébe a bal oldalon. Ott az utat lézerrudak és aknák zárják el. Vagy mehetsz a jobb oldalról is. Barátságtalan egyének fegyveresek tolonganak ott. Egyébként a hordó mögött egy technikai lyuk található. A lyukból Sandoval szobájába vezető kijárattól csak egy lézerrács lesz.

Isaiah vadul depressziós. Taggart az Emberi Front minden piszkos tettéért őt okolta. Sandoval nem fogja tagadni. Igen, segített a zsoldosoknak tudósok elrablásában, de most nagyon megbánja. Nem, nem távolította el a nyomkövető eszközöket az implantátumukból. Csak a jel frekvenciáját változtatta meg, eltávolítva a „halottakat” Sharif radarjairól. A gyónás után Isaiah vesz magának egy revolvert és egy töltényt. Ha meggyőzi a tudóst, hogy még mindig hasznos lehet, akkor a lövés nem következik be. A Deus Ex: Human Revolution játék végigjátszása folytatódik.

Elesett katonák


Tehát elhagyja a csatornát a szobája hátsó ajtaján keresztül. Jelentsen mindent Pritchardnak. A Sharif Industries-t légi úton érheti el. Térj vissza az épület tetejére, ahol Malik vár rád.

Nos, igazi meglepetés vár rád a Sharif Industries-nél. Pritchard eltűnt valahol, és a saját dolgaival foglalkozott. Ráadásul Jensen főnökével nem David, hanem Hugh Darrow találkozik, aki a biomechanikus implantációs technológia megalkotója. Az egyedülálló Panchaea projektről folytatott beszélgetés során, egy nagy állomásról, amely megmenti a bolygót a globális felmelegedéstől, megjelenik Sharif. Jelet fedeztünk fel egy Vaszilij Sevcsenko érzékelőtől. Hensha területéről származik. Kínába kell mennünk.

Amikor felrepül a helyre, Farida azt fogja mondani, hogy a kínai kormány törölte a bérleteket. Emiatt új leszállóhelyet kell találni. Ebben a pillanatban egy EMP rakéta repül a helikopterbe.

A Deus Ex: Human Revolution játék végigjátszása folytatódik. Itt nehéz erkölcsi döntést kell hoznia - fuss a lifthez, miközben zsoldosok tömegei lőnek a helikopter roncsaira, vagy rohanj megmenteni Malikát, akinek nem volt ideje evakuálni. Meg lehet menteni, de a csata nagyon nehéz lesz. A legnehezebb azoknak van, akik a pacifista címre törekszenek. De bármi lehetséges.


A lift a PROTEZ klinika melletti Daigong területére viszi Adamet. Mostantól a Belltower Corporation képviselői „örömmel” látják Önt. Amikor találkoznak, azonnal lőni kezdenek mindenféle fegyverből. A Yuzhao területről, ahonnan a nyomkövető érzékelő jele érkezik, metróval lehet felszállni. A leereszkedés az út mentén van. A második út a Kaptár mellett vezet. Ehhez fel kell mászni a lépcsőn a Thai Yung klinika mögött, végig kell sétálni a sikátoron, és ki kell válogatni a szemetet, amely elzárja a kerítésen lévő lyukat. Ezután kövesse a jelzést.

Választás: Néhány óra leforgása alatt a Jensen implantátumok néha meghibásodnak. Néha rövid távú interferencia jelenik meg a képernyőn, az interfész 2-3 másodpercre eltűnik. Pritchard felveszi Önnel a kapcsolatot Henshában. Azt fogja mondani, hogy az Egészségügyi Világszervezet kiadott egy új biochipet. A PROTEZ klinikákon ingyenesen telepíthető. Nem kell telepítenie.


Tehát elérted a Gyűjtőmenhely bejáratát. Az érzékelő jelei onnan származnak. De a főbejáratot hat ember őrzi. Nem mennek sehova. Elindíthatsz velük egy lövöldözést, vagy egyszerűen csak megoldásokat találhatsz. Az egyik ilyen út a csatornán keresztül vezet. Oda a legkönnyebb bejutni. Fel lehet mászni az épület tetejére. Szellőztetése van, védelem nélkül. A Deus Ex: Human Revolution játék végigjátszása folytatódik.

Ami az épület belsejét illeti, csak a kulcsponthoz kell eljutni, amely néhány emelettel lejjebb található. Oda le lehet menni közvetlenül a rámpán, mindenre lőve, ami útközben mozog. Vagy kiüthetsz pár csevegőt, és lemennél az 1. emeleti műszaki lépcsőn, egy új lyukon a falon.

Az autó mögötti lyuk közelében dobozok lesznek. Elzárják az utat közvetlenül a jel forrásához.


Itt egy meglepetés! Az érzékelő jele egy mechanikus kartól érkezik. Most Tong úré. Azt az információt kapod tőle, hogy a tudósok eltűnése nem Tai Yung, hanem Belltower esete. Kétnaponta a társaság tulajdonában lévő hajók titkos irányban elhagyják a kikötőt. A kínai csoport vezetője szerint Ádám a kikötő felé tart.

A remény betakarítása


A kikötőbe vezető kapu nemcsak zárva van, hanem őrzött is. A számítógép, amelyen keresztül kinyithatók, az utánfutóban található kicsit távolabb. Az őrök azonban mindenképpen eljönnek ellenőrizni őket. Ennek ellenére furcsa, hogy az ajtók hirtelen oldalra gurultak. A Deus Ex: Human Revolution játék végigjátszása folytatódik.

Ha nem akarja meggyőzni a kikötői őröket, áthaladhatja őket a kapu bal vagy jobb oldalán. A kerítésen lesz egy lyuk a jobb oldalon. Egy hatalmas, nehéz doboz blokkolja. A bal oldalon az ösvény egy fémtartályon halad keresztül. Át lehet ugrani tőle a kerítést. De ne ugorj azonnal. A tartály feszültség alatt van. Kikapcsolhatja a kapuvezérlő panelt tartalmazó pótkocsiból.