Hogyan lehet eltávolítani az összes effektust a Minecraftban egy paranccsal. Hogyan készítsünk effektusokat a Minecraftban

A Minecraft effektusok egy bizonyos ideig hatnak a mobokra vagy a játékosra. Jelenleg több mint 20 különböző effektus található a játékban. Ön szerint ez nem elég? Nincs mit! Végül is számuk növelhető a Minecraft „Effects” modjának telepítésével. Ebben a cikkben azonban megvizsgáljuk a hivatalos játékkliensben található szabványos módosítókat. Szeretne többet tudni róluk? Üdvözöljük ebben a cikkben.

Hogyan készítsünk effektusokat a Minecraftban?

Többféleképpen lehet elérni ezt vagy azt a hatást. A legegyszerűbb a főzet használata. Hol kaphatom meg? A főzetet saját maga is elkészítheti (a játékos által elért hatás az összetevőktől függ). Ezenkívül a főzet megtalálható (például a faluban található ládákban). Érdemes megjegyezni, hogy többféle főzet létezik. A szokásos részeg, és csak arra kényszerít Minecraft-effektust, aki használta. A felrobbanó és ülepítő italokat pedig egy bizonyos sugárban permetezzük ki, és egyszerre több játékost vagy csőcseléket érintenek. Ezenkívül különféle hatásokat érhet el, ha a világítótorony közelében áll.

Írjon be egy parancsot - az effektusok egy másik módját egy speciális konzolon kell megadni. Ez a módszer azonban nem mindenki számára alkalmas. Végül is ahhoz, hogy parancsokat használhasson a szervereken, rendszergazdának kell lennie. Az egyjátékos játékban pedig kreatív módra van szükség.

Egy játékosnak több módosítója lehet egyszerre, még akkor is, ha ellentétes hatásúak (például sebesség és lassulás). Azt is érdemes megjegyezni, hogy a Minecraft effektusok nincsenek kombinálva. Vagyis ha több azonos italt használ, akkor a hatás nem növekszik.

A Minecraft pozitív hatásai

Sebesség - kiterjeszti a játékos látóterét, és akár 20%-kal növeli a járási sebességét.

Haste - 20% -kal növeli a kézmozgás sebességét, ami miatt a blokkok sokkal gyorsabban megsemmisülnek.

Erő – 130%-kal növeli a közelharcban okozott sebzést a kezdeti értékekhez képest.

Ugrás képesség – lehetőséget ad a játékosnak, hogy magasabbra ugorjon. Ebben az esetben a karakter 0,5 szívvel kevesebbet veszít eleséskor.

Regeneráció – másodpercenként 0,5 szívet állít vissza.

Ellenállás - 20%-kal csökkenti a játékos által okozott összes sebzést.

Tűzállóság – teljesen immunissá teszi a játékost a tűzre és még a lávára is.

Az abszorpció olyan hatás, amely két további szívvel egészíti ki az életskálát. Kezdetben tele vannak, de ha megsérülnek, eltűnnek.

A negatív hatások listája

Lassú - szűkíti a játékos látását, és egyidejűleg 15%-kal csökkenti a járási sebességet.

Fáradtság – a kéz sebessége 20%-kal csökken, aminek következtében a blokkok lassabban bomlanak le.

Ragyog - a karakter alakjának körvonalai csillogni kezdenek, és még átlátszatlan blokkokon keresztül is láthatók. A hatás akkor érvényesül, ha egy kísérteties nyíl eltalál.

Hányinger - vizuális hatást hoz létre, amelynek következtében a kép forogni kezd (pontosan ugyanaz a hatás jön létre, amikor belép a portálba).

Vakság - beszűkíti a látást, ugyanakkor nem teszi lehetővé a futást vagy a kritikus sérülések okozását.

Levitáció – a játékos irányíthatatlanul felrepül. Ez a módosító akkor kerül alkalmazásra, ha egy mob shulker eltalál egy karaktert a lövedékével.

Az éhség egy Minecraft effektus, amely gyorsabban üríti ki az éhségmérőt.

Mérgezés – másodpercenként 0,5 szívet távolít el. Ha a játékosnak csak 0,5 élete van hátra, a hatás nem öl meg. Mérgezés esetén az állapotjelző zöldre vált.

Hervadás – másfél másodpercenként 0,5 szívet távolít el. De a mérgezéssel ellentétben halált okozhat. Kiszáradáskor az állapotjelző feketére vált.

A parancssor segítségével beírt effektusok

Azonnali gyógyulás - azonnal a parancs beírása után a játékos 3 szívre áll vissza. Ha az effektust egy maffiával kapcsolatban használták, akkor 3 szívet távolít el.

Víz alatti légzés – amikor a játékos víz alatt van, a buborékok nem kerülnek el. Ennek köszönhetően annyit úszhatsz, amennyit csak akarsz. Ezenkívül a hatás növeli a víz alatti látótávolságot.

Láthatatlanság – a kiválasztott játékos láthatatlanná válik. A csőcselék sem látja a karaktert, amíg az meg nem támadja őket.

Éjszakai látás – növeli a kép fényerejét és a látótávolságot vízben.

Gyengeség – 0,5 szívvel csökkenti a játékos által okozott összes sebzést.

Fokozott egészség - 2 szívet helyreállít. Ha a játékosnak teljes készlete van életekből, akkor ebben az esetben az abszorpcióként működik.

Szerencse – növeli a halfogás valószínűségét horgászat közben.

Balszerencse – csökkenti a halfogás lehetőségét horgászat közben.

Mi az állapothatás ( állapothatás), ha a Minecraft mechanikáról beszélünk? Az effektusok különféle módosítók, amelyeket a játék entitásaira alkalmaznak ( entitás), és előnyös és káros is lehet. Az effektusok a játékban különféle események hatására alkalmazhatók, de általában bájitalok hatására jönnek létre. Ha a redstone szemszögéből beszélünk effektusokról, akkor itt a parancs hasznos lesz /hatás, amely effektusokat alkalmazhat és eltávolíthat mind az aktuális, mind a többi játékosra. Nézzük meg ezt a parancsot részletesebben. Az alapvető parancs szintaxisa a következő:

/hatás < игрок > < эффект >[időtartam] [nyereség]

Külön szintaxis is létezik az effektusok lejátszóból való eltávolítására:

/hatás < игрок >egyértelmű

A második parancs szintaxisa nem vet fel kérdéseket, de nézzük meg az elsőt részletesebben. Mint minden más parancsnál, mellékelve< >A paraméterek megadása kötelező, míg a szögletes zárójelben lévők nem kötelezőek.

A parancs első paramétere a játékos, amelyre a megadott hatás vonatkozik. Ha a játékos neve kifejezetten meg van adva, nem pedig csereként, mint például @p , akkor a játékosnak jelen kell lennie a játékban ahhoz, hogy az effektust sikeresen alkalmazni lehessen.

A parancs második paramétere az Hatás, amelyet a sorozatszáma határoz meg. Jelenleg 23 különböző effekt van a játékban, az effektusok 1-es számmal kezdődően vannak számozva, aktuális listájuk pedig a cikk végén lesz látható. A hatás sikeres alkalmazásához az azonosítónak léteznie kell. Ha egy számot adunk meg egy nem létező effektushoz, például 50, akkor a parancs egyszerűen nem fog működni.

A parancs harmadik paramétere az időtartama hatás cselekvések. Az időtartam másodpercben van megadva, alapértelmezés szerint 30 másodperc. Meg kell jegyezni, hogy a játékban bármilyen hatás maximális időtartama van, és ez 1 000 000 másodperc, azaz valós időben körülbelül 11,5 nap. Ha egy effekt alkalmazásakor annak időtartamát 0-ra állítja, akkor ez az effekt eltávolítódik a lejátszóból. Természetesen ez csak akkor igaz, ha a megadott játékos ténylegesen a megadott hatás hatása alatt állt a parancs kiadásakor.

Az utolsó paraméter az nyereségés jelzi, hogy milyen erős lesz a hatás. Ennek a paraméternek a maximális értéke 255, és ha ezt az értéket túllépjük, a hatás nem erősödik, és egyenlő marad a maximummal.

Példaként nézzük meg a következő parancsot egy parancsblokkhoz:

/effect @a 1 60 5

Ez a parancs minden játékosra (@a), aki a parancsblokktól ( ) számított öt blokkon belül helyezkedik el, egy percre (60) sebesség-effektust (1) hoz, 100%-os (5) növekedéssel.

Foglaljuk össze röviden az effektusok viselkedését a játékban. Bármely entitás, amelyet az effektus értéke érint, megkapja a módosítóit a hatás időtartamára. Amíg a hatás érvényesül, az entitás helyéről részecskék bocsátanak ki, amelyek színe az alkalmazott hatástól függ. Azok a játékosok, akikre hatással vannak az effektusok, megnyithatják a leltárukat, és láthatják az összes aktuális effektus listáját, valamint azok erejét és hátralévő időtartamát. Az effektus erősítése határozza meg a hatás erősségét, és minél nagyobb az erősítési érték, annál erősebb lesz a hatás. Megjegyzendő, hogy a hatás maximális szintje 127. Ha a hatás fokozása nagyobb, mint 127, akkor a hatás „sérültnek” minősül, és megfordul. Például az azonnali gyógyítás 128-as szinten történő alkalmazásakor a játékos nem gyógyul meg, hanem sebzést kap, a 128-as szinten történő lassítás pedig nem lassítja, hanem felgyorsítja a játékost. Ez alól van néhány kivétel, például a sebesség effektus, ami 255-ös szinten hihetetlenül felgyorsítja a játékost. Az /effect paranccsal alkalmazott effektusok teljesen eltávolításra kerülnek, mintha bájital használatával alkalmazták volna.

Bármikor különböző effektusokat lehet egyszerre alkalmazni egy játékosra, még akkor is, ha ellentétes hatásúak (például Erő és Gyengeség). Ugyanazt a hatást azonban nem alkalmazhatja többször, még akkor sem, ha az alkalmazott effektus szintjei különböznek (például a Strength és Strength II nem lehet egyszerre aktív). Ha az alkalmazott effektus már jelen van a célon, az effektus új verziója felváltja a régit, visszaállítja az időtartam-időzítőt és új buff értéket állít be, de csak akkor, ha az új effektus szintje megegyezik a meglévővel vagy annál magasabb. egy.

Meg kell ismételni, hogy egyetlen hatás sem maradandó. Ha az effektust nagyon hosszú ideig, például 200 óráig alkalmazzák, akkor a leltár panel megnyitásakor a játékos a **:** értéket fogja látni lejárati dátumként, de az időzítő továbbra is futni fog, és előbb ill. később a hatás megszűnik.

Bármilyen effektus megszakítható tejivással, az /effect paranccsal, amely jelzi az effektus számát és időtartamát 0, valamint az effektusok közvetlen törlését az /effect paranccsal<игрок>egyértelmű

Mi az állapothatás ( állapothatás), ha a Minecraft mechanikáról beszélünk? Az effektusok különféle módosítók, amelyeket a játék entitásaira alkalmaznak ( entitás), és előnyös és káros is lehet. Az effektusok a játékban különféle események hatására alkalmazhatók, de általában bájitalok hatására jönnek létre. Ha a redstone szemszögéből beszélünk effektusokról, akkor itt a parancs hasznos lesz /hatás, amely effektusokat alkalmazhat és eltávolíthat mind az aktuális, mind a többi játékosra. Nézzük meg ezt a parancsot részletesebben. Az alapvető parancs szintaxisa a következő:

/hatás < игрок > < эффект >[időtartam] [nyereség]

Külön szintaxis is létezik az effektusok lejátszóból való eltávolítására:

/hatás < игрок >egyértelmű

A második parancs szintaxisa nem vet fel kérdéseket, de nézzük meg az elsőt részletesebben. Mint minden más parancsnál, mellékelve< >A paraméterek megadása kötelező, míg a szögletes zárójelben lévők nem kötelezőek.

A parancs első paramétere a játékos, amelyre a megadott hatás vonatkozik. Ha a játékos neve kifejezetten meg van adva, nem pedig csereként, mint például @p , akkor a játékosnak jelen kell lennie a játékban ahhoz, hogy az effektust sikeresen alkalmazni lehessen.

A parancs második paramétere az Hatás, amelyet a sorozatszáma határoz meg. Jelenleg 23 különböző effekt van a játékban, az effektusok 1-es számmal kezdődően vannak számozva, aktuális listájuk pedig a cikk végén lesz látható. A hatás sikeres alkalmazásához az azonosítónak léteznie kell. Ha egy számot adunk meg egy nem létező effektushoz, például 50, akkor a parancs egyszerűen nem fog működni.

A parancs harmadik paramétere az időtartama hatás cselekvések. Az időtartam másodpercben van megadva, alapértelmezés szerint 30 másodperc. Meg kell jegyezni, hogy a játékban bármilyen hatás maximális időtartama van, és ez 1 000 000 másodperc, azaz valós időben körülbelül 11,5 nap. Ha egy effekt alkalmazásakor annak időtartamát 0-ra állítja, akkor ez az effekt eltávolítódik a lejátszóból. Természetesen ez csak akkor igaz, ha a megadott játékos ténylegesen a megadott hatás hatása alatt állt a parancs kiadásakor.

Az utolsó paraméter az nyereségés jelzi, hogy milyen erős lesz a hatás. Ennek a paraméternek a maximális értéke 255, és ha ezt az értéket túllépjük, a hatás nem erősödik, és egyenlő marad a maximummal.

Példaként nézzük meg a következő parancsot egy parancsblokkhoz:

/effect @a 1 60 5

Ez a parancs minden játékosra (@a), aki a parancsblokktól ( ) számított öt blokkon belül helyezkedik el, egy percre (60) sebesség-effektust (1) hoz, 100%-os (5) növekedéssel.

Foglaljuk össze röviden az effektusok viselkedését a játékban. Bármely entitás, amelyet az effektus értéke érint, megkapja a módosítóit a hatás időtartamára. Amíg a hatás érvényesül, az entitás helyéről részecskék bocsátanak ki, amelyek színe az alkalmazott hatástól függ. Azok a játékosok, akikre hatással vannak az effektusok, megnyithatják a leltárukat, és láthatják az összes aktuális effektus listáját, valamint azok erejét és hátralévő időtartamát. Az effektus erősítése határozza meg a hatás erősségét, és minél nagyobb az erősítési érték, annál erősebb lesz a hatás. Megjegyzendő, hogy a hatás maximális szintje 127. Ha a hatás fokozása nagyobb, mint 127, akkor a hatás „sérültnek” minősül, és megfordul. Például az azonnali gyógyítás 128-as szinten történő alkalmazásakor a játékos nem gyógyul meg, hanem sebzést kap, a 128-as szinten történő lassítás pedig nem lassítja, hanem felgyorsítja a játékost. Ez alól van néhány kivétel, például a sebesség effektus, ami 255-ös szinten hihetetlenül felgyorsítja a játékost. Az /effect paranccsal alkalmazott effektusok teljesen eltávolításra kerülnek, mintha bájital használatával alkalmazták volna.

Bármikor különböző effektusokat lehet egyszerre alkalmazni egy játékosra, még akkor is, ha ellentétes hatásúak (például Erő és Gyengeség). Ugyanazt a hatást azonban nem alkalmazhatja többször, még akkor sem, ha az alkalmazott effektus szintjei különböznek (például a Strength és Strength II nem lehet egyszerre aktív). Ha az alkalmazott effektus már jelen van a célon, az effektus új verziója felváltja a régit, visszaállítja az időtartam-időzítőt és új buff értéket állít be, de csak akkor, ha az új effektus szintje megegyezik a meglévővel vagy annál magasabb. egy.

Meg kell ismételni, hogy egyetlen hatás sem maradandó. Ha az effektust nagyon hosszú ideig, például 200 óráig alkalmazzák, akkor a leltár panel megnyitásakor a játékos a **:** értéket fogja látni lejárati dátumként, de az időzítő továbbra is futni fog, és előbb ill. később a hatás megszűnik.

Bármilyen effektus megszakítható tejivással, az /effect paranccsal, amely jelzi az effektus számát és időtartamát 0, valamint az effektusok közvetlen törlését az /effect paranccsal<игрок>egyértelmű

Hello Ongab, ma lesz egy jó cikk, ami kicsit megvilágítja az /effect parancsot, szerintem érdekelni fog)

Mi az állapothatás, ha a Minecraft mechanikáról beszélünk? Az effektusok különféle módosítók, amelyek a játék entitásaira (entitásokra) vonatkoznak, és lehetnek hasznosak vagy károsak. Az effektusok a játékban különféle események hatására alkalmazhatók, de általában bájitalok hatására jönnek létre. Ha a redstone szemszögéből beszélünk effektusokról, akkor itt hasznos az /effect parancs, amely mind az aktuális lejátszón, mind a többi játékoson képes effektusokat alkalmazni és eltávolítani. Nézzük meg ezt a parancsot részletesebben. Az alapvető parancs szintaxisa a következő:

Külön szintaxis is létezik az effektusok lejátszóból való eltávolítására:

/hatás< игрок >egyértelmű

A második parancs szintaxisa nem vet fel kérdéseket, de nézzük meg az elsőt részletesebben. Mint minden más parancsnál, mellékelve< >A paraméterek megadása kötelező, míg a szögletes zárójelben lévők nem kötelezőek.

A parancs első paramétere az a játékos, akire a megadott hatás vonatkozik. Ha a játékos neve kifejezetten meg van adva, és nem csereként, mint például @p, akkor a játékosnak jelen kell lennie a játékban ahhoz, hogy az effektust sikeresen alkalmazni lehessen.

A parancs második paramétere az effekt, amelyet a sorozatszám ad meg. Jelenleg 23 különböző effekt van a játékban, az effektusok 1-es számmal kezdődően vannak számozva, aktuális listájuk pedig a cikk végén lesz látható. A hatás sikeres alkalmazásához az azonosítónak léteznie kell. Ha egy számot adunk meg egy nem létező effektushoz, például 50, akkor a parancs egyszerűen nem fog működni.

A parancs harmadik paramétere az időtartama hatás cselekvések. Az időtartam másodpercben van megadva, alapértelmezés szerint 30 másodperc. Meg kell jegyezni, hogy a játékban bármilyen hatás maximális időtartama van, és ez 1 000 000 másodperc, azaz valós időben körülbelül 11,5 nap. Ha egy effekt alkalmazásakor annak időtartamát 0-ra állítja, akkor ez az effekt eltávolítódik a lejátszóból. Természetesen ez csak akkor igaz, ha a megadott játékos ténylegesen a megadott hatás hatása alatt állt a parancs kiadásakor.

Az utolsó paraméter a gain, és ez jelzi, hogy milyen erős lesz a hatás. Ennek a paraméternek a maximális értéke 255, és ha ezt az értéket túllépjük, a hatás nem erősödik, és egyenlő marad a maximummal.

Példaként nézzük meg a következő parancsot egy parancsblokkhoz:

/effect @a 1 60 5

Ez a parancs minden játékosra (@a), aki a parancsblokktól ( ) számított öt blokkon belül helyezkedik el, egy percre (60) sebesség-effektust (1) hoz, 100%-os (5) növekedéssel.

Foglaljuk össze röviden az effektusok viselkedését a játékban. Bármely entitás, amelyet az effektus értéke érint, megkapja a módosítóit a hatás időtartamára. Amíg a hatás érvényesül, az entitás helyéről részecskék bocsátanak ki, amelyek színe az alkalmazott hatástól függ. Azok a játékosok, akikre hatással vannak az effektusok, megnyithatják a leltárukat, és láthatják az összes aktuális effektus listáját, valamint azok erejét és hátralévő időtartamát. Az effektus erősítése határozza meg a hatás erősségét, és minél nagyobb az erősítési érték, annál erősebb lesz a hatás. Megjegyzendő, hogy a hatás maximális szintje 127. Ha a hatás fokozása nagyobb, mint 127, akkor a hatás „sérültnek” minősül, és megfordul. Például az azonnali gyógyítás 128-as szinten történő alkalmazásakor a játékos nem gyógyul meg, hanem sebzést kap, a 128-as szinten történő lassítás pedig nem lassítja, hanem felgyorsítja a játékost. Ez alól van néhány kivétel, például a sebesség effektus, ami 255-ös szinten hihetetlenül felgyorsítja a játékost. Az /effect paranccsal alkalmazott effektusok teljesen eltávolításra kerülnek, mintha bájital használatával alkalmazták volna.

Bármikor különböző effektusokat lehet egyszerre alkalmazni egy játékosra, még akkor is, ha ellentétes hatásúak (például Erő és Gyengeség). Ugyanazt a hatást azonban nem alkalmazhatja többször, még akkor sem, ha az alkalmazott effektus szintjei különböznek (például a Strength és Strength II nem lehet egyszerre aktív). Ha az alkalmazott effektus már jelen van a célon, az effektus új verziója felváltja a régit, visszaállítja az időtartam-időzítőt és új buff értéket állít be, de csak akkor, ha az új effektus szintje megegyezik a meglévővel vagy annál magasabb. egy.

Meg kell ismételni, hogy egyetlen hatás sem maradandó. Ha az effektust nagyon hosszú ideig, például 200 óráig alkalmazzák, akkor a leltár panel megnyitásakor a játékos a **:** értéket fogja látni lejárati dátumként, de az időzítő továbbra is futni fog, és előbb ill. később a hatás megszűnik.

Bármilyen effektus megszakítható tejivással, az /effect paranccsal, amely jelzi az effektus számát és időtartamát 0, valamint az effektusok közvetlen törlését az /effect paranccsal<игрок>egyértelmű

A játékban jelenleg jelen lévő effektusok listája