Nezávislé hry na PC se skvělým příběhem. Nejlepší indie hry

Každým rokem jsme stále více ohromeni standardy, se kterými vývojáři přistupují k tvorbě nezávislých her. Malá studia vytvářejí projekty, které někdy konkurují drahým blockbusterům od slavných vývojářů, aniž by ke svým výtvorům připojovala nějaké loot boxy nebo mikrotransakce. Indie boom dosáhl obrovských rozměrů z různých důvodů, které si zaslouží samostatnou diskusi. Výsledek je ale zřejmý: trh je přeplněný, a abyste se prosadili, musíte vyrobit produkt, který se liší od spotřebního zboží. Někteří se to snaží příliš ztížit, jiní unikátní hratelností.

Nejlepší z nejlepších jsou ale ti, kteří dokázali zkombinovat vynikající hratelnost, umění a zvukový design a nebyli líní vymyslet pro svůj výtvor prostředí, při jehož pohledu okamžitě pochopíte: „Ano, tihle kluci jasně mají smysl pro styl,“ a o takových hrách bude tento článek.

10.Darkest Dungeon

DD je nazýván obdobou Dark Souls z indie světa pro svou nemilosrdnost vůči hráči. Záleží jen na vás, jak úspěšné budou vaše pokusy vyrovnat se s lovecraftovskými monstry a vyčistit ten nejtemnější dungeon.

Hra začíná tím, že po vzdáleném příbuzném zdědíte panství a okolní oblasti, které chcete vyčistit od temných tvorů, kteří je obývají. Každé ráno k vám přijíždí dostavník s hrdiny různých tříd, z nichž sestavíte tým 4 lidí a vydáte se do sklepení. Všechno, co se tam stane, je nevratné. Pokud postava zemře, jde na hřbitov, pokud se jedna z postav zblázní, po návratu se bude muset léčit ze šílenství. Ani restart hry vás nezachrání před nečekaným zabitím celé vaší skupiny bossem.

Po několika hodinách bolesti a ponížení si již začínáte být jistější a nebojíte se riskovat. Můžete se například procházet se zhasnutou pochodní – monstra na vás budou útočit častěji, tma sníží přesnost vašich útoků, ale pokud vyhrajete, dostanete vážnější kořist. Ve tmě se také rychleji zvyšuje stres hrdinů, v důsledku čehož se častěji zblázní a následně zemřou na infarkt.

DD je velmi temná hra, která má ducha H. P. Lovecrafta. V denících našeho předka najdete zmínky o některých příbězích slavného spisovatele, celkový styl, hudba a samozřejmě hardcore naladily náladu.

9. Krypta Necrodancera

Kdo by to byl řekl, že rogue-like hra může nějak vyčnívat z tisíců podobných na Steamu. Crypt of the Necrodancer uspěl a zde je důvod.

Poslední věc, kterou od dungeon crawleru očekáváte, je, že vás naučí, jak hudbu cítit. Ale budete se muset naučit, protože naprosto vše v této hře je třeba dělat v rytmu aktuálně přehrávané hudby – pohybovat se, porážet monstra, kopat a dokonce kupovat vylepšení. Příšery také tančí - každé má svůj vlastní vzorec pohybu a své vlastní tempo, například jedno monstrum se bude pohybovat z buňky do buňky každé dva údery a další se přesune jednou za každý úder a třetí se bude pohybovat směrem k hráči při každém „kopu“ “. Pokud dobře cítíte rytmus, získáte více kořisti a pokud se neustále ztrácíte, nemůžete se ani pohybovat normální rychlostí. Pokud se budete snažit co nejrychleji kliknout na pohybové tlačítko, pak pouze zpomalíte - je prostě nemožné hrát bez rytmu.

Zvláště mě baví hledat obchodníka na každé úrovni. Je potřeba ho hledat podle zpěvu - čím je blíž, tím hlasitěji zpívá a je to cítit na každém kroku.

Hru mohou hrát i dva lidé, což přidává více zábavy a příjemným plusem je možnost vymazat dungeony do oblíbených tratí.

8. Dutý rytíř

Když vyšel první trailer, byl jsem, jak se říká, ohromen. Ve dvou minutách střípků hraní a cutscén jsem stihl vidět vše, kvůli čemu jsem si tuto hru v nepřítomnosti zamiloval, protože tradiční 2D animace, kreslené ručně, okamžitě uchvátí.

To, co jsme viděli ve finálním produktu, byla skvělá spolupráce mezi designéry a umělci. Každá lokace ve hře má svou barevnou paletu a hudbu na pozadí při přechodu z jedné oblasti do druhé jsou barvy a hudba ztlumeny a pokaždé na vás před bossem bude čekat koridor absolutního ticha, takže; že jste podvědomě ostražitý. Totéž platí pro interaktivní předměty: jsou osvětleny, abyste intuitivně pochopili, že tato páka nebo kámen není jen prvkem interiéru. A takových nepovšimnutých objevů herního designu jsou tisíce.

Co ještě hru chytne, kromě vizuální části? Samozřejmě hratelnost. Pro dohrání hry na 100% v ní budete muset strávit zhruba 50 hodin a během této doby se nebudete nudit. Různorodost nepřátel, obrovské množství bossů, z nichž každý vyžaduje jiný přístup. Zvláštní pozornost si zaslouží také systém amuletů, pomocí kterých si přizpůsobíte styl boje, léčení a rychlost pohybu. Amulety se také mohou nečekaně vzájemně kombinovat a poskytovat silné a někdy vtipné efekty. A pro různé bosse budete tyto kombinace vybírat metodou pokus-omyl.

7. Stanleyovo podobenství

Když přijde řeč na styl, mnohé možná hned napadne vizuální složka. Tím se ale The Stanley Parable může chlubit jen stěží. Vizuálně hra vypadá docela jednoduše a styl se skládá z neobvyklé hry spojené s komentářem od vypravěče.

Hlavní hrdina, administrativní pracovník Stanley, plnil úkoly pro svého šéfa každý den, bylo mu řečeno, aby zmáčkl tlačítko – a on stiskl. Takto to šlo dál a dál, až v určitém okamžiku přestaly přicházet úkoly a Stanley se rozhodl zkontrolovat, co se děje...

To jsou zhruba slova, kterými vás vítá hlas vypravěče ve hře. Bude doprovázet téměř každý váš krok a každou vaši akci s odůvodněním, že snad každý právě šel na schůzku. A pokud jde o výběr z více dveří, vypravěč nabídne svou vlastní možnost a pouze vy se můžete rozhodnout, zda uděláte, co řekne, nebo ne. A tak je ve hře pokaždé na výběr. To vám umožní hrát tuto hru mnohokrát a pokaždé dělat všechno trochu jinak, a to vám garantuji – dokud si nevyslechnete všechny komentáře vypravěče, dokud neuvidíte všechna možná místa, kam vás hra může zavést, začít znovu a znovu.

Ve hře je spousta možností. Můžete se například jednoduše zamknout ve své kanceláři a vůbec nikam nevycházet – i k tomu má vypravěč komentář. Můžete se pokusit „rozbít“ hru tím, že najdete něco, co vypadá jako chyba – ale ne, to se také ukáže jako součást scénáře a povede to k nějakému konci. A v jedné z her se můžete najednou ocitnout v úplně jiné hře.

Hlas vypravěče je velmi emotivní, je zajímavé poslouchat, co říká i jak to říká. Bude překvapen a naštvaný vaší neposlušností, bude znít unaveně nebo zlověstně v závislosti na situaci, a to vás ještě více zapojí do hry. Vizuálně hra vypadá celkem jednoduše, ale nabízí nevšední herní zážitek.

6. Nedokončená labuť a co zbylo po Edith Finch

Když mluvíme o hrách od studia Giant Sparrow, je těžké říci, které z těchto dvou vývojáři dali více stylu. Oba výtvory Kaliforňanů je třeba vidět v akci, protože screenshoty nepřenesou magické dění na obrazovce.

V jejich první hře The Unfinished Swan je hlavní hrdina, chlapec jménem Monroe, neustále v honbě za nedokončeným obrazem labutí, který se vymknul jeho rámu. Děj příběhu je vlastně docela ponurý: matka hlavního hrdiny zemřela a on si s sebou do sirotčince směl vzít jen jednu fotku na památku. Hra se odehrává v surrealistickém, zcela bílém plátěném světě, do kterého Monroe míří hledat uprchlou labuť. Abyste zjistili, kam dál, musíte házet koule s barvami na všechny strany. Slovy to zní poněkud zvláštně, ale ve skutečnosti se ukazuje jako unikátní koncept, který překvapí i ostříleného hráče.

What Remains of Edith Finch, jejich druhá hra, se dostane do duše právě svou atmosférou. Na své cestě rodinným „zámkem“ Finchových se dozvíte smutnou historii rodiny prokleté k smrti z daleko od přirozených příčin. V jakém věku, od čeho - nikdo neví. Ale je 100% známo, že by se tak mělo stát. Obě hry Giant Sparrow jsou interaktivní příběhy. Pokud ale v prvním prožíváme události pouze jednoho člověka, pak se v druhém stáváme svědky smrti každého člena rodiny, a to nejen svědky, ale přímými účastníky, protože kontrola v takových chvílích přechází na hráče.

Na obě hry lze s klidem v duši pohlížet jako na umělecká díla, jsou tak krásné.

Jako hráč ze staré školy mám problém brát hry pro mobilní telefony vážně. Monument Valley pro mě tedy bylo tak trochu zjevení. Minimalistická grafika, krásné zvukové efekty a elegantní vyprávění mě donutily vše dokončit na jeden zátah. Ano, je to trochu krátké, ale po celou dobu hraní se nemůžete odtrhnout od obrazovky, místní herní mechanismy jsou tak fascinující.

Spojením optických iluzí, nemožných předmětů a pák vytvořili herní designéři jedinečný koncept, ze kterého se vám zpočátku bude točit hlava a zkresluje vaše vnímání. Ustwo Games udělali vše ve své hře tak barvitě, že je to kombinace všech faktorů, která vytváří ten pravý firemní styl. Na každé úrovni se také zastavíte, abyste si udělali screenshot rozmarné krajiny na pozadí, protože hra má vestavěný editor fotografií s filtry jako na Instagramu.

4. Noc v lese

Historicky byla většina nezávislých her 2D plošinovkami a Night in the Woods je první na tomto seznamu.

Alec Holowka působí v indie sektoru již řadu let. Jako skladatel se podílel na kultovním Aquaria a skandálním I’m O.K – A Murder Simulator a napsal také hudbu k nádherné Crayon Physics Deluxe. Nakonec si založil vlastní studio a začal nejen někomu pomáhat, ale realizovat vlastní projekty.

V roce 2013 vydal Alec jednoduchou hru Longest Night, která je stále k dispozici na jeho webu za cenu, kterou si sami uvedete. Jeho cílem bylo uvést hráče do světa NITW a jeho postav. Hra je velmi jednoduchá – stačí hledat souhvězdí na obloze a komunikovat s ostatními postavami kolem ohně. Zajímavé je, že obecný styl animace a dialogů se přenese do další upoutávky Lost Constellation, interaktivního příběhu před spaním, a do hlavního projektu, vydaného o tři roky později.

NITW je typ hry, který se nepodobá ničemu jinému. Ani quest, ani akce, plošinovka taky nic moc... Pozadí, postavy a animace jsou obecně vykresleny jednoduše, ale jde o to, že je velmi cool cítit se tam, s nimi.

Cíťte se jako mladá a nepříliš úspěšná (z pohledu „dospělého“ světa) kočka, která se vrátila do svého rodného města a schází se starými přáteli. Každé ráno se potkáváte s mámou v kuchyni, každý večer s tátou v obýváku a cítíte, jak moc vás i přes vlastní problémy přijímají a podporují. Každý den choďte s přáteli do práce a vymýšlejte dobrodružství sami. Zároveň se vám budou zdát sny, ve kterých budou postupně odhalována temná tajemství tohoto městečka. Vyprávění je tak klidné, jak je to jen možné, což vám umožní cítit v této hře každého. Obyvatele tohoto malého, ale rušného městečka Possum Springs si nemůžete nezamilovat, protože každý z nich přispívá svým vlastním grošem k jeho celkovému jedinečnému kouzlu.

Stáhněte si díla Aleca Holowky: Nejdelší noc, Ztracená konstelace.

3. Hyper Light Drifter

Slyšel jsem různé názory na pixel art a mnozí se přiklánějí k názoru, že hry v pseudoretro stylu jsou už docela nudné. O to těžší pro mě bylo přesvědčit takové lidi, aby si HLD otestovali sami.

Samotná hra začíná videem, po kterém není absolutně nic jasné. Evě podobná stvoření křičí, lámou se, mizí, na zjevně nezdravou hlavní postavu se řítí nějaká černá stvůra... Pes, podezřele podobný egyptskému bohu Anubisovi, sedí poblíž uprostřed moře krve. Nějaká temná hmota hrdinu pohltí... A on se probudí. Uděláš pár kroků a vykašleš krev. Byl to opravdu sen?

Ve hře nebudou žádné dialogy ani poznámky, které by vysvětlovaly, co se v tuto chvíli stalo nebo děje. Komunikace je zarámována do podoby komiksu, ze kterého lze pochopit pouze určitý obecný obraz. Nikdo ti neříká, co máš dělat. S jistotou se ví jen to, že hlavní hrdina umírá. Přesně tím se řídil hlavní vývojář HLD, který jistě ví, že se svých šedivých vlasů nedožije. Každý den je pro něj jako poslední a touto atmosférou se snažil prodchnout samotnou podstatu svého výtvoru.

A funguje pro to všechno: vizuální styl, hudba a dokonce animace postav. Za malým městem na vás čeká pustina. Ať se vydáte kterýmkoli ze čtyř směrů, čeká na vás malý svět s vlastními pravidly, příšerami a pastmi. Je vzácné, že by se příběh mohl pochlubit takovým smyslem pro tajemno, který si žádá vyřešení, a Hyper Light Drifter je jen jedním z nich.

2.FEZ

Pro ty, kteří sledují indie svět již delší dobu, je FEZ známý především svou smutnou historií stvoření. Toto je podrobněji probráno v Indie hra: The Movie, ale zkrátka Phil Fish, který je zároveň hlavním vývojářem, dal výpověď v práci a veškerý čas věnoval tvorbě dokonalé hry. Kvůli svému perfekcionismu musel projekt třikrát předělat od nuly!

FEZ na první pohled vypadá jako oldschoolová plošinovka. Ale právě detaily, na kterých Phil tak pečlivě pracoval, dělají hru hlubokou a zajímavou. Za jednoduchou pixelovou grafikou se skrývá komplexní motivace a zdůvodnění. A o hardcorové povaze místních hádanek si můžeme popovídat v samostatném článku.
Přes všechny potíže s vývojem je lze po letech při recenzování hry ignorovat. Když pomineme subjektivní hodnocení osobnosti vývojáře, FEZ je vynikající plošinovka se zajímavou mechanikou a pěknou retro grafikou.

I když Phil odmítl natočit pokračování, to, co zdokonalil a nakonec vydal v roce 2012, nám stačí.

1. Ori a slepý les

Když Ori vyšla, nebylo možné hrát nic jiného než ono. Tohle je hra, díky které jsem doslova zapomněl na jídlo a další fyzické potřeby. Naprosto všechno je na něm krásné: hratelnost, umění, grafika i hudba. I příběh, kterému se někdy v těchto typech her nevěnuje dostatečná pozornost, je zde také krásný a vy jen v útrobách cítíte, že to všechno není marné.

Prvních 10 minut hry může emocionálně zdevastovat každého, kdo není horší než váš The Last of Us. Postupem času si uvědomíte, že jde o poměrně jednoduchý příběh, ale právě detaily ho dělají tak okouzlujícím. Hlavní hrdina je tak upřímný a vývoj děje je tak jednoduchý a upřímný, že se chtě nechtě začnete do událostí vcítit.
Svět Ori bohatý na různé lokace je rozpoznatelný na první pohled. S takovou láskou k detailu málokdo přistupuje k vizuální části her. Totéž platí pro hudbu. Není divu, že první vyhledávací stránkou YouTube pro Ori and the Blind Forest je její soundtrack.

Pro někoho je Ori jen 2D plošinovka, ale pro znalce krásných věcí ve světě videoher je to výsledek čtyř let usilovné práce, která ukazuje, co dokážou lidé, kteří dostali tvůrčí svobodu.

Ahoj všichni. Vegas je s vámi. Přišel Nový rok a my jsme shrnuli výsledky minulé sestavováním a také hry roku 2014. Budeme předpokládat, že jste je četli. Silný reklamní stroj neumožnil dostat se na vrchol dobrým projektům, které mají velmi zajímavou hratelnost, ale nejsou tak rozšířené.

Pojďme to napravit oznámením 10 nejlepších kooperativních indie her roku 2014 podle účastníků webu!

Verze videa:


  • Přihlaste se k odběru kanálu

    Textová verze:


    Hráči se budou muset proměnit v Ramba, RoboCopa, Stalona, ​​Terminátora, Seagala, Machete a další hrdiny. Ovládáme několik žoldáků najednou, přepínáme mezi nimi, úkol je jednoduchý - porazit všechny nepřátele, kteří brání nastolení demokracie na mapě.

    Je potřeba hrát v tempu, ale také si každou akci promyslet, protože na tom je založeno přežití a schopnost dokončit misi jako celek.

    Hodně zavání nostalgií. Hraní mi připomíná Contra, Metal gear a další podobné 8bitové hry.

    V roce 2014 vyšlo obrovské množství kvalitních indie projektů. Samozřejmě bych hry distribuoval trochu jinak, ale koho zajímá můj názor...

    Je také škoda, že se sem nedostalo mnoho projektů, které jsou hratelné, ale jsou ve stavu nedokončené bety nebo křivé alfy. Stejný Nehladovějte spolu, Například. Nevadí, vypořádáme se s nimi na konci tohoto roku a čekáme na úplné vydání.


    Ten náš se ukázal být tak nejednoznačný. A samozřejmě to není zdaleka poslední, nezapomeňte navštívit naše webové stránky a přihlásit se k odběru kanálu, protože nás ještě čeká spousta zajímavých věcí. Hodně štěstí v tomto roce!
  • Magnetické zkoušky- dobrodružná akční hra s hádankami, kde se s pomocí magnetické pistole musíte dostat z vesmírné laboratoře, která byla napadena nepřáteli!

    Syn čarodějnice- zábavná akční roguelike pro 1-4 hráče, kde půjdete do nebezpečné kobky, abyste našli starověký goblinský artefakt!

    Kombinujte desítky různých zbraní, lektvarů, kouzel a magických předmětů, abyste porazili 7 nepřátelských frakcí a 24 bossů.

    Wonder Wickets- barevná arkádová hra s golfovou mechanikou, ve které najdete spoustu unikátního obsahu, herní režimy, soutěže, různé postavy a také speciální ovládací prvky pro vytváření úžasných úderů!

    Hvězdná odvaha- vesmírné akční RPG s náhodně generovaným a otevřeným světem, kde musíte prozkoumat obrovskou galaxii, získávat zdroje, plnit úkoly, obchodovat, vyrábět zbraně a bojovat s nebezpečnými nepřáteli!

    Již v RUSKU!

    Hra byla aktualizována z verze 1.1.3 na 1.1.4.

    Městské herní studio- zábavný simulátor společnosti zabývající se vývojem videoher, kde poté, co začnete vytvářet hry ve své garáži, musíte vytvořit úspěšnou společnost, která se zapíše do historie počítačových her!

    Již v RUSKU!

    Hra byla aktualizována z verze 0.12.1 na 0.12.3. Seznam změn lze zobrazit.

    Death's Gambit je hardcore akční plošinovka s prvky RPG a Metroidvania, kde hrajete za posla smrti, který byl poslán prozkoumat vzdálenou planetu plnou příšer, rytířů, nebezpečí a dobrodružství!

    Hra je jako směs Stín kolosu, Jiný svět, Castlevania A Temné duše.

    Hra byla aktualizována z verze 1.1 na 1.2. Seznam změn lze zobrazit.

    GOG verze hry byla aktualizována na v1.2.

    Geneshift- velmi cool top-down se spoustou šíleného násilí, multiplayerovým chaosem, šílenými automobilovými honičkami, mutanty, zbraněmi vysoké ráže a hordami zombie.

    Hra se hraje jako top-down GTA, plné MOBA prvků, intenzivních zápasů, chaotických přestřelek, automobilového masakru, upgradovatelných schopností mutantů a měnového systému, který vám umožňuje nakupovat mocné zbraně. K dispozici je také vynikající výběr režimů, jako je zachycení vlajek, závody na kontrolních stanovištích a Zombie Survival, a skvělé schopnosti mutantů, od teleportace po plazmové koule, výrazně oživují hru.

    Hra změnila svůj název z Subvein na Geneshift!

    Hra byla aktualizována z beta verze na FULL RUSSIAN verzi!

    soulblight- slibný topdown roguelike, vyrobený v tmavých barvách. Při prozkoumávání tajemného chrámu se připravte na nečekaná setkání a důležitá rozhodnutí, která určí výsledek vaší cesty!

    Hra byla aktualizována na verzi 1.33. Seznam změn lze zobrazit.

    Age of Gladiators II: Řím- nová verze pokročilého simulátoru správce gladiátorů, kde musíte kupovat, vylepšovat, vybavovat a trénovat své gladiátory tak, aby porazili každého ve smrtících bitvách v římských arénách!

    Hra byla aktualizována z verze 1.1.26 na 1.3.3. Seznam změn lze zobrazit.

    Teraformování Země- puzzle plošinovka, kde jsou všechny úrovně náhodně generovány. Převezměte kontrolu nad třemi samostatnými roboty s jedinečnými technologickými vtípky, kteří uvízli na pusté Zemi. Pomozte jim společně překonat náhodně generované překážky a obnovit život na planetě. Když hrajete sami, přepínejte mezi roboty. Můžete také hrát s přáteli v místním kooperativním režimu pro více hráčů.

    Čas k pokání: O nezávislých hrách se věnujeme příliš málo. Občas samozřejmě na našich stránkách skončí ten či onen vítěz indie festivalu, ale většina projektů „free artistů“ letí pod našimi radary, naladěni na giganty v oboru. Svět nezávislého vývoje her ale neustále vrhá na zem neobvyklá díla – i když možná nejsou tak velká, aby na ně bylo možné psát samostatné recenze. Rozhodli jsme se své opomenutí napravit. V novém přehledu se budeme bavit o pěti nezávislých hrách odcházejícího čtvrtletí, které stojí za pozornost.

    Survival hry se dnes staly něco jako střílečky o druhé světové válce v polovině 2000 - nové hry vycházejí každý měsíc, zápletky jsou podobné, herní mechanismy migrují ze hry do hry. Před rokem z obecného proudu vyčnívala karikatura, ale tentokrát stojí stranou a rozehrává boj o život podle pravidel gentlemanské etikety viktoriánské Anglie. „Stealth and survival with tea and cookies“ tak popisují hru samotní autoři.

    Hlavní hrdina se ocitá v paralelním – a samozřejmě procedurálně generovaném – světě obývaném krvelačnými robotickými aristokraty. Aby se mohl vrátit domů do páté hodiny, potřebuje posbírat části teleportu rozházené po okolí. Zpočátku to vypadá jako lov a hráč hraje roli zvířete. Roboti v cylindrech hlídkují v lesích a polích, létají v horkovzdušných balónech a pouštějí psy, zatímco náš hrdina se musí schovávat v křoví a nevydat ani hlásku. Je to děsivé jako čert, ale nemůžete sedět - musíte hledat čaj, sušenky a části teleportu.

    V této kategorii jsme shromáždili naše oblíbené hry s malým rozpočtem a/nebo nápady, které jsou pro AAA projekty příliš odvážné.

    Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

    Nejlepší hry 2017 | Hlavní nominace

    O nominaci

    V této kategorii jsme shromáždili naše oblíbené hry s malým rozpočtem a/nebo nápady, které jsou pro AAA projekty příliš odvážné. A pak hned nastal problém. Takových her bylo letos ještě více než loni! Jak jsme se během hlasování nezabili, stále není jasné, ale skončili jsme s tím.

    Třetí místo. Dutý rytíř

    Bezejmenný hrdina s hřebíkem v pohotovosti prozkoumává kobky pod vesnicí Dirtmouth, kde se dříve nacházelo hlavní město broučí říše Hallownest. Co hledá, ani on sám neví. A na takové věci není čas přemýšlet. Dungeony jsou smrtící: je velmi snadné v nich zemřít a ještě snazší se ztratit.

    Vypadalo by to jako obyčejná roztomilá metroidvania. Ale...

    A to „ale“ je zde prostě obrovské. Dutý rytíř vyrobeno s neuvěřitelnou láskou a smyslem pro detail. Průzkum a plošinovka jsou nesmírně obohacující. Totéž platí o soubojovém systému – je velmi pohodlný a srozumitelný.

    Navíc hra vypadá a zní skvěle – ponořit se do tohoto světa je snadné. Čím dále, tím je to temnější a častěji se ocitáte v beznadějné osamělosti, kterou jen občas ředí letmá setkání s jinými postavami. Ale existuje jen jeden způsob, jak se toho skutečně zbavit: jít do samého centra Hallownestu. Možná tam budou alespoň odpovědi?

    Spoiler: určitě budou.

    Druhé místo. Co zbylo z Edith Finch

    Ne. Nesčítá se.

    Ne, nestačí.

    What Remains of Edith Finch je příběh o tom, jak se poslední představitel rodu Finch vrací do starého rodinného sídla... A opět ne. Jedná se o hromadu dovedně napsaných nebo nastíněných detailů, které často řeknou více než hlas hlavního hrdiny... Ne! Nejen. Je to simulátor žraloků? Fotograf? Živý komiks? Sakra!

    Ve skutečnosti, What Remains of Edith Finch, je všechno výše uvedené... a ještě něco navíc. Ocitli jste se někdy na místě tak hustě naplněném vzpomínkami, že vás okamžitě ovládl jasný smutek? Například na ulici, kde jste kdysi šli ruku v ruce s člověkem, se kterým jste dlouhé roky ani nemluvili? Pamatujete si, jak jste se cítil? What Remains of Edith Finch je přesně o tom. Hra je skutečnou krajkou vzpomínek a stejného průhledného smutku.

    Obecně platí, že přimět někoho, aby se vcítil do hromady pixelů, není snadný úkol. Zvláště pokud mají vývojáři jen pár minut na představení příběhu každé postavy. V této hře se jim to daří čas od času. To je velká síla tohoto svérázného a rozmarného „walking simulátoru“, který dokáže ohromit i ty nejzarytější odpůrce žánru.

    První místo. Cuphead a Hellblade: Senua's Sacrifice

    Na prvním místě je čestná remíza.

    Cuphead nás ohromila svým nelidským smyslem pro detail, bezbřehou fantazií - a hlavně tím, že snadno nastavila laťku, kterou jsme hře předem nastavili během čekací doby.

    Věděli jsme, že hra bude krásná. Animátoři a umělci do toho však vložili nejen svou duši, ale zřejmě i duše všech svých příbuzných a přátel. Věděli jsme, že Cuphead bude mít dobrý zvuk, a to, co jsme dostali, byl jeden z nejlepších soundtracků roku. Konečně jsme věděli, že nás čekají zajímavé bitvy s neobvyklými bossy. Ale nikdo nemohl předvídat, že tady se včelí královna promění v zatracené letadlo! O tom je Cuphead. Myslíte si, že jste hru vymysleli, stanovili za ni férovou cenu... ale ne, stále se ukazuje, že je stále lepší (a tvrdší), než se očekávalo! Možná se vývojáři dohodli s ďáblem?

    Hellblade: Senua's Sacrifice, je zase ódou na tvůrčí nezávislost. V dnešní době velcí vydavatelé využívají každé příležitosti k prohlášení, že hry jsou velmi drahé a náročné na výrobu (a proto je bezpodmínečně nutné k nim připojovat nejrůznější mikrotransakce).

    Ale to mluvíme o projektu, který se hluboce a děsivě dotýká tématu psychózy a v němž hlavní roli hraje neprofesionální herečka! Která společnost by podstoupila takové riziko? Přesně tak, žádný. Můžeme být jen rádi, že se Ninja Theory vydalo cestou nezávislého vývoje a dostali jsme tuto jedinečnou akční adventuru se skvělým prostředím, nestydatými souboji a také úžasnou atmosférou, příběhem a zvukem.

    Stojí za zmínku

    Pyre- poslední hra snílků z Supergiant hry, autoři téměř bezchybní Bašta A Tranzistor. Projekt pro tyto vývojáře je poměrně neobvyklý: poprvé je v popředí text - spousta úžasně napsaného textu!

    Toto je také jedna z nejnapínavějších sportovních her roku. Je pro vás obtížné provést rituál?