Игра на карти "Терц". Правила на играта. Jacks онлайн – играйте безплатно. играйте валета с хора онлайн

Кой каза, че картите не са играчка за деца? Кой от нас като дете не е играл на „глупак“ или „акула“ с приятели? Въпреки изобилието от всякакви настолни игри, обикновените карти за игра заемат далеч от последното място сред най-любимите детски забавления.

Детските игри с карти имат прости правила, които дори децата в предучилищна възраст могат да овладеят. Освен това много от тях развиват логическо мислене, реакция и внимание. Ето защо децата могат да комбинират бизнеса с удоволствието, докато играят карти.

Зяпачи

Целта на играта е да се отървете от вашите карти. Картите се разделят по равно между участниците. Всеки играч поставя купчина карти с лицето надолу пред себе си. Нямате право да гледате картите си. Участниците в играта се редуват по посока на часовниковата стрелка, като правото на първи ход се определя чрез теглене на жребий. Играчите се редуват да разкриват горната карта в стека и да я поставят с лицето нагоре до стека. Играчът трябва да постави своята карта върху отворената карта на всеки играч, ако неговата карта е следващата по ранг във възходящ ред. Например, вторият играч има отворена осмица, а първият играч има отворена седемца. Вторият играч поставя своите осем върху седемте на първия играч. Или играчът е отворил дама, а неговият съсед има отворено вале. Дамата отива при вале. Шестица се поставя на асото.

внимание! Не можете да поставяте карти в низходящ ред. Например не можете да поставите вале на дама или осмица на деветка. Когато играчът има избор - няколко участника в играта имат отворени карти, на които той може да постави своята карта, тогава той действа по свое усмотрение и поставя карта на когото иска. Ако играч постави картата си върху отворената купчина на някой друг, тогава ходът остава за него. Той продължава да отваря своите карти и да ги прехвърля на други участници, докато картите, които отваря, са подходящи за това. Веднага след като играч изиграе карта, която не може да бъде изиграна от никой друг в играта, ходът преминава към следващия играч. Всички играчи внимателно наблюдават процеса на игра и действията на този, който отваря картите. Ако играч е имал възможност да постави отворената си карта върху купчината на някой друг, но е пропуснал тази възможност - отворил е следващата затворена карта и я е поставил върху себе си - такъв „зряч“ се глобява. Всеки играч му дава по една карта от своите купчини и редът преминава към следващия участник. Например, играч има отворена деветка, а съседът му има отворена осмица. Вместо да постави своята деветка на съседа си, играчът обръща следващата карта. Това означава, че той се е „прозял“.

Веднага щом затворената купчина на играча свърши, той трябва да изчака своя ред, да я обърне с лицето надолу и да продължи играта. Не можете обаче да разбърквате картите.

Първият играч, който се отърве от картите си, печели играта. И съответно играчът, който има пълно тесте в ръцете си в края на играта, губи. По правило победителите са по-внимателните играчи. Но много зависи от оформлението: много често „зрящите“ са тези, които никога не са направили грешка в цялата игра!

Акулина (вещица)

Играта се играе с обикновено тесте от 36 карти, от които предварително се изтегля дамата купа. Не се използва в играта. Играта може да се играе от 2 до 6 души.

Целта на играта е да се отървете от картите си и да не останете с дамата пика в ръцете си. Играта протича на два етапа. Картите се разпределят поравно между всички играчи в играта, въпреки че в повечето случаи последният играч получава една карта по-малко. На първия етап от играта участниците изхвърлят сдвоени карти, строго две наведнъж. Например две шестици, два попа, две аса. Не можете да изхвърлите три еднакви карти. В този случай цветът на картите няма значение, с малко изключение: дамата каро се изхвърля заедно с дамата сърца, но дамата пика не може да бъде изхвърлена. Това е вещицата или Акулина. След като играчите нямат останали сдвоени карти в ръцете си, всеки от тях на свой ред кани следващия играч да изтегли една от техните карти на случаен принцип. Разбира се, не можете да показвате картите си на други участници в играта. Обикновено те се държат пред вас с ветрило, като картината е обърната към вас. Играчът тегли карта и, ако е възможно, изхвърля сдвоени карти или - ако няма какво да изхвърли - запазва изтеглената карта за себе си и ходът преминава към следващия играч.

Играта продължава, докато всички сдвоени карти от всички участници в играта бъдат изхвърлени. Губещият остава само с една карта - дама пика. Понякога този, който остава с Акулина, трябва да завърже шал на главата си и да седи в него през целия следващ кръг, докато се появи нов губещ. В тази игра има и друг вариант за раздаване на карти. Ако има малко играчи или им е неудобно да държат голям брой карти в ръцете си едновременно, тогава можете да раздадете пет карти на всички играчи и да поставите тестето в центъра на масата. След като изхвърли сдвоени карти, всеки играч тегли липсващите карти от тестето. Ако играчите свършат сдвоените карти, преди тестето да бъде изчистено, тогава те могат да преминат към втория етап на играта. Играчът, чиято карта е изтеглена, взема липсващата карта от тестето и, ако е необходимо, изхвърля сдвоените карти по време на играта. Трябва да се отбележи, че „Акулина“ е известна игра не само в Русия, но и в други страни. Само там се нарича “Old Maid” и се играе с “дълго” тесте от 52 карти. Картите от тестето не се изхвърлят предварително, а ролята на „Акула“ се играе от джокера.

Здравей Джак!

Много забавна игра за най-малките, която развива бързата реакция и вниманието. Играта е предназначена за голям брой играчи (минимум 3). Ако има малко играчи, тогава можете да използвате тесте от 36 карти. За играта е подходящо и тесте от 52 карти, без джокери.

Картите се разпределят по равно между играчите в играта. Всеки играч поставя своята купчина пред себе си с лицето надолу. Не можете да гледате картите си. След това играчите се редуват (по часовниковата стрелка), за да разкрият своите карти и да ги поставят на масата. Картите от шест до девет (или от две до девет, ако използвате дълго тесте) не изискват действие от играчите и остават на масата. Но картите от десет до асо изискват определени действия от останалите участници в играта, с изключение на този, който отваря картата.

Ако се появи десетка, свирнете!

Ако се появи вале, кажете: „Здравей, вале!“

Ако се появи дама, кажете: „Здравей, госпожо!“

Ако царят се появи, „вдигнете го“ или „салют“ (армейски поздрав).

Ако се появи асо, ударете дланите си по масата.

Играчът, който е изпълнил задачата неправилно, взема всички карти на масата (включително тези, които са били поставени по-рано). Ако всички играчи са направили всичко правилно, тогава играчът, който е изпълнил задачата последен, взема картите. Ако играчите не могат да решат кой е бил последен (всеки е извършил необходимото действие едновременно), тогава картите остават на масата и ходът преминава към следващия играч. В друг случай редът отива при този, който е взел картите. Първият, който се отърве от картите си, печели. Разбира се, списъкът с действия, които се изискват от играчите, когато се появят определени карти, може да бъде променен. Но те трябва да бъдат обсъдени преди началото на играта.

Пияница

Една от първите игри с карти, които децата учат. Играта се играе с тесте от 36 карти. Обикновено играта е предназначена за 2 играчи, но може да има и повече.

Целта на играта е да съберете пълно тесте карти. Картите се разпределят по равно между играчите в играта. Не можете да гледате картите си предварително. Всеки играч вдига своята купчина с лицето надолу и разкрива горната карта. Този от участниците в играта, който има карта с по-висока стойност от другия играч (другите играчи), взема подкупа за себе си и го поставя в отделна купчина. Например, един играч има отворена дама, втори има вале, а трети има осмица. Играчът, който е получил дамата, взема картите. Най-ниската карта е шестица, а най-високата е асо. Но шест е единствената карта, която взема асото.

Ако участниците едновременно поставят карти с една и съща стойност (две дами, две десетки, две аса и т.н.), тогава между тях възниква спор. Всеки от тях поставя по една карта с лицето надолу върху своята „споряща“ карта („изненада“) и друга карта с лицето нагоре отгоре. Победител е този, чиято горна отворена карта е по-висока. Ако в играта участват повече от двама играчи, тогава в спора участват само тези играчи, които са изтеглили карти с еднаква стойност. Останалите играчи пропускат реда си. Когато стекът от карти в ръцете на играча свърши, той взема от масата картите, които е събрал по време на играта, обръща купчината с лицето надолу и продължава играта. Играчите трябва да се споразумеят предварително дали картите в тази купчина могат да се разбъркват или трябва да бъдат подредени в реда, в който са изтеглени.

Съответно играчът, който вземе всички карти, печели. И губи този, който няма останали карти в ръцете си. Той е „пияницата”, който „изпи” всичките му карти. В тази игра не се изисква мисловен процес от участниците и печалбата или загубата зависи единствено от оформлението на картите. Но децата обикновено харесват тази игра.

Детски пасианс "Четири аса"

За пасианс се взема тесте от 36 карти. Картите се подреждат на 4 равни купчини с лицето надолу. Играчът взема първата купчина, обръща я с лицето нагоре, премахва и оставя настрана всички карти от шестица до поп, докато се появи първото асо. Картите под асото не могат да бъдат премахнати. Веднага щом се появи асото, играчът взема следващата купчина, обръща я, поставя я върху първата купчина и продължава да премахва картите, докато се появи асото. Същото се прави с третата и четвъртата купчина. След това останалите карти се обръщат с лицето надолу и се подреждат на три купчини. Не можете да смесвате карти. Когато всички карти над асата са премахнати от трите купчини, картите се подреждат на две купчини. Процесът се повтаря. Останалите карти се поставят в една купчина и се обръщат. Всички карти над асата също се премахват. Пасиансът е успешен, ако в купчината са останали само четири аса и няма други карти под или между тях.

ТИЕРЦЕ

Tertz е игра за интелектуалци. Неговата романтична репутация е създадена от историята на произхода му: tertz произхожда от края на 19-ти век в каторжническите затвори на Сахалин и Сибир. Терц се играе само от двама души с тесте от 32 листа.

Донорът се определя чрез жребий. Раздават се общо 9 карти на ръка, по три наведнъж. Самият дилър получава картите последен. Останалата част от тестето (талонът) се поставя на масата. Най-горната карта на билета се разкрива - така се определя козът. Опонентът на дилъра прави първия ход. Използват една карта. След всеки ход се теглят карти от тестето – до девет. Картите се поставят в една боя независимо от старшинството им или се играят като коз, но само докато се вземе последната карта от билета.

След изиграването на първия трик играчът, който не го е взел, премахва няколко карти от тестето и ги поставя в долната част на тестето. Това се нарича "разбиване на колодата". Козът остава отгоре, а картите се теглят отдолу. Този, който е взел първия трик, не взема карти от тестето, докато то не бъде счупено. Когато тестето свърши, влизат в действие нови правила.

Можете да отидете от костюм до костюм. Без цвят - удар с коз. И само когато няма цвят или коз, можете да изхвърлите всяка карта. Картата на противника задължително се прекъсва. По желание играчът може да постави само вале коз. Ако играч има коз седем, той може да го замени с открит коз по всяко време преди своя ход. Тази замяна е възможна, докато в тестето останат само две карти. По време на играта партньорите могат да гледат трикове един на друг, но само докато тестето съдържа поне четири карти.

Играта се счита за приключила, когато един от играчите събере 500 или повече точки. Ако подкупите се вземат предвид при изчисляването на точките, тогава трябва да спечелите 501 точки.

Старшинството на картите е различно в козови и некозови бои. Некозова боя: асо - 11 точки, десетка - 10 точки, поп - 3 точки, дама - 2 точки, вале - 1 точка. Девет, осем и седем не се оценяват.

Боя на коз: вале - 20 точки, деветка - 13, всички останали карти се оценяват по същия начин като в некозовия цвят.

Точките в трикове се изчисляват чрез сумиране на всички карти в трикове, както и за обявени комбинации. Последният трик струва 10 точки.

Преди своя ход, играчът може да обяви комбинацията, която е получил, но точки се присъждат само на играча, който има най-високата комбинация. Комбинациите по старшинство се разпределят както следва:

4 валета - 200 точки (играчът казва: двеста валета);

4 аса - 100 точки (сто аса);

4 попа - 100 точки (сто попа);

4 дами - 100 точки (сто дами);

8 карти от една и съща боя подред - 100 точки (обявени: сто - осем);

7 карти от една и съща боя подред - 100 точки (сто - седем);

6 карти от една и съща боя подред - 100 точки (сто - шест);

5 карти от една и съща боя подред - 100 точки (сто - пет);

4 карти от една и съща боя подред - 50 точки (петдесет);

3 карти от една и съща боя подред - 20 точки (терци).

Брак - комбинация от коз поп и дама струва 20 точки. Бракът не прекъсва никаква комбинация, но самият той не може да бъде прекъснат.

Ако броят на картите в комбинациите е еднакъв, за най-голяма от тях се счита тази, в която картите са по-стари. В поредица от цветове по-високият цвят е този, който е по-дълъг. При еднаква дължина и равни достойнства комбинацията, която има коз, е по-ценена. При козови бои в такава ситуация се дава предимство на този, който е обявен по-рано.

Допустимо е една карта от последователна комбинация също да бъде включена в комбинацията според нейната стойност. Бракът може да бъде включен във всяка комбинация; в този случай старшинството не се определя.

Съобщенията се правят от играча преди неговия ред, когато има девет карти в ръката си. Трябва да говорите кратко и ясно: „терц“, „сто дами“. Комбинациите могат да бъдат прекъснати от врага. Ако партньорът не разбира старшинството на комбинацията, опонентът трябва да посочи най-високата карта. Ако партньор има по-висока комбинация, той трябва да декларира това и да покаже картите си. Ако комбинацията не е нарушена, играчът, който е направил изявлението, може веднага да запише точките. В същото време е необходимо да се обясни защо пише. При поискване се показват карти.

Бракът се обявява преди всеки ход, докато играчът има карти от тази комбинация в ръцете си.

В края на играта резултатът се сумира. Общият брой точки е 150. Играчът, който има по-малко трикове, брои своите точки. Вторият играч определя своите точки, като извади общата сума на първия играч от сто и петдесет. Точките, получени след всяка игра, се добавят към общата сума. Сумата в терци е закръглена. Ако числото завършва на пет, тогава закръгляването става надолу.

Този, който е взел последния трик, раздава нови карти.

Терца има система от глоби. За фалшиво обявяване противникът получава толкова точки, колкото е имал при фалшивото обявяване. Този, който е направил фалшиво съобщение, трябва да напише „сто нагоре“ за себе си: за да завърши играта, той трябва да спечели още сто точки.

За „рейз на някой друг“ (карта, взета извън реда), играчът се наказва много сериозно: играта му се счита за загубена. Ако играч има допълнителна карта в ръцете си, тогава неговата игра също се счита за загубена. При неправилно оценяване (или записване) на точки, количеството присвоени точки се приспада и противникът го добавя към общия си брой точки.

Целта на играта е да съберете възможно най-много подкупи. Въпреки това, за трикове, които включват вале, се начислява наказание. Така че валетата не са много близки братовчеди на Black Mary, където играчът трябва да се опита да избегне всички трикове: докато не излезе последният вале, играчите балансират между опитите да вземат повече трикове и опасността да получат вале.
Играчите премахват картите и дилърът раздава седемнадесет карти. Останалата карта се разкрива и нейният цвят става коз.
Играйте до 20 точки. Всеки трик струва една точка. За валета точките се приспадат според таблицата:

  • за вале сърца - 4 точки;
  • за вале каро - 3 точки;
  • за купа - 2 точки;
  • за вале пика - 1 точка.

Пример:

играчът взе шест взятки, а в тях - валетата купа и пика. Това означава, че е отбелязал 1 точка. Подкупът с вале пика не струва нищо. Ясно е, че подкупът може да съдържа не едно, а две или повече валета. Всеки от тях ще струва на нещастния играч своята цена.
Общият резултат за играта трябва да бъде 17 точки за трикове (ако картата, показваща козовата боя, не е вале). За валетата се приспадат десет точки. Общо 7 точки. С много добри карти можете да спечелите с две ръце, но обикновено се играят 5-6 ръце.

Политика на играта

Очевидно в играта трябва да се отървете от високите карти, ако има опасност те да свалят голи валета. От друга страна, освобождавайки се набързо от високите карти, играчът се лишава от възможността да печели трикове и точки върху тях.
Например, ако един играч вкара 15, вторият - 8, а третият - 7 точки, тогава вторият трябва да разбере, че те трябва да играят заедно един с друг повече, за да попречат на лидера да спечели повече.
Напротив, ако двама играчи имат равни точки и равни шансове да продължат напред, а третият е далеч назад, всеки от лидерите ще започне да играе заедно с изоставащия, опитвайки се да му даде това, което не може да вземе сам.

Брой играчи: всеки

Играта се играе с тесте карти от 52 листа. Един от участниците „държи“ друго тесте карти в ръкава си. По време на играта той периодично разбърква по една допълнителна карта в тестето, което се играе.

Реакцията на участниците е непредсказуема: кой вдига скандал заради 2 6 клуба, а кой просто мълчи и се прави, че така трябва. Като цяло играта е много забавна.

Приказка - игра на карти

Брой участници: минимум 5-10 човека.
Допълнително: Детска книжка с приказка..(колкото по-просто, толкова по-добре,... "Кокошката Ряба", "Колобок", "Ряпа", "Теремок" са идеални...и др. всякакви опростени и адаптирани истории за деца ..)
Моментна структура:

1. Избира се водещ (той ще бъде четец)

2. ВСИЧКИ (!) герои от приказката са изписани от книгата на отделни листове, включително, ако броят на хората позволява, дори дървета, пънове, реки, кофи ... и т.н.

3. С помощта на метода на стриктното научно мушкане всеки играе своите роли....

Омнибус - игра на карти

Брой играчи: всеки
Екстри: тесте карти

Това е американската версия на King. Пиковата дама се счита за супер отрицателна карта, която се оценява на 13 минус точки. За всяка сърдечна карта има една минус точка. Можете да играете както спатия, така и купи. Когато играете с трима играчи, извадете двата клуба от тестето.

Вещица - игра на карти

Брой играчи: всеки
Екстри: тесте карти

Преди да започнете играта, оставете настрана дамата пика и след това раздайте останалите карти. Играчите гледат картите си и хвърлят сдвоени карти (които и да е две осмици, два попа и т.н.). След това трябва да подредите останалите карти пред вас на масата. Този, който отиде първи, вади една карта от съседа си и ако има съвпадение, изхвърля и двете карти. Той подрежда картите си отново и сега една карта е изтеглена от него.

Играта продължава, докато на някого остане пиковата дама - Вещицата.

Форфети с карти - игра на карти

Брой играчи: минимум трима
Допълнително: 2 еднакви тестета карти
Всички карти от първото тесте се раздават на играчите, второто тесте остава при домакина. Водещият взема всяка карта от тестето. Един от играчите трябва да има точно същата карта. Водещият обявява всяко желание, например:
- Който има тази карта в ръцете си, трябва да скочи на един крак!

Умирам от любов към теб! - игра на карти

Брой играчи: 2-8 души
Допълнително: колода от 36 или 52 карти в зависимост от броя на играчите

Играта с такова оригинално име, получено от възклицанията на играчите, съществува в края на 18 - началото на 19 век.

Картите се раздават поравно между всички играчи. Първи отива този, който е раздал картите. Той поставя произволна карта на масата, обявявайки: „Аз“. Този, който има следващата карта от същата боя, я поставя върху предишната, заявявайки: „Умирам“. Този, който има следващия от същата боя, го поставя с надпис: „От любов“. Четвъртата по ред карта от същата боя се поставя с възклицанието: „На теб“.

Mariage - игра на карти

Брой играчи: от 5 до 10
Допълнително: карти

Когато играете с петима или шестима играчи, всички карти до шестици се изхвърлят от тестето, като по този начин се създава пикантна игра.

Всеки играч взема известен брой чипове, на които се дава стойност.

Пет малки кутии се поставят на масата, от които 1-вата е предназначена за масти или пуан; 2-ро - за брак, т.е. свързване на краля и кралицата на сърцата на ръцете; 3-то - за шута - вале каро; 4-та - за краля на червата и 5-та - за кралицата - дама на червата.

Кутиите се поставят на масата в следния ред:

Бакара - игра на карти

Брой играчи: всеки
Екстри: две тестета карти

Има банкомат и залагащи. Банкерът взема две тестета карти и ги подава на залагащите, за да ги смесят. Банкерът, след като е приел смесените карти от залагащите, ги разбърква отново и след това ги предава на един от залагащите или от заобикалящата публика, за да бъдат изтеглени. Преди началото на играта банкерът има право да хвърли няколко карти под тестето, но трябва да предупреди играчите за това право.

Залагащите седят от двете страни на банкомата: единият от лявата страна, другият отдясно.

В игра като бакара всички условия, посочени тук, трябва да се спазват стриктно.

Всеки партньор поставя пред себе си сумата, която иска да използва. Банкерът залага двойна сума пари, т.е. срещу всяка таксувана от партньорите сума.

Ecarte - игра на карти

Брой играчи: двама, но неограничен брой играчи
Допълнително: тесте от 32 карти, като най-високата карта е поп, следвана от дама, вале, асо и т.н. до седем включително.

Играта се играе в 5 стихотворения, които са маркирани с четири жетона или контрамарки. Този, който разкрие краля, отбелязва един поен, по същия начин един поен се отбелязва за краля коз, но преди картата да докосне масата, т.е. ще бъде взет подкуп, партньорът, който има царя, трябва да го обяви.

Обявяване на краля; Те казват: Аз имам царя.

Ако тръгнат направо от първата карта с царя, тогава можете да маркирате за него, без да го обявявате.

Con - заложете всички пари пред вас.

Когато бях МАЙКА, щях да приема такава фраза с ужас: „игра на карти за деца“. Какви карти? Деца и карти не са съвместими!! А в ролята на БАБА ми е приятно да играя карти с внука си. Как се случи тази метаморфоза? Всичко се основава на житейската ситуация, на горчивия опит, на новата информация, която ни стана достъпна едва през последните години.

Заден план

Тук в Израел

в голямо търсене (как би било по-правилно да го наречем, да речем, частни учители, те също са бавачки в едно лице) накратко, такива „посещаващи баби“, които вземат детето от училище, хранят го на обяд, ПРАВЯТ УРОЦИ С ДЕЦАТА се разхождат по площадките и следят детето да не се самоубие или да не бъде наранено от връстниците си...

И така, договорих се да бъда „баба на гости“ на семейство близнаци. Меко ще ги опиша като „палави момичета“. Но за опитна баба измамата на първокласниците е проста работа. След като се разрових в най-новите разработки на учители от „буржоазното (както обича да се изразява моят партньор в интернет развлеченията) пространство“, открих „о, ужас!“, игра на карти за деца. И с обещанието да играе на „Здравей, Джак!“, тя може да получи послушание от малките или нещо подобно на послушание.

След толкова обширно въведение преминавам към описанието. Но тъй като вече нямам тази книга, я разказвам по памет.

Правила и ход на играта

Какво ни трябва: две тестета карти.

Какво правим: сядаме на пода в кръг и „банкерът“ хвърля карта след карта, с лицето нагоре, една по една.

Какви са правилата: Веднага щом се появи картата "Джак", трябва да извикате силно: "Здравей, Джак!" Който успя да извика първи, взема този Джак за себе си.

Кой е победителят: Който има най-много валета, печели!

1. Започнете да играете бавно, за да позволите на децата да усвоят играта. Не е толкова лесно да произнесете тази фраза „на бягство“. Но вие също трябва да сте „нащрек“. А това изисква много усилия. И (положителен ефект) тренира вниманието и способността за концентрация.

2. Постепенно увеличавайте скоростта на играта.

3. След известно време прехвърлете ролята на лидер на децата. Гледайте достатъчно сцени като тази и ще се смеете с глас. Но и бабите имат нужда от релакс, нали!

Някои от моите изобретения и усложнения на тази игра.

1. Веднага след като се оправихме с Джак, реших да разширя кръга от герои в играта.