Žmogaus reakcijos testas. Svarbios profesinės savybės: reakcijos greitis

Kviečiame atlikti internetinį reakcijos testą „Raudonoji aikštė“ šis ar panašūs testai naudojami Vidaus reikalų ministerijos Centriniame operacijų centre diagnozuojant kandidatus į policiją.

„Raudonosios aikštės“ testas, be reakcijos greičio, veikia ir kaip genialumo testas, nes Norint išlaikyti šį testą internete, reikia ne tik savo reakcijos, bet ir aukšto intelekto lygio.

Vidaus reikalų ministerijos Studijų centre naudojami kiti psichodiagnostikos testai ir metodai: poligrafas, SMIL 566 klausimai, CAT testas 50 klausimų, asociatyvaus mąstymo testavimas (naudojamos patarlės ir posakiai), taip pat šis (ar panašus) reakcijos ir genialumo testas internete – Raudonoji aikštė.

Kaip išlaikyti reakcijos ir genialumo testą Raudonoji aikštė internete

Norėdami atlikti internetinį reakcijos testą, turite perkelti pelės žymeklį virš raudono kvadrato, o kai būsite pasiruošę, paspauskite kairįjį pelės mygtuką ir laikydami jį nuspaudę perkelkite raudoną kvadratą, kad nesusidurtumėte su mėlynomis figūrėlėmis ir neliesti didelės aikštės ribų.

Idealiu atveju, norėdami išlaikyti genialumo ir reakcijos greičio testą, turėtumėte išlaikyti bent 18 sekundžių. Testo atlikimo laiką matysite treniruočių žaidimo lange.

Tokį ar panašius reakcijos testus ir genialius testus, kaip „Raudonoji aikštė“, atlieka karo lakūnai. Visų pirma, JAV pilotai raudoną kvadratą laiko ilgiau nei 2 minutes, nepaisant to, kad jų IQ (intelekto koeficientas) yra ne mažesnis nei 140

Taigi, atlikite internetinį reakcijos ir genialumo testą „Raudonoji aikštė“
Šis bandymas gali būti naudojamas kaip treniruoklis, siekiant pagerinti jūsų reakciją ir genialumą.


(Geriau atlikti bandymus kompiuteryje, naudojant pelę, nes jutikliniai ekranai lėčiau reaguoja į raudonojo kvadrato palietimą, o tai neleis tinkamai išlaikyti reakcijos greičio ir genialumo testo).

Užveskite pelės žymeklį ant raudono kvadrato ir pradėkite testavimą

Jei testavimo programa neatsidaro, naršyklės nustatymuose įjunkite „Flash Player“.

Psichologo konsultacija internetu (susitarkite dėl susitikimo)

Teisingi SMIL testo atsakymai

Skaityti straipsnius V

Priešais save matote išsklaidytas piešinio dalis. Sukant juos erdvėje reikia gauti visą vaizdą.

Reakcijos testas, reikia laikyti kamuolį lauke.

Reakcijos testas Būtina užmigdyti avį, kai tik ji pradeda judėti. Spustelėkite rodyklę.

Reakcijos ir dėmesio testas Vidutinis rezultatas 20 sekundžių.

Reakcijos testas Keisdami spalvą spustelėkite apskritimą. Puikiai tinka rezultatams nuo 0,1 iki 0,2.

Reakcijos ir dėmesio testas. Surinkite juodus kvadratus ir venkite raudonų.

Jūsų užduotis – nurodyti visus juodus skaičius didėjančia tvarka nuo 1 iki 13. Pasiruoškite, susikaupkite.

Atminties ir dėmesio testai iš Mokslo ir gyvenimo

Įveskite visus 50 skaičių eilės tvarka: 11 juodų, 11 oranžinių, 12 juodų, 12 oranžinių, ..., 35 juodų, 35 oranžinių. Jei tai padarysite greičiau nei 3 minutes ir greičiau nei paskutinis įrašas iš rekordų lentelės, atsiras mygtukas su užrašu „Hurray“, kurį paspaudę galėsite įvesti savo vardą, pavardę, šalį ir išsiųsti savo Rezultatas į serverį įrašyti į lentelės įrašus.

Reakcijos testas Turite kuo greičiau spustelėti žvaigždutę.

Žaidimas lavinti dėmesį ir atmintį. Nemokamai internete.

Tai internetinis žaidimas, skirtas lavinti skaičiavimo greitį.

Neteisingas galvosūkis

Tai nėra įprasta dėlionė, ji patikrina jūsų vizualinio apdorojimo gebėjimus. užduotis daugiausia apima parietalinę smegenų skiltį, regos žievę ir smilkininę skiltį.

GEOGRAFIJAS ŽINIŲ TESTAS INTERNETU

Šis internetinis geografinis testas padės išsiaiškinti, kur žemėlapyje yra skirtingos šalys, kokios yra jų sostinės ir vėliavos.

Yra rusų kalba ir nebylys.

GEBĖJIMO PAJAUKTI SPALVAS TESTAS INTERNETU

išbandyti gebėjimą suvokti spalvas ir rasti jas spalvų paletėje. Viskas, ko jums reikia, yra greitai rasti paletėje tą pačią spalvą, kurią siūlo šis internetinis testas. Arba kažkas panašaus. Tai ne tik smegenų testas, bet ir dešinės smegenų pusės, atsakingos už spalvų suvokimą, veiklos testas.

Žaidimai su reikalinga registracija

Susipainiojusios figūros

Įvairūs objektai, tokie kaip gėlės, vaisiai, gyvūnai, geometrinės figūros

arba amebos, sudarytos, sudaro sudėtingą figūrą.

Nurodykite elementus, kurie jį sudaro.

Kad galėtum žaisti, reikia registruotis nemokamai ir išsaugokite slaptažodį. IRtik po tožaidimai bus prieinami nemokamai..

Paukščių giesmė

Paukščių vardus susiekite su jų įvaizdžiu ir giedojimu.

Norėdami žaisti žaidimą, turite nemokamai užsiregistruoti ir išsaugoti slaptažodį. IR tik po tožaidimai bus prieinami nemokamai.

Kiekvienas žmogus siekia savęs tobulėjimo. Kai kurie žmonės mokosi ir mokosi naujų dalykų, skaito ir sportuoja, domisi meditacija ir savęs bei savo galimybių studijomis. Šis procesas tęsiasi visą gyvenimą ir kuo daugiau sėkmės žmogus pasiekia, tuo daugiau jis nori ir tuo aiškiau supranta, kad proto, kūno ir dvasios tobulėjimui ribų nėra. Neįmanoma nustatyti, kuri sritis svarbesnė, nes visos jos yra glaudžiai susijusios viena su kita. Reikia ne tik rūpintis žinių lygio didinimu, bet ir nuolat sportuoti, mokėti ugdyti reakciją, greitį ir ištvermę. Darniai vystymuisi ir sveikatai būtina tobulinti ne tik protinius, bet ir fizinius gebėjimus, kurie turi tiesioginės įtakos mąstymo greičiui.

Reakcija yra viena iš svarbiausių žmogaus kūno funkcijų.

Tai ne tik padeda greitai reaguoti į įvairius kasdieniniame gyvenime jo laukiančius pavojus ir dirgiklius, bet ir greitai išspręsti įvairiausias problemas bei apdoroti didelį kiekį informacijos. Esant dabartiniam gyvenimo tempui, reakcijos greitis vaidina svarbų vaidmenį bet kuriam žmogui – tiek sportininkui, tiek verslininkui. Ne veltui jie sako:

Nuo ko priklauso reakcijos greitis?

Visų pirma, reakcijos greitis priklauso nuo nervinių impulsų perdavimo greičio ir nervų sistemos ypatybių. Jie yra individualūs ir įgimti.Šių skaičių padidinti beveik neįmanoma. Tačiau nuolat treniruojant reakcijos greitį galima gerokai pagerinti.

Tai taip pat priklauso nuo tokių veiksnių kaip:

  • Lytis ir amžius.
  • Centrinės nervų sistemos būklės.
  • Raumenų jėga ir jų perėjimo iš atsipalaidavusios būsenos į įtemptą būsenos greitis.
  • Sąnarių mobilumas.
  • Mityba, nuovargis ir miego įpročiai.

Be to, svarbu ir tai, ar žmogus užsiima kokia nors fizine veikla. Tai apima beveik visas sporto šakas, šokius ir kt. Sistemingai treniruojantis, reakcijos greitis padidėja kelis kartus. Tai galioja ne tik fiziniams rodikliams, bet ir pagreitėja smegenų darbas, žmogus greičiau mąsto ir jam reikia mažiau laiko sprendimui priimti ar apdoroti informaciją.

Kaip patikrinti reakcijos greitį?

Yra daugybė testų, kuriais galite nustatyti reakcijos greitį. Tokias studijas galima atlikti apsilankius pas specialų gydytoją – psichofiziologą.

Reakcijos greitį galite patikrinti ir namuose. Tai padaryti gana paprasta. Internete yra daugybė svetainių, kuriose galite patikrinti savo reakcijos greitį. Juos galima lengvai rasti tiesiog įvedus užklausą paieškos sistemoje. Kad informacija būtų patikima, tiriamasis turi būti pailsėjęs ir gerai išsimiegojęs. Paprastai tokie testai yra pagrįsti spalvos pasikeitimo arba veikėjo pasirodymo ekrane principu. Turite kuo greičiau paspausti tam tikrą klavišą. Programa nustatys ir parodys milisekundžių skaičių, per kurį smegenys sureaguos į spalvos pasikeitimą. Kuo mažesnis skaičius, tuo geresnis atsakymas. Tokie testai gali būti naudojami ne tik norint nustatyti savo veiklą, bet ir juos pagerinti.

Taip pat yra paprastas testas, žinomas nuo sovietinių laikų. Tereikia liniuotės (mažiausiai 30 cm) ir asistento. Tiriamasis turi ištiesti ranką priešais save delno kraštu žemyn. Padėjėjas paima liniuotę vertikaliai už viršutinio krašto. Jo nulinis ženklas yra lygyje su apatiniu delno kraštu kelių centimetrų atstumu nuo jo. Maždaug 5 sekundės po to, kai jie pasakė: „Dėmesio! tyrėjas paleidžia liniuotę ir tiriamasis turi jį pagauti. Kuo trumpesnis atstumas nuo apatinio delno krašto iki nulio ženklo, tuo greitesnis reakcijos greitis.

Reakcijų kūrimo ir tobulinimo metodai

Nenusiminkite, jei atlikus testus gauti rezultatai nėra tokie, kokių norėtumėte. Jums tereikia žinoti, kaip sukurti reakciją. Yra keletas pratimų ir būdų, kaip pagerinti jūsų atsaką. Reguliariai mankštindamiesi rezultatai netruks laukti ir jau po kelių savaičių pastebėsite reikšmingą skirtumą.

Vieni efektyviausių yra kompiuteriniai žaidimai (šauliai, simuliatoriai, lenktynės ir kt.). Tai neabejotinai puiki žinia žaidėjams. Tačiau nereikėtų persistengti žaidimais, nes kasdien daugiau nei kelias valandas buvimas prie kompiuterio, priešingai, pablogina ne tik reakcijos greitį ir mąstymo procesus, bet ir viso organizmo būklę. Be to, tai turėtų būti bendro įvairių pratimų rinkinio dalis.

Be to, kaip jau minėta, sportas teigiamai veikia ne tik raumenų ir kūno būklę, bet ir smegenų veiklą. Kovos menuose, bokse, tenise ir daugelyje kitų fizinės veiklos rūšių ypatinga vieta skiriama smūgių pratimams ar atmušimui, taip pat jų vengimui. Neugdant reakcijos greičio, užsiimti daugeliu sporto šakų tiesiog neįmanoma. Laikui bėgant organizmas pripranta prie krūvių ir juos tenka didinti, o užduotis – komplikuoti. Taip pat būtina periodiškai keisti pratimų tempą, intensyvumą ir dažnumą, kad smegenys prie to nepriprastų, o būtų nuolat perstatomos ir vystomos. Dėl raumenų tonuso ir vystymosi, taip pat nuolatinės praktikos padidės reakcijos greitis ir kiti rodikliai.

Nepamirškite, kad tinkama mityba, sveikas, tinkamas miegas ir žalingų įpročių nebuvimas taip pat teigiamai veikia reakcijos greitį. Kartais, atkūrus įprastą dienos režimą, smegenų veikla pastebimai pagerėja, o tai savo ruožtu teigiamai veikia visas savybes.

Pratimai, skirti padidinti reakcijos greitį

Daugelis žmonių nežino, kaip savarankiškai ugdyti reakcijos greitį. Yra keletas pratimų, kuriuos galite atlikti namuose. Juos galite daryti su vaikais arba visa šeima.

  1. Šiam pratimui jums reikės teniso kamuoliuko. Vienas iš žaidėjų meta jį aukštyn, o kitas turi ploti rankomis, kai jis paliečia grindis ar žemę. Būtina, kad abiejų veiksmų laikas sutaptų.
  2. Vienas žaidėjas stovi už kito maždaug 1,5 m atstumu. Abu žiūri ta pačia kryptimi. Užpakalinis žaidėjas laiko kamuolį rankose. Jis sušunka: „Gerai“ ir po to priekinis atsisuka į jį. Žaidėjas su kamuoliu sako: „Dešinė/Kairė“ ir meta jį nurodyta kryptimi. Atsisukęs žaidėjas turi greitai reaguoti ir jį sugauti. Žaidimo metu galite keisti vaidmenis arba paimti kiekvienam žmogui po kamuolį ir mesti juos tuo pačiu metu.
  3. Tikriausiai visi nuo vaikystės žino žaidimą, kai vienas žmogus delnais žemyn ištiesia rankas į priekį. Antrasis laikosi tiksliai po jais nedideliu atstumu ir toje pačioje padėtyje. Jis turi pliaukštelėti pirmojo žaidėjo rankomis be įspėjimo. Savo ruožtu jis turi turėti laiko juos pašalinti. Kaip ir ankstesnėje versijoje, galite pakeisti vietas.

Nepaisant to, kad dauguma šių žaidimų atrodo gana vaikiški ir primityvūs, jie puikiai pagerina reakcijos greitį. Be to, jie padeda atsipalaiduoti ir padeda smegenims pagerinti savo funkcijas. Patartina visus pratimus atlikti su kuo nors. Atsiras konkurencinis momentas ir norėsis viską padaryti greičiau. Tai bus papildoma paskata laimėti.

Reikia nepamiršti, kad be reakcijos lavinimo per fizinius pratimus reikia suteikti apkrovą smegenims atliekant visokius pratimus. Tai gali būti specialios kompiuterinės programos, skirtos kasdieniam vykdymui, kurių užduotys palaipsniui tampa sudėtingesnės.

Bodo Schäferis kartą pasakė:

Tik silpni ir tingūs žmonės gali pateisinti savo nesėkmes paveldimumu ar išoriniais veiksniais. Stiprios asmenybės daro viską, kas įmanoma ir neįmanoma, kad pasiektų sėkmę.Šis principas veikia visame kame: ir sporte, ir asmeniniame gyvenime, ir saviugdoje.

Draugai, yra 2 naujienos - bloga ir gera:

Blogai: jūsų reakcijos greitis negali būti fiziologiškai pakeistas;

Gerai: bet psichologinės reakcijos atsiradimo sąlygos gali būti įvairios - ir aš jums pasakysiu, kaip.

Apie reakcijos greičio svarbą traseriui nerašysime – tai akivaizdu.

Reakcijos greitis – tai laikas nuo signalo pradžios iki organizmo reakcijos.

Wundto laboratorijoje rusų psichologas Lange'as atrado dviejų skirtingų tipų reakcijų egzistavimą, kurias jis pavadino motorinėmis ir sensorinėmis.

Sensorinis atsakas – tai laikas nuo signalo pradžios iki jo suvokimo (suvokimo), t.y. tiriamojo dėmesys nukreipiamas į signalo laukimą.

Variklis – laikas nuo signalo pradžios iki atsako judesio atlikimo, t.y. dėmesys nukreipiamas į būsimą veiksmą.

Nuostabu, kad motorinė reakcija yra beveik 2 kartus greitesnė nei jutiminė.

Tai paaiškinama tuo, kad motorinė reakcija nėra visiškai psichinė reakcija, o tik smegenų refleksas, nes veiksmas jau įtrauktas į „programą“ ir, skirtingai nei jutiminis, nėra suvokimo ir valingo sprendimo proceso. joje – tik refleksas. Taip atsitinka ir dėl to, kad nugaros smegenys ir pailgosios smegenys yra atsakingos už motorinį atsaką – „paprastesnis, bet greitesnis kompiuteris“, palyginti su kitomis smegenų dalimis.

Žmogaus reakcijos laikas priklauso nuo dirgiklio modalumo – dirgiklio signalo tipo, dirgiklio intensyvumo, treniruotės, nuotaikos suvokti signalą, amžiaus ir lyties bei reakcijos sudėtingumo.

Pavyzdžiui, vaizdinė informacija suvokiama greičiausiai. Normalus žmogus vizualiai suvokia 3-5 tūkstančius simbolių per minutę. Treniruojantis didėja informacijos suvokimo greitis. Gineso rekordų knyga fiksuoja teksto skaitymą 150 tūkstančių simbolių per minutę greičiu. Klausos informacija suvokiama lėčiau. Maksimalus suvokimo greitis svyruoja nuo 300 iki 1000 simbolių per minutę. Kvapai suvokiami lėčiausiai. Vieną kvapą žmogus suvokia nuo kelių sekundžių iki dešimties minučių.

Tad gerai, kad krisdami orientuosimės į lytėjimo, regos ir vestibiuliarinio jautrumo rodmenis, o ne į specifinio sieros vandenilio kvapo (galimą) atsiradimą.J.

Norėdami toliau svarstyti, apibūdinsime 3 skirtingas situacijas:

1) Kai žmogus atitraukia ranką nuo įkaitusio daikto, suveikia paprastas refleksas, kuriame smegenys nedalyvauja. Iš receptorių signalas nervine skaidula keliauja į nugaros smegenis, o po to tiesiai į raumenis, praeina tik per tris nervines ląsteles (taip, tik 3): jutiminį neuroną, nugaros smegenų interneuroną ir motorinį neuroną. Nervinio impulso greitis išilgai nervinių ląstelių procesų čia siekia keliasdešimt metrų/sek. Lemiamas veiksnys yra sinapsinio perdavimo laikas – apie 0,1 sek. Pirma, žmogus atitraukia ranką, o tada jaučia skausmą.

2) Jei kalbame apie žmogaus reakciją į į jį skriejantį akmenį, tai yra ir refleksinė reakcija: akis perduoda signalą apie greitą judėjimą ne tik į tas smegenų dalis, kuriose jie yra apdorojami (o mes suprantame: „a akmuo skraido“), bet ir per specialius nervų takus – į raumenis, o tai užtikrina greitą vengimo reakciją – pasislinkti į šoną, nušokti ir pan.

3) Jei kalbame apie reakciją žaidžiant tenisą, tai laipsniškas reakcijos pagerėjimas yra susijęs su stereotipinių refleksų formavimu, leidžiančiu reaguoti nedalyvaujant smegenų žievei (negalvojant). O kai tik mokomės daryti naują judesį, vyksta kompleksinė sąveika: signalas apie veiksmą siunčiamas į raumenį, iš jo grįžta signalas apie veiksmo rezultatą ir įvyksta koregavimas. Visi šie procesai apima skirtingas smegenėlių sritis ir kai kurias kitas smegenų struktūras.

Kiekvieną savo gyvenimo dieną mes reaguojame į kai kuriuos įvykius. Dauguma šių įvykių nereikalauja greitos reakcijos, tačiau kai kurie, pavyzdžiui, nuo stalo nukritęs puodelis, buto raktai, kuriuos kažkas netikėtai sviedžia, ar į kaktą lekiantis kumštis, reikalauja skubios ir greitos reakcijos. Arba žaidimuose, kai priešas staiga iššoka iš už kampo. Daugelis žinovų, daugiausia politologų, filosofų ir kitų žmonių bandų ramintojų, tiesiai mums sako „visi žmonės lygūs“, todėl daugelis iš mūsų yra suglumę „kaip tai gali būti! Mes susitikome tuo pačiu metu! kaip jis galėjo mane greičiau nužudyti! Tačiau esmė ta, kad esant moralinei ir teisinei lygybei, biologiškaižmonės nėra lygūs. Paveldimumo, mitybos, aplinkos, treniruočių, vaikystės pomėgių, gyvenimo būdo skirtumai – visa tai palieka pėdsaką tokiame paprastame dalyke kaip reakcijos greitis. Ir ne, aš dabar nekalbu apie ping. Dabar kalbu apie laiką, kai tau, žaidėjui, reikia į ką nors reaguoti.

Dėl minties „visi žmonės lygūs“ ir „aš ne blogesnis už šį atsilikimą“ įvedimo į smegenis žaidėjai tiesiog pamiršta, kad be pingo, vėlavimų, kompiuterio veikimo, pelės/klaviatūros trikdžių, monitoriaus reakcijos laiko. ir galiausiai pats žaidimo bugiškas pobūdis, yra ir pats žaidėjas. Ir kad jo biomechanika taip pat gali sulėtėti.
Schema
Schema yra tokia:
  1. įvyko veiksmas (priešas iššoko iš už kampo);
  2. vaizdas atsirado tinklainėje (priešo siluetas);
  3. vaizdas buvo perduotas per regos nervus į smegenis atpažinti;
  4. smegenys analizuoja vaizdą, atpažįsta jį (taip, tai yra priešo siluetas!), priima sprendimą dėl veiksmo (nužudyk roplį!);
  5. iš smegenų per nervus į rankos raumenis perduodama komanda (susitraukite! GREITAI!!);
  6. rankos raumenys susitraukia, pirštas spaudžia mygtuką;
2–6 taškai tiesiogiai veikia jūsų reakcijos greitį. Be to, skirtumas gali būti didžiulis – skirtingiems žmonėms reakcijos laikas gali būti nuo 0,11 iki 0,3 sekundės ar daugiau. Tiems, kurie viską matuoja pingu, tai tarsi ping skirtumas 200 (pingas taip pat matuojamas milisekundėmis). Jūsų nuomone, kas turi didesnę galimybę laimėti – žmogus, turintis ping 50, ar žmogus, turintis 250 ping? Klausimas retorinis.
Statistika
Vidutinis reakcijos laikas skiriasi – klausos dirgikliams vienoks, regos dirgikliams kitoks, tačiau vidutiniškai šis skaičius siekia 200 milisekundžių. Mes to nepastebime, nes su tuo gyvename kiekvieną dieną. Netgi tai, ką matote dabar, iš tikrųjų yra praeities prieš maždaug 0,1 s momentinė nuotrauka (akis paėmė ją ir perdavė nervu -> smegenys atpažino -> smegenys suprato). Mes priprantame prie tokio reakcijos laiko ir tikimės, kad tai normalu. Kai kurie nukrypimai mums tokie maži, kad jų nepastebime – pavyzdžiui, šimtosios sekundžių dalys, jei dabar viską matuojame minutėmis ir valandomis. Tačiau veiksmo žaidimuose šios šimtosios dalelės atskiria pergalę nuo pralaimėjimo.

Kai kurie yra greitesni, iki 110 ms, šie vaikinai tampa geriausiais šaulių ir kitų veiksmo žaidimų žaidėjais. Tai taip pat apima profesionalius starkcrafterius su beprotišku veiksmo greičiu.



Žvelgiant į jų vaizdo įrašą, mūsų žandikauliai nusileidžia ir pradedame daryti tą patį, ką daro jie. Tiesą sakant, tai yra jų įgimtas ir ištobulintas talentas, nėra ko stebėtis. Kai kurie žmonės piešia nuostabiai, kai kurie pilotuoja lėktuvą, vėsesnį, nei gali skristi paukščiai, o kai kurie žino, kaip visus susmulkinti žaidimuose.

Kitas kraštutinumas – lėtos reakcijos žmonės. Dažniausiai dėl ko nors per daug nerimauja: „Kažkas atėjo už kampo. O jei tai tavo? Ne, neatrodo... O jei tai priešas? Po velnių, kur tu turėtum tai pasiekti? Tai galima pataisyti – išmesk iš galvos nereikalingas mintis ir susikaupk. Tačiau kartais tai sukelia nervinio audinio biochemija, kuri negali greitai perduoti signalo iš akies į smegenis ir iš smegenų į plaštakos raumenis. Paprastai tokie žmonės nuolat žūva šaudyklose, jiems tai nepatinka ir jie jų atsisako. Arba jie pereina prie kitokio žanro žaidimų – eilėmis pagrįstų strategijų, kortų žaidimų ar bet kokių kitų, kur 200 ms reakcijos skirtumas nėra lemiamas. Lieka tik patys užsispyrę.

Kiekvienas iš mūsų turime leistiną greitį, vieniems jis mažesnis, kitiems didesnis. Ir žmogus fiziškai negali įsibėgėti greičiau nei jo „biologinis pingas“. Apie tai rašoma mažai, nes tai nėra ypač teigiama, bet tokia yra mūsų realybė. Kaip sakoma: „Susitvarkyk!

Visiems tiems, kurie kenčia nuo uždelstų reakcijų
Kodėl visa tai taip išsamiai aprašinėju? Nes mano reakcijos laikas yra 260 milisekundžių. Tai yra, šauliuose, kur reikia šaudyti GREITAI ir tiksliai, aš būsiu kažkur sąrašo apačioje. Aš tai žinau ir todėl nesistengiu žaibiškų žmonių pagal jų taisykles įveikti. Tai tarsi lenktynės su gepardu – liūdna ir neįdomu. Atsisakiau „Quake“ ir kitų UBER dinamiškų veiksmo žaidimų, nes man ten tiesiog nebuvo ką veikti, ir perėjau prie kitų, turinčių daugiau taktinių galimybių. Bet visur, bet kokiame veiksme, įvyks reakcija! Vienintelis dalykas, kurį galiu padaryti, kad tai kompensuočiau, yra giliai suprasti žaidimo mechaniką, numatyti priešo veiksmus ir padaryti tai, ko iš manęs nesitiki. Faktas yra tas, kad kūno „pingas“ yra mažesnis, jei jis tikisi kokių nors veiksmų - smegenys jau apgalvojo, kokias komandas reikia duoti, ir yra pasirengusios vykdyti. Ir kuo daugiau tokių „blankų“, tuo geriau.

Natūralu, kad jei susidursiu su tuo pačiu gudriu priešininku, tik su geresne nervinio audinio biochemija, pralaimėsiu. Tačiau jų yra nedaug ir jie dažniausiai yra kažkur aukštai žaidimų Olimpo viršuje. Bet aš nekantrauju ten eiti! =) Man nerūpi pasiekimai, medaliai, reitingai, kopėčios ir kiti žaidėjo bendros jėgos rodikliai konkrečioje disciplinoje. Nenoriu tapti žaidėju vienoje iš profesionalių e-sporto komandų – fiziškai negaliu juo tapti ir tai žinau. Aš tiesiog noriu mėgautis geru žaidimu. Ir jei pavyksta įspirti į užpakalį porai niekšų, kurie pasikliauja tik savo įgimta reakcija ir neįdėjo nė uncijos, kad suprastų žaidimą, malonumas patrigubėja.

Todėl, jei jūsų reakcijos laikas yra toks, kaip mano, ir norite tapti profesionaliu žaidėju, pavyzdžiui, kontrastrike, turiu jums blogų naujienų. Būkite realistai, blaiviai įvertinkite savo sugebėjimus ir padarykite atitinkamas išvadas. Pavyzdžiui, mano draugės reakcijos laikas yra 170 milisekundžių, aš bandžiau ją mušti kumščiais ir pralaimėjau gėdingu balu. Na, tai reiškia, kad aš nežaisiu šito šūdo! =)

Ar įmanoma išvystyti reakciją?
Iki tam tikros ribos – taip. Galite optimizuoti tai, kas priklauso nuo smegenų – atsikratyti nereikalingų šiukšlių minčių ir pabandyti nuspėti portiko veiksmus bei apgalvoti savo atsako veiksmus. Pagalvokite apie „improvizacijos būdus“, kurkite „elgesio modelius ir pan.“. Kitaip tariant, supraskite žaidimą giliai.

Be to, jūsų reakcijai įtakos turi jūsų savijauta, nuovargis, nuotaika ir kiti trukdžiai. Reakcijos laikas gali skirtis kiekvieną dieną, priklausomai nuo šių veiksnių.

Kitas žingsnis – pagerinti nervinio audinio greitį. Bet aš čia ne jūsų patarėjas – kreipkitės į gydytoją. Apskritai pagalvok – ar tau to reikia?

Kaip ir kur galima išmatuoti atsaką?
Matuojama paprastai – žmogus laukia kažkokio veiksmo ir reikiamu momentu turi paspausti mygtuką. Skirtumas tarp „veiksmo“ ir „mygtuko paspaudimo“ yra jūsų reakcijos laikas, jūsų „biologinis pingas“. Yra net specialūs prietaisai reakcijos laikui matuoti.

Tačiau svetainių šia tema nėra tiek daug. Kaip jau sakiau, tema „X reakcija visada bus geresnė nei Y“ nėra itin teigiama ir nėra populiari tarp kompleksų turinčių žmonių.