Stalker folk hodgepodge (2016) orosz változat. Stalker folk hodgepodge (2016) orosz verzió Szerkesztette a 2.09-es javítás 2-es verzióját

A már legendássá vált játék ismét meglep minket vitalitásával és sokoldalúságával. Ezúttal a következő frissítés lehetőséget ad arra, hogy megismerkedjünk egy teljesen új és eredeti cselekményrel, amely kitűnik különleges újdonságával, valamint a kiegészítések és mindenféle változtatások léptékével. Ez vonatkozik mind a grafikai jellemzőkre, mind a történetre, beleértve a botok egyedi képességeit is. Minden bizonnyal lenyűgözi majd a friss látványvilág és a környező táj frissessége. A Stalker Narodnaya Solyanka OP 2 játékban, amelynek torrentjét letöltheti weboldalunkról, új benyomásokat fog tapasztalni, még akkor is, ha tapasztalt stalker vagy.

Történetsor

A cselekmény alapja az Ön jelenléte egy szörnyű környezeti katasztrófa rendellenes zónájában. A modok kaleidoszkópjából álló, valóban „népcsapatnak” köszönhetően egy teljesen új és egyedi cselekmény vár rád, tele sok meglepetéssel és kiszámíthatatlan fordulattal egy sok játékos által szeretett karakter sorsában. Különleges gyorsítótárak jelentek meg a játékban, amelyekből körülbelül kétszáz van. Kipróbálhatod magad egy igazi mesterlövész szerepében. A változtatások kidolgozói több mint egy évet töltöttek azzal, hogy megragadják a képzeletedet.

A játék folyamata

Sokkal nehezebbé vált a javasolt küldetések teljesítése. Új mutánsokkal fog találkozni, amelyeket meglehetősen nehéz lesz kiküszöbölni és semlegesíteni. A feladat elvégzéséhez egy hét játékidőre lesz szüksége. Emellett sok sakkozó és fotós kedvenc divatjára is számíthat. Mindez és sok más új kihívás egy játékban kombinálva keményen dolgozhat. Sőt, a nyerő eredmények eléréséhez nemcsak finommotorikus készségeit, reakcióját és szemét kell megerőltetnie, hanem többször is saját intellektusa mély képességeit kell igénybe vennie. Stalker Narodnaya Solyanka mindig lehetősége van torrentet letölteni teljesen ingyenes játékszerverünkre.

A játékkalauz megfelelő használatával a játékidő megháromszorozható. Ez a körülmény különösen kellemes lesz a játék rajongói számára, akik nem akarnak megválni kedvenc karakterüktől.

Jellemzők a Stalker Narodnaya Solyanka OP 2

  • A játékidő jelentősen megnőtt. Ha azonban gyorsabban szeretnél végigmenni a stalker teljes útján, használhatod a United Pack 2 tippjeit.
  • Sok új karakter, akik meglepnek képességeikkel.

Ezen az oldalon az alábbi gomb segítségével ingyenesen letöltheti a Stalker Narodnaya Solyanka OP 2-t torrenten keresztül.

ORVVADÁSZ. Csernobil árnyéka 1.0006
Kombinált csomag – 2 a 2.09-es javítással és a 2-es javítással, valamint 20+ szerkesztés

Hol lehet kapni:

Figyelem! Az OP-2 telepítése előtt, ha bármilyen S.T.A.L.K.E.R. "Csernobil árnyéka", teljesen el kell távolítani a számítógépről. A szokásos eltávolításon kívül manuálisan is törölnie kell a teljes S.T.A.L.K.E.R. teljesen, ha bármilyen formában megmarad, valamint a stalker-shoc könyvtárat a „Dokumentumoim” teljes tartalmával. A telepítés során teljesen tiltsa le a víruskeresőt, és alaposan nézzen meg mindent, amit a telepítő ír.

A játék elindítása után elfogadhatatlan a videó képernyővédők kihagyása az első indításkor! Ilyenkor a forgatókönyvek suhognak.

  • ORVVADÁSZ. Shadow of Chernobyl 2007 v.1.0004 és frissítések 1.0005-re és 1.0006-ra (megjegyzés: a játékot máshonnan letöltöttem, mindenesetre 1.0006-osra javított licenc kell, és csak utána telepítsd az OP-2-t)
  • (2,91 Gb)
  • Egyéb szerkesztések egy archívumban (410 Mb)

Telepített szerkesztések:

  1. V92_OP-2_Retexturing_v1.0 frissítés_1-1
  2. OP-2. Halhatatlan küldetések. 2.09_1-2 karavan150-től. A játékban azok, akik küldetéseket adnak, mégpedig nagyon fontosakat, nagyon létfontosságú módon meghalhatnak. Vissza kell állítania a játékot néhány mentéssel, és futnia kell a mentéshez. Enyhén szólva kényelmetlen: lehet, hogy csak 100 500 szörnyet eltakarított a Zóna másik végén. Elvileg létezik feltámadási műtárgy, de soha nem használtam (és nem valószínű, hogy használnám anélkül, hogy tudnám, mit kell csinálni), és nem tudom, hogy holttesteket tárolnak-e ott, hogy feltámadjanak. Könnyebb telepíteni ezt a modot, és a „szerencse, hogy Superman még él” még mindig logikusabb, mint a feltámadás.
  3. Címkék a legtöbb OP-2 gyorsítótárhoz az Eugen81-től. Ellenkező esetben olyan leírásokkal kell keresnie őket, mint „egy nagy kő mellett az út mellett”, és több ilyen leírás közül lehet választani (és a gyorsítótár csak egy helyen van), és lehet, hogy láthatatlan. És ahhoz, hogy lásd, még ha tud is róla, akrobatikára lesz szüksége. Bassza meg, ez már nem RPG, hanem valami perverzió.
  4. Látható teleportálók Eugene-től. Képzeld el, milyen „mókás” láthatatlan teleportálókkal játszani, különösen, ha bizonyos sorrendben kell átugrani rajtuk.
  5. Idő levonása további küldetésekre 2.09_2. Utálom az időzítőket.
  6. A cserelimit törlése_2.09_2. Valamiért korlátozták a kereskedőktől cserélhető patronok számát, hol a logika?
  7. A holttestek jó állapotban szinte mindent ledobnak + 100% páncélesés_2.09_2. Logikus. Ellenkező esetben megölt valakit, de a páncélt nem lehetett eltávolítani.
  8. Az OP-2 patronjainak továbbfejlesztett szerkesztése. növelte a leejtett patronok számát. Furcsa: még ha azonnal meg is ölsz valakit, szinte nincs lőszere.
  9. Intelligens csepp szörnyalkatrészek a dsh-től és a BlooderDen-től -- attól függően, hogy hol találták el a golyókat stb.
  10. Szerkesztés Akim szerint a Peregarból. Akim másolatokat vásárol (drágán), műtárgyakat – a művészet általában véve a fő bevételi forrás; Kár, hogy a legtöbb modgyártó elfelejtette, miért mennek a stalkerek a Zónába. Eladóak még 5,45, 7,62UZ és 12x108-as patronok, az árak kedvezőbbek, mint másoké.
  11. Műholdképek állatokról és anomáliákról a vonalakról91, a karavan150 által összeállított: Azoknak, akik belefáradtak a Photo Hunt, Silent Hunt és Photo of Anomalies küldetések végrehajtásába (például NI után), szerkesztést teszek közzé a kamera logikájához. Most anomáliákról és állatokról (ha jól értettem) készítenek képeket az alife online zónában (javítsatok ki, ha tévedek, kb 300 méter, ha nem több).
  12. A köveket és a falakat a karavan150 nem tudja átlőni. Logikus, nem? Különben egymásra lőttek, és csak egy irányba: amikor a hősre lőttek.
  13. Eltávolította a téveszmés utolsó párbeszédet Voroninnal a lezuhant helikopter dokumentumairól, a BFG-től és Jevgentől. Valóban volt ott valami hülyeség.
  14. OP-2. A GG nem robban fel az aknáin. Logikus: tudja, hová helyezte és hogyan álcázta őket.
  15. 24 art slot. Miért ne? Sőt, négyen mindig hangszerek vannak elfoglalva.
  16. Térképek jelölésekkel a problémás helyeken. Csak a helyek címkéi a térképeken, hogy egyértelműbb legyen, merre kell menni.
  17. OP-2. A szűkítők megvilágítása részecskékkel. Néha egy esemény elindításához át kell menni egy részecskén, és előfordulhat, hogy a teleportálás nem működik. Legyenek jobban megvilágítva.
  18. Nagy betűtípus az OP-2-hez. Egyébként az én 2560x1600-ason túl kicsi.
  19. OP-2 kikapcsolja a zenét. Kikapcsolja a bosszantó dalt Sidorovichtól, amikor kilép a menüből.
  20. gitár_csomag. Zenét ad hozzá a gitárosokhoz.
  21. Mobilkezelő az OP-2.09 2. javításhoz (mm_op209f2) a Singarur22-től és másoktól. Repülő kamerát használok, különben sok búvóhely kijutása tiszta mazochizmus, a teleport pedig arra az esetre való, amikor biztonságos útvonalon kell haladni több helyen (mindegyik átmenet betöltése legalább öt percet vesz igénybe), különösen, ha kell sok rakományt szállítani, pl. többször elszalad. Kritikus helyzetekben lehetővé teszi, hogy saját magának generálja a szükséges dolgot, de ez csalás.

Ideiglenesen:

  • Halhatatlan Buggy Sidora küldetéséhez

Nem teheted fel:

  • Főzésművészet 5 perc alatt az OP-2-hez, mert valahogy a szerkesztés megtöri a közelharci fegyver állapotát, amint az a slotba kerül.

A játék megfelelő értékelése:

Rövid bemutatkozás.

A modern kultúrában a számítógépes játékok magabiztosan elfoglalták saját, eredeti rést, amely korábban teljesen üres volt. Mondok többet, 40 évvel ezelőtt még senki sem sejtette a létezését. Így ma már az emberi kultúra szerves részét képezik, és magabiztosan egy szinten állnak az irodalommal, festészettel, szobrászattal és más művészeti ágakkal. Ebben a tekintetben megfelelő megközelítést igényelnek létrehozásukhoz. A számítógépes játékok készítésének művészete jelentősen eltér a hagyományos kulturális alkotások készítésének művészetétől. Alapvető, mint mindig, a fejlesztő tehetsége, aki egy újonnan létrehozott játékban mindenekelőtt egy műalkotást lát, és csak azután rengeteg programkódot, ami a mű anyagi alapja, mint egy művész vászon. és festékek.

A "Stalker" játékvilága magabiztosan elfoglalta a maga, bár szerény, rést a számítógépes játékok világában. A játék népszerűségre tett szert, aminek eredményeként számos úgynevezett „mod” született a játékokban megtestesülő kalandok alapján. Sajnos véleményem szerint elenyésző azoknak a „modoknak” a száma, amelyek valójában teljes értékű számítógépes játéknak mondják magukat, kevesebb, mint egy kéz ujjainak száma. Ez a lenyűgöző mod nem szerepel ebben a számban. Mi akadályozta meg, hogy egy ilyen grandiózus műből teljes értékű számítógépes játék legyen?

Végső soron a mod fejlesztése során elkövetett hibás számítások és durva hibák akadályozták meg. Melyek pontosan?

Mindenekelőtt maga ennek a játéknak a kódja, ami rengeteg kérdést vet fel az optimálisságával kapcsolatban. A 64 bites, 8 GB RAM-mal rendelkező heten az XR_3DA.exe folyamat elegendő számú alkalommal motiválatlanul lefagyott, és a lefagyáskor 3,5-3,8 GB RAM-ot foglalt el.

Voltak összeomlások is, például a következők: FATAL ERROR Kifejezés: Elfogyott a memória

Teljesen véletlenszerű, motiválatlan kudarcokat is megfigyeltek:

Leírás: nincs meghatározott szint a játék grafikonján: 205",

Érvek: LUA hiba: ...\scripts\bind_det_arts.script:120: C verem túlcsordulás;

Érvek: LUA hiba: ...\scripts\state_mgr.script:197: C verem túlcsordulás.

Ráadásul a szám a végén mindig más volt.

Paradox módon azonban ez a mod az egyik legstabilabb a sok ismert mod közül, ha az összeomlások száma az egyidejűleg teljesített küldetések számához viszonyítva viszonyítjuk.

Mi ez a játék, ha műalkotásnak tekintjük?

Kezdheti a legegyszerűbb dologgal - a névvel. Mi az OP-2? Van ilyen márkájú tűzoltó készülék. Úgy is közzétehető, hogy „Szoftver a Shadow of Chernobyl 2. játék motorjának teszteléséhez. Miért mondom mindezt? Emlékezzünk a klasszikusokra. „...Az abszurditások és ördöngösségek egész arzenálja nem elég ahhoz, hogy lelket leheljen egy mesébe, ha nincs benne valamiféle filozófiai életszemléleten alapuló mély terv...” (E.T.A. Hoffman. Princess Brambilla () Balibia ).

A címből ítélve meg lehet érteni, hogy valójában miről is szól ez a játék? Milyen mély tervet fektettek bele a szerzők? Nem valószínű, hogy valaki igennel válaszol erre a kérdésre. Bár ha egy kicsit használod a fantáziádat, több lehetőséget is kitalálhatsz a normál nevekre. Íme, legalább ez: "A megjelölt kalandjai. A legteljesebb előadásuk a legapróbb részletekkel, szerelemről és halálról, barátságról és árulásról, a gonosz feletti győzelemről." Véleményem szerint nem rosszabb, mint a mostani cím. És a „PM” rövidítés valahogy vonzóbb, mint az „OP”.

Ahogy egy kicsit később elmondom, a játéknak egy egész arzenálja van az integrált, kizárólag pozitív tulajdonságoknak. Azonban, ahogy elmúlik, egy asszociáció önkéntelenül felveti magát egy másik klasszikus, Mihail Jevgrafovics Saltykov-Scsedrin kijelentésével: „A néhai Darja Szemjonovna azt mondta: az itteni életünk olyan, mint a paraszti étel, amelyet a malojaroszlavli kocsmában szolgálnak fel sietve megeszed, kanálról kanálra, - semmit, csak úgy, mint az ételt, de ha elkezded keverni és nézegetni, hányni fogsz! (A modern idill, 1877).

Sajnos ebben a játékban rengeteg ilyen említett kellemetlen érzés van. És nem én voltam az egyetlen, aki látta őket. Sok fórumon az emberek egyszerűen nyögnek a szerzők által elkövetett természetellenes trükkök miatt. Konkrét példákat nem mondok itt, mert... A fórumokat maga is elolvashatja.

Úgy tűnik, hogy ennek a terméknek az alkotói nagyon rosszindulatúak azokkal szemben, akik használni akarják. Az úgynevezett csalásellenesség önmagában a hamis pozitívumaival megéri. Nagyon barátságtalan játékfelület. A játékossal való interakció ideológiáját áthatja a játékossal szembeni erőszak szelleme, a szó szoros értelmében kénytelen teljesíteni a legtávolabbi és legösszetettebb követelményeket, amelyek összetettségét gyakran csak a billentyűk lenyomásának sebessége határozza meg; bizonyos „játékmotor-hibák” „szent” ismerete, amelyek lehetővé teszik bizonyos játékműveletek végrehajtását. Az emberek azonban mind különbözőek. Vannak, akik szívesen megtennék, de nincs ilyen lehetőségük. Ezért olyan megoldásokat találtak, amelyek semmissé teszik a fejlesztők azon erőfeszítéseit, hogy a játékot „érdekesebbé” tegyék. De meg lehetne tenni, hogy az emberek ne keressenek mindenféle „funkciót”, hanem a lehető legmagasabb nehézségi szinten próbálják meg legyőzni a játékot. És ezek a módszerek régóta ismertek, és néhány modban sikeresen végrehajtották őket. Mármint a minősítési rendszerre gondolok. Amikor a játékos minden jelentős akcióért pontot kap. Egy bizonyos érték elérése után jutalmat adnak (gyönyörûen megrajzolt érem, vagy valami hasonló), amely tetszés szerint az „asztalra” helyezhetõ, és „címet” osztanak ki. Az „erkölcsi” ösztönzők mellett lehetőség lenne „anyagi” ösztönzők kialakítására is. Például jobb pontosság, nagyobb súly szállítási képessége stb. Mit lehetne itt tenni? Mindezeket a félig földalatti „szoptatókat”, a főszereplő paramétereinek változásait (ugrás, súly, egészség stb.) a játék hivatalos jellemzőivé kell nyilvánítani. Tervezze meg felhasználóbarát felületen. Így könnyen testreszabhatod a játékot magadnak. De! A szerzők által kidolgozott „normától” való minden eltérésért bizonyos számú pontot vonnak le, díjakat és teljesítményeket vonnak el. Például szeretne gyorsítótárat venni, de nem ugrani? Kérem - az ugrás magasságát vagy távolságát növelő skála áll az Ön rendelkezésére. Szeretne abnormális módon, koordináták segítségével mozogni a területen? Az Isten szerelmére! De elnézést, vonjuk le az értékelésből, hogy mennyi jár ezért. Stb. Mehetünk tovább. Például játék közben hozzon létre egy adott fájlt, amelyben a játékos aktuális értékelése biztonságosan titkosítva lesz. Igény szerint bemutatható a játék hivatalos fórumain, hogy a státuszának megfelelően részt vegyen a vitákban. Ez minden. És nincs szükség semmilyen erőszakra. Az emberek megerőszakolják magukat, hogy magas minősítést kapjanak. És valaki nulla értékeléssel fejezi be a játékot. Először. És akkor visszatér hozzá, hogy feltámadjon.

Szeretnék megjegyezni egy olyan fogalmat, mint a játékritmus. Úgy tűnik, a mod szerzői soha nem hallottak róla. A dinamikus harci összecsapások sorozata hirtelen véget érhet az ugrás vagy kirándulások laza, néha unalmas befejezésével. Nincs egyensúly ezen progressziós ráták között. Egy ilyen egyensúly megteremtése a fejlesztő legmagasabb képzettségét igényli, és a játékfejlesztés egyik legnehezebb és legfelelősebb pillanata.

Néhány szó a küldetések lényegéről ebben a játékban. Mi az értéke egy igazi küldetésnek? Úgy gondolom, hogy egy tisztességes küldetést meg kell tudni oldani kizárólag a GG által a játék során megszerzett információk alapján. Ha a küldetéseket úgy oldja meg, hogy növeli a YouTube nézettségének számát, akkor ez már nem egy küldetés, hanem valami más, ami nem kapcsolódik a játékhoz, például Volazar küldetései és számos más. Tipikus példa erre Volazar rejtekhelyeinek keresése az MG-ben. A legelső teleportot „az iskola romjai között” kell keresni, ez egy szó szerinti idézet. Egyrészt ép az iskola, másrészt a YouTube-on(!) kiderül, hogy a teleport egy lakóház romjain van. Véleményem szerint ez a játékos szándékos félrevezetése a videó megtekintéseinek számának növelése érdekében, és ez egyszerűen megtörténik - hiányzik egy „y” betű. Ha ez nem szándékosan történt, akkor jogosan tekinthető hack munkának. Vagy például a „Szigetek a Jupiteren” cselekménye. "Keresd a teleportot a sarokban" - idézet. És kiderül, hogy a teleport nem „a sarokban”, hanem „a sarokban” van. Van különbség? A nyelvi szabályok továbbra is relevánsak. Ismét vagy hackelés, vagy a játékos szándékos félrevezetése. És, sajnos, elfogadhatatlanul sok ilyen csúnya nyelvérzék van a játékban.

1. Találja ki és rejtse el a küldetés tárgyát a játékos vizuális észlelési zónáján kívül, és még jobb, hogy az elem megjelenjen, ha a játékos közel kerül hozzá, vagy véletlenszerűen elhelyezett korlátozókon halad át;

2. Tegyen meg mindent annak érdekében, hogy a játékos soha ne szerezzen tudomást ennek a küldetésnek a játékban való jelenlétéről;

3. Ha ennek ellenére a játékos tudomást szerez egy küldetés jelenlétéről a játékban, akkor a küldetés befejezéséhez adjon meg neki homályos, téves és néha hamis kezdeti információkat;

4. Tapsoljon örömében, mert senki sem tudta teljesíteni a küldetést.

Az objektivitás kedvéért érdemes megjegyezni, hogy a „normál küldetések” is jelen vannak a játékban. Szerettem például az olyan küldetéseket, mint légyölő galóca keresése az erdésznek, Kostya búvóhelye a Yantaron a szemeteskukákban, Panadol Kelet-Pripjatyban, TV Dimak számára Kelet-Pripjatyban, Kostya búvóhelyei Közép-Pripjatyban, dokumentumok keresése Voronin számára. (többnyire) és számos más küldetés, amihez nem kell őrült sebességgel nyomkodni a billentyűket és haszontalanul használni a különféle „speciális eszközöket”, csak meg kell találni ezeket a gyorsítótárakat, és kész.

Nem volt könnyű bemutatkozásom a játékkal. Ahogy az várható volt, a játék kezdetétől fogva elfogadtam az összes megállapított szabályt és lelkiismeretesen betartottam azokat. Bár nem volt könnyű játszani. Elég az hozzá, hogy GG-m első eredményeként a fejlesztők Semetsky-nek hívták. Az igazi bajok a Mocsári helyen kezdődtek. Eleinte nagyon kicsi dolognak tűnt - amikor Sviblovtól kapott feladatot a „speciális irányító” megsemmisítésére, azt kérte, hogy vigye el neki a megölt szörny bármely részét. A kulcsszó itt bármelyik, ez volt a helyzet a párbeszédben. A feladatban azonban már szerepelt, hogy a vörös agyra van szükség. Elnézést, de a vezérlő keze is megfelel a "szörny bármely része" definíciójának. A kérdés az, hogy konkrétan mi alapján került bele az agy? Bírság. Azonban ezekben a vezérlőkben nem az agy fejlődött ki. Keresgéltem mindenfelé, megtaláltam az összes vezérlőt, egyiknek sem volt agya. Probléma. A kedves emberek a fórumokon azt javasolták, hogy az agy elvételéhez nem lehet befejezni a játékot a küldetés teljesítése közben, majd betölteni a mentésből. És így is lett. Ez az állapot nagyon riasztó volt. Ami ezután történt, az még érdekesebb volt. Kot küldetései szerint a CHN bázisán találni kellett egy stalkert, és információt szerezni tőle a monolitokról. A keresés azonban hiábavaló volt. A ChN bázisán nem volt ilyen stalker. Még a holttestét sem találták meg. Ismétlem, nem én voltam az egyetlen ezzel a problémával. Megjelent a „pálinkaellenes” videóban és számos más fórumozó között. Senki nem javasolt megoldást. Így egy egész küldetéssor leállt. Igazából ezen a ponton el lehetett búcsúzni a játéktól. Amit képletesen szólva meg is tettem. Mert a spawn menü és egyéb kütyük telepítése után az OP-2 használata már nem játékként kezdődött, hanem „szoftver-szolgáltatásként” kiértékelő módban. Természetesen megpróbáltam úgy játszani, mint korábban - „a szabályok szerint”, de ha valami „rossz” lett, „speciális eszközökhöz” folyamodtam. Minden vágy ellenére, hogy elmerüljek a játék világában, a szerzőkbe vetett bizalom már nem volt lehetséges. Annak a ténynek köszönhetően, hogy egy kétértelmű helyzetben nem egyértelmű: vagy a GG csinált valamit rosszul, vagy a fejlesztők másik hibája jelent meg. A hibák pedig nem sokáig vártak. Így például a GG sokáig egy második kalapácsot keresett az ATP-nél (Sidorovics küldetése). És nem volt sehol. Még ott is, ahol a videó szerzője megmutatta, hogyan találta meg. Itt van a GG-m, éppen azon a helyen turkál az egérmutatóval, ahol a kalapácsnak lennie kell, és hirtelen a szemünk láttára megjelenik a föld alól, mintha mi sem történt volna. Meglepetés, anyám!

A holttestek eltűnésével egy nagyon érthetetlen történet rajzolódik ki. Valamiért a játékhoz létfontosságú holttestek nyomtalanul eltűnnek, míg a teljesen feleslegesek az egész játék körül hevernek és nem mennek sehova. Például Andrei katona holtteste a Cordonnál, amelyet át kell kutatni, PDA-t és jegyzetet kell találni, és amelyből valójában a játék nagyon nagy cselekményrésze kezdődik - nyomtalanul eltűnt a keresés előtt. ! Ugyanakkor a hulladéklerakóban, a Cordonba való átmenet mellett (a túsz szabadon bocsátása, amikor először léptek be a hulladéklerakóba) három holttest hever az úton a játék során. Hogyan magyarázható mindez a józan ész szemszögéből?

A „játék helyszínén” kívüli tér szisztematikus kihasználása és az úgynevezett „teleportálások” a játékban véleményem szerint nem a jó játékhang jele, és nagyon kellemetlen érzéseket váltott ki. Amikor ez állandóan megtörténik, a játék világának képe a GG-vel együtt elvész, a játékos „kiesik” a játékvilágból a „helyért”. A játék hangulata eltűnik. Ezt a módszert véleményem szerint egyszer-kétszer lehetne alkalmazni, de nem lehet bevezetni a rendszerbe. Ha a szerzőknek nem volt elég helyük a szokásos helyen, miért ne bővítenék ki a szükséges korlátokra? Választhat egy másik utat – tegye az összes kerítést és sorompót átjárhatóvá, ahogyan ez néhány más módnál is megtörténik.

De ezek a helyzetek, bár kellemetlenek, megértéssel kezelhetők, tekintettel a modfejlesztés nem kereskedelmi, amatőr szintjére. Ebben az esetben nincs más hátra, mint nagyon udvariasan megkérdezni a fejlesztőket: "Srácok, talán javíthatunk valamit?"

A fejlesztők becsületére legyen mondva, hogy egy idő után megjelennek a javítások, amelyek bizonyos hibákat javítanak. De az én esetemben az említett hibák egy részét kijavították, amikor a GG-m már messze megelőzte ezeket a játék pillanatait. Ezért tényszerűen van megírva.

A játék során többször is az az érzésem támadt, hogy a szerzők a feladatok tartalmának homályos bemutatásával, illúziós párbeszédekkel akarják „emelni” a játék érdeklődését, rejtélyességét. Ezt a pontot megbeszéltem „kollégáimmal”. Felmerült, hogy ezzel a szerzők a kizárási zóna „hangulatát” próbálják hangsúlyozni. Például ott nincsenek normális emberek, mindenki vagy drogos, vagy részeg, vagy elment az esze. Ezért senki sem tud semmit világosan megmagyarázni. Oké, egy ilyen „művészi” eszköznek megvan a maga helye. De miért nem a GG ezzel vagy azzal a karakterrel folytatott párbeszéd után nem érti meg és írja le a küldetéssel kapcsolatos szokásos információkat a PDA-jában? Egyébként egyes küldetéseknél ez megtörténik, a téveszmés kezdeti párbeszédet épeszű szintre dolgozzák fel és helyezik el a PDA-ban.

Érthetetlen feladatleírás. Például, ha négy Old-Timer gyorsítótárat keres, ez így néz ki: „4 gyorsítótár az Agropromnál, tető a Svoboda-bázisnál, ellenőrzőpont a Cordonnál, romok az ellenőrzőpontnál. Hogyan érthető meg ebből a feladatleírásból, hogy az „ellenőrzőpont közelében lévő romok” teljesen más helyen találhatók - a hulladéklerakóban? Legalább pontot tehetnének vessző helyett, vagy ilyesmi. Összetákolt;

A "Sugárvédelem Kruglov számára" küldetés szerint. „Minden fajtájú disznók keresése, mindegyikből 2-t.” Csak egy klasszikus szavaival akarom elmondani: „Kérem, közölje a teljes listát.” Hány van belőlük és milyen fajták? A játékban erről nincs szó, ez csak hackwork;

A "Sugárzásvédelem Kruglovnak" küldetés szerint a "Bengház kristálylelke" műtárgyat "Bengáz lelke"-nek hívják, ezért keresd ezt a "lelket" minden helyen - soha nem fogod megtalálni. Összetákolt.

Szaharov küldetése: "hozz minden szörnyből 1 embriót". A zónában 32 féle embrió található, de Szaharovnak, mint kiderült, csak 16-ra van szüksége! Itt van neked minden szörnyeteg!!! Szóval ezt a küldetést nagyon sokáig el lehet vinni, és nem sikerül, ez is hackelés;

Miután a GG eladja az „egyetlen” mesterlövész puskát a zónában, ez a párbeszéd nem tűnik el Akimből, ha akarod, vásárolhatsz még egy vagy több „csak” puskát. A Dead City gyorsítótárában és néhány más gyorsítótárban ennek a puskának több „egyetlen példánya” található. Nem befolyásolja a játék menetét, de jellemzi annak technikai színvonalát, teljesítménykultúráját;

Miután megtisztította a Holt Várost a Last Day csoporttól, Bullseye talál egy jegyzetet Sparktól. A Parfümőr itt jelenik meg. Párbeszéd alakul ki közöttük. Minden rendben lenne, de valamiért a Parfümőr replikái a Marked-el, Marked replikái pedig a Parfümőrrel végeztek. Enyhe kognitív disszonanciát tapasztaltam. Összetákolt;

A küldetés puska FA MAS Prototype3 (mint a küldetésben) kiderül, hogy a játékban FA MAS G2 néven van megjelölve. Emiatt az eltérés miatt a Raven fegyverkeresése hosszú ideig teljesítetlenül lógott. Hanyagság, vagy hack munka a legtisztább formájában. És ez messze nem az egyetlen példa. A fórumokon sok üzenet található arról, hogy az emberek hogyan szenvednek, miközben megpróbálják „őszintén” átadni a „hörcsög” küldetéseket;

Az MG-ben a "banditák rablása" küldetésben a "Tourist's Joy" konzervet "pörkölt húsnak" nevezik. Nem meglepő, hogy egyes játékosok nem értették, miről beszélünk, és több mint 20 doboz ebből az „örömből” a hátizsákjukban, sikertelenül keresték a „pörköltet” minden zugban. Ezt magam is láttam az „Evil Stalker” megfelelő videójában. Összetákolt;

Sok küldetéshez meg kell találnod egy bizonyos mennyiségű lőszert. A feladatok a mennyiséget jelzik, valamiért csomagokban. A készletben a patronok darabszámban vannak számolva. Miért ilyen következetlenség? Egységes leírást kell adni a mennyiségről. Kíváncsi vagyok, vajon a számítógép kénytelen-e „újraszámolni” az egységeket csomagokba, hogy elemezze a küldetés teljesítésének feltételeit? Miért ez a további erőforrás-pazarlás? Ezenkívül nincs feltüntetve a patronok típusa, amelyekből több is lehet. A játékos kénytelen kitalálni, hogy melyik patronra (normál, páncéltörő, izomorf) van még szüksége? Összetákolt;

A PDA-ban lévő átmenetek listája nem egyezik meg a térképen megjelölt helyek közötti átmenetek jelölőivel. Például az átmenetek listáiban nincs átmenet a térképen Kelet-Pripjatyban megjelölt „Jupiter” helyre. Egyes kereszteződések éppen ellenkezőleg, nem szerepelnek a térképen, bár a listákon szerepelnek. Pl. Pripyatba menni ATP-vel stb. Ez egy hiba, vagy más szóval - hack munka;

Ezek a példák nem a hibák kimerítő listájaként szerepelnek (amelyből valójában sokkal több van), hanem egyszerűen példaként adják meg, hogy megértsük, a fejlesztők hozzáállása a „Stalker” rajongóihoz nagyon-nagyon komolytalan. és elutasító. És kellő tisztelet és szeretet nélkül kezelték fejlődésüket.

Ezenkívül a mod szintje sokkal közelebb állna egy modern számítógépes játék szintjéhez, ha:

Amikor a térképet nézi és az egeret egy hely fölé vitte, lehetőség volt „megnézni” néhány „helyinformációt”, például RMB használatával, nevezetesen: a képernyőn látni az itt elérhető aktuális küldetések listáját. , megfelelő sorrendben kialakítva, hogy a játék logikája ne tévedjen el, a helyszínen található aktív küldetés karakterek listája;

A GPS nyomkövetővel felszerelt gyorsítótárak tartalmának térkép módban történő megtekintésekor állítsa be a képernyőn megjelenő tartalom görgetésének lehetőségét, mert bizonyos esetekben nem minden elem fér el a képernyőn;

A leltári felület görgetésének javítása - a végén (a lista alján) található tételek bármelyikének mozgatása után az elejére ugrik, ennek eredményeként sok idő telik el egy tételcsoport mozgatásával. Jó lenne a tárgyak csoportos mozgatását úgy megszervezni, hogy beállíthassuk a mennyiségüket (pl. emiatt a Mocsárdoktor küldetéséhez le kellett hagynom 100 kötszer szokásos módon történő mozgatását, és csak a spawn menüt kell használnom);

A hátizsákban (gyorsítótárban) elhelyezett tárgyak bemutatását ne csak képek formájában, hanem ábécé sorrendbe rendezett lista formájában is megszervezzék, cikktípusonként (fegyverek, műtárgyak, gyógyszerek stb.) szakaszokra bontva a képesség a játékos számára a prezentáció típusának megválasztására;

Állítsa le a játékot a párbeszédek idejére;

Adja meg a játékosnak, hogy ne csak zenei műfajt válasszon a kereskedőktől, hanem a zene teljes kikapcsolását is;

Jó lenne kiemelni a küldetés tárgyait (például fegyvereket stb.), ha a hátizsákba helyezzük. És RMB használatával, hogy megtudja, melyik küldetéshez lesz szükség erre az elemre;

Ha a játék elején érdekes a zóna körüli mozgás, akkor egy ilyen epikus saga továbbhaladása során végül unalmassá válik monotóniájával. Mit szeretnék. Ha a GG feltárt egy kulcsfontosságú helyet a helyszínen, úgy, hogy az felirattal jelenjen meg a térképen. Ezután, ha fölé viszi az egeret, és rákattint a jobb gombbal, megjelenik egy ilyen felirat: „Move”, és egyszerűen lépjen oda. És ha akarod, akkor az isten szerelmére, kérlek, odaérhetsz a lábaddal;

Szervezze meg a „végpontok közötti” kommunikációt az összes GG gyorsítótár között. Annak érdekében, hogy az egyik gyorsítótár megnyitása után lehetőség legyen más meglévő gyorsítótárak objektumainak manipulálására;

Bővítsd az üzenetelőzmények időkeretét, valamiért nagyon korlátozott, néha nem is fér bele a napközbeni üzenetek száma. Rendkívül kényelmetlen. Néhány jól ismert modban ez az előzmény a zóna első lépéseitől kezdve megmarad. Vagy legalább gondoskodjon a felesleges üzenetek törléséről, vagy a fontosak külön mentéséről. Például idézhetjük Baldy második küldetését, hogy kincseket találjon a labirintusban. A játék során feltűnést keltő üzenet érkezik Baldytól, hogy Marked One jöjjön el hozzá, van mit tenni. Jó, ha a GG jelenleg nincs aktív „fázisban”. Akkor lesz ideje megnézni ezt az üzenetet. Mi van, ha ebben az időben valami akció történik? Akkor a GG soha nem fog tudni ennek az üzenetnek a jelenlétéről, mert nagyon hamar eltűnik a történelemből. Így a küldetés létrehozásának kemény munkája kárba vesz majd;

Lehetséges lenne jelezni a képernyőn az új, olvasatlan üzenetek számát. Hogy nyugodt környezetben el tudja olvasni és törölje a feleslegeseket;

Módosítsa a PDA GG-hez érkező üzenetek helyét a képernyőn, ezek a bal alsó sarokban jelennek meg. Amikor a készlet nyitva van (például hátizsák és gyorsítótár), nem láthatók, mert a tartalom képe fedi le őket. Bár a jobb felső sarokban van szabad hely, jó lenne ott elhelyezni őket.

Kényelmes rendszerezni a fontos információk tárolását a hozzáférési kódokról (például egy Limanszki portálról), a küldetések teljesítésének feltételeiről és a játékmenet szempontjából kritikus egyéb üzenetekről. Használja például az ún "napló". Az a javaslat, hogy manuálisan készítsenek képernyőképet, azzal az érvvel, hogy „itt senki nem fog babázni”, ezzel próbálja leplezni az ember szakmai alkalmatlanságát ebben a kérdésben;

Növelje az iránytű méretét a bal felső sarokban, nem lehet navigálni a meglévővel;

Az automatikus zárással rendelkező számítógépes irányzékoknál az a cél, hogy a különböző fokú színvakságban szenvedők számára a barát és az ellenség színe jobban megkülönböztethető legyen, például a sárga és a kék;

Több automatikus mentést (5-10) készíthet, és nem olyat, amely időszakosan felülírásra kerül, mint most, a mentések közötti időintervallum konfigurálásával;

Végül oldja meg a kérdést: ki a fontosabb? Úgy, hogy egy ütközési pályán egy NPC-vel való ütközéskor nem ők mozgatják a GG-t szerénytelenül, hanem ő ők (például egy biztonsági őr, aki véletlenül beszorult a kórház ajtajába, nem engedte át a GG-t és majdnem tönkretette az egész játékot);

Készítsen egy normál térképet a barlangról és a labirintusról, amely képes megkülönböztetni a feletti vagy alatti szinteket;

Módosítsa az óvóhelyek kibocsátási térképét úgy, hogy annak megszerzése után a kibocsátás során menedékjelzők jelenjenek meg a PDA GG fő térképén.

Befejeztem a mod megismerését. A játék statisztikái a következők: történet küldetések teljesítve - 616; telekrészfeladatok - 1682; ciklikus küldetések - 236; 15 napot és 6 óra „tiszta” játékidőt fordítottak a játékra. 2014. május közepe óta valós időben játszották. 2015. február elejéig az volt a benyomásom, hogy a játékmenet nagyon fárasztó az ún. "játékmenet". Mi a nehézség? Ilyenek például a mesterségesen kitalált búvóhelyek (amelyeket egy normális, átlagos játékos sokszor egyszerűen lehetetlen megtalálni és odajutni), és a rakomány egyik helyről a másikra vonszolása, illetve olykor kiegyensúlyozatlan harci összecsapások, illetve külső segítség nélkül nem teljesíthető küldetések. Úgy tűnik, a fejlesztők elfelejtették, hogy a játékok egyebek mellett a szabadidő eltöltésének, a kikapcsolódásnak a módja. És mint tudod, a pihenés nem lehet kimerítő. Nem vitatom, az egyensúly kérdése a játékban a legfontosabb. Itt két véglet van. Az első az, hogy a játék „becsúszik” egy primitív cowboy shooterbe, és érdektelenné válik. A második, hogy a játék a mesterségesen kitalált, a játék menetéből nem következő bonyolultság miatt a játék logikájának elvesztése miatt „elérhetetlen magasságokba szárnyal” és játszhatatlanná válik. Az arany középutat nagyon-nagyon nehéz megtalálni. Az OP-2 esetében a játék mérlege egyértelműen az indokolatlan összetettség, vagy ahogy bizonyos körökben mondják, a „buborékosság” felé ment. Mi az oka annak, hogy ennyire megnehezíti a játékot? Semmi okunk arra, hogy a szerzőket súlyos, halálos mentális zavarokkal gyanúsítsuk. Akkor mit? Véleményem szerint a szerzők, kétségtelenül tehetséges és rátermett srácok, túl sok időt és erőfeszítést szenteltek ennek a játéknak. Ennek eredményeként az úgynevezett „elmosódás” következett be, amikor a játék nagyon egyszerűvé vált a szerzők számára, és úgy döntöttek, hogy „egy kicsit” bonyolultabbá kell tenni. Ebben rejlik a hiba – nem vették figyelembe, megfeledkeztek a valódi emberekről, akik játszani fognak, és fogalmuk sincs a fejlesztés minden finomságáról és árnyalatáról, amelyek annyira unalmasak a szerzők számára.

Érezhetően kevesebb a „stalker” romantika és a kizárási zóna felfedezése. De megnőtt a pénzzel és a trófeákkal való kereskedéssel kapcsolatos „merkantil” események száma. Ez sem javítja a játszhatóság szintjét.

Ha néhány szóban összefoglaljuk és értékeljük ezt a modot, felidézhetjük a klasszikus szavait: „A szörny hangos, huncut, hatalmas, ásít és ugat (A.N. Radishchev, Utazás Szentpétervárról Moszkvába, 1790). ”

Azonban egy ilyen szomorú asszociáció ellenére úgy gondolom, hogy a mod mégis megtörtént. Óriási mennyiségű munka telt el.

Ami tetszett:

Valójában ez egy új szó a játékiparban. Újdonság az elbeszélés epikus jellege, a lefedett események köre, a szereplők száma és a helyszínek. Nem emlékszem azonnal semmilyen analógra, még a „felnőtt” játékokban sem. Van néhány, de ott az epikusságot új, független változatok létrehozása hozza létre: 1, 2, 3..., de itt minden egy változatban összpontosul.

Remek fegyver téma. Egyszerűen azt mondhatod: egy dal! Rengeteg fegyver van, mindegyik úgy néz ki a játékban, hogy szeretettel, lélekkel készült. Ahogy mondani szokták, válassz mit szeretnél. Különböző anomáliák és anomáliás tulajdonságokkal rendelkező gránátok fegyverként való önálló létrehozásának és használatának képessége felkeltette a figyelmet. Bizonyos esetekben nagyon hatékony.

A főszereplő és az NPC közötti párbeszéd magasabb szintre emelkedett. Olyan, hogy a szavak mögött a GG karakterének „könnyű sziluettje” kezdett kirajzolódni, domborúbb és terjedelmesebb lett. Sok más moddal ellentétben, ahol a párbeszéd a szokásos, lapos, arctalan kifejezésekre korlátozódik.

Meglepetés azoknak, akiknek nem okoz gondot az olvasás. A PDA GG-ben van egy „A zóna a szemtanúk szemével” rész, amely posztumusz történeteket tartalmaz olyan emberekről, akik ilyen vagy olyan okból a kizárási zónában voltak. Elolvashatod, amíg a GG egy menhelyen vár a megjelenésre.

Az NPC-k harc közbeni intelligenciája megnőtt, mobilabbak lettek, taktikai értelemben „tudatosan” viselkednek, és okosan használják a fedezéket.

A mutánsok "okosan" kezdtek viselkedni. Például, amikor egy falka kutya megtámadja, harc közben, ha egy vagy két kutyát életben hagynak, akkor „megfontoltan” elhagyják a csatateret, meg sem várva a végét.

Az egyes történetszálak jól kidolgozottak. Például a Párduchoz fűződő kapcsolat, a Fekete Doktor külső csontvázának keresése és még sok más.

A küldetések és kalandok óriási száma egyszerűen végtelennek tűnik (Santa Barbara idegesen dohányzik a pálya szélén), ami „balzsam a léleknek” a „Stalker” játék rajongóinak.

Üdvözlendő az összecsapások egyensúlyának megteremtésére irányuló kísérlet. Különösen a lőszer, a gránátok szörnyű hiánya élesíti a játék érzését. Ezen kívül azt vettem észre, hogy ha a GG a fejlesztők által felállított cselekmény nyomán következik, akkor az NPC-k ölhetősége furcsa módon megfelelő. Ha azonban véletlenül vagy szándékosan a saját útját járja, problémák adódhatnak. Például amikor az én GG-m megpróbált az eredeti játékhoz hasonlóan egy ügyet iratokkal felvenni egy Cordon ellenőrzőpontján (Sidorovics küldetése), végül néhány fagyos különleges alakulathoz került, és tréfásan a fejéhez vitt egy fél tárat egy Abakanról. és a GG-t egy lövésbe tenni. És ha más módon hajtja végre az ügy eltávolítását, akkor nem lesz probléma.

A kizárási zónán való utazás a fejlesztőknek köszönhetően érdekesebbé és stresszesebbé vált. Például még egy olyan hétköznapi szakaszon is, mint a Bar déli ellenőrzőpontjától a hulladéklerakóig vezető út, sok meglepetéssel készültek, nem is beszélve más, kalandosabb helyekről. Vagy megjelenik a műtárgy, vagy hirtelen támad a mutáns. Általában kalandos hangulatot hoztak, jól sikerült.

A kereskedelmi kapcsolatok is felerősödtek. Amint láthatja, a különböző kereskedők azonos típusú fegyvereinek árai jelentősen eltérnek, ami lehetővé teszi az üzlet „tervezését”, valójában egy új játékelemet vezetnek be.

A zenei rendezés jól sikerült. Előny, hogy a kereskedőknek lehetőségük van zenei műfajt választani.

Gyártási év: 2016
Műfaj: Akció / Shooter / 3D / 1st Person
Fejlesztő: GSC Game World
Kiadó: dsh
Platform: PC
Kiadás típusa: Újracsomagolás
A játék verziója: 1.0006
Módosított verzió: 2016.09.25-től
Interfész nyelve: orosz
Hang nyelve: orosz
Tabletta: bevarrva

Minimális rendszerkövetelmények:
✔ Operációs rendszer: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Processzor: AMD Athlon(tm) X4
✔ RAM: 4 GB-tól
✔ Videókártya: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis hangeszköz
✔ Szabad hely a merevlemezen: 20 GB

Leírás:
A Stalker PM legnépszerűbb globális modjának régóta várt folytatása.
A legérdekesebb dolgok egy üvegben: Narodnaya Solyanka, OOP, OP-1, Sakkjátékos. Együtt.
Egy csomó új fegyver, tárgy, szörny, NPC, küldetés.
Több mint másfélszer több új küldetés van, mint a PM+NS+OP1 együttvéve. Sok küldetés új, egyedi, és a mai napig nincs analógja.
Magas nehézségű és hűvös hardcore a játék során.
Egy igazán globális mod. A zónában a túlélés minden aspektusát érinti.
Teljesen más játékmenet. Az OP-2 egy másik játék. Ez egy másik, még feltáratlan zóna.

Új játékra nincs szükség, és folytathatja a jelenlegi mentési OP-2-től.

A speciális videóbeállításoknál ne engedélyezze a „Részletes ütés” lehetőséget.
Ne adj el Playboy magazinokat, szükséged lesz rájuk.
Normál módon játszhat a Gyűjtő gyorsítótárából származó tárgyak nélkül. Incl. Ha nem szereted ezeket keresni/kapni, akkor nem kell megtenned.

Fegyveregyensúly változás:
- A pisztolyok erősebbek lettek (kivéve az automatikus tűzmóddal rendelkezőket), de valamivel kisebb távolságra
- A lefűrészelt sörétes fegyverek erősebbek lettek, de kisebb távolságra és nagyobb a szórása.
- A 12x70-es töltényre szerelt fegyverek 2 osztályba vannak osztva
Az egyik osztályban hosszú csövű vadászpuskák vannak. Maximális teljesítményük és hatótávolságuk van.
Egy másik osztályban az automatikus tűzmóddal vagy tárral táplált fegyverek vagy nagy tűzsebességű fegyverek. Valamivel kisebb a hatótávolságuk és a teljesítményük. A Saiga Cardan elvesztette minden mágikus tulajdonságát, de egyedülálló fegyver maradt, mert... egyesíti mindkét osztály előnyeit.
- A 9x39-es lőszerre szerelt fegyverek már nem szuperfegyverek. Ez egy speciális célú fegyver, és csak bizonyos helyzetekben van értelme használni. Emlékeztetni kell arra, hogy a 9x39 egy szubszonikus kazetta. 100 méternél távolabbi célokra nem lőnék ezzel a fegyverrel. És Voronin mindenféle csavarvágója és ejtőernyőse nem különbözik ebben a tekintetben, és nem rendelkeznek olyan mágikus tulajdonságokkal, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy fél kilométert lőjenek.

Rövid információ a hozzáadott vezérlőgombokról:
- az oldalsó numerikus billentyűzeten
0 - sisak/maszk/gázálarc eltávolítása/felhelyezése (ha van)
2 - cserélje ki a fegyvert a pisztolynyílásban
5 - a hátizsák leejtése a földre
9 - távolítsa el/tegye fel az optikai irányzékot az övről
Bővebben az alábbi változásnaplóban.

Változások az OP-2-hez képest:
- A játék beállításaiban át KELL hozzárendelni az NVG-k, emlékeztetők, gyorsító, gyorsmentés és zseblámpa gombjait.
- Kiegészítő hozzáadva a dolgok tömeges átvitelének módszerei:
Az első lehetőség az elem mozgatása, miközben lenyomva tartja a Shift billentyűt.
A második lehetőség az elem kiválasztása az egérrel, és a "Z" gomb megnyomása.
Az OP-2 módszer, vigye át az elemet és nyomja meg a "Z" gombot a fennmaradó elemek átviteléhez, szintén működik - Az adaptáció által készített mentések nem töltődnek be az OP-2-be.
Készíthet egy speciális gyorsmentést, amely betöltődik az OP-2-be. Ehhez lépjen a főmenübe, és nyomja meg az F6 billentyűt. Mentés történik op2quicksave néven.
- Azok az öltönyök, amelyeknek meg kellene gyógyulniuk, most valóban begyógyulnak.
- Azok a műtermékek, amelyek befolyásolják a GG éhségét, most már valóban hatással vannak rá.
- Hozzáadott antiradok/szérumok gyors használata.
A kulcs hozzárendelése a játék beállításaiban történik. Ha nincs antirad a készletben, szérumot használnak.
- Éjszakai irányzékkal rendelkező fegyvereknél (például SVD Filin) ​​az éjjellátó készülék nem kapcsol be automatikusan.
Manuálisan kell bekapcsolni.
- Ahhoz, hogy az NVG működjön, át kell helyezni a saját foglalatába.
- A műtermékdetektoroknak és bioradaroknak saját nyílásaik vannak.
- Minden ruha teherbírása állapotától függ.
A nagyobb kopás kisebb teherbírást jelent.
- A SKAT-15 harmadik frissítése megváltozott.
További +20 kg. A hordozott súly csak akkor jelenik meg, ha az övön fekete energia műtárgy található. E nélkül a szállított súly megegyezik a második frissítéssel. Megnövelt terhelésnél, pl. amikor ezt a további 20 kg-ot elkezdik felhasználni, a feketeenergia 2 órás folyamatos terhelésátviteli sebességgel elkezdődik. Ha további súlyt nem használjuk fel, akkor a fekete energia nem megy kárba.
A SKAT-15 automata kezelési vezérlőpanellel rendelkezik. Teljesen vagy külön is kikapcsolhatja/bekapcsolhatja az automatikus gyógyulást: egészség/vérzés/pszichés egészség, sugárzás és állóképesség. Itt megnézheti, hogyan néz ki: http://vk.cc/4XZxTI

Néhány anomália látványát, hangját és viselkedését átadta az OGSE-ről.
Nézzen körül, és szükség esetén használjon csavarokat.
- Az övön lévő műtermékek kisülhetnek és elveszíthetik pozitív tulajdonságaikat
A mód ötlete akkor jutott eszembe, amikor rájöttem, hogy száz játéknapig ugyanazok a műtárgyaim lógnak az övemen. Ahogy egyszer felakasztottam őket, úgy használják mindet. És úgy gondolom, hogy a játék végéig ugyanezek a tárgyak megvédenek engem. Azok. lövedékeket, gránátdarabokat és robbanásokat kapnak, és bármi történik velük. Nem, ez nem történik meg. Aztán eszembe jutott az ötlet, hogy a műtárgyak képesek legyenek elnyelni egy bizonyos mennyiségű energiát azoktól a hatásoktól, amelyektől védenek. Kész. Az övön lévő műtermékek fokozatosan kisülnek, semlegesítve a káros hatásokat. A teljes kisütés után a műtárgy elveszti minden tulajdonságát. Nem véd többé semmitől, de ártani sem fog. Az elnyelt maximális energia mennyisége a nehézségi szinttől függ. Minél összetettebb, annál kevésbé.
- A vodka blokkolja a pszionikus hatást
A vodka előzetes megivása egy percen belül teljesen blokkolja a pszionikus hatást.
- Az övön található "Shell" műtárgy megvédi a páncélt a sérülésektől
- A javítókészletek használatához a készletben kell lennie valaminek a szétszereléshez.
Ennek a valaminek legalább 15%-os állapotúnak kell lennie. A javítás összege a szétszerelt elem állapotától függ, de mindig legalább 10%.
- Egyes mutánsok részeinek "okos" elvesztése
Az AMK Opciók része. Ha garantáltan eltávolítja a csápokat a vérszívóról, akkor ne lője fejbe. Stb. más mutánsok számára.
- A mutáns egy részének levágásához nem a hátizsákban kell lennie késnek, hanem a kezében.
És ahhoz, hogy egy íratlan személy testét átkutassa, éppen ellenkezőleg, a kezének szabadnak kell lennie.
- A mutáns alkatrészek levágásának hangjait az AMK opciói tartalmazzák
- Az NVG és a Bioradar működtetéséhez akkumulátornak kell lennie az övön.
Az elemeket Szaharov értékesíti. A „Dark Energy” vagy az „Akkumulátor” műtermékek segítségével újratölthetők. A különböző éjjellátó eszközök eltérő mértékben merítik le az akkumulátort. Minél jobb az éjjellátó készülék, annál gyorsabban lemeríti az akkumulátort.
- Gyors váltás két pisztoly között
Helyezze az első pisztolyt a nyílásba. Helyezze a második pisztolyt a nyílásba. Ez az, miután ezt az eljárást követően válthat közöttük a „2” gomb megnyomásával a másikon. numerikus billentyűzet.
- Futáskor és lépcsőzéskor fokozódik az éhségérzet
Ezenkívül az éhségérzetet csökkentő műtermékek kétszer gyorsabban teszik ezt futás vagy mászás közben, azok pedig, amelyek növelik az éhséget, kétszer olyan gyorsan.
- Az éhség és az egészség befolyásolja a futási sebességet és a fáradtság szintjét.
- Ha az irányzék ki van kapcsolva, zoom módban készíthet képeket.
- Fizethetsz többet a szerelőnek, ahelyett, hogy egy ugyanolyan kaliberű fegyvert adnál neki.
- Hozzáadott légzési hangok
Tartalmazza az AMK opciókat: "Interactive Hood+"
- A kiadás megsemmisíti az előző kiadás által generált műtermékeket.
Természetesen csak a földön heverő műtárgyakról beszélünk.
- "Magic" hátizsákok
„Varázslatosak”, mert minden, ami bennük van, megszűnik létezni a játék szempontjából. Azok. nem fogyaszt szűkös azonosítókat és memóriát. Egy ilyen hátizsákba akár a teljes fegyvergyűjteményét is elhelyezheti, közvetlenül a bárban, és nem lesz késés vagy memóriahiba. A "Magic" bekapcsolása az AMK beállításainak megadásával történik.
Oroszul írhat a keresősávba. A nyelvet a bal Alt + bal Shift lenyomásával és lenyomva tartásával válthatja át.
Ha egy ilyen hátizsákba jeladót helyez, akkor meghagyhatja a szövegét, amely látható lesz a térképen.
Egy hátránya van. Egy ilyen hátizsák az op2quicksave-et nem kompatibilis az OP-2-vel. A kompatibilitás helyreállításához ki kell kapcsolnia a „Mágikus hátizsákok” opciót az AMK beállításainál, és össze kell gyűjtenie az összes korábban elhelyezett hátizsákot a készletébe. Természetesen az összes tartalommal együtt. Azok. ügyeljen arra, hogy az ilyen hátizsákok ne feküdjenek sehol.
- Az optikai irányzék gyors váltása
Ha olyan fegyver van a kezében, amely optikai irányzékkal van felszerelve, akkor ezt a készlet kinyitása nélkül is megteheti. Az irányzékot előre és bármikor fel kell akasztani az övére a további gomb megnyomásával. számbillentyűzet 9, az irányzék fel lesz szerelve. Vagy éppen ellenkezőleg, eltávolítják, ha van egy szabad cella az övön, ahová elhelyezik.
Az integrált optikai irányzékkal rendelkező fegyvereknél ezen a módon is lehet váltani az optikai irányzék és az elülső irányzék vagy a pirospontos irányzék között. Csak nem kell semmit az övedre akasztanod. Egyszerűen nyomja meg a 9-et, amikor a fegyver a kezében van. Figyelem! Jelenleg ez csak az alábbi esetekben működik:
- Módosított Kalter VMC
- Bármilyen műtárgyat el lehet helyezni konténerekbe, nem csak radioaktívakat.
Emlékeztetlek, hogy az utolsó és utolsó előtti módosítási szint műtermékei a kiadás során Cobblestone-ba fajulhatnak. Beleértve, ha ezek a tárgyak kedvesek Önnek, tárolja őket konténerekben.
- Eltávolítottuk az összes kés kopását
Kopás csak a kalapácsnál marad, aminek vad sérülései vannak. Nincs más fegyverben ilyen sérülés. Ha eltörik a kalapács, ez az, semmi hasonló nem fog megtörténni. Használd bölcsen a kalapácsot.
- Az anomáliaérzékelők már csak hanggal jelzik őket.
- Megváltozott a csere párbeszédablakok
A standard cserelimit aktiválása után egy új csere kezdi meg működését. Minden, amit korábban a limit figyelembe vett, a végtelenségig változni fog, de módosított műtermékekkel. Általános szabály, hogy az első módosítási szint műtermékeihez.
- A mutánsok megsemmisítésére irányuló mikroküldetések helyreálltak
Ha a játék során ilyen SMS-t kap:
A hulladéklerakó elhagyott berendezések temetőjében egy vérszívó széttépett egy csoport banditát. Mindenki legyen óvatos.
Ez egy példa az egyik ilyen SMS-re, ezek különböznek egymástól. Tehát, ne feledje, fennáll annak a lehetősége, hogy a leírt helyen valóban lesz egy mutáns, és annak elpusztításáért kaphat egy kis jutalmat Bartendertől vagy Sidorovichtól. Párbeszédet folytatnak, valami olyasmit, hogy „hagytál nekem valamit”.
- A sikoltozó zenét sugárzó rádiók ki- és bekapcsolhatók
- A zseblámpának most két üzemmódja van: közeli és távoli.
Az üzemmódok a zseblámpa bekapcsoló gombjának ismételt megnyomásával válthatók.
- Amikor a főzési műtermékek futnak, bármit megtehet:
menteni, betölteni, más helyekre menni. Korlátozások nélkül. A megfelelő időben történő főzés eredménye ugyanott lesz. De nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy egyes műtárgyak eldobása elpusztíthat/elfajulhat, a stalkerek pedig felkaphatják a tárgyakat.
- Csak azoknak a mutánsoknak van mutáns részei, akiket GG ölt meg.
Nem is kell más zsákmányát átkutatni, ott nem lesz semmi. De megveheted attól az NPC-től, aki megölte a mutánst.
- Csak azoknak a holttesteknek lesz dolga, akiket GG ölt meg.
Ha egy NPC megölt egy másik NPC-t, akkor a második az elsőhöz tartozó összes dolga lesz. Ha az NPC-t egy mutáns vagy anomália ölte meg, akkor nem lesz semmi. Hadd pontosítsam. Kis esély van rá, hogy a dolgok valaki más holttestében maradnak. Minél magasabb a nehézségi szint, annál kisebb a valószínűsége.
- Az 5,45x39, 5,56x45 és 7,62x39 kaliberű hangtompítók lassítják a golyót.
Ez azt eredményezi, hogy a golyó rövidebb utat tesz meg, és egy meredekebb pálya mentén halad. Vagyis ha nagy távolságra fényképez, be kell állítani a magasságot. És jobb, ha nagy távolságra lő, ha egyáltalán nem használ hangtompítót.
- A kiadás helyreállítja a mutánsok populációját a zónában.
Incl. Amikor kidobás után túrára készül, készüljön fel.
- A kézi teleportálók kicsit másképp működnek
Nincs mitikus teleportációs központ, ami azt jelenti, hogy nincs, aki pénzt vegyen fel a GG-től. És van egy feltáratlan jelenség a teleportációnak, ami valahogy működik a Zónában. Kísérletileg megállapították, hogy a teleportációs folyamatot bizonyos műtárgyakra vagy azok részeire gyakorolt ​​bizonyos hatás váltja ki. A kézi teleportációval történő teleportáció elindításához, hacsak nincs másképp jelezve, két Holdfény műterméket kell az övedre helyezned. Nincsenek korlátozások, például súly vagy közeli ellenség. De kétszer is meggondolnám, mielőtt belemerülnék a Zóna eme feltáratlan jelenségébe. A bolond tudja, mi fog ott történni.
A telekkorlátozások ennek ellenére megmaradtak. Incl. ahol a cselekmény nem rendelkezik teleportálásról, ott semmi sem fog működni.
- Az Amulet of the Monolith most működik
Ennek az amulettnek a jelenlétében GG-nk összes monolitja figyelmen kívül hagyja, függetlenül a GG hírnevétől. De csak addig, amíg a GG megsebesíti vagy meg nem öli valamelyiküket. Ezt követően az amulett többé nem fogja ellátni a funkcióját. Néhány napon belül a monolitok elfelejtik ezt, és az amulett újra működni fog.
- A túlterhelés most nagyobb
Legfeljebb 70 kg-ot rakhatsz a tetejére. és kúszni lassan és imbolyogva. Például itt: http://vk.cc/4XZxH0

Ha gyorsan meg kell szabadulnia a túlterheléstől, és vissza kell szereznie a mozgásképességét, nyomja meg az 5-ös gombot az extra gombon. numerikus billentyűzet. Ez egy vészhelyzeti hátizsák visszaállítás. Ezután felveheti, és az összes rakomány visszakerül a készletébe.
- Megváltozott a véletlenszerű gyorsítótárak jelölése a térképen
Most ez egy kör, amelyen belül a gyorsítótár található. Ha engedélyezi a „Klasszikus címkék véletlenszerű gyorsítótárhoz” lehetőséget az AMK beállításainál, akkor a régi ikon magát a gyorsítótárat jelzi, és nem azt a területet, amelyen belül van.
- Visszaadta a küldetést a széffel az eredeti formájába.
Nincs többé Brother Shadow Monolith a bajaival.
- Most minden monolit semleges a mutánsokkal, nem csak a tankokkal.
- A PSO-1 irányzéknak megvilágított irányzéka van
Célzás módban az NVD gombbal kapcsolja be.
- A Feather műtárgy 20 kg-mal növeli az átvitt túlterhelést.
- A kereskedők választéka véletlenszerű számú óra elteltével frissül.
Nincs értelme mentési terhelést csinálni, hogy valamit kiüthessen. Gyere vissza később.
- A Gravity Suit használatakor nincs korlátozás.
Lehet futni, ugrani, lőni stb. Ha a túlterhelés megengedi. Hiszen minél nagyobb a súly, annál nehezebb megcsinálni, és annál több energiát igényel. Gyorsabban akar majd enni.
- Egyes helyeken enyhe csökkenés a frízek számában
Ezt az opcionális beállítást az AMK opciói tartalmazzák. "Helyi fagyálló"-nak hívják. Ennek az opciónak az engedélyezése csökkenti a frízek számát a következő helyeken: bár, hadsereg raktárai, sötét völgy, hulladéklerakó és Agroprom. Sajnos a memóriafogyasztás növekszik, és körülbelül 3 óra játék után garantált a memóriahiány miatti összeomlás.
- A Fekete Doktor exoskeletonjának felkutatásának cselekménye a Holt Város cselekményének vége után kezdődik. A farkas küld egy SMS-t.
- Az energiaital most szárnyakat ad
Ha egy energiaitalot iszunk egy ideig, az helyreállítja az állóképességet és egy kicsit felgyorsítja a futást. Az első jar - másfél órán belül, a második - egy órán belül, a harmadik - fél órán belül. A hatás végén egy rövid utóhatás lép fel. A következő dobozoknak nincs hatása. Az italszámláló nullázódik alvás után. Ahogy az energiaital működik, többet szeretne enni. Ha több dobozt iszik egymás után, az állóképesség helyreállításának hatása arányosan növekszik.
- A szálkereszt minden nehézségi szinten le van tiltva, kivéve a kezdőt.
- A továbbfejlesztett nanoruha működési elve megváltozott
Ha valakit érdekel ez a cselekmény, akkor ezt tartsa szem előtt. A kapszulák nem végtelenek, és korlátozott erőforrásokkal rendelkeznek. Ha használni akarod, tedd bölcsen. A modulok működéséhez az övre kell őket helyezni. Ez vonatkozik a kapszulákra is. Egyszerre több modult is használhat. Bármit is veszel fel az övedre, az működni fog.
- A detonátorok nem működnek
A robbanóanyagokat a földre lehet dobni, és lövéssel felrobbantani.
- Ha Le Havre-ral foglalkozol, nem kell meztelenül hozzájuk menned
Ezután a jakut mindent visszaad, amit elloptak.
A Le Havre-ral folytatott utolsó párbeszédben néhány másodperced lesz visszavonulni, mielőtt ezek a Le Havre-k elkezdenek forgatni.
- A műtárgyak harca
Ezt semmilyen kesztyű vagy öltöny nem tudja elkerülni. A páncél védelmi tulajdonságaitól függően kompenzálja az ütközőerőt. Nem több.
Tanács. Mielőtt megragadná a műtárgyat, győződjön meg arról, hogy nincs ellenség a közelben. És jobb, ha kiveszi a fegyvert a kezéből.
- Ne keresd Strelka teleportját a szarkofágban
Nincs ott. Nincs sehol. Egyáltalán. Mint a többi Strelka teleportál.
- A hangtompítóval felszerelt fegyverek gyorsabban elhasználódnak
Incl. Mielőtt felszerel egy hangtompítót, gondolja át, hogy most tényleg szüksége van-e rá. Nos, ha szükséges, készüljön fel a javításra.
megjegyzem. Mindez csak a kivehető hangtompítóval ellátott fegyverekre vonatkozik.
Nepeknek. Ne mondd, hogy valójában maga a hangtompító kopik el, nem a fegyver. Menj játszani a valóságban.
- Ha futás közben újratölt egy fegyvert, ledobhatja.
- A maszkok/gázmaszkok/sisakok motorháztetője már nem tiltható le a beállításokban,
de a maszk/gázálarc/sisak (gyakorlatilag) eltávolítható az oldalsó számbillentyűzet 0 gombjának megnyomásával, és ugyanazzal a gombbal visszahelyezhető. Folyamatosan sétálhatsz így, le a maszkkal. De ne feledje, hogy ebben az esetben a páncél nem véd a sugárzás és a telepátia ellen. És minden fejbeütés az utolsó lesz. Incl. Azt tanácsolom, hogy jöjjön a bázisra - leveheti a sisakot. Amikor elhagyja a bázist, jobb, ha felvesz egy sisakot. Végül is ez egy zóna.
- A BH exoskeleton nem rendelkezik beépített anomália detektorral
A szokásos módon használja a külső érzékelőt.
- Lassú gyógyulás
Az egészség helyreállítása és a sugárzás csökkentése már nem azonnali. Ez a folyamat körülbelül 10 másodpercig tart, ha ezalatt gyengébb elsősegély-készletet vesz fel, az kárba vesz. Ha ugyanazt vagy erősebbet vesz be, az előző kezelési folyamat leáll, és egy új, erősebb kezdődik. És egy másik jellemzője, hogy a kezelés előre elkezdhető, és úgymond későbbi felhasználásra. Például beveheti előre az anti-rad-ot, és valamilyen sugárzásba kerülhet. Amíg az antirad aktív, erős műtermékként működik, amely eltávolítja a sugárzást.
- Az izomorf detektor nem jelenít meg műtermékeket a minitérképen
A műtermékekről csak hangjelzéssel értesít. Különbsége az egyszerű műtermékdetektortól, hogy nemcsak műtermékeket, hanem izomorfokat is felismer.

1. A játék kezdetétől fogva adj el szovjet fegyvereket CSAK Petrenkónak, külföldi fegyvereket CSAK Skryak-nak. CSAK rendkívüli igény esetén adjuk el bárkinek. Ha ezek a kereskedők még nem elérhetők, helyezze el fegyvereit egy gyorsítótárba, és adja el őket később. Most nem emlékszem pontosan Petrenkóra, talán csak akkor kell eladnom neki eladásra, miután megvédtem a posztot a zsoldosok támadásától.

2. Végezze el az összes ciklikus feladatot minden nap. A folyamat során próbáljon meg más patronokat használni, ne azokat, amelyeket jutalomként kap.

3. Cserélje ki a patronokat. Ahogy a csere módosul, főzzön tárgyakat, módosítsa és módosítsa őket.

4. Vásároljon minden ételt a Culinary, Syak, Miser és Swamp Doctor-tól minden alkalommal, amikor elhalad mellette. Cserélj élelmiszert a Zhila's-ban vodkára és gránátalmára. Cserélje ki a katonaság vodkáját elsősegélynyújtó készletekre és gránátokra. Használjon gránátot, amikor a helyzet megengedi.

5. Lőj többet egyjátékos módban. Az automata módban az egyfelvételes fényképezés nem ugyanaz, a pontosság rosszabb.

6. Töltsön pisztolytöltényeket patkányokra, jerboákra és snorkelekre. Ha a pozíció megengedi, akkor vak és álkutyáknak is. Ha a pozíció nem engedi, akkor fuss. Vagy lépjen egy jó pozícióba, vagy csatlakozzon a stalkerekhez, és harcoljon együtt. Használjon sörétet hús és vaddisznó ellen, ne pazarolja el a többi töltényt. Üsd el a vérszívó fejét messziről vagy lövéssel közelről. Üsd meg gránátokkal az álóriásokat.

7. Ne feledje, jobb egy rendellenes gránátot elkölteni, mint 10 csomag lőszert. Mindig vigyél magaddal egy-két párat.

8. Ne vásároljon lőszert akárkitől. 7,92x33 vásárolni csak Sidorovich és Vaszilij. 7,62x25 vásárolni csak Sidorovich és Syak. Vásároljon 5,7x28-as és 0,357-es méreteket csak a Szaharovtól. 7,62x39 vásárolni csak az Adrenaline-tól. .45 vásárolni csak Syaktól. Csak a fösvénytől vásároljon lövést. Ha mellette haladunk, vegyünk egy keveset tartalékba, később jól fog jönni.
A Repack jellemzői

Játék:
- Semmit sem vágtak el
- Semmi sincs átkódolva
- A játék verziója: 1.0006
- Mod verzió: 2016.09.25-től

Kiegészítések:
- Spawner - állítsa be tetszés szerint.
Nem hozhat létre mindent egymás után, és nem menthet el, mielőtt ezt megtenné.
A rabláson. lesz egy parancsikon az asztalon Addon Managers OP-2 + DSH mod

A Windows 7/8/10 tulajdonosai, ha a felhasználói fiókok felügyelete (UAC) engedélyezve van, rendszergazdai jogokkal futtassa a játékot.
_ Ha a mentés nem működik a játékban, akkor futtassa a játékot rendszergazdai jogokkal.
_ Ha a játék nem indul el, próbálja meg törölni a user.ltx fájlt a játék gyökerében található userdata mappából.
_ Ne tegye az újracsomagolást a „C” meghajtóra (ahol a Windows van)
_ A Windows 8/10 tulajdonosok számára, ha a mod összeomlik az indításakor, állítsa be a parancsikont a Windows 7 rendszerrel való kompatibilitásra.

LEÍRÁS: A mod arra készült, hogy törölje a csalás elleni beállításokat az OP-2 for Stalker PM-ben. A gamedata mappa cseréje után szerkesztheti a paramétereket: játék, műtermékek, GG és NPC-k, fegyverek és páncélok.

ÉS h megváltozott:

Hozzáadott „Terminátor” beállítások: növelte a Marked One mozgási sebességét és ugrási magasságát, ellenállóbbá tette minden fizikai befolyással szemben (de halandó). Tekintettel arra a tényre, hogy az OP-2-ben nagy mennyiségű és tömegű tárgyak húzásával végeztek küldetéseket, a hordozható súlyt 450 kg-ra növeltem, és gondoskodtam arról, hogy a hátizsák ne szakadjon el, és ami a legfontosabb, ilyen súllyal. lehetséges lenne a teleportálás.

Változtattam az FN2000-es fegyveren is: 45 töltényre növeltem a tárat, és a használt töltények listájára a NATO-k mellett a mi 5,45x39-es minden típusunkat is felvettem. Könnyebb lesz lőszert szerezni. A normál optikát is a Fernir puskából a vizuálisra cseréltem. Teljes képernyős optika, és egy kicsit közelebbi zoom. De nincsenek céljelek és nincs nagyítási változás.

Kicseréltem magát a Fenrir puskát is. A NATO 7,62x51-es patronokat lecseréltem a mi 7,62x54-es töltényeinkre, és a tárat is 45-re növeltem. Bővült az optika zoom tartománya. Most elforgathatja az egérgörgőt a célpontok kereséséhez szinte valós méretekben abe:

Lehet majd lőni növekedés címkével nagyítás nélkül:


és hozza közelebb olyan mértékben, hogy a szemébe kerülhessen.


Javítottuk a Fenrir műterméket: 3 kg-ra könnyítették és növelték védő tulajdonságait (magával Fenrirrel nehezebb lesz megbirkózni)

Két mentést végeztem a játék elindításához..

Csaló mentése_1 hozzáadja a Strelok gyorsítótárainak két jelölőjét (piros) a zónatérképhez, és hozzáadja
750 ezer rubel Markednek.

Első gyorsítótár a híd felé haladva az úttól balra lesz elhelyezve egy megsemmisült házban.
Benne:


1. Kétféle exoskeleton. Kevlar és SKAT 15m számítógépes komplexummal
2. Puskák: könnyű FN2000 és Fenrir puska (még ne vedd, különben eltűnik a barlang után)
3. Műtárgyak: „Fekete energia” a SKAT 15M töltéséhez és a „Fenrir” készlet 5 db.
4. Eszközök: két detektor (rendellenességek és műtermékek), bioradar, anomáliás teleportok elnyomására szolgáló eszköz.
A kereszt teleportja és a kézi teleport prototípusa (az első akkor működik, amikor mester leszel, a másodiknak szüksége van a „Moonlight” művészetre, de a játék elején jobb, ha nem használod, mert összeomlik a játék )
5. Gránátvető 5 töltettel m209
6. Fogyóeszközök: Lőszerek, gyógyszerek, fegyverek és páncéljavító készletek

Második gyorsítótár található a falu újoncok a tetőtérben a ház, a lépcső mellett a Farkas.
Benne:


1.Exoskeletons
2. RPG gránátvető töltetekkel (nehéz hozzájutni a küldetéshez, és mielőtt kiszállítaná a bogarakat a mocsarakból, először semmisíts meg két páncélozott szállítóeszközt Cordonnál)
3. Fenrir puska lőszerrel
4. Gravitációs fegyver
5. Gyógyszerek
6. Fenrir leletek 3 db. és a „fekete energia” műtermékek az exoskeleton feltöltéséhez. (Naponta 2 műalkotást fogyaszt)

Megjegyzés: A SKAT-15M ruha a hátizsákban lévő összes gyógyszertípust felhasználja a kezeléshez, ha szükséges.

A Black Energy műtermékekre azonban szükség van a számítógép-komplexum akkumulátorainak feltöltéséhez.

A Kevlar exoskeleton "NS" nem rendelkezik számítógéppel, de jobban adaptált tulajdonságokkal rendelkezik a mutánsok elleni védelem érdekében.

A gyorsítótárakat zárak védik és GPS jeladókkal rendelkeznek. A jelzőfények más gyorsítótárak számára is használhatók, de hagyja el a zárakat A gyorsítótárak még mindig tele vannak.

Chiter_2pechera mentése megkönnyíti a navigációt a barlangban. FN2000 és 2000 lőszert adtunk a felszereléshez.
Kezdje el a játékot ebből a mentésből, amikor először találja magát a barlangban. A Marked One már összeszedte a tárgyakat, és készen áll a Bányász megkeresésére.

Követelmény: A telepített OP-2 elérhetősége a Stalker PM-hez

A mod telepítése:

1. Nyissa meg a játék mappáját, és készítsen másolatot a gamedata mappájáról, és jelölje meg eredetiként (például: gamedata(R.))
2. Másolja a gamedata mappát az archívumból a telepített játék fő mappájába
3. Másolás közben fogadja el a mappák egyesítését, és amikor megkérdezi, mi a teendő egy hasonló fájllal, kattintson a „Másolás cserével” gombra.

Második telepítési lehetőség:
1. Nyissa meg a játék mappáját, és helyezze át a gamedata mappát a játékmappából olyan helyre, ahová mentheti az eredetit.
2. Másolja át a gamedata mappát az archívumból a játék mappájába (az eredeti törlése nélkül kap egy cserét)

Mentések telepítése:

1. Nyissa meg a stalker-shoc mappát a dokumentumokban
2. Másolja a mappát a mentett játékok archívumából a stalker-shoc nyitott mappába
3. Amikor a rendszer kéri a mappák egyesítését, hagyja jóvá.

Eltávolítás:

A játék indítása:

Ha csak a beállított gamedata mappát telepítette az anti-cheat ellen, bármelyik mentésből folytathatja a játékot.

Ha telepített cheat mentéseket, akkor a következőket kell tennie:

1. Indítsa el a játékot újként
2. Beszéljen a Stargazer NPC-vel, mentse el a játékot, és lépjen ki a játékból
3. Indítsa el a játékot a "cheater_1" mentésből

Miért olyan nehéz betölteni egy mentést? A játékot azonnal elindíthatod anélkül, hogy új játékot hoznál létre a "cheater_1" mentésből, de ebben az esetben a játék lelassul egy ideig.

Ha nem tudja, hol van a mentési mappája, hova másolja? mentett játékok, mit tegyek?

Windows 7 esetén a mentési mappa elérési útja: Helyi meghajtó (C:) / Felhasználók / Általános / Megosztott dokumentumok / stalker-shoc

Más módon is megnyithatja: Számítógép / A bal oldali objektumok listájában válassza a Dokumentumok lehetőséget / nyissa meg a stalker-shoc-ot

Mi a teendő, ha sok stalker-shoc mappa van a dokumentumokban, másképp címkézve? (ez akkor fordul elő, ha korábban telepítette a játékot, és hibásan törölte a számítógépről, így a mentések megmaradtak)

Ehhez keresse meg a kívánt mappát a következőképpen:
1. Indítsa el a játékot bármelyik mentésből vagy újként
2. Menjen a menübe: mentse el a játékot, és írja be a mentés nevét: teszt proverka
3. Lépjen ki a játékból, és ellenőrizze az összes stalker-shoc mappát a mentett játékok mappájának megnyitásával. A szükséges mappában kettő lesz
fájl: teszt proverka.sav és teszt proverka.dds

Ha az OP-2 instabil, összeomlik, vagy ez a mod nem működik, akkor az archívum egy torrent fájlt tartalmaz a Repak OP-2 számára Sergey Soltól
Kiváló stabil játék OP-2, és nem szükséges a telepített Stalker PM játék

Szeretném kifejezni hálámat Ilyas Fedorov felhasználónak, hogy megrendelt egy ilyen modot, talált egy stabil OP-2-t, és aktívan részt vett a csalás elleni játék feltörésében. Köszönöm, a játék érdekesre sikeredett.

Nehéz elképzelni egy olyan játékot, amelyet a népi kézművesek jobban szeretnek, mint a Stalker. Szinte több mod jelent meg hozzá, mint az összes GTA-hoz, Minecrafthoz és NFS-hez együttvéve. A módosítások sokféle célt szolgálnak – új fegyverek hozzáadása, a zóna térképének megváltoztatása, a helyek számának növelése, vagy a radioaktív világ benépesítése néhány új mutánssal. És szinte az összes legjobb modot a Stalker Folk Hodgepodge 2016 globális módosítása gyűjti össze, aki látni akarja a megváltozott zónát, töltse le a játékot a torrentről.

Az ebben a módosításban hozzáadott összes listázása több mint egy órát vesz igénybe. Ezért a legszembetűnőbb és legérdekesebb újításokra szorítkozunk.
A Zóna világa sokkal nagyobb lett – több mint három tucat új helyszín teszi igazán nagy léptékűvé a térképet. Ezenkívül a legtöbb hozzáadott helynek valódi prototípusa van - például a Vörös-erdő vagy Limanszk városa.

A Zóna állatvilága 14 új mutánssal lett gazdagabb, a „közönség” pedig 12 olyan csoportot szerzett, amelyek nem voltak képviselve az eredeti játékban. Több tucat új NPC és más fontos karakter lehetővé teszi, hogy sokkal többet tudjon meg a Zónáról. És természetesen a készlet most rengeteg teljesen új „ládával”, késekkel, dobó- és egyéb fegyverekkel, valamint páncélozott ruhákkal és exoskeletonokkal is feltölthető.

Cím: Stalker folk hodgepodge 2016
Fejlesztő: GSC Game World
Évjárat: 2016
Műfaji akció
orosz nyelv
Tabletta: bevarrva

Minimális rendszerkövetelmények:


Processzor: Intel Core 2 Duo 2,13 GHz
RAM: 3 GB
Videókártya: GTX 8800

Operációs rendszer: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 10
Processzor: Intel i3
RAM: 6 GB
Videókártya: NVIDIA GeForce GTX 660
Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis hangeszköz
Szabad hely a merevlemezen: 15 GB