A "Nancy Drew. Emberrablás a színházban" teljes bemutatója oroszul. A játék bemutatása Nancy Drew: Secrets Can Kill Az összes Nancy Drew játék bemutatása

Mattie Janson színésznő, akinek kérésére Nancy New Yorkba érkezik, lakást bérel Eloise nénitől. A helyzet az, hogy Matty partnere, Rick Arlen, akivel együtt szerepel a "Fire of Love" tévésorozatban, folyamatosan ki van téve egy ismeretlen rosszakaró fenyegetéseinek. Rick azonban nem akar semmiféle fenyegetésre figyelni, és nem fog a rendőrséghez fordulni.

Előttünk egy térkép, amelyen csak egy aktív pont van feltüntetve - Matty lakása. Kattintunk rá, és egy ajtó jelenik meg a szemünk előtt. Matty meghív minket. Bemegyünk a szobába, és kommunikálunk vele, tisztázzuk az eset részleteit. Indulás előtt a színésznő ránk hagyja a lakás kulcsait. Ezen kívül arról számol be, hogy a filmstúdióban, a biztonsági őr közelében egy bérlet vár majd ránk. Elkezdjük felfedezni a szobát.

Megvizsgáljuk a titkárt. A pulton van egy levél Mattie anyjától. A boríték a sorozat sztárjainak tiszteletére rendezett gálafogadásra szóló meghívót tartalmaz. A naptárban megjelölt dátum november 13., és ugyanennek a naptárnak a képén valakinek a szeme jelenik meg.

Alaposan megvizsgálva a titkár bal fiókját, észrevesszük, hogy az zárva van, mellette pedig Rick Arlen fényképe. A bal oldalon található egy aktív függőleges fiók, amelyben egy szerelmes levél, amelyet Rick írt Mattie-nek, a jobb oldalon pedig ugyanaz, ahol Mattie Ricknek írt levele van tárolva. Ezenkívül a titkár tetején látható egy fénykép, amelyen a színésznő a barátaival van.

Az ablak melletti dohányzóasztalon van egy album Matty és Rick fényképeivel, valamint egy kis láda, amiből kivesszük a tévé távirányítóját. Ott láthatjuk majd a Manhattan TV News magazint is, amelyben Mattyvel készült interjút olvashatunk.

A kanapéval szemben van egy párna, rajta a „Serial” magazin, amelyben Rick esetleges távozásáról olvashatunk a sorozatból.

A lámpás kerek asztalon több Matty és Rick közös fényképe van. A dupla ajtó két oldalán két könyvespolc található, a bal oldalon több fénykép található, a jobb oldalon pedig Mattie 1999-es tévészínésznői díja található.

Ettől a szekrénytől balra egy tévét láthatunk, amin még nincs mit néznünk. A szék közelében, ahol Mattie nemrég ült, van egy forgatókönyv a „szappanopera” következő epizódjához.

Elhagyjuk a szobáikat. A látogatás elhagyása előtt meg kell vizsgálnunk a bejárattal szemben található asztalt. Egy telefon van rajta, mellette pedig egy cetli, hogy hívjuk fel Ned-et, fiatal nyomozólányunk szeretőjét. Tárcsázzuk Ned számát, és kedveskedünk vele. A srác felajánlja a segítségét a nyomozásban, de jelenleg semmiben nem tud segíteni. Befejezzük a beszélgetést, elhagyjuk a házat, és a World Television Channelhez megyünk – ez egy új pont a térképünkön.

A stúdióba lépve jobbra fordulunk és ránézünk a táblára, ahol fel van írva, hogy a cég különböző részlegei mely helyiségekben találhatók. Aztán a dohányzóasztalokon, a kanapék mellett végignézheti a „Serial Stars” magazinokat az egyik magazinban, azt találjuk, hogy valaki nagybetűket vágott ki belőle. Amikor mindent megvizsgálunk, odamegyünk az őrhöz, és elkérjük tőle a bérletet, amit Matty hagyott nekünk. Bejelentkezünk a látogatási naplóba. Mielőtt belépnénk a tévéstúdió folyosójára, a cégalapító, Mildred Strafford portréját látjuk.

Besétálunk a folyosóra, és rögtön meglátunk egy ajtót, ami mellett a falon van egy beléptető rendszer olvasó. Az „Ether” felirat világít rajta, és a mellette függő használati utasítást elolvasva megértjük, hogy ezen az ajtón jelenleg nem tudunk bejutni.


A producer, Nick Pamer ajtaja mögül egy hang hallatszik, amely a következő szavakat mondja: „Senki sem bonthatja fel a szerződést Nick Pamerrel. Ha elmegy, lelövöm."

Matty Jensen öltözőjébe megyünk. Behív minket. Tisztázunk néhány további kérdést, ami után a színésznő elmegy sminkelni, és invitál minket, hogy nézzünk körül az öltözőben.

Kezdjük szemrevételezésünket a sminkasztaltól - a fiókban Rick fotója, mellette pedig piros rúzs, amit meg is nézhetünk közelebbről. A rúzs hanyagul néz ki, mintha valamit írtak volna vele. A sminkasztal melletti szekrényen, a virág mellett van egy boríték titkosított üzenettel. A véletlenszerű betűkészlet között a következő szavak találhatók: „Bitters”, „törött óra”, „ricinusolaj”, „aki hazudik”, „Rick Arlen”, „ki a tettes”, „nem az, aminek látszik”. ”

Vizsgáljuk meg azt a komódot, amelyen virágok és dobozok vannak. Itt van egy levél Mattie rajongótól, van egy fotó a színésznő képével és néhány emberrel. Az egyik dobozban egy érem található MD kezdőbetűkkel és egy körben egy felirattal. A másodikban pedig egy kis rejtvény található.

Össze kell gyűjtenünk a levél töredékeit, és el kell olvasnunk. A töredékek szabadon mozgathatók, és a bal oldalon van egy aktív pont, amely lehetővé teszi azok elforgatását, ezáltal a kívánt helyzetbe hozva őket.


A padlón, a szék közelében van egy párna, amelyen a sorozat forgatókönyvének újabb része található. Lapozva a piros tollal karikázott mondatot olvassuk: „A regény megáll.”

A szék melletti kis asztalkán egy szerelmes cetli van francia nyelven. Az asztal alatt pedig két újság található, amelyek a tévécsatorna nézettségének Rick esetleges távozása miatti visszaeséséről tartalmaznak információkat.

Most már beléphetünk a belépőkártyánkkal. Megnézünk egy videót, amiben Rick életére tesznek kísérletet. Szerencsére nem sérült meg.

A forgatócsoport elhagyja a helyszínt, és megtekinthetjük.

Ha benéz a dohányzóasztal alá, amely a kanapé közelében található, ott egy reflektor töredékeit láthatja. A kanapé mögött egy aktív zóna található.

Az óra megtekintésénél Nancy azt mondja, hogy be kell állítani az időt, de az egyik mutató hiányzik a számlapról, így ezt most nem fogjuk tudni megtenni.

Megfordulva fordítsuk figyelmünket a teleprompter képernyőjére. Rick elleni fenyegetéseket tartalmaz.

Most pedig nézzünk körül az egész stúdióban. A túlsó sarokban csigalépcső található, amelyre felmászva egy zárt, kombizárral ellátott ajtó látható, mely mellett „Behajtani tilos” tábla lóg. A lépcső közelében van egy nagy fadoboz, rajta átvételi elismervény.

Jobbra vannak a porszívóval záródó ajtók, amelyeken keresztül beléptünk. Következő egy asztal az építési munkákhoz szükséges tartozékokkal. Onnan veszünk egy csavarhúzót. Az asztal mellett van egy tábla a stúdió diagramjával és egy asztal italokkal.

Távolabb zárt fémajtók, melyekhez kulcsot kell találnunk, mellettük pedig egy beragadt szelep és egy „Veszély” feliratú tábla, megnyomásra Nancy felemeli a fejét és meglátja a lépcsőt.

Jobb oldalon egy másik rajz a stúdióról, krétával táblára rajzolva.

A 2-es számú kamera a tájra irányul, belenézve egy óratárcsát látunk, amin a most hiányzó mutatót láthatjuk. Nyilvánvalóan a 11-es számot célozta meg.


Most már mindent láttunk, amire szükségünk van, és az általunk ismert, „éter” feliratú ajtón kimehetnénk, amely megnyomásra kinyílik.

Kilépünk a stúdióból és jobbra fordulunk, a producer ajtaja közelében Rick Arlen ügynök felháborodott hangját halljuk. Továbbmegyünk a folyosón Rick ajtajához, kopogtatunk az ajtón, majd megnyomjuk a kilincset. A színész egy széken ülve találkozik velünk. Rövid beszélgetés után meghív minket, hogy nézzünk körül az öltözőjében, és elmegy.

Meg kell jegyezni, hogy ez a srác nagyon szereti magát - az egész öltözőjét teljesen feldíszítik a különféle magazinokból származó fényképek, amelyeket részletesen megvizsgálhatunk.

Kezdjük a sminkasztallal, messziről nézve láthatjuk az asztalfiókon az aktív pontot és kinyitjuk. Belül van egy fénykép Rickről, „Me and my yacht” felirattal, valamint 3D-s szemüveg, amit habozás nélkül magunkkal viszünk. Az asztalon fényképeket láthat a színészről.

Az asztaltól jobbra van egy fehér éjjeliszekrény. Egyszerre két, magazinokból kivágott színes betűkből álló jegyzet látható rajta, valamint Rick eltorzított fotója a következő felirattal: "Ha nem vagy az enyém, akkor nem leszel senkié."

A sminkasztaltól balra egy sztereó rendszerű asztal található, melynek felső panelén egy felirat: „Te az időd fogy” és egy törött karóra.

Lenézünk, és egy fenyegetőző cetlit látunk, amelyen a következő felirat áll: „Nincs hová menekülni!” piros rúddal aláhúzva.

A zeneközpont felett a falon egy polc lóg, amelyen Rick díja található a „Fire of Love” című tévésorozat forgatásakor.

A kanapén van egy doboz „Meglepetés” cukorka, alatta pedig jobb oldalon egy cetli, amelyen költői formában fenyegetőznek. Egyébként egy cukorka hiányzik a dobozból.

A komódon cetli és egy doboz fekete rózsákkal.




Kilépünk az öltözőből, és egyenesen a kelléki szobába megyünk, ahol egy Mildred Strafford nevű szigorú hölgy értesít bennünket, hogy tilos belépnünk a kelléki szobába, és fel kell venni a kapcsolatot Lilian Weiss igazgatóval az engedélyért.


Elmegyünk Matty házához, és a kulcsunkkal kinyitjuk az ajtót. A színésznő otthon van, és felháborítja és sokkolja a Rick életére tett kísérlet.

Hogy újra bekerülhessünk a stúdióba, készen áll, hogy segítsen nekünk ott elhelyezkedni. Ennek érdekében Matty elküld minket az ügynökéhez, akinek segítenie kell ebben az ügyben.

A Tehetségügynökséghez megyünk. Hívnunk kell a kaputelefont, a 101-es irodát. Azt tanácsolják, hogy távozzunk. Újra hívjuk, ezúttal beengedik. Lemegyünk a lépcsőn, és egyenesen a 101-es szobába megyünk, ahol Dylan Powers ügynök vár ránk. Beszélgetünk vele, és megtudunk néhány új információt Rick Arlen személyiségéről. A beszélgetés befejeztével azonnal távozunk.


Visszatérünk a stúdióba, és a biztonsági őrhöz megyünk. azt mondja neki, hogy új tanuló, és bérletre van szüksége. Kapunk egy bérletet, aláírjuk a magazint, és megyünk a stúdióba.


Egyenesen a kellékszobába megyünk, és ott értesítjük Mildred kellékes őrt, hogy Mattie küldött minket. Beleegyezik, hogy beenged minket, ha megfejtünk három rejtvényt.

A találós kérdéseket különböző sorrendben lehet kiejteni. A válaszok megadásához ne felejtse el átállítani a billentyűzetet az orosz elrendezésre.

Helyes válaszok:

  • Junior detektív szint - tükör, mosdókendő és óra.
  • "Senior detektív" szintű - érme, fűrész, tűz (vagy láng).
  • Szintű „tapasztalt nyomozó” - kesztyű, lábnyomok, tűz (vagy láng).
Ha minden kérdésre helyesen válaszolunk, Miss Strafford bepúderezi az orrát, és lehetővé teszi, hogy felfedezzük a kellékszobát.

Az ellenőrzést a regisztrációs napló ellenőrzésével kezdjük. Menjünk Mildred asztalához, nyissuk ki a magazint, majd figyeljünk a jobb felső sarkára, amit megnyomva hátrahajol és feltárja előttünk a jelszót: “Millie VTV 1958”


A jobb oldal alatt egy listát is találunk az elveszett kellékekről, köztük műszakállról és bajuszról, színházi ragasztóról, maracákról, 3D szemüvegről, ébresztőről, fémfűrészről, papírvágóról és magnóról.


A belső borítón bal oldalon kézzel írt számokat látunk. Ha szeretné, megfejtheti a számok mögött megbúvó, angol nyelvű feliratot.

Csak elő kell vennie az angol ábécét, és sorrendben meg kell számozni az összes betűt. Az eredmény egy latin nyelvű szöveg legyen, amelynek jelentése körülbelül a következő: „Ez előtt sok oldal volt a számviteli naplóban, utalással. De utána már semmi sem jön, hacsak nincs ragasztóra írva.”

Ugyanazon az asztalon van egy írógép. Közelebbről megvizsgálva, a "H" betű, ahogy Nancy mondja, "ugrik". Vagyis kiemelkedik az általános vonalból. De a titokzatos gyűlölője által Rick számára nyomtatott szövegek pontosan ugyanazt a különbséget mutatták.

Millie asztalától jobbra polcok találhatók különféle tárgyakkal. Nézzünk szembe velük, és figyeljünk a baloldalikra. Az egyik polcon egy olajos kanna van, amit magunknak kell kisajátítanunk. Ott találjuk Miss Strafford dédnagyapjának naplóját.

Valami rejtőzik a paravános ajtó mögött, de ezt az ajtót lehetetlen kinyitni. Valószínűleg van más mód is odajutni?


Vegye ki a kilincset a lépcső alatti dobozból.

Láthatod a hangjegyeket a zongorán. Ha leírod a kékkel kiemelt hangjegyek nevét jelölő latin betűket, akkor egy nagyon furcsa jelentésű angol kifejezést kapsz.

A közelben látni fogunk egy ládát. Nézzünk utána. Abból ítélve, hogy itt rejtvény rejtőzik, jutalmunk valami nagyon hasznos lehet. Az a feladatunk, hogy a bal oldali csapról a jobbra mozgassuk az összes gyűrűt úgy, hogy a nagy gyűrű ne fedje át a kicsit. A kirakós neve "Hanoi torony". Minden detektív szintnek megvan a maga nehézségi foka, de a gombostűk minden szinten azonosak, balról jobbra: 1, 2, 3.

Szintű „ifjabb nyomozó” - 4 gyűrű van, amelyeket fentről lefelé a latin ábécé - ABCD - betűi jelölnek.

A műveletek sorrendje a következő: A2 B3 A3 C2 A1 B2 A2 D3 A3 B1 A1 C3 A2 B3 A3

Szintű „idős nyomozó” - 5 gyűrű van, amelyeket fentről lefelé a latin ábécé - ABCDE - betűi jelölnek.

A műveletek sorrendje a következő: A3 B2 A2 C3 A1 B3 A3 D2 A2 B1 A1 C2 A3 B2 A2 E3 A1 B3 A3 C1 A2 B1 A1 D3 A3 B2 A2 C3 A1 B3 A3

Szint „tapasztalt nyomozó” - 6 gyűrű van, amelyeket fentről lefelé a latin ábécé - ABCDEF - betűi jelölnek.
A műveletek sorrendje a következő:

A2 B3 A3 C2 A1 B2 A2 D3 A3 B1 A1 C3 A2 B3 A3 E2 A1 B2 A2 C1 A3 B1 A1 D2 A2 B3 A3 C2 A1 B2 A2 F3 A3 B1 A1 C3 A2 B3 A3 D1 A1 B2 A2 C1 A3 B1 A1 E3 A A3 C2 A1 B2 A2 D3 A3 B1 A1 C3 A2 B3 A3

A szélkakas közelében van egy térkép kakassal. Ha meghajlítja a jobb sarkát, huzalvágókat találhat alatta. Mindenesetre szükségünk lesz rájuk, ezért magunknak vesszük. Érdemes lenne elolvasni a feliratot is a térképen.


A kijárat előtt egy harang lóg, amelyre egy mondat van írva, ami arra utal, hogy éjszaka érdemes felfedezni a stúdiót. Egyébként a második emeletre vezető lépcső aktív pontjának megnyomásával válthatunk nappal és éjszaka között, ha már Mattie házában vagyunk.

Most pedig az aktuális eseményekről beszélgethetünk a stúdió munkatársaival.

Menjünk és beszéljünk Mattie-vel, aki elmeséli nekünk, hogy Rick Arlen hogyan hagyta abba az együttműködést korábbi ügynökével, Dylan Powersszel. Valószínűleg most nem mennek jól Dylan dolgai.

Lilian Weiss nem akar túl sokat csevegni velünk, de néhány részletet is hozzá tud fűzni az összképhez.
Ha megkérdezzük Millie véleményét Rickről, nem a legjobb módon fog róla beszélni. Úgy tűnik, Ms. Strafford nem választja el Rory karakterét az őt alakító színésztől.

Mattie házához megyünk, és a folyosón egy széken találunk egy csomagot Hana barátomtól. Lefoglalta Rick Arlent egy szappanopera műsorra, és küldött nekünk egy videokazettát. Nos, most már használhatjuk a tévét a felvétel megtekintésére.

Megközelítjük a tévét, a távirányítóval bekapcsoljuk, majd behelyezzük a videokazettát a videomagnóba. A képernyőn egy interjút látunk a színésszel, ahol az újságíró minden kérdésére kiröhögi.

Ha már leszállt az éjszaka, akkor a lépcsőn lévő aktív pont segítségével visszakapcsolunk „nappalira”.

A filmstúdióba megyünk, ahol be kell mennünk Rick öltözőjébe.

Fontos! Ezt megelőzően ellenőrizzük a csavarhúzó és a huzalvágók meglétét, amelyek nélkül nincs itt semmi dolgunk. Ha hirtelen megtörténik, hogy nincs drótvágónk, akkor megvárjuk, amíg Millie 18:00 után elhagyja a kellékszobát, majd odamegyünk a drótvágókért. A készletből származó ajtókilincs használata.

Kopogjunk, és az ajtó kissé kinyílik. Meghúzzuk a kilincset, és az öltözőbe belépve látjuk, hogy nincs bent senki, és a tükörhöz közeledve piros rúzsos feliratot találunk rajta: „Die, Rick!” A közelben, az asztalon van egy hangrögzítő egy cetlivel. Hallgassuk meg a felvételt. A hang annyira torz, hogy egyszerűen lehetetlen felismerni. Nos, ha találnánk olyan berendezést, amely elnyomja a zajt... Le kell csavarni a felvevő felső panelét. Miután közelebb hozta, vegye ki a csavarhúzót, és csavarja ki a csavarokat. Mielőtt az utolsó csavart is kicsavarnánk, nem árt megmenteni a játékot, mert akkor komoly veszélynek leszünk kitéve, és ezzel véget is érhet a kalandunk.

A panel eltávolítása után egy óraszerkezettel ellátott robbanószerkezetet látunk. Csak 30 másodpercünk van a hatástalanításra. Vessünk huzalvágókat, és velük vágjuk el a vezetékeket közvetlenül az égő számok felett a következő sorrendben: először sárga, majd piros, majd narancs és végül kék.


Ha mindent jól csinálunk, sziréna szólal meg, ami után Mattie házában találjuk magunkat, a telefon közelében, és beszélünk Neddel.

Aztán felhív minket Nick Pamer producer. Beszélünk vele, elismerjük, hogy a Riku elleni fenyegetés ügyében nyomozunk, és minden lehetséges kérdést felteszünk. A beszélgetés során megtudjuk, hogy a stúdiónak sok alkalmazottja van, bármelyikükhöz hozzáfér a teleprompter. Ezenkívül, ha a szalagok elfogynak, az alkalmazottak kölcsönözhetik azokat az őröktől. A beszélgetés végén ránézünk a telefontól balra lévő asztalra, ott van egy levél Nicktől, amiben elmondja Mattie-nek, hogy megváltozott a vészajtó zár kódja. Emlékezzen az új kódra: 3689.

A telefon jobb oldalán van egy cetli, miszerint Jess hívott. Felhívhat és beszélhet egy barátjával.

Ezek után, ha felhívod második barátodat, Basst, sok érdekes információt kaphatsz tőle. Például az, hogy Lilian Weiss rendező rövid ideig randevúzott Rickkel, és Millie Strafford a tulajdonosa ennek a filmes cégnek. Bass azt is elárulhatja, hogy Nick Pamert bérelte fel a stúdió, hogy segítsen növelni a sorozat és a hálózat egészének nézettségét.

Most át kell váltanunk az "éjszakára". Ismét a stúdióba megyünk, és a vészbejárathoz közeledve minden esetre elmentjük a játékot, hiszen ha eltévedünk a folyosókon és egy őrbe botlunk, ott a játék véget ér.

Bemegyünk az igazgatói irodába, és belépőkártyánkkal kinyitjuk az ajtót. Kezdjük a helyiségek átvizsgálását.

Odamegyünk a számítógéphez, és a kellékteremben a magazin sarkában beírjuk azokat az adatokat, amiket kikémleltünk - belépés: Millie, jelszó: BTB1958.

A számítógép képernyőjén számos parancsikont látunk. Először is nézzük meg a leveleket, itt láthat néhány nagyon érdekes levelet Mildred Straffordnak címezve. Az egyikben a projekt vezető forgatókönyvírója Millie írói tehetségét dicséri, és felkéri, hogy vállaljon komoly forgatókönyveket filmekhez.

Más levelek a producertől származó információkat tartalmaznak a csökkenő nézettségről, valamint Lillian rendező levele Rick Arlen munka közbeni szörnyű viselkedéséről. Van egy másik levél is a hiányzó kellékekről.

A „jelszavak” fület megnyitva megtalálhatja a vezérlőterembe való belépéshez szükséges jelszót – „ACTOR”

Kattintson a nyomtató fülre a dokumentum kinyomtatásához. Később a nyomtatót nézve elolvashatjuk a teljes panaszlistát, amit Rick Arlen a stúdióban történt eseményekkel kapcsolatban tett.

Megvizsgáljuk az asztalt - a bal alsó fiókban találunk egy üveg ricinusolajat.

A jobb oldali asztalon Lillian jegyzetfüzete van. Előveszünk egy ceruzát, és a jegyzetfüzet oldalára hozva a következő feliratot kapjuk: „Meglepetés” cukorka.

A jegyzettömbtől jobbra egy asztali naptár található, amelynek oldalára digitális kód van írva. A felvétel megfejtéséhez a latin betűket sorrendben kell számozni. Az eredmény a következő mondat lesz: „Az élet olyan, mint egy doboz csokoládé” (az élet olyan, mint egy doboz csokoládé).


Az asztal fölött egy tábla lóg a forgatáson lévő kellékek diagramjával, Lillian Weiss aláírásával.

Ha megnézzük az asztal jobb oldalát, azt látjuk, hogy fölötte van egy könyvespolc. Vegyünk ki onnan egy könyvet a haragkezelésről, és vegyünk egy floppy lemezt a könyvből. Miután számítógépen megnéztük, elolvassuk Lillian Rick számára írt levelét.

Vizsgáljuk tovább a táblázat jobb oldalát. A faxban egy levél található a fokozott biztonsági intézkedésekről, amelyet a gyártó minden alkalmazottnak küldött. Az asztal felső fiókjában egy üveg átlátszó gumiragasztót, az asztal alatt, a szemetesben pedig annak a levélnek a piszkozatát találjuk, amelyet a Ricknek adott romlott édességhez csatoltak.

Megvizsgálhatjuk a könyvespolcot is, de nem találunk benne hasznos információkat. Az éjjeliszekrény alatt, ahol a TV található, találunk egy listát a film forgatásához szükséges jelenetekről. A lista alatt egy nagyon fontos papír található hozzáférési kóddal. Tegyünk fel 3D szemüveget és nézzük meg. Ezen szimbólumok segítségével érthetjük meg a kódot a hardverteremben.

A kód megoldásához megjegyezzük a hardver „ACTOR” jelszavát, és összehasonlítjuk a lapon látható képpel. A betűk a megnyomandó szimbólumok sorozatát jelzik.


Kilépünk az igazgatói irodából és a stúdióba megyünk, a megszokott módon a kártyával nyitjuk ki az ajtót.

Azonnal az órához megyünk, és a készletünkből a nyilat a 11-es számra állítjuk. Egy kis kulcs jelenik meg előttünk. Ez a kulcs a nagy vasajtókhoz, amelyek a stúdióban, a behúzható lépcsőház közelében találhatók. Az ajtók mögött egy generátor van elrejtve, de áram nélkül nem tudjuk elindítani. Valószínűleg ezt a berendezési helyiségből lehet megtenni. Felmegyünk a csigalépcsőn, megközelítjük az ajtót, és a következőképpen nyomjuk meg a gombokat:

Az ajtó, ahogy az várható volt, kinyílik. Elkezdjük vizsgálni a szobát. Az ajtó mellett, a falon a „Szerelem tüze” sorozat 131. epizódjának menetrendje lóg, amelyen a következő felirat olvasható: „A fény felfedi, mi rejtőzik a sötétben, de először meg kell találni a forrást. ebből a fényből."

Videókazettákkal vizsgáljuk a polcokat, a „security” feliratú polcon pedig találunk olyat, amit elvihetünk.

A videokazettás polctól jobbra egy zárt ajtó található magasfeszültségre figyelmeztető jelzéssel. Erre van szükségünk. Nyissa ki az ajtót egy kis kulccsal, és állítsa a kapcsolót „be” állásba.

Utána mehetünk az effektkeverőhöz és nyomogathatjuk a gombokat szórakozásból. Ez nem hoz nekünk gyakorlati hasznot.

A szomszéd asztalon van egy sztereó hangszínszabályzó, amivel hangkazettát hallgathatunk. Behelyezzük a készülékbe, és mozgatjuk a csúszkákat, hogy a hangok a lehető legjobban hallhatóak legyenek. Ha felemeli az összes kart, tisztán hallhat idegen zajt a felvételen. Hallgatás után kapcsolja ki a hangszínszabályzót, és hagyja el a szobát.

Lemegyünk a lépcsőn, ismét megközelítjük a fém redőnyöket, és a kulccsal kinyitjuk. Most itt világít a lámpa, és a falon egy diagramot látunk, amely a karok helyes elrendezését mutatja.

Ezek után nyugodtan mozgathatja az alsó kart a jobb szélső osztásra. Miután befejezte ezeket a manipulációkat, nyomja meg a sárga gombot, és a generátor elkezd dolgozni.

A beragadt kerék aktiválásához a kellékteremből kapott olajos kannát kell használnunk. A zsírozott kerék forog, és a létra lemegy.

Másszunk fel, és sétáljunk végig a reflektorrendszeren. A végére érve észrevesszük, hogy az egyik reflektorról egy szövetdarab lóg. Úgy tűnik, valaki volt itt, és szándékosan Rickre irányította a reflektorfényt. Lemegyünk a földszintre, elmegyünk a tájba, és a kanapé mögött találunk valami újat - egy liftet.

Felállunk rá, meghúzzuk a kart és lefelé megyünk. Menjünk el a kőfolyosón egy másik hasonló hidraulikus lifthez, és menjünk fel az emeletre.

A kellékszobában találjuk magunkat, amit a paravánajtók mögé rejtettek előlünk.

Egy kockás ing hever egy széken közvetlenül előttünk. Csak egy darab szövetet láttunk belőle a reflektorfényben. Kivesszük az ingzsebből az alkalmazott kártyáját, és azt megvizsgálva rájövünk, hogy egy bizonyos Owen Spaderé, akit a Powers ügynökség javaslatára vettek fel.

Kérjük, vegye figyelembe Owen azonosító számát. Valószínűleg Lillian számítógépén is tesztelhető.

Bemegyünk az igazgatói irodába. A Millie jelszóval bemegyünk a számítógépbe, és megnyitjuk a bal felső lapot, ahol meg kell adnia az azonosítóját. Írja be a 318672001 számot szóközök nélkül, majd ismételje meg.

Most azt látjuk, hogy ez a srác mindig a stúdióban van, amikor kellemetlen események történnek Rickkel kapcsolatban. Úgy tűnik, ideje meglátogatnunk Powers irodáját. De akkor fogjuk megtenni, amikor az ügynökünk nincs ott. Vagyis éjszaka.

Elmegyünk Mattie házához, és videó berendezéssel megnézzük a vezérlőteremben kapott videokazettát. A felvételen egy gyanús szakállas srácot látunk besurranni a stúdióba, majd ez az ember nyugodtan távozik, és már nincs is az arcán a szakáll.

A megtekintés után éjszakai időre váltunk, és elmegyünk a tehetségkutató ügynökséghez. A helyiségbe való belépéshez az egyik szomszédos iroda ajtaját kell becsengetnünk. A 306-os irodában lévő férfi kinyitja nekünk az ajtót, mert már várta a pizzafutárt, és összetéveszt minket vele.

Bemegyünk Powers irodájába, kinyitjuk az ajtót a stúdióbérlettel, bemegyünk és körülnézünk. Az első dolog, ami megakad a szemedben, az a fogason lógó kabát. A zsebéből kilóg egy pénztárca, és amikor kivesszük, Dylan névjegykártyáját találjuk benne, amin ceruzával írták a 4377-6630-as számokat. De ami teljesen elképesztő, hogy a tárcájában őriz egy fotót Rickről és Mattyról mosolyogva.

A talált számokról kiderül, hogy a Powers asztalán heverő tok kódja. A bal oldalon a 4377-et, a jobb oldalon a 6630-at tárcsázzuk.

Az ügyben találunk egy kulcsot, valamint Dylan nagy adósságaira utaló papírokat. Ezen kívül van egy 5000 dolláros csekk is neki, Mattie Jensennek.

Vajon mire valók az ilyen érdemek?


Az íróasztal középső fiókjában van egy Dylan Powers-nek címzett repülőjegy, úgy tűnik, a srácunk úgy döntött, hogy elszökik Rio de Janeiróba. Ott is látunk egy tubus színházi ragasztót. Dylan valószínűleg a szakálla ragasztására használta.

A könyvespolc polcán egy angol-francia szótár található a szerelmi kifejezésekről. Emlékszem, láttunk egy cetlit franciául Mattie öltözőjében.

A sakkasztalon, a tábla alatt egy színházi produkció használt jegye.

A virágcserép mellett van egy újság, amely egy cikket tartalmaz arról, hogy Rick ki akar lépni a sorozatból.

Meg kell néznünk az iratszekrényt. A dobozt a tokból kivett kulccsal kinyitjuk. Átnézünk Matty Jensen, Owen Spader és Rick nevű mappákban, akiket korábban Abertuski néven emlegettek.

A dokumentumok átnézése után a faxra és a mellette heverő papírokra figyelünk. Fényképek lógnak a falon, a könyvespolc közelében. Ott láthat egy fotót Mattie Jensenről is.

Az ügynökünk valószínűleg részrehajló vele.

Az ellenőrzés végeztével elhagyjuk az irodát, és Mattyhoz megyünk. A házba belépve gyanús ketyegő hangot hallunk, ami egy új csomag felől jön. Kinyitjuk, és egy 11.55-re beállított órát látunk benne, valamint egy cetlit, amelyben Nancyt megfenyegetik, és azt tanácsolják, hogy távozzon.


Ezt követően felhívhatjuk barátainkat (Bass, Jess és Ned), és tanácsot kérhetünk tőlük. Átváltunk nappalira, és felhívjuk Dylan Powers-t, a névjegykártyán fel volt tüntetve a száma (555-29-00). Minden kérdést felteszünk neki. Ennek eredményeként megtudjuk, hogy egy jelmeztervező dolgozik a stúdióban, de Dylan nem mondja meg, hogyan lépjünk kapcsolatba vele.


Sorra beszélünk a stúdió összes alkalmazottjával: Mattyvel, Roryval, Millie-vel, és nem utolsósorban Lillian-nel. Minden felmerülő kérdést felteszünk. Kiderült, hogy egyikük sem látta Owen Spadert a stúdióban. A Lilliannel folytatott beszélgetés végén megvádoljuk, hogy fenyegető leveleket, valamint elrontott cukorkákat küldött Ricknek. Dühös, Lillian kirúg minket. Matty házába megyünk. Amint beléptünk, megcsörrent a telefon. Lilian meghív minket, hogy találkozzunk vele este a stúdióban.

Figyelem! Ha nincs hívás, akkor vannak befejezetlen ügyek.

Átváltunk éjszakai időre, és elmegyünk a filmstúdióba. A 3689-es kód tárcsázásával megyünk át a hátsó ajtón. Jobb, ha ide mentjük a játékot. Lillian vár majd ránk a forgatáson. Beszélünk vele a gyanúinkról, és megmutat egy fenyegető levelet, amit tegnap kapott egy ismeretlen támadótól.


Hirtelen megjelenik az igazi bűnöző.

Amikor Dylan befejezi a randalírozását, és le akar jönni, hogy megöljön minket, gyorsan és határozottan kell cselekednünk. Először a fal felé fordulunk, és a kart leengedve bekapcsoljuk a tűzjelzőt. Ezután nyomja meg a vákuumajtó zárán lévő gombot.

Most nagyon gyorsan meg kell oldania egy rejtvényt, nincs mód hozzájutni, mivel a záron lévő kombináció minden alkalommal véletlenszerűen generálódik. Az elv a következő: ha megnyomjuk a megfelelő gombot, a zár közepén egy háromszög világít. Olyan sorrendben kell megnyomnunk a gombokat, hogy az összes háromszög világítson. Bármelyik gombot megnyomjuk, ha a háromszög világít, emlékezzen rá, nyomjon meg egy másikat, ha nincs háromszög, akkor visszaállítás történik - újra kezdjük.


A fiatal nyomozónak több ideje van a rejtvény megfejtésére. És a rangidős nyomozó siessen!

A rejtvény sikeres megoldása után nézze meg az utolsó videót.

Figyelem! Ha első alkalommal nem sikerül megoldani a rejtvényt, a menüben van egy „második esély” fül, amely lehetővé teszi, hogy újra próbálkozzon. De a zár gombok sorrendje más lesz.

A Nancy Drew egy nagyon népszerű játéksorozat egy lánynyomozóról. Ezek a játékok olyan könyveken alapulnak, amelyeket tehetséges írók egész csoportja írt. Az átadás során mindenki nehézségekbe ütközhet. Annak érdekében, hogy ne törjük túl sokáig az agyunkat, figyelmükbe ajánlunk egy cikket, amely arról szól, hogyan győzzük le a Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen játékot, a mai legújabb részt egy lánynyomozóról szóló játéksorozatból.

Felhívjuk figyelmét, hogy ez a bemutató a játék nehézségi szintjén alapul: Junior Detective. Nincs értelme arról írni, hogyan lehet legyőzni Nancy Drew-t nehezebb módokon. Végül is ezzel a nehézségi fokozattal ajánlatos kezdeni. Megpróbáltuk röviden és konkrétan leírni neked a játék továbbjutásának teljes folyamatát egészen a végéig. Szóval, kezdjük.

Közös sátor felfedezése

  1. Először a főszereplő ágyába kell mennie. Óvatosan vizsgálja meg a ládát, és keresse meg benne a szótárt. Kérjük, vegye figyelembe, hogy van itt egy könyv is, amely lehetővé teszi, hogy megtudja, melyik hieroglifának felel meg a latin ábécé ez vagy az a betűje;
  2. Most próbáljon meg egy hasonlót nyitni Abdullah-tól. Ennek a karakternek az ágya is a jobb oldalon van, de kicsit távolabb, a képernyő mögött. Ebben a pillanatban egy bizonyos Lilynek meg kell állítania téged;
  3. Figyeljen az asztalra, és kattintson a speciális játéktáblára. Ismerje meg Lily játékszabályait, és próbáljon meg játszani vele.

Társasjáték

A Nancy Drew legyőzésére vonatkozó információ nem lenne teljes a Senet társasjáték szabályainak magyarázata nélkül. A kezdéshez kattintson a kockára (négy bot). Figyeld meg figyelmesen, ha legalább egy ilyen pálca a világos oldalával felfelé esik, akkor az ellenőrződ mozdulatait a fénypálcák számának megfelelően számolják. Ha a pálcikák a sötét oldalukkal felfelé esnek ki, megtehetsz öt mezőt. A játékos vezérli a fénykockákat. A játék célja egyszerű: vigye el az összes dámát a játéktérről. Természetesen gyorsabban, mint Lily meg tudja csinálni.

Az Ereklye-sátor felfedezése

Miután elhagyta a sátrat, azonnal menjen egy másikhoz, a jobb oldalihoz. Menj a bal oldalon lévő asztalhoz, és vizsgáld meg három oldalról. Vigyél el minden benne talált tárgyat. Keress egy műanyag palackot és mögötte egy papírt, amit ki kell hajtani. Közvetlenül egy másik asztalhoz. Vegyük a rajta fekvő levelet, ecsetet, csákányt. Az asztal jobb oldalán keresd meg a törött amulettet, és gyűjtsd össze.

Ügyeljen a bal alsó sarokra. Vizsgáljuk meg a szekrényt, nyissuk ki a könyvet a térképpel, amelyre fel lesz írva az adit számozása. Keresse meg a szükséges számot. Ez a bejárat az alagút végén található, közvetlenül a bejárattal szemben. Menjen az ásatási helyszínre, és beszéljen Abdullah-val.

Alagútkutatás 1. rész

  1. Menj az asztalhoz, és vedd a lapátot. Menj az alagút végére, használd a lapátot a homokhalmon, vedd fel a talált töredéket. Keresse meg a falat a mintával, és használja rá a csákányt;
  2. Menj be a jobb oldalon lévő alagútba. Keresse meg az asztalt a falon, nézze meg. Legyen ezen a helyen egy szkarabeusz, ami hiányzik;
  3. Térj vissza a sátorba a macska amulettel, és csatold hozzá a hiányzó darabot;
  4. Menj be a nappali sátorba, és keresd meg Boyle ágyát. Nyisd ki a mellkasát, és mondd meg Lilynek, hogy engedélyed van rá. Vegye ki az öngyújtót a mellkasáról. Menj a közelben lévő éjjeliszekrényhez, vedd fel a jegyzetfüzetet, lapozd át;
  5. Menj el az ásatáshoz, és keress egy alagutat egy szkarabeuszos asztallal. Kövesd a legvégéig. Ha zsákutcába került, oldja meg a rejtvényt a bal oldali falon lévő csúszkákkal. Rendezd el az összes csúszkát úgy, hogy az alján lévő összes cella tele legyen bizonyos szimbólumokkal. Ezután lépjen be a sírba, és használja a szarkofágon lévő zseblámpát.

Keress mindenkit, aki jelen van, amikor a sír megnyílik

Először beszélj Lilyvel a közös sátorban, majd kint keresd meg a kalauz Cartert. Vegye ki a brosúrát az asztaláról. A csaptól jobbra keressen egy üveg olajat. Ezután menjen le az ásatási helyszínre, és csevegjen Abdullah-val. Keresd meg Jamilát és beszélj vele.

Alagútkutatás 2. rész

  1. Menj vissza az asztalhoz az alagútban. Használja a szótárt, amely a falon lévő szövegen található. Oldd meg a szimbólumrejtvényt. Csak annyit kell tennie, hogy kiválaszt egy szimbólumot, és jelzi, hogy melyik betű felel meg neki. E célból térjen vissza a közös sátorhoz, és tanulmányozza a könyvet mindezekkel a jelentésekkel.
  2. Beszélgess Abdullah-val, és ismerkedj meg Jamil karakterrel. Abdulával együtt vizsgálja meg a falat, és használja a szótárát. Rendezd el a szimbólumokat úgy, hogy mondatot alkoss.

Keresd meg a szkarabeust

Menj arra a helyre, ahol Jamila volt. A szkarabeusz itt található. Vizsgálja meg az asztalt, és a szkarabeusz a helyére kerül. Mozgassa a szkarabeuszokat úgy, hogy a színüknek megfelelő helyekre illeszkedjenek. Menj a közös sátorba, nézd meg újra az asztalt, töltsd fel a zseblámpát. Vizsgálja meg a készüléket.

Világítsd meg a sírt és fedezd fel

A sírban öntsön olajat a lámpába, és használja az öngyújtót. Forgassa el a tükröket, hogy a szoba megvilágosodjon. Próbálja eltávolítani a sír fedelét. Vegye ki a lándzsát és az érméket a figurákról. Gyűjtsd össze a megfelelő szöveget! Menj Abdullah-hoz, és kérdezd meg a zajról. Vidd a közeli táblát.

A szarkofág kinyitása

Nyissa ki a sírt a lándzsával és a deszkával. Vizsgálja meg a jelet. Helyezze be az érméket Hórusz fiaival a szoba falán található szöveg és az amulettekről szóló könyv szerint. Fordítsa el az érmét, és beszéljen Nancyvel. Érmék segítségével építs létrát az oszlopokból. Menj végig ezeken az oszlopokon. A folyosó végén emlékezzen a képen látható istenségek helyére. Erre lesz szükség az istenségek szarkofágon való elhelyezkedésének rejtvényénél.

Jamila rejtvénye

  1. Keresse meg Jamilát, és vizsgálja meg a táskáját. Kattintson a zár következő részeire: bal oldalon a szem fehérje, majd a szemöldök, majd a szem pupillája és a felgöndörített szempilla. Vegye ki a táskájából az asztalokkal ellátott szórólapokat, és nézzen bele az amulettekről szóló könyvbe. Beszélj Abdullah-val és Lilyvel. Segíts Lilynek szétválogatni az amuletteket. Vizsgálja meg a sátor közelében lévő dobozokat. Használd a lapátot, és keresd meg a jegyzetet. Menj Dylanhez, és beszélj vele.
  2. Szakértők segítségével nyissa ki a szarkofág belső zárját. Keress benne papiruszt és egy amulettet. A betűkkel ellátott táblázatra kattintva azt írjuk: jobbra lentről felfelé: BCTSOAGE, balra pedig lentről felfelé: UNYIRLMP.

A sírok feltárása

Az alagutakban, a falon keressen egy kék macska rajzát, helyezze bele a megfelelő amulettet. Keresse meg Abdullah és Lily ágyait. Az elzáródásos alagútban ugyanazzal az elvvel világítsa meg a helyiséget, mint korábban. Fedezze fel a hamis és igaz sírokat, a macska sírját. Ezután egy mérleg segítségével derítsd ki, hogy az összes tárgy közül melyik olyan könnyű, mint Ma'at tolla. Sétáljon a kövek mentén az arany szarkofágig. Beszélj Abdullah-val, Dylannel, keresd át újra Jamila táskáját, és beszélj Lilyvel a ládáról. Menj az arany szarkofághoz, és élvezd a jelenetet.

Vége

Segíts Lilynek és hagyd el a sírt. Az utolsó rejtvényben hidat kell építened, hogy a hősnő feljusson a középső párkányra és felfelé.

Ez minden. Most már tudja, hogyan fejezze be a Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen játékot. Amint látja, Nancy Drew-n túljutni, legalábbis ezen a részen, nem olyan egyszerű külső segítség nélkül.

Ez a játékrész kicsit eltér a többitől, még csak számot sem lehet hozzárendelni. Ez játék Nancy Drew Case No. 1 Light, Camera, Riddle! Kíváncsi vagyok, mi lesz ezután. A játék már a nevével is kétségtelenül csábító. Nyilván lesz valami érdekes és hihetetlen. Merüljünk el a játék ezen részének történetében a híres amatőr detektívről - Nancy Drew-ról szóló küldetések sorozatában. A játékot ugyanaz a cég adta ki - a Her Interactive, Oroszországban pedig a New Disk. A juttatásokra 2008-ban, illetve 2009-ben került sor.

Ebben a játékban Nancy levelet kap apja barátjának barátjától, kíváncsi vagyok, hogy hangzik - Molly McKenna. A levélből kiderül, hogy az utóbbi időben furcsa balesetek történtek a forgatáson, amire senki sem tud magyarázatot adni. Nos, ez érthető; Nancy, egy amatőr magándetektív felveszi az ügyet, és mindent kitalál, ami körülötte történik. Egyesek úgy vélik, hogy a forgatási helyszínt egy elhunyt színésznő átkozta meg, aki a forgatás utolsó napján halt meg. Vagy talán csak valaki megpróbálja megzavarni a forgatást? Vagy ez még mindig fekete mágia és miszticizmus? Merüljünk el a történések teljes lényegében, és elemezzük ki ennek a bonyolult ügynek minden részletét, mert erre csak mi, a bájos Nancy Drew személyében tehetjük meg. Vannak olyan pletykák is, hogy egy fekete macska kóborol a díszlet körül, és félelmet kelt az emberekben. Szerintem ezt is kitalálhatjuk, és megbüntethetjük a főgonoszt.

A játék megjelenésében nem fog különbözni a küldetéssorozat többi részétől. Egy hozzáférhető 360 fokos kamera lehetővé teszi, hogy mindent lássunk magunk körül, amire szükségünk van. A „második esély” pedig lehetővé teszi, hogy visszamenjünk, ha valahol valamit rosszul csináltunk.

Emlékezzünk arra, hogy ennek a játéknak már több millió rajongója van, és ez sokat mond. A játék figyelmet érdemel, és mi mindent kiadunk a játék végigjátszása, Nancy Drew Case No. 1 Lights, Camera, Riddle! azoknak, akiknek nehéz. Fények, kamera, induljunk!

A játék bemutatása Nancy Drew. 1. eset. Fények, kamera, rejtvény!

A játék bemutatása Nancy Drew. 1. eset. Fények, kamera, rejtvény! 1. rész

A játék bemutatása Nancy Drew. 1. eset. Fények, kamera, rejtvény! 2. rész

A játék bemutatása Nancy Drew. 1. eset. Fények, kamera, rejtvény! 3. rész

A játék bemutatása Nancy Drew. 1. eset. Fények, kamera, rejtvény! 4. rész

A játék bemutatása Nancy Drew. 1. eset. Fények, kamera, rejtvény! 5. rész

A játék bemutatása Nancy Drew. 1. eset. Fények, kamera, rejtvény! 6. rész

A játék bemutatása Nancy Drew. 1. eset. Fények, kamera, rejtvény! 7. rész

A játék bemutatása Nancy Drew. 1. eset. Fények, kamera, rejtvény! 8. rész

A játék bemutatása Nancy Drew. 1. eset. Fények, kamera, rejtvény! 9. rész

A játék bemutatása Nancy Drew. 1. eset. Fények, kamera, rejtvény! 10. rész

Az Adventure gamer műfaj ritkán büszkélkedhet megfelelő játékokkal. Főleg, ha olyan küldetésekről beszélünk, ahol alaposan át kell gondolni, anélkül, hogy valaki által összeállított értékes instrukciókhoz kellene folyamodnunk, a játék kész szakaszát kínálva. A „Nancy Drew: The Burnt Alibi” kellemes kivétel. Az említett nyomozólány, aki számos játék, könyv és film hősnője, sok ember bálványává vált.

Cselekmény

Ebben a játékban a lány ismét bajba kerül. 25. születésnapján Nancy River Heights-be megy, hogy részt vegyen egy nyomok keresésének elmejátékában.

Véletlen (vagy talán nem) egybeesés során egy törékeny lányt azzal vádolnak, hogy felgyújtotta a városházát, majd a rendfenntartók kezébe kerül, akik viszont azonnal börtönbe küldik a hősnőt. .

Az egyetlen, aki itt barátságos, a helyi rendőrség vezetője. Úgy véli, hogy Nancy nem gyújthatta meg a tüzet, de nincs joga elengedni. Így a hősnő saját nyomozást folytathat, de azzal a feltétellel, hogy ne hagyja el a helyszínt.

Sajátosságok

A „Nancy Drew: Burnt Alibi” szakasza egy kicsit másképp fog játszódni. Mivel a hősnő letartóztatásban van, a barátai segítenek neki. A mechanika olyan, hogy egy barát felhívásával a játékos automatikusan átveszi az irányítást felette, amihez hozzátartozik, hogy bárhol és bármiben mozogjon a városban (főleg autóval) - csak azért, hogy segítsen egy bajba jutott barátján.

A történésekben való érintettség érzése egy percig sem hagy el. A játékos önkéntelenül Nancy barátjának érzi magát, aki segíteni akar az ártatlan lányon.

A következő nehézségi szintek állnak rendelkezésre:

  • fiatalabb nyomozó;
  • vezető nyomozó.

A játékban található rejtvények megoldásának nehézsége különbözteti meg őket.

Rajt

A játék egy megjegyzés elolvasásával kezdődik, amely szerint a hősnőt felkérik, hogy látogassa meg a polgármesteri hivatalt, és vizsgálja meg a termosztátot (a „Hot Clues” verseny részeként). Következik a nehézség kiválasztása, amely után - egy teljes értékű akció, azaz a „Nancy Drew: Burnt Alibi” játék áthaladása kezdődik.

A hősnő egy raktárban találja magát. Belép az ajtón, és egy érthetetlen hangot vesz észre. Ha közelebb viszi a kamerát a falon lévő termosztáthoz, láthatja, hogy jégcsap áll ki belőle. Nem világos, hogyan került oda, de a jég elolvad, ami rövidzárlathoz vezet, és lángok csapnak fel Nancy szeme előtt. A tűz néhány percen belül elnyeli az épületet. A hősnő csapdába esett, mert valamiért az ajtó, amelyen a lány éppen belépett, be van zárva. Mit kell tenni? Mindenekelőtt tanulmányoznia kell a kiürítési tervet (a jobb oldalon lóg), majd a közelben lévő szemét felhasználásával építsen egy kis platformot, hogy átmásszon az ajtó feletti ablakon. Nem szabad pánikba esni, de ülni sem szabad, mert a szoba megtelik füsttel.

Miután kiszállt, az evakuálási séma szerint a kijárathoz kell mennie. Úgy tűnik, a baj véget ért, de a „Nancy Drew: Burnt Alibi” játék befejezése a sors első „ajándékához” vezet - a kijáratnál a lányt négy ember őrzi:

  • Alekszej Markovik.
  • Tony Scallari.
  • Deirdre Shannon.
  • Brenda Carlton.

Utóbbi a helyi sajtó képviselője, és azonnal megszállott kérdésekkel bombázza a hősnőt, ami arra utal, hogy Nancy volt az, aki felgyújtotta az épületet.

Az alábbiakban egy rövid kihallgatás következik, amelyet a rendőrség vezetője, McGinnis seriff végzett, aki korábban Nancy Drew-val együttműködött, és segített a bűncselekmények felderítésében. Minden részletet kikér: kit látott a lány, észrevett-e valami gyanúsat, és volt-e rajta kívül más is a városházán.

Itt a cselekmény véget érni látszik, a lány már otthon van, és mesél a barátjának (Bess Marvin) a történtekről, de hirtelen megszólal a csengő, és a váratlanul felbukkanó seriff közli, hogy túl sok bizonyíték szól a férfi ellen. lány, és ezért most letartóztatták.

Ezért a „Nancy Drew: Burnt Alibi” részlete, amint már említettük, egy kicsit konkrét. A hősnőnek minden alkalommal fel kell hívnia, és át kell adnia az irányítást egy barátjának.

Bess Marvin

Az átmenet az irányítás átadásával folytatódik a hősnő barátjára. Bessnek találnia kell egy cetlit a leégett városháza közelében, és át kell adnia a hősnőnek.

A képernyőn megjelenik egy várostérkép, ahol meg kell találni a városháza épületét, és rá kell kattintani az egérrel. Megjelenik a várostérképen mozgó autó animációja, amely után maga az épület jelenik meg a képernyőn. Az elszenesedett, koszos, romos építményt rendőrségi szalag veszi körül, amely figyelmezteti, hogy tilos a belépés. Szinte a képernyő közepén, az út szélén egy összegyűrt papírlap hever – ez a jegyzet.

Ezután ki kell választania egy rendőrőrsöt a térképen, oda kell vezetnie, és semmi esetre sem támadhat meg egy kormányhivatalt. Csak meg kell találnia az elveszett és megtalált dobozt az ajtó bal oldalán, és oda kell helyeznie a cetlit. Ezután hívja fel barátját, hogy folytassa a játékot.

Jess Fein

Az irányítás ezután a főszereplő egyik barátjára száll – így folytatódik a „Nancy Drew: Burnt Alibi” részlete. Az orosz verzió jól kidolgozott: kiváló szinkronjáték, kiváló minőségű betűtípusok, és még az esetleges feliratokat tartalmazó belső elemek is le lettek fordítva oroszra.

Ezután a seriff közli a hősnővel, hogy nem látja értelmét a cellában tartani. Egy másik hasznos funkció is elérhető – a gyanúsítottak táblája. El kell hagyni a cellát, és körül kell nézni, a falon lóg, fa „redőnnyel” zárva. Ott láthatók azok portréi, akik a városháza kijáratánál voltak. És egy megjegyzés, hogy Nancyt őrizetbe vették. Ezen a táblán bizonyítékokat és tárgyi bizonyítékokat kell elhelyeznie.

A seriff iroda ajtaja felé közeledve egy beszélgetést kell kihallgatnia, amelyből kiderül, hogy az egyik beosztottja tárgyi bizonyítékkal elvesztette a széf kulcsait. A hősnőnek azonnal ki kell használnia ezt a lehetőséget, ezért a telefonhoz kell mennie, és tárcsáznia kell Jess Feint.

A térképen egy "Pancake Heaven" nevű hely látható, és az autó arrafelé tart. Ismertté válik, hogy a kulcsait elvesztő rendőr Mabel Rose-hoz, majd onnan egy antikváriumhoz ment.

A régiségkereskedő a korábban említett Alekszej Markovik, aki szerint a rendőr furcsa rejtvényt hagyott maga után, ami a polcon van új tárgyakkal. Ennek megoldásához meg kell találni három „csapot”, amelyek egymás utáni megnyomásával teljesen felszabadítja a központot. A megoldás a „Nancy Drew: Burnt Alibi” játék nehézségi szintjétől függ - a „fiatalabb nyomozó” gyorsabban teljesíti az áthaladást, mivel a rejtvények itt nem olyan összetettek. A „idősebb nyomozó” számára a dolgok egy kicsit bonyolultabbak.

Ha a „csapokat” az óramutató járásával megegyező irányban számozza meg, mint a számlapon lévő számokat (rendelje az „1” értéket a jobb felső tűhöz, és abból számol), akkor a válaszok a következők:

  • fiatal nyomozónak: 3, 5, 1;
  • idősebbeknek: 1, 2, 5, 6.

Alul lesz egy „205” feliratú kulcs.

És a régi láda bal sarkában is van egy kulcscsomó, amit szintén fel kell venni.

Miután elhagyta a boltot, elolvashatja az újságot, majd folytathatja a „Nancy Drew: Burnt Alibi” című filmet. Ezután vissza kell térnie az állomásra, és el kell helyeznie a kulcsokat az elveszett és megtalált dobozba, majd tárcsáznia kell Nancy számát, és át kell adnia az irányítást.

Ned Nickerson

Az irányítás ugyanúgy Ned kezébe kerül. Beszélnie kell Dierdrével a Rozhok kávézóban, és fel kell vennie a levelet, amit kapott. Utána beszélnie kell Bess-szel, és tanulmányoznia kell a falon függő várostérképet is.

Nancy-nek a kulcsot és a 205-ös nyitott cellát kell használnia, amely a következőket tartalmazza:

  • utalás a hozzáférési kódra az állomáson lévő számítógéphez;
  • egy furcsa 8 gigabájtos hajlékonylemez;
  • Felhasználói kézikönyv "Biztonsági varázsló".

A középső fiók kinyitásához el kell olvasnia a kézikönyvet. Tartalmazza Nancy telefonját, egy memóriakártyát és még egy elemet, amelyek nélkül lehetetlen befejezni a "Nancy Drew: Burnt Alibi" játékot - mesterkulcsokat.

Egy másik doboz gyújtogatási protokollokat tartalmaz. A talált tipp szerint megpróbálhatja beírni a jelszót a számítógépbe. Ezek változhatnak, minden a „Nancy Drew: Burnt Alibi” játék kiválasztott nehézségi fokától függ. A „ifjúsági nyomozó” egyszerűbb nehézségi szinten fejezi be a szakaszt, így a feladványok könnyebbek, mint az idősebb „kollégáé”.

A számítógépen még nincs hasznos információ, ezért ne maradjon sokáig a közelében.

Milyen rejtvényeket kínál a „Nancy Drew: Burnt Alibi” végigjátszása?

A játék 1. része véget ért. A további elv ugyanaz - az irányítást átadják az egyik barátnak, aki elvégzi a feladatot. Az eredményeket átadják Nancynek, a hősnő megteszi a részét, levon néhány következtetést, tanul valami újat, és feladatot ad egy másik barátjának.

A vásárolt telefon segítségével Nancynek fel kell hívnia az apját, majd meg kell kérnie az egyik barátját, hogy hozzon mintát az égett vakolatból a városházáról. Miután megkapta, újra fel kell hívnia apját, majd át kell adnia az irányítást egy barátjának, akinek el kell mennie Nancy házába, hogy ellenőrizze az ujjlenyomatokat Dierdre meglévő jegyzetén.

A házban édességek, a gyújtogatásokról szóló könyv és egy füzet a főkulcs kódokkal is található. Most menjen az állomásra, és adjon Nancynek egy darab ujjlenyomatú ragasztószalagot.

Az ujjlenyomatok ellenőrzése az állomáson a berendezéssel nem ad eredményt, ezért a következőre van szüksége a Nancy Drew: Burnt Alibi játék folytatásához:

1. Szerezd meg Dierdre ujjlenyomatát a kávézóban.

2. Szerezd meg Alexey régiségkereskedő lenyomatát (egy lombikra az üzletében).

3. Adja meg Nancynek az eredményeket.

De találhatsz egy újságkivágást és egy üres üveg étert is Alekszej ládájában. Tony Scallarinak van egy jégkocka tálcája (a játék elején a termosztátban lévő jégre utal) és egy toluolos tartály a boltjában.

Ezt a bizonyítékot is át kell adni a hősnőnek a rendőrségen az elveszett és megtalált dobozon keresztül.

Ezek után szüksége lesz Tonya lenyomataira – csak fagylaltot kell kérnie tőle, hogy megszerezze azokat. Meg kell jegyezni, hogy az ujjlenyomat-készlet használatához gyakran meg kell látogatnia Nancy házát. Mit tehetsz, hogy igazold a barátodat, és helyreállítsd „leégett alibijét”.

"Nancy Drew" bemutató. Mester kulcs

Az ujjlenyomattal ellátott eredmények Nancyhez kerülnek az állomáson, és cserébe a hősnő ad egy készletet főkulcsokról és tippeket a széf kinyitásához. Vissza kell menned a fagylaltozóba, és addig kell játszani a játékgéppel, amíg a gép sípol. Ezt követően be kell taposni a háztartási helyiségbe, keresni egy dobozt, ahol iratszekrények vannak, és el kell kezdeni kinyitni.

Felül kék és zöld főkulcsok, alul piros és sárga billentyűk legyenek. Nancy tippjei szerint.

A főkulcsokat a következő sorrendben kell kiválasztani:

  • piros;
  • sárga;
  • kék;
  • háromszor zölden;
  • kék;
  • piros;
  • sárga;
  • piros;
  • kék.

Most olyan dokumentumokat kell felvennie a széfből, amelyek megerősítik, hogy Tony joga van ahhoz a földhöz, amelyen a városháza épült. A bizonyítékokat ugyanúgy ismerős módon továbbítják a hősnőhöz.

Nancy felhívja Carson Drew-t, kérdéseket tesz fel Tony Scallariról, és átadja az irányítást egy barátjának, hogy megszerezze az újságíró ujjlenyomatát – Brenda Carltont, akinek furgonja Alekszej régiségboltja közelében található.

Elég, ha névjegykártyát kér a lánytól, hogy megbeszéljen vele egy találkozót, kiszálljon a furgonból és tárcsázza a számát, pozitív választ választva a párbeszédben. A bizalmas sajtó képviselője elhagyja a furgont, a hős bemászik, és ujjlenyomatot vesz a mikrofonból. Van egy tartály is acetonnal. A kozmetikai táskát is célszerű megvizsgálni.

A lenyomat átkerül Nancyre, csakúgy, mint a további fejlesztések irányítása.

Riverhite stratégia

Mind a négy nyomatot összegyűjtöttük. Nancy betölti az információkat a számítógépbe, és részleges egyezést fedez fel az újságíró „ujjaival”. Ezután gyakran át kell adnia az irányítást a barátoknak, és vissza kell vennie azt. A lépések a következők:

  • Bess eltereli Tony figyelmét egy kávézóban, felhívja a hősnőt, irányítja.
  • Nancy felhívja Nedot, aki viszont eltereli Deirdre figyelmét azzal, hogy meghívja egy kávézóba ebédelni, majd ismét felhívja Nancyt.
  • Nancy felhívja Besst, átnézik az asztalt, ahol Deirdre volt, a jegyzetfüzetből kiveszik a közlekedési jegyet, az irányítást a hőn áhított jeggyel együtt visszaadják a főszereplőnek.
  • A női nyomozó a TicketShark program segítségével elemzi a jegyet a rendőrség számítógépén, Bess hív.
  • Bess megkérdezi Deirdre-t a jegyről, és Jessre fordítja a figyelmét.
  • Jesse egy katalizátortáblát talál a hősnő házában, és elviszi az állomásra.

Miután a barátok felhívásával végzett összes manipuláció befejeződött, Nancy Drew-nak fel kell használnia a kapott táblázatot, majd a bizonyítékokat a gyanúsítottak tábláján a következőképpen kell elhelyeznie:

Ezután meg kell nyomnia a régóta várt gombot, hogy felhívja az ellenőrt, aki a rendelkezésre bocsátott anyag gondos tanulmányozása után lehetővé teszi a lánynak, hogy elhagyja a helyszínt. A „Nancy Drew: Burnt Alibi” része a végéhez közeledik. Mindjárt itt a döntő.

Helyszínen kívül

Most Nancy teljes cselekvési szabadságot élvez, és minden gyanúsítottal önállóan beszélhet, felteheti az összes szükséges kérdést. Kiderül, hogy régi alagutak vannak a város alatt, és minden bizonyíték arra utal, hogy az újságíró Nancy legfőbb ellensége, és meg akarja szégyeníteni a hivatását használó lányt.

Számos árnyalat:

  • Alexey boltjában van egy tipp az alagutakba való belépésre;
  • a helyes útvonalat C betű jelöli;
  • Brenda adásának megzavarásához akkumulátorra van szüksége Nancy házából.

A zavaró összeállítási diagramja a Nancy Drew: Burnt Alibi játék minden nehézségi fokánál eltérő. A „Senior Detective” rész egy összetettebb sémát foglal magában, amelyben az összes csomópontot zöld vonallal kell összekötni. Minden csomópontnak legalább egy további csomóponthoz kell kapcsolódnia.

Csak apró dolgokról van szó – be kell szállni az újságíró autójába, és az antennához kell csatlakoztatni egy eszközt, hogy folytathassa a „Nancy Drew: Burnt Alibi” játékot. A „idősebb nyomozónak” ezúttal is nehezebb feladat vár, mint a fiatalabbra. Az azonos színnel jelölt fészkeket párban kell összekötni, és nem szabad megengedni, hogy a vonalak metsszék egymást.

Pont ott, a furgonban lehet találni egy rozsdás kulcsot, majd figyelni kell a padlón lévő foltra a vezetőfülke ajtaja előtt. Kiderült, hogy a padlónak ez a szegmense felemelhető és leengedhető, és ekkor található az 5C21B ajtó, ami az újságíró titkos szobája.

Benne palack izopropil-alkoholt és sok bizonyítékot találhat, amely bizonyítja Brenda részvételét. Az alábbiakban egy videó következik, amelyen Brenda bevallja tettét, és be is zárja Nancyt egy szobába, és magával visz egy kazettát, ami a bűnöző szerint kő Nancy Drew ellen.

Csak egy kiút van - elvenni a sarokban lévő dobozokat, és belépni a játék legtitokzatosabb helyére, amely nélkül lehetetlen befejezni a „Nancy Drew: Burnt Alibi” -t - a labirintust.

Ennek a rejtvénynek a leküzdéséhez emlékeznie kell az Alekszejben talált nyomokra. Segítenek átjutni ezen a helyen. Figyelni kell az ajtók melletti szimbólumokra, és a megfelelő sorrendben kinyitni:

A "Nancy Drew: Burnt Alibi" játék nehézségi szintje itt nem fontos - a "Junior Detective" szakasza nehézségi szinten egyenlő a "Senior"-vel. A labirintus meglehetősen igazságtalan lesz mindkettővel szemben.

Az utolsó rejtvény megoldása után minden bizonyítékot át kell adnia McGinnisnek. A „Nancy Drew: Burnt Alibi” játék végigjátszása véget ért. Megérkezett a finálé, a bűnözőket megbüntetik, a játékost pedig videóval jutalmazzák.

Következtetés

A sorozat többi játékához hasonlóan a „Nancy Drew: Burnt Alibi” is egy teljes értékű detektívtörténet, sok rejtvénylel, bonyolult cselekménylel és érdekes események fordulataival. Hiszen a hősnő igazolásához meg kell találni az igazi tettest. A feszültség percről percre nő. És csak a végén, ha a játékosnak van elég találékonysága, türelme az összes küldetés teljesítéséhez, és figyelmessége, akkor a feszült helyzet megoldódik.

Ha sokkal alaposabban tanulmányozod a helyszíneket, találhatsz húsvéti tojásokat, amelyek egyedi meglepetésként szolgálnak a játékban.

A játékos számos kitüntetést is kaphat:

  • hangmérnök - ha a rendőrségen (és nem csak) a kihallgatások összes hangfelvételét meghallgatták;
  • gourmand - egy olyan eredmény, amelyet akkor ítélnek oda, ha a játékos egy pillanatot sem hagyott ki, hogy egyen valami édeset (leggyakrabban Nancy házában);
  • térképész - a várostérképen való kiváló tájékozódásért;
  • húsvéti tojás - ha minden meglepetés megtalálható;
  • telefonkezelő - ha megpróbálták hívni a mentőszolgálatot;
  • tűzszakértő - ha sikerült felkutatni az összes gyújtogatással gyanúsított személyt;
  • ügyész - dokumentumelemzésre;
  • digitális szerető - az azonos nevű játék iránti szenvedélyéért;
  • kriptográfus - a betűk átrendezésével kapcsolatos rejtvények megoldásában elért sikerért jutalmazták;
  • csapatjátékos – ha minden barátodat az ügyhöz vonzottad;
  • műértő – a játékban tanúsított megfigyelésért és a részletekre való odafigyelésért.

Természetesen voltak negatív oldalai is a játéknak. Például a város kiterjedt térképe ellenére nem minden helyet használnak fel. A nehézségi szint csak a rejtvényeket érinti, a játékmenet egészét nem. A vezető magazinok bírálói felhívják a figyelmet az egyes karakterek magas szintű hangjátékára, de a játék egészének alacsony hangzási szintjére. Vagyis a filmzene több munkát is igénybe vehetne.

A játék grafikája már a 2011-es kiadásra is elavultnak számít. Bár másrészt az Adventure műfaj rajongói körében egy olyan tényező, mint a grafika, általában az utolsó szerepek egyikét játssza. Sokkal fontosabb a szerzői ötlet cselekménye és technikai kivitelezése.

A "Nancy Drew: Burnt Alibi" játékban ez a két pont kétségtelenül a legjobb. A rossz minőségű grafika ellenére a karakterek nagyon hozzáértően vannak megtervezve: párbeszéd közben gesztikulálnak, pózt váltanak, mozognak. Természetesen nem BioWare grafikus arcanimációkkal, de küldetésnek nagyon jó.

Nagyon tetszetős: gumiabroncsok, szirénák, tompa hangok, amikor a hősnőnek le kell hallgatnia, miközben az ajtó alatt áll, hangtorzulás, amikor telefonon beszél - minden a legmagasabb szinten van kidolgozva, ami felülmúlhatatlan légkört teremt az elmerülésben. játékmenet.



*az összes kép rákattintva nagyítható
Útmutatót kínálunk a „Nancy Drew: Burnt Alibi” játék végigjátszásához, valamint egy videós végigjátszást a játékról.
Ha van még kérdésed, írj a fórumba.

I. rész

A játék elindításához ki kell választania a szintet, amelyen játszani fog. Vegye ki a táblázat bal oldalán található könyvet „Amit egy nyomozónak tudnia kell”, és válassza ki a szintet - „Junior Detective” (könnyű) vagy „Senior Detective” (nehéz).
Lapozz tovább a könyvben, és tanulj meg beszélni.
A játék megkezdése előtt tanulmányozza át az egész könyvet.
Ha elolvasta a könyvet, kattintson az asztalon lévő jegyzetre.

Tűz
Nyisd ki az ajtót és menj ki.
Vizsgálja meg a termosztátot a szemközti falon. Érintse meg, és tűz gyullad ki.
Forduljon az ajtóhoz, és keressen a közelben egy táblát, amely leírja a kijáratot tűz esetén. Ő segít kijutni. Próbáld meg kinyitni az ajtót, de az be van zárva.
Ezt követően a dolgok megjelennek az ajtó közelében. Helyezzen tárgyakat az ajtó közelébe, hogy „lépcsőt” hozzon létre az ajtó feletti ablakhoz.
Egyes objektumok nem úgy fekszenek, ahogy szeretnéd – függőlegesen, nem vízszintesen. Megváltoztathatja ezt a pozíciót. Ehhez vegye a kívánt tárgyat, és dobja egy másik tárgy tetejére.
Amikor a lépcső készen áll, kövesse a nyilat az ablakon keresztül.

Egy folyosón találod magad. Most mennie kell a falon lévő utasításokat követve:

Útvonal pálya:
- kövesse a nyilat előre 2-szer (támasztja a homlokát az ajtónak);

- kövesse a nyilat előre 3-szor (támasztja a homlokát az ajtónak);
- jobbra 1 alkalommal (előtte lesz egy folyosó);
- kövesse a nyilat előre 2-szer (előtte egy kis hely lesz, mögötte egy zsákutca);
- kövesse a nyilat jobbra (jobbról balra elágazás lesz);
- kövesse az „ívelt” nyilat balra (szürke ajtó lesz előtte);
- előre egészen, ehhez a nagyon szürke ajtóhoz.

Ha kiment, beszéljen a riporterrel és a rendőrrel. Válasszon bármilyen vonalat a beszélgetéshez.
Beszélj Bess Marvinnal telefonon.
Megszólal az ajtócsengő – nyissa ki az ajtót a seriffnek, majd letartóztatják, és egy cellában találja magát.

Keresse a jegyzetet a polgármesteri hivatalban
Fogja a telefont az állványon, és hívja apát (a mellette lévő telefonszám 5557187).
Nancy barátai új telefonszámai jelennek meg a jegyzeten. Nem számít, kit hívsz. Az egyetlen különbség az, hogy bárkit hívsz, annak kezdesz játszani.
A térkép azokat a helyeket mutatja, ahol Nancy barátai vannak:
Bess - sárga jel, 30. sz.;
Jess - fehér jel;
Ned - narancssárga címke, #36.

A térkép egérrel húzható.
Tetszés szerint kiválaszthatja Nancy bármelyik barátját.
Először a régi városházához keressen jegyzetet (a térképen zölddel jelölve, 59. sz.) – ehhez csak kattintson a kívánt házra a térképen.
Miután kiszállt az autóból, menjen a földön lévő cetlihez, és vegye fel.

Kattintson a lefelé mutató nyílra a térkép megjelenítéséhez.
A térképen válassza ki a rendőrőrsöt (a képernyőképen kékkel látható, 13. sz.).
Menjen az ajtóktól jobbra lévő dobozhoz, nyissa ki, és tegye be a cetlit. Hívd fel Nancyt, és add át neki a dolgot.

Keresse meg a lezárt bizonyítékok dobozának kulcsát
Nancy
A seriff megengedi Nancynek, hogy elhagyja a cellát. Nézz körül a rendőrőrsön – megfordíthatod az egész őrsöt, forgathatod stb.
Ügyeljen az asztalra, amelyen a számítógép áll. Kattintson a monitorra, de a bejelentkezéshez jelszóra van szüksége. Ügyeljen arra, hogy fontolja meg a "gyújtogatás nyomozása" című könyvet, amely utasításokat tartalmaz a tűzhely kivizsgálásához.
A táblázattól jobbra nézze meg a dobozt, amelyen Nancy neve szerepel, és olvassa el Hannah feljegyzését. Kipróbálhatod a dobozban lévő édességeket.

Menjen Maginis seriff irodájának ajtajához, és hallgassa le a beszélgetést. A seriff szidja Ryan nyomozót, amiért elvesztette a palacsinta-mennyországban lévő bizonyítékok szekrényének kulcsát.

Nézzen körül a szoba bal oldalán, és figyeljen a szekrényekre. A 202-es és a 207-es nyitva van, a 205-öst húzva Nancy azt mondja: „Úgy tűnik, itt kulcsra van szükség.” Ennek a szekrénynek a kulcsát veszítette el a rendőr.

A szekrények bal oldalán lévő sarokban lévő falon egy tábla lóg a bizonyítékokkal és a gyanúsítottak nevével. Egyelőre csak Nancy ellen van bizonyíték. Mehet a szemközti helyiségbe, és megvizsgálhatja a laboratóriumi felszerelést.
Ryan nyomozó kulcsának megtalálásához jobb, ha Nedhez fordul, de előbb hívja fel Besst, és adja át neki az ügyet.
Bess
Beszélj Dierdre-rel, a kávézóban ülő lánnyal. Kérdezd meg, hol volt a tűz alatt. Dierdre nem akar semmit mondani Bessnek.

Menj el egy kávézóba, hogy telefonálj. Hívja Nancyt, beszéljen mindenről, és meséljen a Dierdre-rel folytatott beszélgetésről. Ahhoz, hogy információt kapjon tőle, Ned segítségére van szükség. Add át az ügyet Nancynek.

Nancy
Menjen a mobiljában lévő telefonhoz, és tárcsázza Nedot. Kérje meg, hogy segítsen megtalálni a kulcsot, és beszéljen Dierdre-rel. Add át az ügyet Nednek.

Ned
Menjen a "Pancake Paradise"-ba (a fenti térképen lilával látható, 57. szám), de ott elmondják, hogy a nyomozó Mabel Rose-hoz ment.
Menjen a Mabel Rose-ba (a fenti térképen lilával látható, 17. szám), de ott egy antikváriumba küldik.
Menjen el az antikváriumba (a fenti térképen narancssárga színű, #36).

Menj be és nézd meg a dolgokat a jobb oldalon. Vegye ki az üres kémcsövet, és vizsgálja meg a dobozt a Digital Mania játékkal.
Ebben a játékban a lehető leggyorsabban meg kell nyomnia az 1-től 41-ig tartó gombokat. Ha ezt rövidebb idő alatt teszi meg, mint a többi játékos (az ifjú nyomozó esetében - 1:52, az idősebb - 1:26), akkor megteszi. nyereménykulcsot kap. A számok helye minden új fordulóval változik.
Húsvéti tojás
Csak a kulcs megszerzése után kaphatja meg. Kattintson az összes prímszámra 2-től 41-ig: 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41.

Vizsgálja meg a ládát a bal szélső sarokban, és vegye fel a mellette lévő kulcsokat.

Beszéljen az antikvárium tulajdonosával, Alexey-vel. Kérdezd meg tőle, hogy látta-e Ryan nyomozót.

A beszélgetés után lépjen az új termékek polcára, amelyekre Alexey utalt.
Vegye figyelembe a kör alakú kialakítást a közepén. Ned azt fogja mondani: "Van egy kulcs az alján." Ebben a sorrendben kell megnyomnia a gombokat a kulcsot rejtő fémcsapok kioldásához. Nyomja meg a gombokat az ábrán látható sorrendben.
A megoldás után vigye el a 205-ös szekrény kulcsát a dolog aljáról.


Hagyja el az üzletet, menjen az állomásra (a fenti térképképernyőn kék színnel látható, #13), és tegye be a 205-ös szekrény kulcsát a fiókba.

A kulcsot megtalálták, Nancy második kérése maradt – beszélni Dierdre-rel.
Lépjen a „Kürt” oldalra (sárgával látható a fenti 30. számú térképképernyőn).
Mindenről beszélj Dierdre-rel. Miután beszélt Dierdre-rel, beszélgethet Bess-szel, ő a szomszéd asztalnál ül.

Elmondja, hogy azért volt a városháza közelében, mert követte Nancyt, és ad egy hasonlót, mint amit Nancy kapott. Azt is elmondja, hogy Alekszej furcsa ügyekbe keveredett. Miután beszélt Dierdre-rel, beszélgethet Bess-szel, ő a szomszéd asztalnál ül.
Hívd fel Nancyt, mesélj neki a Deirdre-rel folytatott beszélgetésedről, és add át neki az ügyet. Elmondja, hogy szüksége lesz az ujjlenyomat-készletre a szobája zárt fiókjából, és amikor megtalálja a kulcsokat, beteszi azokat a fiókba.

Nyissa ki a 205-ös dobozt
Nancy
Menjen a helyszín bejárati ajtajához, és nyissa ki az elveszett és talált dobozt.
Szedd ki belőle kulcs.

Nyissa ki a 205-ös szekrényt a kulccsal, három fiók lesz benne.
Nyissa ki a tetejét és vegye fel hajlékonylemez (memóriakártya).
Olvassa el a kódra vonatkozó tippet és a rejtvényre vonatkozó utasításokat.
Ezután nyissa ki az alsó fiókot, és vegye ki kulcsok, kozmetikai táska mesterkulccsalÉs Nancy mobiltelefonja.
Most nézze meg a középső fiókot.
A megnyitáshoz be kell állítania a megfelelő kombinációt.
A rejtvény megfejtésének elve az, hogy megnyomja a háromszögeken lévő gombokat, hogy felgyulladjanak a rajtuk lévő izzók az alábbi jelzőfényeken jelzett színben.
Megoldás:

Vegye ki a rendőrségi jelentést a dobozból, és nézzen át minden dokumentumot.

Menj a D.K. Daughters asztalához.
Vegye le a lejátszót az asztalról, és helyezze bele Memóriakártya a gyanúsítottak vallomásával.
Hallgassa meg a teljes interjút.

Most térjünk vissza a számítógéphez.
A 205-ös rovatban lévő nyom ez állt: "Minden sorban és oszlopban csak egy szám választható ki. Nem használhatja kétszer ugyanazt a számot.".
Megoldás:

Egyelőre hagyd a számítógépet, nincs benne semmi hasznos.

Most már mobiltelefonjáról is kezdeményezhet hívásokat.
Hívd fel apádat és beszélj vele mindenről.
Azt fogja mondani, hogy Alekszej is híres nyomozó volt.
Menj az előszobába és tedd fel házkulcsok az elveszett és megtalált dobozban.
Hívd fel Nedot vagy Besst, és beszélj meg mindent.

Vegyen üzemanyagmintákat
Menj el a törvényszéki laboratóriumba.
Menjen a kromatográfhoz.


Az antikváriumban az egyik barátnak (esetünkben Nednek) egy üres kémcsövet kellett volna vennie a doboz közelében a „Digital Mania” játékkal.
Hívja fel ezt a barátját, és kérje meg, hogy vegyen mintát a városháza leégett falának vakolatából, hogy tesztelje a gyúlékony anyagokat.
Hívd fel Nedot (vagy akinél van a kémcső), és add át neki a tokot.

Ned
Menjen a régi városháza felé (zöld színnel látható a fenti térkép képernyőképen, #59).
Menjen körbe a városháza bal oldalán, és kattintson az ablakra - túl magas ahhoz, hogy bemásszon.
Kattintson a táblára, hogy az ablak közelébe helyezze.

Mássz be, és menj előre a jobb oldali ajtóhoz. Vizsgálja meg a tűzjelzőt, le van tiltva.

Lépj be a szobába és menj előre.
Vizsgálja meg az égett termosztátot, és használja rá a kémcsövet.

Hagyja el az épületet, és menjen a rendőrségre.
Vegye ki a dobozból házkulcsokés tegye oda a minta csövet.
Hívd fel Nancyt, és mondj el neki mindent (még nem kell váltani).
A Nancy házában végzett feladatot Ned vagy Jess végezheti el.
De jobb elhagyni Nedet, mert van nála egy cetli Dierdre-től + a dobozból kivette Drew házának kulcsait.

Ned
Nancy háza
Irány Drew háza (a fenti képernyőképen fehéren látható).
Menjen előre, nézzen be a bal oldali nappaliba, és vizsgálja meg az asztalon lévő újságot.

Menj fel a második emeletre, és menj be a könyvtárba. Nézze meg a könyvespolcokon lévő fényképeket, az újságban lévő jegyzetet és a torta képével ellátott könyvet. Valódi fotókat mutat Nancy rajongóiról.

Fordulj meg, és menj be Nancy szobájába.
Vizsgálja meg az íróasztalát. Nyissa ki a felső fiókot, és keresse meg Nancy keddi teendőinek listáját. Nyissa ki a második fiókot, és vegye ki a szimbólumokkal ellátott könyvet. Emlékezz rá. Megvizsgálhatja az asztaltól jobbra található komódot, a könyvet és Ned fényképét is.

Ki kell nyitnia az éjjeliszekrényt a komód mellett Ned fényképével. Nyissa ki Nancy kulcsaival, és vegye le a dobozt a középső polcról (ujjlenyomat-készlet).

Menj az asztalhoz, és helyezd rá Dierdre jegyzetét.
Vegyen ki egy ecsetet a dobozból, és mártsa bele egy púderes üvegbe.
Alkalmazza a jegyzetre.
Ezután tépjen le egy darab szalagot, és helyezze fel a nyomatra.
Elvenni szalag lenyomattal.

Menj a rendőrségre, és tedd a nyomatot a dobozba.
Hívd fel Nancyt, beszélj vele, és add át neki az ügyet.

Nancy
Vegye ki az elemeket (az ujjlenyomatot és az üzemanyagmintával ellátott lombikot) a dobozból, és menjen a számítógéphez. Tőle balra van egy ujjlenyomat-szkenner, helyezzen rá ujjlenyomatot. Most lépjen a számítógépére, és indítsa el az Ujjlenyomat-összehasonlító programot. Kattintson a "Letöltés", majd a "Keresés" gombra. Sajnos a számítógép nem talál egyezést.

Most menjen a törvényszéki laboratóriumba, és helyezze a mintát az elemző szkennerbe. Kattintson az "Elemzés" elemre, majd vegye ki a kinyomtatott anyagot a nyomtatóból. Nézze meg a grafikont, és Nancy azt mondja: "Tudnunk kell, hogy melyik üzemanyag illik ehhez a grafikonhoz."

Hívd fel apádat és beszélj meg mindent. Azt fogja tanácsolni Nancy egyik barátjának, hogy vegye át az általa elküldött minta vizsgálati eredményeit. Aztán Nancy elmondja neki a riasztót, ő pedig elmondja neki, hogy talál valakit, aki megérti, és megkéri, hogy hívja vissza.
Hívja fel Nedot, és kérje meg, hogy szerezze be Dierdre lenyomatát, valamint a többi gyanúsítottat. Ezután hívja újra apját (ha még nem veszi fel, csak várjon egy kicsit), és kérdezze meg a riasztót. Az apa azt fogja mondani, hogy 14:17-kor kikapcsolták az ébresztőt. Hívja fel Nedot, és kérje meg, hogy ebben az időben ellenőrizze a gyanúsítottak alibijét. Váltson rá.