Játékok Nancy felhívni a szellem malloy kastély. Nancy rajz és a malloy kastély szelleme – végigjátszás. Beszivárog a kastélyba

Kezdjük szokás szerint bemutatkozással. Nancy szobája. Az asztalon van egy könyv „Amit egy nyomozónak tudnia kell”, múltbeli esetek dossziéja, esküvői meghívó és telefonkártya. Amint készen állsz, vedd le az asztalról a hívókártyát és a meghívót. A rendszer megkéri, hogy válasszon nehézségi szintet.

Nancy Írországba érkezik, hogy részt vegyen barátja esküvőjén. Éjszaka egy elhagyatott úton haladva Nancy úgy dönt, felhívja Nedot. És természetesen biztosítja, hogy nem fog belekeveredni semmilyen ügybe. Hiszen esküvőre megy. Amint Nancy befejezte a beszélgetést, valami bozontos és fehér villan fel az autó szélvédője előtt. Isten!!! Mi volt az? Emberi? Vagy egy szellem?
Ennek eredményeként az autó az árokba kerül. Jó, hogy ez a kastély közelében történt.

A kövezett úton áthaladunk a boltív alatt. Itt vagyunk. kopogtatunk. Az ajtót egy barátságtalan srác nyitja ki és azonnal becsukja, kijelentve, hogy nem lesz esküvő. És éjszakára elküldi Nancyt a Scream of the Banshee nevű kocsmába. Nem tehetsz semmit. Menjünk a kocsmába.
A kaputól visszasétálunk a boltívhez, óvatosan a lábunkat nézegetve. A boltív közelében a földön egy vőlegény baba fekszik, gyűrűvel a nyakában. A boltívből balra fordulunk, és egy táblát látunk.
A kocsmához érve újabb baj vár ránk. Nincsenek ülőhelyek. Nos, nincs ilyen szerencse. De van egy plusz. Épp időben találtunk egy telefont, mert Nancy mobilja lezuhant, az autóval együtt. Ide futunk és telefonálunk. Bemehetsz egy kocsmába, megnézheted a fényképeket a jobb oldali falon, és megnézheted a sarokban lévő pénznyerő automatákat. De Nancy még nem tud játszani. Nincs pénz. No de térjünk vissza a kastélyba.

Megint közeledünk az ajtóhoz, bekopogunk és azt mondjuk, hogy nincs hely a kocsmában. De az aljas öreg nem akar hallgatni semmit. A kastélyhoz vezető utat magának kell megtalálnia.
Balra fordulunk és látjuk az utat (aktív lesz). Elhaladunk, és fényt látunk az ablakban. A kiabálásnak semmi értelme. Köveket szedünk fel a földről. A legnagyobbat választjuk. Kidobjuk az ablakon.

Keiler kinéz az ablakon, és ajtót nyit nekünk. Végre bent vagyunk a kastélyban.

Elmegyünk a könyvtárba. Beszélünk Kaylerrel. Minden kérdést felteszünk neki. Kérésére megkezdjük a nyomozást. Kezdjük az óvodával.
Kilépünk a könyvtárból, és bemegyünk a jobb oldali első ajtón. Látunk egy szarkot, aki színes kavicsokat lop a kandalló melletti panelről. Elhesseget! A tolvaj elrepül, mi pedig felszedünk egy kavicsot.
Nézzük tovább. Az ágy mellett van egy babaház (micsoda varázslat), de még nincs rá szükségünk. A közelben, a földön, van egy ló, gyerünk, rock and roll. Ó, érme – vegyük!
Közeledünk a könyvespolchoz, keressük az aktív pontot. Itt az első rejtvény! A dobozon egy kirakós vidra található.
Megoldás fiatal nyomozói szintre:

1.Csempe No. 4 kombájn kék vidra.
2. Cserélje fel a 2. és 3. számú lapkát, kombinálva a lila vidra
3. A 6. számú csempe zöld vidrát kombinál.
4. Cserélje fel a 9. és 8. számú lapkát, kombinálva a zöld vidra
5.Cserélje ki a 9-es és 1-es számú csempét. Kombinálja a mintát.
6. Csempe No. 9, No. 7, No. 3 kombájn vidra.

Megoldás vezető nyomozói szintnek:

1. Cserélje fel a 3. és 4. számú lapkát, kombinálva a kék vidra.
2. Csere No. 1 és No. 6, kombinálva a zöld vidra.
3. Csere No. 7 és No. 8, kombinálva barna vidra.
4. Változás No. 1 és No. 2, kombinálva a lila vidra.
5. Változtassa meg az 1-es és a 7-es számút, egyesítse a rajzot.
6. Forgassa el a 3. számú csempét.

A doboz nyitva van, vedd ki belőle a felszerelést. Megnézzük a kandalló melletti panelt, van néhány kavics, úgyhogy megnézzük. Magát a kandallót nézzük, alatta törött poharakat látunk, elvisszük. Nézzük az ágy melletti asztalt, és nézzük a könyvet. Ennyi, kimegyünk és visszamegyünk a könyvtárba.

Könyvtár.

Megnézzük a polcokat, egy másik ajtó közelében (célszerű nem nagyon rohanni, bajba kerülhet az aktív zóna a piramison). Ez a második rejtvény. A gyűrűket úgy toljuk el, hogy a bal oldali pálcáról a jobb szélsőre helyezzük át őket. Alapvető!

Megoldás junior nyomozói szintre: (az oszlopokat balról jobbra számozzuk 1,2,3-ra)

1-ről 3,2 2,1 2,3 3,1 1,2 3,1 3,4 2,1 2,2 1,1 1,3 2,1 3,2 2,1 2,5 3,1 1,2 3,1 3,3 1,1 2,2 1,2 .1 .3 3.1 3.

Megoldás vezető nyomozói szintnek. (hét gyűrű)

1-ről 3,1 2,3 2,1 3,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,3 2,1 3,1 2,3 2,1 3, 2 1,2 3,1 3,2 1,3 2,3 1,3 .3 .3 3,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,3 2,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,2 3,1 3,2 1,3 2,3 1,2 1,3 2,3 1,2 1,3 2,1 3,1 2,3 2,1 3,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,3 2,1 3,1 2,3 ,3 1,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,1 3,2 1,2 3,1 3,2 1,3 2,3 1,2 1,3 2,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,2 3,1 3,2 1,3 2,3 1,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,1 3,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,3 2,1 ,2 1,3 2,3 1,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,1 3,2 1,2 3,1 3.

A rejtvény megfejtése után kapunk egy lámpást.

A szekrényből az asztal felé fordulunk. Megnézzük a skálákat és a bináris kódokról szóló szöveget. Kinyitjuk a táblázatot, megnézzük a lapot, amely leírja, hogy mennyit nyomnak az egyes súlyok. Egyelőre nem tehetünk semmit. Két súly hiányzik.
Továbbmegyünk a szekrényhez, aminek közelében Keiler ül. Két aktív zóna van ott. Fogjuk az asztrológiáról szóló könyvet és rákattintunk a sisakra, ott van egy doboz, amiben van egy mechanizmus. Megint nincs szerencsénk. Nincs két kerekünk. Lemegyünk az első emeletre.
A folyosó végén van egy hatalmas asztal, menjünk és nézzük... ó! súly. Felvesszük a „Madame Isabelle” gépet, nézzük a padlót tőle (jobbra) - egy érme!
Bedobunk egy érmét a gépbe, és kapunk egy második súlyt. Felmegyünk a második emeletre az asztalhoz mérleggel.
A feladat nagyon egyszerű. A tálakra 3 súlyt kell tenni, a bal és a jobb oldalra, hogy összsúlyuk 300 legyen. Kapjuk: a mérleg bal edénye vas, ezüst, mahagóni A jobb tál ólom, cink, tölgy A középső tál sárgaréz, réz és a maradék súly .

Voálá! Egy puzzle-t kapunk, ami a várba belépve a boltíven található.

Befutunk az udvarra, a boltívhez. Kattintson az aktív zónára (jobb oldali oszlop), és játsszon rejtvényeket. Ha látni kell, hogy pontosan mi lesz a kép, nézze meg az ív bal oldali oszlopát. Ha mindent helyesen raksz össze, Nancy azt fogja mondani, hogy egy rejtvény hiányzik. Kivesszük a miénket, behelyezzük, vékony fémlapot adnak.
Azok számára, akik még mindig nem tudják, hogyan kell lejátszani a címkét, itt a megoldás: (balról jobbra számozzuk az 1-et, 2-at, 3-at stb.)
Megoldás fiatal nyomozói szintnek. A zsetonokat a következő sorrendben mozgatjuk: 2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14
15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3
2 1 5 6 7.
Megoldás vezető nyomozói szintnek: 7 11 15 14 13 9 5 1 2 3 7 11 12 8 4 3 7
11 15 14 13 9 5 1 2 3 7 11 15 16 12 8 7 6 5 1 2 3 7 8 4 3 7 11 12 8 7 6 5 9 13 14
15 11 7 6 5 1 2 3 7 8 4 3 7 8 4 3 2 1 5 6 7 8 12 11 10 9 13 15 16 12 11 10 9 13 14
15 11 12 16 15 14 13 9 10 6 7 8 12 11 10 6 5 9 10 11 7 6 10 11 12 8 7 6 5 9 10 11
12 8 7 6 10 11 12 8 7 11 10 6 7 8 12 11 7

Visszatérünk a kastélyba. Ideje találkozni a kastély másik vendégével. Ez a menyasszony és a vőlegény régi barátja (a menyasszony barátja?)
Mindenről kérdezzük Keith-et. Beleértve a fekete szemet is. Minden kérdésre válaszol, kivéve a zúzódást. Mentsége egyszerű: sok dolga van. Megállapodunk, hogy segítünk neki.
Átadja a vendéglistát. A feladat is egyszerű. A vendégeket helyesen kell leültetni.
Lásd az alábbi képet.

Heather név nélkül ül a sárga négyzetben.
Átadjuk a vendégek listáját, és cserébe kapunk egy könyvet a manókról. Itt az ideje, hogy telefonáljunk veszekedések az ifjú házasok és egy barát között. És még egy dolog, remélem, nem felejti el bejelölni a füzetébe az elvégzett feladatokat.

Menjünk a kocsmába.

Ott ül egy öreg mogorva, aki nem engedett be minket. Megint nem akar velünk beszélni, mert látja, nem hoztak neki koktélt. Istenem, forgatom a szemem, micsoda ostobaság! Most mindent megteszünk!

Elmegyünk a kocsma konyhájába és italrecepteket nyitunk. A pulton csészealjak és egy „nyaklánc” lesznek, amelyen az elkészítendő koktélok lesznek. Nyissa meg a recepteket és készítsen italokat. Célszerű a csengő közelében lévőkkel kezdeni. Csak ha elkészített 2 koktélt, akkor csengethet. 30 másodpercen belül meg kell tennie. Ellenkező esetben nem fog pénzt keresni, és most nagyon szükségünk van rá.
Fogjuk a borravalót és megyünk a nyerőgépekhez. Először „nyomozót” játszunk. Itt nem tudok segíteni, hiszen minden feladat más, de ha nyersz (anélkül, hogy elveszítenéd az összes pénzt), akkor pipát adnak (talán egy varázslatot is).
Azonnal kipróbálhatja a dartsot. Mi van, ha szerencséd van és kapsz egy másik babát (kék kutyát), ami nagyon hasznos lesz számodra a kastélyban. Ha nem adják, ne keseredj el, legközelebb biztosan nyersz. A darts játékkal kapcsolatban hadd jegyezzem meg: ott NEM „több” pontot kell szerezni, hanem kevesebbet! Azt tanácsolom, hogy a dartsot pontosan és gyorsan dobja a bikaszemre. Ha a játék végén azt írták neked, hogy „000-bad”, akkor újra kell játszanod. Csak ha „000”-et írnak, akkor kapsz egy kék nyulat.
Visszatérünk a kastélyba. Beszélünk Keilerrel, megkér, hogy csak három meghívót nyomtassunk ki. Igen, kérem! Lemegyünk a földszintre és az asztalhoz megyünk. Egy vízözön előtti fénymásoló vár ránk. Nos, találjuk ki először a lapot (jobbra lent), adnak egy fémlemezt. Vegyük magunknak. Balra teszünk egy lapot, feltöltjük fekete festékkel, elforgatjuk a kereket, felvesszük a lapot és rátesszük a jobb oldali készülékre. Megnyomjuk a gombot. Igen! Különös meghívásunk van. Kiderült, hogy a vőfély egyáltalán nem közeli barát! Készítünk még két lapot, és megyünk Keilerhez.
Ezután két lehetőség van: vagy költi el a pénzt a gépnél, vagy nézze meg (végre) az udvart.

Udvar.

Elhagyjuk a kastélyt és jobbra fordulunk. Az aktív zónát (kék) egy kis pince formájában találjuk. Óvodába járunk. A bal oldalon, a padon egy levelet találunk. Közeledünk a manókhoz. Ugyanitt köröz az aljas szarkatolvaj. Tényleg van fészke valahol a közelben? És kíváncsi vagyok, mennyi jót vonzott ott. Odafigyelünk a pocakra. Lóhere. Emlékezz a könyvre, amit Kitt adott nekünk. Nyissa meg és nézze meg. A könyv lapjain is van egy ilyen virág. Vajon mi van, ha oda fordul, ahol a levél sötét? Aki nem tudta megforgatni a manókat, nézze meg a képet:

Ha! Itt van! Fészek! Mindent viszünk, ami van.
Hol láttuk ezeket a kavicsokat? Hát persze! A kandalló melletti óvodában, ahol a varjú kiszedte az első kavicsunkat! Visszatérünk a kastélyba, megyünk a bölcsődébe.
Kavicsokat helyezünk a panelbe. Most ki kell találnunk, hogyan kell megnyomni a köveket a kandalló kinyitásához. Szenvedve megoldjuk ezt a rejtvényt. Nos, aki még nem találta ki, tegye a következőket:

A képen látható módon belehelyezzük a kavicsokat. A panel felett szivárványt látunk.
Kattintson a szivárvány fordított sorrendjében F S G Z J O K, majd a nem szivárványszínre (legfeljebb), majd a megfelelő sorrendben (szivárvány) K O J Z G S F, és kinyílik a kandalló.
Bemegyünk, vesszük a táblát, újra megfordulunk és kivesszük a papírt
ráfestett kövekkel (útmutató a mocsárhoz). Ennyi erőfeszítést a tábláért és micsoda papírért!
Nos, menjünk, fedezzük fel az udvart tovább. Elhaladunk a temető (kék zóna) mellett és megnézzük. Hmmm...furcsa keresztek. középen van hely valaminek. Mit? Ki kell derítenünk.
Megkerülünk mindent, amit csak tudunk, és találunk még két aktív zónát (kék). Megvizsgálunk egy területet (például egy virágágyást), és elhagyjuk, szinte lefelé és balra megyünk. Van egy aktív zóna (kék, hosszú)
Így. Megérkeztünk a mocsarakhoz. Van egy deszkánk, tedd le és sétálj végig rajta. Van egy lapunk is egy tippel. Jaj! Igazából nem mond el nekünk semmit, csak egy dolgot, abból meg tudjuk érteni, hogy melyik irányba és hányszor forduljunk.
Így mozoghat a mocsárban (a lépések a kövektől számítva): 1 előre, 1 jobbra, 2 előre, 2 jobbra, 2 előre, 4 balra, 2 hátra, 2 balra, 3 hátra, 2 balra, 1 előre, 1 balra , 2 előre , 1 jobbra, 2 előre, 2 jobbra, 2 előre, 1 jobbra, 1 előre (hány lépés, hány egérkattintás). Elmegyünk a cigánykunyhóba.

Kunyhó.

Bemegyünk a kunyhóba. Jobb oldalon, a sarokban kosarak vannak, nyiss egyet. Mi ez? A hátizsák egy rakéta! Ez nagyon hasznos lesz számunkra. Közeledünk az asztalhoz (bal oldalon) Megnézzük a könyvet és a gyógynövényeket. Most megfordulunk, és megnézzük a ketrecet, amelyben rengeteg törpe van. És van valami a ketrecben. A szúnyogokat gyógynövények segítségével kell eltávolítanunk. Visszamegyünk az asztalhoz gyógynövényekkel, és készítünk egy gyógynövénykeveréket, amely eltávolítja a legyeket a ketrecből. A sorrend a következő: Tansy, bolhafű, üröm, kakukkfű és macska. Habarccsal összetörjük, és olyan helyre tesszük, ahol a rovarok felhalmozódnak.
Amint a ketrec tiszta, vegyen egy kerek üvegdarabot egy keretbe.
Megközelítjük a ketrecek közelében lévő asztalt. Furcsa, de itt van egy ábra a babaházunkból. Vegyük. Megnézzük a dobozt, de nem tudjuk elvenni vagy kinyitni. A báránybabát nézzük. Eh! Már meg is varrhatnánk! De nincs báránygyapjú, amivel kitömhetné a babát.

Elhagyjuk a kunyhót. Hagyjuk ezt a helyet. Elmegyünk az ősi temetőbe. Nézzük a kereszteket. Azta! És az üveg pontosan illeszkedik a középső lyukba. A poharat a bal keresztről kezdjük behelyezni. Nézzük és emlékezünk a jelekre, távolodjunk el, most helyezzük be őket a központi keresztbe, emlékezzünk, távolodjunk el. És végül a harmadik. Mindent felírtak, és a vár melletti falhoz futottak. Íme a jelek, amelyeket meg kellett volna vizsgálnia:

Kék helyet keresünk a falon. Ezek azok a jelek, amelyekre a keresztek mutattak ránk. Pontosan ugyanabban a sorrendben, ahogy az üveget behelyeztük a keresztekbe és megnyomtuk a táblákat. Ha minden rendben van, a fal leereszkedik.

Azta! Kiderül, hogy egy egész juhfarm van itt. Körbejárjuk az egész gyepet. Elérjük az istállót, és balra látjuk, hogy „a szél lehelete” lóg. (Írországban?). Ez határozottan szerencsés. Onnan visszük a felszerelést. Menjünk körbe tovább. A kerítés mellett sétálunk (kék hely). Menjünk be. Nézzük a mocsarat és megvesszük a levelet. Ez a srác Kitt nem könnyű, már mindent eltervezett a kastélyban! Menjünk ki. A tisztás közepére megyünk (kék hely).

4 hatalmas kő sztéllya. Nahhh... A rejtvény nem egyszerű. De még nem tehetünk semmit. Elindulunk és a kastélyba megyünk.

Csokor.

Egyenesen Keilerhez megyünk, és megkérdezzük a rajzról, hátha megkérte Kittet, hogy készítsen vázlatot. Nem, nem ő. Oké, majd később kitaláljuk. Friss házasunk, úgy tűnik, azonnal újabb feladatot ad (az írek teljesen lusták).
Virágot gyűjteni egy esküvői csokorhoz nem egyszerű! És ezek az írek valahogy babonásak! Nos, mi mindig szívesen segítünk! Fogunk egy kosarat és egy listát, és a lista szerint elkezdünk virágokat keresni.
Nem számít, hová mész először. Tehát itt nem szükséges a sorrend.
Csak emlékeznünk kell arra, hogy milyen helyeken láttunk virágokat. Az első dolog, ami eszünkbe jut, az, hogy hol állnak a manók. Bemegyünk az óvodába és megfordulunk, itt vannak a rózsák!
Menjünk a mocsárba. A tábla közelében (átlépés nélkül) szedjük a második virágot. Hagyjuk. A harmadik helyszín egy kövekkel bekerített virágágyás. Mi. elhagyva a mocsári helyet, felmegyünk és egy kék kört látunk. Bemegyünk, szedünk egy sárga virágot, és távozunk.
Most átkelünk a mocsáron (nem kell megijedni, ez ír módra gyorsan megtörténik Bemegyünk a kunyhóba, és megközelítjük az asztalt gyógynövényekkel). Nézzük a felülről lelógó fűcsomókat, vegyünk egyet belőlük. Elmegyünk a kövekhez, ahol a birkák legelnek Bemegyünk és letesszük a nyilat. A sziklák lábánál vagyunk. Most egy nyíl bármely irányba. Itt a levendula neked!
Elindulunk és az ívhez megyünk. Kiszállunk belőle, és azonnal megfordulunk, nézzük meg a bal oldalon, a nyíl az oszlopokon - egy virág! Elhagyjuk a helyszínt. Tovább megyünk, majdnem a kocsinkhoz. Úgy fordulunk, hogy az autónk mögöttünk legyen, és megyünk az út legvégére (kék hely) Leszedjük az utolsó virágot.
Így. Kész a csokor, menjünk, adjuk át a barátunknak. Bemegyünk a kastélyba. Ó, pa! Micsoda szerencse! Kitt nincs ott. Megnézheted a dolgait is. Benézünk az ágy alá (mivel nem leszünk többé kíváncsiak), és meglátjuk.....Matt dolgait! Ez az egész nagyon furcsa. Felmegyünk az emeletre Kaylerhez. De nem sietünk ajtót nyitni, hallgassuk meg, miről beszél Keiler és Kitt. Miután elcsendesednek a hangok, gyorsan belemerülünk a gyerekszobába, és megyünk Keilerbe. Odaadjuk neki a virágokat, és azt mondjuk, hogy Matt dolgait találtuk Kitt ágya alatt. Keiler tagadja, hogy Kitt köze lenne a vőlegény eltűnéséhez. (milyen titokzatosak ezek az angolok!) Lemegyünk a földszintre, megnézzük a kandallót, ott van egy kép Keillerről és Kittről. Megkeressük Kitt, beszélünk vele, és felteszünk neki minden kérdést. Igen, szereti Kaylert, és mi van? Kilépünk a kastélyból és elmegyünk a kocsmába.

Egy kocsma.

Ki kell derítenünk az öreg morcostól, hogy mit tud a kövekről és Matt dolgairól. Tehát mit gondolsz? Csak kirakta nekünk az egészet?! Ha... Nem számít, milyen. Dobolnunk kell ennek az öreg srácnak! A feladat az, hogy a dob ütését kombináld a fent mozgó labda lyukba esésével

Menjünk játszani. Itt nem igazán tudok segíteni, hiszen neked kell megszerezned a pontokat. Az első alkalommal, miután 55 pontot szereztem, azt mondták, hogy edzenem kell, másodszorra, miután 47 pontot szereztem, megdicsértek és tippet adtak. Gyakorlás után játsszuk a kívánt ritmust. Megközelítjük Donalt, a játékunktól meghatódva adja a könyvet.

Kérdést teszünk fel Donalnak Matt dolgaival kapcsolatban. Igen, elrejtette őket, és mivel nagyon kíváncsiak vagyunk, ad nekünk egy kulcsot, hogy megtaláljunk és behajtsunk 10 birkát a nyíró istállóba.

Juh.

Menjünk birkát fogni. Végigsétálunk a gyepen, és amint a birka bekerül a fénykörünkbe, de nem túl közel, „csövezzük a pipát”. A feladat egyszerű – élvezd.
Amint összeszedtük az összes birkát, bemegyünk az istállóba, megnézzük a juhokat, megfordulunk és távozunk.
Menjünk a várba, mivel most 2 fogaskerekünk van, fogaskerekekkel próbálhatjuk megfejteni a rejtvényt. Aki nehéz helyzetben van, nézze meg a képet.

Hmm...még egy levél a babaháznak. Most egy birka van rajta. Óóó.. Fuss a kunyhóba a mocsárban. Nézzük a birkákat. Nézzük a gyapjút – ez nem elég! Fussunk a kocsmába. Engedélyt kérünk Donaltól a birkanyíráshoz. Biztosan! De csak három zacskó. Legyen hát, menjünk az istállóba fodrászcsodákat csinálni... birkákból!

Bemegyünk, balra megyünk, megnézzük a táskát, majd jobbra megyünk az elektronikához. A bal felső sarokban egy cső van egy négyzetben. Átlósan osztja el a négyzetet. Kattintson a négyzet felső részére. Játszik a dallam, amire szükségünk van, és a birkák a pokolgép alatt állnak. Olvasd el az utasitasokat. Szóval...példa:
Az első zöld hópelyhes Dalyunk 2-es, ő a 19-es, az ugrálás azt jelenti, hogy boldog, ez a 12. Összeadjuk, kiderül, hogy 33. Beállítjuk a 33-as számot. Vágjuk... hűha!! Csak punkok! Ha mindent jól sejtett a birkák viselkedésével kapcsolatban, és helyesen állította be a számot, akkor összesen 6 bárányt kell nyírnia. Minden második birka után zsákot cserélünk. Miután befejeztük az utolsó zacskót, kiveszünk belőle egy kis gyapjút. Menjünk újra a mocsárba – öljük meg ezt a bárányt!

A kastélyba megyünk a babaházhoz. Ideje elrendezni a babákat. Rengeteg lehetőség van. És minden lehetőség meglepetést hozhat. De most a hét és nyolc baba elrendezésére koncentrálok.

5/6. oldal

Megvan a diagram. Aki pedig még nem jött rá, annak a következőképpen mutatjuk be a babákat:

7 babák
Balról jobbra:
Alsó sor - baba fehér hajjal, üres, malac, lovag, kék nyúl, lovag.
A középső sor üres, üres, üres, egy tehén, egy baba kék mellényben, üres.
Felső sor – zöld ruhás baba, macska.

Ezek az idők! Adtak nekem egy érmét, hmm...de azt hiszem, nem hiába.

Tehát itt az ideje foglalkozni a kövekkel, amelyek a kerítés mögött vannak, ahol a birkák legelnek. A kék helyre megyünk. Szörnyű sikoly hallatszik. De ettől nem fogunk megijedni. Kinyitunk egy asztrológiai könyvet, amelyet először a könyvtárban találtunk, és megnézzük a csillagképeket. Most figyelmesen olvassuk az „Ősi kelta ünnepek” című könyvet. Tehát megtudjuk, hogy csak 4 van belőlük.
Erre kell a köveket elrendezni. Bika - Beltane. A tavaszi és nyári napéjegyenlőség közötti napon, május 1-jén ünneplik. Leo - Lughnasadh - az első szüreti fesztivál augusztus 1-jén. Skorpió - Samhain. Az elmúló év jelképe november 1. Vízöntő - Imbolc. Nyaraló ház. A bárányok születését és az ébredő természetet jelezte. február 1–2-án ünnepelték.
A felső kövekre helyezzük a csillagképeket: Bika, Oroszlán, Skorpió és Vízöntő. A középső kő a fák. 1) A fa kivirágzott; 2) Lehullott gyümölcsökkel a földön 3) Egy fa levelek nélkül; A legalacsonyabb az ünnepnapok. A feladat nem könnyű. Szóval aki teljesen össze van zavarodva, nézze meg a képet.

Bika Oroszlán Skorpió Vízöntő

Ha mindent helyesen állítottál be, lent, az egyik sztéllya közelében, a gyorsítótár kibővül, és kapsz egy harmadik fémlemezt.
Visszatérünk a kastélyba a babaházhoz. Próbáljuk meg másképp elrendezni a babákat, adjunk hozzá még egyet.

8 baba
Balról jobbra:
Alsó sor - baba zöld ruhában, üres, lovag, macska, tehén, lovag.
A középső sor üres, fehér hajú baba, birka, kék mellényes baba, üres, disznó.
Felső sor - kék nyúl, üres.

Megkaptad a negyedik használati utasítást! Végül meg lehet érteni, mik ezek a lemezek, és miért van szükség rájuk.

A bináris kód definíciója.

A könyvtár segít megtudni, mi az a bináris kód, és mire használják. Bemegyünk a könyvtárba a túlsó asztalhoz. Tanulmányozzuk a bal oldali dokumentumot. Segít a bináris kód azonosításában. Azok számára, akik még mindig nem tudták kitalálni, ez így történik:

01000011 Xerox lemez 0+64+0+0+0+0+2+1 = 67, ami C-nek felel meg.
01001101 lemez az ívtől 0+64+0+0+8+4+0+1 = 77, megfelel a K-nek.
01011001 lemez egy fülkéből kövekben 0+64+0+16+8+0+0+1 = 89, megfelel a Zh.
01001011 tányér babaházból 0+64+0+0+1+0+1+1 = 75, megfelel a Ch.
Amint azt már sejtette, ezek a betűk a kezdőbetűk festékszínekben:
S - kék, K - piros, F - sárga, H - fekete. Most már nyugodtan mehet a nyomdába.

Lemegyünk az előszobába, a fénymásolóhoz.
Ön előtt ugyanaz a fénymásoló, amelyen már dolgozott. Először is ki kell dobnia azt a papírlapot, amelyet legutóbb nyomtatott (ha nem dobta ki). A jobb oldalon van egy „papíraprító”, ilyen sárga kosár. Csak fel kell emelnie a kezét. Ha valamit elront, nyugodtan küldje el oda. Ez a kosár mindent megeszik. Ezenkívül a sérült lap megsemmisítése nélkül nem tudja folytatni a munkát.
Tehát előttünk áll egy fénymásoló, más néven nyomdagép. Bal oldalon, lent egy festék, egy köteg üres papír, a hulladék jobb oldalán pedig egy szárító található a nyomtatott lap számára.
Mind a négy tányért egy sorban kell elhelyezni. Ha sérült lapot küld az iratmegsemmisítőbe, tiszta lapot kell vennie. A bal oldali gépben maradt tányért pedig ismét vissza kell tenni a sorba.

Az utasításokat a következő sorrendben nyomtatjuk ki:

1. Vegyük az első 01011001 tányért, öntsünk rá sárga festéket.
2. Tekerje fel a lapot és tegye be a szárítóba, de NE szárítsa meg!
3. Helyezze el a 2. számú táblát – 01000011, öntsön kék festéket.
4. Vegyen ki egy lapot a szárítóból, és helyezze a kék festékre.
5. Tekerje fel a lapot. Tedd újra a szárítógépbe (Ne szárítsd!).
6. Helyezze el a 3. számú táblát – 01001101, öntsön piros festéket.
7.Vegyél ki egy lapot a szárítóból, és helyezd rá a piros festékre.
8. Tekerje fel a lapot és tegye be a szárítóba (Ne szárítsa meg)
9. Helyezze el a 4. számú táblát – 01001011, öntsön fekete festéket.
10. Vegyen ki egy lapot a szárítóból, és tegyen rá fekete festéket,
11.A lapot feltekerjük és betesszük a szárítóba. Most kapcsolja be a szárítót.
A rakétacsomag használati útmutatója készen áll.
Ellenőrizze a képet.

Elhagyjuk a kastélyt, távolabb lépünk (a kocsihoz vagy a hídhoz), leltárunkból elővesszük a rakétacsomagot és óvatosan, lassan mindent az utasítások szerint. Ha minden helyesen van beállítva, akkor Ön...repül! Különös figyelmet kell fordítani a kék karra. Az útmutatóban lefelé van nyomtatva, de azt írja, hogy fel kell emelni.
Azok számára, akik továbbra is robbannak, kipróbáljuk a lemezek és festékek más sorrendjét: vagy ezt:
1. 01000011 - kék 1. 01001011 - fekete
2. 01001101 - piros 2. 01011001 - sárga
3. 01011001 - sárga 3. 01001011 - kék
4. 01001011 - fekete 4. 01001101 - piros

Tartsa lenyomva a bal egérgombot, és irányítsa a repülő Nancyt a toronyba. Az ablak (hely) kék színnel lesz kiemelve. Berepülünk az ablakon. Azta! Igen, van egy egész és sértetlen, tökéletesen megőrzött szoba! De Matt nincs itt. Fedezzük fel a szobát. Megközelítjük a dohányzóasztalt, és csak egy cetlit veszünk elő egy utalással. És egy hatalmas komód, de kóddal van zárva. Megnézzük a falon a genealógiai kivonatokat. Minden. Visszarepülünk a kastélyba.
Elolvastuk a jegyzetet. 4 könyvre van szükségünk. Az első a Keiler melletti polcon van, ahol a ló.
A második és a harmadik az asztal melletti polcokon van – az egyik a bal oldalon, a másik fent, a jobb oldalon, a negyedik az asztalon a mérleggel.
Figyelmesen elolvastuk őket. A rejtvény nem könnyű feladat. Ezeknek a könyveknek a titkait megfejtve megkapja a kódot, de van egy megjegyzés is. Valami „kényelmes helyről” szól. Menjünk az útra. Felkelve berepülünk a tengerbe, lehetőleg a part mentén egy furcsa kerek virágágyás felé, ahol sárga virágot szedtünk. A virágágyástól jobbra kell repülni, a part mentén A sziklák nem messze vannak a parttól, szinte a virágágyással szemben. Leszállunk a sziklákra, és az egyik falon L 5-öt látunk. Egy betű van. Visszarepülünk a toronyba.

Térjünk vissza a könyvekhez. Felajánlom a gondolataimat. K betű (az egyik könyvben említik a tengert) - a jobb oldali térképen a Karib-tenger látható. A mondókából vesszük az X betűt (középről beszél, az Állatpszichológia című könyv. A középső betűt vesszük). A G betű bizonyult az egyetlen ismétlődés nélkül. Nos, sokat kell küzdened az „ősi bölcsesség” kifejezéssel. Az összes leírt lépést meg kell tennie, és megkapjuk a C betűt.
Elhagyjuk a kastélyt és… ismét látunk egy „szellemet” kirepülni a tornyunkból. Mit keresett ott? Odarepülünk Körülnézünk – minden a helyén. Nos, ideje kipróbálni a kódunkat. Beírjuk a -K, S, G, X, L. Szóval kinyitottuk. Elvesszük a kulcsot (na végre megtaláltuk, hogyan kell kinyitni a dobozt), és a babát! Bah! Igen, ő maga Nancy! Figyeljük, hogy ugyanilyen kulcs van a nyakán, elvisszük a babát Olvasgatjuk a naplót, megnézzük a cuki Fiona fotóját. Elrepülünk.

Mivel megtaláltuk a doboz kulcsát, a mocsárba megyünk a kunyhóba. Bemegyünk a kunyhóba, odamegyünk az asztalhoz, ahol van egy doboz. Kinyitjuk és elolvassuk a kártyát – gratulálunk Fionának a hatodik születésnapjához. Szörnyű üvöltéstől megfordulunk... Istenem! Igen, ez a mi „szellemünk” Szinte nem beszél. Megértjük, hogy „a szellem Fiona, de nem akar ránk hallgatni. valamiféle lyuk!

A börtönbe esve, körülnézve megyünk az alagúton. Kimegyünk a kerek szobába, és meggyújtjuk a kapcsolót. Ugyanebben a másodpercben egy férfi kiáltása hallatszik, hogy ezt hiába csináltuk. Egy ajtó választja el tőlünk. Igen, Matt az! Mindent megbeszélünk vele, és elmegyünk megnézni a szobát.

Laboratórium.

Amint közeledik, automatikusan megjelenik a „létra összeszerelése” feladat. Nos, ezzel a feladattal nem lesz gond. Miután összegyűjtöttük, felállunk és kivesszük a rakéta orrát! A vezérlőpulthoz megyünk, mellette egy sötét szoba, ott látható egy lépcső. Közeledünk oda, automatikusan felkapcsol a lámpa.
Megvizsgáljuk a rakétát. Lent van egy aktív zóna, nyissa meg. Annyi vezeték van, és azok is össze vannak gabalyodva! Folytatjuk sétánkat. Közeledünk az asztalhoz. Fogjuk a naplót a bejegyzésekkel és nagyon figyelmesen olvassuk el, nagyon sok nyom van benne. Az asztal mellett, közvetlenül fölötte egy cetli lóg. Ezek a rakéta kilövésére vonatkozó utasítások. Számunkra is nagyon hasznos lesz. Az utasítások alatt volt egy piros gomb! Talán ez a kiút? Bekapcsoljuk és... hopp! Pont erre volt szükségünk! Itt vannak elrendezve a kémiai elemek. Itt az ideje, hogy megmutassa kémia tudását.

Megközelítjük a táblázatot, és megnézzük a periódusos rendszert. Van még egy az asztal alján. Az „inkompatibilis reagensek” táblázata az, amire szükségünk van. A reagenseket a következő sorrendben írjuk fel:

Térjünk vissza a kémiai elemekhez. Ön előtt egy mező, ahol szétszórt vegyi elemek, 3 tárolóhely (kategória) és egy „kéz”. Megnyomjuk a piros gombot, és elkezdjük kategóriák szerint raktárterületekbe rendezni őket. Vezérlőpult a jobb oldalon. A tetején 4 nyíl található, amelyekkel előre - hátra - jobbra - balra mozgathatja az automata kart. Alatta egy mérleg, amely kinyitja a „karmot”. Ezzel a „kézzel” kell dolgozni. A kihívás az, hogy a tárgyakat kategóriákba rendezzük a tárolóterületen anélkül, hogy felrobbannának.
TANÁCSOK A „KÉZ” MOZGATÁSÁRA VONATKOZÓAN: Amikor a karmot az izzóhoz viszi, nézze meg a markolatot, annak az elem magasságában kell lennie. A karmot szélesebbre kell nyitni, mint a lombik, de nem szabad teljesen bezárni (kivéve a kis kúpokat). Helyezze az elemet a tárolóba (kategória), jól láthatóan középen. Miután a nagy elemet a végére vitte, nyissa ki teljesen a karmokat ("kattintson" vissza), szűkítse le őket (2 kattintás). Amikor elhagyjuk a tárolót, két „kattintást” végzünk - vissza.

Ebben a sorrendben bemutatjuk a kémiai elemeket. A kategória (tárhely) száma zárójelben van feltüntetve, ahová az elemet el kell helyezni.

NH3(1), P(1), H(1), H(1), H(1), I(2), NH3(1), H(1), F(3), I(2), Hg (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H2O (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), CI (2), H2O (2), H (1), kulcs (1).

Kapsz egy kulcsot az indításhoz. Most már mehet a vezetékek kibogozása.

Rakéta.
A vezetékek kibontása. A következőképpen kapcsoljuk össze őket: a szürke a sárgához, a fekete a kékhez, a lila a piroshoz, a barna a zöld, a rózsaszín a narancssárga. Számokban (fentről lefelé) így lesz: 4 2 3 1 5. A rajz mellékelve.

Most megyünk a lépcsőhöz, amely a rakétához vezet, helyezzük el a rakéta orrát. Megközelítjük a táblát a vezérlőpulton. Ügyeljen a megjegyzésre, és emlékezzen a 90.1 kódra. Menjünk a laboratóriumba, vegyük fel az állványt – egy tartót a rakéta számára. Középen van, piros, benne egy kör. Megközelítjük a rakétát, az aktív zónát, ahol kibogozták a vezetékeket. A leltárból kivesszük a kör alakú piros lapot, és rákattintva ráhelyezzük a rakétára, közvetlenül a vezetékek fölé.
Dob.
1. Helyezze be a kulcsot.
2. Nyissa ki az első két piros kart.
3. Állítsa a szöget 90,1-re.
4. Nyissa ki az utolsó piros kart.

Végigjátszás:

A játék angol nyelvű neve: Nancy Drew. Malloy kastély kísérteties



Beszivárog a kastélyba

Tehát a kastély felé vezető úton valami keresztezi az utadat, és egy árokba csúszol. Kimentünk és körülnéztünk. Megközelítjük az ívet, és kiválasztjuk a babát. Megvizsgáljuk az ívet, valami rejtvényt látunk a jobb oldalon. Annak érdekében, hogy ne vesztegessük az időt, elkezdjük gyűjteni. Ezt kapjuk:

Egy lapka természetesen nem elég. Megközelítjük a várkapukat, ahonnan árulkodóan kirúgnak bennünket. Megvizsgáljuk a kaputól balra lévő területet, köveket szedünk le a földről... Ön kérte... Ne szégyellje magát, vegyen egy nagyobb követ és célozzon valami ilyesmit:

Az ablak be van törve, bekérnek minket... Ezek után Kyler hosszas nyafogását kell hallgatnunk, amiből megtudjuk, hogy Matt (vőlegénye) eltűnt, és Kyler maga sem tartja ezt másnak, mint egy hülye tréfának. Mondanunk sem kell, hogy meg kell találnunk őt...



Könyvtártúra

Közvetlenül Kyler mögött levesszük a polcról a „Zodiákus jelek” című könyvet. Ott kinyitjuk a lovag sisakját, és találunk egy rejtvényt fogaskerekekkel... Nyilván hiányzik valami. Hagyjuk későbbre.

A következő szekrényben egy piramis probléma van. Logikai erőfeszítésekkel balról jobbra mozgatjuk az összes korongot... Jutalmul egy lámpát kapunk...

Mérleggel közelítjük meg az asztalt. Logikusan két súly hiányzik. Azt is hagyjuk. Viszlát. De minden esetre még mindig kinyitjuk a mérleg alatti dobozt, és megnézzük a szimbólumtáblázatot. És ugyanabban a táblázatban nézzük a bináris kódok táblázatát. Micsoda hülyeség... istenem...

Ezzel a könyvtár előzetes vizsgálata lezárult. Indulás előtt még egyszer beszélünk Kylerrel. Kiderült, hogy lent a hallban van egy nyomda, és arra kér, hogy nyomtassunk ki több meghívót. Ő maga persze semmit sem tud a technológiáról... Hát. Nincs mit. Menjünk ki, mielőtt bármi mást beraknánk...



Fiona gyerekszobája

Az óvodában egy varjú vandalizmust követ el - kiszedi az üveget egy színes panelről! A megjelenésünktől megijedve elrepül, ránk hagyva zsákmányát...

Felemeljük az üveget és behelyezzük a helyére. Folytatjuk az ellenőrzést. Törött poharakat találunk a kandalló mellett. Megérintjük a lovat, és kapunk egy érmét. Mit találunk még: A tükrön egy furcsa nevű könyv, a tükörtől balra egy doboz babákkal. Ha szeretné, gyakorolhatja a babák elrendezését.

Díjat kapunk – egy újabb érmét.

A könyvespolcban találunk egy puzzle-t szurikátákkal. Sok káromkodás után végre megtaláljuk a megfelelő kombinációt:

Egy hiányzó kereket kapunk a mechanizmusból. A gyerekszoba előzetes átvizsgálása megtörtént.



Nagy terem

Kíváncsiságból megvizsgáljuk az elpusztult lépcsőházat, majd lemegyünk a nagyterembe.

A kandallótól jobbra találunk egy fényképet, amelyen Kyler valami srácot ölel. Ez nem Matt. Kicsit jobbra pedig egy bizonyos fekete szemű fiatalembert találunk. Itt van - az arc a fényképről! Ez a férfi Keithként, Matt legjobb barátjaként mutatkozott be. Biztos benne, hogy Matt megszökött a menyasszonyától...

Beszélgetés után az asztalhoz közeledünk, és megkeressük az egyik hiányzó súlyt.

Menjünk a nyomdába. Furcsa vaslemezt találunk. A nyomdalap már az asztalon van. Megtöltjük fekete festékkel, papírlapot teszünk a tetejére, feltekerjük, megszárítjuk, meglepődünk... Kiderül, hogy a tanú teljesen más ember, és nem Keith, aki állítólag a vőlegény „legjobbja” barát.” A teljes eljárást még 2 alkalommal hajtjuk végre - Kyler feladata befejeződött!

A főkapu közelében van egy Madame Isabella géppuska. A közelben egy érme van a padlón. Most 3 van belőlük, pont annyi, amennyit a gép kér. Nos, indítsuk el. Így elveszítjük az összes pénzt, de megkapjuk a második hiányzó súlyt. Elég termékeny...



Megint a könyvtár.

Beszámolunk Kylernek az elvégzett feladatról, és egyúttal az is érdekel minket, hogy Matt tanúja miért Alan, és nem Keith, mint a legjobb barátja. Kyler megadja nekünk Alan telefonszámát, és cselekvési szabadságot ad nekünk. Úgy tűnik, ideje sétálni. Sőt, Donal, a kastély őrzője is gyakran felbukkant a beszélgetésekben...

De először menjünk a mérlegre. Az anyagtáblázat alapján (könnyűtől a nehézig felülről lefelé) a súlyokat az elv szerint úgy állítjuk be, hogy a mérleg egy szinten legyen. Ennek eredményeként eltávolítjuk a hiányzó csempét az ívből.

Most a kocsmába...



Ismerkedés a kocsmával

Útközben megállunk és a hiányzó mozaik elemet beillesztjük az ívbe. Megkapjuk a második nyomólapot. Megközelítjük a „Pub” táblát, és máris ott vagyunk. De előbb elmegyünk a telefonfülkébe, és beszélünk Alannel. Kiderült, hogy Kyler, Matt és Keith gyakran veszekedtek egymással...

Donal Delaney a kocsmában pihen. Ez a huncut öregember nem hajlandó beszélni velünk, ezért megyünk és készítünk neki egy koktélt… Ennek eredményeként plusz pénzt is kerestünk...

A koktél után Donal határozottan kedvesebb lesz, és előadja a saját verzióját a történésekről – Mattet elfek rabolták el... Érdekes tényeket is megoszt velünk...

Elmegyünk a sarokban lévő pénznyerő automatákhoz. Darts nyeréséért kék babát, éles szemű nyomozónak sípot adunk.

Ideje visszatérni a kastélyba – és megtudni valamit...



Zár. Új tények.

Amikor Keithtől megpróbáljuk kideríteni zúzódásának valódi okát, kudarcot vallunk, állandóan kitérően válaszol, és elfoglaltságára hivatkozik. Szívesen segítünk neki leültetni a vendégeket. Ha gondosan követi az utasításokat, nem lesz olyan nehéz megtenni.

Amikor a feladat elkészült, megkapjuk Keithtől a könyvet, amelyet abban a szobában talált, ahol Matt lakott. Beszélgessünk vele még egy kicsit. Ideje felfedezni a kertet...



Éjszakai séta a kertben.

Zseblámpával a következő mezőket találjuk a kertben:
Fal táblákkal (az ösvénytől jobbra), Kert manókkal, Mocsár, Keresztek, Valami furcsa.

A keresztek még nem adnak nekünk semmit, bármennyire is próbálkozunk, nem tudunk átkelni a mocsáron.

Próbáljuk meg megoldani a problémát manókkal. Miután alaposan áttanulmányoztuk a könyvet, amelyet Keith adott nekünk, rájöttünk, hogy minden rangnak megvan a maga négyszárnyúja (a kertben lévő figurák ruháján pontosan ugyanazok a levelek). Sőt, a négysoros nagybetűk azt mondják, hová kell fordítani ezt vagy azt a manót. N – hátra, B – előre, R – jobbra, L – balra. Valójában a következőképpen rendezzük el őket:

Így hát elpusztítottuk a varjúfészket, és megszereztük mindazt, amit sikerült ellopnia. Megfordulunk és a padhoz megyünk, amin találunk egy lapot Kyler vallomásaival (?). Még egy gyanús árnyalat...



Színes panel a gyerekszobában és egy titkos átjáró.

A varjúfészek tartalmazta a színes panel összes hiányzó elemét. Szóval erre tartunk…. Menjünk vissza... Helyére tesszük az üveget. Most nyomja meg a következő kombinációt: F-S-G-Z-Z-O-K-K-O-Z-Z-G-S-F

A kandallóban kinyílik egy titkos ajtó, belépünk... Jobb oldalon vesszük a táblát, balra a mocsári átjárás rajza. Itt nincs más dolgunk... menjünk ki.



Kunyhó a mocsárban

Most táblával és térképpel felfegyverkezve megpróbálhatod átkelni a mocsáron. Helyezze a táblát a kövekre, és lépjen tovább.

Aztán megyünk, a kövekre koncentrálva. 1 előre, 1 jobbra, 2 előre, 2 jobbra, 2 előre, 4 balra, 2 hátra, 2 balra, 3 hátra, 2 balra, 1 előre, 1 balra, 2 előre, 1 jobbra, 2 előre, 2 jobbra, 1 előre , 1 jobbra, 2 előre, 2 jobbra, 2 előre, 4 balra, 2 hátra, 2 balra, 3 hátra, 2 balra, 1 előre, 1 balra, 2 előre, 1 jobbra, 2 előre, 2 jobbra, 1 előre, 1 jobbra, 2 előre, 2 jobbra, 4 balra, 2 hátra, 2 balra, 3 hátra, 2 balra, 1 előre, 1 balra, 2 előre, 1 jobbra, 2 előre, 2 jobbra, 2 jobbra, 2 előre, 1 jobbra, 1 előre. Kész!

Bemegyünk, és az asztalon találunk egy szorosan lezárt dobozt. Úgy tűnik, valami meghalt a ketrecben. Nem megyünk be a ketrecbe – megvetőek vagyunk. De ha beleásunk az asztalra kerülő receptekbe, nálunk a legyek nem jelentenek problémát. A következő összetevőket tesszük a mozsárba: TANSY, FLEASER, WORMWOOD, kakukkfű és MACSKA. Ledaráljuk és kész is a keverék. Elűzzük az idegesítő rovarokat, és kivesszük a lencsét a ketrecből. Ismerős forma, nem?

Mielőtt elhagynánk a kunyhót, megvizsgáljuk a bejárat közelében lévő kosarakat. Az egyikben rakétacsomagot találunk. Menő!



Keresztek és fal

Menjünk a keresztekhez. Egyenként behelyezzük a lencséket, és emlékezünk az évekre és a jelekre, amelyeket látunk.

Következő lépésként közelítsd meg a falat a jelekkel, és kattints az évek növekvő sorrendjében. A kert egy zárt részébe jutunk.

Felfedezzük a területet. A birkahomlok tornácán egy újabb felszerelést találunk a harangokban - most megvan a teljes készlet. Egy öreg, göcsörtös fa mellett találunk egy lapot a terület fejlesztésének tervével. Különös totemoszlopokat is látunk furcsa írással. Menjünk össze a mechanizmust.



Gears és az eltűnt baba

Útban a könyvtár felé megállunk Keithnél. Ahogy az várható volt, a fejlesztési terv az ő munkája. A könyvtárban Kyler beleavatkozik sürgős terveinkbe. Látod, fel kell szednie néhány virágot. Ez lustaság, anya! Rendben, tárcsázzuk, de csak addig.

Megközelítjük a dobozt a mechanizmussal, kihelyezzük a fogaskerekeket és elindítjuk a mechanizmust.

Kapunk még egy bábdiagramot. Megnézzük, és rájövünk, hogy hiányzik egy baba a megjelenítéséhez.



Csokor

Találunk egy rózsát a kertben manókkal
Cickafark egy furcsa réten
Levendula kőoszlopok közelében
Verbéna a boltív bejáratától balra
Sarkantyú az út zsákutcáján
Mocsárban nő a gyűszűvirág
És zsálya - a kunyhóban
Kész a csokor!

Ott a kunyhóban az asztalon találunk egy másik babadiagramot és egy befejezetlen babát. Gyapjúval kellene megtömni...

Visszatérünk a kastélyba. Hú, Keith nincs ott. Remek lehetőség az ágya alatt leselkedni. Meglepő módon ott találjuk Matt dolgait. Hát ez érdekes. Elmegyünk, hogy átadjuk a csokrot Kylernek, de halljuk Keith-tel folytatott párbeszédét az ajtón kívül. Ne zavarjuk őket – elsétálunk a kocsmába.

Donal büszkélkedik azzal, hogy van egy könyve, amivel a totemekre írt írásokat olvashatja, de dobra késztet minket. Csak egy szelet tortát!

Megkapjuk a könyvet. Visszatérünk, hogy átadjuk a csokrot. Beszélünk Keith-tel Matt dolgairól az ágya alatt. Keith meglepődik.



Totemoszlopok.

Miután tanulmányozta Donal könyvét, valamint a csillagképeket tartalmazó könyvet, a totemoszlopokhoz megyünk, és könnyen összegyűjtjük őket. A főtől kezdve és az óramutató járásával ellentétes irányban:

Kapunk még egy nyomólapot.

Egyébként ha Keith nem titkolt el dolgokat, akkor talán Donal? Érdemes megkérdezni.



Juh

Donal ezt egyáltalán nem titkolja, ugyanakkor úgy tűnik, haragszik ránk... Átadja a bárányad kulcsát, és kényszerít bennünket, hogy összeszedjük a juhokat. Birka 10. Látunk egy birkát, fújjuk a sípot és így összeszedünk mindenkit. Bemegyünk a juhakolba, kijövünk, minden - az ajtó zárva!

Tehát, mi juhok alapvető szállítási feltételek incoterm. Bűn lenne nem használni és nem vágni egy kis gyapjút a baba megtömésére. De előbb kérjünk engedélyt Donaltól. Természetesen azt a feladatot adja, hogy vágjunk le akár 3 zsák gyapjút!

A hajvágás kódja a csoport színéből, a család nevéből és az állatkémények érzelmi állapotából és a kémények árából áll. . feladatok megoldása molekuláris fizikai kérdésekben az oldalon. . gyerekek könyvei. Eltávolodunk a vezérlőpulttól, fújjuk a sípot, és előjön egy birka. Összeadjuk mindhárom számot, és megkapjuk az eredményt. 2 bárány = 1 zacskó gyapjú.

Amikor mindhárom táska be van csomagolva, veszünk egy kis gyapjút, és megyünk megtömni a babát.

A baba készen áll, menjünk össze a diagramot.



Sajtó

Így most megvan mind a 4 nyomdalap és egy kétjegyű kódtáblázat (könyvtár - táblázat). Általában nem nehéz kiszámítani, hogy melyik tányért melyik színnel töltsük meg, de ha lusta vagy:

01011001 – Y
01000011 – C
01001011 – M
01001011 – K

Mind a 4 tányér feltekerése után utasításokat kapunk a rakétacsomag indításához.



Torony szoba

Kilépünk a kastélyból és elővesszük a hátizsákunkat. Kövesse az utasításokat lépésről lépésre, és induljon el!

Kirepülünk a torony ablakán.

Közeledünk a titkárnőhöz... ismerős kombinációk... Egy gyerekkönyv borítójáról gépeljük be a betűket.

Találunk még egy rejtvényt a táblázatban. Nyilván a titkárnak 2 nyitási lehetősége van. Nos, repülünk a könyvtárba, és könyvekkel oldjuk meg a rejtvényt. 3 könyv a polcokon, 1 az asztalon mérleggel. A K C G X betűket kapjuk.

Marad az 5. levél. Egy szigetre repülünk, nem messze egy furcsa gyeptől. Keresse meg L

Visszatérünk a toronyba. Írd be a kódot. A titkárnőbe visszük a babát és a mocsári kunyhó dobozának kulcsát. Most megpróbálhatod elrendezni az összes babát és szerezni egy tojást, vagy nem tudod megtenni...

Repüljünk kinyitni a dobozt...



Bezárt

Kinyitjuk a dobozt, és kissé csalódottak vagyunk... Csak egy képeslap? Néhány másodperc múlva ez kompenzálódik...

A börtönbe esve, körülnézve megyünk az alagúton. Kimegyünk a kerek szobába, és meggyújtjuk a kapcsolót. Ugyanebben a másodpercben egy férfi kiáltása hallatszik, hogy ezt hiába csináltuk. Egy ajtó választja el tőlünk. Igen, Matt az! Mindent megbeszélünk vele, és elmegyünk megnézni a szobát.

Amint közeledik, automatikusan felbukkan a „létra összeállítása” probléma. Odamegyünk a vezérlőpulthoz, mellette egy sötét szoba, ott látható egy létra Odamegyünk, a lámpa automatikusan felkapcsol.
Megvizsgáljuk a rakétát. Lent van egy aktív zóna, nyissa meg. Annyi vezeték van, és azok is össze vannak gabalyodva! Folytatjuk sétánkat. Közeledünk az asztalhoz. Fogjuk a naplót a bejegyzésekkel és nagyon figyelmesen olvassuk el, nagyon sok nyom van benne. Az asztal mellett, közvetlenül fölötte egy cetli lóg. Ezek a rakéta kilövésére vonatkozó utasítások. Számunkra is nagyon hasznos lesz. Az utasítások alatt volt egy piros gomb! Talán ez a kiút? Bekapcsoljuk és... hopp! Pont erre volt szükségünk! Itt vannak elrendezve a kémiai elemek. Itt az ideje, hogy megmutassa kémia tudását.

Megközelítjük a táblázatot, és megnézzük a periódusos rendszert. Van még egy az asztal alján. Az „inkompatibilis reagensek” táblázata az, amire szükségünk van. A reagenseket a következő sorrendben írjuk ki:

Térjünk vissza a kémiai elemekhez. Ön előtt egy mező található szétszórt vegyi elemekkel, 3 tárolóhellyel és egy „kézzel”. felül van 4 nyíl, amellyel az automata kezet előre - hátra - jobbra - balra mozgatja, alatta van egy mérleg, ami kinyitja a „karmot”. Ezzel a „kézzel” kell dolgozni.
TANÁCSOK A „KÉZ” MOZGATÁSÁRA VONATKOZÓAN: Amikor a karmot a lombikhoz viszi, nézze meg a markolatát, az elem magasságában legyen Kúpok Helyezze az elemet a tárolóba (kategória), jól láthatóan a közepébe. Miután a nagy elemet a végére vitte, nyissa ki teljesen ("kattintson" vissza), szűkítse őket (2 kattintás). Amikor elhagyjuk a tárolót, két „kattintást” végzünk - vissza.

Ebben a sorrendben bemutatjuk a kémiai elemeket. A kategória (tárhely) száma zárójelben van feltüntetve, ahová az elemet el kell helyezni.

NH3(1), P(1), H(1), H(1), H(1), I(2), NH3(1), H(1), F(3), I(2), Hg (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H2O (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), CI (2), H2O (2), H (1), kulcs (1).

Kapsz egy kulcsot az indításhoz. Most már mehet a vezetékek kibogozása.

Rakéta.
A vezetékek kibontása. A következőképpen kapcsoljuk össze őket: a szürke a sárgához, a fekete a kékhez, a lila a piroshoz, a barna a zöld, a rózsaszín a narancssárga. Számokban (fentről lefelé) ez így lesz: 4 2 3 1 5.

Most megyünk a lépcsőhöz, amely a rakétához vezet, helyezzük el a rakéta orrát. Megközelítjük a táblát a vezérlőpulton. Ügyeljen a megjegyzésre, és emlékezzen a 90.1 kódra. Menjünk a laboratóriumba, vegyük fel az állványt – egy tartót a rakéta számára. Középen van, piros, benne egy kör. Megközelítjük a rakétát, az aktív zónát, ahol kibogozták a vezetékeket. A leltárból kivesszük a kör alakú piros lapot, és rákattintva ráhelyezzük a rakétára, közvetlenül a vezetékek fölé.
Dob.
1. Helyezze be a kulcsot.
2. Nyissa ki az első két piros kart.
3. Állítsa a szöget 90,1-re.
4. Nyissa ki az utolsó piros kart.


6. Fedezze fel az udvart.

A bal oldalon, a kastély közelében van egy kis kert manók figuráival - az ír legendák hőseivel. Ezek a kerti szobrok megfordulnak, és mindegyik mellényére lóhere van festve. Megint elriasztjuk a varjút - úgy tűnik, valahol itt van egy másik kavics az óvodából. Vegye elő Kyler esküvői beszédének vázlatát a padról, amelyben ezt írja: "Mit csinálok? Ez mind rossz." Talán meggondolta magát, hogy hozzámegy Matthez?
Ha a kertből balra és felfelé megyünk, egy kelta körhöz jutunk, amelyen sárga virágok nőnek. Legyen óvatos, és ne essen a vízbe a szikláról.
Lemegyünk a körből és eljutunk a mocsárhoz. Milyen szörnyű üvöltés hallatszik a túloldalról! Találnunk kell valami táblát, amelyen átmegyünk, és rá kell jönnünk, ki próbál megijeszteni minket.
Ha a mocsárból jobbra megyünk, az út három kelta kereszthez vezet. Minden kereszt közepén van egy lyuk valamilyen tárgy és egy dátum számára. Újabb rejtély...
Keresztezzük a központi aszfaltozott ösvényt és menjünk tovább. A birtokot egy magas fal osztja két részre. És itt van egy szimbólumokból álló rész, de a megnyitásához ismerni kell a lenyomásuk kombinációját.
A kastély kapuja közelében felveszünk egy fiú babát szemüveggel. Talán Mattnek adja ki magát? Emlékeznem kell rá, hogy berakjam a babaházba. Figyeljünk a két mozaikra a kapun. A jobbról még hiányzik egy töredék.

7. Segíts Keithnek leültetni a vendégeket az esküvői asztalhoz, és megfejteni a manó rejtvényt.

Elmegyünk a kocsmába és felhívjuk Alant. Azt mondja, hogy valószínűleg Matt adta Keithnek a zúzódást. És általában ők hárman folyton veszekedtek.
Térjünk vissza a kastélyba, és kérdezzük meg Keith-et, miért van fekete szeme. Azt válaszolja, hogy csak hülyéskedtek. Mi van akkor Keith és Kyler fotójával? Megígéri, hogy elmondja nekünk, miután segítünk neki helyesen elhelyezni a vendégeket az esküvőn.

Az orosz verzióban hiba van a fordításban - a „Gloria” helyett „Emily” van.
Először ültesse le a menyasszonyt és a vőlegényt, Nancy pedig Kylertől jobbra.
Keith egy hellyel Matt bal oldalán ül, azaz. Alan baljára.
Emily Keithtel szemben ül.
Mert egy nő üljön Keith mellett, és egy nő is legyen mellette a hosszú asztalnál, és Taylor a hosszú asztal végére akar ülni, majd ő ül először a tetejére a hosszú asztalnál.
Rose mellé ül.
Linda John és Heather között ül, ami azt jelenti, hogy John Rose mögött ül, majd Linda.
Linda és Henry az asztal két oldalán ülnek, ami azt jelenti, hogy Henry helye Taylor és Emily között van.
Jane és Linda az asztal két oldalán ülnek, ami azt jelenti, hogy Jane ülése Keith bal oldalán van.
Egy nő ül Jane mellett – ő Heather.
Richard marad, ő Heather bal oldalán van.

Egy kész tervért cserébe Keith odaadja az "Ancient Irish Poems" című könyvet. A gyerekszobában találta – láthatóan Matt olvasta. Nyissuk ki – nem kötelező elolvasni a szöveget, de mindenképpen figyelni kell a lóherelevelekre és a kiemelt piros betűkre. Heten vannak, akárcsak az óvodában a manók. Valószínűleg ez az elforgatás sorrendje. Menjünk oda és nézzük meg.

"B" - előre, "N" - hátra, "L" - balra, "R" - jobbra
Nézze meg a szobrok mellényt, és forduljon így: 4. és 7. - ne érintse meg, 1. és 5. - jobbra, 3. és 6. - hátra, 2. - balra.

Találsz egy varjúfészket, amelyben egy Kylerre hasonlító lány baba, egy jelző és három kavics található a gyerekszoba rejtvényéből.


Beszéljünk újra Keith-tel. Volt egy viszony közte és Kyler között, aztán bemutatta Mattnek. Valójában Matttől kapta a zúzódást.
Mutassuk meg Matt Kyler babáját, és menjünk a gyerekszobába.

8. A kandalló és a mérleg rejtélye.

Először is tegyük az összes színes kavicsot egy puzzle-ba a falon. Ez egy szivárványszínű rejtvény, és a nyom közvetlenül fölé van festve, ha alaposan megnézed. Kattintsunk a kavicsokra a „Minden vadász tudni akarja, hol ül a fácán” mondás szerint, azaz.
piros - narancs - sárga - zöld - kék - kék - ibolya.

Egy ajtó nyílik a kandallóban, mögötte pedig egy titkos szoba. Van néhány utasítás a padlón, és egy tábla a sarokban. Úgy tűnik, megtaláltuk a módját, hogy átkeljünk a mocsáron.
Nézzünk meg egy nagyon ijesztő videót, tegyük a talált babákat a házba, és menjünk a könyvtárba, hogy megfejtsük a mérleg titkát.
Nyissuk ki az íróasztal fiókját, és nézzük meg, mekkora súlyúak az egyes súlyok. Három mérleget kell egyensúlyoznunk.

Az első tálra ólmot, cinket és tölgyfát teszünk
A második tálhoz - ezüst, vas és mahagóni
A harmadik tálhoz - réz, sárgaréz és vasfa



Kinyílik a titkos fiók, és a kapuban kapunk egy darab puzzle-t.
Figyeljünk a mérleg melletti papírra, amely a bináris kódokról szól. A nyomdában talált táblán egy bináris kód található (01000011). Ha a számokat betűkké alakítjuk az utasítások szerint, a következőket kapjuk:
0*128 + 1*64 + 0*32 + 0*16 + 0*8 + 0*4 +1*2 +1*1 = 67. Ez a "C" betű.

9. Címkék gyűjtése.

Elmegyünk a kapuhoz, hogy helyreállítsuk a mozaikot.

A címkék gyűjtésének általános szabályai: először össze kell gyűjtenie egy oszlopot vagy egy sort, és nem szabad megérinteni. Ha végső esetben el kell mozgatnia, mozgassa az egész összeszerelt darabot. Nézze meg az eredeti képet, és ha az óramutató járásával megegyező irányba mozgatja a töredékeket, helyezze a telepíteni kívánt töredéket a teljes lánc elé.
Itt van két mentés összegyűjtött címkékkel, már csak a hiányzó töredék hozzáadása van hátra (az ifjabb és idősebb nyomozóknak).


A pikkelyekben talált töredéket beillesztjük a mozaikba, és megkapjuk a második lemezt. Szürke, rajta a 01001101 felirat. Lefordítjuk a kódot, és megkapjuk az „M”-et.

10. Feltárjuk a mocsarat és a birtok zárt területét.

Dobjuk a deszkát a mocsár fölé, és menjünk át a másik oldalra. Itt van egy halom kő – ez az ösvény kezdete. Nézzük a leltár utasításait. Két kő az alap, a mozgás irányát további kövek határozzák meg. Fontos: ha a következő lépésed "kettőt jobbra" tesz, és egy lépést jobbra tesz, és más köveket lát, akkor hagyja figyelmen kívül őket, és haladjon jobbra.


Útvonal: előre 1, jobbra 1, előre 2, jobbra 2, előre 2, balra 4, hátra 2, balra 2, vissza 3, balra 2, előre 1, balra 1, előre 2, jobbra 1, előre 2, jobbra 2, előre 2, jobbra 1, előre 1.

Végül kijövünk a kunyhóba.
Bent állva nézzen átlósan jobbra a bejárattól, és vegye ki a rakétacsomagot a fonott kosárból.
Vegyük elő az asztalról a hét baba számára kialakított babaház használati utasítását, és nézzük meg a lezárt dobozt. Egy kis manöken egy babához, cérnák, tűk és egy doboz gyapjú még nem aktív.
A közelben van egy ketrec, amelyben sok törpe található. Meg kell szabadulnod tőlük, hogy lásd, mi van benne.
A bal oldalon egy asztal található gyógynövényekről szóló könyvvel. Nézzük meg, hogy a rovarok elűzhetők tansy, bolhafű, üröm, kakukkfű és macska keverékével. Mindezek a gyógynövények a polcokon vannak. Egy mozsárba tesszük őket, összetörjük és bevisszük a ketrecbe. A rovarok elrepülnek, te pedig lencsevégre kapod. Ha jobban megnézi, észreveheti, hogy alakja megegyezik a kelta kereszteken lévő lyuk alakjával.
Menjünk vissza az udvarra, és illesszük be a lencsét minden keresztbe sorra. A lencsén keresztül kinagyított szimbólumok láthatók a falon, amelyek elzárják az átjárást az udvar másik oldalára. A benyomás sorrendje a kereszteken lévő dátumok a legrégebbitől a legújabbig (először az 1801, majd az 1845 és 1916 szimbólumra kell kattintani).


Lássuk, hogyan süllyed le a fal, és haladjunk előre. Ezért van ez a terület bekerítve – itt legelnek a birkák.
Ha jobbra és feljebb megyünk, egy juhakolt látunk. Az ajtó mellett szélben fújó harangok és egy kis fogaskerék - most a könyvtárban a sisak alatt összeállíthatjuk a puzzle-t.
Ha jobbra megy a birtok határáig, a fák közelében egy kővel ellátott hely lesz, amelyen a térkép fekszik. Gyanúsan úgy néz ki, mint a területrendezési terv, amelyről Keith beszélt.
Az udvar közepén négy nagy, körben forgatható kő található. Három részből állnak, amelyek mindegyikének jelei vannak. Beszélnünk kell Donallal erről.

11. Babákkal játszunk, és megfejtjük a sisak titkát.

Térjünk vissza a kastélyba, és rendezzük el a hét babát a kunyhóban található utasítások szerint.

A macska a 3. emeleten van a jobb oldalon, mert az összes többi babának tőle balra kell lennie.
Kylert ugyanarra az emeletre tesszük, mint a macskát, ami azt jelenti, hogy a bal oldalon a 3. emeleten.
A malacot a csillár és a lovag közé helyezzük - a csillár az 1. emeleten van, ami azt jelenti, hogy a malacot az 1. emeletre helyezzük.
A lány Kyler alatt van és az 1. emeleten, mert alacsonyabbnak kell lennie, mint a tehén.
A 2. emeleten fiú- és tehénbabák kellenek, de még nem világos, hogyan kell elhelyezni őket.
A fiú álljon a tehén jobb oldalán, és legyen alatta egy kutya. A kutyának viszont a lovagtól jobbra és a macskától balra kell lennie. Ez azt jelenti, hogy a kutyát az 1. emeletre helyezzük a lovagok közé.
A fiút a kutya fölé helyezzük, a tehenet pedig balra.


Kapunk még egy jelzőt.
Most nézzük meg, mit rejt a sisak a könyvtárban.

Az összes fogaskereket úgy kell felszerelnie, hogy azok a karból forogjanak. Ha a fogaskerék belefér a lyukba, akkor "leragad".
Egy megoldás:


Egy másik diagramot veszünk a babák elrendezéséhez - már nyolc van belőlük, hiányzik egy báránybaba.

12. Esküvői csokor készítése

Beszéljünk Keith-tel a fejlesztési tervről. Szokás szerint kiröhög. Térjünk vissza Kylerre – ezt a tervet nem Keithtől rendelte. Vajon mire készül? Hogyan tudnék megszabadulni tőle, és megnézni, mit rejt a takaró alatt a szomszéd ágyon?
Kyler segítséget kér az esküvői csokor összeállításához, és ad neki egy listát a virágokról és egy kosarat.
Meg kell találnunk a gyűszűvirágot, a cickafarkfüvet, a levendulát, a sarkantyút, a rózsát, a verbénát és a zsályát. Az összes növényt lerajzolják egy gyógynövényekről szóló könyvben a mocsár melletti kunyhóban.

Rose a manókertben van. Ahhoz, hogy átvegye, közelednie kell a manókhoz, és meg kell fordulnia.
Rózsaszín virágok nőnek a közelében, ahol a deszka a mocsáron át fekszik. Ez egy gyűszűvirág.
A gyógynövényasztal fölötti kunyhóban zsálya lóg – ez egy fűcsomó.
A cickafark sárga virág, az udvar északnyugati szélén a kelta körben láttuk.
A verbéna a bal oldali mozaik közelében nő, lila színű.
Ha kimegyünk az útra, és balra megyünk Nancy autója mellett, elérjük azt a helyet, ahol a sarkantyús növény nő.
A levendula a négy rejtélyes kő közelében található, az udvar jobb oldalán. Az egyik kő közelében van egy tábla. Hajolnod kell felé, és egy nyíl jelenik meg a képernyő jobb oldalán. Forduljon meg kétszer, és vegye fel a levendulát.

Az elkészült csokrot Kylernek visszük. Keith végre elment valahova. Gyerünk közelebb, és emeljük fel a takaró szélét az ágyra – na, hát itt vannak Matt dolgai! Menjünk fel Kylerhez, és halljuk, hogy veszekszik Keithtel. Nancy nem hajlandó odamenni, ezért megyünk és beszélünk Donallal.

13. A nagy dobos, Nancy Drew.

Amikor megkérdezzük Donalt, mit jelentenek a kövek feliratai, elmagyarázza, hogy ezek kelta rúnák. Van egy könyve rúnák fordításával, de meg kell nyerned.

Ezt a minijátékot a legjobb a billentyűkkel és a szóközzel játszani, nem pedig az egérrel. A sokszínű jegyzetek gyorsan futnak balról jobbra. Amikor a hangjegyek a jobb oldali körhöz közelednek, nyomja meg a hangjegy színének megfelelő gombot. Ha a jegyzet szürke, nyomja meg a szóköz billentyűt.
Ha hibázik, minden rossz hangért egy pontot vonnak le, így ha nehéz kombinációt lát, jobb, ha biztonságosan lejátssza és kihagyja. Nehéz nyerni, de ha egymás után többször is játszol, végül nyerni fogsz. Ha később szeretne pihenni és játszani, csak kattintson a tárcsára, amikor visszatér.
Ebben a játékban tokeneket is szerezhet.


Végül Donal elégedett a zenénkkel, és odaadja a könyvet. Leírja a négy fő kelta ünnepet, és megadja a kelta ábécét.

Ezúttal Nancy izgalmas utazásra indul Írországba, a hiedelmek és legendák földjére, tele szellemekkel, manókkal és manókkal. Barátja hívta meg az esküvőre koszorúslánynak. Egy asztal van előtted. Nézze át az ügy anyagait, olvassa el a „Amit minden nyomozónak tudnia kell” című könyvet, készítsen telefonkártyát, fényképet a menyasszonyról és a vőlegényről, majd kattintson a repülőjegyre. Kezdődik a nyomozás!

Autót vezetsz, telefonon beszélsz Neddel, majd valami furcsa fehér hajú lény keresztezi Nancy útját! Istenem! A lényeg: az autó elakadt, és minden sötét. Menjen az ív felé, az autótól jobbra van. A bal oldalon nézd meg a képet a sárkányokkal, a jobb oldalon pedig a rejtvényt. Gyorsan összeáll, 15 mozdulattal. Aki még nem tudja, hogyan kell játszani, annak itt a megoldás: (balról jobbra 1,2,3, stb.)
Megoldás fiatal nyomozói szintnek. A zsetonokat a következő sorrendben mozgatjuk:
2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14
15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3
2 1 5 6 7. Ne felejtsd el felvenni a babát a földről. Kövesd a kastélyhoz vezető utat. Nos, mint mindig, most is szerencsénk van, a gondnok nem akar beengedni minket a kastélyba, biztosítva, hogy nem lesz esküvő.

Menj a kocsmába. Még jobb: nincsenek ülések. A gépek mellett vegyen fel 2 érmét, és játsszon a játékokkal. A darts játékban az a feladatod, hogy 0 pontot szerezz az összes nyíl használatával. Először célozzon a középpontra, majd a zöld körre, majd keresse meg a számokat, és célozza meg ezeket a rekeszeket. A játék egyszerű és érdekes. A nyomozós játékban meg kell találni a különbségeket a képek között, mielőtt lejár az idő. Jobb menteni, és ugyanazt a képet fogod találni.

Vegyél egy sípot és egy másik babát. Ismét vissza a kastélyba. A bal oldalon kövek láthatók. Fogd és dobd be Kyler ablakán. Jobb lejjebb célozni, akkor a kő biztosan célba ér. A barátod kinéz, és most nyugodtan elmehetsz az ajtóhoz. Beengednek.

Miután beszéltél a barátoddal, rájössz, hogy Matt, a vőlegénye eltűnt, és a talált baba nagyon hasonlít rá, Hmm... Furcsa... Vudu varázslatnak tűnik. Nézz körül a könyvtárban, vedd elő a „Zodiákus csillagképek” című könyvet, nézd meg a furcsa fogaskerekeket, ahol 2 hiányzik, majd nézd meg a táblázatot, ahol van 8 mérleg a mérleghez és egy könyvhöz. Akkor menj a gyerekszobába.

A ravasz varjú el akarja majd lopni a kavicsot. Küldd el. Erre a kavicsra még szükséged lesz. Istenem! És ezt hívják óvodának! Matt hogy aludt itt?.. Vidd a narancssárga kavicsot a kandalló mellé, szedd össze a törött poharakat... Nézz körül. Ha ringatja a lovat, kap egy érmét. Nézd meg a babaházat. Nos, visszamehetünk a könyvtárba, és megmutathatjuk Kylernek a szemüveget. Meg fogja kérni, hogy nyomtasson ki 3 esküvői meghívót. Könnyen! Menj le a lépcsőn, és meglátsz egy nyomdát. Fogja meg a meghívólapot, helyezze balra, töltse fel fekete festékkel, helyezzen rá egy üres lapot és indítsa el. Szárítási hely a gépen a jobb oldalon. Kész! Ne felejtse el elvenni a bináris kódtáblát. Beszélj Keith-tel. Nem hiszi el, hogy mindez csak tréfa, és azt állítja, Matt elszökött. Vegye le a súlyt az asztalról. Még egy ilyet kell találni. Ha van 3 érméd, dobd be Madame Isabella gépébe, ő ad tippeket a nyomozás során. Megkapod az utolsó súlyt, amit hiányoltunk. Nos, ideje megfejteni a rejtvényeket az óvodában és a könyvtárban. Kezdjük a könyvtárral.

Nézd meg a súlyokat. A dobozban megtalálod mindegyik súlyát. Győződjön meg arról, hogy 3 súly súlya 100 gramm. Ha lusta vagy számolni, itt a megoldás:

Kapunk: bal tál mérleg - vas, ezüst, mahagóni tál - ólom, cink, tölgy A középső tál sárgaréz, réz és a maradék súly.

Megkapjuk azt a puzzle-darabot, amelyet a kastély bejáratánál hiányoltunk.

Most lemezekkel. A könyvespolcon vannak. Megoldás junior nyomozói szintre: (az oszlopokat balról jobbra számozzuk 1,2,3-ra)

1-ről 3-ra váltunk, 2 2, 1 2, 3 3, 1 1, 2 3, 1 3, 4 2, 1 2, 2 1, 1 1,3 2,1 3,2 2,1 2, 5 3,1 1, 2 3,1 3, 3 1,1 2, 2 1,1 1, 4 3, 1 3, 2 2, 1 2, 3 1, 1 1, 2 3,1 3.

Kapunk egy lámpást, ami nagyon kell a várudvar felfedezéséhez.

Most pedig irány az óvoda, és ott oldjuk meg a rejtvényt vidrákkal. 1.A 4-es számú csempe kombinálva van kék vidra
2. Cserélje ki a 2. és 3. számú lapkát, kombinálja
lila vidra
3.A 6. számú csempe kombinálva van
zöld vidra.
4. Cserélje ki a 9. és 8. számú lapkát, kombinálja
zöld vidra
5.Cserélje ki a 9-es és 1-es számú csempét. Kombinálja a mintát.
6. 9., 7., 3. sz. csempe
vidrák kombinálása

1. Cserélje ki a 3. és 4. számú lapkát, kombinálja kék vidra
2. Csere 1. és 6. sz., kombájn
zöld vidra.
3. Csere 7. és 8. sz., kombájn
barna vidra.
4. 1. és 2. számú módosítás, kombinálja
lila vidra.
5. Változtassa meg az 1-es és a 7-es számút, egyesítse a rajzot.
6. Forgassa el a 3. számú csempét.

A doboz nyitva van, vedd onnan a felszerelést.

Most megyünk a kastély közelében lévő boltívhez, és helyezzük be a lemezt. Kapunk egy lemezt egy bináris kóddal. Visszatérünk a kastélyba és Keithhez fordulunk. De elfoglalt: sok a tennivaló, és nagylelkűen vállaljuk, hogy segítünk neki. Minden vendégnek le kell ülnie. Érdekes probléma, de nem olyan nehéz. Kezdjük a táblázat végéről, ahol 4-en ülnek (balról jobbra): Nancy, Kyler, Matt, Alan, Keith, Jess, Heather, Robert, Laura, John, Rose, Tayler, Henry, Elizabeth. Adjuk neki a listát. Odaadja nekünk a könyvet, amit Matt olvasott.

Most fedezzük fel a kocsmát. Ha újra megnyeri a játékot, 2 érmét kap. Lehet szerencsét próbálni a dartsban, szerintem ez a játék könnyebb, mint a nyomozó. Ott beszélj Donallal, de addig nem akar beszélni, amíg a Hollófészket el nem hozzák. Ismét megegyezünk abban, hogy segítünk a csaposnak. A koktélok elkészítése egyszerű, és tippet is adnak. Elmegyünk a kocsma konyhájába és italrecepteket nyitunk. A pulton csészealjak és egy „nyaklánc” lesznek, amelyen az elkészítendő koktélok lesznek. Nyissa meg a recepteket és készítsen italokat. Célszerű a csengő közelében lévőkkel kezdeni. Csak ha elkészített 2 koktélt, akkor csengethet. 30 másodpercen belül meg kell tennie. Különben nem fogsz pénzt keresni, de most ó-t adnak nekünk szükség szerint.

Ideje felfedezni az udvart. Balra megyünk, ott egy kert látható. Menjünk oda. Varjú! Ez azt jelenti, hogy van egy fészek a közelben. És furcsa gnómok. Felvesszük Kyler levelét, vagy inkább beszédét a padról. Most nézd meg Matt könyvét. A gnómok hasukon ugyanazok a lóhere virágai vannak. A gnómot abba az irányba fordítjuk, ahol a hasán lévő levél sötét. Aki nem tudta, akkor (balról jobbra): jobbra, balra, hátra, előre, jobbra, hátra, előre. Itt a fészek! Onnan szedjük a dolgokat.

Most pedig menjünk az óvodába. Kavicsokat helyezünk a panelbe. Most ki kell találnunk, hogyan kell megnyomni a köveket a kandalló kinyitásához. Szenvedve megoldjuk ezt a rejtvényt. Nos, aki még nem találta ki, tegye a következőket:

(1. kép. )

A képen látható módon belehelyezzük a kavicsokat. A panel felett szivárványt látunk.
Kattintson a szivárvány fordított sorrendjében F S G Z J O K, majd a nem szivárványszínre (legfeljebb), majd a megfelelő sorrendben (szivárvány) K O J Z G S F, és kinyílik a kandalló.
Bemegyünk, vesszük a táblát, újra megfordulunk és kivesszük a papírt
ráfestett kövekkel (útmutató a mocsárhoz). Ennyi erőfeszítést a tábláért és micsoda papírért!
Nos, menjünk, fedezzük fel az udvart tovább. Elhaladunk a temető (kék zóna) mellett és megnézzük. Hmmm...furcsa keresztek. középen van hely valaminek. Mit? Ki kell derítenünk.
Megkerülünk mindent, amit csak tudunk, és találunk még két aktív zónát (kék). Megvizsgálunk egy területet (például egy virágágyást), és elhagyjuk, szinte lefelé és balra megyünk. Van egy aktív zóna (kék, hosszú)
Így. Megérkeztünk a mocsarakhoz. Van egy deszkánk, tedd le és sétálj végig rajta. Van egy lapunk is egy tippel. Jaj! Igazából nem mond el nekünk semmit, csak egy dolgot, abból meg tudjuk érteni, hogy melyik irányba és hányszor forduljunk.
Így mozoghat a mocsárban (a lépések a kövektől számítva): 1 előre, 1 jobbra, 2 előre, 2 jobbra, 2 előre, 4 balra, 2 hátra, 2 balra, 3 hátra, 2 balra, 1 előre, 1 balra , 2 előre , 1 jobbra, 2 előre, 2 jobbra, 2 előre, 1 jobbra, 1 előre (hány lépés, hány egérkattintás). Elmegyünk a cigánykunyhóba.

Kunyhó.


Bemegyünk a kunyhóba. Jobb oldalon, a sarokban kosarak vannak, nyiss egyet. Mi ez? A hátizsák egy rakéta! Ez nagyon hasznos lesz számunkra. Közeledünk az asztalhoz (bal oldalon) Megnézzük a könyvet és a gyógynövényeket. Most megfordulunk, és megnézzük a ketrecet, amelyben rengeteg törpe van. És van valami a ketrecben. A szúnyogokat gyógynövények segítségével kell eltávolítanunk. Visszamegyünk az asztalhoz gyógynövényekkel, és készítünk egy gyógynövénykeveréket, amely eltávolítja a legyeket a ketrecből. A sorrend a következő: Tansy, bolhafű, üröm, kakukkfű és macska. Habarccsal összetörjük, és olyan helyre tesszük, ahol a rovarok felhalmozódnak.
Amint a ketrec tiszta, vegyen egy kerek üvegdarabot egy keretbe.
Megközelítjük a ketrecek közelében lévő asztalt. Furcsa, de itt van egy ábra a babaházunkból. Vegyük. Megnézzük a dobozt, de nem tudjuk elvenni vagy kinyitni. A báránybabát nézzük. Eh! Már meg is varrhatnánk! De nincs báránygyapjú, amivel kitömhetné a babát.

Elhagyjuk a kunyhót. Hagyjuk ezt a helyet. Elmegyünk az ősi temetőbe. Nézzük a kereszteket. Azta! És az üveg pontosan illeszkedik a középső lyukba. A poharat a bal keresztről kezdjük behelyezni. Nézzük és emlékezünk a jelekre, távolodjunk el, most helyezzük be őket a központi keresztbe, emlékezzünk, távolodjunk el. És végül a harmadik. Mindent felírtak, és a vár melletti falhoz futottak.

Kék helyet keresünk a falon. Ezek azok a jelek, amelyekre a keresztek mutattak ránk. Pontosan ugyanabban a sorrendben, ahogy az üveget behelyeztük a keresztekbe és megnyomtuk a táblákat. Ha minden rendben van, a fal leereszkedik.

Azta! Kiderül, hogy egy egész juhfarm van itt. Körbejárjuk az egész gyepet. Elérjük az istállót, és balra látjuk, hogy „a szél lehelete” lóg. (Írországban?). Ez határozottan szerencsés. Onnan visszük a felszerelést. Menjünk körbe tovább. A kerítés mellett sétálunk (kék hely). Menjünk be. Nézzük a mocsarat és megvesszük a levelet. Ez a srác Kitt nem könnyű, már mindent eltervezett a kastélyban! Menjünk ki. A tisztás közepére megyünk (kék hely).
4 hatalmas kő sztéllya. Nahhh... A rejtvény nem egyszerű. De még nem tehetünk semmit. Menjünk ki és menjünk a kastélyba.

Csokor.

Egyenesen Keilerhez megyünk, és megkérdezzük a rajzról, hátha megkérte Kittet, hogy készítsen vázlatot. Nem, nem ő. Oké, majd később kitaláljuk. Friss házasunk, úgy tűnik, azonnal újabb feladatot ad (az írek teljesen lusták).
Virágot gyűjteni egy esküvői csokorhoz nem egyszerű! És jelentéssel. Valami Ezek az írek babonásak! Nos, mi mindig szívesen segítünk! Fogunk egy kosarat és egy listát, és a lista szerint elkezdünk virágokat keresni.
Nem számít, hová mész először. Tehát itt nem szükséges a sorrend.
Csak emlékeznünk kell arra, hogy milyen helyeken láttunk virágokat. Az első dolog, ami eszünkbe jut, az, hogy hol állnak a manók. Bemegyünk az óvodába és megfordulunk, itt vannak a rózsák!
Van egy kezdet.
Menjünk a mocsárba. A tábla közelében (átlépés nélkül) szedjük a második virágot. Hagyjuk. Harmadik
a helyszín az kövekkel kerített virágágyás. Mi. elhagyva a mocsári helyet, felmegyünk és egy kék kört látunk. Bemegyünk, szedünk egy sárga virágot, és távozunk.
Most átkelünk a mocsáron (nem kell megijedni, ez ír módra gyorsan megtörténik Bemegyünk a kunyhóba, és megközelítjük az asztalt gyógynövényekkel). Nézzük a felülről lelógó fűcsomókat, vegyünk egyet belőlük. Elmegyünk a kövekhez, ahol a birkák legelnek Bemegyünk és letesszük a nyilat. A sziklák lábánál vagyunk. Most egy nyíl bármely irányba. Itt a levendula neked!
Elindulunk és az ívhez megyünk. Kiszállunk belőle, és azonnal megfordulunk, nézzük meg a bal oldalon, nyíl az oszlopra
ívek - virág! Elhagyjuk a helyszínt. Tovább megyünk, majdnem a kocsinkhoz. Úgy fordulunk, hogy az autónk mögöttünk legyen, és megyünk az út legvégére (kék hely) Leszedjük az utolsó virágot.
Így. Kész a csokor, menjünk, adjuk át a barátunknak. Bemegyünk a kastélyba. Ó, pa! Micsoda szerencse! Kitt nincs ott. Megnézheted a dolgait is. Benézünk az ágy alá (mivel nem leszünk többé kíváncsiak), és meglátjuk.....Matt dolgait! Ez az egész nagyon furcsa. Felmegyünk az emeletre Kaylerhez. De nem sietünk ajtót nyitni, hallgassuk meg, miről beszél Keiler és Kitt. Miután elcsendesednek a hangok, gyorsan belemerülünk a gyerekszobába, és megyünk Keilerbe. Odaadjuk neki a virágokat, és azt mondjuk, hogy Matt dolgait találtuk Kitt ágya alatt. Keiler tagadja, hogy Kitt köze lenne a vőlegény eltűnéséhez. (milyen titokzatosak ezek az angolok!) Lemegyünk a földszintre, megnézzük a kandallót, ott van egy kép Keillerről és Kittről. Megkeressük Kitt, beszélünk vele, és felteszünk neki minden kérdést. Igen, szereti Kaylert, és mi van? Elhagyjuk a kastélyt és indulunk
a kocsmába.

Egy kocsma.

Ki kell derítenünk az öreg morcostól, hogy mit tud a kövekről és Matt dolgairól. Tehát mit gondolsz? Csak kirakta nekünk az egészet?! Ha... Nem számít, milyen. Dobolnunk kell ennek az öreg srácnak! A feladat az, hogy a dob ütését kombináld a fent mozgó labda lyukba esésével

Menjünk játszani. Itt nem igazán tudok segíteni, hiszen neked kell megszerezned a pontokat. Az első alkalommal, miután 55 pontot szereztem, azt mondták, hogy edzenem kell, másodszorra, miután 47 pontot szereztem, megdicsértek és tippet adtak. Gyakorlás után játsszuk a kívánt ritmust. Közeledünk Donalhoz, a játékunktól meghatódva megadja nekünk egy könyvet.

Kérdést teszünk fel Donalnak Matt dolgaival kapcsolatban. Igen, elrejtette őket, és mivel nagyon kíváncsiak vagyunk, ad nekünk egy kulcsot, hogy megtaláljunk és behajtsunk 10 birkát a nyíró istállóba.

Juh.

Menjünk birkát fogni. Végigsétálunk a gyepen, és amint a birka bekerül a fénykörünkbe, de nem túl közel, „csövezzük a pipát”. Gyakorlat egyszerű - Élvezd.
Amint összeszedtük az összes birkát, bemegyünk az istállóba, megnézzük a juhokat, megfordulunk és távozunk.
Menjünk a várba, mivel most 2 fogaskerekünk van, fogaskerekekkel próbálhatjuk megfejteni a rejtvényt. Aki nehéz helyzetben van, nézze meg a képet.


(2. ábra. Nancy Drew: A Malloy-kastély szelleme – bemutató)

Hmm...még egy levél a babaháznak. Most egy birka van rajta. Óóó.. Fuss a kunyhóba a mocsárban. Nézzük a birkákat. Nézzük gyapjú - hiányzik! Fussunk a kocsmába. Engedélyt kérünk Donaltól a birkanyíráshoz. Biztosan! De csak három zacskó. Legyen hát, menjünk az istállóba fodrászcsodákat csinálni... birkákból!
Bemegyünk, balra megyünk, megnézzük a táskát, majd jobbra megyünk az elektronikához. A bal felső sarokban egy cső van egy négyzetben. Átlósan osztja el a négyzetet. Kattintson a négyzet felső részére. Játszik a dallam, amire szükségünk van, és a birkák a pokolgép alatt állnak. Olvasd el az utasitasokat. Szóval...példa:
Az első zöld hópelyhes Dalynk 2., ő a 19.
pattogó - ez azt jelenti, hogy boldog vagy, ez 12. Add össze, ez 33. Állítsd a számot 33-ra. Vágd le... wow!! Csak punkok! Ha mindent jól sejtett a birkák viselkedésével kapcsolatban, és helyesen állította be a számot, akkor összesen 6 bárányt kell nyírnia. Minden második birka után zsákot cserélünk. Miután befejeztük az utolsó zacskót, kiveszünk belőle egy kis gyapjút. Menjünk megint mocsár – megtöltjük ezt a bárányt!

A kastélyba megyünk a babaházhoz. Ideje elrendezni a babákat. Rengeteg lehetőség van. És minden lehetőség meglepetést hozhat. De most a hét és az elrendezésére koncentrálok nyolc baba.

Van egy diagramja, és azoknak, akik nem jöttek rá, a következőképpen jelenítjük meg a babákat:

7 babák
Balról jobbra:
Alsó sor - baba fehér hajjal, üres, malac, lovag, kék nyúl, lovag.
Középső sor - üres, üres, üres, tehén, baba kék mellényben, üres.
Felső sor - zöld ruhás baba, macska.

Ezek az idők! Adtak nekem egy érmét, hmm...de azt hiszem, nem hiába.

Tehát itt az ideje foglalkozni a kövekkel, amelyek a kerítés mögött vannak, ahol a birkák legelnek. A kék helyre megyünk. Szörnyű sikoly hallatszik. De ettől nem fogunk megijedni. Kinyitunk egy asztrológiai könyvet, amelyet először a könyvtárban találtunk, és megnézzük a csillagképeket. Most figyelmesen olvassuk az „Ősi kelta ünnepek” című könyvet. Tehát megtudjuk, hogy csak 4 van belőlük.
Erre kell a köveket elrendezni. Bika - Beltane. A tavaszi és nyári napéjegyenlőség közötti napon, május 1-jén ünneplik. Leo - Lughnasadh - az első szüreti fesztivál augusztus 1-jén. Skorpió - Samhain. Az elmúló év jelképe november 1. Vízöntő - Imbolc. Nyaraló ház. A bárányok születését és az ébredő természetet jelezte. Február 1-2-án ünnepelték.
A felső kövekre helyezzük a csillagképeket: Bika, Oroszlán, Skorpió és Vízöntő. A középső kő a fák. 1) A fa kivirágzott; 2) Lehullott gyümölcsökkel a földön 3) Egy fa levelek nélkül; A legalacsonyabb az ünnepnapok. A feladat nem könnyű. Szóval aki teljesen össze van zavarodva, nézze meg a képet.

Bika Oroszlán Skorpió Vízöntő





(3. ábra. Nancy Drew: A Malloy-kastély szelleme – bemutató)

Ha mindent helyesen állítottál be, lent, az egyik sztéllya közelében, a gyorsítótár kibővül, és kapsz egy harmadik fémlemezt.
Visszatérünk a kastélyba a babaházhoz. Próbáljuk meg másképp elrendezni a babákat, adjunk hozzá még egyet.

8 baba
Balról jobbra:
Alsó sor - baba zöld ruhában, üres, lovag, macska, tehén, lovag.
A középső sor üres, fehér hajú baba, birka, kék mellényes baba, üres, disznó.
Felső sor - kék nyúl, üres.

Megkaptad a negyedik használati utasítást! Végül meg lehet érteni, mik ezek a lemezek, és miért van szükség rájuk.

A bináris kód definíciója.

A könyvtár segít megtudni, mi az a bináris kód, és mire használják. Bemegyünk a könyvtárba a túlsó asztalhoz. Tanulmányozzuk a bal oldali dokumentumot. Segít a bináris kód azonosításában. Azok számára, akik még mindig nem tudták kitalálni, ez így történik:

01000011 Xerox lemez 0+64+0+0+0+0+2+1 = 67, ami C-nek felel meg.
01001101 lemez az ívtől 0+64+0+0+8+4+0+1 = 77, megfelel a K-nek.
01011001 lemez egy fülkéből kövekben 0+64+0+16+8+0+0+1 = 89, megfelel a Zh.
01001011 tányér babaházból 0+64+0+0+1+0+1+1 = 75, megfelel a Ch.
Amint azt már sejtette, ezek a betűk a kezdőbetűk festékszínekben:
S - kék, K - piros, F - sárga, H - fekete. Most már nyugodtan mehet a nyomdába.

Lemegyünk az előszobába, a fénymásolóhoz.
Ön előtt ugyanaz a fénymásoló, amelyen már dolgozott. Először is ki kell dobnia azt a papírlapot, amelyet legutóbb nyomtatott (ha nem dobta ki). A jobb oldalon van egy „papíraprító”, ilyen sárga kosár. Csak fel kell emelnie a kezét. Ha valamit elront, nyugodtan küldje el oda. Ez a kosár mindent megeszik. Ezenkívül a sérült lap megsemmisítése nélkül nem tudja folytatni a munkát.
Tehát előttünk áll egy fénymásoló, más néven nyomdagép. A bal oldalon lent van a festék, egy köteg üres papírlap, a gép jobb oldalán pedig egy szárító található a nyomtatott lap számára.
Mind a négy tányért egy sorban kell felsorakoztatni. Ha sérült lapot küld az iratmegsemmisítőbe, tiszta lapot kell vennie. A bal oldali gépben maradt tányért pedig ismét vissza kell tenni a sorba.

Az utasításokat a következő sorrendben nyomtatjuk ki:

1. Vegyük az első 01011001 tányért, öntsünk rá sárga festéket.
2. Tekerje fel a lapot és tegye be a szárítóba, de NE szárítsa meg!
3. Helyezze el a 2. számú táblát - 01000011, öntsön kék festéket.
4.Vegyen ki egy lapot a szárítóból, és helyezze a kék festékre.
5. Tekerje fel a lapot. Tedd újra a szárítógépbe (Ne szárítsd!).
6. Helyezze el a 3. számú táblát - 01001101, öntsön piros festéket.
7.Vegyél ki egy lapot a szárítóból, és helyezd rá a piros festékre.
8. Tekerje fel a lapot és tegye be a szárítóba (Ne szárítsa meg)
9. Helyezze el a 4-es számú lemezt - 01001011, öntsön fekete festéket.
10. Vegyen ki egy lapot a szárítóból, és tegyen rá fekete festéket,
11.A lapot feltekerjük és betesszük a szárítóba. Most kapcsolja be a szárítót.
A rakétacsomag használati útmutatója készen áll.
Ellenőrizze a képet.


(4. ábra. Nancy Drew: A Malloy-kastély szelleme – bemutató)

Elhagyjuk a kastélyt, távolabb lépünk (a kocsihoz vagy a hídhoz), leltárunkból elővesszük a rakétacsomagot és óvatosan, lassan mindent az utasítások szerint. Ha minden helyesen van beállítva, akkor Ön...repül! Különös figyelmet kell fordítani a kék karra. Az útmutatóban lefelé van nyomtatva, de azt írja, hogy fel kell emelni.
Azok számára, akik továbbra is robbannak, kipróbáljuk a lemezek és festékek más sorrendjét: vagy ezt:
1. 01000011 - kék 1. 01001011 - fekete
2. 01001101 - piros 2. 01011001 - sárga
3. 01011001 - sárga 3. 01001011 - kék
4. 01001011 - fekete 4. 01001101 - piros

Tartsa lenyomva a bal egérgombot, és irányítsa a repülő Nancyt a toronyba. Az ablak (hely) kék színnel lesz kiemelve. Berepülünk az ablakon. Azta! Igen, van egy egész és sértetlen, tökéletesen megőrzött szoba! De Matt nincs itt. Fedezzük fel a szobát. Megközelítjük a dohányzóasztalt, és csak egy cetlit veszünk elő egy utalással. És egy hatalmas komód, de kóddal van zárva. Megnézzük a falon a genealógiai kivonatokat. Minden. Visszarepülünk a kastélyba.
Elolvastuk a jegyzetet. 4 könyvre van szükségünk. Az első a Keiler melletti polcon van, ahol a ló.
A második és a harmadik az asztal melletti polcokon van – az egyik a bal oldalon, a másik fent, a jobb oldalon, a negyedik az asztalon a mérleggel.
Figyelmesen elolvastuk őket. A rejtvény nem könnyű feladat. Ezeknek a könyveknek a titkait megfejtve megkapja a kódot. De van egy megjegyzés is. Valami „kényelmes helyről” szól. Menjünk az útra. Felkelve berepülünk a tengerbe, lehetőleg a part mentén egy furcsa kerek virágágyás felé, ahol sárga virágot szedtünk. A virágágyástól jobbra kell repülni, a part mentén A sziklák nem messze vannak a parttól, szinte a virágágyással szemben. Leszállunk a sziklákra, és az egyik falon L 5-öt látunk. Egy betű van. Visszarepülünk a toronyba.

Térjünk vissza a könyvekhez. Felajánlom a gondolataimat. K betű (az egyik könyvben említik a tengert) - a jobb oldali térképen a Karib-tenger látható. A mondókából vesszük az X betűt (középről beszél, az Állatpszichológia című könyv. A középső betűt vesszük). A G betű bizonyult az egyetlen ismétlődés nélkül. Nos, sokat kell küzdened az „ősi bölcsesség” kifejezéssel. Az összes leírt lépést meg kell tennie, és megkapjuk a C betűt.
Elhagyjuk a kastélyt és… ismét látunk egy „szellemet” kirepülni a tornyunkból. Mit keresett ott? Oda repülünk. Körülnézünk – minden a helyén van. Nos, ideje kipróbálni a kódunkat. Beírjuk a -K, S, G, X, L. Szóval kinyitottuk. Elvesszük a kulcsot (na végre megtaláltuk, hogyan kell kinyitni a dobozt), és a babát! Bah! Igen, ő maga Nancy! Figyeljük, hogy ugyanilyen kulcs van a nyakán, elvisszük a babát Olvasgatjuk a naplót, megnézzük a cuki Fiona fotóját. Elrepülünk.

Mivel megtaláltuk a doboz kulcsát, a mocsárba megyünk a kunyhóba. Bemegyünk a kunyhóba, odamegyünk az asztalhoz, ahol van egy doboz. Kinyitjuk és elolvassuk a kártyát – gratulálunk Fionának a hatodik születésnapjához. Szörnyű üvöltéstől megfordulunk... Istenem! Igen, ez a mi „szellemünk”. Megpróbáljuk elmagyarázni neki, hogy miért vagyunk itt. valamiféle lyuk. Borzalom!

A börtönbe esve, körülnézve megyünk az alagúton. Kimegyünk a kerek szobába, és meggyújtjuk a kapcsolót. Ugyanebben a másodpercben egy férfi kiáltása hallatszik, hogy ezt hiába csináltuk. Egy ajtó választja el tőlünk. Igen, Matt az! Mindent megbeszélünk vele, és elmegyünk megnézni a szobát.

Laboratórium.

Amint közeledik, automatikusan megjelenik a „létra összeszerelése” feladat. Nos, ezzel a feladattal nem lesz gond. Miután összegyűjtöttük, felállunk és kivesszük a rakéta orrát! A vezérlőpulthoz megyünk, mellette egy sötét szoba, ott látható egy lépcső. Közeledünk oda, automatikusan felkapcsol a lámpa.
Megvizsgáljuk a rakétát. Lent van egy aktív zóna, nyissa meg. Annyi vezeték van, és azok is össze vannak gabalyodva! Folytatjuk sétánkat. Közeledünk az asztalhoz. Fogjuk a naplót a bejegyzésekkel és nagyon figyelmesen olvassuk el, nagyon sok nyom van benne. Az asztal mellett, közvetlenül fölötte egy cetli lóg. Ezek a rakéta kilövésére vonatkozó utasítások. Számunkra is nagyon hasznos lesz. Az utasítások alatt volt egy piros gomb! Talán ez a kiút? Bekapcsoljuk és... hopp! Pont erre volt szükségünk! Itt vannak elrendezve a kémiai elemek. Itt az ideje, hogy megmutassa kémia tudását.

Megközelítjük a táblázatot, és megnézzük a periódusos rendszert. Van még egy az asztal alján. Az „inkompatibilis reagensek” táblázata az, amire szükségünk van. A reagenseket a következő sorrendben írjuk fel:

Térjünk vissza a kémiai elemekhez. Ön előtt egy mező, ahol szétszórt vegyi elemek, 3 tárolóhely (kategória) és egy „kéz”. Megnyomjuk a piros gombot, és elkezdjük kategóriák szerint raktárterületekbe rendezni őket. Vezérlőpult a jobb oldalon. A tetején 4 nyíl található, amelyekkel előre - hátra - jobbra - balra mozgathatja az automata kart. Alatta egy mérleg, amely kinyitja a „karmot”. Ezzel a „kézzel” kell dolgozni. A kihívás az, hogy a tárgyakat kategóriákba rendezzük a tárolóterületen anélkül, hogy felrobbannának.
TANÁCSOK A „KÉZ” MOZGATÁSÁRA VONATKOZÓAN: Amikor a karmot az izzóhoz viszi, nézze meg a markolatot, annak az elem magasságában kell lennie. A karmot szélesebbre kell nyitni, mint a lombik, de nem szabad teljesen bezárni (kivéve a kis kúpokat). Helyezze az elemet a tárolóba (kategória), jól láthatóan középen. Miután a nagy elemet a végére vitte, nyissa ki teljesen a karmokat ("kattintson" vissza), szűkítse le őket (2 kattintás). Amikor elhagyjuk a tárolót, két „kattintást” végzünk - vissza.

Ebben a sorrendben bemutatjuk a kémiai elemeket. A kategória (tárhely) száma zárójelben van feltüntetve, ahová az elemet el kell helyezni.

NH3(1), P(1), H(1), H(1), H(1), I(2), NH3(1), H(1), F(3), I(2), Hg (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H2O (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), CI (2), H2O (2), H (1), kulcs (1).

Kapsz egy kulcsot az indításhoz. Most már mehet a vezetékek kibogozása.

Rakéta.
A vezetékek kibontása. A következőképpen kapcsoljuk össze őket: a szürke a sárgához, a fekete a kékhez, a lila a piroshoz, a barna a zöld, a rózsaszín a narancssárga. Számokban (fentről lefelé) így lesz: 4 2 3 1 5. A rajz mellékelve.



(5. ábra. Nancy Drew: A Malloy-kastély szelleme – bemutató)

Most megyünk a lépcsőhöz, amely a rakétához vezet, helyezzük el a rakéta orrát. Megközelítjük a táblát a vezérlőpulton. Ügyeljen a megjegyzésre, és emlékezzen a 90.1 kódra. Elmegyünk a laboratóriumba, felvesszük az állványt - egy tartót a rakéta számára. Középen van, piros, benne egy kör. Megközelítjük a rakétát, az aktív zónát, ahol kibogozták a vezetékeket. A leltárból kivesszük a kör alakú piros lapot, és rákattintva ráhelyezzük a rakétára, közvetlenül a vezetékek fölé.
Dob.
1. Helyezze be a kulcsot.
2. Nyissa ki az első két piros kart.
3. Állítsa a szöget 90,1-re.
4. Nyissa ki az utolsó piros kart.

Megy!!! Nézzük meg a videót. Vége. Szuperek vagyunk!!

Táncolj, mint szögekkel gitározva. Egy dal a miért vagy a kémiám szavakkal. A4tech x7 g800mu utasítások. Acer recovery management windows 7 32 bit letöltés. Hangszedő akusztikus gitár muztorghoz. Néró és Seneca korának színháza online olvasható. Töltse le az ukrán dalt. Izhevsk buszpályaudvar, hogyan lehet eljutni oda. 2 kg az hány gramm. Újévi gyerekdal szavak nélkül. Az alkalmazás nem nyílik meg az iPhone készüléken. A leukociták változásai az izommunka során. Buynov Petro mp3. Hogyan kell szedni az E-vitamint terhes nők számára.

1 letöltés teljesen ingyenes. Cyclo 3 forte vásárlás Minszkben. A Novgorodi Terület Valdai Bírósága. Lil jon bend ova fordítás. Matryona Timofeevna Korchagina folklórelemek. Andrei Cruz rákban halt meg. A Google Chrome nem települ. Vásároljon popsocket telefonjához az aliexpresstől. Figyelj, élt egy szórakozott ember. Irodalomtankönyv 8. évfolyam, 2. rész Korovin olvas. Krec-koncert Szentpéterváron. Magánóvoda Krasnodar GMR. 6. osztály Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelemek és biológiai szerepük. Karácsonyfa született az erdőben magyarul letöltés. Hook a Once Upon a Time-ból. Tenge fehéroroszul. Milyen élelmiszerek tartalmaznak C-vitamint?

Tver, Sklizkova utca 48. Carlson megint eljött hallgatni. Fénykép egy elhunyt családról Kemerovóban. Hallgassa meg a csend dalát. Az orvosok szakmai szókincse. A kvantitatív és kvalitatív módszerek előnyei és hátrányai. Mindent a Skorpió férfiakról. Ritmikus gimnasztika világbajnokság videója. Nyomtató-illesztőprogramok eltávolítása Windows 10. Olaszország esszé 4. osztály. Oktató játékok akár évről hónapra. Grishin konfliktuspszichológia. A takony folyik az orrból, mit tegyek? Reggeli asztal fordítás angolról oroszra. Money desktop wallpaper 5000. Hallottam fordítását. Korcsolyapálya a Gorkij parkban videó. A corel draw x6 letöltése ingyen és regisztráció nélkül.

Sleepy eyes dal letöltése. Apa győzelméről. Töltse le az orosz vonatszimulátort PC-re. Részletes válaszokat igénylő felmérés lebonyolítása. A gép kezelése szilikonnal. 3. fokozatú varrástechnika. A dal, amit hinni fogunk és várunk. Népi Bank fizetési terminál. Vásároljon hársfából készült kaptárkereteket. A terepkutatási módszerek közé tartozik. A totalitarizmus és jellemzői a Szovjetunióban. A külföldi állampolgárok Oroszországban való tartózkodásának jogi szabályozása. Álmomban sellő voltam. Vonat menetrendje Tula Tsaritsynóba. Finnország offline térképei iPhone-ra. Bolti belépés személyes fiókjába. Fokok pi-ben. A szervezet forgóeszközeinek kialakulásának forrásai.

Tévésorozat fő 4. évad nézése. Még mindig együtt kell dolgozni ezekkel az emberekkel. A háttérzene letöltésének rock feldolgozása. Képesek-e a mitokondriumok szaporodni? Mit adhatsz egy srácnak Valentin napra? Letöltés Nem alszom, élek. Miért különböznek a színek? Házi maszkok a haj növekedéséhez bojtorjánolajjal. Katonai bázis Szíriában. Figyeld a fenevad nyomát. Töltse le a legmenőbb orosz rapet. Mondd el a szöveget. Az Orosz Föderáció elnökének beszéde az Egyesült Polgári Párt Szövetségi Közgyűléséhez. Lecke információs kép a világról. Gyömbér és citrom vízzel. Hogyan regisztrálj lakást csak magadnak. Hétvégi túra Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 letöltés ingyenes.

Grinch kecske utánfutó. A templomban gyertyát hajlítottak. 6. keresztes hadjárat. Meghatalmazás az állami közlekedési felügyelethez. Hangalapú keresés ok google. BM videotokok. Filc csizma dal letöltése ingyen és regisztráció nélkül. Normál vércukorszint terhesség alatt a vénából. Mire való a gyógyszer? Szaratov GAU menetrendje. Hogyan gyógyítható az orrfolyás otthon, gyógyszerek nélkül. Nyaralás a városban rajzok. Vásároljon gyöngyhuzalt nagykereskedelemben. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen Suite 2 letöltés. Ma telihold volt látható. Nézze meg a TV3 műsorait online. Kannák melegítése a mikrohullámú sütőben.

Tánc az ágyamban paródia egy alacsony srácról letöltés. Adobe flash player 8 ingyenes letöltés oroszul. Vis Maior 8. évad epizód megjelenési dátuma. Munka kiskorúaknak novemberben. Online filmek 2019-es Trónok harca, 7. évad. Fogászat Kedr Saratov vélemények. Tolleltávolító gép készítése saját kezűleg. Úgy érzi, letölthető hívásra. A bárányhimlő hogyan nyilvánul meg. Prezentáció a témában a tökéletes múltbeli folytonos idő. Drón az Oblivion című filmből. Csokrok az újévre gyümölcsökből. Optimális páratartalom a házban. Charm könyvsorozat letöltése. Makarsky és Morozova fotó. A körülöttünk lévő világ, 4. osztály, tankönyv, 2. rész, Pleshakov Novitskaya letöltés. Jean Grey színésznő. Átigazolási díj 2019-től.