Egy játék, ahol mindent megtehetsz. A Mass Effecttől a Jade Empire-ig: a legjobb BioWare játékok – szubjektív véleményünk szerint

Kezdetben azt javasoljuk, hogy ismerkedjen meg több programmal, amelyek segítenek megválaszolni ezt a kérdést.

Jelenleg az interneten számos fizetős és ingyenes program található, amelyekkel bármilyen műfajú és bonyolultságú játékot hozhat létre. Ez a cikk leírja a leggyakoribb ingyenes játékkészítő programokat és azok képességeit, amelyeket letölthet, és elindíthat játékokat. Azt javaslom, hogy ismerkedjen meg velük.

————————————-

Defold Game Engine

Ebben a cikkben egy nagyon fiatal és ingyenes játékmotort szeretnék bemutatni az AAA játékok létrehozásához - Defold Game Engine. Ezt a motort Ragnar Svensson és Christian Murray fejlesztette ki 2014-ben, és már több mint 20 ezer felhasználó és több mint 30 ezer projekt van ezen a motoron.

A Defold MacOS/OS x, Windows és Linux rendszeren fut (32 bites és 64 bites). Segítségével 6 jól ismert platformra készíthet játékot iOS, Android, HTML5, valamint MacOS/OS x, Windows és Linux rendszerekre.

A Defold egy teljes értékű 3D-s motor, de az eszköztár 2D-re készült, így a 3D-s játékok létrehozásához sokat kell magadnak végezned. A fejlesztők azt tervezik, hogy a közeljövőben továbbfejlesztik a 3D létrehozásához szükséges eszközöket. A Defold összes alkalmazása és játéklogikája lua nyelvű szkriptek segítségével valósul meg. Lua egy könnyű, dinamikus nyelv, amely gyors és nagyon erős.

————————————-

Amazon Fagyár

A fagyári játékmotor segítségével kiváló minőségű AAA-játékok készíthetők PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re, a közeljövőben bejelentették az iOS- és Android-eszközök támogatását, az Amazon Web Services-be való mélyreható integrációval és a rajongók bevonásával a Twitch-en. a Lumberyard motor pedig többplatformos játékok létrehozásában is használható, mivel immár saját online motorral rendelkezik.

A Lumberyardot nem a CryEngine motor kódjára hozták létre 2015 nyár közepén, az Amazon széles körű licencet szerzett a CryEngine motorhoz, de a fejlesztők szerint a rendszer számos újítást és képességet tartalmazott; mint például: eszköz növények létrehozásához, eszköz csontváz animáció készítéséhez, részecskeszerkesztő, fizika alapú shaderek, moduláris gyöngyszemek, amelyek megkönnyítik a természetes hatásokkal való munkát és még sok más.

————————————-

CryEngine 5

CryEngine egy játékmotor, amelyet a német Crytek magáncég hozott létre 2002-ben, és eredetileg első személyű lövöldözős játékokban használták. Far Cry. Március közepén a cég egy új, ötödik darabot bocsátott a világ rendelkezésére CryEngine. A motor teljesen ingyenes és bárki használhatja, mellyel különféle műfajú és bonyolultságú játékokat készíthet.

  1. CryEngine Sandbox: Valós idejű játékszerkesztő, amely visszajelzést ad a „What You See What You PLAY” funkcióról.
  2. Renderer: integrált nyitott szabadtéri) és zárt (eng. beltéri) varratok nélküli helyeken. A renderer támogatja az OpenGL-t és a DirectX 8/9-et, a legújabb hardverfunkciókat használó Xboxot, a PS2-t és a GameCube-ot, valamint az Xbox 360-at is.
  3. Fizikai rendszer: Támogatja a karakterek, járművek, szilárd anyagok, folyadékok, rongybabák inverz kinematikáját. rongybaba), szövetszimuláció és puha testhatások. A rendszer integrálva van a játékkal és az eszközökkel.
  4. Inverz karakterkinematika és vegyes animáció: Lehetővé teszi a modell több animációját a jobb valósághűség érdekében.
  5. Játék Mesterséges Intelligencia Rendszer: Tartalmazza a csapat intelligenciáját és a forgatókönyv-vezérelt intelligenciát. Lehetőség egyéni ellenségek létrehozására és viselkedésükre a C++ kód érintése nélkül.
  6. Interaktív dinamikus zenei rendszer: A zeneszámok reagálnak a játékos műveleteire és helyzeteire, és CD-minőséget kínálnak teljes 5.1-es térhangzással.

————————————-

Contract Classic

A Construct Classic egy kis program, melynek fő funkciója játékok, 2D animációs videók és rajzfilmek készítése. Ez a tervező a WYSIWYG elv szerint készült. Ez azt jelenti, hogy nem kell hosszú időt töltenie a programozási tankönyvek tanulmányozásával, hogy elkészítse saját animációs videóját. Minden sokkal egyszerűbb - hozzáadtunk egy objektumot, bekapcsoltuk az animációt, és elkezd mozogni.

A Construct Classic alkalmazás ingyenes. Sőt, nyílt forráskódú, így a fejlesztők és a programozó szakemberek pontosan tetszés szerint testreszabhatják.

A Construct Classic főbb jellemzői:

  • Az események szerkesztésére és az azokra való reagálásra szolgáló rendszer drag-n-drop használatával.
  • Nagyszámú bővítmény használatának lehetősége.
  • A program pythonban készült, de C++-ban módosítható.
  • Lehetőség van pixel shader csatlakoztatására a HLSL-hez.
  • A programhoz CAP formátumú játékok és alkalmazások kész forráskódjait csatlakoztathatja.

Változások a legújabb verzióban

  • Fizika: Javítva egy hiba az r1 verzióban, amikor az indítás után létrehozott fizikai objektumok nagy sebességgel repülhettek le a képernyőről.
  • Viselkedés: Hiba javítva. amikor nem tudott leugrani a peronról. Az r1-es verzió "leszállás a levegőben" hibájának javítása okozta. Most mindkét javítás működik.
  • Telepítő: Javítva a telepítési probléma az r1-es verzióban.

————————————-

Játékkészítő: Stúdió

A GameMaker: Studio a népszerű, professzionális eszközkészlet ingyenes verziója a kisméretű, többplatformos mobiljátékok létrehozásához. A program felhasználóbarát, intuitív kezelőfelületének köszönhetően a játékfejlesztők gyorsabban és hatékonyabban fejleszthetik alkotásaikat. Ez azért van, mert nem kell kézi kódolást végezniük, ami sok időt vesz igénybe.

A GameMaker: Studio disztribúció kész sablonokat tartalmaz sprite-okhoz, szobákhoz és egyedi objektumokhoz. Mindegyik néhány egérmozdulattal ráhúzható a leendő játéktérre, miközben jelzi egymás interakciójának feltételeit.

A GameMaker: Studio főbb jellemzői:

  • Cross-platform. Nagy nehézségek nélkül készíthet játékokat Windows, Android és Linux rendszerre.
  • A program kényelmes munkaablakja, ahol nincs semmi felesleges.
  • Kis 2D-s játékok készítésének képessége néhány óra alatt.
  • A kész alkalmazások integrálhatók a Steammel.
  • Kész sablonokat csatlakoztathat az alkalmazáshoz, lépésről lépésre megváltoztathatja az útvonalakat, objektumokat, hangokat, háttereket, szkripteket, és érdekes és szokatlan játékokat készíthet mindebből.
  • A GameMaker kiválóan alkalmas játékok és alkalmazások fejlesztésére mobil platformokon.

————————————-

Játékszerkesztő

A Game Editor egy ingyenes tervező egyszerű kétdimenziós játékok létrehozásához Windows, Mac, Linux, IOS, Android operációs rendszerekhez. A készülő játékok játékobjektumok halmaza, amelyek mindegyike reagál egy adott eseményre, ami meghatározza viselkedésüket a játékban.

A beépített animációkészletek felelősek az objektumok megjelenéséért. Lehetőség van saját grafikai és audio elemek használatára. A szabványos objektumreakciók mellett saját, a Game Editor speciális szkriptnyelven írt sajátja is használható.

A Game Editor főbb jellemzői:

  • Egyszerű és könnyen érthető felület.
  • Az elkészült alkalmazás exportálható Windows, Linux, Android, IOS rendszerekre.
  • Az elkészített játék azonnal tesztelhető, bármikor leállítható és újra szerkeszthető.
  • Képes JPEG, GIF, PNG, BMP, PCX, TGA, XPM, XCF és TIF formátumú grafikus fájlok használatára.
  • Lehetőség hangfájlok használatára Ogg Vordis, MID, MOD, S3M, IT és XM formátumokban.

————————————-

3D Rad

A 3D Rad egy ingyenes program különféle 3D játékok, interaktív alkalmazások és fizikai szimulációk egyszerű létrehozásához (kód használata nélkül). Az alkalmazások létrehozása a 3D Radban az összetevők (objektumok) különféle kombinációinak kombinálásán és a köztük lévő interakció testreszabásán alapul. A fizika az objektumok közötti kölcsönhatás figyelembevételén alapul.

A 3D Rad funkciója a modellek importálása a létrehozott projektbe, számos háromdimenziós objektum példája és mintája, valamint WAV vagy OGG formátumú hangeffektusok hozzáadásának képessége. A 3D Raddal készült alkotások külön programként vagy webalkalmazásként terjeszthetők.

A 3D Rad főbb jellemzői:

  • Kiváló minőségű 3D-s játékok készítése.
  • Tárgykölcsönhatás realisztikus fizikája.
  • Modellek importálásának lehetősége.
  • Kiváló minőségű grafikai feldolgozás.
  • Mesterséges intelligencia használatának lehetősége.
  • Többjátékos használatának lehetősége.
  • Kiváló minőségű hanghatások és zene
  • Játékok weboldalakba ágyazásának lehetősége.

————————————-

Unreal Development Kit

Az Unreal Development Kit (UDK) egy nagy teljesítményű ingyenes motor és fejlesztői környezet, amely hatalmas képességekkel rendelkezik játékok létrehozásához számos platformon és operációs rendszeren. Tartalmazza az összes eszközt a 3D-s játékok, a fejlett vizualizációk és a részletes szimulációk létrehozásához.

Az Unreal Development Kit tartalmaz egy teljesen integrált Unreal Editor szerkesztőkörnyezetet, valamint kész szkripteket, sprite-okat, textúrákat és hangokat. Kombinálhatók egymással, előírhatják interakciójuk feltételeit, ezáltal új játékokat hozhatnak létre.

Az Unreal Development Kit főbb jellemzői:

  • Lehetőség játékok létrehozására Windows, Mac OS, Xbox, PlayStation 3, Wii, Android számára.
  • Egy egyszerű és kényelmes magas szintű programozási nyelv, az UnrealScript.
  • Valósághű fények, árnyékok és hatások.
  • A tárgyak viselkedésének és interakciójának fejlett fizikája.
  • Támogatja a LAN-t és a közvetlen IP-kapcsolatot.
  • Lehetőség a létrehozott alkalmazás tesztelésére a tervezés bármely szakaszában.
  • Létrehozott játékok többszálas renderelése.
  • Kész játéksablonok.

————————————-

NeoAxis 3D motor

A NeoAxis 3D Engine Non-Commercial SDK egy nagy teljesítményű, kiváló minőségű alkalmazás ingyenes verziója 3D játékok létrehozására. Lényegében egy kész motorról van szó, saját modellekkel, fizikával, grafikával és sablonokkal. A NeoAxis alapján különféle 3D-s egyedi modelleket, összetett szoftveres vizualizációkat készíthet, vagy akár teljes értékű 3D-s játékokat is készíthet. Minden a fejlesztő tehetségétől és céljaitól függ.

A NeoAxis 3D Engine a szükséges eszközök egész készletét tartalmazza bármely fejlesztő ötletének megvalósításához. Már 24 komplett térképe van, amelyek közül néhány már jó lövöldözős, ahol idegeneket kell lőni, sötét folyosókon keresztül kell futni kiutat keresve, és szörnyekkel kell harcolni a faluban.

A NeoAxis 3D Engine főbb jellemzői:

  • A telepített program számos különálló alkalmazásból áll - egy konfigurátorból, a program bemutató képességeiből, egy térképszerkesztőből és egy fő kódszerkesztőből.
  • A NeoAxis környezettel fejlesztett alkalmazások Windows és Mac OS X rendszeren is futtathatók
  • A beépített NVIDIA PhysX képességeinek teljes skálája. Ragdoll és jármű támogatás.
  • Beépített támogatás a szinkronizáláshoz LAN-on és interneten keresztül.
  • Az alkalmazás a nyelvek hatalmas listáját támogatja, angol, ukrán, orosz elérhető.
  • A szerkesztő nagyon kényelmesen épül fel - minden programforrás egyértelműen különálló tematikus mappákba van felosztva.
  • A program kész objektumkészletekből, térképekből és modellekből áll, így minden tanuló megértheti.

————————————-

Game Maker Lite

A Game Maker az egyik leghíresebb játéktervező, aki szinte bármilyen műfajú és nehézségi szintű kétdimenziós játékok létrehozására összpontosít. A program beépített szerkesztőkkel rendelkezik sprite-okhoz, objektumokhoz, forgatókönyvekhez és szobákhoz, és lehetővé teszi a műveletek sorrendjének beállítását az idő és az útvonal alapján.

A Game Maker abban különbözik, hogy a játékok létrehozásához nincs szükség programozási nyelvek ismeretére, bár a szkriptek használatának képessége is megvan.

A Game Maker főbb jellemzői:

  • Egyszerű és intuitív programfelület.
  • Beépített leckék az első játékok létrehozásához.
  • Programozás drag-n-drop segítségével.
  • Ingyenes képek és hangok ingyenes gyűjteménye játékokhoz.
  • Lehetőség egyszerű 3D-s játékok létrehozására.
  • Beépített Game Maker Language (GML) programozási nyelv, amely lehetővé teszi még funkcionálisabb és érdekesebb játékok fejlesztését.

Figyelem:

A Game Maker ingyenes verziójának funkcionalitása korlátozott, és amikor elindítja a benne létrehozott játékokat, megjelenik a program logója.

————————————-

Unity 3D

A Unity 3D egy hatékony fejlesztői környezet, amely megkönnyíti a játék létrehozását. A Unity 3D segítségével létrehozott játékok és alkalmazások Windows, OS X és Android operációs rendszeren futnak. iOS, Linux, Blackberry és Wii, PlayStation 3 és Xbox 360 játékkonzolokon is. A Unityvel létrehozott alkalmazások támogatják a DirectX-et és az OpenGL-t.

A Unity 3D segítségével bármilyen műfajú videojátékokat készíthet. A fejlesztő könnyen importálhat textúrákat, modelleket és hangokat. A textúrákhoz minden népszerű képformátum támogatott. A szkriptelés elsősorban JavaScript használatával történik, bár a kód C#-ban is írható.

A Unity 3D főbb jellemzői:

  • Testreszabási lehetőségek széles választéka.
  • Hozzáférhető és intuitív felület.
  • Szkriptek C#-ban. JavaScript és Boo.
  • A játékmotor teljes integrációja a fejlesztői környezettel.
  • Támogatja az objektumok húzását a szerkesztőben.
  • Nagyszámú formátum importálásának támogatása.
  • Beépített hálózati támogatás.
  • Ruhafizikai támogatás (PhysX Cloth).
  • Funkciók hozzáadásának lehetősége.
  • Eszközök a közös fejlesztéshez.
  • A Blender egy ingyenes háromdimenziós (3D) számítógépes grafikai csomag, amely modellezést, animációt, renderelést, videó utófeldolgozást és játékkészítő eszközöket tartalmaz. A Blender funkciói teljesen elegendőek mind a hétköznapi felhasználók, mind a szakemberek számára. A program tartalmazza a professzionális 3D szerkesztőkben használt összes alapvető eszközt.

    Viszonylag kis mennyiségben a Blender egy teljes értékű szerkesztőt tartalmaz az összes fő funkcióval, valamint egy sor textúrát, modellt és eseménykezelőt. A Blender további funkciói a beépülő modulok csatlakoztatásával valósulnak meg – mind a hivatalos, mind a szerkesztő szerzői által létrehozott, mind a felhasználók által fejlesztett bővítményeket.

    A Blender főbb jellemzői:

    • Különféle geometriai primitívek támogatása (beleértve a sokszögmodelleket, a SubSurf gyors modellezést, a Bezier-görbéket, a NURBS felületeket, a metaszférákat, a szobrászatot és a vektoros betűtípusokat).
    • Univerzális beépített renderelő motorok és integráció a külső YafRay rendererrel.
    • Animációs eszközök, beleértve az inverz kinematikát, a vázanimációt és a háló vetemítését, a kulcskép-animációt, a nem lineáris animációt, a csúcssúly-szerkesztést, a kényszert, a lágy test dinamikáját, a merev test dinamikáját, a részecskeszőrzet-rendszert és az ütközésképes részecskerendszert
    • A Python eszközként használható eszközök és prototípusok, logikai rendszerek létrehozására játékokban, fájlok importálására és exportálására, valamint feladatok automatizálására.
    • A nemlineáris videószerkesztés és kombinálás alapvető funkciói.
    • A Game Blender a Blender egy alprojektje, amely interaktív funkciókat, például ütközésészlelést, dinamikus motort és programozható logikát biztosít.

    ————————————-

    Stencyl

    Egy másik környezet egyszerű számítógépes játékok fejlesztésére, amely nem követeli meg a felhasználótól a kódok és programozási nyelvek ismeretét. A blokkok formájában bemutatott diagramokkal és forgatókönyvekkel kell dolgoznia. Ebben az esetben megengedett az objektumok és jellemzők egérrel való húzása. Annak ellenére, hogy a blokkok tucatnyi lehetőséget biztosítanak, a Stencyl szerzői azokról is gondoskodtak, akiknek talán nem lesz elég ebből. Így saját kódot írhat blokkokban. Igaz, ehhez meg kell értened a programozást.

    A Photoshopban dolgozó felhasználók élvezni fogják a Scene Designer grafikus szerkesztőt, amelyet játékvilágok rajzolására terveztek. Eszközei feltűnően emlékeztetnek egy népszerű fotószerkesztő menüjére.

    ————————————-

    CraftStudio

    Adjon hozzá és módosítson objektumokat a 3D térben, írjon szkripteket és szabályokat, rajzoljon animációkat és effektusokat. A CraftStudio szerzői mindent átgondoltak annak érdekében, hogy a játékokat a semmiből valós időben, valós időben egyértelművé és szórakoztatóvá tegyék. Sőt, minden modellezési és animációs eszköz be van építve a programba, és egyértelműen fel van címkézve. Ugyanez mondható el a vizuális szkriptszerkesztőről is. A legérdekesebb az, hogy a formátum-kompatibilitási vagy átalakítási problémákat nem tapasztalja. A haladóbb felhasználók számára Lua Scripting szövegszerkesztő áll rendelkezésre.

A virtuális valóságban való elmerülés segít rövid időre megmenekülni az unalmas hétköznapi gondoktól. Olyan jó elmenni egy időre egy másik világba, ahol az események köre a te szabályaid szerint bontakozik ki.

Ha kellő minőségben készül a játék, ha a fejlesztők a lelküket beleteszik a projektjükbe, akkor egy ilyen virtuális környezet méltán versenyezhet a valós élettel szórakozás terén. Tehát mérlegeljük játékok, ahol bármit megtehetsz, nos, vagy majdnem... Azonnal meg kell jegyezni, hogy a homokozók a legalkalmasabb projektek a játékos maximális képességeihez!

Néhány homokozó lehetővé teszi a játékvilág szinte minden részletének megváltoztatását. Nem sok ilyen játék van (jó minőségű játékokról beszélünk), egy kézen meg lehet számolni. A játéktervezés legtöbb remekműve csak a játékkörnyezet egyes elemeinek megváltoztatását teszi lehetővé.

Második élet

Második élet– ez több, mint játék. Ez a projekt még 2003-ban született. Ezt a zseniális alkotást a Linden Lab készítette, Philip Rossdale vezetésével.

Tehát mi olyan zseniális ebben a játékban, mi olyan különleges benne?

  • A Second Life-ban nincs egyértelmű történet. Ez a játék abszolút cselekvési szabadságot biztosít játékosainak.
  • A játékosok maguk egész világokat vagy egyedi lakásokat hoznak létre, ezzel is hangsúlyozva egyedi elképzelésüket az ideális világról, saját szemszögükből.
  • A „Second Life” lehetővé teszi, hogy szinte azonos másolatot készítsen önmagáról. Ahhoz azonban, hogy egy valós személy virtuális klónnal való legpontosabb hasonlósága legyen, bizonyos összeget ki kell fizetni a speciális funkciókért.
  • A World Wide Web felhasználói körében elért fenomenális sikerrel a Second Life valóságos üzletembereket tudott vonzani a virtuális terekbe. Sok cég megnyitotta virtuális irodáját a játékban.
  • A Second Life-nak saját pénzneme van - a Linden Dollar (L$). Ezek a virtuális dollárok könnyen beválthatók valódi zöldhasúra.
  • A játékban románcokat köthetsz, családokat alapíthatsz, gyermekeket árvaházakba vehetsz a gondozásod alá stb.
  • 60 naptári napon belül 10-20 ezer új felhasználó regisztrál a Second Life-ban a világ minden tájáról.
  • A játékprojekt lényegében egy innovatív közösségi hálózat. Itt az emberek érdekközösségeket alkotnak, egyszerűen csak kommunikálnak és szerelembe esnek, konferenciákat, koncerteket, fesztiválokat szerveznek és még sok mást.
  • A Second Life-ot platformként használják az idegennyelv-tudás fejlesztésére a brit iskolákban és egyetemeken. Ráadásul a NASA virtuális környezetben nyitotta meg kutatóközpontját. A híres Harvard Egyetem sem hagyhatta figyelmen kívül ezt a nagyszabású fantasy univerzumot.

Minecraft

Második és utolsó egy játék, amelyben mindent megtehetsz– Megszólal a Markus Persson által készített Minecraft. Ez a remekmű sok ember gondolkodását megváltoztatta, megmutatva nekik, milyennek is kell lennie egy igazán nyitott világnak – minden korlátozás nélkül.

Főbb jellemzők:

  • A játék lehetővé teszi, hogy gigantikus méretű egyedi virtuális tereket hozzon létre, korlátozások nélkül, amelyeket különféle állat- és növényfajok laknak.
  • A Minecraftban különböző összetettségű („craft”) tárgyakat hozhat létre.
  • A hatalmas univerzum nemcsak virtuális területek felfedezését teszi lehetővé a játékosoknak, hanem diplomácia alkalmazását is, valamint harcot vívhatnak számos területért különböző helyszíneken.
  • Két játékmód:
    • NYITOTT VILÁG;
    • TÚLÉLÉS.
  • A Minecraft egésze a földalatti bányákban való „ravaszkodó” anyagok kitermelésén alapul. Minél mélyebbre kerül egy karakter a föld alá, annál értékesebbé válnak az általa kiásott összetevők.
  • A játékban lehetőség van vadon élő állatok megszelídítésére és virtuális farm kialakítására.
  • A rendszeresen megjelenő modoknak és szkripteknek köszönhetően a játék a legmerészebb álmaidat is valóra válthatja. Legyen szó saját középkori királyságod létrehozásáról vagy egy párhuzamos világról egy távoli galaxisból.
  • 2014-ben a hivatalosan regisztrált Minecraft játékosok száma meghaladta a 100 milliót.

Csak annyit kell hozzátenni, hogy a játék hasznos, de káros játszani, és elveszíteni a határvonalat a virtualitás és a valóság között, és a fentiekkel. játékok, amelyekben mindent megtehetsz bármi jut is a fejedbe – ez a vonal szinte láthatatlan!

Játékok, ahol bármit megtehetszáltalában a lehető legnagyobb cselekvési szabadságot biztosítják. Ez nem azt jelenti, hogy az ilyen játékokban szabadon megtehetsz, ami eszedbe jut, de mégis nagyon gazdag választékot kínálnak, és gyakran nagy és nyitott világgal rendelkeznek. Ez az áttekintés csak azoknak szól, akik maximális szabadságot szeretnének kapni a játékvilágban.

Wasterland 2 - Fallaut rajongóknak

A Fallaut rajongók biztosan értékelni fogják a Wasterland 2-t. Különböző feladatokat fogsz elvállalni, és felfedezetlen területeken utazhatsz. A legfontosabb, hogy a feladatok elvégzése semmilyen módon nem korlátozza a játékost: azt csinálhat, amit akar. Például befejezheti az NPC-t, aki ezeket a feladatokat adja Önnek, egyszerűen figyelmen kívül hagyhatja őket, és elhaladhat mellette.

A világtérképen való vándorlás során sok különféle dolgot és fegyvert gyűjthet össze, amelyeket frissítenek, szétszerelnek, javítanak, kombinálnak stb. Az NPC-k csatlakozhatnak a csapatodhoz. Sőt, ugyanezek a számítógépes karakterek nemcsak segíthetik, hanem zavarják is a küldetések teljesítését. Nem idegen tőlük az árulás, és könnyen lelőhetnek téged és az osztagodat hátulról. Összességében a teljesen magával ragadó RPG-k rajongói biztosan élvezni fogják a Wasterland 2-t.

ArcheAge – MMORPG óriási cselekvési szabadsággal

Az ArcheAge a cselekvés szabadsága szempontjából az egyik legfejlettebb játék. A játékosok legkifinomultabb vágyait is képes kielégíteni. Van egy nagy lánc küldetés, valamint egy csomó kazamata és kövér boss, van egy felosztás két ellentétes oldalra. Itt megszegheti a törvényt egy másik szereplő meggyilkolásával vagy kirablásával. Ha szisztematikusan megszegi a törvényt, börtönbe kerülhet, vagy akár a kalózok speciális csoportjához (a rablással és gyilkossággal foglalkozó harmadik frakcióhoz) kerülhet.

Az ArcheAge-ben gyakorlatilag bármit megtehet: árukat és erőforrásokat szállíthat lakókocsikkal, vagy fordítva - kirabolhatja ezeket a karavánokat, áthajózhat feltérképezetlen tengereken és részt vehet tengeri csatákban, kincseket kereshet, békés tevékenységet folytathat, kézműveskedhet. Akár saját házat is építhet, és általában esküvőt tarthat, nem lehet röviden felsorolni az összes lehetőséget.

Eve Online - az űrutazás rajongóinak

Az Eve 2003-ban jelent meg. Kezdők számára ez nagyon barátságtalan, mivel meglehetősen keményen kell tanulmányoznia a nem szabványos csatákat és a hajók irányításának és felszerelésének meglehetősen bonyolult mechanikáját. Az Eve Online-nak azonban legalább félmillió rajongója van, ennek köszönhetően a játék még mindig a felszínen van.
Így a galaxis közepén a játékos nyugodtan érezheti magát, itt nyugodtan kereskedhet vagy hintázhat. Rajta kívül azonban igazi káosz kezdődik: virágzik a kalózkodás, állandó háborúk dúlnak a céhek között, szövetségek jönnek létre, és általában sok érdekes esemény történik. A csaták léptéke elképesztő, mivel gyakran előfordulnak ütközések a több ezer hajóból álló flották között, amelyek mindegyikét egy élő játékos irányítja.

Ha megérted a játék mechanikáját, Eve a legszélesebb lehetőségeket nyitja meg a legkülönfélébb tevékenységek számára. Részt vehetsz őrült csatákban, magányossá válhatsz, aki az univerzum különböző szegletein bolyong, profitot keresve, ritka és nagyon értékes erőforrásokat bányászhatsz, kereskedhetsz vagy egyszerűen csak kommunikálhatsz a játékosokkal.

Azok a játékok, ahol azt csinálhatsz, amit csak akarsz, a globális játékipar új trendjévé váltak. Nem meglepő, hogy a játékost elcsábítja a lehetőség, hogy pontosan azt az átjátszási forgatókönyvet valósítsa meg, amely a választott stílushoz vagy szerephez a legmegfelelőbbnek tűnik. Évről évre egyre több ilyen projekt van, és a szabadság foka nő. Ha korábban egy „homokozót” lehetett nevezni lövöldözős vagy arcade játéknak, ahol a végkifejletet maga választhatja ki, most a játékosnak egyáltalán nem kell végigmennie a fő cselekményen, ami csak növeli az érdeklődést. Egy egész világ áll a játékos előtt felfedezésre, számos küldetéssel és azok teljesítésének változataival. Mindez nem csak izgalmassá teszi a homokozót, hanem addiktívvá is. Nem szégyen több hetet vagy akár hónapot is eltölteni egy ilyen projekttel.

Minecraft

Azok a játékok között, ahol azt csinálhatsz, amit csak akarsz, van a várostervezési szimulátorok kategóriája, ahol a játékmenetnek kizárólag a játékos fantáziája és az a hajlandóság szab határt, hogy felelősséget vállaljon egy kis faluért vagy városért. A Minecraft még a hátterükből is kiemelkedik. Végül is ez a projekt lehetővé teszi a játékos számára, hogy szó szerint megvalósítsa bármely fantáziáját, függetlenül azok összetettségétől.

A játékosok saját otthont építhetnek, erőforrásokra vadászhatnak, versenyezhetnek más résztvevőkkel vagy számítógépes robotokkal, és még sok mást. Minden ízléshez van forgatókönyv, passzív és aktív kategóriákra egyaránt.

A Minecraft játék, ahol bármit megtehetsz, számos projektet szült. Így például a résztvevők továbbra is vitatkoznak arról, hogy ki volt a szegmens elődje - „Minecraft” vagy „Terraria”. Lényegében az ilyen homokozók sok tekintetben hasonlóak: a játékost kizárólag külső tényezők korlátozzák, vagy egyáltalán nem korlátozzák. Ugyanakkor a játékosnak fel kell építenie és figyelemmel kell kísérnie az erőforrás-felhasználás szintjét. A világ véletlenszerűen keletkezik, akárcsak az ásványok mennyisége.

Az ilyen típusú „homokozók” közül kiemelkedik a Factorio, a Dwarven Fortress, a Rust, az Arc és az The Forest. A játékos fenyegetettségének mértékétől, a korlátozott erőforrásoktól és a kalandor választott hátterétől függően az ilyen projektekben való részvétel elfogadható életkora változó.

Második élet

Ez egy olyan játék, ahol bármit megtehetsz, szó szerint. Már a név is ezt mondja. A játékos lehetőséget kap a második életre. A játékosnak lehetősége van saját lakásokat, akár egy egész várost is felépíteni, a legapróbb részletekig kiválasztani egy karaktert, sőt a virtuális társadalom többi tagjával való kapcsolattartás szabadságának mértékét is. Ha egy játékos elszigetelten akarja emelni karakterét, vagy a pénzügyi piramis csúcsára akarja emelni, a fejlesztők ezt a lehetőséget biztosították.

A játékmenet a legapróbb részletekig átgondolt, de van néhány hátránya. A projekt meglehetősen korlátozott orosz nyelvű társadalommal rendelkezik, és egy újonnan érkező számára kissé nehéz lesz alkalmazkodni.

Csak mert

Egy projekt, amely a pusztulás új távlatait nyitotta meg a játékosok előtt. A JC első részének megjelenése után megjósolták egy GTA-klón jövőjét, majd a vetélytárs fergeteges sikere miatt a homályban vegetálás következett, de a projektnek sikerült megvetni a lábát a szegmensben és megnyerni saját rajongói közönségét. .

Az ilyen siker titka egyszerű – egy teljes és teljesen elpusztítható játékuniverzum. Ha a listán szereplő korábbi játékokban a felhasználó feladata volt az építés, itt a fejlesztő gondoskodott arról, hogy a játékos lenyűgöző fegyverarzenállal rendelkezzen.

A Just Cause-ben abszolút szabadság uralkodik, a játékos talán nem is gondol egy-egy karakter cselekményének történetére vagy cselekedeteinek motívumaira, amikor a legközelebbi járókelőt egyszerűen a levegőbe lőheti robbanóanyag segítségével. Ezért sokan kritizálják JC-t, mert túlságosan kegyetlen.

Az Elder Scrolls

A Bethesda projekt igazi friss levegővé vált a mélyen fejlett világgal rendelkező fantasy rajongói számára. Az Elder Scrolls univerzumnak megvannak a maga istenei és démonai, királyai és hősei, akik között újra és újra felbukkan a főszereplő. Egy játékos irányítása alatt megdöntheti vagy felemelheti az uralkodókat, akár egy klán fejét vagy egy istenség avatárját is átveheti. Ez nem teljes cselekvési szabadság?

Azok a játékok közül, ahol azt csinálhatsz, amit csak akarsz, a The Elder Scrolls sorozat kiemelkedik részletes környezetével és az apróbb küldetések kidolgozásával, valamint az RPG műfajra jellemző osztályrendszerrel. Ez a játékos számára korlátlan kutatási és fejlesztési lehetőséget biztosít, ami csak felkelti az érdeklődést a projekt iránt.

Kiesik

A Fallout első részei egyfajta minőségi mércévé váltak a játékosok homokozói között. A szegmensben viszonylag nemrégiben jelentek meg olyan játékok, ahol azt csinálhatsz, amit akarsz, és sokan úgy gondolják, hogy a műfaj fejlődése a Fallout-tal kezdődött. Már maga a radioaktív pusztaságban való túlélés gondolata is újdonságnak számított a projekt megjelenésekor, és az átjárás nagy nehézsége csak arra ösztönözte a játékosokat, hogy újra és újra kipróbálják magukat Vault túlélőként.

Azonban nem ez az egyetlen dolog, ami a Fallout értékessé teszi. A játék lehetővé teszi, hogy szó szerint hozzászokjon a kiválasztott szerephez, és teljesen eljátssza azt. A történetet a végéig úgy fejezheti be, hogy mindenkit megöl, akivel találkozik, vagy egyetlen lövés nélkül. A játékosok minden döntése, így vagy úgy, befolyásolja az események későbbi alakulását.

The Sims

Amikor a játékokról van szó, ahol bármit megtehetsz, amit csak akarsz, szó szerint egy másik életet élsz, gyakran felmerül a The Sims asszociációja. A játék óriási sikert aratott a világban, végül több tucat kiegészítést kapott.

A játék lényege, hogy készítsen egy pontos másolatot a játékosról (vagy nem) - egy simről, aki dolgozni fog, kapcsolatokat kezd el, futni fog az edzőteremben és eléri karrierjét. A kiválasztott karakter életének fejlesztésének korlátlan lehetőségei a játékosok körében folyamatosan nagy kereslethez vezettek a szimulátor iránt.

Pusztaság

A Wastelandot a Fallout hagyományok méltó utódjának nevezik, beleértve a teljes cselekvési szabadságot. A pusztaság szebb, összetettebb és átgondoltabb lett, és a játékosnak mostantól egy egész osztagot kell irányítania, amelynek tagjai veszekedhetnek vagy meghalhatnak egymásért.

Gyakorlatilag korlátlan. Ugyanezt a feladatot végrehajthatja lövöldözés megszervezésével, vagy a bandita vezérének megadásra való rábeszélésével. A lehetőségek széles választéka, a jól kidolgozott világ és az érdekes cselekmény a Wastelandet a népszerűség csúcsán tartják, a projektet mégis amatőrök és rajongók hozták létre közösségi finanszírozási platform alapján.

Egyre gyakrabban jelennek meg a teljes cselekvési szabadságot biztosító játékok. Bár a kritikusok az ilyen projektektől való növekvő függőség veszélyéről beszélnek, amikor a játékos valódi problémák elől a virtuális világba menekül, de a lehetőség, hogy hősként vagy gazemberként élje le az életét, majd próbálkozzon újra, még mindig vonzza a közönséget. Ezért továbbra is megjelennek a sandbox játékok, és nőni fog bennük a cselekvés szabadsága, valamint a realizmus.

Videojátékot fejleszteni nem könnyű. Ha azonban van egy millió dolláros ötleted, jobb, ha mielőbb elkezded! Az utóbbi időben egyre több a független fejlesztő, és a játék létrehozása soha nem volt olcsóbb vagy egyszerűbb. Ez a cikk bemutatja a videojátékok létrehozásának főbb mérföldköveit.

Lépések

Alapok

    Válasszon műfajt. Igen, minden sikeres játék egyedi. Azonban besorolhatók egyik vagy másik műfajba. Először döntsd el a műfajt! A műfajok pedig a következők:

    • Árkád
    • Vadász
    • Platformer
    • Verseny
    • Quest
    • Végtelen futás
    • First Person Shooter
    • Manga
    • Torony védelem
    • Borzalom
    • Harc
    • Komédia
    • Túlélés
  1. Válasszon egy platformot. A választott platform jelentősen befolyásolja a további fejlesztési folyamatot, nem beszélve arról, hogy a játék vezérlése hogyan történik - billentyűzetről, joystickről vagy táblagép képernyőjéről.

    • Az általános szabály az, hogy könnyebb fejleszteni egy játékot, ha azonnal elképzeljük, hogyan és mivel játsszuk. Természetesen vannak kivételek, de minden szabály alól van kivétel.
    • Szeretne játékot készíteni iPhone-ra? Mac számítógépről kell elküldeni az AppStore-ba.
  2. Írj egy játékkoncepció vázlatot. Néhány oldalon írja le általánosságban, hogyan kell játszani a játékot. Ez önmagában is képet ad arról, hogy egy ilyen játék sikeres lesz-e.

    Hozz létre egy alapvető filozófiát a játékhoz. Ez egyfajta motiváció, ami játékra és játékra készteti a játékost, ez a játék lényege. Nyugodtan ellenőrizze, hogy a fejlesztési folyamat során eltért-e a filozófiától. Példák a játék filozófiájára:

    • autóvezetési képesség;
    • a játékos reflexeinek tesztelésének képessége;
    • az űrhatalom gazdaságosságának szimulálásának képessége.
  3. Írd le játékod összes jellemzőjét. A funkciók azok, amelyek megkülönböztetik játékodat több ezer másik játéktól. Kezdje az ötletek és fogalmak felsorolásával, majd írja át az egészet értelmes mondatokba. Készítsen elő 5–15 funkciót. Például:

    • Koncepció: űrállomás építése.
    • Funkció: Megépítheti és kezelheti saját űrállomását.
    • Koncepció: meteoritkár.
    • Funkció: a játékos megpróbál túlélni meteorzáporok, napkitörések és így tovább.
    • Sorolja fel most a funkciókat, és akkor könnyebben beillesztheti őket a játék fejlesztési tervébe. Jobb már az elején lefektetni az összes jellemzőt, mint később mindent egymásra „faragni”.
    • Írd át a funkciók listáját, amíg meg nem érted: „Pontosan ezt a játékot akarom létrehozni.”
  4. Szünetet tartani. Rejtsd el piszkozataidat az asztalodban egy-két hétig. Aztán vedd ki őket, és nézd őket friss szemmel. Nem fog fájni.

    Fejlesztési tervet készítünk

    1. Írj le mindent a legapróbb részletekig. A fejlesztési terv a játék gerince. Minden benne van. Még így is: minden benne van. Mechanika, telek, helyszín, tervezés és minden más. Ráadásul nem a formátum a fontos, hanem a lényeg, fontos ennek a dokumentumnak a tartalma.

      • A fejlesztési tervek különösen fontossá válnak, ha van egy csapat a vezetése alatt. A játékfejlesztési terv ebben az esetben egy asztali... csapatfájl. Legyen precíz, konkrét és világos a nyelvén, és írja le a játék bizonyos aspektusait.
      • Nem minden játéknak van fejlesztési terve, és nincs két egyforma terv. Ez a cikk csak egy általános útmutató, de Önnek joga van saját maga módosítani.
    2. Készítsen tartalomjegyzéket. A tartalomjegyzéknek fel kell sorolnia a játék minden aspektusát. Az egyetlen dolog, amit nem szabad megemlíteni, az a cselekmény, kivéve, ha a cselekmény szorosan kapcsolódik a játék mechanikájához.

      • A tartalomjegyzék szinte olyan, mint a játék kézikönyve. Kezdje az általános részekkel, majd ossza fel alszakaszokra.
      • A tartalomjegyzék olyan, mint a játék durva modellje. De minden pontnak tartalmaznia kell részleteket, sok részletet!
    3. Töltse ki a tartalomjegyzék minden elemét.Írj le mindent olyan részletesen és érthetően, hogy amikor elkezdesz kódolni, rajzolni, mindent és mindenkit érteni fogsz, és azonnal. Minden szerelő, minden funkció - mindent el kell magyarázni 5+-nál!

      Mutasd meg játékfejlesztési tervedet másoknak. Az Ön megközelítésétől függően egy játék létrehozása is lehet együttműködési törekvés. Mások véleménye a játékról jobbá teheti azt.

      • Mondd el annak, aki kiadja a játékot. Ha valaki azt hiszi, hogy ez csak egy ötlet, akkor a kritika felületes lehet.
      • Ha úgy döntesz, hogy megmutatod a játékfejlesztési tervet szeretteidnek (általában a szüleidnek), ne feledd, hogy az értékelésük túl engedékeny lehet, mintha egy lelkes játékos kritizálná a játékot. Nem, ez nem jelenti azt, hogy nem mutathatod meg a tervet a szüleidnek. Megteheti, de ne felejtse el megmutatni azoknak, akiknek van tapasztalatuk ezen a területen.

    Kezdjük a programozást

    1. Válasszon ki egy motort. A motor a játék alapja, a létrehozásához szükséges eszközkészlet. Természetesen sokkal könnyebb egy kész motort venni, mint elkezdeni a saját fejlesztését. Az egyéni fejlesztők számára a motorválaszték nagy és változatos.

      • A motorok segítségével könnyebben lehet dolgozni grafikával, hangokkal, mesterséges intelligenciával.
      • A különböző motoroknak különböző előnyei és hátrányai vannak. Egyesek alkalmasabbak 2D-s játékokhoz, mások 3D-s játékokhoz. Valahol jobban meg kell értened a programozást, valahol elkezdhet dolgozni anélkül, hogy megkülönböztetne egy függvényt az eljárástól. A következő motorok népszerűek:
        • GameMaker: A Studio a 2D játékok egyik legnépszerűbb motorja.
        • A Unity egy könnyen használható motor 3D-s játékok létrehozásához.
        • Az RPG Maker XV egy szkriptmotor kétdimenziós szerepjátékok létrehozására JRPG stílusban.
        • Az Unreal Development Kit egy többcélú 3D motor.
        • A Source egy nagyon népszerű és gyakran frissített motor 3D-s játékok készítéséhez.
        • A Project Shark egy 3D-s motor kezdőknek és haladóknak.
    2. Tanulmányozza a motor tulajdonságait, vagy béreljen fel szakembert. Választásától függően előfordulhat, hogy sok programozást kell elvégeznie. Azonban még a legegyszerűbb motorokat sem olyan könnyű megérteni. Ezért, ha úgy tűnik, hogy a feladat meghaladja az Ön erejét, keressen szakembert.

      • Ez lehet a csapatmunka kezdete a játékon. Először egy programozó, aztán egy hangspecialista és tervező, aztán egy tesztelő...
      • A független fejlesztők hatalmas közössége van, akikkel érdemes együttműködni. Ha az embereknek tetszik az ötleted, ihletet kapnak, és segítenek megvalósítani!
    3. Készíts egy prototípust a játékból. A motor tanulmányozása után készítse el a játék prototípusát. Ez lényegében a játék alapvető funkcióinak tesztje. Még nincs szükség grafikára vagy hangra, csak helyőrzőkre és egy tesztterületre.

      • Tesztelned és át kell dolgozni a prototípust, amíg élvezetessé nem válik a játék. Az ellenőrzések során meg kell határoznia mindent, ami nem működik megfelelően, és meg kell tennie a megfelelő változtatásokat. Ha a prototípus nem izgatja az embereket, akkor valószínűleg maga a játék nem fogja meglepni őket.
      • A prototípus többször is megváltozik. Ez normális, mert sosem tudhatod előre, hogy ez vagy az a szerelő hogyan fog viselkedni.
    4. Dolgozzon a menedzsmenten. A játékos vezérlése a játék funkcionalitásának alapszintje. A prototípus szakaszában fontos, hogy a kezelőszervek a lehető legkényelmesebbek legyenek.

      • Gyenge, bonyolult, érthetetlen vezérlés – csalódott játékos. Jó, minőségi, precíz vezérlés – boldog játékos.

    Grafikán és hangon dolgozik

    1. Gondolja át, mire van szüksége a projektnek. Lehet, hogy a szigorú geometriai formák és a 16 szín elég a játékodhoz? Vagy komplex tervekre van szüksége, amelyeket egy egész tervezőcsapat készített? Mi a helyzet a hangokkal? Legyen realista értékelésében, és ennek megfelelően alkalmazzon.

      • A legtöbb egyéni játékot egy kis csapat vagy akár egy személy hozza létre. Kérjük, vegye figyelembe, hogy egy játék létrehozása önmagában sokkal tovább tart.
      • Sok ingyenes forrás áll rendelkezésre mindenki számára. Ebben a kérdésben a legfontosabb, hogy ne sértsük meg a szerzői jogokat.
    2. Rajzolj durva művészetet. Kezdj el dolgozni a játék vizuális összetevőjén, hogy a játék elnyerje azt a hangulatot, amit álmaidban láttál.

      Tervezd meg a játék világát. Vannak művészetek a játékhoz? Megkezdheti a játék létrehozását, és a stílus figyelembevételével elkezdheti a szintek vagy játékterületek rajzolását. Ha a játék a „rejtvény” stílusú, akkor ennek megfelelően találjon ki rejtvényeket.

    3. Grafika javítása. A választott grafikai stílustól függően különböző programok jöhetnek a segítségedre, pl.

      • A Blender az egyik legnépszerűbb 3D szerkesztő (és ingyenes). Az internet tele van útmutatókkal, így nem lesz probléma kitalálni és gyorsan elkezdeni.
      • A Photoshop nagyon hasznos a textúrák létrehozásának szakaszában, valamint általában a 2D művészet megjelenítésében. Igen, fizetős. Ha ingyenes analógot akarsz, vedd a Gimp-et, annak majdnem ugyanaz a funkciója.
      • A Paint.net az olyan szoftverek ingyenes alternatívája, mint a Paint Shop Pro, amely megkönnyíti és egyszerűvé teszi a 2D művészet létrehozását. Ez a program különösen akkor hasznos, ha kétdimenziós pixelgrafikával dolgozik.
      • Használja az Adobe Illustrator programot. Ez a program kiválóan alkalmas vektorgrafikákhoz. Nem olcsó, ezért ha pénzhiányban szenved, használja az Inkscape-et, az Adobe Illustrator ingyenes és nyílt forráskódú alternatíváját.
    4. Rögzítse a hangot. A hang minden játék hangulatának nagyon fontos összetevője. Akár van zenéd, akár nincs, milyen hangeffektusokat játszanak le és mikor, megszólal-e a párbeszéd – mindez jelentős hatással lesz a játékos játékélményére.

      • Vannak ingyenes és funkcionális audio programok online. Ha a költségvetésben van, remek választás.
      • Hangot rögzíthet otthonról, rögtönzött eszközökkel.