Stalker folk hodgepodge (2016) ruská verze. Stalker folk hodgepodge (2016) Ruská verze Oprava úprav 2.09 oprava 2

Hra, která se již stala legendární, nás opět překvapuje svou vitalitou a všestranností. Tentokrát nám další aktualizace poskytuje příležitost seznámit se se zcela novou a originální zápletkou, která se vyznačuje zvláštní novinkou a rozsahem doplňků a všech druhů změn. To platí jak pro grafické vlastnosti, tak pro příběh, včetně jedinečných schopností botů. Určitě na vás udělá dojem svěží vizuál a svěžest okolní krajiny. Ve hře Stalker Narodnaya Solyanka OP 2, jejíž torrent si můžete stáhnout na našem webu, zažijete nové dojmy, i když jste zkušený stalker.

Příběhová linie

Základem zápletky je vaše přítomnost v anomální zóně hrozné ekologické katastrofy. Díky skutečně „lidovému mišušku“ sestávajícímu z kaleidoskopu modů na vás čeká zcela nový a jedinečný děj plný mnoha překvapení a nepředvídatelných zvratů v osudu postavy milované mnoha hráči. Ve hře se objevily speciální kešky, kterých je kolem dvou set. Můžete se otestovat v roli skutečného snipera. Vývojáři změn strávili více než rok snahou zachytit vaši představivost.

Průběh hry

Dokončit navrhované mise je mnohem obtížnější. Narazíte na nové mutanty, které bude docela těžké eliminovat a zneškodnit. K dokončení tohoto úkolu budete potřebovat týden herního času. Kromě toho můžete očekávat oblíbené módy mnoha hráčů jako šachistů a fotografů. To vše a mnoho dalších nových výzev spojených v jedné hře vás donutí tvrdě pracovat. Navíc, abyste dosáhli vítězných výsledků, budete muset namáhat nejen své jemné motorické dovednosti, reakce a zrak, ale také více než jednou se uchýlit k hlubokým schopnostem svého vlastního intelektu. Stalker Narodnaya Solyanka máte vždy možnost stáhnout si torrent na našem zcela bezplatném herním serveru.

Při správném používání průvodce hrou se může doba hraní ztrojnásobit. Tato okolnost bude obzvláště příjemná pro fanoušky hry, kteří se nechtějí rozloučit se svou oblíbenou postavou.

Obsahuje Stalker Narodnaya Solyanka OP 2

  • Herní doba se výrazně prodloužila. Pokud však chcete projít celou cestu stalkera rychleji, můžete využít tipy United Pack 2.
  • Mnoho nových postav, které vás překvapí svými schopnostmi.

Na této stránce si pomocí tlačítka níže můžete stáhnout Stalker Narodnaya Solyanka OP 2 přes torrent zdarma.

S.T.A.L.K.E.R. Stín Černobylu 1.0006
Kombinovaný balíček - 2 s patchem 2.09 a opravou 2, stejně jako 20+ úprav

Kde získat:

Pozornost! Před instalací OP-2, pokud jste měli nějaké S.T.A.L.K.E.R. "Shadow of Chernobyl", musí být zcela odstraněn z počítače. Kromě běžné odinstalace je potřeba ručně smazat celý adresář S.T.A.L.K.E.R. úplně, pokud zůstane v jakékoli podobě, stejně jako adresář stalker-shoc s veškerým obsahem z „My Documents“. Při instalaci antivirus úplně vypněte a pečlivě si prohlédněte vše, co instalátor napíše.

Po spuštění hry je nepřijatelné přeskočit spořiče obrazovky při prvním spuštění! V této době skripty šustí.

  • S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 2007 v.1.0004 a aktualizace na 1.0005 a 1.0006 (poznámka: hru jsem si stáhl jinde, každopádně potřebujete licenci na 1.0006 a teprve poté nainstalovat OP-2)
  • (2,91 Gb)
  • Další úpravy v jednom archivu (410 Mb)

Nainstalované úpravy:

  1. V92_OP-2_Retexturing_v1.0 aktualizace_1-1
  2. OP-2. Nesmrtelné questy. 2.09_1-2 z karavanu150. Ve hře ti, kteří dávají úkoly, a to docela důležité, mohou zemřít velmi zásadním způsobem. Musíte obnovit hru o pár uložení zpět a spustit ji uložit. Mírně řečeno, je to nepříjemné: možná právě vyklidil 100 500 monster na druhém konci zóny. V zásadě existuje artefakt vzkříšení, ale nikdy jsem ho nepoužil (a je nepravděpodobné, že ho použiji, aniž bych věděl, co přesně mám dělat), a nevím, jestli tam nejsou uloženy mrtvoly, které by mohly vzkřísit. Je snazší nainstalovat tento mod a „štěstí, superman je stále naživu“ je stále logičtější než vzkříšení.
  3. Tagy pro většinu OP-2 keší od Eugen81. V opačném případě je musíte hledat pomocí popisů jako „u velkého kamene u silnice“ a takových popisů může být na výběr několik (a keš je pouze na jednom místě) a může být neviditelná. A abyste to viděli, i když o tom víte, budete potřebovat akrobacii. Sakra, tohle už není RPG, ale nějaká perverze.
  4. Viditelné teleporty z Eugena. Představte si, jak „zábavné“ je hrát si s neviditelnými teleporty, zvláště pokud jimi musíte proskakovat v určitém pořadí.
  5. Odebírání času pro další úkoly 2.09_2. Nesnáším časovače.
  6. Zrušení směnného limitu_2.09_2. Z nějakého důvodu byl stanoven limit na počet výměnných kazet od obchodníků, kde je logika?
  7. Mrtvoly shazují téměř vše v dobrém stavu + 100% drop brnění_2.09_2. Logický. Jinak někoho zabil, ale brnění nebylo možné odstranit.
  8. Vylepšená editace kazet pro OP-2. zvýšil počet shozené munice. Je to zvláštní: i když někoho zabijete hned, nemá téměř žádnou munici.
  9. Chytrá kapka dílů monster z dsh a BlooderDen -- podle toho, kam kulky dopadly atd.
  10. Upravit podle Akima z Peregara. Akim kupuje kopie (draze), artefakty – umění obecně by mělo být hlavním zdrojem příjmů; Je škoda, že většina výrobců modů zapomněla, proč stalkeři chodí do zóny. V prodeji jsou také kazety 5,45, 7,62UZ a 12x108, ceny jsou rozumnější než ostatní.
  11. Satelitní snímky zvířat a anomálií z line91, sestavené karavanem150: Pro ty, kteří jsou unaveni plněním úkolů Photo Hunt, Silent Hunt a Photo of Anomalies (například po NI), posílám úpravu logiky fotoaparátu. Nyní focení anomálií a zvířat (pokud jsem vše správně pochopil) se provádí v online zóně alife (opravte mě, pokud se mýlím, je to tak 300 metrů, ne-li více).
  12. Kameny a zdi nemohou být prostřeleny karavanem150. Logické, že? Jinak po sobě stříleli, a to jen jedním směrem: když stříleli na hrdinu.
  13. Odstraněn klamný závěrečný dialog s Voroninem o dokumentech ze sestřeleného vrtulníku z BFG a Evgena. Opravdu tam byly nějaké nesmysly.
  14. OP-2. GG neexploduje na své miny. Je to logické: ví, kam je umístil a jak je zamaskoval.
  15. 24 uměleckých slotů. Proč ne? Navíc čtyři jsou vždy obsazeny nástroji.
  16. Mapy se značkami na problémových místech. Jen popisky míst na mapách, aby bylo jasnější, kam jít.
  17. OP-2. Osvětlení omezovačů částicemi. Někdy, aby se událost spustila, musíte projít částicí a teleportování nemusí fungovat. Ať jsou lépe osvětleny.
  18. Velké písmo pro OP-2. Jinak na mém 2560x1600 je to příliš malé.
  19. OP-2 vypnutí hudby. Vypne otravnou píseň od Sidoroviče při opuštění nabídky.
  20. kytarový_balíček. Přidává hudbu kytaristům.
  21. Mobile Manager pro OP-2.09 fix 2 (mm_op209f2) od společnosti Singarur22 a dalších. Používám létající kameru, jinak dostat se z mnoha úkrytů je čistý masochismus a teleporty jsou pro případy, kdy se potřebujete pohybovat po bezpečné trase přes několik míst (každý přechod se načítá pět minut a déle), zvláště pokud potřebujete převážet hodně nákladu, tzn. utéct více než jednou. V kritických situacích vám umožňuje vytvořit si potřebnou věc pro sebe, ale to je podvádění.

Dočasně:

  • Immortal Buggy pro Sidorinu výpravu

Nemůžete vložit:

  • Umění vaření za 5 minut pro OP-2, protože úprava nějak rozbije stav zbraně na blízko, jakmile se dostane do slotu.

Adekvátní recenze hry:

Krátký úvod.

V moderní kultuře počítačové hry sebevědomě obsadily své vlastní, původní místo, které bylo dříve zcela prázdné. Řeknu víc, před 40 lety o jeho existenci nikdo ani netušil. Nyní jsou tedy nedílnou součástí lidské kultury a sebevědomě stojí na stejné úrovni jako literatura, malba, sochařství a další formy umění. V tomto ohledu vyžadují odpovídající přístup k jejich tvorbě. Umění tvorby počítačových her se výrazně liší od umění vytvářet tradiční kulturní díla. Základem je jako vždy talent vývojáře, který v nově vytvořené hře vidí především umělecké dílo a teprve potom tuny programového kódu, který je materiálním základem díla, jako umělcovo plátno. a barvy.

Herní svět "Stalker" sebevědomě obsadil své vlastní, i když skromné ​​místo ve světě počítačových her. Hra si získala popularitu, což vedlo k vytvoření mnoha takzvaných „modů“ založených na dobrodružstvích ztělesněných v těchto hrách. Bohužel podle mého názoru je počet „modů“, které se ve skutečnosti hlásí k plnohodnotné počítačové hře, zanedbatelný, menší než počet prstů na jedné ruce. Tento působivý mod není v tomto čísle zahrnut. Co bránilo tomu, aby se z tak grandiózního díla stala plnohodnotná počítačová hra?

Nakonec to byly špatné výpočty a hrubé chyby během vývoje modu, které se postavily do cesty. Které přesně?

V první řadě samotný kód této hry, který vyvolává spoustu otázek o její optimálnosti. Na 64bitové sedmičce s 8 GB RAM byl pozorován dostatečný počet případů, kdy proces XR_3DA.exe nemotivovaně zavěsil, přičemž v době zmrazení zabíral 3,5 až 3,8 GB RAM.

Vyskytly se také pády, například následující: FATAL ERROR Výraz: Nedostatek paměti

Byly také pozorovány naprosto náhodné, nemotivované selhání:

Popis: v herním grafu není uvedena žádná úroveň: 205",

Argumenty: Chyba LUA: ...\scripts\bind_det_arts.script:120: Přetečení zásobníku C;

Argumenty: Chyba LUA: ...\scripts\state_mgr.script:197: Přetečení zásobníku C.

Navíc číslo na konci bylo celou dobu jiné.

Tento mod je však paradoxně jedním z nejstabilnějších z mnoha známých modů, pokud je hodnocen poměrem: počet pádů k počtu současně dokončených úkolů.

Co je to za hru, pokud ji považujeme za umělecké dílo?

Začít můžete tím nejjednodušším – jménem. Co je OP-2? Existuje taková značka hasicích přístrojů. Může být také zveřejněn jako „Software pro testování enginu pro hru Shadow of Chernobyl 2. Proč to všechno říkám? Vzpomeňme na klasiku. „...Celý arzenál absurdit a ďábelství nestačí k tomu, aby pohádka vdechla duši, pokud neobsahuje hluboký plán vycházející z jakéhosi filozofického pohledu na život...“ (E.T.A. Hoffman. Princezna Brambilla ( Balibia). Z předmluvy, 1820).

Dá se, soudě podle názvu, pochopit, o čem tato hra vlastně je? Jaký hluboký plán do toho autoři vložili? Je nepravděpodobné, že někdo na tuto otázku odpoví kladně. I když, když trochu zapojíte fantazii, můžete přijít s několika možnostmi pro normální jména. Tady je alespoň toto: "Dobrodružství označeného. Jejich nejúplnější prezentace se všemi nejmenšími detaily, o lásce a smrti, přátelství a zradě, vítězství nad zlem." Podle mě o nic horší než současný titul. A zkratka „PM“ je jaksi atraktivnější než „OP“.

Jak řeknu o něco později, hra má celý arzenál integrálních, výhradně pozitivních vlastností. Postupem času se však mimovolně navozuje asociace s výrokem dalšího klasika Michaila Evgrafoviče Saltykova-Shchedrina: „Zemřelá Daria Semjonovna říkávala: náš život je jako selské jídlo, které se podává v malojaroslavlské krčmě If jíte to ve spěchu, lžíci, - nic, jen jako jídlo, ale když to začnete míchat a dívat se na to, budete zvracet! (Moderní idyla, 1877).

Bohužel takových zmíněných nepříjemných vjemů je v této hře hodně. A nebyl jsem jediný, kdo je viděl. Na mnoha fórech lidé prostě sténají nad nepřirozenými triky, kterých se autoři dopouštějí. Nebudu zde uvádět konkrétní příklady, protože... Fóra si můžete přečíst sami.

Zdá se, že tvůrci tohoto produktu jsou velmi zlomyslní vůči těm, kteří jej chtějí používat. Samotný tzv. anti-cheat se svými falešnými pozitivy stojí za to. Velmi nepřátelské herní rozhraní. Samotná ideologie interakce s hráčem je prodchnuta duchem násilí vůči hráči, který je doslova nucen plnit ty nejvzdálenější a nejkomplexnější požadavky, jejichž složitost je často dána pouze rychlostí stisku kláves a; „posvátná“ znalost určitých „chyb herního enginu“, které umožňují provádět určité herní akce. Lidé jsou však všichni různí. Někteří by to rádi udělali, ale nemají takové možnosti. Proto jsou nalezena řešení, která anulují veškeré úsilí vývojářů, aby byla hra „zajímavější“. Bylo by ale možné zajistit, aby lidé nehledali všelijaké „funkce“, ale snažili se hru porazit na pro ně nejvyšší možné úrovni obtížnosti. A tyto metody jsou již dlouho známé a byly úspěšně implementovány v některých modech. Myslím systém hodnocení. Když hráč získá body za každou významnou akci. Po dosažení určité hodnoty je udělena odměna (krásně nakreslená medaile nebo něco podobného), kterou lze volitelně umístit na „pracovní plochu“ a je přidělen „titul“. Kromě „morálních“ pobídek by mohly být zavedeny také pobídky „hmotné“. Například lepší přesnost, schopnost nést větší váhu atd. Co by se tu dalo dělat? Všechny tyto polopodzemní „spawnery“, změny parametrů hlavní postavy (skok, váha, zdraví atd.) by měly být prohlášeny za oficiální rysy hry. Navrhněte jej v uživatelsky přívětivém rozhraní. Abyste si hru mohli snadno přizpůsobit pro sebe. Ale! Za každou odchylku od „normy“ vyvinuté autory bude odečten určitý počet bodů, budou odebrána ocenění a úspěchy. Chcete si například vzít keš, ale neskočit? Prosím - stupnice pro zvýšení výšky nebo vzdálenosti skoku je Vám k dispozici. Chcete se pohybovat v oblasti abnormálním způsobem pomocí souřadnic? Pro rány boží! Ale promiňte, odečteme z hodnocení, kolik za to stojí. A tak dále. Můžeme jít dál. Například během hry vytvořte konkrétní soubor, ve kterém bude bezpečně zašifrováno aktuální hodnocení hráče. Pokud si to přejete, může být prezentována na oficiálních fórech této hry, abyste se mohli účastnit diskusí v souladu se svým statusem. To je vše. A není potřeba žádné násilí. Lidé se budou znásilňovat, aby dosáhli vysokého hodnocení. A někdo dohraje hru s nulovým hodnocením. Poprvé. A pak se k ní vrátí, aby povstal.

Rád bych poznamenal takový koncept jako herní rytmus. Zdá se, že autoři tohoto modu o něm nikdy neslyšeli. Série dynamických bojových střetnutí může náhle skončit klidným, někdy zdlouhavým dokončením nějakého skákání nebo exkurzí při hledání něčeho. Mezi těmito mírami progrese není žádná rovnováha. Vytvoření takové rovnováhy vyžaduje nejvyšší kvalifikaci vývojáře a je jedním z nejobtížnějších a nejzodpovědnějších momentů ve vývoji her.

Pár slov o podstatě questů v této hře. Jakou hodnotu má skutečný quest? Věřím, že slušný quest by měl být možné vyřešit pouze na základě informací, které GG získá v průběhu hry. Pokud řešíte questy zvýšením počtu zhlédnutí na YouTube, pak už to není quest, ale něco jiného, ​​co se hrou nesouvisí, například Volazarovy questy a řada dalších. Typickým příkladem je pátrání po Volazarových úkrytech v MG. Úplně první teleport je třeba hledat „v troskách školy“, to je doslovný citát. Zaprvé je škola netknutá a zadruhé se na YouTube(!) ukáže, že teleport je na troskách obytné budovy. Podle mého názoru se jedná o záměrné klamání přehrávače, aby se zvýšil počet zhlédnutí tohoto videa, a to jednoduše – chybí jedno písmeno „y“. Pokud se to stalo neúmyslně, lze to oprávněně považovat za hackerskou práci. Nebo například zápletka „Ostrovy na Jupiteru“. "Hledej teleport v rohu" - citát. A ukázalo se, že teleport není „v rohu“, ale „na rohu“. Existuje rozdíl? Jazyková pravidla jsou stále aktuální. Opět platí, že buď hackovací práce, nebo záměrné klamání hráče. A takových nepěkných jazykolamů je ve hře bohužel nepřijatelně velké množství.

1. Vymyslete a skryjte questový předmět mimo zónu vizuální detekce hráčem, a ještě lépe, aby se předmět objevil, pokud se k němu hráč přiblíží, nebo projde náhodně umístěnými omezovači;

2. Udělejte vše pro to, aby se hráč o přítomnosti tohoto questu ve hře nikdy nedozvěděl;

3. Pokud se přesto hráč dozví o přítomnosti úkolu ve hře, poskytněte mu nejasné, klamné a někdy nepravdivé počáteční informace, aby úkol dokončil;

4. Tleskněte rukama radostí kvůli tomu, že se nikomu nepodařilo úkol dokončit.

Pro objektivitu stojí za zmínku, že ve hře nechybí ani „normální questy“. Líbily se mi například takové questy jako hledání muchomůrek pro Forestera, Kostyův úkryt na Yantaru v popelnicích, Panadol ve východní Pripjati, TV pro Dimaka ve východní Pripjati, Kostyovy skrýše ve střední Pripjati, hledání dokumentů pro Voronina (většinou) a několik dalších questů, u kterých není potřeba mačkat klávesy šílenou rychlostí a zbytečně používat různé „speciální prostředky“, stačí tyto keše najít a je to.

Můj úvod do hry nebyl jednoduchý. Jak se dalo čekat, hned od začátku hry jsem přijal všechna stanovená pravidla a svědomitě je dodržoval. Nebylo to však snadné hrát. Stačí říct, že jako první počin mého GG ho vývojáři nazvali Semetsky. Skutečné potíže začaly v místě Swamp. Zpočátku to vypadalo jako velmi maličkost - když dostal od Sviblova úkol zničit „zvláštního ovladače“, požádal, aby mu přinesl jakoukoli část zabitého monstra. Klíčové slovo je zde jakékoli, tak tomu bylo i v dialogu. V úkolu však již bylo uvedeno, že je potřeba právě červený mozek. Promiňte, ale ruka ovladače také odpovídá definici „jakékoli části monstra“. Otázkou je, na jakém základě byl mozek konkrétně zahrnut? Pokuta. Byl to však mozek, který se v těchto ovladačích nezplodil. Hledal jsem všude kolem, našel všechny ovladače, ani jeden z nich neměl mozek. Problém. Laskaví lidé na fórech navrhli, že abyste si vzali mozek, nemůžete dokončit hru při plnění tohoto úkolu a poté načíst ze sejfu. A tak to dopadlo. Tento stav věcí byl velmi alarmující. To, co následovalo, bylo ještě zajímavější. Podle Kotových questů bylo nutné najít stalkera na základně CHN a získat od něj informace o Monolitech. Pátrání však bylo marné. Na základně ChN žádný takový stalker nebyl. Nenašla se ani jeho mrtvola. Opět jsem nebyl jediný s tímto problémem. Objevilo se to ve videu „anti-schnapps“ a mezi řadou dalších členů fóra. Nikdo nenavrhl řešení. Tím se celá řada questů zastavila. Vlastně jsme se v tuto chvíli mohli se hrou rozloučit. Což jsem, obrazně řečeno, udělal. Protože po instalaci spawn menu a dalších miniaplikací již OP-2 nezačalo používat jako hru, ale jako „softwarové poskytování“ v režimu hodnocení. Samozřejmě jsem se snažil hrát jako předtím – „podle pravidel“, ale pokud se něco „pokazilo“, uchýlil jsem se k použití „zvláštních prostředků“. Přes veškerou touhu ponořit se do světa hry už se důvěra v autory ztratila. Vzhledem k tomu, že v nejednoznačné situaci není jasné: buď GG udělalo něco špatně, nebo se objevila jiná chyba vývojářů. A chyby na sebe nenechaly dlouho čekat. Tak například GG dlouho hledala druhý perlík na ATP (Sidorovich's quest). A nebyla nikde k nalezení. I tam, kde autor videa ukázal, jak to našel. Tady je moje GG, hrající se ukazatelem myši přesně tam, kde by měl být perlík a najednou se nám přímo před očima zjeví z podzemí, jako by se nic nestalo. Překvapení, sráči!

Se zmizením mrtvol vzniká velmi nepochopitelný příběh. Z nějakého důvodu ty mrtvoly, které jsou pro hru životně důležité, mizí beze stopy, zatímco ty, které jsou zcela zbytečné, se povalují po celé hře a nikam neputují. Například mrtvola vojenského Andrei v Cordonu, kterou je třeba prohledat, najít PDA a poznámku, a ze které ve skutečnosti začíná velmi rozsáhlá dějová část hry - zmizela beze stopy, před hledáním ! Přitom tři mrtvoly na Skládce vedle přechodu do Kordonu (osvobození rukojmí při prvním vstupu na Skládku) leží po celou dobu hry na cestě. Jak lze toto vše vysvětlit z hlediska zdravého rozumu?

Systematické využívání prostoru mimo „herní lokaci“ a tzv. „teleporty“ ve hře podle mého názoru nejsou známkou dobrého herního tónu a vyvolávaly velmi nepříjemné pocity. Když se to stane neustále, obraz herního světa se ztratí spolu s GG, hráč „vypadne“ z herního světa pro „lokaci“. Atmosféra hry se vytrácí. Tato metoda by se dle mého názoru dala aplikovat raz dva, ale nelze ji zavést do systému. Pokud autoři neměli dostatek místa ve standardním umístění, proč jej nerozšířit na potřebné limity? Můžete se vydat jinou cestou – udělejte všechny ploty a zábrany průchozí, jak se to dělá v některých jiných modech.

Ale tyto situace, i když jsou nepříjemné, lze vzhledem k nekomerční, amatérské úrovni vývoje modů řešit s pochopením. V tomto případě nezbývá nic jiného, ​​než se velmi zdvořile zeptat vývojářů: "Kluci, možná můžeme něco opravit?"

Ke cti vývojářům nutno podotknout, že po chvíli se objevují záplaty, které opravují určité chyby. Ale v mém případě byly některé zmiňované chyby opraveny, když už moje GG bylo daleko před těmito herními momenty. Proto je to psáno věcně.

Během hry jsem měl opakovaně pocit, že autoři chtěli „pozvednout“ míru zajímavosti a tajemnosti hry nejasným podáním obsahu úkolů a bludnými dialogy. Diskutoval jsem o tomto bodu se svými „kolegy“. Bylo naznačeno, že tímto způsobem se autoři snaží zdůraznit „atmosféru“ uzavřené zóny. Jako, nejsou tam žádní normální lidé, každý je buď na drogách, nebo opilý, nebo se zbláznil. Nikdo proto nemůže nic jasně vysvětlit. Dobře, takové „umělecké“ zařízení má své místo. Proč však po rozhovoru s tou či onou postavou GG nepochopí a nezapíše si do svého PDA běžné informace o questu? Mimochodem, v některých questech se to dělá, klamný úvodní dialog je zpracován na rozumnou úroveň a umístěn do PDA.

Nesrozumitelný popis úkolu. Například při hledání čtyř keší Old-Timer to vypadá takto: „4 kešky Střecha u Agropromu, střecha na základně Svoboda, kontrola u Cordonu, ruiny u kontroly.“ Jak můžete z tohoto popisu úkolu pochopit, že „ruiny poblíž kontrolního bodu“ se nacházejí na úplně jiném místě – na skládce? Alespoň mohli dát místo čárky tečku nebo tak něco. Rychlovka;

Podle úkolu "Radiační ochrana pro Kruglov." "Najděte dikobrazy všech odrůd, 2 od každého." Chci jen říct slovy klasika: "Oznamte prosím celý seznam." Kolik jich je a jaké odrůdy? Ve hře o tom nic není, je to hackerská práce;

Podle questu „Radiation Protection for Kruglov“ se artefakt „Crystal Soul of Benghaz“ nazývá „duše Benghaz“, takže tuto „duši“ hledejte ve všech lokacích – nikdy ji nenajdete. Rychlovka.

Sacharovův úkol „přineste 1 embryo každého monstra“. V zóně je 32 typů embryí, ale Sacharovovi, jak se ukázalo, potřebuje pouze 16! Tady je pro vás každá příšera!!! Takže můžete tento úkol vzít na velmi dlouhou dobu a neprojet, je to také hacking;

Poté, co GG prodá „pouze“ odstřelovací pušku v zóně, tento dialog z Akima nezmizí, pokud si přejete, můžete si koupit další nebo několik „pouze“ pušek. V skrýši v Mrtvém městě a některých dalších skrýších je několik dalších „jednotlivých kopií“ této pušky. Neovlivňuje průběh hry, ale charakterizuje její technickou úroveň a kulturu výkonu;

Poté, co vyčistí Mrtvé město od skupiny Poslední den, Bullseye najde poznámku od Sparka. Objevuje se zde Parfumér. Mezi nimi probíhá dialog. Všechno by bylo v pořádku, ale z nějakého důvodu Parfumérovy repliky skončily u Markeda a Markedovy repliky skončily u Parfuméra. Zažil jsem mírnou kognitivní disonanci. Rychlovka;

Ukázalo se, že pátrací puška FA MAS Prototype3 (jako v úkolu) je ve hře označena jako FA MAS G2. Kvůli této nesrovnalosti viselo hledání zbraně pro Raven dlouhou dobu nenaplněné. Nedbalost nebo hackerská práce ve své nejčistší podobě. A to zdaleka není jediný příklad. Na fórech je mnoho zpráv o tom, jak lidé trpí, když se pokoušejí „poctivě“ splnit „křečky“ questy;

V questu "loupež banditů" v MG se konzerva "Tourist's Joy" nazývá "dušené maso". Není divu, že někteří hráči nechápali, o čem je řeč, a s více než 20 plechovkami této „radosti“ v batohu neúspěšně hledali „guláš“ ve všech zákoutích. Sám jsem to viděl v odpovídajícím videu „Evil Stalker“. Rychlovka;

Mnoho úkolů vyžaduje, abyste našli určité množství munice. Úkoly udávají množství, z nějakého důvodu v balíčcích. V inventáři se náboje počítají v jednotkách kusů. Proč taková nedůslednost? Měl by existovat jednotný popis množství. Zajímalo by mě, zda je počítač nucen „přepočítat“ jednotky do balíčků, aby analyzoval podmínky pro dokončení úkolu? Proč toto další plýtvání zdroji? Kromě toho není uveden typ kazet, kterých může být několik. Hráč je nucen hádat, které náboje (běžné, průbojné, izomorfní) jsou ještě potřeba? Rychlovka;

Seznam přechodů v PDA neodpovídá značkám přechodů mezi místy vyznačenými na mapě. Například v seznamech přechodů není přechod na místo „Jupiter“, vyznačené na mapě ve východní Pripjati. Některé přechody naopak na mapě nejsou, i když v seznamech jsou. Například cesta do Pripjati ATP atd. To je chyba, nebo jinými slovy - hackování;

Tyto příklady nejsou uvedeny jako vyčerpávající seznam chyb (kterých je ve skutečnosti mnohem více), jsou uvedeny pouze jako příklad, abychom pochopili, že přístup vývojářů k fanouškům „Stalker“ je velmi, velmi lehkovážný. a odmítavý. A zacházeli se svým vývojem bez náležitého respektu a lásky.

Kromě toho by úroveň modu byla mnohem blíže úrovni moderní počítačové hry, pokud by:

Při prohlížení mapy a najetí myší na lokaci bylo možné „podívat se“ na některé „informace o lokaci“, například pomocí RMB, konkrétně: zobrazit na obrazovce seznam aktuálních questů dostupných zde , vytvořený ve správném pořadí, aby se logika hry neztratila, seznam aktivních questových postav umístěných na místě;

Při prohlížení obsahu keší vybavených GPS trackerem v režimu mapy nastavte možnost posouvat obsah zobrazený na obrazovce, protože v některých případech se všechny položky nevejdou na obrazovku;

Oprava posouvání rozhraní inventáře – po přesunutí některé z položek umístěných na konci (na konci seznamu) skočí na začátek, v důsledku toho se přesunem skupiny položek stráví mnoho času. Bylo by hezké zorganizovat skupinový pohyb předmětů tak, abyste si mohli nastavit jejich množství (například jsem kvůli tomu musel přestat přesouvat 100 obvazů běžným způsobem pro úkol Swamp Doctor’s a jen použít spawn menu);

Uspořádejte prezentaci předmětů umístěných v batohu (keši) nejen ve formě obrázků, ale také ve formě abecedně řazeného seznamu, rozděleného do sekcí podle typu předmětu (zbraně, artefakty, léky atd.) schopnost hráče vybrat si typ prezentace;

Zastavte hru na dobu trvání dialogů;

Dejte hráči možnost nejen vybrat si hudební žánr od obchodníků, ale také možnost hudbu úplně vypnout;

Bylo by hezké zvýraznit questové předměty (například zbraně atd.), když je vložíte do batohu. A pomocí RMB, abyste zjistili, pro jaký quest bude tento předmět potřeba;

Pokud je na začátku hry pohyb po zóně zajímavý, pak v procesu dalšího průchodu takové epické ságy nakonec začne nudit svou monotónností. Co bych si přál. Pokud GG prozkoumala nějaké klíčové místo v lokaci, tak se objeví na mapě s popiskem. Poté, když na něj najedete myší a kliknete pravým tlačítkem, uvidíte nápis něco jako: „Move“ a jednoduše se tam přesunete. A jestli chceš, tak proboha, prosím, můžeš se tam dostat nohama;

Organizujte „end-to-end“ komunikaci mezi všemi GG cachemi. Aby bylo možné po otevření jedné z keší manipulovat s objekty z jiných existujících keší;

Rozšiřte časový rámec historie zpráv, z nějakého důvodu je velmi omezený, někdy se ani nevejde na počet zpráv během dne. Extrémně nepohodlné. V některých známých modech je tato historie zachována od prvních kroků v zóně. Nebo alespoň zajistit mazání nepotřebných zpráv nebo ukládání důležitých zpráv zvlášť. Jako příklad můžeme uvést Baldyho druhou výpravu za nalezením pokladu v labyrintu. Během hry dorazí od Baldyho nenápadná zpráva s prosbou, aby za ním Marked One přišel, je co dělat. Je dobré, když GG není v tuto chvíli v aktivní „fázi“. Pak budete mít čas vidět tuto zprávu. Co když v tuto chvíli probíhá nějaká akce? Pak se GG nikdy nedozví o přítomnosti této zprávy, protože velmi brzy zmizí z historie. Tvrdá práce na vytvoření tohoto questu tedy přijde vniveč;

Bylo by možné poskytnout indikaci počtu nových, nepřečtených zpráv na obrazovce. Abyste je mohli číst v klidném prostředí a nepotřebné mazat;

Změňte umístění zpráv přicházejících na PDA GG na obrazovce, které se zobrazují vlevo dole. Když je inventář otevřený (například batoh a keš), nejsou vidět, protože jsou zakryty obrázkem obsahu. Vpravo nahoře je sice volné místo, ale bylo by fajn je tam umístit.

Je vhodné systematizovat ukládání důležitých informací o přístupových kódech (například portál do Limansku), podmínkách plnění úkolů a dalších zprávách kritických pro hru. Použijte například tzv "deník". Návrh na ruční pořízení snímku obrazovky jako argument, že „tady nikdo nebude hlídat děti“, je pokusem zakrýt něčí profesionální nekompetentnost v této věci;

Zvětšete velikost kompasu v levém horním rohu, není možné navigovat pomocí stávajícího;

U počítačových zaměřovačů s automatickým zamykáním je cílem učinit barvy přítele a nepřítele lépe rozlišitelné pro lidi trpící různým stupněm barvosleposti, například žlutou a modrou;

Proveďte několik automatických uložení (5-10) a ne jedno, které se pravidelně přepisuje, jako je tomu nyní, s možností nakonfigurovat časový interval mezi uloženími;

Nakonec vyřešte otázku: kdo je důležitější? Aby při srážce na kolizním kurzu s NPC nebyli to oni, kdo bez okolků přesunul GG, ale on oni (např. ochranka, která omylem uvízla ve dveřích nemocnice, nedovolila GG projet a téměř zničil celou hru);

Vytvořte normální mapu jeskyně a labyrintu se schopností rozlišovat mezi úrovněmi ležícími nad nebo pod;

Upravte mapu úkrytů před emisemi tak, aby se po jejím pořízení objevily značky úkrytů během emisí na hlavní mapě PDA GG.

Dokončil jsem seznamování s modem. Herní statistiky jsou následující: dokončené příběhové mise - 616; dějové dílčí úkoly - 1682; cyklické questy - 236; U hry bylo stráveno 15 dní a 6 hodin „čistého“ herního času. Hraje se v reálném čase od poloviny května 2014. do začátku února 2015. Dojem byl, že hratelnost je velmi vyčerpávající ve svém tzv. „hratelnost“. Jaká je obtížnost? Patří mezi ně uměle vymyšlené úkryty (které je pro normálního průměrného hráče často jednoduše nemožné najít a dostat se k nim), tahání nákladu z místa na místo a někdy nevyvážené bojové střety a questy, které nelze splnit bez cizí pomoci. Zdá se, že vývojáři zapomněli, že hry jsou mimo jiné způsob trávení volného času, relaxace. A jak víte, odpočinek by neměl být vyčerpávající. Nehádám se, otázka rovnováhy ve hře je nejdůležitější. Jsou zde dva extrémy. První je, že hra „sklouzne“ do primitivní kovbojské střílečky a stane se nezajímavou. Druhým je, že se hra „vznáší do nedosažitelných výšin“ kvůli uměle vymyšlené složitosti, která nevyplývá z průběhu hry, kvůli ztrátě herní logiky a stává se nehratelnou. Najít zlatou střední cestu je velmi, velmi obtížné. V případě OP-2 rovnováha hry jednoznačně směřovala k neopodstatněné složitosti, nebo, jak se v určitých kruzích říká, „nerdovství“. Jaký je důvod, proč je hra tak obtížná? Není absolutně žádný důvod podezírat autory z vážných, smrtelných duševních poruch. Co pak? Podle mého názoru autoři, bezpochyby talentovaní a schopní kluci, věnovali tvorbě této hry příliš mnoho času a úsilí. V důsledku toho došlo k takzvanému „rozostření“, kdy se hra pro autory velmi zjednodušila a rozhodli se, že ji potřebují „trochu zkomplikovat“. Tady je chyba - nevzali to v úvahu, zapomněli na skutečné lidi, kteří budou hru hrát, a nemají ponětí o všech jemnostech a nuancích vývoje, které jsou pro autory tak nudné.

Bylo znatelně méně „stalkerské“ romantiky a průzkumu uzavřené zóny. Ale počet „obchodních“ událostí souvisejících s penězi a obchodováním s trofejemi se zvýšil. To také nezlepšuje úroveň hratelnosti.

Pokud tento mod shrneme a zhodnotíme pár slovy, můžeme si připomenout slova klasika: „Netvor je hlasitý, zlomyslný, obrovský, zívá a štěká (A.N. Radishchev, Cesta z Petrohradu do Moskvy, 1790). “

Nicméně i přes tak smutnou asociaci si myslím, že mod přece jen proběhl. Bylo vynaloženo obrovské množství práce.

Co se mi líbilo:

Ve skutečnosti je to nové slovo v herním průmyslu. Novinkou je epická povaha vyprávění, rozsah pokrytých událostí, počet postav a umístění. Nemohu si okamžitě vzpomenout na žádné analogy ani v „dospělých“ hrách. Nějaké jsou, ale tam ta epičnost vzniká vytvářením nových nezávislých verzí: 1, 2, 3..., ale tady je vše soustředěno do jedné verze.

Skvělé téma zbraní. Můžete jednoduše říci - píseň! Zbraní je spousta, všechny vypadají ve hře vyrobené s láskou, s duší. Jak se říká, vyberte si, co chcete. Pozornost přitahovala schopnost samostatně vytvářet a používat různé anomálie a granáty s vlastnostmi anomálie jako zbraně. V některých případech je velmi efektivní.

Úroveň dialogů mezi hlavní postavou a NPC dosáhla vyšší úrovně. Tak, že za slovy začala být vidět „lehká silueta“ charakteru GG, stala se konvexnější a objemnější. Na rozdíl od mnoha jiných modů, kde je dialog omezen na standardní, ploché fráze bez tváře.

Překvapení pro ty, kterým čtení nedělá problém. V PDA GG je sekce „Zóna očima očitých svědků“, obsahuje posmrtné příběhy lidí, kteří byli z toho či onoho důvodu ve vyloučené zóně. Můžete si to přečíst, zatímco GG čeká na propuštění v krytu.

Inteligence NPC během střetů se zvýšila, stali se mobilnějšími, chovají se „vědomě“ z taktického hlediska a moudře používají krytí.

Mutanti se začali chovat „chytře“. Například při napadení smečkou psů během boje, pokud jeden nebo dva psi zůstanou naživu, pak „rozvážně“ opustí bojiště, aniž by čekali na konec.

Jednotlivé dějové linie jsou dobře propracované. Například vztah s Pantherem, pátrání po exoskeletu Černého doktora a řadu dalších.

Pouhé množství questů a dobrodružství se prostě zdá nekonečné (Santa Barbara nervózně kouří na vedlejší koleji), což je „balzám na duši“ fanoušků hry „Stalker“.

Snaha vytvořit rovnováhu střetů je vítána. Zejména strašlivý nedostatek munice, granáty zvláště vyostřuje pocit ze hry. Navíc jsem si všiml, že pokud GG následuje po zápletce stanovené vývojáři, pak je kupodivu schopnost zabít NPC adekvátní. Pokud se však omylem nebo úmyslně vydáte vlastní cestou, mohou nastat problémy. Například, když se můj GG pokusil, jako v původní hře, vzít kufřík s dokumenty na kontrolním stanovišti na Cordonu (Sidorovichův úkol), skončil u některých omrzlých speciálních jednotek, když si ze srandy vzal půlku zásobníku z Abakanu do hlavy. a nasadit GG na jeden záběr. A pokud provedete operaci k odstranění tohoto pouzdra jiným způsobem, nebudou žádné problémy.

Cestování zakázanou zónou se díky vývojářům stalo zajímavějším a stresujícím. Třeba i na tak obyčejném úseku, jako je cesta od jižního checkpointu Baru k přechodu na Skládku, vymysleli nejedno překvapení, nemluvě o dalších, dobrodružnějších místech. Buď se artefakt objeví, nebo najednou mutant zaútočí. Obecně přinesli atmosféru dobrodružství, dobře provedeno.

Zintenzivnily se i obchodní vztahy. Jak vidíte, ceny za stejné typy zbraní od různých prodejců se výrazně liší, což umožňuje „naplánovat tento obchod“ ve skutečnosti je zaveden nový herní prvek.

Hudební aranžmá je dobře udělané. Obchodníci mají jako výhodu možnost vybrat si hudební žánr.

Rok výroby: 2016
Žánr: Akční / Střílečka / 3D / 1. osoba
Vývojář: GSC Game World
Vydavatel: dsh
Platforma: PC
Typ edice: Repack
Verze hry: 1.0006
Verze modu: od 25.09.2016
Jazyk rozhraní: ruština
Jazyk hlasu: ruština
Tablet: Všitý

Minimální systémové požadavky:
✔ Operační systém: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: AMD Athlon(tm) X4
✔ RAM: od 4 GB
✔ Grafická karta: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvuková karta: zvukové zařízení kompatibilní s DirectX® 9.0c
✔ Volné místo na pevném disku: 20 GB

Popis:
Dlouho očekávané pokračování nejpopulárnějšího globálního modu pro Stalker PM.
Všechny nejzajímavější věci v jedné láhvi: Narodnaya Solyanka, OOP, OP-1, Chess Player. Spolu.
Hromada nových zbraní, předmětů, monster, NPC, questů.
Nových úkolů je více než jedenapůlkrát více než v PM+NS+OP1 dohromady. Mnoho questů je nových, jedinečných a dodnes nemají obdoby.
Vysoká obtížnost a skvělý hardcore v celé hře.
Skutečně globální mod. Ovlivňuje absolutně všechny aspekty přežití v zóně.
Úplně jiná hratelnost. OP-2 je jiná hra. Toto je další, dosud neprozkoumaná zóna.

Nová hra není potřeba a můžete pokračovat z aktuálního save OP-2.

V pokročilých možnostech videa nepovolujte "Detailed bump".
Neprodávejte časopisy Playboy, budete je potřebovat.
Můžete hrát normálně bez artefaktů ze sběratelských mezipamětí. Vč. Pokud je neradi hledáte/dostáváte, nemusíte to dělat.

Změny vyvážení zbraní:
- Pistole se staly silnějšími (kromě těch s automatickým režimem střelby), ale na trochu kratší vzdálenost
- Uřezané brokovnice se staly silnějšími, ale na kratší vzdálenost a mají větší rozptyl.
- Zbraně komorované pro náboje 12x70 jsou rozděleny do 2 tříd
V jedné třídě jsou lovecké pušky s dlouhou hlavní. Mají maximální výkon a dosah.
V jiné třídě zbraně s automatickým režimem střelby nebo zbraně napájené zásobníkem nebo vysokou rychlostí střelby. Mají o něco menší dosah a výkon. Saiga Cardan ztratila všechny své magické vlastnosti, ale zůstala jedinečnou zbraní, protože... spojuje výhody obou tříd.
- Zbraně na náboje 9x39 již nejsou super zbraněmi. Jedná se o speciální zbraň a má smysl ji používat pouze v některých specifických situacích. Je třeba si uvědomit, že 9x39 je podzvuková kazeta. S touto zbraní bych nestřílel na cíle dále než 100 metrů. A všechny druhy Voroninových šroubováků a výsadkářů se v tomto ohledu neliší a nemají magické vlastnosti, které jim umožňují střílet na půl kilometru.

Stručné informace o přidaných ovládacích tlačítkách:
- na boční numerické klávesnici
0 - sundat/nasadit helmu/masku/plynovou masku (pokud existuje)
2 - vyměňte zbraně ve slotu pro pistoli
5 - shození batohu na zem
9 - sundat/nasadit optický zaměřovač z opasku
Přečtěte si více v changelogu níže.

Změny oproti OP-2:
- V nastavení hry MUSÍTE změnit přiřazení kláves pro NVG, upomínky, akcelerátor, rychlé uložení a baterku.
- Přidáno další metody hromadného přenosu věcí:
První možností je přesunout položku při současném držení klávesy Shift.
Druhou možností je vybrat položku myší a stisknout klávesu „Z“.
Metoda OP-2, přeneste položku a stiskněte "Z" pro přenos zbývajících položek, funguje také - Uložení, která tato úprava provede, se nenačtou do OP-2.
Můžete vytvořit speciální rychlé uložení, které se nahraje do OP-2. Chcete-li to provést, přejděte do hlavní nabídky a stiskněte klávesu F6. Bude provedeno uložení s názvem op2quicksave.
- Obleky, které se nyní mají léčit, se skutečně léčí.
- Artefakty, které ovlivňují hlad GG, ho nyní skutečně ovlivňují.
- Přidáno rychlé použití antirad/sér.
Klíč je přiřazen v nastavení hry. Pokud v inventáři není antirad, použije se sérum.
- U zbraní s nočním zaměřovačem (např. SVD Filin) ​​se zařízení pro noční vidění automaticky nezapne.
Musíte jej zapnout ručně.
- Aby NVG fungovalo, musí být přesunuto do vlastního slotu.
- Detektory artefaktů a bioradary mají své vlastní sloty.
- Nosnost všech obleků závisí na jejich stavu.
Větší opotřebení znamená menší nosnost.
- Třetí upgrade SKAT-15 byl změněn.
Dalších +20 kg. nesená hmotnost se objeví pouze v případě, že je na opasku artefakt Černé energie. Bez toho bude nosná hmotnost stejná jako u druhého vylepšení. Při zvýšené zátěži, tzn. když se těchto dalších 20 kg začne používat, začne se spotřebovávat černá energie rychlostí 2 hodin nepřetržitého přenosu zátěže. Pokud navíc hmotnost se nevyužije, pak se černá energie neplýtvá.
SKAT-15 má automatický ovládací panel ošetření. Automatické léčení můžete úplně nebo jednotlivě vypnout/zapnout: zdraví/krvácení/psychické zdraví, záření a výdrž. Jak to vypadá, se můžete podívat zde: http://vk.cc/4XZxTI

Z OGSE byl přenesen pohled, zvuk a chování některých anomálií.
Rozhlédněte se a v případě potřeby použijte šrouby.
- Artefakty na pásu se mohou vybít a ztratit své pozitivní vlastnosti
Nápad na tento režim mě napadl, když jsem si uvědomil, že sto herních dní mám na opasku viset ty samé artefakty. Jak jsem je kdysi pověsil, tak se všechny používají. A věřím, že až do samého konce hry by mě ty samé artefakty ochránily. Tito. dostávají zásahy od kulek, úlomků granátů a výbuchů a všeho, co se s nimi stane. Ne, to se nestává. A pak mě napadla myšlenka, aby artefakty měly schopnost absorbovat určité množství energie z vlivů, před kterými je chrání. Připraveno. Artefakty na pásu se budou postupně vybíjet a neutralizovat škodlivé účinky. Po úplném vybití ztratí artefakt všechny své vlastnosti. Už před ničím neochrání, ale ani neublíží. Množství maximální absorbované energie závisí na úrovni obtížnosti. Čím složitější, tím méně.
- Vodka blokuje psionický vliv
Vypití vodky předem zcela zablokuje psionický efekt během minuty.
- Artefakt "Shell", na opasku, chrání brnění před poškozením
- Abyste mohli používat opravárenské sady, musíte mít v inventáři něco na rozebrání.
Toto něco musí mít alespoň 15% stav. Částka, o kterou bude věc opravena, závisí na stavu demontované věci, vždy je však minimálně 10 %.
- "Chytrá" ztráta částí některých mutantů
Zahrnuto v možnostech AMK. Pokud zaručeně odstraníte chapadla z krvesaje, pak ho nestřílejte do hlavy. A tak dále. pro další mutanty.
- Abyste odřízli část mutanta, musíte mít nůž ne v batohu, ale v rukou.
A abyste mohli prohledat tělo nenapsaného člověka, musíte mít naopak volné ruce.
- Zvuky odřezávání mutantních náhradních dílů jsou součástí možností AMK
- Abyste mohli ovládat NVG a Bioradar, musíte mít na opasku baterii.
Baterie prodává Sacharov. Lze je dobíjet pomocí artefaktů „Dark Energy“ nebo „Battery“. Různá zařízení pro noční vidění spotřebovávají energii baterie různou rychlostí. Čím lepší je přístroj pro noční vidění, tím rychleji vybíjí baterii.
- Rychlé přepínání mezi dvěma pistolemi
Umístěte první pistoli do slotu. Umístěte druhou pistoli do otvoru. To je vše, po tomto postupu můžete mezi nimi přepínat stisknutím tlačítka „2“ na dalším. numerická klávesnice.
- Při běhání a stoupání do schodů se zvyšuje hlad
Také artefakty, které snižují hlad, to dělají dvakrát pomaleji při běhu nebo lezení a ty, které zvyšují hlad, to dělají dvakrát rychleji.
- Hlad a zdraví ovlivňují rychlost běhu a úroveň únavy.
- Když je zaměřovač vypnutý, můžete fotografovat v režimu zoomu.
- Můžete zaplatit opraváři více, místo abyste mu dali zbraň stejné ráže.
- Přidány zvuky dýchání
Zahrnuto v možnostech AMK: "Interactive Hood+"
- Vydání zničí artefakty, které byly vygenerovány předchozím vydáním.
Samozřejmě se bavíme pouze o artefaktech ležících na zemi.
- "Magické" batohy
Jsou „kouzelné“, protože vše, co v nich je, přestává z pohledu hry existovat. Tito. nespotřebovává omezené identifikátory a paměť. Do takového batohu, přímo v Baru, můžete dát i celou svou sbírku zbraní a nedojde k žádným lagům nebo výpadkům paměti. "Magic" se zapíná nastavením v možnostech AMK.
Do vyhledávacího pole můžete psát rusky. Jazyk se přepíná stisknutím a podržením levého Alt + stisknutím levého Shiftu.
Umístěním majáku do takového batohu můžete zanechat svůj text, který bude viditelný na mapě.
Má to jednu nevýhodu. Takový batoh způsobí, že op2quicksave nebude kompatibilní s OP-2. Chcete-li obnovit kompatibilitu, musíte v možnostech AMK vypnout možnost „Magic Backpacks“ a shromáždit všechny dříve umístěné batohy do svého inventáře. Spolu s veškerým obsahem, samozřejmě. Tito. ujistěte se, že takové batohy nikde neleží.
- Rychlé přepínání optického zaměřovače
Pokud máte v rukou zbraň, která je vybavena optickým zaměřovačem, můžete to udělat bez otevření inventáře. Zaměřovač je nutné zavěsit na opasek předem a kdykoliv kliknutím na další. numerická klávesnice 9, zaměřovač bude vybaven. Nebo se naopak odstraní, pokud je na pásu volná buňka, kam bude umístěn.
U zbraní s integrovaným optickým zaměřovačem lze tímto způsobem přepínat i mezi optickým zaměřovačem a muškou nebo muškou. Na opasek si prostě nic věšet nemusíte. Jednoduše stiskněte 9, když máte zbraň ve svých rukou. Pozornost! V současné době to funguje pouze pro:
- Upravený Kalter VMC
- Do kontejnerů lze umístit jakékoli artefakty, nejen radioaktivní.
Připomínám, že artefakty poslední a předposlední úrovně modifikace se mohou během vydání zvrhnout na Cobblestone. Včetně toho, pokud jsou vám tyto artefakty drahé, uložte je do kontejnerů.
- Odstraněno opotřebení u všech nožů
Opotřebení je ponecháno pouze na perlíku, který má divoké poškození. Žádná jiná zbraň nemá takové poškození. Pokud se kladivo zlomí, je to tak, nic podobného se nebude opakovat. Používejte své kladivo moudře.
- Detektory anomálií je nyní signalizují pouze zvukem.
- Změněné dialogy výměny
Po spuštění standardního limitu výměny začne fungovat nová burza. Vše, co bylo dříve zohledněno limitem, se donekonečna změní, ale za upravené artefakty. Zpravidla pro artefakty první úrovně modifikace.
- Mikroquesty pro zničení mutantů byly obnoveny
Pokud během hry obdržíte SMS, jako je tato:
Na hřbitově opuštěného zařízení na Skládce krvesaje roztrhal skupinu banditů. Všichni buďte opatrní.
Toto je příklad jedné z těchto SMS, jsou různé. Mějte tedy na paměti, že existuje možnost, že na popsaném místě skutečně bude mutant a za jeho zničení můžete získat malou odměnu od Bartendera nebo Sidoroviče. Budou mít dialog, který zní něco jako: "Něco jsi mi nechal."
- Rádia s křičící hudbou lze vypnout a zapnout
- Svítilna má nyní dva provozní režimy: blízko a na dálku.
Režimy se přepínají opětovným stisknutím tlačítka napájení svítilny.
- Když běží artefakty vaření, můžete dělat cokoli:
uložit, načíst, přejít na jiná místa. Bez omezení. Výsledek vaření ve správný čas bude na stejném místě. Nesmíme ale zapomínat, že odhozením některých artefaktů může dojít ke zničení/degeneraci a stalkeři mohou artefakty sebrat.
- Části mutantů mají pouze ti mutanti, kteří byli zabiti GG.
Nemusíte ani hledat kořist někoho jiného, ​​nic tam nebude. Ale můžete si ji koupit od NPC, která zabila mutanta.
- Jen ty mrtvoly, které zabil GG, budou mít věci.
Pokud NPC zabilo další NPC, pak druhé bude mít všechny věci jako první. Pokud byla NPC zabita mutantem nebo anomálií, pak nebudou žádné věci. Dovolte mi to upřesnit. Je malá šance, že věci zůstanou v cizí mrtvole. Čím vyšší je úroveň obtížnosti, tím je tato pravděpodobnost nižší.
- Tlumiče pro ráže 5,45x39, 5,56x45 a 7,62x39 zpomalují střelu.
To způsobí, že kulka urazí kratší vzdálenost a po strmější dráze. To znamená, že při střelbě na velkou vzdálenost je třeba upravit výšku. A při střelbě na velké vzdálenosti je lepší tlumič vůbec nepoužívat.
- Vydání obnovuje populaci mutantů v zóně.
Vč. Když se po vyhození chystáte na túru, buďte připraveni.
- Ruční teleporty fungují trochu jinak
Neexistuje žádné mýtické teleportační centrum, což znamená, že není nikdo, kdo by si z GG vybral peníze. A existuje neprobádaný fenomén teleportace, který v Zóně nějak funguje. Experimentálně bylo zjištěno, že proces teleportace je spuštěn určitým dopadem na určité artefakty nebo jejich části. Chcete-li spustit teleportaci pomocí ručního teleportu, pokud není uvedeno jinak, musíte si na opasek umístit dva artefakty Moonlight. Neexistují žádná omezení, jako je váha nebo okolní nepřátelé. Ale dvakrát bych si rozmyslel, než se vrhnu po hlavě do tohoto neprobádaného fenoménu Zóny. Šašek ví, co se tam stane.
Omezení pozemku přesto zůstala. Vč. tam, kde děj neumožňuje teleportaci, nebude fungovat nic.
- Amulet of the Monolith nyní funguje
V přítomnosti tohoto amuletu jej všechny Monolity naší GG ignorují, bez ohledu na pověst GG. Ale jen do té doby, než GG jednoho z nich zraní nebo zabije. Poté již amulet nebude plnit svou funkci. Za pár dní na to Monolithové zapomenou a amulet bude opět fungovat.
- Přetížení je nyní větší
Nahoru můžete naložit až 70 kg. a plazit se, pomalu a houpat se. Jako například zde: http://vk.cc/4XZxH0

Pokud se potřebujete rychle zbavit přetížení a získat zpět svou pohyblivost, musíte stisknout 5 navíc. numerická klávesnice. Toto je nouzový reset batohu. Pak si ho můžete vyzvednout a veškerý náklad se vrátí do vašeho inventáře.
- Změnilo se značení náhodných keší na mapě
Nyní je to kruh, ve kterém se nachází keš. Pokud v možnostech AMK povolíte „Klasické značky pro náhodné mezipaměti“, bude umístěna stará ikona označující samotnou mezipaměť, nikoli oblast s ní uvnitř.
- Vrátil úkol s trezorem do původní podoby.
Už neexistuje Brother Shadow Monolith s jeho problémy.
- Nyní jsou všechny Monolity neutrální s mutanty, nejen s tanky.
- Zaměřovač PSO-1 má osvětlený záměrný kříž
Zapíná se tlačítkem NVD v režimu zaměřování.
- Artefakt Feather zvyšuje přenesené přetížení o 20 kg.
- Sortiment obchodníků se aktualizuje po náhodném počtu hodin.
Nemá smysl provádět ukládání, abyste něco vyřadili. Přijď později.
- Při používání Gravity Suit neexistují žádná omezení.
Můžete běhat, skákat, střílet atd. Pokud to přetížení dovolí. Koneckonců, čím větší váha, tím obtížnější je to udělat a tím více energie to vyžaduje. Budete chtít jíst rychleji.
- Mírné snížení počtu vlysů na některých místech
Toto volitelné nastavení je součástí možností AMK. Říká se tomu „Umístění nemrznoucí směs“. Povolením této možnosti se sníží počet vlysů v následujících umístěních: Bar, Armádní sklady, Temné údolí, Skládka a Agroprom. Bohužel se zvyšuje spotřeba paměti a pád z důvodu nedostatku paměti je zaručen po cca 3 hodinách hraní.
- Děj pátrání po exoskeletu černého doktora začne po skončení spiknutí Mrtvého města. Vlk pošle SMS.
- Energetický nápoj vám nyní dává křídla
Pití energetického nápoje po určitou dobu obnoví výdrž a trochu zrychlí běh. První sklenice - do hodiny a půl, druhá - do hodiny, třetí - do půl hodiny. Na konci efektu nastává krátký postefekt. Následující plechovky nemají žádný účinek. Počítadlo nápojů se po spánku vynuluje. Jak bude energetický nápoj fungovat, budete chtít jíst více. Pokud vypijete několik plechovek za sebou, účinek obnovy vytrvalosti se úměrně zvýší.
- Zaměřovací kříž je násilně deaktivován na všech úrovních obtížnosti kromě začátečníků.
- Funkční princip modernizovaného nanooblek byl změněn
Pokud má někdo zájem se touto zápletkou zabývat, pamatujte na to. Kapsle pro něj nejsou nekonečné a mají omezené zdroje. Pokud to chcete používat, dělejte to moudře. Aby moduly fungovaly, musí být umístěny na opasku. To platí i pro kapsle. Můžete použít několik modulů najednou. Cokoli si dáte na opasek, bude fungovat.
- Rozbušky nefungují
Výbušniny lze hodit na zem a odpálit výstřelem.
- Když jednáte s Le Havrem, nemusíte k nim chodit nazí
Vše ukradené pak Yakut vrátí v plné výši.
V závěrečném dialogu s Le Havrem budete mít pár sekund na ústup, než tyto Le Havre začnou střílet.
- Artefakty bojují
Žádné rukavice ani obleky se tomu nevyhnou. Pancíř kompenzuje sílu nárazu v závislosti na jeho ochranných vlastnostech. Už ne.
Rada. Než artefakt popadnete, ujistěte se, že poblíž nejsou žádní nepřátelé. A je lepší vyjmout zbraň z rukou.
- Nehledejte Strelkův teleport v sarkofágu
Není tam. Není nikde k nalezení. Vůbec. Stejně jako ostatní teleporty Strelka.
- Zbraně s nasazeným tlumičem se rychleji opotřebovávají
Vč. Než připojíte tlumič, přemýšlejte o tom, zda jej nyní opravdu potřebujete. V případě potřeby se připravte na opravy.
poznamenám. To vše platí pouze pro zbraně s odnímatelným tlumičem.
Pro nerdy. Neříkejte mi, že ve skutečnosti se opotřebovává samotný tlumič, ne zbraň. Jděte hrát do reality.
- Pokud za běhu nabijete zbraň, můžete ji upustit.
- Kukla masek/plynových masek/přileb již nelze v nastavení deaktivovat,
ale masku/plynovou masku/helmu lze (prakticky) sejmout stisknutím tlačítka 0 na boční numerické klávesnici a nasadit zpět pomocí stejného tlačítka. Můžete takhle chodit pořád, se staženou maskou. Mějte ale na paměti, že v tomto případě brnění nechrání před radiací a telepatií. A jakýkoli zásah do hlavy bude poslední. Vč. Radím vám, abyste přišli na základnu - můžete si sundat helmu. Když opustíte základnu, je lepší si nasadit helmu. Je to přece zóna.
- Exoskelet BH nemá vestavěný detektor anomálií
Použijte externí detektor jako obvykle.
- Pomalé hojení
Obnova zdraví a snížení radiace již nejsou okamžité. Tento proces trvá přibližně 10 sekund, pokud si během této doby vezmete slabší lékárničku, přijde vniveč. Pokud si vezmete stejnou nebo silnější, předchozí proces léčby se zastaví a spustí se nová, silnější. A další vlastností je, že léčbu lze zahájit předem a takříkajíc pro budoucí použití. Můžete si například vzít anti-rad předem a dostat se do nějakého druhu záření. Zatímco je antirad aktivní, funguje jako silný artefakt, který odstraňuje záření.
- Detektor Isomorph nezobrazuje artefakty na minimapě
Na artefakty vás upozorní pouze zvukovým signálem. Jeho rozdíl od jednoduchého detektoru artefaktů spočívá v tom, že rozpoznává nejen artefakty, ale také izomorfy.

1. Od samého začátku hry prodávejte sovětské zbraně POUZE Petrenkovi a cizí zbraně POUZE Skryakovi. Prodej komukoli POUZE v případě krajní potřeby. Pokud tito obchodníci ještě nejsou k dispozici, dejte své zbraně do mezipaměti a prodejte je později. Na Petrenka si teď přesně nevzpomínám, možná mu ho musím přinést k prodeji až poté, co ochráním post před útokem žoldáků.

2. Dokončete všechny cyklické úkoly každý den. Během procesu se snažte použít jiné kazety, a ne ty, které dostanete jako odměnu.

3. Vyměňte kazety. Jak se výměna mění, vařte artefakty, upravujte je a měňte.

4. Kupte všechno jídlo od Culinary, Syak, Lakomec a Swamp Doctor pokaždé, když půjdete kolem. Vyměňte jídlo v Zhila's za vodku a granátová jablka. Vyměňte vodku z armády za lékárničky a granáty. Když to situace dovolí, použijte granáty.

5. Střílejte více v režimu pro jednoho hráče. Jednorázová střelba v automatickém režimu není stejná, horší je přesnost.

6. Utrácejte náboje do pistole na krysy, jerboa a šnorchly. Pokud to pozice dovolí, tak i pro slepé a pseudo psy. Pokud to pozice neumožňuje, tak běžte. Buď zaujmout dobrou pozici, nebo se přidat ke stalkerům a společně bojovat. Použijte broky proti masu a kancům, neplýtvejte jinými náboji. Trefit pijavice do hlavy z dálky nebo výstřelem zblízka. Zasáhněte pseudoobry granáty.

7. Pamatujte, že je lepší utratit jeden anomální granát než 10 balíčků munice. Vždy s sebou noste pár nebo dva.

8. Nekupujte střelivo jen tak od někoho. 7,92x33 kupujte pouze u Sidoroviče a Vasilije. 7,62x25 kupujte pouze u Sidoroviče a Syaka. Kupujte 5,7x28 a .357 pouze od Sacharova. 7,62x39 kupujte pouze od Adrenalinu. .45 koupit pouze od Syak. Kupujte střelu pouze od Lakomce. Až budete procházet kolem, kupte si něco málo do zálohy, později se to bude hodit.
Vlastnosti Repacku

Hra:
- Nic nebylo řezáno
- Nic není překódováno
- Verze hry: 1.0006
- Verze modu: od 25.09.2016

Dodatky:
- Spawner - nastavte podle potřeby.
Nemůžete vytvořit vše v řadě a uložit, než tak učiníte.
Na rob. na stole bude zástupce Addon Managers OP-2 + DSH mod

Vlastníci Windows 7/8/10, pokud je povolena kontrola uživatelských účtů (UAC), spouštějí hru s právy správce.
_ Pokud ukládání ve hře nefunguje, spusťte hru s právy správce.
_ Pokud se hra nespustí, zkuste smazat soubor user.ltx ze složky userdata v kořenovém adresáři hry.
_ Neumisťujte přebalení na jednotku „C“ (kde je Windows)
_ Majitelům Windows 8/10, pokud se mod při spuštění zhroutí, nastavte zástupce na kompatibilitu s Windows 7.

POPIS: Mod byl vytvořen, aby zrušil nastavení anti-cheat v OP-2 pro Stalker PM. Po výměně složky gamedata můžete upravit parametry: hru, artefakty, GG a NPC, zbraně a brnění.

A h změněno:

Přidáno nastavení „Terminator“: zvýšená rychlost pohybu Marked One a výška skoku, díky čemuž je odolnější vůči všem fyzickým vlivům (ale je smrtelný). Vzhledem k tomu, že v OP-2 dělali questy s tažením velkého objemu a hmotnosti předmětů, zvýšil jsem nosnou hmotnost na 450 kg a ujistil se, že se batoh neroztrhne, a co je nejdůležitější, s takovou hmotností. bylo by možné se teleportovat.

Změnil jsem i zbraň FN2000: zvětšil jsem zásobník na 45 nábojů a do seznamu použitých nábojů přidal kromě NATO i naše 5,45x39 všech typů. Bude snazší získat munici. Změnil jsem i standardní optiku za vizuální z pušky Fernir. Celoobrazovková optika a trochu bližší zoom. Nejsou zde ale žádné cílové značky a žádné změny zoomu.

Změnil jsem i samotnou Fenrir Rifle. Náboje NATO 7,62x51 jsem vyměnil za naše náboje 7,62x54 a také zvětšil zásobník na 45 nábojů. Rozsah zoomu optiky byl rozšířen. Nyní můžete otáčet kolečkem myši a vyhledávat cíle téměř v reálném měřítku abe:

Bude možné střílet růst podle značky bez přiblížení:


a přibližte ji do takové míry, abyste se dostali do oka.


Vylepšený artefakt „Fenrir“: odlehčil jej na 3 kg a zvýšil jeho ochranné vlastnosti (se samotným Fenrirem bude obtížnější se vypořádat)

Pro zahájení hry jsem udělal dva zákroky..

Ukládání cheater_1 přidá dvě značky (červené) Strelokových mezipamětí na mapu zóny a také přidá
750 tisíc rublů na Marked.

První cache bude umístěn vlevo od silnice ve zničeném domě při pohybu směrem k mostu.
V něm:


1. Dva typy exoskeletonů. Kevlar a SKAT 15m s počítačovým komplexem
2. Pušky: lehká FN2000 a puška Fenrir (ještě ji neberte, jinak po jeskyni zmizí)
3. Artefakty: „Černá energie“ pro dobíjení SKAT 15M a sady „Fenrir“ 5 ks.
4. Zařízení: dva detektory (anomálie a artefakty), bioradar, zařízení pro potlačení anomálních teleportů.
Teleport of the Cross a Prototyp ručního teleportu (první funguje, když se stanete mistrem, druhý potřebuje umění „Moonlight“, ale na začátku hry je také lepší nepoužívat, budou docházet k pádům ze hry )
5. Granátomet s 5 náboji m209
6. Spotřební materiál: Munice, léky, sady na opravu zbraní a brnění

Druhá cache se nachází v obci Nováčci v podkroví domu, po schodech vedle Vlka.
V něm:


1. Exoskeletony
2. RPG granátomety s náložemi (pro quest je obtížné se dostat a než převezete brouky z bažin, nejprve zničte dva obrněné transportéry v Cordonu)
3. Puška Fenrir s náboji
4. Gravitační pistole
5. Léky
6. Artefakty Fenriru 3 ks. a artefakty „Black Energy“ pro dobití exoskeletu. (Spotřebuje 2 umělecká díla denně)

Poznámka: Oblek SKAT-15M používá k ošetření podle potřeby všechny druhy léků v batohu.

K dobití baterií počítačového komplexu jsou ale potřeba artefakty Černé energie.

Kevlarový exoskelet "NS" nemá počítač, ale má více přizpůsobené vlastnosti pro ochranu proti mutantům.

Keše jsou chráněny zámky a mají GPS majáky. Majáky lze vzít za jiné keše, ale opustit zámky Keše jsou stále plné.

Ukládání chiter_2pechera usnadňuje procházení jeskyní. Do vybavení přidána munice FN2000 a 2000 nábojů.
Spusťte hru z tohoto uložení, když se poprvé ocitnete v jeskyni. Označený již vyzvedl artefakty a je připraven hledat Minera.

Požadavek: Dostupnost nainstalovaného OP-2 pro Stalker PM

Instalace modu:

1. Otevřete složku hry a vytvořte kopii složky s herními daty a označte ji jako původní (například: gamedata(R.))
2. Zkopírujte složku gamedata z archivu do hlavní složky nainstalované hry
3. Během kopírování souhlasíte se sloučením složek a na dotaz, co dělat s podobným souborem, klikněte na: „Kopírovat s nahrazením“

Druhá možnost instalace:
1. Otevřete složku hry a přesuňte složku herních dat ze složky hry na libovolné místo, kam můžete uložit tento originál.
2. Zkopírujte složku gamedata z archivu do složky hry (získáte náhradu bez smazání originálu)

Instalace uložení:

1. Otevřete složku stalker-shoc v dokumentech
2. Zkopírujte složku z archivu uložených her do otevřené složky stalker-shoc
3. Až budete požádáni o sloučení složek, souhlaste.

Odstranění:

Spuštění hry:

Pokud jste nainstalovali pouze nakonfigurovanou složku gamedata proti anti-cheatu, můžete pokračovat ve hře z libovolného uložení.

Pokud jste si nainstalovali cheat saves, musíte:

1. Spusťte hru jako novou
2. Promluvte si s NPC "Stargazer", uložte hru a ukončete hru
3. Spusťte hru z uložení "cheater_1"

Proč je tak těžké načíst uložení? Hru můžete spustit hned, aniž byste vytvořili novou hru z uložení „cheater_1“, ale v tomto případě se hra na nějakou dobu zpomalí.

Pokud nevíte, kde je vaše složka pro uložení, kam ji zkopírovat? savegames, co mám dělat?

V systému Windows 7 cesta ke složce pro uložení: Místní jednotka (C:) / Uživatelé / Obecné / Sdílené dokumenty / stalker-shoc

Můžete jej otevřít jiným způsobem: Počítač / V levém seznamu objektů vyberte Dokumenty / otevřít stalker-shoc

Co dělat, pokud je v dokumentech mnoho složek typu stalker-shoc, označeny jinak? (k tomu dojde, pokud jste hru nainstalovali dříve a nesprávně ji smazali z počítače, přičemž zůstaly uložené)

Chcete-li to provést, vyhledejte požadovanou složku následujícím způsobem:
1. Spusťte hru z libovolného uložení nebo jako nové
2. Přejděte do nabídky: uložte hru a napište název uložení: test prověrka
3. Ukončete hru a zkontrolujte všechny složky stalker-shoc otevřením složek uložených her. V požadované složce budou dva
soubor: test proverka.sav a test proverka.dds

Pokud je váš OP-2 nestabilní, dochází k haváriím nebo tento mod nebude fungovat, pak archiv obsahuje torrent soubor pro Repak OP-2 od Sergeje Sola
Výborná stabilní hra OP-2 a nevyžaduje nainstalovanou hru Stalker PM

Chtěl bych vyjádřit svou vděčnost uživateli Ilyas Fedorov za objednání takového modu, nalezení stabilního OP-2 a za aktivní účast na hackování anti-cheat hry. Děkuji, hra se ukázala jako zajímavá.

Je těžké si představit hru oblíbenější lidovými řemeslníky než Stalker. Bylo pro něj vydáno téměř více modů než pro všechna GTA, Minecraft a NFS dohromady. Úpravy sledují různé cíle – přidávejte nové zbraně, změňte mapu zóny, navyšujte počet lokací nebo osídlte radioaktivní svět několika novými mutanty. A téměř všechny nejlepší mody jsou shromážděny v globální modifikaci Stalker Folk Hodgepodge 2016, každý, kdo chce vidět změněnou zónu, by si měl hru stáhnout z torrentu.

Výpis všeho, co bylo v této úpravě přidáno, zabere více než jednu hodinu. Proto se omezíme na ty nejnápadnější a nejzajímavější novinky.
Svět Zóny se stal mnohem větším – více než tři desítky nových lokací dělají mapu skutečně velkoplošnou. Většina přidaných míst má navíc reálné předobrazy – například Rudý les nebo město Limansk.

Zvířecí svět Zóny se obohatil o 14 nových mutantů a „veřejný“ svět získal 12 skupin, které v původní hře nebyly zastoupeny. Několik desítek nových NPC a dalších důležitých postav vám umožní dozvědět se o zóně mnohem více. A samozřejmě lze nyní inventář doplnit o obrovské množství zcela nových „kufrů“, nožů, vrhacích a dalších zbraní, stejně jako obrněných obleků a exoskeletů.

Název: Stalker folk hodgepodge 2016
Vývojář: GSC Game World
Rok: 2016
Žánr Akční
ruský jazyk
Tablet: Všitý

Minimální systémové požadavky:


Procesor: Intel Core 2 Duo 2,13 GHz
RAM: 3 GB
Grafická karta: GTX 8800

Operační systém: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 10
Procesor: Intel i3
RAM: 6 GB
Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 660
Zvuková karta: zvukové zařízení kompatibilní s DirectX® 9.0c
Volné místo na pevném disku: 15 GB