Kde hledat oko dračího stalkera verze Omega. Možnost Omega. Další vývoj


Popis
Stalker - Option "Omega" je pohledem na další vývoj dějové složky. Jako základ byl vzat mod Lost World Requital, jehož autory jsou Irbis a Real Wolf, protože nejvíce vyhovoval mé představě. Akce se odehrává přibližně měsíc po událostech Call of Pripyat. Hlavní hrdina Kaidanovsky, známý také jako Kaidan, je zaměstnancem soukromé detektivní kanceláře Omega. Byl zrovna na dovolené, když mu první podzimní den roku 2012 zavolal šéf agentury, že na něj bude čekat v baru, který se nachází ve vesnici nedaleko uzavřené zóny. A co bude dál, se dozvíte ze hry.

Vlastnosti modifikace:
V módě nejsou prakticky žádné zbraně zahraniční výroby. Dovážené hlavně (většinou pistole) jsou extrémně vzácné! Některé položky lze zakoupit na objednávku. Do této zbraně je velmi velký nedostatek nábojů, téměř nulový!
Ukázalo se, že Stalker "Omega Option" je poměrně obtížné dokončit! Vzhledem k tomu, že na HUDu není žádná minimapa, je třeba použít mapu v PDA, na kterou můžete umístit potřebné značky, například přechody, které se jinak nezobrazují! Na mapě nejsou žádné nepřátelské značky a značky ostatních NPC také nejsou vždy viditelné. Neexistuje žádná zvuková indikace! Jedním slovem, vše se dělá pro zkomplikování průchodu!
Na stanovišti 2 byly odstraněny všechny teleporty, kromě posledního. Budete se muset pohybovat potrubím! Jen na některých místech budete muset jít dolů k zemi.
Pokud GG vstoupí do zóny nelegitimním způsobem, nebo, jednodušeji řečeno, provede kontrolní stanoviště, pak po něm armáda začne pátrat.

Opravy

  • Oprava, která opravuje pád při opravě obleků.
    Rozbalte a nainstalujte složku gamedata do kořenové složky hry a nahraďte soubory. Žádná nová hra!
    Yandex.Disk
  • Oprava, která odstraňuje světelné znečištění v severní části lokality Jupiter Neighborhood. Artefakt, který způsobil vzplanutí, byl nahrazen jiným. Potřebujete novou hru! Pokud nechcete začít novou hru, stačí sebrat tento artefakt a světlo se zastaví. Leží v kanálu nejprve ze strany rostliny Jupiter.
    Yandex.Disk
  • Malá, ale velmi potřebná úprava dialogu! Žádná nová hra!
    Yandex.Disk
  • Úprava questu pomocí "Joker". Žádná nová hra!
    Yandex.Disk
  • Dosáhněte opravy z upravené modifikace Saiga a AKMS. Žádná nová hra!
    Yandex.Disk
  • S "Bisonem" as některými dalšími zbraněmi to dopadlo jako průšvih. Potřebujeme získat zpět soubor mp_ranks! Toto je pro ty, kteří si již stáhli a nainstalovali úpravu „Upravené sudy“.. Starý soubor mp_ranks lze stáhnout z odkazu níže. Žádná nová hra!
    Yandex.Disk
  • Úprava dialogu s Varyagem na věži u armádních skladů, po které se otevře přechod na Agroprom. Žádná nová hra!

Dnes budeme hovořit o modifikaci hry „Stalker. Option Omega,“ jehož pasáž je dále podrobně diskutována. Doplněk je založen na vývoji s názvem Lost World Requital.

Dovolená

Takže události hry „Stalker: Shadow of Chernobyl. Option Omega“ se odehrává měsíc po všem, co se stalo v „Call of Pripyat“. Hlavním hrdinou je Kaidanovsky, zaměstnanec soukromé agentury. Říká se tomu "Omega". Náš hrdina je na dovolené. Najednou mu volá šéf agentury a říká mu, že na něj čeká v baru ve vesnici v oblasti uzavřené zóny. Tady musíme vstoupit do hry. Ocitáme se v neznámém starém tunelu. Pojďme vpřed. Potkáváme psa. Pojďme do baru.

Sousedství Jupiteru

Návod na hru „Stalker. Option Omega“ pokračuje rozhovorem s náčelníkem. Jakmile je rozhovor dokončen, jdeme na kontrolní stanoviště a běžíme k jezeru. Vezmeme disk. Je to v jezeře. Pokračujeme v cestě ke kontrolnímu bodu. Až tam budeme, promluvíme si s armádou. Dále přejdeme k tomu hlavnímu. Pojďme si s ním promluvit. Během rozhovoru dáváme 10 000 rublů. Bereme na sebe úkol související s hledáním artefaktu. Přejděme k „Okolí Jupiteru“. Porazíme bandity v hangáru. Za tímto účelem nejprve hodíme granát na cíl a poté pokračujeme v bitvě až do vítězství.

Černé jezero

Návod na hru „Stalker. Option Omega“ pokračuje prohledáváním mrtvol a sbíráním všeho potřebného. Dále jdeme do tábora vědců. S některými z nich komunikujeme a dostáváme úkol související s nalezením případu v opuštěné laboratoři. Jdeme tam najít bránu. Pokračujeme na místo „Černé jezero“. Projdeme vpřed a dojdeme k budově se závorou. Dále jdeme k výtahu ve druhém patře. Poté jdeme dolů. Jdeme vpřed tunelem.

Stojatá voda

Dále pro nás „Option Omega“ (část 1) připravuje překvapení v podobě šnorchů a krys. Nejúčinnější způsob, jak s nimi bojovat, je brokovnice. Bereme případ na stůl. Dostáváme se z laboratoře tunely. Dále se přesuneme na místo. Předáme případ vědci. Dostáváme úkol odhalit stalkera Gronta. Najdeme zařízení v cementárně. Vchod je blízko mostu. Krabice obsahuje obrněný oblek, abakan a 90 nábojů. Sbíráme všechno. Pojďme do Zatonu. Jakmile jsme na místě, jedeme do Skadovska, abychom si promluvili s Grontem. Nedaleko je bar. Musíme najít Grifa za pultem. Mluvíme s ním. Dostáváme úkol, který se týká vyhledávání dokumentů na území laboratoře. Jdeme tam, když jsme předtím nakoupili munici a léky. Kousek od vrtulníku likvidujeme šnorchy. Pojďme dolů. V laboratoři potkáváme zombie. Dostáváme se do hlavní komory. Pronikneme do místnosti, ve které je umístěno gaussovo dělo.

Ševčenko

Pokračujeme v procházení modu „Omega Option“. Bereme dokumenty. Jdeme do Grontu. Mluvíme s ním. Míříme do Beard. Promluvíme si s ním a dostaneme úkol. Pojďme k Ševčenkovi. S bandity vyjednáváme mírumilovně. Vezmeme případ, který se nachází ve druhém patře ve speciální místnosti. Jdeme za Beardem. Před odjezdem si také povídáme s Cardanem a Sychem. Dostáváme od nich úkoly. Provádíme několik obchodních operací. Dáváme do pořádku naše vybavení. Pojďme k Jupiteru. Míříme k Vědci. Dáváme Zatonovy dokumenty.

Vyhnout se

Hra „Omega Option“ pokračuje výletem do stanice Yanov. Mluvíme s Azothem. Dostáváme úkol, který se týká hledání nástrojů a Dodge. Ten se nachází ve vesnici Kapachi, nedaleko od domu. Nástroje najdeme ve speciální budově cementárny. Další sadu najdeme na území Jupiteru, kde se nachází vrtulník Skat. Ničíme krysy. Skrývají se v kobkách Jupitera. Odjíždíme do Pripjati. Navštěvujeme Yubileiny KBO. Ničíme monolitní oddělení, pod jehož kontrolou se prádlo nachází, i jeho okolí.

Podzemní komplex

Ve hře „Stalker. Option Omega“ pasáž pokračuje bitvou se zombiemi. Po vítězství mluvíme se Zulu, který hlásí, že Degtyarev se momentálně nachází v podzemním komplexu. Dostanete se tam výtahem. Pojďme dolů. Mluvíme s Vanem, který nás vezme do pokoje. Komunikujeme s Degtyarevem. Posílá nás za Garikem, prý ví, kde je gaussova zbraň. Jdeme do sklepa školy. Najdeme Garika. Zeptejme se na Gausse. Garik jí dá souřadnice a také ji požádá, aby našla jeho mapu, která je v pračce.

Další vývoj

Dnes popisujeme hru „Stalker. Omega Option“ (plná verze), která má dlouhý příběh, takže byste si měli rezervovat čas. Takže potřebujeme pračku umístěnou za prádelnou. Dostáváme se k němu a bereme mapu. Ve hře „Omega Option“ se přechody mezi lokacemi velmi často odehrávají v podzemí. Nyní bychom také měli jít dolů do tunelu, abychom sebrali gaussy. Cestou eliminujeme zombie a ovladače.

Jsou zde i krysy. Procházíme tunelem do dálky. Vezmeme gaussovu pistoli. Dostáváme se na povrch. Přijde zpráva od Trampu. Ten se koná v prostorách knihkupectví. Pojďme tam. Likvidujeme chiméru a Monolit za autobusem. Další nepřítel na chodbě. Bude muset také bojovat. Další 3 nepřátelé okupují zadní místnost. Monoliti se nacházejí na každém kroku. Jdeme do druhého patra a pustíme se do bitvy s jedním z nich. Nezapomeňte prohledat mrtvoly. Najdeme artefakt, který snižuje krvácení. Dále si promluvíme s Trampem. Pojďme ke KBO. S Trampem se ještě neloučíme. Doprovázíme ho na cestě do KBO a povídáme si. Na konci dialogu jdou Vano a Degtyarev nahoru. Mluvíme s nimi. Najednou se objeví skupina monolitů. Pojďme do bitvy. Mluvíme s přeživšími. Dostáváme informace o přechodu do Západní Pripjati. Pojďme ke Garikovi. Dáme vám kartu. Jdeme na západ k nezbytnému přechodu. Míříme do podzemního parkoviště. Mluvíme se stalkery.

Dále jdeme do školy. Mluvíme se strážemi. Dále musíme vstoupit do rozhovoru s velitelem, který je ve druhém patře. Poté jdeme k radaru. Tam nás najdou mutanti a monolity. Míříme do Armádních skladů. Potřebujeme čepici Svobodovců. Mluvíme s ním. Jdeme na základnu svobody. Tam mluvíme s ochrankou u vchodu. Následujeme hlavní budovu. Komunikujeme i s jeho ochrankou. Pojďme dovnitř. Obracíme se na Lakomec. Nakupujeme od něj vybavení. Jdeme do druhého patra. Najdeme vůdce svobody. Mluvíme s ním. Pojďme na web. Setkáváme se s technikem Šroubem. Pojďme si s ním promluvit. Dáváme mu vodku. Na oplátku dostaneme pohled PSO. Pojďme do Divokého území. Tam se setkáváme s oddílem Povinnosti. Mluvíme s jeho hlavou. Pokračujme. Dostáváme se do Yantaru. Tady si musíme promluvit se Sacharovem. Dostáváme úkol, který se týká hledání dokumentů na území Mrtvého města. Míříme do hangáru. Mluvíme s Chumakem. Pojďme k přechodu. Na území Mrtvého města najdeme soubor dokumentů z vrtulníku a také vědce Kruglova. Míříme k pětipatrové budově.

Jdeme nahoru. Setkáváme se s Kruglovem. Mluvíme s ním. Pojďme dolů. Jdeme do protější budovy. Jdeme do druhého patra. U stolu zvedneme fragment novinářova deníku. Jdeme do druhého patra budovy KSSS. Bereme chybějící fragment novinářova deníku. Dáváme to Kruglovovi. Míříme na severozápad. Dostáváme se na roh území. Vně perimetru nacházíme vrtulník a také dva zesnulé vojáky. Překonáváme plot. Za stromem nedaleko vrtulníku najdeme mrtvolu vojáka. Vyzvedáváme u něj potřebné dokumenty. Jedeme do Kruglova. Mluvíme s ním. Pojďme k přechodu. Znovu mluvíme s Kruglovem. Pojďme do Yantaru. Po rozhovoru s Kruglovem následujeme do Sacharova. Podáváme mu dokumenty. Nepřipojujeme se k vědcům, protože ve hře mohou nastat problémy. Míříme do Baru. Budeme posláni do Cordonu. Úkol přijde od barmana, se kterým si musíte promluvit. Dostáváme se na místo a mluvíme se Sidorovičem. Od něj se dozvídáme o přechodu do Bažin. Jdeme ke vchodu, který se nachází u vojenské kontroly. Ve hře "Stalker - Omega Option" pokračuje průchod v bažinách. Jdeme tam a potkáváme agresivní Renegáty. Dostáváme se na Fisherman's Farm. Najdeme Průvodce. Mluvíme s ním. Jdeme na základnu Clear Sky. Tam najdeme Cold. Mluvíme s ním. Pojďme do Kalanchy. To je vše, co potřebujete vědět, abyste překonali všechny překážky.

Origins

Jak již bylo zmíněno, výše popsaná modifikace je pokračováním hry „Stalker: Call of Pripyat“. Dále stručněji rozebereme jeho pasáž. V tomto případě jsme prezentováni jako major SBU. Naším prvním úkolem je vyhledat 5 vrtulníků Skat, které se z neznámých příčin zřítily. Mapa tento úkol značně usnadňuje. Zahájíme hledání, při kterém se zaměříme na žlutou šipku. Potkáváme stalkera. Mluvíme s ním. Dostáváme informace o nejbližším kempu, kde si můžete odpočinout. Pokračujeme v rozhovoru a zjišťujeme, kam spadl jeden z vrtulníků – na jižní stranu Zatonu. Jediný, kdo zná cestu na toto místo, je Noah. Musí se najít. Na cestě potkáme nepřátele - slepé psy. a jedeme dál. Je třeba si uvědomit, že jídlo obnovuje zdraví. Cestou navštívíme Skadovsk - základnu stalkerů. Dostáváme se k Noemově „arše“, otevíráme dveře a spěšně uskočíme na stranu. Stalker vystřelí z brokovnice na dveře. Pak v klidu jdeme dovnitř. Vidíme Noaha, stejně jako pseudopsa - jeho oblíbence. Mluvíme se stalkerem. Získáváme souhlas s doprovodem na místo havárie vrtulníku. Pojďme následovat Noaha. Dostáváme se na náhorní plošinu. Před námi je celé pole v anomáliích. Sledujeme video, ve kterém je Noah překonává, a pak skočí z útesu. Jdeme podobnou cestou. Skáčeme z útesu. Ocitáme se na území portálu. Jsme dopraveni do požadované oblasti. Pomocí mapy najdeme, kde tvůrci hry „Stalker: Call of Pripyat“ schovali vrtulník, který potřebujeme poblíž. Přistupme k němu. Studujeme. Dostáváme informace o místech, kde se může evakuovaná posádka nacházet. Můžeme je zkontrolovat o něco později. Jedeme na místo, kde havaroval vrtulník.

Jdeme na jihozápad, potřebujeme anomálii zvanou Železný les. Cestou narazíme na Cirkus, kolem kterého poletuje Zharki. Utíkáme kolem. Dostáváme se do středu anomálie. Jednou z výhod hraní Stalkera na počítači je obrovská rozmanitost stvoření, se kterými se zde můžeme setkat. Jen kousek od cirkusu potkáme poltergeistu. Zničíme to. Pomocí detektoru najdeme artefakt. Pokračujme. Dostáváme se na základnu žoldáků. Pojďme to obejít. Ocitáme se poblíž vrtulníku. Místní poltergeist po nás hází předměty ležící poblíž. Pojďme blíž. Střílíme z kulometu. Dále studujeme vnitřnosti spadlého vrtulníku. Dostáváme potřebné údaje. Předně mapa umístěná v palubním počítači. Najdeme mrtvé vojáky. Prohledáváme je. Odnášíme vše užitečné. Sledujeme spadlý vrtulník. Dostáváme se na místo. Prohledáváme oblast. Kousek od vrtulníku najdeme artefakt a vezmeme ho. Pojďme prozkoumat letadlo. Zjišťujeme, že vrtulník spadl na zem, protože z neznámého důvodu shořela veškerá elektronika. Je přijat nový úkol související se zjištěním příčin poruchy. Studujeme data získaná z padlých vrtulníků. Odjíždíme do Skadovska. Mluvíme s Beardem, který je barman. Dozvídáme se, že zde žádní vojáci nejsou a nikdy nebyli. Další evakuační místo se nachází v lokalitě Yanov. Pojďme tam. K tomu žádáme Pilota o pomoc. Je připraven nás za odměnu doprovázet. Souhlasíme a vyrážíme do nové oblasti.

Yanov

Jakmile se ocitneme v lokalitě Yanov, jdeme k evakuačnímu bodu. Označuje se jako B205. Pojďme studovat mapu. Jdeme dál. Cíl se nachází na území systému protivzdušné obrany Volchov, jihozápadně od Yanova. Na požadovaném místě na nás čeká společnost zombíků. Ničíme je. Míříme k budově zvýrazněné značkou na mapě. Uvnitř nás čeká opravdový labyrint. Odbočujeme doprava. Jdeme rovně a pak doleva. Ocitáme se v místnosti se stolem, na kterém je lístek. Pojďme to studovat. Ukázalo se, že to napsal Sokolov, voják, kterého hledáme. Nyní se nachází na území bunkru vědců. Musíme to zkontrolovat. V poznámce navíc najdeme kód, který otevírá přístup do vojenského skladu. Tam by se mělo vzít vše důležité.

Opouštíme budovu. Ušetříme. Jdeme dolů do podzemních hangárů. Na konci vidíme dvoje dveře. Odbočujeme doprava. Dostáváme se k železným dveřím, které jsou vybaveny kombinačním zámkem. Údaje dostupné v Sokolově uvádíme. Dveře se otevřou. Chodba se sice propadla, ale ve zdi je výklenek, kterým se dá projít kolem sutin. Díváme se na své nohy velmi pečlivě. Je zde spousta jerboas, které mohou způsobit škody. Pomalu postupujeme vpřed. Brzy se budeme muset setkat s burerem. Zničíme to. Jdeme do skladu. Za tímto účelem jdeme vpřed a stoupáme po schodech vedoucích nahoru. Sbíráme kulomety, granátomety, pistole a další užitečné věci. Jdeme do bunkru vědců a mluvíme se Sokolovem. Vrátíme mu lístek. Dostáváme lékárničku.

Nyní si povíme, jak obejít pravidla hry Omega Option. Cheaty jsou zde prezentovány v obrovské rozmanitosti. K tomu můžete zvýšit efektivitu používání nože, stojí za to řídit proces od třetí strany. Chcete-li to provést, vyhledejte soubor v počítači a upravte jej. Najděte řádek unbindal a přidejte kód bind cam_1 kF1. Nyní můžeme kameru přepínat pomocí klávesy F1. Nyní se podíváme na cheat, který je třeba zadat do konzole: g_always_run 1. Umožňuje nám nepřetržitě používat běh.

Mimochodem, neexistují žádná řešení, která by hráče učinila nesmrtelným nebo mu dala jiné nadpřirozené schopnosti. Pokud takové cheaty najdete, nezapomeňte, že obsahují viry a s největší pravděpodobností nefungují. Ve hře Omega Option existuje jedno vážné omezení. Zde nesená hmotnost je čtyřicet kilogramů. Tuto podmínku můžete obejít. Ve složce hry najdeme soubor actor.ltx. Otevřete jej v poznámkovém bloku. V řádku max_item_mass = 35 ;40.0 změňte indikátory na 35 ;100.0. Nyní můžete snadno překonat všechny obtíže ve hře „Stalker. Omega Option." Výše popsaný návod vám s tím pomůže.

Představuji vám kompletní a hlavně podrobný návod na úpravu pro Stalker Shadow of Chernobyl -. Návod je založen na odpovědích na nejtěžší momenty modifikace. Opravy spiknutí a opravy chyb.

Hlavní hrdina Kaidanovsky nebo prostě Kaidan je detektiv ze soukromé agentury Omega. Dorazil do uzavřené zóny, aby hledal pohřešovanou osobu - Alexandra Shepetilova.

Kam jít z tunelu? Kolem psů?
Nedoporučuji vám dotýkat se psů - sežerou vás. Je lepší tiše utéct. Budete muset běžet do nejbližšího baru, je tam jediný. Náčelník se s námi setká a vy od něj dostanete všechny informace.

Kam dál? Po rozhovoru s náčelníkem?
Vše záleží na tom, jak odpovíte na otázku náčelníka ohledně času nominace. Pokud spadnete do zóny hned, náčelník vás nasměruje do armády. Pokud chcete strávit noc, náčelník vám poradí, abyste si promluvili s místním barmanem Bormanem. Borman má také rozcestí – buď armádě věříte, nebo ne. S tím druhým vám Borman radí, abyste si promluvili s Morderem. Která bude mít questovou linii.

Po splnění všech questů od stalkerů budete mít za úkol odnést disk s informacemi skupině v lokaci Dead Swamps a také možnost vstoupit do Zóny bez pomoci armády po tajné cestě. Pokud půjdete po této cestě, pak se v zóně objeví nepřátelský vojenský personál a neskončíte v lokaci nádrže, ale v Černém jezeře.

Po výběru jdeme na vojenskou kontrolu, ptáme se vojínů na propustku - jsme posláni s Majoru. Souhlasíme, že mu teď necháte 10 rublů a na zpáteční cestě přinesete artefakt Jokera z neznámého pole artefaktů. Proto je lepší neutrácet peníze...

Co bude dál? Kam jít za kontrolním bodem?
Je to velmi jednoduché, během dialogu náčelník zmínil, že chlápek, kterého jsme hledali, pracoval pro vědce. Cesta proto leží k Jupiteru – k přenosnému bunkru vědců. U východu ze staré skládky potkáte stalkera, který vám poví o přepadení banditů na Jupiteru. Je jich tam hodně, takže je lepší projít...

Co dělat v bunkru vědců na Jupiteru?
V bunkru potkáte Novikova, Germana a Ozerského. Mluvíme s Hermanem, Herman souhlasí, že vám poskytne informace, pokud pro něj uděláte nějakou práci. Pošle vás do Skadovska na setkání s jejich mužem jménem Kirill Gront. Tato postava odpočívá u stolu ve Skadovsku ve vědeckém obleku.


Gront vás pošle hledat složku s dokumenty ve staré laboratoři. Nachází se v lokalitě Železný les. Jen pozor, je tam spousta zombíků s ovladačem - ale pomáhají granáty.

Kde je složka s Grontovými dokumenty?
Leží na stole vedle velkého gaussova děla ve spodním patře. Chtěl bych poznamenat, že tam jsou rozbité dveře a do té místnosti se dostanete jednoduše tím, že sejdete do úplně spodního patra. Nebudete muset prolézat ventilací.



Vracíme se se složkou ke Grontovi, který nás i se složkou posílá zpět k vědcům.

Kam se obrátit po předložení dokumentů Hermanovi?
Musíte jít do Yantaru do Sacharova.

Kde je přechod z Jupiteru do Černého jezera?
Průchod se nachází (jak je psáno v dialogu) u jihovýchodní brány elektrárny Jupiter.

Kde je kontejner pro Ozerského na Černém jezeře?
Kontejner je umístěn v podzemní laboratoři, na stole, za monitorem počítače, v místnosti, kde je umístěn velký mozek, prováděný armaturami.

Jak se dostat do podzemní laboratoře na Černém jezeře?
Nejjednodušší je jít po vrcholu do centrálního komplexu, pak vyjdeme po schodech do druhého patra a přiblížíme se k výtahové šachtě - sjedeme po kabelech, projdeme pár hermetickými dveřmi a jsme u cíle . Problém je, jak se dostat zpět šachtou stejného výtahu. Potřebujeme zručnost – vyjedeme úplně nahoru, kamera bude natočená ke schodům, otočíme se prudce doleva a skokem vyskočíme ze šachty.


Ale můžete se tam dostat jinými způsoby - pomocí podzemních komunikací. Ale je tam hodně mutantů. Jedná se o velké balíčky jerboas a šnorchlů. Jediné, že se tam můžete trochu splést, ale určitě skončíte v laboratoři. Nedaleko od uzavřené základny, když se dostanete na místo, je díra v komunikaci - skočíme tam (s patřičnou dovedností odtud můžete vyskočit). Jdeme dolů na nižší úroveň. Můžete jít do protějšího tunelu, nebo jít na konec tunelu, odbočit doprava a do otvoru. Tady začínají jatka. Ale nakonec se dostanete do laboratoře. A pak je na vás, abyste se rozhodli – buď se vraťte, nebo vyjděte výtahovou šachtou.

Kde je případ Beard?
Po likvidaci sultána se podívejte do jeho skříně, na krabici je pouzdro s dokumenty.

Kde jsou nástroje pro dusík?
Nemůžete najít nástroje, pro které Azoth poslal? A není divu. V první řadě vám musíte najít dvě sady, teprve potom je lze přenést na Azoth . Jak řekl Azoth, první sada nástrojů (pro jemnou práci) se nachází v budově naproti hlavní dílně cementárny (potěr je s největší pravděpodobností náhodný). Ve druhém patře vedle nádrže.


Druhá sada (pro kalibraci) je složitější. Druhá sada nástrojů pro dusík leží na horní polici stojanu, který se nachází vedle havarovaného vrtulníku v komplexu elektrárny Jupiter.

Kde se Dodge for Nitrogen nachází?
Dodge je zaparkován ve vesnici Kopachi, která je západně od stanice Yanov a severně od tábora mobilních vědců, poblíž rypadla. Jeďte k přednímu vchodu stanice Yanov. A pozor, auta v tomto modu mají neskutečnou fyziku.

Jak se dostat do Východní Pripjať?
Chcete-li se dostat do východní Pripjati a přejít na druhou stranu řeky, musíte se o přechodu dozvědět. Azoth vám o tom poví.
Přechod do východní Pripjati je ve výtahu v továrně Jupiter u vchodu do kobky. Přesně na stejném místě, kde se Degtyarevova skupina poprvé dostala do Pripjati. Hlavní věc je přiblížit se ze strany svahu. Není třeba skákat do dolu. Žádný přechod tam není. Po krátké procházce metrem Pripjať se ocitnete v jeho východní části.

Kde najít Degtyarev ve východní Pripjati?
Degtyarev se skrývá se svými přáteli v laboratoři x-8, která je pod servisním domem Yubileiny. Dostanete se tam pouze výtahem, který Zulu při setkání aktivuje. Musíte najít Zulus v blízkosti této budovy a pomoci bojovat proti mutantům. Mluv s ním. Dovede vás k výtahu a zapne ho. Jednoduše vstoupíte do výtahu a přechod do laboratoře X-8 se aktivuje.


Jdeme do výtahu a jdeme do laboratoře, kde se s námi setká Vano a vezme nás do Degtyareva. Stačí následovat Vano. Nebo jděte druhou šachtou nahoru a vyskočte do předposledního patra.


Výsledkem je, že vás Vano zavede do místnosti s Degtyarevem.

Kde hledat Garika?
Jak řekl Degtyarev, nemá gaussovu zbraň. Garik ji schoval a jen on ví, kde je zbraň. Garik hlídá školu. Ale ve skutečnosti sedí ve sklepě se 2 stalkery. Chodíme do školy z Yubileiny. Vpravo od vchodu budou dveře a sestup do suterénu. Právě v tom suterénu se nachází Garik.

Kde hledat gaussovu zbraň ve východní Pripjati?
Jak řekl Garik, v suterénu obchodního domu v jižní části města za jedním ze sloupů je gaussovo dělo. Obchodní dům – nachází se v jižní části města. Do sklepa se dostanete buď centrálními dveřmi a procházet se po místnostech. Nebo sejděte dolů kanalizačním poklopem na zadní straně sousední výškové budovy.


Jakmile sejdete do suterénu (z obchodního domu), potřebujete krajní sloup napravo od schodů.


Batoh s gaussovou pistolí je zapuštěný do země, je velmi špatně vidět (zejména při statickém osvětlení)

Jak zachránit tuláka?
Poté, co najdete Gauss Cannon v suterénu obchodního domu, obdržíte zprávu od Vagabonda. Požádá o pomoc - je uvězněn Monolity v domě knihy. Rychle tam běžíme (po ulici, jižně od obchodního domu). Monolity odstraňujeme co nejrychleji. Zachraňujeme tuláka a doprovázíme ho do obytného domu Yubileiny.

Jak se dostat do západní Pripjati?
Chcete-li najít průchod do západní Pripjati, musíte pomoci Degtyarevovi a jeho skupině bojovat s Monolity vedenými Sauronem. Poté, co doprovázíte trampa a promluvte si s ním. Vano a Degtyarev opustí laboratoř. Promluvte si s posledním. Po zničení Monolitů se v dialogu s každým, kdo přežil, objeví tip na přechod.
Ne každý musí přežít. Jedno živé NPC stačí.


Přechod do západní Pripjati se nachází západně od Yubileiny, poblíž plotu, za žlutým přívěsem.

Kde najdu karty pro Vagabond?
Přesně jak řekl Tramp - jeho karty jsou schované v pračce v prádelně. Tato pračka je umístěna v zadní části prádelny.

Kde je Garik, aby mu dal karty?
Po nalezení karet nastane problém s jejich předáním. Garik se objeví u vchodu do domu služeb, naproti škole, teprve poté, co vyčistí Sauronův oddíl a projde průchodem do Západní Pripjati.

Kde hledat dveře s kombinačním zámkem pro Sovu?
Tyto dveře jsou umístěny na radaru, malé strážní budce v tunelu, naproti sestupu z Pripjati. Můžete tam vylézt po schodech, jen projděte dírou v plotě.


Na poličkách v pokoji najdete batoh;

Jak se dostat do Mrtvých močálů?
Až se dostanete do Army Warehouses, promluvte si s Cap. Zeptejte se na místa.


Řekne vám o přechodech Přechod do Mrtvých močálů se nachází východně od chýše Psycho na jezeře.

Kde najdu Leshu Korsaka?
I když jste nepřevzali úkol přenést disk Leshovi Korsakovi, v dialogu s Capem bude zmínka, že tam na vás čeká známý. A quest lze projít, aniž byste měli quest a disk (toto je chyba). Lesha Korsak se nachází v rybářské vesnici v Dead Marshes, na severozápadě, v rohu mapy.

Kde je přechod z Mrtvých močálů do Prázdných zemí?
O přechodu vám řekne Lesha Korsak, můžete také využít služeb průvodce, který vás na přechod provede. Přechod se nachází v jihozápadní části mapy.

Kde najdu Jokerův artefakt pro Majora?
První tip na Jokera a pole artefaktů dá Lesha Korsak, cesta povede do Empty Lands Na The Empty Lands, ve staré chatrči poblíž západního středu mapy, žije bloodsucker-stalker Blaind. . A výměnou za 10 tlapek šnorků vám poví o oboru artefaktů a artefaktu Joker.


Na mapě na poli artefaktu se objeví značka - východní bude počítat mapu. Artefakt leží přesně ve středu pole.

Kde je přechod z Prázdných zemí na Skládku?
Následujte cestu do jihozápadního rohu mapy. A skončíte na skládce.

Kde hledat Kruglov v Mrtvém městě?
Kruglov je v místnosti v nejvyšším patře zničené pětipatrové budovy, vedle Leninova pomníku.
ALE! Kvůli pokřivené logice NPC v módě se Kruglov může uvolnit a bezcílně utéct a zemřít ze spárů zombie. Okamžitě ho tedy běžíme a hledáme.

Kde jsou části deníků novináře v Mrtvém městě?
První část deníku leží v obecní radě – velké budově se sloupy. Ve druhém patře v levé chodbě.

2. část deníku je v budově Sláva KSSS- která je naproti Leninovu památníku na centrálním náměstí. Ve druhém patře v jednom z pokojů.

Kde je vrtulník s dokumenty v Mrtvém městě?
Havarovaný vrtulník se nachází v severozápadním rohu lokality. Jen přeskočte plot. Dokumenty se nacházejí u zesnulého vojáka, za stromem napravo od vrtulníku.

Kde je přechod do Swamps?
Jak řekl Sidorovič, přechod do Swamps se nachází vedle kontrolního bodu poblíž plotu.

Jak se dostat na základnu Clear Sky?
V rybářské vesnici najděte průvodce a požádejte, aby vás vzal na základnu. Tam si musíte promluvit s Kholodem, Kalanchou, Suslovem a mechanikem.

Kde hledat nástroje pro mechanika Clear Sky v Swamps?
Nářadí na dvoře mechanika (je tam i základna odpadlíků) v zadní části Zily pod baldachýnem.


Pozornost!!! Tyto nástroje určitě najděte, jinak pátrání po optiku pro Vintoreze zamrzne.

Jak získat taktického Vintoreze s optikou kolimátoru?
Musíte splnit úkol Kalancha a vyčistit jižní průchod od Renegades (po vyčištění počkejte na CN bojovníky u bodů, pak se úkol započítá).

Kde je v bažinách zakopaná skrýš zbraní z druhé světové války pro Sycha?
Poté, co otevřete dveře na radaru a přečtete si poznámku o keši v bažinách, můžete běžet a vyzvednout zajaté PPSh a Mosinki. Keš je umístěna v schránce zakopané v křoví, vpravo od přechodu na Agroprom z Swamps v severní části lokality za železničním náspem. Na kopci u plotu.

Kde mohu získat optiku pro taktického Vintoreze?
Zeptejte se Sidoroviče poté, co dokončíte pátrání po nástroji Clear Sky Mechanic. A pošle nás k Barmanovi a za 15 šikmých a práce za den bude pohled váš.

Kde hledat Mityaiův batoh?
Mityin batoh je pohřben poblíž velkého stromu na jihovýchodě místa.

Kde hledat Valeriana pro Sidoroviče?
Sidorovič nás pošle za barmanem. Barman vás pošle k Blindovi – mechanikovi do Baru (kde bývala Aréna). Řekne vám, že Valerian může být na ATP. Na ATP jdeme na samotné ATP, v budově napravo od silnice se poflakuje náš Valerian (i když nás neposlal, abychom nic přinesli).

Jak najít Čechova?
Informace o Čechovovi lze získat od členů Svobody na kontrolním stanovišti. Pak u Lukashe. Chekov byl poslán na radar, aby pomohl Lockymu.
Pozornost!!! Chraňte Čechova všemi prostředky - jeho smrt bude znamenat konec hlavního spiknutí.

Kam jít po rozhovoru s Čechovem?
V dialogu je zmíněna Skládka. Jdeme na skládku a zahájíme rozhovor se Shulgou na kontrolním stanovišti dluhu. Shulga nás pošle za Semyonem, který nám řekne, jak bandité ovládali Skládku. Naše cesta vede do Temného údolí.

Kde je magnum jógy?
V laboratoři X-18 na nižší úrovni je také modrá krabice. Pravda, poltergeisté odtamtud nezměrně šlapou.


POZORNOST!!! V žádném případě nevystupujte do druhého patra závodu! V opačném případě se ukládání zhroutí.
Po vrácení magnum do Jógy nás nasměruje k Borovovi, který nám osvětlí, kam šel Varjag a co dělal Scar. Tip Barovi, nebo spíše generálu Voroninovi.

Kam zmizel Varyag?
Borov vám řekne, že Varyag byl zajat armádou. Viděl je na kontrolním stanovišti poblíž jižní farmy. Varjažan je držen pod kmenem stromu ve zničené chatrči. Za mostem. Kde Liška trávila noc. Proto tam okamžitě všechny vyvedeme, nebo bude Varyag zastřelen. Po záchraně Varyaga najdeme jeho Saigu od jednoho z vojáků a vrátíme ji.

Pozornost!!! Zde začíná konflikt s Varjagem. Varyaga vedeme k přechodu na Skládku - pak, když se zastaví, promluvíme s ním a přejdeme. Vedeme ho ze skládky na kontrolní stanoviště Dolgu. Tam si s ním znovu promluvíme, je zase pryč za svými věcmi. Nechce o nich mluvit. Jakmile se přesunete do Baru, počkejte na Varyaga (jede za vámi), vezmeme ho do Baru, tam bude přestávka.
Během této přestávky jdeme za generálem Voroninem. Po rozhovoru nás pošle do Pripjati k Nesterenkovi a Nalivaiko. Jdeme do baru, vyzvedneme Varyaga a zamíříme do armádních skladů.

!!!POZORNOST!!! Pokud se Varyag zastaví na rozcestí poblíž přechodu do Divokého teritoria a řekne, že nemůže jít s Kaidanem do Yantaru, pak je to chyba.

Přiveďte Varyaga k přechodu do AC. Promluvte si s ním a jděte dál.

Pokud se Varyag neobjeví v armádních skladech.


Toto je chyba v zápletce v modu, která zabila polovinu dne. Nevím, jak to napravit, ale pokud Varyag zpomalil blízko přechodu do Divokého teritoria, pak nepřejde na AS, nebudou žádné dialogy a nebude ani přechod do zemědělského průmyslu.

Pokud všechno šlo dobře, Varyag přešel na AS - pak musí znovu podnikat a jedeme do Pripjati.

Kde hledat Nesterenka v Pripjati?
Nesterenko a jeho tým žijí v Pripjati, na autobusovém nádraží na severozápadě města.


Pozornost!!! Kvůli velkému počtu NPC, válečných a Svobodových členů Nesterenko vzlétne a utíká bojovat. Protože jeho logika je pokřivená a neignoruje bojové schéma. Proto v konfiguraci nahradíme vzdálenost simulace života
\gamedata\config\alife.ltx

switch_distance = 150.0 ;100 ;75.0 je nahrazen switch_distance = 10
Pak můžete volně mluvit s Nesterenko. Pak se vraťte zpět 150. Jen ona se na mapě objeví až za nějaký čas po vašem příjezdu do kempu. Pošle nás do Nalivaiko.

Kde hledat Nalivaiko v Pripjati?
Nesterenko řekne, že Nalivaiko a bojovníci jsou v obchodě s potravinami, velmi blízko. Lahůdka se nachází severně od autobusového nádraží. Procházíme prvními dveřmi. Vlevo bude vstup do vnitřního vchodu. Nalivaiko s bojovníky v nejvyšším patře v jedné z místností.

Zejména pro od.