Kompletní návod "Nancy Drew. Únos v divadle" v ruštině. Návod na hru Nancy Drew: Secrets Can Kill Návod na všechny hry Nancy Drew

Herečka Mattie Janson, na jejíž žádost Nancy přijíždí do New Yorku, si pronajme byt od tety Eloise. Jde o to, že Mattyho partner Rick Arlen, se kterým hraje v televizním seriálu "Fire of Love", je neustále vystaven hrozbám od neznámého nepříznivce. Rick však nechce věnovat pozornost žádným výhrůžkám a nehodlá kontaktovat policii.

Před námi je mapa, na které je vyznačen pouze jeden aktivní bod - Mattyho byt. Klikneme na něj a před očima se nám objeví dveře. Matty nás zve dovnitř. Jdeme do místnosti a komunikujeme s ní a objasňujeme podrobnosti případu. Před odchodem nám herečka nechává klíče od bytu. Navíc hlásí, že na nás bude čekat propustka ve filmovém studiu poblíž ochranky. Začínáme prozkoumávat místnost.

Prohlížíme sekretářku. Na desce je dopis od Mattieiny mámy. Obálka obsahuje pozvánku na slavnostní recepci na počest hvězd seriálu. Datum vyznačené v kalendáři je 13. listopadu a na obrázku stejného kalendáře se objeví něčí oko.

Po pečlivém prozkoumání levé zásuvky sekretářky zjistíme, že je zamčená a vedle ní je fotografie Ricka Arlena. Na levé straně je aktivní vertikální zásuvka, ve které je ukrytý milostný dopis napsaný Rickem pro Mattie a na pravé straně je stejný, kde je uložen dopis, který Mattie napsala Rickovi. Navíc na vrchní straně sekretáře vidíte fotografii, na které je herečka se svými přáteli.

Na konferenčním stolku u okna je album s fotografiemi Mattyho a Ricka a také malá truhlička, ze které vezmeme ovladač k televizi. Tam uvidíme i magazín Manhattan TV News, ve kterém si přečteme rozhovor s Mattym.

Naproti pohovce je polštář a na něm časopis „Seriál“, ve kterém najdeme článek o Rickově možném odchodu ze seriálu.

Na kulatém stole s lampou je několik společných fotografií Mattyho a Ricka. Na obou stranách dvoukřídlých dveří jsou dvě knihovny, ta vlevo obsahuje více fotografií a ta vpravo je držitelem Mattieho ceny za televizní herečku za rok 1999.

Vlevo od této skříně vidíme televizi, na které zatím nemáme co sledovat. Poblíž židle, kde nedávno seděl Mattie, je scénář k další epizodě „mýdlové opery“.

Opouštíme jejich pokoje. Před odchodem z návštěvy si musíme prohlédnout stůl umístěný naproti vchodu. Je na něm telefon a vedle něj lístek, že máme zavolat Nedovi, milenci naší mladé detektivky. Vytáčíme Nedoovo číslo a vyměňujeme si s ním zdvořilosti. Ten chlap nabízí pomoc při vyšetřování, ale momentálně nám nemůže s ničím pomoci. Dokončíme rozhovor, opustíme dům a jdeme na World Television Channel - nový bod na naší mapě.

Po vstupu do studia zahneme doprava a podíváme se na tabuli, kde je napsáno, ve kterých místnostech se nacházejí jednotlivá oddělení společnosti. Pak si na konferenčních stolcích u pohovek můžete prohlížet časopisy „Serial Stars“ v jednom z časopisů a zjistíme, že z něj někdo vystřihl velká písmena. Když vše prozkoumáme, jdeme za strážcem a žádáme ho o propustku, kterou nám Matty nechal. Zapíšeme se do protokolu návštěv. Před vstupem do chodby televizního studia vidíme portrét zakladatelky společnosti Mildred Straffordové.

Vejdeme do chodby a hned vidíme dveře, vedle kterých je na zdi čtečka přístupového systému. Svítí na ní nápis „Ether“ a po přečtení instrukcí, které visí vedle, chápeme, že těmito dveřmi se momentálně nemůžeme dostat.


Za dveřmi producenta Nicka Pamera je slyšet hlas, který říká následující slova: „Nikdo nemůže porušit smlouvu s Nickem Pamerem. Jestli odejde, zastřelím ho."

Míříme do šatny Matty Jensen. Zve nás dovnitř. Upřesňujeme několik doplňujících otázek, po kterých se herečka odchází nalíčit a zve nás, abychom se rozhlédli po šatně.

Začneme naši prohlídku od kosmetického stolku - v šuplíku je fotka Ricka a vedle ní červená rtěnka, na kterou se můžeme podívat zblízka. Rtěnka vypadá nedbale, jako by se s ní něco psalo. Na skříňce u kosmetického stolku, vedle květiny, je obálka se zašifrovanou zprávou. Mezi náhodnou sadou písmen můžete najít následující slova: „Bitters“, „rozbité hodinky“, „ricinový olej“, „kdo lže“, „Rick Arlen“, „kdo je viníkem“, „ne tak, jak se zdá. “

Prozkoumejme komodu, na které jsou květiny a krabice. Zde je dopis od fanouška Mattie, je zde fotografie s podobiznou herečky a některých lidí. V jedné z krabic je medaile s iniciálami MD a nápisem v kruhu. A ve druhé je malá hádanka.

Musíme posbírat fragmenty dopisu a přečíst si ho. Fragmenty lze libovolně přesouvat a na levé straně je aktivní bod, který vám umožňuje je otáčet, čímž je přivádíte do požadované polohy.


Na podlaze u křesla je polštář, na kterém najdete další díl scénáře k seriálu. Když jsme otočili stránku, přečetli jsme větu zakroužkovanou červeným perem: "Román se zastaví."

Na malém stolku vedle židle je milostný vzkaz ve francouzštině. A pod stolem jsou dvě noviny, které obsahují informace o poklesu sledovanosti televizního kanálu kvůli možnému odchodu Ricka.

Nyní můžeme vstoupit pomocí naší vstupní karty. Sledujeme video, ve kterém je pokus o Rickův život. Naštěstí nebyl zraněn.

Filmový štáb opouští scénu a my si ji můžeme prohlédnout.

Když se podíváte pod konferenční stolek, který se nachází poblíž pohovky, můžete tam vidět fragmenty reflektoru. Za pohovkou je aktivní zóna.

Při kontrole hodin Nancy říká, že musíme nastavit čas, ale na ciferníku chybí jedna ručička, takže to teď nezvládneme.

Otočme se a zaměřme svou pozornost na obrazovku teleprompteru. Obsahuje hrozby proti Rickovi.

Nyní se podívejme po celém studiu. Ve vzdálenějším rohu je točité schodiště, po kterém můžete vidět zavřené dveře s kombinačním zámkem, vedle kterých visí nápis „Zákaz vstupu“. Poblíž schodiště je velká dřevěná bedna s dodacím listem.

Vpravo jsou vakuově zamčené dveře, kterými jsme vešli. Další je stůl s příslušenstvím pro stavební práce. Vezmeme si odtamtud šroubovák. Vedle stolu je deska se schématem studia a stůl s nápoji.

Dále jsou zavřené kovové dveře, ke kterým musíme najít klíč, a vedle nich je zaseknutý ventil a cedulka s nápisem „Nebezpečí“, po stisknutí Nancy zvedne hlavu a vidí schody.

Vpravo je další schéma ateliéru nakreslené křídou na tabuli.

Kamera číslo 2 míří na scenérii, při pohledu do ní vidíme ciferník hodin, na kterém vidíme nyní chybějící ručičku. Evidentně to mířilo na číslo 11.


Nyní jsme viděli vše potřebné a můžeme vyjít známými dveřmi s nápisem „ether“, které se po stisknutí otevřou.

Vyjdeme ze studia a zahneme doprava, u dveří producenta slyšíme rozhořčený hlas agenta Ricka Arlena. Jdeme dále chodbou k Rickovým dveřím, zaklepeme na dveře a stiskneme kliku. Herec nás potkává v křesle. Po krátkém rozhovoru nás vyzve, abychom se porozhlédli po jeho šatně, a odchází.

Nutno podotknout, že tento chlápek se velmi miluje – celou jeho šatnu zdobí jeho fotografie z různých časopisů, které si můžeme podrobně prozkoumat.

Začněme make-up stolem, při pohledu na něj z dálky vidíme aktivní bod na zásuvce stolu a otevíráme ji. Uvnitř je fotografie Ricka s podpisem „Já a moje jachta“ a také 3D brýle, které si bez váhání vezmeme s sebou. Na stole můžete vidět fotografie herce.

Napravo od stolku je bílý noční stolek. Můžete na něm vidět dvě poznámky najednou, složené z barevných písmen vystřižených z časopisů, a také znetvořenou fotku Ricka s nápisem: „Pokud nejsi můj, nebudeš nikomu patřit.“

Vlevo od kosmetického stolku je stolek se stereo systémem, na jehož horním panelu je poznámka: „Váš čas se krátí“ a rozbité náramkové hodinky.

Podíváme se dolů a vidíme lístek s výhrůžkami, kde jsou slova: „Nemáte kam utéct! podtrženo červenou tyčinkou.

Nad hudebním centrem na zdi visí police, na které je Rickova cena za natáčení televizního seriálu "Fire of Love."

Na pohovce je krabička bonbónů „Surprise“ a vpravo pod ní je poznámka, na které jsou v poetické podobě vysloveny hrozby. Mimochodem v krabičce chybí jeden bonbón.

Na komodě a krabici s černými růžemi je lístek.




Opouštíme šatnu a jdeme rovnou do rekvizitárny, kde nám přísná dáma jménem Mildred Straffordová oznámí, že máme zákaz vstupu do rekvizitárny a musíme kontaktovat ředitelku Lilian Weissovou o povolení.


Jdeme do Mattyho domu a otevřeme dveře naším klíčem. Herečka je doma a je pobouřena a šokována pokusem o Rickův život.

Abychom se mohli znovu dostat do studia, je připravena nám tam pomoci sehnat práci. Abychom to udělali, Matty nás posílá ke svému agentovi, který by měl v této záležitosti pomoci.

Jdeme do Talent Agency. Musíme zavolat na interkom, kancelář 101. Doporučí nám odejít. Znovu voláme, tentokrát nám bude vstup povolen. Sejdeme po schodech dolů a jdeme přímo do pokoje 101, kde na nás čeká agent Dylan Powers. Mluvíme s ním a dozvídáme se nějaké nové informace o osobnosti Ricka Arlena. Po skončení rozhovoru okamžitě odcházíme.


Vracíme se zpět do studia a jdeme k ochrance. řekne mu, že je nová studentka a potřebuje propustku. Dostaneme propustku, vložíme náš podpis do časopisu a jdeme do studia.


Jdeme rovnou do rekvizitárny a tam informujeme rekvizitářku Mildred, že nás poslal Mattie. Souhlasí, že nás pustí dovnitř, pokud vyřešíme tři její hádanky.

Hádanky mohou být vyslovovány v různých posloupnostech. Chcete-li na ně zadat odpovědi, nezapomeňte přepnout klávesnici na ruské rozložení.

Správné odpovědi:

  • Úroveň Junior detektiv - zrcadlo, žínka a hodinky.
  • Úroveň "vyšší detektiv" - mince, pila, oheň (nebo plamen).
  • Úroveň „zkušený detektiv“ – rukavice, stopy, oheň (nebo plamen).
Když správně odpovíme na všechny otázky, slečna Straffordová si půjde přepudrovat nos a umožní nám prozkoumat rekvizitárnu.

Kontrolu zahájíme kontrolou registračního deníku. Pojďme k Mildredinu stolu, otevřeme časopis, pak se věnujeme jeho pravému hornímu rohu, který se po stisknutí ohne dozadu a prozradí nám heslo: „Millie VTV 1958“


Když se podíváme na pravou stránku, najdeme také seznam označující ztracené rekvizity, včetně: umělých vousů a kníru, divadelního lepidla, maracas, 3D brýlí, budíku, pilky, řezačky papíru a magnetofonu.


Na vnitřní straně obálky vlevo vidíme ručně psané číslice. Pokud si přejete, můžete rozluštit nápis skrytý za těmito čísly, psaný v angličtině.

Stačí si vzít anglickou abecedu a očíslovat všechna písmena v pořadí. Výsledkem by měl být text v latině s přibližně tímto významem: „Před tím bylo v účetním deníku mnoho stránek s nápovědou. Ale po tom nepřijdou žádné věci, pokud to není napsané na lepidle.“

Na stejném stole je psací stroj. Při bližším zkoumání je písmeno „H“, jak říká Nancy, „skákací“. To znamená, že vyčnívá z obecné linie. Ale texty, které Rickovi vytiskl jeho tajemný nenávistník, měly úplně stejný rozdíl.

Napravo od Millieina stolu jsou police s různými předměty. Postavme se jim čelem a věnujte pozornost těm vlevo. Na jedné z polic je olejnička, kterou si musíme přivlastnit. Najdeme tam deník pradědečka slečny Straffordové.

Za síťovými dveřmi se něco skrývá, ale tyto dveře nelze otevřít. Pravděpodobně existuje jiný způsob, jak se tam dostat?


Vezměte kliku z krabice pod schody.

Noty můžete vidět na klavíru. Pokud si zapíšete latinská písmena označující názvy poznámek zvýrazněných modře, dostanete frázi v angličtině s velmi zvláštním významem.

Nedaleko uvidíme truhlu. Pojďme se na to podívat. Soudě podle toho, že se zde skrývá hlavolam, by naší odměnou mělo být něco velmi užitečného. Naším úkolem je přesunout všechny kroužky z levého čepu na pravý tak, aby velký kroužek nepřekrýval malý. Hádanka se jmenuje "Hanojská věž". Každá detektivní úroveň má svůj vlastní stupeň obtížnosti, ale kolíky pro všechny úrovně jsou označeny stejně, zleva doprava: 1, 2, 3.

Úroveň „juniorský detektiv“ - existují 4 kroužky, které jsou shora dolů označeny písmeny latinské abecedy - ABCD.

Posloupnost akcí je následující: A2 B3 A3 C2 A1 B2 A2 D3 A3 B1 A1 C3 A2 B3 A3

Úroveň „vyšší detektiv“ - existuje 5 kroužků, které jsou shora dolů označeny písmeny latinské abecedy - ABCDE.

Sled akcí je následující: A3 B2 A2 C3 A1 B3 A3 D2 A2 B1 A1 C2 A3 B2 A2 E3 A1 B3 A3 C1 A2 B1 A1 D3 A3 B2 A2 C3 A1 B3 A3

Úroveň „zkušený detektiv“ - existuje 6 kroužků, které jsou shora dolů označeny písmeny latinské abecedy - ABCDEF.
Posloupnost akcí je následující:

A2 B3 A3 C2 A1 B2 A2 D3 A3 B1 A1 C3 A2 B3 A3 E2 A1 B2 A2 C1 A3 B1 A1 D2 A2 B3 A3 C2 A1 B2 A2 F3 A3 B1 A1 C3 A2 B3 A3 D1 A1 B2 A2 C1 A3 B1 A1 E3 A3 C2 A1 B2 A2 D3 A3 B1 A1 C3 A2 B3 A3

U korouhvičky je mapa s kohoutem. Pokud ohnete jeho pravý roh, najdete pod ním nůžky na drát. Budeme je v každém případě potřebovat, takže si je vezmeme pro sebe. Také by bylo dobré přečíst si nápis na mapě.


Před východem visí zvonek s napsanou frází, která napovídá, že bychom měli studio prozkoumat v noci. Mimochodem, jakmile jsme v Mattieho domě, můžeme přepínat mezi dnem a nocí stisknutím aktivního bodu na schodech vedoucích do druhého patra.

A nyní si můžeme o aktuálním dění popovídat se zaměstnanci studia.

Pojďme si promluvit s Mattie, která nám poví o tom, jak Rick Arlen přestal spolupracovat se svým bývalým agentem Dylanem Powersem. Pro Dylana to teď asi nejde dobře.

Lilian Weiss si s námi nebude chtít příliš povídat, ale může také přidat pár detailů pro celkový obraz.
Pokud se zeptáme Millie na názor na Ricka, bude o něm mluvit ne zrovna nejlepším způsobem. Zdá se, že paní Straffordová neodděluje postavu Roryho od herce, který ho hraje.

Jdeme k Mattie domů a na židli v chodbě najdeme balíček od mé kamarádky Hany. Zarezervovala Ricka Arlena na seriál a poslala nám videokazetu. No a teď můžeme použít televizi ke sledování záznamu.

Přistoupíme k televizi, zapneme ji pomocí dálkového ovladače a poté vložíme videokazetu do videorekordéru. Na obrazovce vidíme rozhovor s hercem, kde se směje na všechny otázky novináře.

Pokud již nastala noc, přepneme se zpět na „den“ pomocí aktivního bodu na schodech.

Jdeme do filmového studia, kde se potřebujeme dostat do Rickovy šatny.

Důležité! Před tím zkontrolujeme přítomnost šroubováku a nůžek na drát, bez kterých zde nemáme co dělat. Pokud se náhle stane, že nemáme řezačky drátu, počkáme, až Millie po 18:00 opustí rekvizitárnu, a pak se tam vydáme pro řezačky drátu. Použití kliky ze inventáře.

Zaklepeme a dveře se mírně otevřou. Zatáhneme za kliku a při vstupu do šatny vidíme, že uvnitř nikdo není, a když se přiblížíme k zrcadlu, objevíme na něm nápis v červené rtěnce: „Zemři, Ricku! Nedaleko na stole je diktafon s poznámkou. Pojďme si poslechnout záznam. Hlas je tak zkreslený, že to prostě nejde poznat. Teď, kdybychom našli zařízení, které by dokázalo potlačit hluk... Musíme odšroubovat horní panel rekordéru. Po přiblížení vyjměte šroubovák a odšroubujte šrouby. Než vyšroubujeme poslední šroubek, nebude na škodu hru uložit, protože pak budeme vystaveni vážnému nebezpečí a tím naše dobrodružství může skončit.

Po odstranění panelu vidíme výbušné zařízení s hodinovým mechanismem. Máme jen 30 sekund na jeho neutralizaci. Vezmeme drátěné řezačky a pomocí nich přestřihneme dráty přímo nad hořícími čísly v následujícím pořadí: nejprve žlutá, pak červená, pak oranžová a nakonec modrá.


Pokud vše uděláme správně, zazní siréna, po které se ocitneme v Mattieině domě poblíž telefonu a promluvíme si s Nedem.

Pak nám zavolá producent Nick Pamer. Mluvíme s ním, přiznáváme, že vyšetřujeme případ ohrožení Riku a ptáme se na všechny možné otázky. Během rozhovoru zjišťujeme, že studio má mnoho najatých zaměstnanců, každý z nich má přístup k teleprompteru. Navíc, když pásky dojdou, zaměstnanci si je mohou půjčit od dozorců. Na konci rozhovoru se podíváme na stůl nalevo od telefonu, je tam dopis od Nicka, ve kterém Mattie říká, že kód zámku pro nouzové dveře byl změněn. Zapamatujte si nový kód: 3689.

Napravo od telefonu je vzkaz, že volala Jess. Můžete zavolat a mluvit s přítelem.

Pokud poté zavoláte své druhé kamarádce Bass, můžete od ní získat spoustu zajímavých informací. Například, že režisérka Lilian Weissová chodila krátce s Rickem a že Millie Strafford je majitelkou této filmové společnosti. Bass může také prozradit, že studio najalo Nicka Pamera, aby pomohl zvýšit hodnocení seriálu a sítě jako celku.

Nyní musíme přejít na „noc“. Znovu jdeme do studia a když se blížíme k nouzovému vchodu, uložíme si hru pro každý případ, protože pokud se ztratíme v chodbách a narazíme na strážce, hra tam skončí.

Jdeme do ředitelny a otevřeme dveře pomocí naší přístupové karty. Začněme s prohlídkou prostor.

Jdeme k počítači a v rekvizitárně zadáváme data, která jsme špehovali do rohu časopisu - login: Millie, heslo: BTB1958.

Na obrazovce počítače vidíme několik zkratek. Nejprve se podívejme na poštu, zde můžete vidět několik velmi zajímavých dopisů adresovaných Mildred Straffordové. V jednom z nich hlavní scenárista projektu chválí Milliein spisovatelský talent a vyzývá ji, aby se začala věnovat psaní seriózních scénářů k filmům.

Další dopisy obsahují informace od producenta o klesající sledovanosti a také dopis od režisérky Lillian o hrozném chování Ricka Arlena při práci. Existuje také další dopis o chybějících rekvizitách.

Otevřením záložky „hesla“ naleznete heslo pro vstup do dispečinku – „AKTOR“

Klepnutím na kartu tiskárny dokument vytisknete. Později si při pohledu na tiskárnu můžeme přečíst celý seznam stížností, které Rick Arlen v souvislosti s událostmi ve studiu vznesl.

Prozkoumáváme stůl – v levé spodní zásuvce najdeme lahvičku ricinového oleje.

Na stole vpravo je Lillianin zápisník. Vezmeme tužku a přivedeme ji na stránku sešitu a dostaneme nápis: bonbóny „Překvapení“.

Vpravo od poznámkového bloku je stolní kalendář s digitálním kódem napsaným na stránce. K rozluštění nahrávky je třeba očíslovat latinská písmena v pořadí. Výsledkem bude věta: „Život je jako bonboniéra“ (život je jako bonboniéra).


Nad stolem visí deska se schématem rekvizit na natáčení, podepsané Lillian Weissovou.

Když se podíváme na pravou stranu stolu, uvidíme, že je nad ním police na knihy. Vyjmeme odtud knihu o zvládání hněvu a vezmeme si z knihy disketu. Po zobrazení na počítači si přečteme Lillianin dopis napsaný pro Ricka.

Pokračujme ve zkoumání pravé strany stolu. Ve faxu je dopis o zvýšených bezpečnostních opatřeních, který výrobce rozeslal všem zaměstnancům. V horní zásuvce stolu najdeme lahvičku s průhledným lepidlem na gumu a pod stolem v odpadkovém koši najdeme návrh dopisu, který byl připevněn ke zkažené cukroví dané Rickovi.

Knihovničku můžeme také prozkoumat, ale žádné užitečné informace v ní nenajdeme. Pod nočním stolkem, kde je umístěna televize, najdeme seznam scén pro natáčení filmu. Pod tímto seznamem je velmi důležitý kus papíru s přístupovým kódem. Nasadíme si 3D brýle a podíváme se na to. Pomocí těchto symbolů můžeme porozumět kódu v místnosti hardwaru.

Abychom kód vyřešili, pamatujeme si heslo pro hardware „ACTOR“ a porovnáme ho s obrázkem na listu. Písmena označují sekvenci symbolů, které je třeba stisknout.


Opouštíme kancelář ředitele a míříme do studia, dveře otevíráme pomocí karty jako obvykle.

Okamžitě jdeme k hodinám a šipku z našeho inventáře nastavíme na číslo 11. Před námi se objeví malý klíček. To je klíč k velkým železným dveřím, které se nacházejí v ateliéru, poblíž zatahovacího schodiště. Za dveřmi je schovaný generátor, ale nemůžeme ho spustit bez použití elektřiny. S největší pravděpodobností to lze provést z místnosti vybavení. Vyjdeme po točitém schodišti, přiblížíme se ke dveřím a stiskneme tlačítka následovně:

Dveře se podle očekávání otevírají. Začínáme zkoumat místnost. Poblíž dveří na stěně visí plán epizody 131 ze série „Fire of Love“, na kterém můžete rozeznat nápis: „Světlo odhalí, co se skrývá ve tmě, ale nejprve musíte najít zdroj tohoto světla."

Prohlížíme police s videokazetami a na polici s nápisem „security“ najdeme jednu, kterou si můžeme vzít.

Napravo od police s videokazetami jsou zavřená dvířka s výstrahou vysokého napětí. To je to, co potřebujeme. Otevřete dvířka malým klíčem a posuňte spínač do polohy „zapnuto“.

Pak můžeme jít do mixu efektů a mačkat tlačítka pro zábavu. To nám nepřinese žádný praktický užitek.

Na dalším stole je stereo ekvalizér, pomocí kterého můžeme poslouchat audiokazetu. Vložíme do přístroje a posuneme posuvníky tak, aby zvuky byly slyšet co nejlépe. Pokud zvednete všechny páčky nahoru, uslyšíte v záznamu zřetelně cizí hluk. Po poslechu vypněte ekvalizér a odejděte z místnosti.

Sejdeme dolů, znovu přistoupíme ke kovovým okenicím a otevřeme je klíčem. Nyní zde svítí světlo a na stěně vidíme schéma, které ukazuje správné uspořádání pák.

Poté můžete bezpečně přesunout spodní páku na dělení zcela vpravo. Po dokončení těchto manipulací stiskněte žluté tlačítko a generátor začne pracovat.

K aktivaci zaseknutého kola musíme použít nádobu na olej, kterou jsme dostali z rekvizitárny. Namazané kolo se roztočí a žebřík půjde dolů.

Vylezme na něj a projdeme se podél systému světlometů. Když jsme dorazili na konec, všimneme si kousku látky visící na jednom z reflektorů. Zřejmě tu někdo byl a záměrně spustil reflektor na Ricka. Sejdeme dolů, jdeme do scenérie a za pohovkou najdeme něco nového - výtahové zařízení.

Postavíme se na něj, zatáhneme za páku a jedeme dolů. Projdeme kamennou chodbou k dalšímu podobnému hydraulickému výtahu a vyvezeme ho nahoru.

Ocitáme se v rekvizitárně, která byla před námi skryta za mřížovými dveřmi.

Kostkovaná košile leží na židli přímo před námi. Zrovna jsme z něj viděli ve světle reflektorů kus látky. Z kapsy košile vytáhneme zaměstnaneckou kartu a po jejím prozkoumání zjistíme, že patří jistému Owenu Spaderovi, který byl najat na doporučení agentury Powers.

Poznamenejte si Owenovo identifikační číslo. Pravděpodobně se to dá otestovat na Lillianině počítači.

Jdeme do ředitelny. Vstoupíme do počítače pomocí hesla Millie a otevřeme levou horní kartu, kde musíte zadat své ID. Zadejte číslo 318672001 bez mezer a opakujte jej znovu.

Teď vidíme, že ten chlap je ve studiu pokaždé, když se kolem Ricka stane něco nepříjemného. Zřejmě je čas, abychom navštívili Powersovu kancelář. Ale uděláme to v době, kdy tam náš agent nebude. Tedy v noci.

Jdeme do Mattieina domu a pomocí video zařízení sledujeme videokazetu získanou v kontrolní místnosti. Na nahrávce vidíme podezřelého vousatého chlapíka, jak se plíží do studia, a pak tento muž klidně odejde a vousy už na jeho tváři nejsou.

Po zhlédnutí přecházíme na noční dobu a jdeme do talentové agentury. Pro vstup do areálu musíme zazvonit na zvonek jedné ze sousedních kanceláří. Muž v kanceláři 306 nám otevře dveře, protože čekal na doručovatele pizzy a spletl si nás s ním.

Jdeme do Powersovy kanceláře, otevřeme dveře pomocí studia, jdeme dovnitř a rozhlížíme se kolem. První, co vás upoutá, je kabát visící na ramínku. Z kapsy mu trčí peněženka, a když ji vyndáme, najdeme v ní Dylanovu vizitku s čísly 4377-6630 napsanými tužkou. Co je ale naprosto úžasné, je, že v peněžence drží fotku Ricka a Mattyho s úsměvem.

Ukázalo se, že čísla, která jsme našli, jsou kódem k případu, který leží na Powersově stole. Vlevo vytočíme 4377 a vpravo 6630.

V pouzdru najdeme klíč a také papíry naznačující Dylanovy velké dluhy. Kromě toho je na něj, Mattie Jensen, vystaven šek na 5 000 dolarů.

Zajímalo by mě, k čemu takové zásluhy jsou?


V prostředním šuplíku stolu je letenka adresovaná Dylanovi Powersovi, vypadá to, že se náš chlapík rozhodl utéct do Rio de Janeira. Tam také vidíme tubu divadelního lepidla. Dylan si jím pravděpodobně přilepil vousy.

Na poličce knihovny je anglicko-francouzský slovník milostných frází. Pamatuji si, že jsme v Mattieině šatně viděli jednu poznámku ve francouzštině.

Na šachovém stolku pod deskou je použitý lístek na divadelní představení.

Vedle květináče jsou noviny, které obsahují článek o tom, že Rick chce ze série odejít.

Musíme se podívat na kartotéku. Krabičku otevíráme pomocí klíče, který jsme vytáhli z pouzdra. Prohlížíme složky se jmény Matty Jensen, Owen Spader a Rick, který se dříve jmenoval Abertuski.

Po prohlédnutí dokumentů věnujeme pozornost faxu a papírům, které leží vedle něj. Na stěně u knihovny visí fotografie. Můžete tam vidět i fotku Mattie Jensen.

Náš agent jí pravděpodobně fandí.

Po dokončení kontroly opouštíme kancelář a jdeme za Mattym. Při vstupu do domu slyšíme podezřelé tikání vycházející z nového obalu. Otevřeme ji a uvidíme uvnitř hodiny s časem nastaveným na 11:55 a také poznámku, ve které je Nancy vyhrožováno a doporučeno, aby odešla.


Poté můžeme zavolat našim přátelům (Bass, Jess a Ned) a požádat je o radu. Přecházíme na denní režim a voláme Dylanovi Powersovi, jeho číslo bylo uvedeno na vizitce (555-29-00). Ptáme se ho na všechny možné otázky. V důsledku toho zjistíme, že ve studiu pracuje kostýmní výtvarník, ale Dylan nám neřekne, jak ho kontaktovat.


Mluvíme postupně se všemi zaměstnanci studia: Matty, Rory, Millie a v neposlední řadě s Lillian. Ptáme se na všechny otázky, které lze položit. Ukázalo se, že nikdo z nich nikdy neviděl Owena Spadera ve studiu. Na konci rozhovoru s Lillian ji obviňujeme, že Rickovi posílala výhružné poznámky a také zkažené bonbóny. Naštvaná Lillian nás vyhodí. Jdeme k Mattymu domů. Jakmile jsme vešli, zazvonil telefon. Lilian nás zve, abychom se s ní setkali v noci ve studiu.

Pozornost! Pokud nedojde k žádnému hovoru, jsou zde nedokončené záležitosti.

Přecházíme na noční dobu a jdeme do filmového studia. Procházíme zadními dveřmi vytočením kódu 3689. Zde je lepší uložit hru. Lillian na nás bude čekat na place. Mluvíme s ní o svém podezření a ona nám ukazuje výhružný dopis, který včera dostala od neznámého útočníka.


Najednou se objeví skutečný zločinec.

Když Dylan dokončí svůj žvást a bude chtít sestoupit dolů, aby nás zabil, musíme jednat rychle a rozhodně. Nejprve se otočíme směrem ke zdi a spuštěním páky dolů zapneme požární hlásič. Poté stiskněte tlačítko na zámku vakuových dveří.

Nyní musíte velmi rychle vyřešit hádanku, neexistuje způsob, jak se k ní dostat, protože kombinace na zámku je pokaždé generována náhodně. Princip je tento: když stiskneme správné tlačítko, rozsvítí se uprostřed zámku trojúhelník. Musíme stisknout tlačítka v takovém pořadí, aby se rozsvítily všechny trojúhelníky. Stiskneme libovolné tlačítko, pokud se trojúhelník rozsvítí, zapamatujte si ho, stiskněte další, pokud tam žádný trojúhelník není, dojde k resetu - začínáme znovu.


Mladší detektiv má více času na vyřešení této hádanky. A starší detektiv by si měl pospíšit!

Po úspěšném vyřešení hádanky se podívejte na závěrečné video.

Pozornost! Pokud se vám nepodaří vyřešit hádanku napoprvé, v nabídce je záložka „druhá šance“, která vám umožní zkusit to znovu. Ale pořadí zamykacích tlačítek bude jiné.

Nancy Drew je série velmi oblíbených her o dívce detektivce. Tyto hry jsou založeny na knihách, které napsala celá skupina talentovaných spisovatelů. Při jeho absolvování může každý narazit na potíže. Abyste si moc dlouho nelámali hlavu, dáváme do pozornosti článek o tom, jak porazit hru Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen, dnešní nejnovější díl ze série her o dívce detektivce.

Vezměte prosím na vědomí, že tento návod je založen na úrovni obtížnosti hry: Junior Detective. O tom, jak porazit Nancy Drew na těžších režimech, nemá smysl psát. Ostatně s touto úrovní obtížnosti se doporučuje začít. Snažili jsme se vám co nejstručněji a nejkonkrétněji popsat celý proces průchodu hrou až do samotného konce. Takže, začněme.

Prozkoumání společného stanu

  1. Nejprve musíte jít do postele hlavní postavy. Pečlivě prozkoumejte truhlu a najděte v ní slovník. Upozorňujeme, že je zde také kniha, která vám umožní zjistit, kterému hieroglyfu to či ono písmeno v latinské abecedě odpovídá;
  2. Nyní zkuste otevřít podobný od Abdullaha. Postel této postavy je také na pravé straně, ale o něco dále, za obrazovkou. V tuto chvíli by vás měla zastavit jistá Lily;
  3. Věnujte pozornost stolu a klikněte na speciální hrací desku. Zjistěte pravidla hry od Lily a zkuste si s ní zahrát.

Desková hra

Informace o tom, jak porazit Nancy Drewovou, by nebyly úplné bez vysvětlení pravidel deskové hry Senet. Chcete-li začít, klikněte na kostku (čtyři tyče). Pozorně sledujte, pokud alespoň jedna z těchto tyčí spadne světlou stranou nahoru, počet tahů vaší dámy se počítá podle počtu světelných tyčí. Pokud tyčinky vypadnou tmavou stranou nahoru, můžete provést tah o pět polí. Hráč ovládá světelnou dámu. Cíl hry je jednoduchý: přesunout všechny své dámy z hracího pole. Přirozeně rychleji, než to dokáže Lily.

Průzkum stanu Relics

Po opuštění stanu se okamžitě vydejte k jinému, k tomu vpravo. Jděte ke stolu, který je na levé straně a prozkoumejte ho ze tří stran. Vezměte si všechny předměty, které v něm najdete. Najděte plastovou láhev a za ní papír, který je potřeba rozložit. Přímo k jinému stolu. Vezměte list, který na něm leží, kartáč, trsátko. Na pravé straně stolu najděte rozbitý amulet a seberte ho.

Věnujte pozornost levému dolnímu rohu. Prozkoumejte skříň, otevřete knihu s mapou, na které bude napsáno číslování štoly. Najděte číslo, které potřebujete. Tato štola se nachází na konci tunelu, přímo naproti vchodu. Jděte na místo vykopávek a promluvte si s Abdullahem.

Průzkum tunelu 1. část

  1. Jděte ke stolu a vezměte si lopatu. Jděte na konec tunelu, použijte lopatu na hromadu písku, seberte nalezený úlomek. Najděte zeď se vzorem a použijte na ni krumpáč;
  2. Jděte do tunelu na pravé straně. Najděte stůl na zdi, podívejte se na něj. Na tomto místě by měl být skarabeus, který chybí;
  3. Vraťte se do stanu s kočičím amuletem a připevněte k němu chybějící kousek;
  4. Jděte do živého stanu a najděte Boylovu postel. Otevřete jeho hruď a řekněte Lily, že k tomu máte povolení. Vezměte zapalovač z truhly. Jděte k nočnímu stolku poblíž a seberte sešit, listujte v něm;
  5. Jděte k vykopávkám a najděte tunel se stolem se skaraby. Sledujte to až do úplného konce. Jakmile se dostanete do slepé uličky, vyřešte hádanku pomocí posuvníků na levé stěně. Uspořádejte všechny posuvníky tak, aby všechny buňky ve spodní části byly vyplněny určitými symboly. Poté vstupte do hrobky a použijte baterku na sarkofág.

Najděte všechny přítomné, když se hrobka otevře

Nejprve si promluvte s Lily ve společném stanu, pak venku najděte průvodce Carterovou. Vezměte si brožuru z jeho stolu. Napravo od kohoutku najděte láhev oleje. Dále jděte dolů na místo vykopávek a promluvte si s Abdullahem. Najděte Jamilu a promluvte si s ní.

Průzkum tunelu 2. část

  1. Vraťte se ke stolu v tunelu. Použijte slovník, který máte na textu na zdi. Vyřešte hlavolam se symboly. Vše, co musíte udělat, je vybrat symbol a označit písmeno, které mu odpovídá. Pro tyto účely se vraťte do společného stanu a prostudujte si knihu se všemi těmito významy.
  2. Chatujte s Abdullahem a zjistěte více o postavě Jamila. Společně s Abdulou prozkoumejte zeď a použijte svůj slovník. Uspořádejte symboly a vytvořte větu.

Najděte skarabea

Jděte na místo, kde bývala Jamila. Skarabea najdete zde. Prozkoumejte stůl a skarabeus zapadne na své místo. Posuňte skarabea tak, aby zapadl na místa, která odpovídají jejich barvě. Jděte do společného stanu, znovu prohlédněte stůl, dobijte baterku. Zkontrolujte zařízení.

Rozsviťte hrobku a prozkoumejte ji

V hrobce nalijte olej do lampy a použijte zapalovač. Natočte zrcadla tak, aby byla místnost osvětlena. Zkuste sejmout víko hrobky. Vezměte kopí a mince z figurek. Sbírejte příslušný text. Jděte za Abdullahem a zeptejte se ho na hluk. Vezměte desku poblíž.

Otevření sarkofágu

Otevři hrob oštěpem a prknem. Prozkoumejte znamení. Vložte mince se syny Horovými podle textu na stěně místnosti a knihy o amuletech. Otočte mincí a popovídejte si s Nancy. Pomocí mincí postavte ze sloupů žebřík. Projděte se podél těchto sloupů. Na konci chodby si zapamatujte umístění božstev na obrázku. To bude potřeba s hádankou o umístění božstev na sarkofágu.

Jamilina hádanka

  1. Najděte Jamilu a prohlédněte si její tašku. Klikněte na následující části zámku: vlevo je oční bělmo, pak obočí, pak oční zornice a stočená řasa. Vytáhněte z tašky letáky s tabulkami a nahlédněte do knihy o amuletech. Promluvte si s Abdullahem a Lily. Pomoz Lily roztřídit amulety. Prozkoumejte krabice poblíž stanu. Použijte lopatu a najděte poznámku. Zamiřte za Dylanem a promluvte si s ním.
  2. S pomocí odborníků otevřete vnitřní zámek sarkofágu. Najděte v něm papyrus a amulet. Kliknutím na tabulku s písmeny napíšeme: vpravo zdola nahoru: BCTSOAGE a vlevo zdola nahoru: UNYIRLMP.

Prozkoumávání hrobek

V tunelech na zdi najděte kresbu modré kočky, umístěte do ní odpovídající amulet. Prohledejte postele Abdullaha a Lily. V tunelu s blokádou osvětlete místnost stejným principem jako předtím. Prozkoumejte falešné a pravé hrobky, hrobku kočky. Dále pomocí měřítka zjistěte, který ze všech předmětů je lehký jako Ma'atino pírko. Projděte se podél kamenů ke zlatému sarkofágu. Promluvte si s Abdullahem, Dylanem, prohledejte znovu Jamilinu tašku a promluvte si s Lily o truhle. Jděte ke zlatému sarkofágu a užijte si cutscénu.

Konec

Pomozte Lily a opusťte hrobku. V poslední hádance musíte postavit most, aby se hrdinka mohla dostat na římsu uprostřed a nahoru.

To je vše. Nyní víte, jak dokončit hru Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen. Jak vidíte, dostat se přes Nancy Drew, alespoň tuto část, není tak snadné bez cizí pomoci.

Tato část hry se od ostatních trochu liší; Tento hra Nancy Drew Případ č. 1 Světlo, kamera, hádanka! Jsem zvědavý, co bude dál. Hra je nepochybně lákavá už jen svým názvem. Zjevně tam bude něco zajímavého a neuvěřitelného. Pojďme se ponořit do příběhové linie této části hry v sérii questů o slavné amatérské detektivce - Nancy Drew. Hra byla vydána stejnou společností - Her Interactive a v Rusku - New Disc. Benefity se uskutečnily v roce 2008, respektive 2009.

V této hře dostává Nancy dopis od přítele přítele jejího otce, zajímalo by mě, jak to zní - Molly McKenna. Dopis naznačuje, že v poslední době se na place dějí podivné nehody, které si nikdo nedokáže vysvětlit. No, to je pochopitelné; Nancy, amatérská soukromá detektivka, se chopí případu a zjistí všechno, co se kolem ní děje. Někteří věří, že místo natáčení proklela zesnulá herečka, která zemřela poslední den natáčení. Nebo se to možná jen někdo snaží narušit natáčení? Nebo je to stále černá magie a mystika? Pojďme se ponořit do celé podstaty toho, co se děje, a rozebrat všechny detaily tohoto komplikovaného případu, protože tohle dokážeme jen my, v osobě půvabné Nancy Drew. Kolují také zvěsti, že se po natáčení potuluje černá kočka a děsí všechny lidi. Myslím, že na to můžeme také přijít a potrestat hlavního padoucha.

Hra se vzhledem nebude lišit od ostatních dílů této série questů. Přístupná 360stupňová kamera nám umožňuje vidět vše, co kolem sebe potřebujeme. A „druhá šance“ nám umožní vrátit se, pokud jsme někde udělali něco špatně.

Připomeňme, že tato hra má již miliony fanoušků a to hodně vypovídá. Hra si zaslouží pozornost a my ji rozložíme naplno návod na hru Případ Nancy Drew č. 1 Světla, kamera, hádanka! pro ty, kteří to mají těžké. Světla, kamera, jdeme na to!

Návod na hru Nancy Drew. Případ #1. Světla, kamera, hádanka!

Návod na hru Nancy Drew. Případ #1. Světla, kamera, hádanka! Část 1

Návod na hru Nancy Drew. Případ #1. Světla, kamera, hádanka! Část 2

Návod na hru Nancy Drew. Případ #1. Světla, kamera, hádanka! Část 3

Návod na hru Nancy Drew. Případ #1. Světla, kamera, hádanka! Část 4

Návod na hru Nancy Drew. Případ #1. Světla, kamera, hádanka! Část 5

Návod na hru Nancy Drew. Případ #1. Světla, kamera, hádanka! Část 6

Návod na hru Nancy Drew. Případ #1. Světla, kamera, hádanka! Část 7

Návod na hru Nancy Drew. Případ #1. Světla, kamera, hádanka! Část 8

Návod na hru Nancy Drew. Případ #1. Světla, kamera, hádanka! Část 9

Návod na hru Nancy Drew. Případ #1. Světla, kamera, hádanka! Část 10

Žánr dobrodružných her se málokdy může pochlubit slušnými hrami. Zvlášť když se bavíme o questech, kde je potřeba důkladně přemýšlet, aniž byste se uchýlili k někým sestaveným hodnotným návodům nabízejícím hotový průchod hrou. „Nancy Drew: The Burnt Alibi“ je příjemnou výjimkou. Zmíněná detektivka, která je hrdinkou velkého množství her, knih a filmů, se dokázala stát idolem mnoha lidí.

Spiknutí

V této hře se dívka opět dostane do problémů. V den svých 25. narozenin se Nancy vydá do River Heights, aby se zúčastnila myšlenkové hry hledání stop.

Náhodnou (nebo možná ne) shodou okolností se křehká dívka ocitá obviněná z podpálení radnice, načež se dostane do rukou strážců zákona, kteří na oplátku okamžitě pošlou hrdinku do vězení.

Jediný, kdo je tu přátelský, je šéf místní policie. Věří, že Nancy nemohla zapálit oheň, ale nemá právo ji nechat jít. Hrdinka tak smí vést vlastní vyšetřování, ale s podmínkou neopustit místo.

Zvláštnosti

Pasáž „Nancy Drew: Burnt Alibi“ bude probíhat trochu jinak. Jelikož je hrdinka zatčena, pomohou jí její přátelé. Mechanika je taková, že zavoláním kamaráda nad ním hráč automaticky získá kontrolu, což obnáší pohyb po městě kdekoliv a v čemkoliv (většinou autem) – jen aby pomohl kamarádovi v nesnázích.

Pocit zapojení do toho, co se děje, neopustí ani minutu. Hráč se nedobrovolně začne cítit jako Nancyina kamarádka, která chce nevinné dívce pomoci.

K dispozici jsou následující úrovně obtížnosti:

  • mladší detektiv;
  • starší detektiv.

Vyznačují se obtížností řešení hádanek nalezených ve hře.

Start

Hra začíná přečtením poznámky, která říká, že hrdinka je pozvána na návštěvu kanceláře starosty a prozkoumání termostatu (v rámci soutěže „Hot Clues“). Následuje volba obtížnosti, po které - začíná plnohodnotná akce, tedy průchod hry „Nancy Drew: Burnt Alibi“.

Hrdinka se ocitne ve skladišti. Projde dveřmi a zaznamená nesrozumitelný zvuk. Když kameru přiblížíte k termostatu na zdi, můžete vidět, že z ní trčí rampouch. Není jasné, jak se tam dostala, ale led taje, což vede ke zkratu a před Nancyinými očima se rozhoří plameny. Během několika minut požár pohltí budovu. Hrdinka je v pasti, protože dveře, do kterých dívka právě vstoupila, jsou z nějakého důvodu zamčené. Co dělat? Nejprve si musíte prostudovat evakuační plán (visí vpravo), poté pomocí odpadků, které leží poblíž, postavte malou plošinu, abyste mohli prolézt oknem nad dveřmi. Neměli byste panikařit, ale neměli byste ani sedět, protože místnost se plní kouřem.

Po vystoupení se musíte přesunout k východu podle evakuačního schématu. Zdá se, že potíže skončily, ale dokončení hry „Nancy Drew: Burnt Alibi“ vede k prvnímu „daru osudu“ - u východu dívku hlídají čtyři lidé:

  • Alexej Markovik.
  • Tony Scallari.
  • Deirdre Shannonová.
  • Brenda Carltonová.

Ten je zástupcem místního tisku a okamžitě hrdinku bombarduje obsedantními otázkami, které naznačují, že to byla Nancy, kdo budovu zapálil.

Následuje krátký výslech vedený šéfem policie, šerifem McGinnisem, který dříve spolupracoval s Nancy Drew a pomáhal vyšetřovat zločiny. Ptá se na všechny podrobnosti: koho dívka viděla, zda si nevšimla něčeho podezřelého a zda na radnici nebyl někdo jiný než ona.

Zde se zdá, že zápletka končí, dívka je již doma a vypráví své kamarádce (Bess Marvin) o tom, co se stalo, ale najednou zazvoní zvonek a šerif, který se nečekaně objeví, oznámí, že existuje příliš mnoho důkazů proti dívka, a proto je nyní zatčena.

Proto je pasáž „Nancy Drew: Burnt Alibi“, jak již bylo zmíněno, trochu specifická. Hrdinka musí pokaždé zavolat a předat řízení příteli.

Bess Marvinová

Průchod pokračuje přenesením řízení na hrdinčina přítele. Bess musí najít lístek poblíž vypálené radnice a dát ho hrdince.

Na obrazovce se objeví mapa města, kde musíte najít budovu radnice a kliknout na ni myší. Dojde k animaci auta pohybujícího se po mapě města, po které se na obrazovce objeví samotná budova. Ohořelá, špinavá, zchátralá budova je obehnána policejní páskou s upozorněním, že je zakázán vstup. Téměř uprostřed obrazovky, u silnice, leží zmačkaný kus papíru – to je poznámka.

Dále si musíte na mapě vybrat policejní stanici, dojet tam a za žádných okolností nevtrhnout do vládního úřadu. Stačí najít krabici ztrát a nálezů nalevo od dveří a dát tam lístek. Poté zavolejte svému příteli a pokračujte ve hře.

Jess Fein

Kontrola poté přejde na jednoho z přátel hlavní postavy – takto pokračuje pasáž „Nancy Drew: Burnt Alibi“. Ruská verze je dobře propracovaná: je zde vynikající hlasový projev, kvalitní fonty a dokonce i vnitřní prvky obsahující jakékoli nápisy jsou přeloženy do ruštiny.

Dále šerif informuje hrdinku, že nevidí žádný smysl ji držet v cele. K dispozici je další užitečná funkce - deska podezřelých. Je třeba opustit celu a rozhlédnout se, visí na stěně, uzavřená dřevěnými „žaluziemi“. Můžete tam vidět portréty těch, kteří byli u východu z radnice. A také poznámka, že Nancy byla zadržena. Na tuto tabuli musíte umístit důkazy a fyzické důkazy.

Když se blížíte ke dveřím kanceláře šerifa, musíte zaslechnout rozhovor, ze kterého vyjde najevo, že jeden z jeho podřízených ztratil klíče od trezoru s hmotnými důkazy. Hrdinka musí okamžitě využít této příležitosti, takže musíte jít k telefonu a vytočit Jess Fein.

Mapa ukazuje místo zvané „Pancake Heaven“ a auto tam míří. Je známo, že policista, který ztratil klíče, šel do Mabel Rose a odtud do starožitnictví.

Starožitníkem je již zmíněný Alexey Markovik, který říká, že policista zanechal podivnou hádanku, která je na polici s novými předměty. Chcete-li to vyřešit, musíte najít tři „špendlíky“, jejichž postupným stisknutím střed zcela uvolníte. Řešení závisí na úrovni obtížnosti hry „Nancy Drew: Burnt Alibi“ - „juniorský detektiv“ dokončí pasáž rychleji, protože hádanky zde nejsou tak složité. Pro „vyššího detektiva“ jsou věci trochu složitější.

Pokud očíslujete „piny“ ve směru hodinových ručiček jako čísla na číselníku (pravému hornímu kolíku přiřadíte hodnotu „1“ a budete od ní počítat), budou odpovědi následující:

  • pro mladšího detektiva: 3, 5, 1;
  • pro seniory: 1, 2, 5, 6.

Ve spodní části bude klíč označený „205“.

A také v levém rohu staré truhly je svazek klíčů, které je také potřeba sebrat.

Po opuštění obchodu si můžete přečíst noviny a poté pokračovat ve hře „Nancy Drew: Burnt Alibi“. Dále se musíte vrátit na stanici a umístit klíče do schránky ztrát a nálezů, poté vytočit číslo Nancy a přenést kontrolu.

Ned Nickerson

Stejným způsobem je ovládání přeneseno do Nedových rukou. Potřebuje si promluvit s Dierdre v kavárně Rozhok a vyzvednout si dopis, který dostala. Poté si musíte promluvit s Bess a také si prostudovat mapu města visící na zdi.

Nancy musí použít klíč a otevřít buňku 205, která bude obsahovat:

  • nápověda k přístupovému kódu do počítače na stanici;
  • podivná 8gigabajtová disketa;
  • Uživatelská příručka "Průvodce zabezpečením".

Chcete-li otevřít prostřední zásuvku, musíte si přečíst příručku. Obsahuje Nancyin telefon, paměťovou kartu a ještě jeden prvek, bez kterého nelze hru "Nancy Drew: Burnt Alibi" dohrát - hlavní klíče.

Další krabice obsahuje žhářské protokoly. Podle nalezené nápovědy můžete zkusit zadat heslo do počítače. Ty se mohou lišit, vše závisí na zvolené obtížnosti hry „Nancy Drew: Burnt Alibi“. „Mladší detektiv“ dokončí pasáž na jednodušší úrovni obtížnosti, takže hádanky jsou jednodušší než u staršího „kolegy“.

V počítači zatím nejsou žádné užitečné informace, takže byste se v jeho blízkosti neměli dlouho zdržovat.

Jaké hádanky nabízí návod „Nancy Drew: Burnt Alibi“?

1. část hry je u konce. Další princip je stejný - ovládání je přeneseno na jednoho z přátel, který úkol dokončí. Výsledky jsou předány Nancy, hrdinka udělá svůj díl, udělá nějaké závěry, naučí se něco nového a zadá úkol další kamarádce.

Pomocí telefonu, který si koupila, musí Nancy zavolat svému otci a poté požádat jednoho ze svých přátel, aby dostal vzorek pálené omítky z radnice. Po jeho obdržení musíte znovu zavolat svému otci a poté předat řízení příteli, který musí jít do Nancyina domu zkontrolovat otisky prstů na Dierdreově existujícím lístku.

Dům také obsahuje sladkosti, knihu o vyšetřování žhářství a brožuru s kódy hlavního klíče. Nyní byste se měli vydat na stanici a dát Nancy kousek lepicí pásky s otisky prstů.

Kontrola otisků prstů pomocí zařízení na stanici nedává výsledky, takže pro pokračování ve hře Nancy Drew: Burnt Alibi potřebujete následující:

1. Získejte Dierdreho otisk prstu v kavárně.

2. Získejte otisk starožitníka Alexeyho (na baňce v jeho obchodě).

3. Dejte Nancy výsledky.

Ale můžete také najít výstřižek z novin a prázdnou láhev éteru v Alexeyho truhle. Tony Scallari má ve svém obchodě zásobník na ledové kostky (naznačující led v termostatu na začátku hry) a nádobu na toluen.

Tyto důkazy je také potřeba přenést k hrdince na policejní stanici prostřednictvím schránky ztrát a nálezů.

Poté budete potřebovat Tonyiny otisky - stačí ji požádat o zmrzlinu, abyste je dostali. Je třeba poznamenat, že budete muset často navštěvovat Nancy's dům, abyste mohli používat sadu otisků prstů. Co můžete udělat, abyste ospravedlnili svou přítelkyni a obnovili její „spálené alibi“.

Návod "Nancy Drew". Hlavní klíč

Výsledky s otisky prstů putují k Nancy na stanici a hrdinka vám na oplátku dá sadu hlavních klíčů a tipů na otevření trezoru. Musíte se vrátit do zmrzlinárny a hrát automat, dokud automat nepípne. Poté musíte dupnout do technické místnosti, najít krabici s kartotékami a začít ji otevírat.

Nahoře by měly být modré a zelené hlavní klíče, dole červené a žluté. Podle Nancyiných rad.

Je nutné vybrat hlavní klíče v následujícím pořadí:

  • Červené;
  • žlutá;
  • modrý;
  • třikrát na zelenou;
  • modrý;
  • Červené;
  • žlutá;
  • Červené;
  • modrý.

Nyní si musíte z trezoru vyzvednout dokumenty potvrzující Tonyho právo na pozemek, na kterém je postavena radnice. Důkazy se přenesou na hrdinku stejně známým způsobem.

Nancy zavolá Carsonovi Drewovi, ptá se na Tonyho Scallariho a předá řízení příteli, aby získal otisk prstu novinářky - Brendy Carltonové, jejíž dodávku najdete poblíž Alexejova starožitnictví.

Stačí požádat dívku o vizitku, abyste si s ní domluvili schůzku, vystoupili z dodávky a vytočili její číslo, přičemž v dialogu vyberte kladnou odpověď. Důvěřivý tiskový zástupce opustí dodávku, hrdina vleze dovnitř a sejme otisk prstu z mikrofonu. K dispozici je také nádoba s acetonem. Je také vhodné prohlédnout kosmetickou taštičku.

Otisk je přenesen na Nancy, stejně jako kontrola dalšího vývoje.

Strategie Riverhite

Všechny čtyři výtisky byly shromážděny. Nancy načte informace do počítače a objeví částečnou shodu s „prsty“ novináře. Dále byste měli často přenést kontrolu na přátele a vzít ji zpět. Postup je následující:

  • Bess rozptýlí Tonyho v kavárně, zavolá hrdince, dá kontrolu.
  • Nancy zavolá Nedovi, který na oplátku odvede pozornost Deirdre tím, že ji pozve na oběd do kavárny, a znovu zavolá Nancy.
  • Nancy zavolá Bess, prohlédne se stůl, kde byla Deirdre, z sešitu se vyjme jízdenka, řízení se vrátí hlavní postavě spolu s vytouženým lístkem.
  • Detektivka analyzuje tiket pomocí programu TicketShark na policejním počítači, volá Bess.
  • Bess se zeptá Deirdre na lístek a obrátí svou pozornost na Jess.
  • Jesse najde v domě hrdinky stůl s katalyzátory a vezme ji na stanici.

Po dokončení všech manipulací s hovory přátelům musí Nancy Drew použít výslednou tabulku a poté uspořádat důkazy na desce podezřelých takto:

Poté byste měli stisknout dlouho očekávané tlačítko, abyste zavolali inspektora, který po pečlivém prostudování poskytnutého materiálu umožní dívce opustit místo. Pasáž „Nancy Drew: Burnt Alibi“ se téměř chýlí ke konci. Finále je za dveřmi.

Mimo místo

Nyní má Nancy naprostou svobodu jednání a může s každým podezřelým mluvit sama a klást všechny potřebné otázky. Ukáže se, že pod městem jsou staré tunely a všechny důkazy naznačují, že hlavním nepřítelem Nancy je novinářka, která chce dívku zostudit svou profesí.

Několik nuancí:

  • nápověda pro vstup do tunelů je v Alexejově obchodě;
  • správná trasa je označena písmenem C;
  • Abyste narušili Brendino vysílání, potřebujete baterii z Nancyina domu.

Schéma sestavení rušičky se liší pro každou obtížnost hry Nancy Drew: Burnt Alibi. Pasáž „Senior Detective“ zahrnuje složitější schéma, ve kterém musíte propojit všechny uzly zelenou čárou. Každý uzel musí být připojen alespoň k jednomu dalšímu uzlu.

Zbývá udělat jediné – musíte nastoupit do novinářova auta a připojit zařízení k anténě, abyste mohli pokračovat ve hře „Nancy Drew: Burnt Alibi“. „Starší detektiv“ bude i tentokrát postaven před těžší úkol než ten mladší. Hnízda označená stejnou barvou musíte spojovat do párů a také nedovolit, aby se čáry protínaly.

Přímo tam v dodávce najdete rezavý klíč a pak si dejte pozor na skvrnu na podlaze před dveřmi do prostoru řidiče. Ukazuje se, že tento segment podlahy lze zvednout a snížit a pak můžete najít dveře 5C21B, což je tajná místnost novináře.

V něm můžete najít lahve isopropylalkoholu a spoustu důkazů dokazujících Brendinu účast. Následuje video, ve kterém se Brenda přizná k tomu, co udělala, a také zamkne Nancy v pokoji a vezme s sebou kazetu, která je podle zločince kamenem v zahradě Nancy Drewové.

Existuje pouze jedna cesta ven - odnést krabice v rohu a vstoupit do nejtajemnějšího místa hry, bez kterého není možné dokončit „Nancy Drew: Burnt Alibi“ - labyrint.

Chcete-li překonat tuto hádanku, musíte si pamatovat stopy nalezené v Alexey. Pomohou vám projít tímto místem. Musíte věnovat pozornost symbolům u dveří a otevřít je ve správném pořadí:

Úroveň obtížnosti hry "Nancy Drew: Burnt Alibi" zde není důležitá - pasáž "Junior Detective" se obtížností rovná "Senior". Labyrint bude k oběma dost nespravedlivý.

Po vyřešení poslední hádanky musíte předat všechny důkazy McGinnisovi. Návod na hru „Nancy Drew: Burnt Alibi“ je u konce. Nastalo finále, zločinci budou potrestáni a hráč bude odměněn videem.

Závěr

Stejně jako všechny ostatní hry ze série je i „Nancy Drew: Burnt Alibi“ plnohodnotným detektivním příběhem se spoustou hádanek, spletitou zápletkou a zajímavými zvraty událostí. Koneckonců, abyste ospravedlnili hrdinku, musíte najít skutečného viníka. Napětí roste každou minutou. A teprve nakonec, pokud má hráč dostatek vynalézavosti, trpělivosti při plnění všech questů a pozornosti, bude napjatá situace vyřešena.

Pokud budete lokace studovat mnohem pečlivěji, můžete najít velikonoční vajíčka, která ve hře slouží jako jedinečná překvapení.

Hráč může také získat řadu úspěchů:

  • zvukař - pokud by byly všechny zvukové záznamy výslechů poslouchány na policejní služebně (a nejen);
  • gurmán - úspěch udělený, pokud hráč nikdy nezmeškal ani chvíli, aby snědl něco sladkého (nejčastěji v domě Nancy);
  • kartograf - pro výbornou orientaci na mapě města;
  • Velikonoční vajíčko - pokud se najdou všechna překvapení;
  • telefonní operátor - pokud byly učiněny pokusy o přivolání záchranné služby;
  • požární expert - pokud by bylo možné vypátrat všechny podezřelé ze žhářství;
  • státní zástupce - pro analýzu dokumentů;
  • digitální milovník - pro jeho vášeň pro hru se stejným názvem;
  • kryptograf - oceněn za úspěch při řešení hádanek s přestavbou písmen;
  • týmový hráč – pokud jste k věci přitáhli všechny své přátele;
  • fajnšmekr - za předvedený postřeh ve hře a smysl pro detail.

Samozřejmě se na hře našly i některé negativní aspekty. Například i přes rozsáhlou mapu města nejsou využity všechny lokace. Úroveň obtížnosti ovlivňuje pouze hádanky a ne hru jako celek. Recenzenti předních časopisů zaznamenávají vysokou úroveň hlasového projevu u jednotlivých postav, ale nízkou úroveň zvuku pro hru jako celek. To znamená, že zvuková stopa by mohla potřebovat více práce.

Grafika hry je považována za zastaralou i pro její vydání v roce 2011. I když na druhou stranu mezi fanoušky žánru Adventure hraje takový faktor jako grafika většinou jednu z posledních rolí. Důležitější je děj a technické provedení autorova nápadu.

Ve hře "Nancy Drew: Burnt Alibi" jsou tyto dva body nepochybně nejlepší. Navzdory nekvalitní grafice jsou postavy navrženy velmi kompetentně: během dialogu gestikulují, mění pózu a pohybují se. Samozřejmě ne BioWare s grafickými animacemi obličeje, ale na hledání je to velmi dobré.

Velmi příjemné: zvuky pneumatik, sirény, tlumené hlasy, když hrdinka musí odposlouchávat stojící pod dveřmi, zkreslení hlasu při telefonování - vše je propracováno na nejvyšší úrovni, což vytváří nepřekonatelnou atmosféru ponoření se do hratelnost.



*všechny obrázky lze zvětšit kliknutím na ně
Nabízíme vám průvodce procházením hry „Nancy Drew: Burnt Alibi“ a také videoprůvod hrou.
Pokud máte ještě dotazy, napište na fórum.

Část I

Chcete-li začít hru, musíte si vybrat úroveň, na které budete hrát. Vezměte knihu na levé straně stolu „Co by měl vědět detektiv“ a vyberte úroveň – „Junior Detective“ (snadné) nebo „Senior Detective“ (obtížné).
Projděte si knihu dále a naučte se mluvit.
Před hraním hry si prostudujte celou knihu.
Po prostudování knihy klikněte na poznámku na stole.

oheň
Otevřete dveře a vyjděte ven.
Prohlédněte si termostat na protější stěně. Dotkněte se ho a zapálí se.
Otočte se ke dveřím a hledejte poblíž ceduli s popisem východu v případě požáru. Pomůže vám dostat se ven. Zkuste otevřít dveře, ale jsou zamčené.
Poté se věci objeví u dveří. Umístěte předměty do blízkosti dveří, abyste vytvořili „schodiště“ k oknu nad dveřmi.
Některé předměty neleží tak, jak chcete – svisle, ne vodorovně. Tuto polohu můžete změnit. Chcete-li to provést, vezměte požadovaný předmět a hoďte jej na jiný předmět.
Až budou schody připraveny, projděte oknem za šipkou.

Ocitnete se v chodbě. Nyní musíte jít podle pokynů na zdi:

Trajektorie dráhy:
- následujte 2x šipku vpřed (opřete čelo o dveře);

- následujte 3x šipku vpřed (opřete čelo o dveře);
- 1x vpravo (před námi bude koridor);
- následujte 2x šipku vpřed (před sebou bude malý prostor a za ním slepá ulička);
- postupujte podle šipky doprava (vpředu bude vidlice zprava doleva);
- postupujte podle „zakřivené“ šipky doleva (před námi budou šedé dveře);
- vpřed až k těm velmi šedým dveřím.

Až budete venku, promluvte si s reportérem a policistou. Vyberte libovolné řádky pro konverzaci.
Promluvte si po telefonu s Bess Marvinovou.
Zazvoní zvonek - otevřete dveře šerifovi, poté budete zatčeni a ocitnete se v cele.

Poznámku najdete v kanceláři starosty
Vezměte telefon na stojan a zavolejte tátovi (telefonní číslo vedle je 5557187).
V poznámce se objeví nová telefonní čísla Nancyiných přátel. Je jedno, komu zavoláte. Jediný rozdíl je v tom, že komu zavoláte, za koho začnete hrát.
Mapa ukazuje místa, kde jsou Nancyni přátelé:
Bess - žlutá značka, č. 30;
Jess - bílá značka;
Ned - oranžová visačka, #36.

Mapu lze přetahovat pomocí myši.
Můžete si vybrat kohokoli z Nancyných přátel, jak chcete.
Nejprve si jděte pro poznámku ke staré radnici (na mapě označená zeleně, č. 59) - stačí kliknout na požadovaný dům na mapě.
Po vystoupení z auta jděte k poznámce na zemi a seberte ji.

Klepnutím na šipku dolů zobrazíte mapu.
Na mapě vyberte policejní stanici (na snímku obrazovky je zobrazena modře, č. 13).
Jděte do krabice napravo od dveří, otevřete ji a vložte bankovku. Zavolej Nancy a dej jí tu záležitost.

Najděte klíč k zamčené krabici s důkazy
Nancy
Šerif dovolí Nancy opustit celu. Prohlédněte si policejní stanici - můžete celou stanici otočit, otočit atd.
Dávejte pozor na stůl, na kterém počítač stojí. Klikněte na monitor, ale k přihlášení potřebujete heslo. Určitě zvažte knihu "Vyšetřování žhářství", je tam návod, jak prozkoumat požářiště.
Napravo od tohoto stolu se podívejte na krabici se jménem Nancy a přečtěte si vzkaz od Hannah. Můžete vyzkoušet sladkosti v krabičce.

Jděte ke dveřím kanceláře šerifa Maginise a odposlouchejte rozhovor. Šerif nadává detektivovi Ryanovi za ztrátu klíče od kabinetu důkazů v Pancake Heaven.

Rozhlédněte se po levé straně místnosti a věnujte pozornost skříňkám. 202 a 207 jsou otevřené, zatažením za 205 Nancy řekne: "Zdá se, že je zde potřeba klíč." Právě klíč od této skříňky policista ztratil.

Na stěně v rohu nalevo od skříněk visí tabule s důkazy a jmény podezřelých. Zatím existují pouze důkazy proti Nancy. Můžete jít do místnosti naproti a prozkoumat laboratorní vybavení.
Chcete-li najít klíč detektiva Ryana, je lepší se obrátit na Neda, ale nejprve zavolejte Bess a předejte jí případ.
Bess
Promluvte si s Dierdre, dívkou sedící v kavárně. Zeptejte se, kde byla během požáru. Dierdre nebude chtít Bess nic říct.

Jděte do kavárny, abyste si mohli zavolat. Zavolej Nancy, promluv si o všem a řekni o rozhovoru s Dierdrem. Chcete-li od ní získat informace, je zapotřebí Nedova pomoc. Předejte záležitost Nancy.

Nancy
Jděte k telefonu v mobilu a vytočte Ned. Požádejte ho, aby vám pomohl najít klíč a promluvte si s Dierdrem. Předejte věc Nedovi.

Ned
Jděte do "Pancake Paradise" (zobrazeno fialově na mapě výše, č. 57), ale tam vám řeknou, že detektiv šel za Mabel Rose.
Jděte do Mabel Rose (na mapě nahoře je zobrazena fialově, č. 17), ale tam vás pošlou do starožitnictví.
Jděte do obchodu se starožitnostmi (zobrazeno oranžově na mapě výše, č. 36).

Jděte dovnitř a podívejte se na věci na pravé straně. Vezměte prázdnou zkumavku a prozkoumejte krabici s hrou Digital Mania.
V této hře musíte stisknout tlačítka s čísly od 1 do 41 co nejrychleji. Pokud to uděláte za kratší dobu než ostatní hráči (pro mladšího detektiva - 1:52, pro seniora - 1:26), budete. získat cenu - klíč. Umístění čísel se mění s každým novým kolem.
Velikonoční vajíčko
Můžete to získat až poté, co získáte klíč. Klikněte na všechna prvočísla od 2 do 41: 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41.

Prozkoumejte truhlu ve vzdáleném levém rohu a seberte klíče vedle ní.

Promluvte si s majitelem starožitnictví Alexeym. Zeptejte se ho, jestli viděl detektiva Ryana.

Po rozhovoru přejděte na polici s novými produkty, které Alexey naznačil.
Všimněte si kruhového designu uprostřed. Ned řekne: "Na dně je klíč." Chcete-li uvolnit kovové kolíky, které skrývají klíč, musíte stisknout tlačítka v tomto pořadí. Stiskněte tlačítka v pořadí znázorněném na obrázku.
Po jeho vyřešení seberte ze spodní části věci klíč od skříňky 205.


Opusťte obchod, jděte na stanici (zobrazená modře na obrázku nahoře s mapou, #13) a vložte klíč od skříňky #205 do šuplíku.

Klíč byl nalezen, zbývá Nancyina druhá žádost – promluvit si s Dierdrem.
Přejděte na "Horn" (zobrazeno žlutě na snímku mapy nahoře, č. 30).
Promluvte si s Dierdrem o všem. Po rozhovoru s Dierdre si můžete popovídat s Bess, sedí u vedlejšího stolu.

Řekne vám, že skončila poblíž radnice, protože sledovala Nancy, a dá vám zprávu podobnou té, kterou dostala Nancy. Také řekne, že Alexey byl zapojen do podivných záležitostí. Po rozhovoru s Dierdre si můžete popovídat s Bess, sedí u vedlejšího stolu.
Zavolejte Nancy, řekněte jí o svém rozhovoru s Deirdre a předejte věc jí. Řekne vám, že budete potřebovat sadu otisků prstů ze zamčené zásuvky v jejím pokoji, a když najde klíče, dá je do zásuvky.

Otevřít krabici 205
Nancy
Jděte ke vstupním dveřím místa a otevřete krabici ztrát a nálezů.
Dostaň to z toho klíč.

Otevřete skříňku 205 klíčem, budou v ní tři zásuvky.
Otevřete vršek a vezměte disketa (paměťová karta).
Přečtěte si nápovědu ke kódu a pokyny k hádankám.
Poté otevřete spodní zásuvku a vezměte klíče, kosmetická taštička s univerzálními klíči A Nancyin mobil.
Nyní se podívejte na střední zásuvku.
Pro jeho otevření je potřeba nastavit správnou kombinaci.
Principem řešení této hádanky je stisknout tlačítka na trojúhelnících, aby se rozsvítily žárovky na nich barvy uvedené na indikátorech níže.
Řešení:

Vyjměte policejní protokol z krabice a prohlédněte si všechny dokumenty.

Jděte ke stolu D.K.
Vezměte přehrávač ze stolu a vložte jej do něj Paměťová karta se svědectvím podezřelých.
Poslechněte si celý rozhovor.

Nyní se vraťme k počítači.
Nápověda v rámečku 205 říkala: "V každém řádku a sloupci lze vybrat pouze jedno číslo. Nemůžete použít stejné číslo dvakrát.".
Řešení:

Počítač zatím nechte, není v něm nic užitečného.

Nyní můžete volat z mobilu.
Zavolejte svému otci a promluvte si s ním o všem.
Řekne vám, že Alexey byl také slavný detektiv.
Jděte do haly a dejte klíče od domu v krabici ztrát a nálezů.
Zavolejte Nedovi nebo Bess a promluvte si o všem.

Získejte vzorky paliva
Jděte do forenzní laboratoře.
Přejděte na chromatograf.


Ve starožitnictví měl jeden z kamarádů (v našem případě Ned) vzít prázdnou zkumavku poblíž krabice s hrou „Digital Mania“.
Zavolejte tomuto příteli a požádejte ho, aby získal vzorek omítky z vypálené zdi radnice na testování hořlavých látek.
Zavolejte Nedovi (nebo komukoli, kdo má zkumavku) a dejte mu pouzdro.

Ned
Zamiřte ke staré radnici (zobrazená zeleně na snímku mapy nahoře, č. 59).
Obejděte budovu radnice nalevo a klikněte na okno - je příliš vysoké, než abyste do něj vlezli.
Klikněte na desku a umístěte ji blízko okna.

Vlezte dovnitř a jděte vpřed ke dveřím napravo. Prozkoumejte požární poplach, je vypnutý.

Vstupte do místnosti a jděte vpřed.
Prohlédněte spálený termostat a použijte na něj zkumavku.

Opusťte budovu a jděte na policejní stanici.
Vezměte to z krabice klíče od domu a vložte tam zkumavku se vzorkem.
Zavolejte Nancy a všechno jí řekněte (zatím není třeba přepínat).
Úkol v domě Nancy může splnit Ned nebo Jess.
Ale je lepší nechat Neda, protože má vzkaz od Dierdreho + vzal z krabice klíče od Drewova domu.

Ned
Nancyin dům
Zamiřte do Drewova domu (na obrázku nahoře je zobrazen bíle).
Jděte vpřed, podívejte se do obývacího pokoje nalevo a prozkoumejte noviny na stole.

Vyjděte do druhého patra a jděte do knihovny. Prohlédněte si fotografie na policích, poznámku v novinách a knihu s obrázkem dortu. Ukazuje skutečné fotografie fanoušků Nancy.

Otočte se a jděte do Nancyina pokoje.
Prozkoumejte její stůl. Otevřete horní zásuvku a najděte Nancyin seznam úkolů na úterý. Otevřete druhou zásuvku a vyjměte knihu se symboly. Pamatuj si to. Můžete také prozkoumat komodu napravo od stolu, knihu a fotku Neda.

Musíte otevřít noční stolek vedle komody s Nedovou fotkou. Otevřete ji klíči Nancy a vezměte krabici z prostřední police (sada otisků prstů).

Jděte ke stolu a položte na něj Dierdreho poznámku.
Vyjměte štětec z krabice a ponořte jej do sklenice s práškem.
Použijte jej na poznámku.
Poté odtrhněte kousek pásky a nalepte ji na tisk.
Vzít to pryč páska s potiskem.

Jděte na policejní stanici a vložte tisk do krabice.
Zavolejte Nancy, promluvte si s ní a dejte jí případ.

Nancy
Vezměte věci (otisk prstu a baňku se vzorkem paliva) z krabice a jděte k počítači. Vlevo od něj je snímač otisků prstů, na něj aplikujte otisk prstu. Nyní přejděte k počítači a spusťte program Fingerprint Compare. Klikněte na „Stáhnout“ a poté na „Hledat“. Bohužel počítač nenajde žádné shody.

Nyní jděte do forenzní laboratoře a umístěte vzorek do analytického skeneru. Klikněte na "Analýza" a poté vyjměte výtisk z tiskárny. Podívejte se na graf a Nancy řekne: "Potřebujeme vědět, které palivo odpovídá tomuto grafu."

Zavolejte svému otci a promluvte si o všem. Poradí jednomu z Nancyiných přátel, aby si vyzvedl výsledky testu vzorku, který pošle. Pak mu Nancy řekne o poplachu a on mu řekne, že může najít někoho, kdo tomu rozumí, a požádat ho, aby zavolal zpět.
Zavolejte Nedovi a požádejte ho, aby získal Dierdreho otisk, stejně jako další podezřelé. Pak znovu zavolejte svému otci (pokud ještě neodpovídá, musíte chvíli počkat) a zeptejte se na budík. Otec řekne, že budík byl vypnutý ve 14:17. Zavolejte Nedovi a požádejte ho, aby v tuto chvíli prověřil alibi podezřelých. Přepněte na něj.