Zaklínač 3 krev a víno dobrý konec. Zadání: "Ambasáda z vinařské oblasti." Jak dosáhnout dobrého konce ve hře Krev a víno

Zatímco čtete tyto řádky, CD Projekt RED již usilovně pracuje Cyberpunk 2077. Jiný svět, jiný žánr. Nové obzory. Pro ně je to změna doby. Něco končí, něco začíná.

Je to děsivé přiznat, ale příběh Geralta z Rivie je u konce. Vůbec. Vývojáři odvedli zaklínače na zasloužený odpočinek s velkolepou hostinou, kde krev a víno tečou jako řeka.

A byl jsem tam. Teď ti všechno řeknu.

Nejsme v pohádce

Pokud jste četli, tak začátek už znáte. Zaklínač obdrží rozkaz od Její Milosti Anny-Henrietty, princezny ze slunného Toussaintu. V hlavním městě knížectví, Beauclairu, žije jistý Bestia – nepolapitelný sériový vrah, kterému magie zjevně není cizí. Zabíjí rytíře a v Toussaint je právě plánován velký turnaj a vražda jakéhokoli váženého hosta bude mít důsledky pro celý region. Geralt přijme rozkaz - a děj začíná pomalu.

Pamatujete si na úvod k Hearts of Stone? Bitva s ropuchou, únos, ztroskotání... Události se vám rychle mihly před očima a pak si příběh vzal timeout a poslal vás po propojených dějových cestách.

Zde je situace podobná. Jakmile se Geralt ocitne v Toussaintu, zaplete se do bitvy s obrem, Brooksem, Charleym (obrovský pásovec) a samotnou Bestií a vyšetřování bude pokračovat rychlým tempem: důkazy za důkazy. Úvod je plný jasných událostí, každá druhá scéna je na úrovni Hollywoodu a od pátrání k pátrání je to co by kamenem dohodil, trasa je vypočítána velmi kompetentně.

A pak potkáte jednoho známého zaklínače a děj se zpomalí, což definuje dva klíčové motivy.

V úvodních scénách se toho děje hodně. Pak vás ale hra přestane tolik rozmazlovat a ve velkém představí jen klíčové scény.

Motiv první: pod spoilerem

Pozor, je tu tenký led! Tuto kapitolu otevřete, pouze pokud ano Velmi chci vědět, o kterém příteli mluvíme.

Ano, jeden z Geraltových nejlepších přátel vstal z mrtvých: zachránilo ho to zvíře, které zaklínač loví. Proto chce Regis přijít na to, co přimělo jeho zachránce (a zároveň přítele) zabít rytíře Toussaint. Věc je zjevně složitější, než se zdá.

Regis v Toussaint vypadá organicky, protože přídavek je celý věnován upírům. Setkáte se – často v bitvě – s nižšími, vyššími a dokonce i těmi nejvyššími krvežíznivci a zároveň se dozvíte o jejich životě před Konjugací sfér, o třídním rozdělení, rozkazech a problémech.

Například se ukázalo, že pouze upír může zabít vyššího upíra, což znamená, že podle jeho měřítek Regis nezemřel. Je snadné najít chybu v tomto vysvětlení a obviňovat CD Projekt z manipulace s pocity fanoušků, ale výsledek vše ospravedlňuje. Regis byl jednou z nejvýraznějších knižních postav a ve hře byla jeho image znovu vytvořena na patřičné úrovni: mírný, inteligentní, ironie mu není cizí. Je zajímavé ho sledovat, je radost s ním komunikovat. V zápletce také není pro show: Regis hraje klíčovou roli spolu se zaklínačem.

Co když tedy bude vzkříšen? Hra je adaptací románů, nikoli pokračováním. Jinak víte: „Milva najednou s hrůzou objevila to, co měla objevit už dávno. Regis nevrhá žádný stín."

Připravte si měsíční prach a olej: v přídavku je mnoho upírů.

Spousta upírů.

Druhý motiv: lidé

Druhým motivem přídavku byla rytířská romance. Beauclair je místo, kde forma vládne hmotě, směšné tradice jsou posvátné a rytíři mají tak málo starostí, že si najdou čas na sliby a činy. Beauclair se válka nedotkla a zůstal stejně poklidným regionem jako byl – s neuvěřitelně bujnou zelení, modrou vodou a domy vymalovanými všemi barvami duhy, obklopující skutečně pohádkový elfí hrad. To vše je důkladně zesměšňováno v dialozích, questech a příběhových událostech. Beauclair přeci jen napodobuje pohádkové království. Uvnitř je stejná špína a próza života.

Například Bestia zabíjí rytíře ne jakkoli, ale podle systému. V Toussaint přísahají věrnost pěti ctnostem: čest, moudrost, štědrost, udatnost a soucit. A každá oběť odpovídá znesvěcené ctnosti. Chamtivý rytíř je nalezen s plnou peněženkou v ústech, nepříliš moudrý je nalezen v šaškovském oblečení. Zpočátku příběh připomíná Fincherovu sedmičku, ale každý nový důkaz ukazuje, že věc je mnohem složitější. Geralt se bude muset prohrabat špinavým prádlem Toussaintovy vysoké společnosti a znovu se zapojit do zúčtování celostátního významu.

Toussaintův svět je holistický, takže v něj věříte. Pokud je ve městě čistič bot, který sype hlínu na ulici, uslyšíte o něm z nejrůznějších dialogů.

Nová móda mezi hipstery z Toussaint: abstraktní umění.

Těžce zapomenutý starý

Když se příběh zpomalí, Zaklínač jako vždy vynese do popředí jedny z nejlepších herních dialogů. Každý komparz v davu se stává živým člověkem, každá scéna jakéhokoli významu se ukáže jako živá a vryje se do paměti. Cynický humor, satira, zloba, sofistikovaná obscénnost – to vše je zde. Příběh sám o sobě je dobře vystavěný a vůbec se nehroutí. Scenérie se neustále mění: právě jste šli po stopách vraha - a nyní se ocitnete v strašidelném zatraceném sídle. Nebo na zříceninu upířího hradu. Nebo na recepci pro urozené lidi. Nebo na turnaj. Nebo do zdejší pohádkové země. Příběh je pokaždé jiný. Ale...

Teprve teď jsme to viděli. Geralt už šel na maškarní (a pak na svatbu) a sledoval stopu vraha upírů, zaútočil na hlídané pevnosti, založil rodinný život gentlemanů a odstranil kletby v strašidelných sídlech a navštívil svět snů. . Je zde hodně sebeopakování. Tu a tam si vzpomenete na dějové tropy prvních „The Witchers“. A vývojáři již ukázali svou zvláštní lásku k Sapkowského příběhu „The Menser Evil“ v ​​„The Price of Neutrality“, přídavku k první hře. I tady to ukážou. Tím se stírá dojem ze zápletky: mizí pocit novosti.

Na druhou stranu se zvýšila úroveň provedení, propracování dějových situací dosáhlo svého limitu a Geraltova minulá dobrodružství byla přehodnocena, což z něj udělalo základ pro nový příběh. A vše je na svém místě, protože „Blood and Wine“ doslova dýchá nostalgií. Najdete zde Geraltovo brnění z prvního dílu, Jezerní paní zase dá zaklínači svůj stříbrný meč („Tentokrát se snaž neztratit“) a Toussaintův bohatý bestiář byl doplněn o mnoho příšer z minulosti: zde najdete archispora, scolopendromorph a kikimora. A všechny byly přehodnoceny: například přízrační barghest psi nyní proskakují Geraltem a hoří ve smaragdových plamenech.

V Toussaintu jsou také nová zvířata. Například wighty a panteři.



Přídavek obsahuje mnoho nostalgických prvků nejen z her. Milovníci knih budou mít co plakat.

Proč je dům bohatý?

Navzdory mnoha známým motivům v zápletce „Krev a víno“ zaujme svým rozsahem a zpracováním. Toussaint je o něco menší než Země nikoho. Od severní k jižní hranici - tři kilometry (oproti čtyřem ve Velen-Novigradu). A téměř vše bylo vytvořeno od nuly: Toussaint má svou vlastní flóru, faunu, architekturu, kulturu, hudbu, lidi, oblečení, zbraně. Jeho vlastní, promiňte, atmosféra. A jeho vlastní problémy: mnoho „otazníků“ se nachází pouze v Toussaint („zachraňte potulného rytíře“) a obvyklé jsou doplněny.

„Krev a víno“ je určeno pro zaklínače na vysoké úrovni. Protivníci zde dosahují úrovně 50 a některá monstra jsou nebezpečná sama o sobě. Ale ani Geralt nebyl ochuzen. Po dokončení speciálního vedlejšího úkolu najde zaklínač laboratoř člověka, který studoval zaklínačské mutace. Objev otevře Geraltovi nové schopnosti: zkušenostní body a mutageny lze utratit za perky. Zpočátku jsou tyto „mutace“ rozděleny do tří větví: zelená, modrá, červená. Ale ty nejvýkonnější schopnosti vyžadují levelování několika větví najednou.

Jednoho dne bude mít Geralt vlastní vinařství. Funguje to jako dům v nějakém Falloutu 3: můžete si koupit nábytek a pověsit obrazy. Jsou zde stojany na brnění a zbraně, police na trofeje, alchymistická laboratoř a dokonce i knihovna. A spaní ve vlastní posteli dává Geraltovi dočasné bonusy k jeho vlastnostem.

Perky nemění pravidla bitvy; jejich hodnota je spíše kvantitativní. Obecně poskytují velké bonusy k poškození. A například „Krvavá lázeň“ promění každou vraždu současně v „popravu“ (ahoj, Vypadnout!). Zvláště drahé perky se však ukázaly být zajímavější: řekněme, jeden způsobí, že „Aard“ zmrazí protivníky, a další přivede zaklínače k ​​rozumu každé tři minuty, jakmile utrpí smrtelné poškození. Perků je celkem dvanáct, ale aktivní může být pouze jeden – jinak by se všichni upíři od Buiny po Yarugu strachem rozprchli.

Vývojáři, kteří učinili z mutagenů plnohodnotné účastníky procesu vývoje hrdiny, poskytli Geraltovi způsoby, jak je získat a převést. V určité fázi získá zaklínač alchymistickou laboratoř a „generátor mutagenů“. První vám umožňuje rozdělit „pojmenované“ mutageny: řekněme „mutagen z vlkodlaka“ lze rozložit na malé červené az nich můžete v nabídce alchymie vytvořit velké mutageny. Ale abyste odemkli všechny výhody, potřebujete Velmi existuje spousta mutagenů - a zde pomůže mutagenerátor: stačí zabít nepřátele a ono to hromadí náboje a čas od času vám dá náhodný mutagen.

Jedna věc je zvláštní: Geralt tato zařízení obdrží v, hmm, velmi pozdních fázích spiknutí, kdy není komu předvést své nové mutace. Pokud si lví podíl vedlejších úkolů nenecháte na později.

Pokud narazíte na ruiny obsazené lupiči, pospěšte si zneškodnit „toho chlapa s pochodní“. Pokud se mu podaří dosáhnout signálního ohně, padnou na vás i vážné posily.

Ale hlavním trumfem Zaklínače jsou questy a vše je zde velmi dobré. Je jich mnoho a na většinu z nich budete ještě dlouho vzpomínat. Navíc ty nejneobvyklejší a nejnápadnější věci jsou obvykle vynechány ze zápletky. Fotografický lov divokých zvířat, bitva s bankovní byrokracií, pózování umělci, účast na turnaji... Jako vždy hra nerozdává questy, ale vypráví příběhy. I v těch nejjednodušších úkolech je toho víc než jen „jdi tam zabít ty“. A téměř vždy je prostor pro volbu: jak a jak ukončit další příběh.

Teplá jižní noc nevěštila nic špatného pro nečinné obyvatele hlavního města Toussaint, ale byla to právě tato noc „drápů a tesáků“, kterou si obyvatelé města budou pamatovat až do konce svých dnů. Budou na to vzpomínat ti, kterým se podařilo přežít. Útok upířích zlých duchů byl pro ně překvapením. A obyvatelé hlavního města věděli o upírech jen z doslechu. Tváří v tvář skutečnému neštěstí se proto ukázali jako zcela bezmocní. Ulicemi Beauclairu se rozlévaly řeky krve. Upíři nešetřili nikoho: ani starce, ani ženy, ani děti. Jak se stalo, že se upíři obrátili proti nevinným lidem? Co je přimělo zaútočit na poklidné město? Odpověď na tyto otázky najdete v předchozím příspěvku. A teď, když potíže nejsou jen před branami, ale jsou již v „domě“ v plném proudu, musíme nějak zastavit krveprolití. Pouze dva lidé v celém městě jsou schopni to udělat - Geralt a Regis. V tomto okamžiku jste si již pravděpodobně vybrali cestu, kterou se vaši přátelé vydají. Dovolte mi připomenout, že zaklínač měl na výběr mezi mírovými prostředky a silou. Pojďme se tedy konečně podívat na to, co to která cesta je. Začněme možná podle Regise nebezpečnější cestou, totiž silou.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Na palácovém molu byl zaklínač neotřesitelný - rezolutně oznámil Regisovi svůj záměr najít Skrytého. Regis sice s lítostí přijme toto Geraltovo rozhodnutí a společně se vydají na vzdálený břeh jezera. Právě tam se podle Oriany nachází doupě Skrytého.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Do doupěte se můžete dostat sami (replika "Ještě nejsem připravený"), ale ve společnosti Regise to bude více naučné. Aby se na místo dostali, přátelé použijí loď. Cestou Regis zaklínači řekne, že Skrytý je extrémně nespolečenský a nemůže tolerovat hosty, zvláště ty nezvané. Existuje však způsob, jak získat milost tohoto „mega-upíra“. Měl by mu být dán jako dárek kámen z Haaklandu, symbolizující mír. Ale přátelé nemají po takovém kameni ani stopu, a to situaci poněkud komplikuje.

Nedaleko od břehu Regis opustí loď a rozhodne se prozkoumat oblast. Přátelé se znovu setkají poblíž zazděného vchodu do jeskyně Skrytého. Regis by nebyl schopen překonat „dveře“ do doupěte ani ve své mlhavé podobě. Máme s sebou ale speciální klíč, s jehož pomocí se přátelé do jeskyně snadno a přirozeně dostanou.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách V žádném případě nebudete muset dlouho bloudit po jeskyni, přátelé vyjdou do prostorné haly, kde se setkají s jedním z nejstarších a nejmocnějších upírů. Regis přivítá Skrytého uctivou úklonou v jeho upírském jazyce.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Osobní kouzlo, se kterým Regis tak počítal, bohužel na Skrytou neudělá sebemenší dojem. Když nevidí kámen v Regisově natažené ruce, Skrytý ho doslova paralyzuje jediným slovem. A pak přijde řada na zaklínače. Bez ohledu na linii, kterou si vyberete, zlý poustevnický upír zaútočí na Geralta. Navzdory svým mnohaletým zkušenostem a vynikajícímu výcviku zaklínač ani nestihne zareagovat na útok Skrytého. Své tesáky, nečištěné po stovky let, zaboří do čarodějova krku a pak ho hodí do spodního patra jeskyně, kde zemře.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač se probudí sotva živý. Životní síly ho postupně opustí, proto musíte bez prodlení najít tu, která padla během pádu. "Polykat". Po vypití elixíru Geralt opět upadne v zapomnění, ale brzy se probudí zcela uzdraven. "Swallow" udělal svou práci.

Nyní bude zaklínač muset hledat cestu nahoru a také přijít na nějaký způsob, jak si promluvit se Skrytým, a zároveň zůstat naživu a zdráv. Vybíráme zbraně rozházené poblíž a jdeme hlouběji do jeskyní. Úzký tunel zavede zaklínače do prostorné jeskyně. Geralt si okamžitě dá pozor na schody vedoucí někam nahoru. Právě podél ní doufá, že vyšplhá do horního patra jeskyně. Ale tady je problém: na schody se nedostanete, ať se snažíte sebevíc. Při absenci jiných možností budete muset nejprve prozkoumat tuto jeskyni. První podivnou věcí, která zaklínače upoutá, bude voda proudící vzhůru, jako by gravitace nesměřovala dolů, ale nahoru. Druhá zvláštnost bude táborák. Vypadá to, že tu někdo byl už před Zaklínačem. O tomto záhadném dobrodruhovi budou vyprávět poznámky nalezené poblíž ohně.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Ze záznamů vyplývá, že jistému čaroději se podařilo teleportovat do jeskyně, aby našel bránu mezi světy, a soudě podle toho, jak se v této jeskyni chová gravitace, jsou jasně umístěny někde poblíž. Kouzelník je šel hledat hluboko do jeskyně a nechal za sebou jasno stopy, což pro tak zkušeného zaklínače jako Geralta nebude těžké vidět. Budeme sledovat tyto stopy. Po cestě bude mít zaklínač příležitost doplnit svůj osobní bestiář novým typem monstra, s nímž se Geralt za celý dlouhý život zaklínače nikdy nesetkal. Jeskyni obývá druh rodiny sající krev, kterou zaklínač nezná - protofleder. Od běžného uprchlíka se liší pouze barvou a téměř úplnou odolností vůči palbě (je jasné, že znak „Igni“ nebude v bitvě užitečný). Už jsme se zabývali obyčejným útěkářem, proto se proto útěkář nevyhnutelně vzdá ducha.

Stopy zavedou našeho hrdinu do dalšího tábora čaroděje. Zlomený megaskop a další poznámka bude důkazem neúspěšného pokusu kouzelníka kontaktovat své kolegy.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Buď fanatická touha po výzkumu, nebo honba za slávou přinutila čaroděje pokračovat v hledání. K překvapení našeho hrdiny povedou kouzelníkovy stopy podél strmé stěny. Soudě podle proudu tekoucího vzhůru, v tomto místě gravitace změnila svůj směr, takže se Geralt odváží běžet po zdi a udělá to velmi dobře. Poté pokračujeme ve stopách čaroděje podél „stropu“. Přivedou Geralta k mrtvole objevitel a protofleder, který ho zabil. Tvor bude muset být zabit, čímž se pomstí čarodějova smrt. Pomsta je však vedlejší, hlavní je, že se naskytne příležitost prohrabat se v kapsách mrtvého zaklínače a také odnést dobrou, kterou už kouzelník nepotřebuje meč. V kapsách nešťastníka mimo jiné bude dopis velmi zajímavý obsah, který rozhodně stojí za přečtení.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Ukazuje se, že pro čaroděje není existence Skrytého ani zdaleka tajemstvím a ani jeho umístění. Čaroděj, který se teleportoval do jeskyně, věděl, jak správně oslovit Skrytého, a - co je nejdůležitější - měl s sebou totéž kámen míru, o kterém Regis vyprávěl zaklínači během „chůze“ lodi do vytouženého doupěte. Čaroděj bohužel kámen nenajde a zaklínač bude muset prohledávat okolí. Naštěstí se oblázek nachází velmi blízko, poblíž kamenného plotu.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Takže už víme, jak usmířit zlého upíra. Nyní musíme najít způsob, jak se k tomu dostat. Kousek od čarodějova těla je kámen římsa. Najít ho není těžké, protože kolem něj v každém případě projdete po stopách zaklínače.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Když jste vylezli na římsu, musíte najít Skála, v jehož blízkosti se mění síla přitažlivosti (zaklínač na to odpoví replikou), a zničí jeho základnu "Aardom".

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Kus skály vyletí nahoru a abychom se dostali zpět na „podlahu“, budeme muset skočit do vodopádu, který teče vzhůru nedaleko od skály. Orientačním bodem bude zubatý vrchol věže obrácený vzhůru nohama.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Po skoku do vodopádu se zaklínač nakonec ocitne poblíž ohně, kde byly dříve nalezeny první stopy po čaroději, který se teleportoval do jeskyně. Kus, který spadl ze skály (ne bez naší pomoci), skončí hned vedle schodů vedoucích zpět do doupěte Skrytého.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách Jakmile se tedy zaklínač ocitne v doupěti, skloní se, natáhne kámen a pronese slova v upíří řeči. Všechny tyto triky budou fungovat – Skrytý na Geralta nezaútočí a bude ho poslouchat.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

    "Přišel jsem kvůli Dettlaffovi"- Zaklínač potřebuje zastavit Dettlaffa, který postavil upíry na Beauclaira, ale Skrytý se o tento povyk nestará.

    „Jeskyně, odkud jsem přišel. Co je to za místo?"(nepovinné) – The Hidden One potvrdí odhad čarodějů z Ban Arda: brány do světa upírů jsou skutečně ukryty v hlubinách jeskyně. Doufá, že jednoho dne se tyto brány otevřou. I po stovkách let.

    "Co jsi udělal Regisovi?"(nepovinné) – nějakým neznámým způsobem Skrytý právě uspal našeho soudruha.

Skrytý nevyjádřil touhu zaklínači pomoci, takže se bude muset nechat přesvědčit. Hra nám nabídne výběr ze tří linií, z nichž pouze jedna je správná. Budeme však mít právo na chyby. Výběr druhé nesprávné repliky bude mít za následek smrt zaklínače a načtení posledního uložení.

    "Budu vám vděčný za vaši pomoc"(nesprávný řádek) – příležitost získat vděčnost od zaklínače způsobí pouze smích Skrytého. Geralt je pro něj jen brouk, knoflík od spodků.

    "Nevinní lidé umírají"(nesprávný řádek) – Skrytý se nestará o smrt lidí, elfů nebo trpaslíků.

    "Dettlaff tě dostane do problémů"(správný řádek) – díky Dettlaffovu „umění“ začnou lidé lovit upíry a nakonec objeví Skrytého. Oni ho samozřejmě nebudou schopni zabít, ale on už neuvidí mír. Bez toho, aby se lidé vyrovnali se Skrytým, mohou vyhodit do povětří nebo zatopit jeskyně s branami. Po nakreslení tak ponuré vyhlídky na Skrytého se ho zaklínač bude moci rychle dotknout. Hlavní upír souhlasí s pomocí zaklínače a Regise (během rozhovoru ho „probudí“) a varuje, že pokud Regis zabije Dettlaffa, bude proklet celým upírským druhem. Navzdory tomu bude náš přítel stále trvat na svém a požádá Skrytého, aby zavolal Detlaffa do Tesham Mutna.

Po zajištění podpory Skrytého naši přátelé opustí jeskyni. Regis měl pravdu, když zaklínače varoval před takovým vývojem událostí. Vše viselo na vlásku a přátelé měli upřímně štěstí, že se z doupěte tohoto mocného upíra dostali živí. Ale jak se říká, kdo bude mít štěstí, o kohouta přijde. Přátelé dokázali nemožné a před odjezdem do Tesham Mutna (replika „Čas setkat se s Dettlaffem“) můžete si trochu popovídat na Regis. V tomto okamžiku bude úkol „Mezi světy“ považován za dokončený a budou aktivovány následující - "Tesham Mutna".

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

„Ecspecto ludum“ a voila – zaklínač je již uvnitř „Země tisíce příběhů“. Pravda, dostane se tam sám, bez Regise.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Jas barev a rozmarnost tvarů oslní vaše oči, ale o tom je pohádka. Artorius Vigo udělal maximum. Nepřišli jsme sem ale obdivovat iluzorní flóru a faunu. Sianna je náš cíl. A k tomuto cíli se začneme pohybovat po žluté cihlové cestě ( pohádka L.F. Boum "Báječný čaroděj ze země Oz"). Na začátku této cesty je vhodné obrátit pozornost k průjezdu a nápisu na něm. Fráze, že kouzla budou stabilní až do roku 1252, by měla být alarmující, protože uplynulo více než 20 let. To znamená, že musíme očekávat nějaká překvapení.

Cestou se bude cesta větvit, ale ztratit se tam nedá. Pokud vaše cesta vede přes most, pak bude zaklínač napaden archispora, což bude Geraltovi připadat velmi nezvyklé – tak nebezpečné stvoření v místě, kde si hrály malé holčičky. A to je jen první překvapení a upřímně řečeno nepříjemné.

Bez ohledu na to, jak moc se zaklínač toulá, v každém případě ho cesta zavede na malou farmu, kde bude nalezena Sianna. Pravda, ne sám, ale v nějaké společnosti peníze Vzhledově dost odpudivé.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Tato babička se ukáže jako zlá čarodějnice ( pohádka bratří Grimmů "Jíšek a Mařenka"). Zaklínač, který se přiblíží, ji zaujme, ale výhradně v kulinářském aspektu. Přijde s receptem na výrobu guláše ze Zaklínače za běhu a okamžitě zaútočí na Geralta.

Čarodějnice bude létat na koštěti ochranná koule, protože v tuto chvíli jí nebudeme moci ublížit. Tato koule zmizí, když se čarodějnice rozhodne nalít na zaklínače ze svého kotle odporný jedovatý nápoj (elixír se okamžitě vybaví "Žluva"). Nejprve ale zavolá o pomoc archispora, která musí být zničena jako první, jinak vážně naruší jednání se samotnou čarodějnicí. Ve chvíli, kdy ochranná koule kolem čarodějnice zmizí, musíte na ni zaútočit kuší nebo znameními "Aard" a "Igni". Jakmile čarodějnice obdrží poškození, spadne z koštěte na zem přímo pod údery zaklínačova meče. Nejlepší je ale nejprve se zbavit koštěte. Ano ano, koště také vstoupí do bitvy se zaklínačem. Aby nás čarodějnice nerušila, bude se hodit cedule "Aksiy". Čarodějnici to na chvíli vyřadí z boje a dá zaklínači větší svobodu jednání v boji s koštětem. Pokud není koště okamžitě poraženo, pak se v určitém okamžiku čarodějnice rozhodne létat znovu a tentokrát zavolá panter. Abyste tomu zabránili, je nejlepší se nejprve zbavit koštěte. Jakmile se vybavení domácnosti rozpůlí, nic nezabrání zaklínači v tom, aby pomocí stejné „Axie“ zlou starou ženu dokončil.

Poté, co se vypořádá s čarodějnicí, Sianna nejprve prohledá její tělo, najde klíč a spěchá otevřít dvířka pece. Když odemkne dveře, pustí chlapce ven Zvedák (Anglická lidová pohádka "Jack and the Beanstalk"). Nepustila ho však odtamtud z laskavosti svého srdce – potřebovala fazole. K Syannině zklamání chlapec neměl žádné fazole. Anarietta nařídila, aby byly ukryty, aby se Sianna nemohla dostat z této pohádkové země. Ale někdo ví, kde jsou fazole schované Oska. Je třeba ho najít, ale nejprve proběhne rozhovor mezi Geraltem a Syannou. Zaklínač jí poví o masakru v Beauclair a účelu jeho vystoupení v „Země tisíce příběhů“. Zbytečné oběti nebyly součástí Syanniných plánů. Dettlaff musela zabít pouze ty, kteří byli vinni, a tak souhlasí, že pomůže zaklínači zastavit masakr. Po zpečetění svého souhlasu podáním ruky bude mít zaklínač chvilku na to, aby položil Syanně několik otázek. Abyste lépe porozuměli Sianniným motivům, důrazně doporučuji neignorovat „šedé“ poznámky, když s ní mluvíte.

    "Tak co je s těmi fazolemi?"- Existují dva východy z pohádkové země. Anna-Henrieta jednoho z nich zablokovala. A druhý je v oblacích v obřím hradu. A abyste se tam dostali, musíte zasadit fazole a šplhat po oblacích podél stonku. Nejprve je ale potřeba tyto fazole, které jsou tři (červená, modrá a žlutá), najít.

    "Řekni mi více o tomto místě"(volitelné) - tuto iluzi vytvořil Artorius Vigo pro hry princových dcer, Sianny a Anarietty. A pokud kouzlo iluze neudržíte, vymkne se kontrole. To se stalo.

    "Co udělali lidé, které Dettlaff zabil?"(nepovinné) – Crespi, du Lac, de la Croix a Peyrac-Peyran měli za úkol doprovodit Syannu do exilu. Na obranu princezny se nikdo z nich nepostavil a cestou se jí všemožně posmívali a vyhladověli ji k smrti. A Sianna se rozhodla pomstít.

    "Byl jsi vyhnán kvůli kletbě Černého slunce?"(nepovinné) – Syanna není první „mutantní“ princeznou, kterou zaklínač potkal. Byla tam i Renfri z Kreidenu (Shrike), která vypadla z Geraltova meče v Blavikenu (příběh A. Sapkowského „Menší zlo“).

Takže je čas přestat mluvit a jít hledat Oska. Jdeme dále po žluté cihlové cestě. Na cestě bude zaklínač napaden skřítci- místní obránci před cizími lidmi. Útočí v hejnech a svými zvyky připomínají krkavce, takže by s nimi neměly být žádné problémy. Mimochodem, při cestování pohádkovou zemí dojde k poměrně dost útokům gnómů. Po cestě se dá jezdit jednorožci. Budou připomínat Sianně její dětství, ale Zaklínač si bude pamatovat něco jiného.

Naši tuláci pohádkovou zemí iluzí najdou Oska stojícího na pařezu obklopeného vlky ( Ezopovo podobenství „Šolík pastýřský“). Abyste mohli mluvit s chlapcem, musíte zrušit toto vlčí obležení.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Po zabití vlků se s Oskou odehraje docela těžký rozhovor, protože vždy říká opak pravdy.

    "Co je s tou červenou fazolí?"- nejlidštější člověk v celé zemi to nespolkl.

    "Víš, kde je modrá fazole?"- modrá fazole leží na volném poli a nikdo ji třikrát nehlídá.

    "Pojďme si promluvit o žluté fazoli"- je to s holohlavým zemědělským dělníkem, který na nikoho nečeká, velmi hluboko, téměř pod zemí.

Všechna tato vysvětlení od Osky budou pro Siannu znamenat málo a pro Geralta ještě méně. Navrhne proto jednoduše navštívit všechny hlavní pohádky, kterých je přesně šest: "Malá sirka", "Tři prasátka", "Červená karkulka", "Tři medvědi" a "Rapunzel". Začněme rovnou od seznamu.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Důležitá místa

1. Dům zlé čarodějnice

3. Little Match Girl

4. Tři prasátka

5. Červená Karkulka

6. Tři medvědi

7. Rapunzel

8. Místo pro výsadbu fazolí

Zajímavá místa

9. Jednorožci

10. Hrnec zlata

11. Paleček

12. Pepř pod mostem

13. Drak

14. Husí dům

15. Tábor Rumtsays

16. Zvířecí pyramida

17. Dorotka pod domem

18. Will-o'-the-wisp

19. Deník Oleho Lukoje

"DÍVKA SE ZÁPASY"

Tato dívka se usadila v malé zasněžené vesnici (viz mapa).

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Pravda, díky magické entropii (nepořádek, chaos) se dívka přeorientovala z prodeje zápalek na prodej tabáku a drog. Ale bohužel nebude mít fazole na prodej. Sianna však najde na ruce stuha, kterou jí Artorius Vigo dal jako dítěti, aby ji ochránil před zlem, a kterou už dávno ztratila. Sianna bude chtít vrátit tuto věc připomínající její dětství, ale dívka nebude souhlasit s tím, že se stuhy jen tak vzdá a nabídne, že si s ní zahraje hru. gwent. Bude hrát s průměrně mizerným balíčkem Scoia'tael, takže vyhrát proti ní nebude těžké. Ne každému se však gwent líbí, a tak je tu ještě jedna možnost, pro kterou si tuto stuhu pořídit 500 Kč. Může být také vykoupen, pokud prohrajete hru gwent.

Tato vesnice kupodivu má nástěnka. A i v této zemi iluzí je práce pro zaklínače. Soudě podle jednoho z inzerátů se někdo pokouší o život husy Balbíny ( Ezopovo podobenství „Husa snáší zlatá vejce“), a ona ve strachu o svůj život prosí o pomoc. Jakmile vezmeme oznámení z tabule, aktivuje se další úkol "Husy, husy, ha-ha-ha!". Vzhledem k tomu, že tento úkol lze splnit pouze v „Země tisíce pohádek“, bylo by vhodnější jej zvážit v tomto příspěvku.

"Husy, husy, ha-ha-ha!"

Cestou od Tří prasátek k Červené Karkulce se můžete vydat k huseně (viz mapka). Husa nebude doma, ale bude ležet na zemi u domu husí peří. Zdá se, že obavy husy byly oprávněné - zjevně se jí stalo nějaké neštěstí. Stopa peří dovede Zaklínače a Siannu do tábora Rumtsaysa (pohádka V. Chtvreka „O dobrém loupežníkovi Rumtsaysovi, Maně a jejich synovi Tsipiskovi“). V táboře (viz mapa) bude sám Rumtsays se dvěma komplici a vytouženou husou, zavřený v kleci. Únosci zaútočí na mimozemšťany bez mluvení.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zbavíme se útočníků a použijeme klíč z Rumtsaysova těla k otevření klece s husou. Ona, jako vděčnost za osvobození, zničí zaklínače zlaté vejce, které lze sníst a tím získat jeden bod dovednosti.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Co nedokázal vlk, dokáže díky znamení zaklínač "Aard". Dům se rozletí a vyběhnou z něj tři zlá prasátka, se kterými se naši hledači fazolí budou muset poprat.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Když jsme zabili vzteklé artiodaktyly, vezmeme je ze stolu v jejich domě modrý bob. No, začalo se. Zbývají ještě dvě boby, a tak se přesouváme dále po cestě k Červené karkulce (viz mapka).

"ČERVENÁ KARKULKA"

Poblíž babiččina domu se setkají Sianna a Geralt Zlý vlk, který bude ležet na zemi a trpět strašlivou kocovinou.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Navzdory svému stavu pozná vyzrálou Siannu, ale rozhovor o fazolích nevyjde. Jediné, co se dozvídáme, je, že vlk má jednu fazoli do úschovy. Ale bez Červené Karkulky, kterou vlk zabil spolu s lovcem a hodil do studny, odmítne v rozhovoru pokračovat. Zaklínač bude muset skočit do studny, získat červený klobouk z těla nešťastné dívky a zahrát si hru se Zlým vlkem.

Ze studny se dostanete podvodním tunelem (vzduchu bude v každém případě dost). Už na břehu si Sianna zkouší červenou čepici a ptá se zaklínače, jestli jí ten outfit sluší. Odpovězte podle vlastního chápání, nic to neovlivní.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Nyní je čas zahrát si hru se Zlým vlkem. Tato hra samozřejmě skončí bojem na nože, kam bychom bez ní šli? Když Geralt zabil vlka (bojujeme s ním jako s vlkem), otevře mu břicho a vytáhne ho ven červená fazole. Byl učiněn další krok k opuštění této bláznivé pohádkové země. Je čas vydat se hledat poslední fazole, ale tentokrát bude Syanna váhat. Překvapí ji zaklínačova nedostatečná zvědavost a pozve ho, aby si vyslechl příběh o tom, co se jí stalo poté, co ji rytíři opustili na hranici knížectví.

    "Dobře, řekni mi, co se ti stalo."- rytíři nechali malou Siannu samotnou v lese, bez peněz a bez teplého oblečení. Dívka málem umrzla, ale ukryli ji bandité, ke kterým se náhodou dostala při toulkách lesním houštím. Později se jí podařilo získat jejich respekt a stala se atamanšou. A zatímco Sianna snášela všechny útrapy svého vyhnanství, Anna-Henrietta žila v té době bezstarostným životem a na svou starší sestru ani nepomyslela.

    "Jsi méně zajímavý, než si myslíš"- Zaklínač nechce poslouchat Syannin příběh, protože ho nepovažuje za příliš důležitý, a navíc se rozhodne, že jí přečte morálku.

"TŘI MEDVĚDI" a "ZLATÉ ZÁMKY"

Pokračujme v hledání poslední fazole v doupěti tří medvědů (viz mapa). Medvědi budou tvrdě spát ve svých postelích a nedotknou se Geralta, pokud je sám zaklínač nenapadne nebo je nesejme ze stolu začarované jídlo. Boba budeme muset hledat na těle zavražděné Zlatovlásky, ale bohužel bezvýsledně.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

"RAPUNZEL"

Poslední místo, kde se dá najít žlutá fazole, je u Rapunzel (viz mapa). Její věž, tyčící se přímo uprostřed pohádkové země, si nelze nevšimnout. Sianna řekne zaklínači, že v dětství ona a Anarietta vždy šplhaly na věž pomocí Rapunzelových copánků, ale teď jsou pryč. A zaklínač bude muset vylézt po schodech sám až na vrchol věže. Když dorazíte do Rapunzelova pokoje, bude jasné, proč Sianna copánky nenašla.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Rapunzel na svého prince nečekala a rozhodla se spáchat sebevraždu. Její zahořklý duch okamžitě zaútočí na zaklínače a dojde k boji.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Když duch ztratil třetinu svého zdraví, bude volat oživené kostry, a on sám se vrátí do zavěšeného těla, aby obnovil vitalitu. Naším úkolem bude co nejrychleji se zbavit kostlivců. Čím rychleji se s nimi zaklínač vypořádá, tím méně zdraví bude mít duch času na obnovu. Duch, který již ztratil dvě třetiny svého zdraví, znovu přivolá kostlivce.

Když duch Rapunzel skončí, prohledáme místnost a vezmeme ji z postele. poslední fazole a vrať se k Syanně.

Můžete se vrátit k Syanně stejnou cestou, kterou jste přišli (po schodech), nebo udělat zaklínačský skok víry skokem z vrcholu do vody.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách Takže všechny tři fazole byly nalezeny. Zbývá je jen zasadit. Nejprve si ale Geralt a Syanna promluví o Dettlaffovi.

    "Nebojíš se setkání s Dettlaffem?"„Sianna se s Dettlaffem dobře seznámila a nepochybuje, že si s ním poradí.

    "Chtěl jsi to použít od samého začátku?"(nepovinné) - Sianna bude mluvit o setkání s Dettlaffem ao vztahu mezi nimi.

Nyní, když je tlachání u konce, musíte fazole zasadit na místo, které označila Sianna (viz mapa). A ani taková banální akce se neobejde bez dobrodružství - slušné hejno gnómů se pokusí zastavit Siannu a Geralta.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Doslova mrknutím oka z fazolí vyroste obrovský fazolový stonek, po kterém se naši hrdinové rychle vyšplhají k hradu na oblacích. Než se stihnou pořádně nadechnout po dosti únavném lezení po stonku, dojde na ně útok Obr zpoza mraků.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

S obrem se můžete vypořádat stejným jednoduchým způsobem, jaký jsme použili v bitvě s Goliášem na samém začátku naší cesty po zemích Toussaint - střela z kuše do oka. A nepotřebujete žádné elixíry, odvary nebo jiné zaklínače. Tady nebudeme potřebovat ani meč. Jediná věc, která nám zjednoduší úkol, je schopnost "bleskové reflexy", který zpomaluje čas při míření kuší a umožňuje lépe mířit.

Po dokončení obra Geralt spěchá opustit pohádkovou zemi, ale Syanna bude mít jiné plány. Přímo řekne zaklínači, že by bylo hezké uvolnit psychický stres a spřátelit se s organismy. Zaklínačovo odmítnutí nic neovlivní, ale pokud souhlasíte (poznámka „Tady je čert, ať si dělá, co chce!“), zaklínač bude mít tu nejneobvyklejší sexuální scénu přímo v oblacích v nulové gravitaci. Proč, to by se sama dobrodruh Yennefer se svým jednorožcem třásla závistí.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Uvnitř hradu není nic zajímavého, s výjimkou osla „chrlícího“ zlato ( pohádka bratří Grimmů „Stůl je přikrytý, zlatý oslík a kyj z pytle“). Toto zlato si můžete vzít, ale jako každá pohádková věc zmizí ve skutečném světě.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zajímavý. Před opuštěním pohádkové země bude zajímavé vědět, jaké další pohádky se v této iluzorní zemi ještě zmiňují.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Středověká německá legenda „Krysák z Hamelnu“

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

H.K. Andersen "Královy nové šaty"

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Ch. Perrault "Kocour v botách"

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Bratři Grimmové "Vlk a sedm koziček"

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Polská legenda o wawelském drakovi

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

H.K. Andersen "Palec"

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Bratři Grimmové "Muzikanti z Brém"

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

H.K. Andersen "Ole Lukoje", bratři Grimmové "Král Drozdovous"

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

L.F. Baum „Báječný čaroděj ze země Oz“

Skákání dovnitř studna, zaklínač a Syanna se ocitnou ve skutečném světě přímo v princově paláci. K jejich překvapení na ně už bude čekat Regis, který si udělal čas a dočetl deník guvernantky až do konce a věděl, kde na „pohádkové“ cestovatele čekat. Mezi upírem a Syannou se začne rozhořet slovní přestřelka, ale zaklínač rychle uhasí vzplanutý konflikt (zvolte libovolnou linii) a všichni půjdou do ruin Tesham Mutna. V tomto okamžiku bude úkol „Tenkrát...“ považován za dokončený a úkol bude aktivován "Tesham Mutna".

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

V závislosti na tom, jakou cestou - mírovou nebo násilnou - jste se vydali, se začátek tohoto úkolu bude lišit.

CESTA SÍLY

Přátelům se podařilo přesvědčit Skrytou, aby pomohla. Když Regis dorazí do Tesham Mutna, pošle havrana se zprávou hlavnímu upírovi a ten dá pokyn Dettlaffovi, aby se dostavil na určené místo. Dettlaff, nucený poslouchat rozkazy, se objeví v Tesham Mutna ve zjevně špatné náladě. Bude ho zajímat jediná otázka: proč byl nucen přijít na místo setkání?

    "Přišel jsem tě zabít"- Dettlaffovi se bude líbit tak jasná a krátká odpověď a rád přijme zaklínačovu výzvu. Regis se po chvíli váhání postaví na Geraltovu stranu.

    "Musíte přestat útočit na město"- pokus se nějak domluvit s upírem nepovede k ničemu, protože Regis a Geralt se objevili v Tesham Mutna bez Syanny. Regis znovu vyzve Dettlaffa k rozumu, ale ten bude trvat na svém. To znamená, že věc budeme muset vyřešit pomocí zbraní. Regis se po chvíli váhání postaví na Geraltovu stranu.

Takže boj je nevyhnutelný, ale nejprve se odehraje mezi Dettlaff a Regis. Zaklínač bude konfrontaci mezi upíry nějakou dobu sledovat z postranní čáry, ale v každém případě bude muset zasáhnout a pomoci Regisovi. Hra nám krátce poskytne kontrolu nad hrdinou, abychom se mohli připravit na bitvu (stačí namazat čepel anti-upíří olej, aby hra započítala vaši přípravu).

Zaklínačův vstup do bitvy bude velmi užitečný. Díky Geraltově pomoci se Regisovi podaří shodit Dettlaffa na zem.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Regis však nedovolí zaklínači zasadit rozhodující úder. Dettlaff využije této chvilkové slabosti, vymaní se ze smrtelné pasti a vyřadí Regise z boje mocným hodem. Geralt zůstane s Bestií sám.

Boj s Dettlaffem bude rozdělen na 3 fáze:

Fáze jedna. Dettlaff bude bojovat se zaklínačem v humanoidní podobě. Zaklínač se už s takovým Dettlaffem popral v opuštěném skladišti poté, co ho Geralt přistihl na místě Miltonovy vraždy.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Jednáme proti němu stejným způsobem jako předtím - blok a protiútoky. Studna "Quenom" Také není hřích ho používat.

Fáze dvě. Jakmile Dettlaff ztratí asi čtvrtinu zdraví, promění se v přerostlého netopýra dost ošklivého vzhledu.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Jestliže dříve Dettlaff útočil na zaklínače pouze svými drápy, nyní se jeho arzenál triků rozšíří.

Za prvé, zaútočí na zaklínače, abych tak řekl, na nízké úrovni. Není těžké se takovému útoku vyhnout, ale nejlepší je „přistát“ stvoření pomocí znamení "Aard" nebo "Igni". Zatímco bude ležet na zemi, budeme mít možnost ho polechtat stříbrným mečem. Tři nebo čtyři zásahy budou stačit. Můžete toho uštědřit více, ale je lepší to neriskovat, rozdávat méně ran, ale pak mít čas připravit se na další útok.

Za druhé Dettlaff vyletí vysoko a spadne na zaklínače z výšky. V tuto chvíli je hlavní nestát na místě a neustále se pohybovat, nejlépe v rolích. Dettlaff přistane v nějakém viskózním kalu a na několik sekund v něm uvízne. Můžete využít tohoto okamžiku a dát mu pár ran. Tato krvavá louže na bojišti ještě nějakou dobu zůstane, takže buďte opatrní a snažte se do ní nevkročit, protože zaklínač v ní uvízne stejně jako Dettlaff a to by mohlo zaklínače stát život.

A nakonec, Za třetí, Dettlaffův nejsmrtelnější útok. Pravidelně bude svolávat hejno netopýrů a „vrhat“ je na zaklínače. Pokud se jí váš hrdina postaví do cesty, pak při vysokých úrovních obtížnosti hry bude téměř zaručena smrt. Ani "Quen" vás nezachrání. Je pravda, že existují milovníci alchymie, kteří se po opojení různými odvary ve spojení s aplikovanou „královnou“ tomuto útoku ubrání, ale zaklínačovi po něm zbude skromné ​​​​množství zdraví a další boj bude mnohem větší. obtížnější. Za nejúčinnější – a nejobtížnější – metodu se považuje pravidelné salto do strany. Obtížnost je uhodnout okamžik a včas se vyhnout hejnu myší. Abyste zvýšili reakční dobu na útok, musíte být od Dettlaffa co nejdál. Snažíme se proto neustále udržovat větší odstup, jelikož místa na bojišti je dost. Jakmile Dettlaff shromáždí hejno k útoku, myši na chvíli vyletí nahoru, než poletí k zaklínači. V tomto časovém období se musíte převalit na stranu.

Fáze tři. Tato fáze začíná, jakmile díky vašemu úsilí zbude Dettlaffovi asi třetina jeho celkového zdraví. Spustí se cutscéna, ve které zaklínač usekne křídla létajícímu tvorovi. Geralt však nebude schopen odrazit další útok a upír zaboří své tesáky do čarodějova krku.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Geralt bude moci krev sajícího tvora zahnat s Aardem, ale tím příběh nekončí. Po kousnutí se zaklínač ocitne v nějaké paralelní realitě, kde se před námi objeví Dettlaff v podobě krevní sraženina.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Je zcela zbytečné ho v tomto stavu bít – neustále se bude znovu rodit. Naším cílem proto bude srdce, kterých jsou rovnou tři.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Dettlaff nám v tom samozřejmě bude aktivně vystupovat. Zde je důležité nezaměřovat se na jedno srdce, ale aktivně se hýbat. Jedna nebo dvě rány do jednoho srdce - a okamžitě do druhého. Jakmile budou všechna srdce zničena, posedlost se rozplyne a zaklínač se znovu ocitne ve své realitě. Dettlaffovo zdraví zůstane tak nízké, že prakticky neodolá a nebude schopen odrazit zaklínačův zakončovací úder, který Dettlaffovo tělo doslova rozřízne na dvě části.

Když se Geralt ujistil, že Dettlaff už není nebezpečný, přispěchá na pomoc Regisovi, naštěstí nebude moc trpět. Dettlaff se mezitím začne aktivně regenerovat. Když to Regis uvidí, rozhodne se spáchat nejstrašnější zločin mezi vysokými upíry - vraždu dalšího vysokého upíra. Uvědomil si, že živý Dettlaff, když se zregeneroval, mohl ještě udělat spoustu chyb, Regisi "nápoje" jeho přítele a zachránce, čímž ho zcela a neodvolatelně zabije. A od té chvíle je Regis mezi svými bratry vyvrhel.

Ať je to jak chce, Geralt svůj úkol dokončil. Bestie z Beauclairu už nikdy nebude terorizovat obyvatele Toussaintu. Tím se dokončí úkol „Tesham Mutna“ a úkol se aktivuje "Obřad", ale o tom trochu později.

KLIDNÁ CESTA

Na rozdíl od silové cesty nyní přátelé dorazili do Tesham Mutna spolu se Syannou. Při čekání na upíra bude Sianna znatelně nervózní, i když v „Země tisíce příběhů“ ujistila, že si s Dettlaffem poradí. A jak budoucnost ukáže, Siannina starost nebyla marná. Tesham Mutna Detlaff, která se objevila v troskách, nedovolí dívce pronést ani slovo na vlastní obranu. Zaslepen hněvem se rozhodne zabít Syannu. Ale jestli to dokáže, záleží na jednom malém detailu - stuhy z pohádkové země.

Pokud jste již dříve vyhráli nebo zakoupili tuto stuhu pro Siannu ( cesta ke „šťastnému“ konci), tak si teď zachrání život. V okamžiku smrtelné rány je Syanna teleportována zpět do pohádkové země. Přesto ne nadarmo daroval Artorius Vigo tuto stuhu malé Sianně. Svůj úkol splnila – zachránila dívku před zlem.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Dettlaff bude tímto vývojem zuřit. Jednoho dne přísahá, že se Syanně za všechno pomstí a rozhodne se vybít si vztek na Geraltovi a Regisovi. V tomto případě se nelze vyhnout boji. Boj proběhne přesně tak, jak je popsáno výše, a po Dettlaffově smrti Regisovými tesáky bude splněn úkol „Tesham Mutna“. Dalším úkolem bude "Obřad", stejně jako u silové dráhy.

Pokud jste již dříve NE koupil a NE vyhrál stuhu ( cesta k „nezřejmému“ konci), pak Dettlaff splní svůj plán a zabije Siannu. Ani Geralt ani Regis to nedokážou zastavit.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Dettlaff se Syanně pomstil a nyní je připraven odvolat upíry z města. A on sám s nimi půjde pryč od lidí. A my se budeme muset rozhodnout, zda ho necháme v klidu jít (replika "Můžeš odejít"), nebo na něj zaútočit (replika "Braň se"). V každém případě po boji nebo po odchodu Dettlaffa bude úkol „Tesham Mutna“ považován za splněný a úkol bude aktivován. „Za železnými mřížemi“.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách Od Dettlaffovy smrti tedy uplynuly asi dva týdny a Geralt se před námi objeví ve slavnostních šatech, speciálně šitých na míru pro ceremonii udělování nejvyššího Toussaintova vyznamenání – Řádu. Vitis Vinifera. Krejčíř přizpůsobí oblek a Regis mezitím, ví o Geraltově nechuti k formálnímu oblečení a oficiálním akcím, bude laskavě škádlit svého kamaráda.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Nakonec se rozhovor stočí ke ctnostem. Dovolte mi připomenout, že jich je přesně pět – čest, moudrost, štědrost, udatnost a soucit. Přátelé vědí, že Dettlaff měl zabít jiného člověka a tato oběť měla dát najevo nedostatek sympatií, ale ze zřejmých důvodů to nedokázal. Regis ze zvědavosti pozve zaklínače, aby zjistil, kdo měl být pátou obětí. Chcete-li to provést, musíte znovu navštívit botník chlapec v přístavní čtvrti, která, jak Regis zjistila, doručovala Dettlaffovi dopisy se jmény obětí. Je jen na vás, zda s Regisovým návrhem souhlasíte nebo ne.

    "Máš pravdu. Pojďme teď"- hra okamžitě přesune vaše přátele přímo do obchodu s čištěním bot.

    "Není to špatný nápad, ale setkáme se tam"- pokud má váš hrdina něco na práci (například splnit zbývající dodatečné úkoly nebo zaklínačské rozkazy), vyberte tento řádek. Zatímco bude zaklínač zaneprázdněn, Regis na něj bude trpělivě čekat v uklízečce.

    "To nedává smysl"- Dettlaff je mrtvý a zaklínač už se o tuto záležitost nezajímá. Proto můžete okamžitě jít za Damienem a zahájit předávání cen. V tomto případě půjde Regis do uklízečky sám, ale Geralt neztratí možnost se k němu připojit až do rozhovoru s Damienem.

    "Jak víte, že uklízečka doručila dopisy?"(nepovinné) – zatímco se zaklínač vyhříval ve slávě, Regis provedl vlastní vyšetřování a nyní se o své výsledky ochotně podělí s Geraltem.

Zajímavý. Pokud s Regisem nepůjdete rovnou do čističky, ale projdete se po městě, můžete vidět, jak obyvatelé města likvidují následky upířího útoku.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Následky útoku lze nalézt i na turnajových hřištích. Mnoho stanů bude spáleno a v hlavní aréně bude hořící hromada lidských těl kouřit černým kouřem, viditelným zdaleka.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách
Takže jsme se rozhodli pomoci Regisovi a jít s ním do přístavní čtvrti. Chlapec pozná Geralta a znovu ho posadí na židli na čištění bot. Rozhovor se zaklínačskou uklízečkou se stejně jako minule moc nevyvíjí a Regis bude muset situaci znovu zachraňovat. Chlapec vám řekne, že dopisy mu přinesli žebráci, které najdete v obchodě, který se nachází vedle pokojový dům. Dalším cílem je tedy útulek pro chudé.

Přátelé se tam dostanou právě včas. Dva občané s aktivním občanským postavením, kterým se nelíbí být po boku bezdomovců, budou majitelce útulku vyhrožovat násilím.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zaklínač bude muset uklidnit aktivisty pěstmi. Jak zápas skončí, není důležité. Místní obyvatelé každopádně chudobinec opustí a my budeme mít možnost hovořit s jeho majitelem. Bohužel o žádných dopisech nikdy neslyšel, a tak svým přátelům navrhne, aby počkali, až se žebráci začnou scházet k jídlu.

Čekání přinese ovoce. Jeden z žebráků, váhající, dává zaklínači dopis se jménem páté oběti. Jméno přečtené v dopise Geralta ohromí. Ukázalo se, že Sianna plánovala zabít svou vlastní sestru, Anna Henrietta.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Geralt ani Regis to od Syanny nečekali. Proč chtěla, aby její vlastní sestra zemřela? Z žízně po pomstě? Kvůli moci? Nebo kvůli vrozené touze po zlu? Regis tyto možnosti nevyloučí, ale přesto navrhuje, aby se zaklínač na to zeptal samotné Sianny, kterou princezna držela v zajetí v paláci. Sám se nebude chtít znovu setkat se Siannou a ukázat se v paláci po tom všem, co Dettlaff udělal, by nebylo to nejrozumnější rozhodnutí. Proto půjde na hřbitov Mer-Lachaise a bude tam čekat na Geraltův návrat.

Nyní naše cesta vede do paláce. Strážný hlídající vchod do komnat, kde byla Sylvia-Anna uvězněna, Geralta pozná a dovolí mu ji vidět. V závislosti na tom, jakou cestu jste pro svého hrdinu zvolili – mírumilovnou nebo násilnou – se budou linie v rozhovoru mezi Siannou a Geraltem lišit.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Mírovou cestou. Po setkání zaklínač okamžitě řekne Syanně, že zná jméno páté oběti. Bude překvapena zaklínačovou horlivostí. Proč jsi to všechno potřeboval vykopat? Dettlaff je mrtvý a Syanna je uvězněna. A přesto, proč chtěla Syanna zabít Annu Henriettu? Sianna nabídne odpověď na tuto otázku samotnému Geraltovi.

    „Kvůli prokletí Černého slunce“ (cesta k „tragickému“ konci)- Zaklínač bude předpokládat, že veškerý Syannin hněv vůči její sestře pramení z její kletby. Podle pověstí prokleté princezny často zabíjely blízké lidi. Soudě podle dívčiny reakce se Geraltův předpoklad ukázal jako mylný. Zeptá se, jestli zaklínač řekne Anně-Henriettě o jejích plánech. Zaklínač jí samozřejmě řekne o svém objevu, ale ne kvůli penězům, ale kvůli bezpečnosti princezny. Syanna je nebezpečná a mohla by představovat hrozbu pro život Anny-Henrietty. S tím by sestra princezny zcela souhlasila.

      "Konečně, jsi upřímný"

        "Jsi ubohý malý had"

    „Závidíš jí“ (cesta k „tragickému“ konci)– pravděpodobně celý důvod je banální závist na „úspěšnější“ sestru. Anna Henrietta je krásná, má velkou moc a je mezi lidmi oblíbená. Soudě podle dívčiny reakce se Geraltův předpoklad ukázal jako mylný. Zeptá se, jestli zaklínač řekne Anně-Henriettě o jejích plánech. Zaklínač samozřejmě řekne o svém objevu, ale ne kvůli penězům, ale kvůli bezpečnosti princezny. Syanna je nebezpečná a mohla by představovat hrozbu pro život Anny-Henrietty. S tím by sestra princezny zcela souhlasila.

      "Konečně, jsi upřímný"- Sianna se rozhodne být k zaklínači až do konce upřímná a řekne mu spoustu zraňujících slov.

        "Jsi ubohý malý had"- odpovídáme hrubostí na hrubost, loučíme se se Siannou a opouštíme komnaty se vztyčenou hlavou.

        "Rád ubližuješ druhým?"- Zaklínač nebyl ovlivněn Syanninými urážlivými slovy. Koneckonců je to mutant.

      "Už s tebou nechci mluvit"- po vzájemné dohodě ukončujeme rozhovor a opouštíme komnaty.

    "Protože se k tobě otočila zády a vymazala tě z paměti" (cesta k "šťastnému" konci)– tento řádek se objeví pouze v případě, že jste si přečetli první dva záznamy v deníku vychovatelky a poslechli si příběh o vyhnanství, který vypráví Sianna v říši pohádek po nalezení červené fazole („Červená Karkulka“). Dívka pogratuluje Geraltovi k vyřešení další hádanky a zeptá se, zda zaklínač řekne Anně Henriettě o jejích plánech. Zaklínač samozřejmě řekne o svém objevu, ale ne kvůli penězům, ale kvůli bezpečnosti princezny. Syanna je nebezpečná a mohla by představovat hrozbu pro život Anny-Henrietty. S tím by sestra princezny zcela souhlasila.

      „Konečně, jsi upřímný“ (cesta k „tragickému“ konci)- Sianna se rozhodne být k zaklínači až do konce upřímná a řekne mu spoustu zraňujících slov.

        "Jsi ubohý malý had"- odpovídáme hrubostí na hrubost, loučíme se se Siannou a opouštíme komnaty se vztyčenou hlavou.

        "Rád ubližuješ druhým?"- Zaklínač nebyl ovlivněn Syanninými urážlivými slovy. Koneckonců je to mutant.

      "Nepřemýšlel jsi o tom, že bys jí odpustil?" (cesta ke „šťastnému“ konci)- to, co se zaklínač dozvěděl z deníku a ze Sianniných příběhů, mu pomůže zasadit do dívčiny duše semínko pochybností. Dělá správnou věc, když chce, aby její vlastní sestra zemřela? Další poznámky volte dle libosti, nic neovlivní.

      "Už s tebou nechci mluvit" (cesta k "tragickému" konci)- po vzájemné dohodě ukončujeme rozhovor a opouštíme komnaty.

Po skončení rozhovoru k zaklínači přistoupí stráž a informuje ho, že kapitán de la Tour na zaklínače čeká. Můžete jít se strážcem a pak hra okamžitě zavede Geralta k Damienovi. Nebo se tam dostanete po svých, po vlastních nohou.

Silová cesta. Po vstupu do komnat zaklínač pozdraví Siannu a vyjádří touhu si s ní promluvit. Dívka samozřejmě nebude mít sebemenší chuť mluvit se svým oznamovatelem, ale přesto bude souhlasit, že ho bude poslouchat. Geralt řekne Syanně, že se dozvěděl o jejím úmyslu zabít Annu Henriettu. Taková pečlivost dívku rozzlobí a bude docela emocionálně vyžadovat, aby ji nechal na pokoji a starala se o své věci. Ale zaklínač nebude chtít rozhovor ukončit. Koneckonců jsme tu, abychom zjistili motivy Sianniných činů. Pokud to vašeho hrdinu stále zajímá, vyberte řádek „Rád se o tom dozvím“. Dívka bude vyprávět o prohřešcích rytířů, kteří ji kdysi doprovázeli do vyhnanství. Tehdy jim všem přísahala pomstu a také její sestře. Pokud Syanniny motivy již nejsou zajímavé, vyberte řádek „Vaše motivy mě nezajímají“. Dívka každopádně řekne, že ničeho nelituje a udělala by totéž, kdyby se čas vrátil.

Rozhovor přeruší stráž. Vyvede zaklínače z místnosti a informuje ho, že kapitán de la Tour čeká na Geralta. Můžete jít se strážcem, a pak hra okamžitě vezme zaklínače k ​​Damienovi. Nebo se tam dostanete po svých, po vlastních nohou.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

A nyní nastal okamžik, kdy budete muset sklízet výhody rozhodnutí, která jste během hry učinili. Jediné, co zbývá udělat, je informovat Damiena o vaší připravenosti na obřad. Pokud zjistíte jméno páté oběti, můžete o tom říct kapitánovi.

Damien radí Geraltovi, jak se při takové slavnostní události chovat, a společně jdou na její milost, princeznu.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Anne-Henrietta představí Geraltovi za vynikající služby pro Toussaint Řád Vitis Vinifera, za vraždu Bestie z Beauclairu nařídí odměnu ve výši 5000 Kč, a dá také tucet sudů knížecího Sangreal.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Poděkujte princezně za tak štědrou odměnu nebo jí řekněte o Syanniných plánech ji zabít – vyberte si sami. Když se princezna dozvěděla o plánu své sestry, rozhodně tomu odmítá uvěřit. Rozhodne se promluvit se Sylvií-Annou a požádá Geralta, aby ji při výslechu doprovázel, protože si není jistá, zda bude schopna svou vlastní sestru spravedlivě posoudit. Zaklínač souhlasí s tím, že pomůže Anariettě, a předávání cen se hladce změní v soudní proces, když se Sianna objeví před princeznou.

"Šťastný konec. Nejprve Anna Henrietta předá slovo Geraltovi jako nezaujaté osobě (vyberte si libovolnou linii - na ní nezáleží vůbec nic). Podle zaklínače měla Syanna pro všechny své přečiny své vlastní důvody a každý obviněný má právo na vlastní obranu. Sianna vyjádří všechny stížnosti, které se jí za celou tu dobu na Anariettu nashromáždily. Nejvíce ji ranila zrada její sestry. Anarietta své sestře přizná vinu a požádá ji o odpuštění. Po malém zaváhání Sianna překoná svůj hněv a zášť a sestry obejmout, čímž se vzájemně usmíří.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

To bude konec „šťastného“ konce. Zaklínač dokázal v Syanně rozeznat ne monstrum, za které ji všichni považovali, ale nešťastníka se zlomeným osudem. Díky rozhodnutím, která jsi učinil dříve, se Syanna vzdala své pomsty na své sestře a odpustila Anariettě.

Zde si dovolím odbočit a dát dohromady rozhodnutí, která ovlivnila tento výsledek:

    1. Rozhodně si musíte zvolit mírovou cestu (hledejte Syannu).

    3. V „Země tisíců příběhů“ musíte koupit nebo vyhrát stuhu od dívky se zápalkami.

    4. V „The Land of a Thousand Tales“ si musíte poslechnout Siannin příběh o exilu (po nalezení červené fazole řádek „Dobře, řekni mi, co se ti stalo“).

    5. Při plnění úkolu „Ceremony“ musíte pomoci Regisovi zjistit jméno páté oběti.

    6. Poté, co zjistíte jméno páté oběti, rozhodně musíte si promluvit se Siannou a zvolit během rozhovoru správný sled poznámek („Protože se od vás odvrátila a vymazala si to z paměti“ -> „Už jste někdy přemýšlel o tom, jak jí odpustit?").

Nedokončení některého z bodů povede k „tragickému“ konci (kromě řešení s páskou). Bez možnosti napravit situaci. Není tedy prostor pro chyby.

Po obřadu půjde Geralt do hřbitov Mer Lachaise trávit čas s Regisem. Nad sklenkou Regisova slavného mandragorového měsíčního svitu řekne svému příteli o obřadu.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Po vyslechnutí zaklínače ho Regis požádá, aby mu pomohl sesbírat kořeny od místních mandragory

"Tragický" konec. Princezna obviní Siannu z hrozných zločinů a dá slovo Geraltovi. Podle zaklínače je Syanna obyčejným zločincem a měla by dostat zasloužený trest, protože její vina byla prokázána. Syanna také představuje nebezpečí pro poddané její paní. Princezna přizná, že zaklínač má pravdu a rozhodne se svou sestru odsoudit. Ujistí Syannu, že ji nikdy nepřestane milovat a požádá ji o odpuštění. Sestry se obejmou a zdá se, že vše by mělo skončit dobře, ale v Sianně vzplane vztek a zášť a zapíchne Anariettě sponku do vlasů. Všechno se stane tak nečekaně, že zaklínač ani nestihne zareagovat. V příštím okamžiku střela z kuše vystřelená Damienem prorazí Sylvii-Annu hrdlo.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Toto je smutný konec, který nás čeká s „tragickým“ koncem. Sestry jsou mrtvé. Sianna přesto šla do konce a pomstila se Anně-Henriettě. Pomstila se za cenu vlastního života.

Podívejme se, jaká rozhodnutí mohou vést k tak nečekanému a temnému konci:

    1. Sledovali jste silovou cestu (hledejte Skrytou).

    2. Šli jste po mírumilovné cestě (hledali Siannu), ale nepřečetli jste si první dva záznamy v deníku vychovatelky („Sianna mi dala domácí pohlednici...“ a „Dneska se dívky popraly...“). .

    3. Šli jste po mírumilovné cestě, přečetli jste si první dva záznamy v deníku vychovatelky, určitě jste si koupili nebo vyhráli stuhu, ale neposlouchali jste Syannin příběh o exilu (po nalezení červené fazole se objevila věta „Jsi jen méně zajímavý Než si myslíš").

    4. Šli jste po mírumilovné cestě, přečetli jste si první dva záznamy v deníku vychovatelky, rozhodně jste si koupili nebo vyhráli stuhu, poslouchali jste Syannin příběh o vyhnání, ale nepomohli jste Regisovi, ale šli rovnou za Damienem.

    5. Šli jste po mírumilovné cestě, přečetli jste si první dva záznamy v deníku vychovatelky, ujistili jste se, že jste si koupili nebo vyhráli stuhu, poslouchali jste Syannin příběh o vyhnanství, pomohli jste Regisovi zjistit jméno páté oběti, ale v rozhovoru s Syanno, zvolila jsi špatný sled poznámek.

Jak vidíte, „tragický“ a „šťastný“ konec jsou velmi úzce propojeny a na samotném konci můžete doslova klopýtnout.

O dva týdny později se Geralt zastaví na tržišti v Beauclair a nakoupí květiny a položil je na hrob Anny Henrietty. Pošmourné a mlhavé počasí v Toussaint vám okamžitě padne do oka. Je to, jako by sama příroda truchlila nad smrtí krásné princezny. Dívka, která prodává květiny, pozná zaklínače jako vysvoboditele z Bestie a dává mu kytice bílých růží(oblíbené květiny Anny Henrietty), které sama hodlala položit na hrob.

Když jsme od dívky dostali květiny, jdeme na městský hřbitov. Po cestě se zaklínač setká s obyvateli města, kteří truchlí pro princeznu a přinášejí květiny památník jejich milovaný vládce.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Nedaleko vchodu do krypty bude stát na stráži zarmoucený Damien. Rozzlobeně řekne zaklínači, že Sianna byla pohřbena vedle princezny. Vrah je vedle své oběti.

Ať je to jak chce, Damien pustí zaklínače do knížecí hrobky. Tam nám hra nabídne výběr: dát květiny na oba hroby, nebo jen na hrob Anny Henrietty. Rozhodněte se podle vlastního úsudku. Po položení květin na princeznin hrob Geralt řekne svá slova na rozloučenou.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

V tomto okamžiku se objeví krypta Regis a začne mít velmi nevhodné komentáře k interiéru krypty. Znovu ho překvapí Geraltův smutek, protože každý člověk dříve nebo později zemře a nemá smysl se kvůli tomu zabíjet. Eh, co si vzít od upíra.

V každém případě Regis vezme zaklínače s sebou hřbitov Mer Lachaise, kde nad sklenkou měsíčního svitu proberou, co se stalo. Geralt se bude obávat, že těmto úmrtím nemohl zabránit. Kvůli smrti Anny Henrietty zavládla v Toussaintu anarchie a beznaděj. Lidé svou princeznu milovali a nyní truchlí nad její ztrátou. Přátelé budou také mluvit o Sianně (poznámka „Sianna měla neochvějnou povahu“). Zaklínač bude o dívčině charakteru mluvit s respektem, protože navzdory všemu dokázala uvést své plány do života. Regis přeruší prodlouženou pauzu. Požádá zaklínače, aby mu pomohl sesbírat kořeny od místního mandragory, ze kterého se získává tak nádherný měsíční svit.

Geralt bude souhlasit a připomene upírovi, že kořen mandragory je velmi jedovatý a nebezpečný i pro zaklínače. Ale starý přítel vzal tento okamžik v úvahu. Dá zaklínači rukavice a maska– Geralt v nich bude v bezpečí. Zbývá je jen nasadit a můžete vyrazit.

Hra označí na minimapě místo, kde je třeba mandragoru hledat. Po nalezení několika kořenů Geralt zjistí, že Regis někam zmizel. Budeme to muset hledat, náš soudruh naštěstí odešel stopy na zemi.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

I když se přiblíží, zaklínač uslyší ozvěnu bitvy. Jak se přibližujete, je jasné, že Regis byl napaden Brooks, který se mu rozhodl pomstít za smrt Dettlaffa. Kamarádovi pomáháme s rvačkou, ale dobře si poradí i sám. Upíři neodpustí Regisovi zabití Dettlaffa, i když našeho přítele to nebude nijak zvlášť zajímat, ale přesto se rozhodne Toussaint opustit. Mimo nebezpečí. Jak se o něco později ukáže, Regis půjde daleko na jih, možná až do Nilfgaardu.

Nyní však není čas na melancholii a přátelé se vrátí k ochutnávce Regis moonshine a zároveň se budou oddávat vzpomínkám na minulá dobrodružství. Nyní, když má zaklínač k dispozici celé vinařství, bude Regise zajímat, zda se Geralt usadí v Toussaintu, pověsí své meče na zeď a stane se úctyhodným vinařem, nebo zda zůstane na Cestě a bude pokračovat ve svém zaklínačský život. Jaký osud byste zvolili pro svého hrdinu? Odpovězte tou poznámkou.

Tak skončí tato noc – v rozhovorech se starým přítelem. A s nocí dobrodružství Bílého vlka skončí. Ale nebuďte smutní, pokud jste dokončili hlavní příběh nebo začali novou hru s tímto doplňkem, po dokončení úkolu „Ceremony“ bude úkol aktivován “Je dobré navštívit...”. Ale o tomto úkolu bude řeč na samém konci této příručky. Koneckonců, o jednom dalším konci jsme neuvažovali. To je to, co teď uděláme.

Abyste dosáhli tohoto konce, musíte jít mírovou cestou a NEKUPOVAT ani vyhrávat stuhu v pohádkové zemi iluzí. To jsou všechny podmínky.

Po Syannině smrti z drápů Dettlaffa uvrhne milosrdná princezna Geralta do vězení. Chudák zaklínač... A v "Divokém honu" byl za mřížemi, v "Hearts of Stone" a teď v "Blood and Wine" hřměl. Ale nenechme se rozptylovat. Při procházce vězeňským dvorem jeden z vězňů zavolá Geralta jménem. Představí se Jacques Pohledný. Jak z rozhovoru vyplývá, tento Jacques je v tomto vězení poměrně autoritativním recidivistou.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Oznámí zaklínači, že byli pověřeni společnou prací v prádelně. Také moc dobře ví, proč šel Geralt do vězení.

Autoritativní „chovanec“ dá zaklínači užitečné rady ohledně jeho pobytu ve vězení a společně se zaklínačem půjdou do prádelny. Pravda, než se vydáte za Jacquesem, je vhodné navštívit několik zajímavých míst. První místo - hra s jedním z vězňů do gwent.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zločinec položí svůj chléb na řadu a zaklínač svou košili. Budeme muset hrát proti poměrně silnému balíčku Skellige. Pokud máte rádi gwent a máte k dispozici dobrý balíček, tak proč nehrát.

Druhé zajímavé místo - mezipaměti v jedné ze zdí věznice.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Uvnitř keše najdete Poznámka. Jakmile jej přečteme, aktivuje se další úkol „Poklady vězeňské cely“ zkoumáme dvůr. Budou tam nástroje Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Takže když jsou zajímavé věci vyřešeny, je čas připojit se k Jacquesovi. Vezme zaklínače do prádelny a vydá řídící centrum. Nejprve je potřeba posbírat špinavé prádlo z košů, které jsou umístěny naproti krbu a za pískání vězňů sebrat z podlahy kus mýdla. Vše je potřeba dát do sudu na umytí.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Pak zvedneme ten, který leží poblíž lepit a začněte míchat hadry. Zatímco Geralt se bude s nadšením věnovat společensky užitečné práci v podobě praní prádla, tři vězni navštíví prádelnu s jasnou touhou porazit zaklínače. Tito vězni budou těmi muži, kteří chtěli pomocí opasku naučit čističe bot nějakému rozumu, a nakonec po Geraltově zásahu skončili za mřížemi. A nyní nastala hodina zúčtování. Bojům se v žádném případě nevyhneme. "Aksiy"(potřebujete „Podvod“ úrovně 2) tentokrát to ovlivní pouze jednoho nepřítele, ale alespoň to je vše. Boj se dvěma je jednodušší než boj se třemi. Bez ohledu na výsledek boje vběhnou stráže do prádelny a za tento incident bude zaklínač na týden uvězněn do trestní cely.

Po sedmi dnech si pro zaklínače přijde stráž a informuje ho o rozsudku vyneseném nad zaklínačem. Pravda, strážný neřekne, co je to za větu. Zavede Geralta na nádvoří a zastaví se pár metrů od lešení, kde bude nějaký nešťastník sťat přímo před zaklínačem. Ale tentokrát Geraltovi smrt unikne. Jeden ze strážců přikáže našemu strážci, aby odnesl zaklínače do věže, kde na něj bude čekat Damien.

Kapitán zaútočí na zaklínače s obviněními. Podle jeho názoru právě kvůli Geraltovi zemřela Silvia-Anna.

Ať je to jakkoli, v Geraltově případě rozhodl soud, ale toto rozhodnutí nesdělí Damien, ale muž, který udělal vše pro to, aby zaklínači pomohl. Tato osoba bude ta, kterou Geralt nejméně očekával, že ji uvidí v Toussaintu.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Naším zachráncem nebude nikdo jiný než Pryskyřník. Regis ho navštívil v Novigradu a přesvědčil ho, aby šel do Toussaint pomoci Geraltovi. Přemluvit princeznu, aby nechala zaklínače jít, bylo podle Pampelišky zatraceně těžké, ale s tímto úkolem se vyrovnal a nyní je Geralt volný.

    Pokud zaklínač zachránil Toussainta před Bestií, pak Pampeliška dosáhne spolu s propuštěním také odměny pro zaklínače ve výši 3750 Kč. Přesvědčí princeznu, že Geralt dokázal to, na co byl najat, totiž zabil Bestii. Vinařství Corvo Bianco zůstane v držení zaklínače. Dostaneme také odměnu v podobě zážitku ze hry.

    Kdyby zaklínač pustil Bestii, pak na nás nesvítí ani peníze, ani zkušenosti. Je dobře, že vinařství nebude odebráno a zůstane v držení zaklínače.

Takže když jsme ještě jednou poděkovali Buttercupovi za vysvobození, následujeme strážce k východu z vězení. Poté, co si vezmeme věci, brány se zvednou a zaklínač konečně opustí tento útulný a pohostinný podnik.

Nedaleko brány bude čekat Geralt Regis. Bude rád, když uvidí svého přítele osvobozeného, ​​a dostane od zaklínače vděk za to, že mu pomohl zbavit se vězeňských kasemat.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Zatímco Geralt „odpočíval“ ve své vězeňské cele, Regis neztrácel čas. Velmi ho zajímalo, kdo se měl stát pátou obětí Bestie. Stejně jako v úkolu „Ceremony“ pozve zaklínače, aby to společně zjistili. Můžete jít do uklízečky okamžitě (replika "Pokuta. Pojďme"), nebo se tam dostaňte sami (replika "Připojím se později").

Pokud vás toto již nezajímá, tak si vyberte repliku "To je špatná myšlenka", a hra okamžitě přesune vaše přátele na hřbitov Mer Lachaise.

Hledání dopisu se jménem páté oběti bude probíhat přesně stejným způsobem, jak bylo popsáno dříve, takže nemá smysl se tím nyní podrobně zabývat - pojďme okamžitě k výsledkům. Když se jméno naučíte, musíte si vybrat: řekněte o něm princezně (replika "Nejprve chci upozornit Annu-Henriettu."), nebo ji nechte ve tmě (replika "Pojďme se napít").

Pokud se přesto rozhodnete jí o svém objevu říct, pak musíte hledat Annu Henriettu na městském hřbitově v knížecí hrobce, kde je pohřbena Sylvia Anna. Na stanovišti u vchodu do krypty bude stát Damien, který odmítne pustit zaklínače dovnitř. Teprve po zprávě, že zaklínač má dopis od Sianny pro Dettlaffa, dovolí kapitán Geraltovi vidět princeznu. Anna Henrietta, truchlící po sestře, bude ve svém smutku neutěšitelná. Podporu pro ni najde jen Pampeliška.

Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

Anna-Henrietta na dopis zareaguje velmi emotivně: neuvěří jedinému slovu napsanému v dopise, donutí Pampelišku, aby jej zničila, a poté zaútočí na zaklínače pěstmi a obviní ho ze všech smrtelných hříchů. Pampeliška moudře požádá zaklínače, aby opustil hrobku a nerušil princeznu. Geralt nebude mít jinou možnost, než vyslechnout žádost svého druha. Po opuštění krypty půjde za Regisem na hřbitově Mer Lachaise.

Rozhovor s Regisem na hřbitově se v tomto závěru odehraje jinak. Záleží ze dvou faktorů:

    1. Řekli jsme princezně jméno páté oběti nebo jsme hned šli s Regisem na hřbitov?. Pokud se princezna dozvěděla o Syanniných plánech, pak zaklínač řekne Regisovi o princeznině reakci na dopis. Pokud bychom šli přímo na hřbitov, pak se zaklínač podělí o své dojmy ze své „procházky do zóny“.

    2. Nechali jsme Dettlaffa naživu nebo spadl z Geraltova meče a Regisových tesáků? Pokud je Dettlaff naživu, pak se zaklínač zeptá Regise, zda by Bestia mohla představovat nebezpečí pro princeznu. Regis uklidní Geraltovy obavy a ujistí ho, že princezna je v bezpečí. Navíc, protože Dettlaff je naživu, pak nebude žádná sbírka kořenů mandragory a žádný Brooksův útok na Regise a náš přítel oznámí své rozhodnutí vydat se hledat Dettlaffa. Pokud je Dettlaff mrtvý, pak zaklínač poděkuje Regisovi za jeho pomoc v bitvě s Bestií a zeptá se, proč se rozhodl postavit se Dettlaffovi. A pak bude sbírání kořenů mandragory a útok Brookse 3. Dodatek „Blood and Wine“. Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

    V rozhovoru a nad sklenkou skvělého měsíčního svitu noc prolétla bez povšimnutí a zaklínač byl přitahován do svého nového domova - Corvo Bianco. Hned u vchodu do panství ho zastaví komorník Barnabáš Basil a informuje ho o tom nějaký host, který se vloupal do domu a ani se nepředstavil. Opatrný, Geralt vstoupí do domu, ale při pohledu na tohoto hosta všechny obavy zmizí a zůstane jen radost ze setkání. Kdo je tedy tento tajemný zaklínačův host? Ale to záleží na tom, jak jste dokončili Divoký hon. Pojďme se na ně podívat popořadě.

      Pokud jste si během průchodu „Wild Hunt“ vybudovali vztah s Triss Merigold, stane se vaším hostem v Corvo Bianco.

      Pokud jste si během Divokého honu vybudovali vztah s Yennefer, připravte se na setkání s ní ve vašem vinařství.

      Pokud jste během průchodu „Divokým honem“ zůstali bez milence a Ciri se bezpečně vrátila z Bílého mrazu, pak očekávejte návštěvu své adoptivní dcery. Může přijít jako čarodějka (konec Divokého honu, „Ciri the Witcher“) nebo jako budoucí císařovna (konec Divokého honu, „Ciri the Empress“).

      Pokud jste během průchodu „Divokým honem“ zůstali bez milence a Ciri zmizela v Bílém mrazu, nebo jste okamžitě spustili „Krev a víno“ a obcházeli „Divoký hon“, Pampeliška se zastaví a zkontroluje jeho soudruh.

    Nezbývá nám než si popovídat s naším milým hostem a zde bohužel končí pasáž hlavní zápletky přídavku „Krev a víno“.

    Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

    Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

    Všechno jednou končí... Skončila i dobrodružství Bílého vlka. Strávili jsme v jeho společnosti mnoho desítek nebo dokonce stovek hodin a nyní je čas se rozloučit. Smutek a smutek překoná každého, kdo miluje hry o zaklínači Geraltu z Rivie. Ale ať se stane cokoli, tomu se nelze vyhnout. Bílý vlk si zasloužil odpočinek jako nikdo jiný. Tak ho nechme odpočívat.

    Možná se v budoucích hrách založených na univerzu Zaklínače znovu setkáme s Geraltem alespoň jako s vedlejší postavou. Ale kdo ví... Můžeme jen doufat...

    Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách


    Zaklínač 3. Přídavek "Krev a víno". Návod na hlavní příběh. Část třetí. Na křižovatkách

    Moc děkuji za tipy a upřesnění k úkolu „Na večírku je to dobré...“ -

Rozšíření Witcher 3: Blood and Wine vyšlo 31. května 2016. Mnozí čekali na třetí díl série her a po jeho dohrání ve všech zůstalo mnoho dojmů včetně smutku. Oficiální DLC ale bylo pro fanoušky opravdovým překvapením. Faktem je, že ti, kteří si zakoupili rozšíření Heart of Stone, dostali pouze krátký příběh, který byl stále neméně zajímavý.

Ale „Krev a víno“ se ukázalo být rozsáhlé, vzrušující a zajímavé. Mnozí tento přídavek nazvali čtvrtou částí hry. I když rozsah pozemku je zde samozřejmě malý. Přídavek se ukázal být velmi jasný a nepředvídatelný, zejména konec „Blood and Wine“.

Základ pozemku

Příběh nového DLC přivedl Geralta do Toussaintu. Město je neobyčejně krásné a radikálně odlišné od všech předchozích míst. Je tu nekonečná zábava. Zaklínač to má těžké, protože toto je nové město s vlastními pravidly. Zde nebudete moci uříznout hlavu nepříteli, budete s ním muset vyjednávat jinými způsoby.

Zajímavé možnosti zakončení v The Witcher: Blood and Wine. V epilogu vás navíc kromě ukončení hlavní dějové linie čeká překvapení.

Překvapení na závěr

Než se tedy dozvíme vše o koncích Blood and Wine, stojí za to si ujasnit některá fakta. Oficiálně jsou v expanzi 3 možné konce. První je šťastný, který zachrání životy všech a obecně dá pozitivní emoce. Druhá je tragická, při níž obě dívky zemřou. V další verzi umírá pouze Syanna. Geralt zároveň zažívá potíže.

Všichni jsou živí a zdraví

Takže výsledkem vašeho úsilí ve hře „The Witcher 3: Blood and Wine“ bude šťastný konec, když Anna a Syanna uzavřou mír. Zapomenou na všechny své dětské křivdy a dokážou si navzájem odpustit. A scéna, kdy se objímají, vám jistě vžene slzy do očí.

Aby se vše plánované splnilo, musí být Geralt po celou dobu hry pozorný. V questu "Dlouhá noc" budete muset pečlivě číst deník sester, abyste studovali jejich dětství a důvody jejich hádek. Když Zaklínač vstoupí do země pohádek, musíte pozorně naslouchat Sianniným příběhům. Od holčičky, která prodává zápalky, si určitě vezměte kouzelnou stuhu. Bude to ona, kdo pomůže zachránit Syannu, když ji napadne zlý upír.

Před obřadem musíte zjistit, kdo je pátou obětí padoucha. K tomu chodíme do čističe bot. Řekne nám pravdu. Dále, abychom se dostali k Sianně a promluvili s ní, musíme přesvědčit strážce, aby nám umožnil vidět dívku.

V rozhovoru se Siannou jí nejprve musíte říct, že se Anna rozhodla odvrátit od své sestry a zapomenout na ni. Pak poukázat na to, že dívka sama musela mluvit s vládcem Toussaintu. A nakonec řekni, že Anna byla tehdy dítě.

Dále řekneme Damienovi vše, co víme o Sianně. Nutno také zmínit, že pátou obětí by měla být vévodkyně. Během obřadu se Anna zeptá Geralta, co si myslí o sesterském konfliktu. Zaklínač musí říci, že dívky byly tehdy dětmi.

Takhle jednoduše v doplňku Krev a víno zjistíte, jak na dobrý konec. Kromě toho, že se dívky usmíří, bude moci Geralt navždy zůstat ve svém panství.

Tragické události

Pokud chcete, aby vás zápletka dovedla k tragickému konci, musíte udělat jen málo. Začněte tím, že v úkolu Ceremony ignorujte Syannu. Nemusíte s ní mluvit v kobce a neměli byste se o ní zmiňovat ani Damienovi. Právě jdeme na předávání cen. Když jste dostali dárek, musíte poděkovat Anně.

Při komunikaci s vévodkyní stojí za to obviňovat její sestru ze všech hříchů. Sianna bude chtít Annu obejmout, ale Damien ji podezírá z vraždy a podvodníka zastřelí. Ale to už bude pozdě. Dívce se podaří spáchat poslední zločin a zabije svou sestru. V Toussaintu bude dlouhé období smutku. Bez vládce království zanikne.

Nečekaný obrat

Konce Krev a vína nikdy nepřestanou udivovat. Každý z nich je dost riskantní. Aby byl konec takový, jaký ho chcete mít, musíte během hry dávat pozor. V tajném konci umírá pouze Syanna. A to se děje v rukou upíra Dettlaffa. Aby se vše stalo, jak chcete, musíte ignorovat dívčí dar v pohádkovém pátrání a nebrat kouzelnou stuhu.

Pak Dettlaff zaútočí na Syannu a ta nebude moci uniknout smrti. Kvůli těmto událostem se nebude konat žádný ceremoniál. Geralt bude poslán do vězení, protože nesplnil úkol a dovolil Syanně zemřít. Toto je jediný případ, kdy budete moci získat úspěch „Vězeň z Toussaintu“.

Pampeliška tě zachrání z vězení. Geralt bude moci dokonce zůstat ve své vile, i když nebude moci komunikovat s Annou. Vévodkyně ho bude ignorovat a pošle ho pryč.

Existuje ještě jedna možnost, která platí i pro špatné konce. Pro něj musíte zpočátku ignorovat Syannu. Ale to je pro hráče spíše prohraná varianta. Koneckonců, nebudete se moci dostat do Země tisíce příběhů, ale tento quest má pro vás připraveno mnoho záhad.

Kdo je za dveřmi?

Takže všechny dějové konce „Krev a víno“ již byly charakterizovány. Čas zjistit, co Geralta čeká v samotném závěru. Bez ohledu na to, jaký konec zvolíte, zaklínač se nakonec sejde se svým přítelem Regisem a připije si při intimních rozhovorech. To se může stát buď na hřbitově, po předávání cen, nebo za mřížemi.

Poté začíná epilog „It’s Good to Be Away“, ve kterém se setkáte se svými oblíbenými postavami. Hráč už ví, že od doplňku lze očekávat cokoliv. Konec v epilogu "Krev a víno" může být jiný. Každou chvíli se objeví Yennefer, Triss, Ciri a dokonce i Dandelion. Pokud se zamilujete do konkrétní dívky, budete se muset snažit zajistit, aby to nakonec byla ona, kdo skončí u vás doma.

Takže po dostaveníčko s Regisem se ocitneme v našem vinařství. Tam nás čeká sluha, který nám říká, že v domě je host. Ani se neobtěžuje představit, takže je to překvapení pro hráče, který je uvnitř.

Pokud jste v úkolu „Nyní nebo nikdy“ mluvili s rusovlasou kráskou a přesto jste ji přemluvili, aby zůstala, pak je to Triss, kterou najdete za dveřmi. Aby s vámi Yennefer nakonec zůstala, musíte jí v jednom z úkolů vyznat lásku. Mimochodem, přiměje vás vzpomenout si na jednorožce a magicky ho přivolat přímo do vašeho pokoje. I když toto „velikonoční vajíčko“ ne vždy vyjde.

Pokud jste fanouškem Ciri, musíte se postarat o konec epilogu v hlavní části hry „The Witcher 3“. Pokud si tam mladá čarodějka vybrala čarodějnictví a Geralt odmítl Triss i Yennefer, pak se určitě objeví v doplňku Krev a víno s hlavou upíra. Možná zůstane v zaklínačské vile navždy.

A konečně, Buttercup přijde za velmi smutných okolností. Pokud v hlavní zápletce Ciri zemřela nebo jste nedokončili hlavní příběh a také jste neměli poměr s Triss a Yennefer, můžete očekávat podivného chlapa, který se objeví spolu s strašidelným obrázkem.

Konečně jsme se dočkali vydání druhého a bohužel i posledního přírůstku pro W3. Nyní je tedy čas dát všechny informace dohromady pro integritu obrázku.
V této příručce se budu zabývat všemi třemi konci a jak je získat.
Popíšu i osudy postav a fórků v questech.

Na rozdíl od původní hry jsou akce, které ovlivňují konce, trochu matoucí a vypadají jako vidličky v samotných questech:

  • Půjdete hledat Syannu nebo zkusíte zavolat Dettlaffovi, aby si promluvil s pomocí Skrytého.
  • Vyhrajte/kupte stuhu pro Siannu v zemi tisíce příběhů.
  • Zjistíte, kdo byl pátou obětí?
  • Podaří se vám usmířit Siannu a Annu?
  • Zabijte nebo propusťte Dettlaffa

Rada:

Nejlepší je zachránit se před útokem na Dyn Tynne. Samotná hra vás na to upozorní. Radím vám tedy, abyste do té doby splnili všechny možné questy a objevili všechna neprobádaná místa. Doplněk je velmi intenzivní a jeho dokončení vám zabere asi 30 hodin.

Konec #1 (Anna a Syanna se tvoří / Dettlaff je zabit)

Abyste dosáhli tohoto konce, potřebujete, aby Syanna zůstala naživu. Budete také muset zjistit, kdo byl pátou obětí, a najít způsob, jak sestry usmířit, jinak Sianna zabije Annu a Damien zastřelí Siannu kuší. Dettlaff bude stejně zabit.

Stručný popis:

1) Jděte do Země tisíců příběhů a osvoboďte Syannu.
2) Získejte stuhu od dívky se zápalkami.
3) Po zabití zlého vlka si musíte promluvit se Syannou a zjistit její příběh.
4) Před obřadem musíte jít s Regisem do čističe bot a zjistit, kdo byl pátý cíl.
5) Přesvědčte Syannu, aby Anně odpustila a promluvte si s ní o tom.
6) Upozorněte Damiena a Annu, že Syanna se chystá zabít její sestru, a pak během dialogu sestrám řekněte, že jsou malé děti.
Nakonec sestry uzavřou mír a v samotném Toussaintu je vše v pořádku.

Detailní popis:

Existuje několik možností, jak Syanna přežije.
1.1 Během hledání "Dlouhá noc"řekneš Regisovi, že najdeš Syannu. Poté se vydejte do Země tisíců příběhů, kde najdete Siannu a odtud ji osvoboďte. Musíte pro Siannu získat stuhu se sirkami, jinak ji při setkání s Dettlaffem zabije. Pokud má Syanna stuhu, bude teleportována zpět do Země tisíce příběhů.
Po porážce zlého vlka si také musíte poslechnout Syannin příběh.

1.2 Během hledání "Dlouhá noc"řeknete Regisovi, že zavoláte Dettlaffovi prostřednictvím Tajného. V tomto případě zůstává Syanna skrytá v Zemi tisíce příběhů a přežívá.
Tato možnost ještě nebyla potvrzena, takže kontroluji.

Rada: Pokud jste se původně rozhodli projít Tajným, pak budete mít šanci změnit názor a změnit své rozhodnutí. Poté, co z Oriany zjistíte, kde je Skrytý, a setkáte se s Regisem poblíž lodi, váš přítel vás vyzve, abyste si to rozmysleli a vydali se hledat Syannu. V některých ohledech je to ideální možnost pro ty, kteří chtějí vidět více událostí (naučit se tajemství Oriany a bojovat s vůdcem Garkainů).

Dále budete muset přesvědčit Syannu, aby Anně odpustila.
Poté, co je Dettlaff zabit a Syanna zůstane naživu, se události posunou o týden dopředu. Anna Henrietta vás odmění nejvyšším Toussaintovým oceněním. Geralt si vyzkouší oblek a popovídá si s Regisem, který začne mluvit o pěti ctnostech a řekne Geraltovi, že čistič bot má informace o páté oběti, kterou měl Dettlaff zabít. Dále budete mít dvě možnosti: jít za uklízečkou a zjistit, kdo byl obětí, nebo jít rovnou na obřad. Právě tato vidlička poslouží jako ta, která odděluje dobrý konec od špatného.

Jdete k čističi bot, od kterého se dozvíte, že mu žebráci přinesli papírky se jmény obětí. Najdete stopu žebráků a pomocí svého daru přesvědčování vezměte papír s pátým jménem. Ukázalo se, že je to sama Anna Henrietta. Poté máte v rukou důkaz, že Syanna chtěla zabít svou sestru.

Konec #2 (Anna žije / Syanna je zabita / Dettlaff je naživu nebo zabit)

Tento konec je velmi zajímavý tím, že jej lze získat pouze za jedné podmínky. Syanna musí zemřít rukou Dettlaffa, a to je možné pouze v případě, že jste šli do Země tisíce příběhů a nedostali jste stuhu pro Syannu.
Můžete propustit samotného Dettlaffa nebo ho zabít.

Popis

Geralt cestuje do Země tisíce příběhů, aby osvobodil Syannu. Tuto podmínku úspěšně splníte, ale stužku od dívky nedostanete. Poté dojde k setkání Syanny a Detloffa, během kterého ji zabije. Dále je vám nabídnuta volba, kde můžete zabít nebo propustit Dettlaffa (to v budoucnu změní některé dialogy).
Geralt je poslán do vězení, protože... Syanna zemřela rukou šelmy a Geralt dovolil, aby se to stalo. Také zde jsou možné různé dialogy, pokud jste zabili nebo nezabili Dettlaffa. Po splnění pár úkolů ve vězení vás Dandelion osvobodí a informuje vás, že Anna je velmi zklamaná z toho, co se stalo a je lepší do ní nezasahovat. Dovolila Geraltovi ponechat si vinařství, ale už ho nechce vidět. Jakmile opustíte zdi vězení, přivítá vás Regis a nabídne návštěvu čističe bot, od kterého zjistíte jméno páté oběti. Nakonec se dozvíte jméno a máte příležitost říct Anně, že ji Sienna zabije. Nebo to nechte tajemství. Pokud se jí o tom rozhodnete říct, pak Anna tomuto dokumentu neuvěří a požádá vás, abyste ho spálili, a pokud jde o Geralta, požádá ho, aby se jí znovu neobjevoval před očima.
Zvláštností tohoto konce je, že je to jediný konec, za který můžete získat achievement (Toussaint Prisoner) a na území samotného vězení máte až 2 další úkoly. Za jeden z nich můžete získat portrét ženy, který si pak Geralt může pověsit ve svém domě. To je také jediný konec, ve kterém vás Buttercup navštíví.
Za sebe jen dodám, že tento konec sice není nejšťastnější, přeci jen Sianna umírá, ale i tak je v něm množství propracovaných detailů mnohem větší než u zbylých dvou. Zde máte Dandelion a další questy s jedinečným portrétem a dokonce celým úspěchem. V některých ohledech se mi zdá, že jde o stejný úspěch, kterého se drželi sami vývojáři, ale kdo ví? V každém případě si rád vyslechnu vaše názory na tuto věc.

Konec #3 (všichni jsou mrtví)

Tento konec zjevně není nejpozitivnější a je nepravděpodobné, že ho někdo bude chtít získat. Stalo se to, ale tento konec se velmi úzce shoduje s koncem #1 a stačí udělat jeden špatný krok, když Syanna náhle zabije Annu a ona sama pak dostane od Damiena střelu z kuše.
Takže, abyste získali tento konec, budete muset splnit všechny stejné podmínky jako v koncovce #1, kromě části, kde jdete do čističe bot. Ve výsledku se tak nedozvíte, kdo byl pátou obětí, kterou měl Dettlaff zabít a Geralt samozřejmě nepočítal s tím, že se Syanna rozhodne zabít svou sestru přímo u soudu.
K tomuto konci také dojde, pokud se Syannou před obřadem nepromluvíte a nepřesvědčíte ji, aby si promluvila s Annou a pokusila se odpustit.

Epilog doplňku. Setkání s přáteli.

Než začnu vyprávěním o přátelích, kteří nás navštíví v našem vinařství Corvo Bianco, stojí za zmínku zajímavý fakt týkající se Regis.
V každém konci bude Geralt konverzovat se svým upírským přítelem při pití tinktury z mandragory a úvodní dialog se bude lišit v závislosti na volbách, které uděláte. Nejzajímavější bod se týká skutečnosti, že pouze v jednom z konců máte šanci nezabít Dettlaffa, a to v závěru #2, kdy Dettlaff zabije Syannu za to, že mu lhala, a vy ho máte možnost nechat jít.
Za těchto okolností s vámi Regis nezačne konverzovat o tom, že se chystá opustit země Toussaint, protože... "prokletý" Nedonutili jste Regise, aby zabil svého bratra, a tím na sebe nevyvolal hněv ostatních upírů v Toussaintu. Také neuvidíte scény, kde sbíráte Mandrogoru a pak najdete Regise, který je v tomto konci napaden upíry.

Po rozhovoru s Regisem začínají titulky a po nich Geralt říká, že je čas, aby šel domů. Po návratu domů vás váš komorník informuje o jemu neznámé osobě, která se rozhodla vás navštívit. Tato osobnost bude záviset na vaší romanci v hlavní hře. Očekávejte tedy pěkné setkání s Yennefer/Triss. Ciri se objeví, pokud jste se v hlavní hře s nikým nezamilovali nebo jste to zkusili se dvěma najednou. Pokud jste začali plnit Krev a víno odděleně od hlavní hry, pak vás na konci navštíví Pampeliška.
Mimochodem, v tuto chvíli existuje vtipná chyba ohledně Ciri. Pokud se na konci hlavní hry rozhodla stát se císařovnou, pak když vás přijede navštívit, stále přijde jako zaklínač. V tuto chvíli se jedná o známou chybu, takže čekáme na opravu.
P.S. Jsou tady tací, kteří si vybrali jednu a jedinou Shani?

Jedinečná a nezapomenutelná placená dodatečná úprava hry „The Witcher 3: Blood and Wine“ posílá fanoušky Geralta do světa, kde vládne neobvyklá atmosféra intrik a vyšetřování. Hráč se ocitne v neuvěřitelně krásných a mírumilovných zemích Toussaint. Nemusíte se účastnit vojenských bitev. Budete čelit tajemné síti okolností a zrady, která může mít tři při dokončení hry The Witcher 3 krev a víno. Z toho dvě možnosti jsou špatným koncem dobrodružství a poslední je šťastný konec. Je jen na vás, jak se rozhodnete. Podívejme se na každou z nich. Začněme tím negativním, abychom se později mohli potěšit pozitivním možným koncem.

Takže v Zaklínači 3, krev a víno, špatný konec slibuje smrt vévodkyně a hrdinky Sianny. Vévodství upadne do sklíčenosti, smutku a žalu. Politický systém Toussaint, ve kterém vládly správné systémy vztahů a hodnot, bude narušen. Abyste zničili Toussaint, nesmíte vstoupit do cely, kde je Syanna držena během úkolu „Ceremony“. A zásadně s ní nemluvte před začátkem obřadu. Sledujte Damiena a ohlaste svou připravenost.

Když vévodkyně poctí vašeho hlavního hrdinu Geralta vysokým oceněním a bude se ptát na vaši spokojenost, odpovězte jí, že jste se vším spokojeni. Poté bude Sianna vyvedena z cely a pokusí se zabít svou vlastní sestru, vévodkyni.

V rozhovoru zvolte frázi, která Siannu činí vinnou, a existují pro to důkazy. V tu chvíli, kdy se sestry objímají, Syanna okamžitě zabije vévodkyni a Damien Syannu zastřelí kuší. V Zaklínači 3 Krev a víno tedy přenechání konce negativní verzí přinese smrt oběma ženám.

Pokud nedostanete Syanninu stuhu od zápasnice, je tu možný druhý špatný konec, kdy je Syanna rozdrcena a předávání cen se vůbec nekoná. Nejen, že skončíte ve vězení, odkud vás pak dostane váš starý přítel Buttercup. Budete vyhnáni z vévodství a navždy se stanete nevítaným hostem vévodkyně.

V konečném závěru hry Zaklínač 3, krev a víno vede dobrý konec k vzájemnému odpuštění a usmíření mezi dvěma sestrami, vévodkyní a Syannou. Přestanou mezi sebou bojovat a odsouvat řešení svých osobních problémů do pozadí. Ale než přejdete na začátek dobrého konce hry, musíte:
- znovu si přečtěte celý deník v dětském pokoji sester;
- získat stuhu od dívky prodávající zápalky;
- poslechněte si celý příběh o Syannině životě po masakru vlka;
- navštivte čističku bot a zjistěte informace o páté oběti.

Bez všech výše uvedených akcí nebudete mít ve finále kompletní dialogy a abyste viděli pozitivní konec, nebuďte líní plnit questy v průvodci.

Až uděláte vše, jak má, jděte se Siannou do cely a promluvte si s ní před obřadem a setkáním s Damienem. Před tím slovem podplaťte strážce, který vás bude moci pustit do zajetí. Po rozhovoru se Siannou vybírejte fráze, které znějí takto: „Protože se od tebe odvrátila a vymazala si to z paměti“, „Napadlo tě se jí zeptat?“ a "Byla jen dítě."

Poté jděte na předávání cen, kde si s Damienem promluvíte o tom, že pátou obětí by mohla být vévodkyně. Po frázi o zadostiučinění odpovězte, že Sianna se chtěla pokusit o život vévodkyně, ale měla k tomu své vlastní důvody. Pak si v dialogu vzpomeňte, že kdysi byly obě malé holčičky. To vám umožní dokončit hru se šťastným koncem.

Určitě vás pozveme ke shlédnutí všeho v závěrečném videu Zaklínače 3 krve a vína, které podrobně popisuje všechny nuance pasáže:

Poté, co si podle svého uvážení vyberete jeden z konců, bez ohledu na to, zda je dobrý nebo špatný, potkáte jednu z hlavních postav. Vzhled té či oné postavy závisí na vaší brzké volbě. Pokud jste si vybrali Yennefer jako svou životní partnerku, pak budete mít Yenneferinu krev a víno končící v The Witcher 3. Pokud volba padla na rusovlasou Triss Merigold, tak ve finálním videu najdete zaklínačský 3 blood and wine konec Triss. A pokud se rozhodnete zůstat svobodným zaklínačem, pak ve finále uvidíte zaklínač 3 krev a víno konec Ciri.