Къде да търсим окото на версията Omega на ловеца на дракони. Опция Омега. По-нататъшно развитие


Описание
Сталкер - Вариант "Омега" е поглед към по-нататъшното развитие на компонента на сюжета. Модът Lost World Requital, автор на Irbis и Real Wolf, беше взет като основа, тъй като най-много отговаряше на моята идея. Действието се развива приблизително месец след събитията в Call of Pripyat. Главният герой Кайдановски, известен още като Кайдан, е служител на частната детективска агенция Омега. Тъкмо бил на почивка, когато в първия ден на есента на 2012 г. шефът на агенцията му се обадил и казал, че ще го чака в бар, който се намира в село недалеч от отчуждената зона. А какво ще последва, ще разберете от играта.

Характеристики на модификацията:
В модата практически няма чуждестранни оръжия. Вносните цеви (предимно пистолетни) са изключителна рядкост! Някои артикули могат да бъдат закупени по поръчка. Има много голям дефицит на патрони за това оръжие, почти нулев!
Stalker "Omega Option" се оказа доста труден за изпълнение! Тъй като на HUD няма мини-карта, трябва да използвате картата в PDA, на която можете да поставите необходимите маркировки, например преходи, които иначе не се показват! На картата няма вражески знаци, а знаците на други NPC също не винаги се виждат. Няма звукова индикация! С една дума, всичко е направено, за да се усложни преминаването!
В местоположението на станция 2 всички телепорти са премахнати, с изключение на последния. Ще трябва да се движите през тръбопроводи! Само на някои места ще трябва да слезете на земята.
Ако GG влезе в зоната по нелегитимен начин, или по-просто казано, извършва контролен пункт, тогава военните започват да го преследват.

Поправки

  • Корекция, която коригира срив при ремонт на костюми.
    Разопаковайте и инсталирайте папката gamedata в основната папка на играта, като замените файловете. Няма нова игра!
    Yandex.Disk
  • Корекция, която премахва светлинното замърсяване в северната част на местоположението на района на Юпитер. Артефактът, който е причинил пламък, е заменен с друг. Трябва нова игра!Ако не искате да започнете нова игра, просто вземете този артефакт и светлината ще спре. Намира се в канала първи от страната на завода Юпитер.
    Yandex.Disk
  • Малка, но много необходима редакция на диалог! Няма нова игра!
    Yandex.Disk
  • Редактиране на мисията с "Joker". Няма нова игра!
    Yandex.Disk
  • Корекция на обсега от модифицирана модификация Saiga и AKMS. Няма нова игра!
    Yandex.Disk
  • С "Бизона" и с някои други пушки се получи каша. Трябва да върнем файла mp_ranks! Това е за тези, които вече са изтеглили и инсталирали редакцията „Модифицирани варели“.. Старият файл mp_ranks може да бъде изтеглен от връзката по-долу. Няма нова игра!
    Yandex.Disk
  • Редактиране на диалога с Varyag на кулата в армейските складове, след което ще се отвори преходът към Agroprom. Няма нова игра!

Днес ще говорим за модификация на играта „Сталкер. Опция Омега”, чийто пасаж е разгледан по-подробно. Добавката е базирана на разработка, наречена Lost World Requital.

ваканция

И така, събитията от играта „Сталкер: Сянката на Чернобил. Вариант Омега“ се развива месец след всичко, което се случи в „Зовът на Припят“. Главният герой е Кайдановски, служител на частна агенция. Казва се "Омега". Нашият герой е на почивка. Изведнъж шефът на агенцията му се обажда и му казва, че го чака в бар, намиращ се в село в района на отчуждената зона. Това е мястото, където ние трябва да влезем в играта. Озоваваме се в непознат стар тунел. Да вървим напред. Срещаме куче. Да отидем на бара.

Околностите на Юпитер

Разходка на играта „Сталкер. Вариант Омега“ продължава с разговор с гл. Веднага след като разговорът приключи, отиваме до контролно-пропускателния пункт, докато бягаме към езерото. Вземаме диска. В езерото е. Продължаваме пътя си към КПП. След като сме там, разговаряме с военните. След това преминаваме към основното. Нека поговорим с него. По време на разговора даваме 10 000 рубли. Поемаме задача, свързана с търсенето на артефакт. Да преминем към "Околностите на Юпитер". Побеждаваме бандитите в хангара. За да направите това, първо хвърляме граната в целта и след това продължаваме битката до победа.

Черно езеро

Разходка на играта „Сталкер. Вариант Омега” продължава с претърсване на труповете и събиране на всичко необходимо. След това отиваме в лагера на учените. Ние общуваме с някои от тях и получаваме задача, свързана с намирането на случай на територията на изоставена лаборатория. Отиваме да намерим портата там. Продължаваме към локацията “Черно езеро”. Минаваме напред, достигайки сграда с бариера. След това отиваме до асансьора на втория етаж. След това слизаме долу. Следваме напред по тунела.

Затънтена вода

След това „Опция Омега“ (част 1) ни подготвя изненада под формата на шмъркалки и плъхове. Най-ефективният начин за борба с тях е с пушка. Взимаме случая на масата. Излизаме от лабораторията през тунелите. След това преминаваме към местоположението. Даваме случая на учения. Получаваме задача да открием сталкера Gront. Намираме оборудване в циментовия завод. Входът е близо до моста. В кутията има брониран костюм, абакан и 90 патрона. Събираме всичко. Да отидем в Затон. Веднага след като сме на място, отиваме в Скадовск, за да говорим с Гронт. В близост има бар. Трябва да намерим Гриф зад тезгяха. Говорим с него. Получаваме задача, която касае търсене на документи на територията на лабораторията. Отиваме там, като предварително сме закупили боеприпаси и лекарства. Недалеч от хеликоптера премахваме шмъркачите. Да слизаме. Срещаме зомбита в лабораторията. Стигаме до основното отделение. Влизаме в стаята, в която се намира пистолетът на Гаус.

Шевченко

Продължаваме да преминаваме през мода „Omega Option“. Вземаме документите. Следваме до Гронт. Говорим с него. Отправяме се към Брадата. Говорим с него и получаваме задачата. Да отидем при Шевченко. Преговаряме мирно с бандитите. Взимаме кутията, която се намира на втория етаж в специална стая. Следваме до Брадата. Преди да тръгнем, говорим и с Кардан и Сич. Получаваме задачи от тях. Извършваме няколко търговски операции. Подреждаме оборудването си. Да отидем на Юпитер. Отправяме се към Учения. Даваме документите на Затон.

Додж

Играта „Omega Option” продължава с пътуване до гара Янов. Говорим с Azoth. Получаваме задача, която се отнася до търсенето на инструменти и Dodge. Последният се намира в село Капачи, недалеч от къщата. Намираме инструментите в специална сграда на циментовия завод. Намираме следващия набор на територията на Юпитер, където се намира хеликоптерът Skat. Унищожаваме плъхове. Те се крият в подземията на Юпитер. Отпътуваме за Припят. Посещаваме Юбилейния КБО. Унищожаваме монолитния отряд, под чийто контрол се намира пералнята, както и околностите й.

Подземен комплекс

В играта „Сталкер. Опция Омега" преминаването продължава с битката със зомбита. След победата разговаряме със Зулу, който съобщава, че Дегтярев в момента се намира в подземния комплекс. Можете да стигнете до там с асансьор. Да слизаме. Говорим с Вано, който ни отвежда до стаята. Общуваме с Дегтярев. Изпраща ни при Гарик, казват, че знае къде е гаусовата пушка. Отиваме в мазето на училището. Намираме Гарик. Да попитаме за Гаус. Гарик й дава координати и също така я моли да намери неговата карта, която е в пералнята.

По-нататъшно развитие

Днес описваме играта „Сталкер. Omega Option" (пълна версия), която има дълъг сюжет, така че трябва да запазите време. И така, имаме нужда от пералня, разположена зад пералнята. Стигаме до него и вземаме картата. В играта "Omega Option" преходите между локации много често се извършват под земята. Сега също трябва да слезем в тунела, за да вземем гауса. Елиминираме зомбитата и контролера по пътя.

Тук има и плъхове. Минаваме през тунела в далечината. Вземаме гаус пистолета. Излизаме на повърхността. Пристига съобщение от Скитника. Той е задържан в сградата на книжарница. Хайде да отидем там. Елиминираме химерата и монолита зад автобуса. Още един враг в коридора. Той също ще трябва да се бори. Следващите 3 врага заемат задната стая. Монолити има на всяка крачка. Следваме до втория етаж и влизаме в битка с един от тях. Не забравяйте да претърсите труповете. Откриваме артефакт, който намалява кървенето. След това говорим с Скитника. Да отидем в KBO. Все още не се разделяме с Tramp. Ние го придружаваме по пътя до KBO и разговаряме. В края на диалога Вано и Дегтярев се качват горе. Разговаряме с тях. Изведнъж се появява монолитен отряд. Да влезем в битката. Разговаряме с оцелелите. Получаваме информация за прехода към Западен Припят. Да отидем при Гарик. Ние ви даваме картата. Тръгваме на запад до необходимия преход. Насочваме се към подземния паркинг. Говорим със сталкери.

След това отиваме на училище. Говорим с пазачите. След това трябва да влезем в разговор с командира, който е на втория етаж. След това отиваме до радара. Мутанти и монолити ще ни намерят там. Насочваме се към Армейските складове. Имаме нужда от Свободовец кап. Говорим с него. Отиваме до базата на свободата. Там говорим с охраната на входа. Следваме към Главната сграда. Комуникираме и с охраната му. Да влезем вътре. Обръщаме се към Скъперника. Купуваме оборудване от него. Следваме до втория етаж. Намираме Лидера на свободата. Говорим с него. Да отидем на сайта. Срещаме техника Screw. Нека поговорим с него. Даваме му водка. В замяна получаваме PSO мерник. Да отидем в Дивата територия. Там се срещаме с Дежурния отряд. Говорим с главата му. Да продължим. Стигаме до Янтар. Тук трябва да говорим със Сахаров. Получаваме задача, която се отнася до търсенето на документи на територията на Мъртвия град. Отправяме се към хангара. Говорим с Чумак. Да отидем на прехода. На територията на Мъртвия град намираме набор от документи от хеликоптера, както и учения Круглов. Насочваме се към пететажна сграда.

Хайде да се качим. Срещаме Круглов. Говорим с него. Да слизаме. Следваме към сградата отсреща. Качваме се на втория етаж. На масата вземаме фрагмент от дневника на журналиста. Отиваме на втория етаж на сградата на КПСС. Взимаме липсващия фрагмент от дневника на журналиста. Даваме го на Круглов. Насочваме се на северозапад. Стигаме до ъгъла на територията. Откриваме хеликоптер извън периметъра, както и двама починали военни. Преодоляваме оградата. Зад едно дърво недалеч от хеликоптера откриваме трупа на военен. Събираме необходимите документи от него. Отиваме в Круглов. Говорим с него. Да отидем на прехода. Отново говорим с Круглов. Да отидем в Янтар. След като разговаряме с Круглов, следваме Сахаров. Връчваме му документите. Ние не се присъединяваме към учените, тъй като могат да възникнат проблеми в играта. Отправяме се към Бар. Ще бъдем изпратени в Кордон. Задачата ще дойде от бармана, с когото трябва да говорите. Стигаме до мястото и говорим със Сидорович. От него научаваме за прехода към Блатата. Отиваме до входа, разположен на военния контролно-пропускателен пункт. В играта "Stalker - Omega Option" преминаването продължава в блатата. Отиваме там и срещаме агресивни Ренегати. Стигаме до Рибарската ферма. Намираме Ръководството. Говорим с него. Отиваме до базата Clear Sky. Там намираме Колд. Говорим с него. Да отидем в Каланча. Това е всичко, което трябва да знаете, за да преодолеете всички препятствия.

Произход

Както вече споменахме, модификацията, описана по-горе, е продължение на играта „Stalker: Call of Pripyat“. След това ще анализираме по-накратко неговото преминаване. В случая сме представени като майор от СБУ. Първата ни задача е да издирим 5 хеликоптера Скат, които се разбиха по неизвестни причини. Картата значително улеснява задачата. Започваме търсенето, по време на което се фокусираме върху жълтата стрелка. Срещаме преследвач. Говорим с него. Получаваме информация за най-близкия лагер, където можете да се отпуснете. Продължаваме разговора и разбираме къде е паднал един от хеликоптерите - в южната част на Затон. Единственият човек, който знае пътя до това място, е Ноа. Той трябва да бъде намерен. По пътя ще срещнем врагове - слепи кучета. и продължаваме нататък. Трябва да се помни, че храната възстановява здравето. По пътя посещаваме Скадовск - базата на сталкерите. Стигаме до „Ковчега“ на Ной и отваряме вратата, бързо скачайки настрани. Сталкерът ще стреля с пушка по вратата. После спокойно влизаме вътре. Виждаме Ноа, както и псевдокучето – негово любимо. Говорим с преследвача. Получаваме съгласие за ескорт до мястото на катастрофата на хеликоптера. Да последваме Ной. Стигаме до плато. Отпред цялото поле е в аномалии. Гледаме видео, в което Ной ги преодолява и след това скача от скала. Следваме подобен маршрут. Скачаме от скалата. Озоваваме се на територията на портала. Транспортираме до желаната зона. Използвайки картата, намираме къде създателите на играта „Stalker: Call of Pripyat“ са скрили хеликоптера, от който се нуждаем наблизо. Да се ​​приближим до него. Ние учим. Получаваме информация за местата, където може да се намира евакуираният екипаж. Можем да ги проверим малко по-късно. Отиваме до мястото, където се разби хеликоптерът.

Следваме на югозапад, имаме нужда от аномалия, наречена Желязната гора. По пътя ще се натъкнем на цирк, около който лети Жарки. Бягаме покрай. Стигаме до центъра на аномалията. Едно от предимствата на играта на Stalker на компютъра е огромното разнообразие от същества, които можем да срещнем тук. Точно недалеч от цирка ще срещнем полтъргайст. Ние го унищожаваме. С помощта на детектор намираме артефакт. Да продължим. Стигаме до базата на наемниците. Да го заобиколим. Озоваваме се близо до хеликоптера. Местен полтъргайст хвърля по нас предмети, лежащи наблизо. Да бягаме по-близо. Стреляме от упор от картечница. След това изучаваме вътрешностите на падналия хеликоптер. Получаваме необходимите данни. На първо място, картата, намираща се в бордовия компютър. Намираме мъртви войници. Претърсваме ги. Отнемаме всичко полезно. Следваме падналия хеликоптер. Стигаме до мястото. Претърсваме района. Недалеч от хеликоптера намираме артефакт и го вземаме. Да разгледаме самолета. Установяваме, че хеликоптерът е паднал на земята, защото по неизвестна причина е изгоряла цялата електроника. Получава се нова задача, свързана с установяване на причините за повредата. Ние изучаваме данни, получени от паднали хеликоптери. Тръгваме за Скадовск. Говорим с Бърд, който е барманът. Научаваме, че военни тук няма и никога не е имало. Друг евакуационен пункт се намира на местността Янов. Хайде да отидем там. За да направим това, молим Pilot за помощ. Той е готов да ни придружи срещу награда. Съгласяваме се и се отправяме към нов район.

Янов

Веднага щом се озовем в местоположението на Янов, отиваме до пункта за евакуация. Означава се като B205. Да проучим картата. Да вървим напред. Целта се намира на територията на системата за ПВО Волхов, югозападно от Янов. Компания от зомбита ни чака на необходимото място. Ние ги унищожаваме. Отправяме се към сградата, маркирана с маркер на картата. Вътре ни очаква истински лабиринт. Завиваме надясно. Вървим направо и после наляво. Озоваваме се в стая с маса, на която има бележка. Нека го проучим. Оказва се, че е писано от Соколов, издирван от нас военен. Сега се намира на територията на бункера на учените. Трябва да проверим това. Освен това в бележката ще намерим код, който отваря достъп до военния склад. Там трябва да се вземе всичко важно.

Излизаме от сградата. Да спестяваме. Слизаме в подземните хангари. В края виждаме две врати. Завиваме надясно. Стигаме до желязна врата, която е оборудвана със секретна брава. Посочваме наличните данни в бележката на Соколов. Вратата се отваря. Въпреки че коридорът е срутен, в стената има ниша, през която можете да минете покрай развалините. Гледаме краката си много внимателно. Тук има много тушканчета, които могат да причинят щети. Бавно вървим напред. Скоро ще трябва да се срещнем с бурера. Ние го унищожаваме. Отиваме в склада. За тази цел вървим напред и се изкачваме по стълбите, водещи нагоре. Събираме картечници, гранатомети, пистолети и други полезни неща. Отиваме до бункера на учените и говорим със Соколов. Връщаме му бележката. Получаваме комплект за първа помощ.

Сега нека поговорим за това как да заобиколите правилата на играта Omega Option. Кодовете тук са представени в огромно разнообразие. Можете да увеличите ефективността на използването на нож; струва си да контролирате процеса от трета страна. За да направите това, намерете файла на компютъра и го редактирайте. Намерете реда unbindal и добавете кода bind cam_1 kF1. Сега можем да превключим камерата с помощта на клавиша F1. Сега нека да разгледаме измамата, която трябва да бъде въведена в конзолата: g_always_run 1. Тя ни позволява непрекъснато да използваме run.

Между другото, няма решения, които да направят играча безсмъртен или да му дадат други свръхестествени способности. Ако намерите такива мами, не забравяйте, че те съдържат вируси и най-вероятно няма да работят. Има едно сериозно ограничение в играта Omega Option. Теглото, което се носи тук, е четиридесет килограма. Можете да заобиколите това условие. В папката на играта намираме файла actor.ltx. Отворете го в бележника. В реда max_item_mass = 35 ;40.0 сменете индикаторите на 35 ;100.0. Сега можете лесно да преодолеете всички трудности в играта „Stalker. Опция Омега." Описаното по-горе ръководство ще ви помогне с това.

Представям ви пълно и най-важното подробно описание на модификацията за Stalker Shadow of Chernobyl -. Инструкцията се основава на отговори на най-трудните моменти от модификацията. Корекции на сюжета и корекции на грешки.

Главният герой Кайдановски или просто Кайдан е детектив от частната агенция Омега. Пристигнал в зоната на отчуждение, за да търси изчезнал човек - Александър Шепетилов.

Къде да отидем от тунела? Около кучета?
Не ви съветвам да пипате кучета - те ще ви изядат. По-добре е да избягате тихо. Ще трябва да изтичате до най-близкия бар, той е единственият там. Шефът ще ни посрещне и вие ще получите цялата информация от него.

Накъде да отида след това? След разговор с началника?
Всичко зависи от това как ще отговорите на въпроса на началника за времето на номиниране. Ако попаднете в зоната веднага, началникът ще ви насочи към военните. Ако искате да пренощувате, шефът ще ви посъветва да говорите с местния барман Борман. Борман също има разклонение на пътя - или вярваш на военните, или не. С последното Борман ви съветва да говорите с Мордер. Което ще има линия за търсене.

След завършване на всички куестове от сталкерите ще имате задачата да вземете диск с информация на групата в местоположението на Мъртвите блата, както и възможността да влезете в Зоната без помощта на военните по таен път. Ако следвате този път, тогава враждебни военни ще се появят в Зоната и няма да се окажете в местоположението на резервоара, а в Черното езеро.

След като изберем, отиваме на военния контролно-пропускателен пункт, питаме редниците за пропуска - изпращаме ни с Majoru. Съгласни сме да му оставите 10 рубли сега и на връщане да донесете артефакта на Жокера от неизвестно поле с артефакти. Затова е по-добре да не харчите пари...

Какво следва? Къде да отида след контролно-пропускателния пункт?
Много е просто, по време на диалога шефът спомена, че човекът, когото търсим, работи за учени. Следователно пътят лежи към Юпитер - към преносимия бункер на учените. На изхода от старото сметище ще срещнете сталкер, който ще ви разкаже за бандитска засада на Юпитер. Има много от тях там, така че е по-добре да преминете през...

Какво да правим в бункера на учените на Юпитер?
В бункера ще срещнете Новиков, Герман и Озерски. Говорим с Херман, Херман се съгласява да ви даде информация, ако свършите нещо за него. Той ще ви изпрати в Скадовск, за да се срещнете с техния човек на име Кирил Гронт. Този герой си почива на маса в Скадовск в научен костюм.


Gront ще ви изпрати да потърсите папка с документи в старата лаборатория. Намира се в местоположението на Желязната гора. Само внимавайте, там има много зомбита с контролер - но гранатите помагат.

Къде е папката с документите на Гронт?
Лежи на масата до голямото гаусово оръдие на долния етаж. Бих искал да отбележа, че вратата там е разбита и можете да влезете в тази стая, просто като слезете на най-долния етаж. Няма да се налага да се качвате през вентилацията.



Връщаме се с папката при Gront, който също ни изпраща обратно при учените с папката.

Къде да отида след подаване на документи на Херман?
Трябва да отидете в Янтар при Сахаров.

Къде е преходът от Юпитер към Черно езеро?
Проходът се намира (както е написано в диалога) при югоизточната порта на завода Юпитер.

Къде е контейнерът за Озерски на Черно езеро?
Контейнерът се намира в подземната лаборатория, на масата, зад компютърния монитор, в стаята, където се намира големият мозък, изпълнен от арматурата.

Как да стигна до подземната лаборатория на Черно езеро?
Най-лесният начин е да минем по върха до централния комплекс, след това се качваме по стълбите до втория етаж и се приближаваме до асансьорната шахта - слизаме по кабелите, минаваме през няколко херметични врати и сме на целта . Проблемът е как да се върнем обратно през шахтата на същия асансьор. Имаме нужда от умения - изкачваме се докрай, камерата ще бъде обърната към стълбите, завиваме рязко наляво и скачаме, за да скочим от шахтата.


Но можете да стигнете до там по други начини - с помощта на подземни комуникации. Но там има много мутанти. Това са големи пакети тушканчета и шнорхели. Единственото нещо е, че там можете да се объркате малко, но със сигурност ще попаднете в лабораторията. Недалеч от затворената база, когато стигнете до мястото, има дупка в комуникациите - скачаме там (с подходящо умение можете да скочите оттам). Слизаме на долното ниво. Можете да отидете в отсрещния тунел или да отидете до края на тунела, да завиете надясно и в отвора. Тук започва кланицата. Но в крайна сметка ще стигнете до лабораторията. И тогава зависи от вас да решите - или да се върнете, или да излезете през асансьорната шахта.

Къде е случаят с Брадата?
След като елиминирате султана, погледнете в гардероба му, в кутията има кутия с документи.

Къде са инструментите за азот?
Не можете да намерите инструментите, за които Azoth изпрати? И нищо чудно. Преди всичко на вас трябва да намерите два комплекта, само тогава те могат да бъдат пренесени в Azoth . Както каза Azoth, първият комплект инструменти (за фина работа) се намира в сградата срещу главния цех на циментовия завод (появата най-вероятно е произволна). На втория етаж до резервоара.


Вторият комплект (за калибриране) е по-труден. Вторият комплект инструменти за Nitrogen лежи на горния рафт на стелажа, който се намира до катастрофиралия хеликоптер в заводския комплекс на Юпитер.

Къде се намира Dodge for Nitrogen?
Доджът е паркиран в село Копачи, което е западно от гара Янов и северно от мобилния учен лагер, близо до багера. Карайте до предния вход на гара Янов. И внимавайте, колите в този мод имат нереалистична физика.

Как да стигна до Източна Припят?
За да стигнете до Източна Припят и да преминете от другата страна на реката, трябва да научите за преминаването. Azoth ще ви разкаже за това.
Преходът към Източен Припят е в асансьора на завода Юпитер на входа на подземието. Точно на същото място, където групата на Дегтярьов за първи път се отправи към Припят. Основното нещо е да се приближите от страната на склона. Няма нужда да скачате в мината. Там преход няма. След кратка разходка по метрото на Припят ще се озовете в източната му част.

Къде да намерим Дегтярев в Източен Припят?
Дегтярев се крие с приятелите си в лабораторията x-8, която се намира под сервизната къща Юбилейни. Можете да стигнете до там само през асансьора, който Zulu активира при среща. Трябва да намерите Zulus близо до тази сграда и да помогнете да се преборите с мутантите. Говори с него. Той ще ви отведе до асансьора и ще го включи. Просто влезте в асансьора и преходът към лабораторията X-8 ще бъде активиран.


Влизаме в асансьора и отиваме в лабораторията, където Вано ще ни посрещне и ще ни отведе до Дегтярев. Просто следвайте Вано. Или се качете по втората шахта и скочете на предпоследния етаж.


В резултат на това Вано ще ви отведе до стаята с Дегтярев.

Къде да търся Гарик?
Както каза Дегтярев, той няма гаус пистолет. Гарик го скри и само той знае къде е пистолетът. Гарик патрулира в училището. Но в действителност той седи в мазето с 2 преследвачи. Отиваме в училището от Юбилейния. Вдясно от входа ще има врата и спускане в мазето. Именно в това мазе се намира Гарик.

Къде да търся гаус пистолет в Източен Припят?
Както каза Гарик, в мазето на универсален магазин в южната част на града, зад една от колоните, има гаусово оръдие. Универсален магазин – намира се в южната част на града. Можете да влезете в мазето или през централните врати и да се разхождате из стаите. Или слезте през канализационния люк от задната страна на съседната висока сграда.


След като слезете в мазето (от универсалния магазин), имате нужда от най-външната колона вдясно от стълбите.


Раница с гаус пистолет е забита в земята, много трудно се вижда (особено при статично осветление)

Как да спасим Скитника?
След като намерите Gauss Cannon в мазето на универсалния магазин, ще получите съобщение от Vagabond. Той моли за помощ - бил е хванат в капан от монолитите в къщата на книгата. Бързо тичаме там (по улицата, южно от универсалния магазин). Премахваме монолитите възможно най-бързо. Спасяваме Скитника и го придружаваме до жилищната къща Юбилейни.

Как да стигна до западен Припят?
За да намерите прохода към западен Припят, трябва да помогнете на Дегтярев и неговия отряд да се преборят с монолитите, водени от Саурон. След като придружите Скитника и говорите с него. Вано и Дегтярев ще напуснат лабораторията. Говорете с последния. След унищожаването на монолитите, съвет за прехода ще се появи в диалога с всеки оцелял.
Не всеки трябва да оцелее. Един жив NPC е достатъчен.


Преходът към западен Припят се намира западно от Юбилейни, близо до оградата, зад жълтото ремарке.

Къде мога да намеря карти за Vagabond?
Точно както каза Скитника - картите му са скрити в пералнята в пералното помещение. Тази пералня се намира в задната част на пералното помещение.

Къде е Гарик да му даде картите?
След като намерите картите, ще възникне проблемът с предаването им. Гарик ще се появи на входа на сервизната къща, срещу училището, само след като изчисти отряда на Саурон и вземе прохода към Западна Припят.

Къде да търся врата със секретна брава за Owl?
Тази врата се намира на радара, малка будка за охрана в тунела, срещу спускането от Припят. Можете да се изкачите там по стълбите, просто преминете през дупката в оградата.


Ще намерите раница на рафтовете в стаята; внимателно прочетете нейното съдържание.

Как да стигна до Мъртвите блата?
Когато стигнете до армейските складове, говорете с кап. Направете запитвания за местоположения.


Той ще ви разкаже за прехода към Мъртвите блата, който се намира на изток от хижата на Психо на езерото.

Къде мога да намеря Леша Корсак?
Дори и да не сте поели мисията да прехвърлите диска на Леша Корсак, в диалога с Cap ще се споменава, че там ви очаква познат. И мисията може да бъде премината, без да имате мисията и диска (това е грешка). Lesha Korsak се намира в рибарско селище в Мъртвите блата, на северозапад, в ъгъла на картата.

Къде е преходът от Мъртвите блата към Кухите земи?
Леша Корсак ще ви разкаже за прехода; можете да използвате услугите на водач, който ще ви отведе до прехода. Преходът се намира в югозападната част на картата.

Къде мога да намеря артефакта Joker за Major?
Първият съвет за Жокера и полето с артефакти ще бъде даден от Леша Корсак, пътят ще доведе до Празните земи, в стара барака близо до западния център на картата, живее кръвопийца-преследвач Блейнд. . И в замяна на 10 лапи шмъркане, той ще ви разкаже за полето с артефакти и артефакта на Жокера.


На картата в полето с артефакти ще се появи знак - източният ще брои картата. Артефактът се намира точно в центъра на полето.

Къде е преходът от празните земи към сметището?
Следвайте пътя до югозападния ъгъл на картата. И се озовавате на сметището.

Къде да търся Круглов в Мъртвия град?
Круглов е в стая на последния етаж на разрушена пететажна сграда, до паметника на Ленин.
НО!Поради кривата логика на NPC в модата, Круглов може да се освободи и да бяга безцелно и да умре от лапите на зомбита. Затова веднага тичаме и го търсим.

Къде са частите от дневниците на журналиста в Мъртвия град?
Първата част от дневника се намира в селския съвет - голяма сграда с колони. На втория етаж в левия коридор.

Втората част на дневника е в сградата Слава на КПСС- който е срещу паметника на Ленин на централния площад. На втория етаж в една от стаите.

Къде е хеликоптерът с документи в Мъртвия град?
Разбилият се хеликоптер се намира в северозападния ъгъл на мястото. Просто прескочете оградата. Документите се намират при загиналия военен, зад дървото вдясно от хеликоптера.

Къде е преходът към Блатата?
Както каза Сидорович, преходът към блатата се намира до контролно-пропускателния пункт близо до оградата.

Как да стигна до базата Clear Sky?
В рибарското селище намерете водач и помолете да ви отведе до базата. Там трябва да говорите с Kholod, Kalancha, Suslov и Mechanic.

Къде да търся инструменти за механик на Clear Sky в Блатата?
Инструменти в двора на механика (там има и база за ренегати) в задната част на Zila под навес.


Внимание!!!Не забравяйте да намерите тези инструменти, в противен случай търсенето на оптика за Vintorez ще замръзне.

Как да получите тактически Vintorez с колиматорна оптика?
Трябва да изпълните задачата на Каланча и да изчистите южния проход от Ренегатите (след като изчистите, не забравяйте да изчакате бойците на CN на точките, тогава задачата ще бъде зачетена).

Къде е тайникът с оръжия от Втората световна война за Sych, заровени в блатата?
След като отворите вратата на радара и прочетете бележката за кеша в блатата, можете да избягате и да вземете заловените PPSh и Mosinki. Тайникът се намира в кутия, заровена в храстите, вдясно от прехода към Агропром от Блатата в северната част на местоположението зад железопътния насип. На хълм близо до оградата.

От къде мога да взема оптика за тактически Vintorez?
Попитайте Sidorovich, след като завършите мисията на Clear Sky Mechanic за инструменти. А той ще ни прати при Бармана и за 15 коси и работа на ден гледката ще е ваша.

Къде да търся раницата на Митя?
Раницата на Митя е заровена близо до голямо дърво в югоизточната част на мястото.

Къде да търся Валериан за Сидорович?
Сидорович ще ни изпрати при бармана. Барманът ще ви изпрати при Blind - механик в бара (където беше Арената). Той ще ви каже, че Валериан може да е в ATP. В ATP отиваме в самата ATP, в сградата вдясно от пътя нашият Валериан се мотае (въпреки че не ни изпрати да донесем нищо).

Как да намерим Чехов?
Информация за Чехов можете да получите от членовете на Свобода на пункта. После при Лукаш. Чеков беше изпратен на Радар, за да помогне на Локи.
Внимание!!!Защитете Чехов по всякакъв начин - смъртта му ще доведе до края на основния сюжет.

Къде да отида след разговор с Чехов?
В диалога се споменава Депото. Отиваме на сметището и започваме разговор с Шулга на контролно-пропускателния пункт Дълг. Шулга ще ни изпрати при Семьон, който ще ни разкаже как бандитите са контролирали сметището. Пътят ни води към Тъмната долина.

Къде е магнумът на Йога?
В лабораторията X-18 на долното ниво също има синя кутия. Вярно, полтъргайстите ще тъпчат оттам безмерно.


ВНИМАНИЕ!!!В никакъв случай не се качвайте на втория етаж на завода! В противен случай запазванията ще се сринат.
След като върне магнума на Йога, той ще ни насочи към Боров, който ще хвърли светлина къде е отишъл Варягът и какво е направил Скар. Съвет към Бар или по-скоро генерал Воронин.

Къде отиде Варяг?
Боров ще ви каже, че Варяг е заловен от военните. Видях ги на контролно-пропускателен пункт близо до южната ферма. Варягът е държан под дънер на дърво в разрушена колиба. Зад моста. Където лисицата прекарваше нощта. Затова незабавно извеждаме всички там или Варяг ще бъде разстрелян. След като спасихме Варяг, намираме неговата Сайга от един от военните и я връщаме.

Внимание!!!Тук започва конфликтът с Варяг. Водим Варяг до прехода към Полигона - след това, когато спре, говорим с него и пресичаме. Водим го от депото до ГКПП Долгу. Там пак си говорим с него, пак е по работа. Той не иска да говори за тях. Веднага щом стигнете до бара, изчакайте Варяг (той се движи зад вас), ние го завеждаме в бара, там ще има почивка.
По време на тази почивка отиваме при генерал Воронин. След разговора той ще ни изпрати в Припят при Нестеренко и Наливайко. Влизаме в бара, взимаме Varyag и се отправяме към армейските складове.

!!!ВНИМАНИЕ!!! Ако Варяг спре на разклона близо до прехода към Дивата територия и каже, че не може да отиде с Кайдан до Янтар, тогава това е грешка.

Доведете Varyag до прехода към AC. Говорете с него и продължете напред.

Ако Варяг не се появи в армейските складове.


Това е сюжетна грешка в мода, която уби половината ден. Не знам как да го поправя, но ако Varyag се забави близо до прехода към Дивата територия, тогава той няма да премине към AS, няма да има диалози и няма да има преход към селскостопанската индустрия.

Ако всичко вървеше добре, Varyag премина към AS - тогава той отново трябва да прави бизнес и ние отиваме в Припят.

Къде да търсим Нестеренко в Припят?
Нестеренко и неговият отряд живеят в Припят, на автогарата в северозападната част на града.


Внимание!!!Поради големия брой NPC, войни и членове на Свобода, Нестеренко излита и бяга да се бие. Защото логиката му е крива и не пренебрегва бойната схема. Следователно в конфигурацията заместваме разстоянието за симулация на живота
\gamedata\config\alife.ltx

switch_distance = 150.0 ;100 ;75.0 заместете с switch_distance = 10
Тогава можете да говорите свободно с Нестеренко. След това върнете обратно 150. Само той ще се появи на картата известно време след пристигането ви в лагера. Той ще ни изпрати при Наливайко.

Къде да търсим Наливайко в Припят?
Нестеренко ще каже, че Наливайко и бойците са в хранителния магазин, много близо. Гастрономът се намира северно от автогарата. Минаваме през първата врата. Отляво ще има вход към вътрешния вход. Наливайко с бойците на последния етаж в една от стаите.

Особено за от.