Бойна система. Бойна система Оръжие с една ръка и щит

Всички умения в играта са разделени на три категории: битка, магия и крадци. Тази статия ще се съсредоточи върху бойните умения.

Умението Blacksmithing е отговорно за създаването на нови предмети тук. Офанзивни умения са стрелба, Оръжие с една ръкаИ Оръжие с две ръце, и отбранителни - Тежка броня и Блокиране. Активирането на Warrior Stone увеличава скоростта на растеж на бойните умения с 20 процента.

Ръкопашен бой

В играта, освен различни оръжия и магия, можете да използвате и собствените си юмруци. Щетите в ръкопашен бой винаги са причинени на здравето на врага, но не и на неговата магия или издръжливост. Ръкопашният бой не е толкова ефективен, колкото другите бойни стилове, но все пак може да убива. Ако играете като Khajiit и намерите чифт тежки ръкавици, тогава някъде до ниво 10 щетите, нанесени от ръцете, могат да надвишават щетите от оръжия. Важно е да се отбележи, че можете да нанесете критични щети от стелт с голи ръце, но не можете да нанесете отрова върху ръцете си. Разстоянието на бой с ръце е приблизително равно на разстоянието на бой с ками, скоростта е средна. Можете да комбинирате ръкопашен бой с използването на магия или щит, като удряте само с една ръка. За съжаление, тъй като ръкопашният бой не е умение, ранното ви развитие на играта може да е малко в застой, ако използвате този боен стил силно.

Щетите с голи ръце в началото на играта са фиксирани за всяко състезание. Всички раси, с изключение на аргонианците и каджитите, нанасят щети, равни на 4 . Argonians и Khajiit имат еднакви основни щети 10 , а последните имат и пасивна способност, която увеличава общите щети с ръцете им до 22 . Тези стойности не се променят с увеличаване на нивото и са свързани само с едно предимство - Fists of Steel, което може да се намери в клона Тежка броня.

Хора и елфи

Основни щети без оръжия: 4

Общи щети: 4

Аргонианци

Основни щети без оръжия: 10

Без допълнителни бонуси

Общи щети: 10

хаджитски

Основни щети без оръжия: 10

Допълнителни щети: 12

Общи щети: 22

Увеличени щети от меле

Перкът Fists of Steel добавя щети в ръкопашен бой, числено равен на базовия рейтинг на бронята на ръкавиците, носени от главния герой. Максималната базова оценка е даедрични ръкавици, и съответно добавената от тях щета е равна на 18 . Отглеждането на умения или подобряването на ръкавиците в ковачницата не се отразява на това число.

В играта има само един предмет, който подобрява бойните ви умения без въоръжение. Нарича се Fighter's Gloves. Можете да го намерите в Плъховата дупка, прословутата канализация на Рифтен, с другар на име Джан Първи. Този предмет може да бъде счупен на олтара на омагьосването и след това омагьосан с пръстен или други ръкавици, за да се увеличат щетите от удари. Тук също има таван и той е равен 14 .

Така че максималната щета, която можете да постигнете в играта, без да използвате алхимия, е 10 (основа) +12 (Khajiit Claws) + 18 ( даедрични ръкавици) + 28 (магия за пръстен и ръкавици) = 68

Бийте се с оръжия

За да използвате оръжие, трябва да го поставите в лявата или дясната си ръка. Оръжията с две ръце и лъковете изискват използването на двете ръце. Когато са оборудвани, щитовете автоматично се появяват в лявата ръка и не могат да бъдат преназначени на дясната ръка.

Ако атаката ви нанесе достатъчно щети, за да убиете враг, играта може да покаже анимация за убийство. Ако сте активирали бонуси Безмилостен ударИ Съкрушителен ударв уменията Оръжие с една ръкаИ Оръжие с две ръцеСъответно, понякога ще можете да наблюдавате обезглавяването на враг. Завършващите ходове се извършват само по отношение на последния враг в непосредствена близост на определено разстояние.

Две оръжия

Този боен стил се характеризира със скорост и натиск. Ако зададете оръжие на всеки спусък, няма да можете да блокирате вражеските атаки, но ще можете да прекъсвате атаките му с непрекъсната порция от удари. Двойна атака отнема около един път и половина повече време от атака с една ръка, но нанесените щети са много по-големи.

Скоростта на двойна атака се определя въз основа на теглото на оръжието в лявата ви ръка, а цената на издръжливост зависи от теглото на оръжието в дясната ви ръка. По този начин има смисъл да държите кама в лявата си ръка, така че двойната атака да е по-бърза. Но най-вероятно използването на един тип оръжие ще бъде по-ефективно поради използваните предимства.

Перкът Double Whirlwind увеличава скоростта на оръжието не само при удар с двете ръце, но и с една, ако имате оръжие в двете ръце.

Ако присвоите заклинание на основната си ръка, ще загубите бойните бонуси с двойни оръжия, но ако присвоите заклинания или щит на другата ръка, бонусите остават.

Силови атаки

Силовата атака се извършва чрез задържане на съответния клавиш. Нанася двойно повече щети от нормална атака и също има шанс да зашемети врага. Вашата издръжливост намалява по следната формула:

Разходи за издръжливост за силова атака = (20 + тегло на оръжието) * множител на разходите за атака * (1 - перк ефект)

Умножителят на разходите за атака е 2 за силова атака с една ръка и 3 да атакува с две ръце (протагонистът нанася 3 последователни удара).

В зависимост от посоката, в която се движите, можете да извършвате различни силови атаки. Така че, когато изпълнявате силова атака напред, ще се хвърлите, което бързо ще намали разстоянието между врага и вас. Използвайки силова атака, докато се движите назад, можете ефективно да противодействате на вражеските атаки. Използването на предимството Fan Attack ви позволява да нанасяте щети на всички врагове пред вас със силови атаки с оръжие с две ръце, докато се движите настрани.

Издръжливостта, изразходвана за атака, не определя щетите, нанесени на враговете, така че ако изразходвате по-малко издръжливост за атака, това не означава, че щетите са намалели.

СЪС сравнение на различни бойни стилове

Възможните вариации на различни бойни стилове са описани по-долу. Ръкопашният бой не е включен в разглеждането, тъй като беше обсъден по-горе, и битката с оръжие в една ръка, защото очевидно е по-слаба от битката с оръжие с две ръце.

Оръжие с една ръка и щит

Един от най-популярните бойни стилове, балансиращ между атака и защита. Едно от предимствата на този боен стил е пасивният бонус към общия рейтинг на бронята, който осигурява щитът. Повишаването на нивото на умението за блокиране намалява получените физически щети до минимум. Перк Елементарна защитапри Блокиране намалява наполовина магическите щети от елементарни заклинания.

За съжаление, за да получите пълната полза от този боен стил, трябва да похарчите голям брой бонуси - 25 . Дори по-„бюджетна“ опция с изравняване само на лявата страна в дървото на уменията за блокиране и инвестиране в предимствата за силна ръка и бойна стойка Оръжия с една ръкаще изисква около 15 бонус За същото количество бонуси можете да използвате оръжия с две ръце по-ефективно.

Оръжие с две ръце

Използвайки този боен стил, ще бъдете по-малко защитени, отколкото ако използвате оръжие и щит, но предимствата също са големи: повече щети в секунда, както и наистина опустошителни силови атаки. Все пак ще можете да използвате блока, макар и не толкова ефективно. За да извлечете пълната полза от този боен стил, трябва само да похарчите 15 бонус

Две оръжия

Този боен стил има най-малко защита сред всички останали. Подсказката в играта казва, че удар с две ръце незабавно нанася два пъти повече щети, но това не е съвсем вярно, защото отнема 50% повече време. И общите щети за секунда се увеличават до 133% от базата. Перкът Double Whirlwind ускорява атаките с една или две ръце, както и силовите атаки (ако оръжието е в двете ръце). Със силови атаки с две ръце получавате до три удара подред. Основните предимства за този боен стил са силна ръка, бойна стойка, двоен вихър и Двойна месомелачка. За да ги изпомпвате ще отнеме около 9 бонус Цената за такава евтиност е почти пълна липса на защита и повишена консумация на издръжливост, така че трябва да се погрижите предварително за отвари за възстановяване на здравето и издръжливостта и да действате решително и бързо в битка. Редгардите със способността Battle Fury могат да се справят без отвари за възстановяване на издръжливостта.

Воин на словото

Воините на словото умело комбинират оръжие в основната ръка (защото оръжието в тази ръка е с 15% по-бързо) и заклинание в другата. Word warriors могат да бъдат разделени на две категории: някои допълват щетите от меле оръжия с магия, други използват поддържащи заклинания. Първите се концентрират върху училището за унищожение и отслабват врага на голямо разстояние и след като изчерпят своите магически резерви, използват оръжията си. Други призовават същества от Oblivion да помогнат, да се излекуват и т.н. Тъй като една от ръцете ви може да има заклинание от абсолютно всякакъв вид, от струя пламък до магии за илюзия, е доста трудно да се каже колко предимства са необходими, за да видите най-ефективната работа на избрания стил. Най-„бюджетният“ воин на думата се получава след вземане на предимствата Силна ръка, Бойна стойка и няколко от училището за възстановяване (пълноценно училище за магия). Този боен стил е много лесен за комбиниране с гореописания боен стил Две оръжия

Нивото на трудност също влияе върху цената и продължителността на заклинанието Баланс от училището за промяна.

Щети от падане

Ако паднете от голяма височина, ще получите определено количество щети, което се изчислява по следната формула:

Щети при падане = ((височина - 600) * 0,1)^1,45 * модификатори

Предимството Soft Pad в умението Heavy Armor намалява щетите от падане наполовина.

Щетите, които другите герои получават, се изчисляват по „по-тежка“ формула:

Щети от падане = ((височина - 450) * 0,1)^1,65 * модификатори

Допълнение

  • Битката с две ръце подобрява владеенето на оръжия с една ръка, а не с две ръце.
  • За разлика от предишните две игри от поредицата, Morrowind и Oblivion, оръжията в Skyrim не изискват ремонт, не могат да се счупят и не се развалят при употреба.
  • Борбата е една от точките на убеждаване. След като спечели, героят ще ви даде цялата информация, от която се нуждаете.
  • Мечовете, брадвите и боздуганите са комбинирани в едно умение, а необходимата специализация се определя от бонуси.
  • Използването на юмруци като оръжие няма да повиши нивото ви, тъй като ръкопашният бой не е обвързан с никакви умения.

Модът добавя щети на различни части от тялото на врага към играта. Този мод трябва да увеличи реализма на битките в Skyrim. Например полугол бандит сега няма шанс срещу вас, ако сте опитен и мощен боец, 2-3 точни попадения и с бандита е свършено. Но същото важи и за вас, ако носите много лека броня. Просто казано, същността на мода е да удряте врага, без да бъдете удряни. Освен това, както беше казано в началото, авторът добави разпознаване на частите на тялото, които се удрят, така че ако позволите на врага да ви удари по някоя уязвима и особено нежна част от тялото ви, тогава няма да бъдете щастлив. И ако искате да се биете ефективно, трябва също да се опитате да уцелите слабите места на враговете си, а не просто да размахвате оръжията си и да хвърляте магии във всички посоки.

Модът е създаден за игра изключително на твърда трудност! Не е тестван на лесна трудност и следователно поведението му там е непредвидимо.

Особености -
Нови критични попадения въз основа на частта от тялото на героите и draugr:
Модът добавя нови видове критични удари (засягат само герои и draugr). Ударите зависят от частта на тялото, която удряте.

Нови ефекти:
Критичните удари водят до различни ефекти, като обезоръжаване, зашеметяване, замъгляване и т.н., което ще служи като отлична награда за добре насочен боец.

Допълнителни щети върху магията/издръжливостта при удар по главата/краката:
Отлична възможност за точен удар. Ако трябва да се справите с магьосник, най-добре е да го ударите по главата, тогава той ще загуби по-голямата част от магическия си резерв.

Модът поддържа не само битка в меле, но и стрелба и магия.

Вашите врагове също се опитват да удрят хитро по най-уязвимите ви места, например, ако атакувате врагове с меч, те ще се опитат да наранят ръката, която държи меча, и по този начин да ви обезоръжат.

14 части на тялото:
Глава (+ лице), гърло (+ шия), ляво рамо, дясно рамо, гърди (+ сърце), лява ръка, дясна ръка, гръб, слабини, крака, стъпала.
Моля, обърнете внимание, че всяка част от тялото може да бъде деактивирана/активирана за всеки модул в менюто за конфигурация на мода (SkyUI).

Процентни щети:
Процентните щети добавят допълнителни щети въз основа на вашите оръжейни умения, сила на оръжието и бронята на частта от тялото, която сте ударили.

Списък с възможни ефекти -
Глава:
Замъглено зрение
Моментално убийство (за стрелци)
Лице: Зашеметен, ако оръжието е достатъчно тежко
Шлемът може да се свали при удар с щит.
Щети магия (меле)
Уврежда здравето (за стрелците)

Фаринкс:
кървене
Уврежда здравето
Врат: Моментално убийство (меле)

сърце:
Изважда 20%/40% от съществуващото здраве/издръжливост
Дясно рамо:
Уврежда уменията за оръжие с две и една ръка с 50 за 10 секунди
Уврежда здравето

Ляво рамо:
Поврежда умението за стрелба с лък с 50 за 10 секунди
Уврежда здравето

Дясна ръка:
Обезоръжава целта, ако атакува
Уврежда здравето

Лява ръка:
Намалява умението за блокиране до 0 за 10 секунди
Целеви капки щит
Уврежда здравето

Гърди:
Уврежда здравето
Поваля целта, ако е зашеметена/отскочила

Обратно:
Отвръща с мощна атака и/или тежко оръжие
Уврежда здравето

Слабини:
парализа
Уврежда издръжливостта

Крака:
Отхвърля обратно, ако целта бяга
Уврежда умението за оръжие с една и две ръце с 30 за 10 секунди
Уврежда издръжливостта

Крака:
Събаря или отблъсква, ако целта бяга
Уврежда издръжливостта

ЧЗВ -
Q: Модът работи ли с всяко оръжие?
О да.

Q: Модът работи ли с всички същества, не само с draugr? Ако не, ще ги добавите ли по-късно?
О: Не, модът не работи с всички същества и те няма да бъдат добавени. Тъй като всяко същество ще трябва да създаде свой собствен скрипт за разпознаване на части от тялото и това бързо ще доведе до факта, че спасението ви ще умре.

Q: Този мод съвместим ли е със Смъртоносна битка, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe и т.н.?
О: Този мод добавя само нови форми към играта, така че трябва да е съвместим с всичко, включително горните модове.

Какво е новото във версия 2.2 ()

  • Оптимизация: процентът щети е балансиран.
  • Оптимизация: Балансирана магия.
  • Оптимизация: Балансирано кървене от гърлото, може да бъде спряно с две лечебни отвари.
  • Оптимизация: други малки подобрения.
  • Нови функции: Нови раздели на менюто за конфигурация.
  • Промени: Системата за откриване е подобрена.
  • Промени: Изкуственият интелект е значително подобрен.
  • Поправки на грешки: работата на арбалетите е коригирана.
  • Коригиране на грешки: Коригирана е опцията за незабавно убиване при удар в главата.
  • Поправки на грешки: Поправена е рядка грешка, при която някои играчи изобщо не са имали повреди по частите на тялото си в играта си.

DLC_____

Пиратско DLC за лицензиран Skyrim

Подмяна на интерфейс/SkyUI

Игра ______

Случаен алтернативен старт\Случаен алтернативен старт

DeadlyHeadshots\Deadly Headshot

Локално увреждане/удари по части на тялото

Skyrim Monster Mod More-Spawns (основен и допълнителен)

По-гъвкаво взаимодействие с последователи / Amazing Follower Tweaks

Свирка за кон / Horse Whistle

Подмяна на монети и чанти за пари

Потапящи паднали дървета\Големи дървета

Вашата магия по вашия начин

Описание

Този малък плъгин дава възможност на играча да подобри различни умения на героя.
Тази цел се обслужва от система от специални точки (или " единици“, както можете да видите в играта).
Всъщност можете да увеличите здравето и издръжливостта си, да увеличите нивото на мана и силата на заклинанията.

Изисквания:
TES V: Skyrim v1.9 и по-нови
DLC: Dawnguard
Skyrim Script Extender (SKSE)
SkyUI интерфейс

Нови прически \ Прекрасни прически

Форма на демон

Броня______

Наметала на Skyrim

Луксозна ловджийска броня\DreamBurrows Regal Huntsman Armor

Мифрилова броня \ Matys Mithril

Cicero's Robe - нови текстури + стойка \ Jester Outfit ReTexture

Сребърен Daedric комплект \ Daedric Armor - без набедреници

Изгубени Paladins of the Divines Wrath Armor

Защитни каски с отворено лице


Описание:
Имах тази идея в определен период от време да отворя лицата на шлемовете. Имаше модел, който разкриваше лицето, но не беше съобразен с човешкия модел. Така че създадох скелетна мрежа за нея и ето ни! Може да добавя още варианти на каската, когато имам повече време. Това беше бърз мод, тъй като мрежата вече съществува в играта. Вариантите са малко по-сложни, ще ги добавя по-късно, ако преценя, че е необходимо. Планирах варианти от самото начало, тъй като би било хубаво да има различни версии на шлемовете в зависимост от климата.

В топъл климат някои може да не се радват да носят каска през цялото време; те ще се възползват повече от версия с отворено лице. В по-студен климат може да има по-топли настройки... и така нататък. Но тъй като отнема много време за експерименти, разбрах, че този вариант е достатъчен за сега.

Всички каски на 17-те най-големи града в Skyrim са претърпели промени.