Scenario för kollegor. Ord från programledaren: företagsfest med anledning av företagshelgen. Tävling "Läcker soppa"

Så fort alla gäster samlats i evenemangshallen kan starten för företagsfesten meddelas. Presentatörens ord till öppningstalet:
"Kära vänner! Ja, ja, precis vänner. Idag kommer vi att glömma uppdelningen i positioner och led, vi kommer inte att kallas kollegor, utan kommer helt enkelt att ha roligt tillsammans som gamla goda kamrater som har gått igenom mycket tillsammans, för det finns en sanning i detta: alla ni (vi - om en anställd på företaget leder företagseventet) klarar av de tilldelade uppgifterna, upplev företagets upp- och nedgångar, arbeta för gemensamt välstånd. Låt oss höja glasen och ägna den första skålen åt (namnet på företaget) som förenade oss idag!"
Efter det ledande företagspartiets välkomnande ord börjar festen.

Ord från presentatören (företagsevent): tips för tävlingar

Möjlighet för två presentatörer

Början av företagsevenemanget inleds med ord från presentatör nr 1, och den andra presentatören är en artist som porträtterar en representant för ett högre kontor (för regionala representationskontor) eller en anställd vid någon myndighet.

Den andra presentatören kommer med papper.
"Vi hittade tid att fira! Vi behöver göra upp rapporter och utvecklingsplaner. Avslutar din lunchrast, gå tillbaka till jobbet."
1 presentatör:
"Och vem är du egentligen?"
2 presentatör:
”Jag är på uppdrag av högre myndigheter/chefsmyndigheter. Du har en sådan förvirring här. Jag har till exempel i uppdrag att ta reda på och rapportera vad vinstprognosen är för nästa kvartal/nästa år?”

Sådana ord från värden för en nyårs företagsfest, en semester för att hedra företagets jubileum eller ett framgångsrikt kontrakt skulle också vara lämpliga.

1 presentatör:
"Vi kan lätt ta reda på nu, som jag visste, hittade jag en lämplig spådom i en bok."
* tar fram en stor "bok" med en absurd titel (exempel: "100 sätt att spå med ballonger, bestämma ödet genom resterna av sallad och formen på en slips")

Spådom:

  • deltagare - 4 män;
  • rekvisita - 4 ballonger i olika färger;
  • Uppgiften är att blåsa upp ballongerna så att de spricker.
Var och en av färgerna symboliserar en förutsägelse, till exempel kommer grönt att brista - till en ökning av inkomsten, rött - till öppnandet av en ny filial, gult - till ett nytt framgångsrikt kontrakt, blått - till frånvaron av kontroller och överträdelser. Ett annat alternativ: lägg en lapp med en förmögenhet i var och en av bollarna.


Ytterligare (ledning 2) :
"Det är en bra prognos, jag kommer att skriva ner den i dokumenten. Hur är det med dina anställda? Vem är mest dedikerad till arbetet?”

Tävling:

  • rekvisita - en stor ballong med inskriptionen "arbete" (en eller flera);
  • Uppgiften är att hålla den i luften utan att använda händerna.
Därefter erbjuder ledande företagsevent olika tävlingar för att identifiera de bästa medarbetarna. Som avslutning hörs gratulationer och symboliska priser delas ut.

Ord från värden på nyårsföretagsfesten: introduktion


Ord från värden på nyårsföretagsfesten består av tre huvuddelar:

  • hälsningar;
  • tips för tävlingar;
  • slutsats.
I början av företagsfesten består värdens ord av gratulationer till årets viktigaste helgdag:
"Kära gäster! Idag har vårt företag en stor och viktig uppgift: att spendera det gamla året på ett sådant sätt att det inte förblir kränkt och släpper in oss i det nya, 20_ _ utan tidigare misslyckanden, med ny kraft och idéer. Jag varnar dig: idag måste vi arbeta hårt och slutföra alla uppgifter från farfar Frost för att göra det nya året framgångsrikt och lyckligt. Redo? Låt oss då först få kraft och börja vår festliga bankett vid ett dukat bord!”


Följande ord från värden för nyårs företagsfest är en inbjudan att delta i tävlingar och en sammanfattning av dem. Till exempel:
"Först och främst, låt oss alla tillsammans bestämma vad vi vill ta med oss ​​från 20 _ _ till det nya året? Låt oss skriva eller rita på det här arket."

I slutet av kvällen bjuder värden in gäster till fyrverkeri eller tillkännager dansstart för de mest ihärdiga medarbetarna.

Framgången för en företagssemester beror på hur den börjar. Därför är det i början av evenemanget nödvändigt att hålla tävlingar som hjälper till att förena de samlade.

Auktion

En intressant tävling kan betraktas som att hålla en ovanlig auktion. Poängen är att ingen ser lotterna, de är inslagna i tjockt papper. Så här blir en "pig in a poke". Den här tävlingen kan hållas under pauser mellan danserna, där man spelar ut flera saker. Du kan använda riktiga pengar i auktionen, den som erbjuder det högsta priset för föremålet tar det själv. Du kan göra det annorlunda genom att ge var och en av de närvarande ett paket låtsaspengar, så att alla kommer att vara lika. För att göra massorna mer intressanta bör presentatören erbjuda frestande beskrivningar. Det är bättre att växla mellan värdefulla och humoristiska föremål, då blir striden på auktionen livligare.

    Exempel på partipresentation:
  • - För dig som vill sätta sin prägel på historien (färgade kritor eller reservoarpenna).
  • - Ett oumbärligt semesterattribut (en flaska champagne).
  • - För målmedvetna kvinnor (stor chokladask).
  • - Det viktigaste för en affärsperson (anteckningsbok eller dagbok).
  • - Symbol för den civiliserade världen (toalettpappersrulle).
  • - Viktiga beslut kan inte fattas utan detta föremål (en tärning eller ett vackert mynt).

Pardans till växlande musik

Bland de som dansar kan en tävling hållas om den bästa pardansen i kategorin prestations originalitet. Par dansar till ständigt föränderlig musik. Dansare måste svara på ändrade stilar i tid och göra det vackert. Seger i tävlingen tilldelas det bästa paret enligt juryns beslut.

Naturligt urval

Ha en elimineringsdans bland publiken. Alla, ju fler av dem, desto bättre börjar de dansa, stående i en cirkel. Vid denna tidpunkt uppmanas dansarna att ge varandra ett litet föremål (en apelsin, ett äpple eller något liknande). Om musiken stannar är det dags för en person att lämna cirkeln. Detta görs av den som ska ha föremålet under pausen. Musiken återupptas och tävlingen fortsätter tills en deltagare, som ett resultat av "naturligt urval", återstår. Han kommer att ta emot priset.

En kväll med dans och avkoppling för en stor grupp. Detta scenario kan användas när du håller semester i en företagsfestsal eller en hyrd klubb. Scenariot är designat för ett team på 50-100 personer.
Varaktighet – 4-7 timmar.

För eventet behöver du:
Godsaker (du kan begränsa dig till smörgåsar, frukt och olika drycker, organisera bordet i form av ett buffébord)
Priser.
Musikaliskt ackompanjemang.
Rekvisita för tävlingar.

Företagsscenarioplan
Början av kvällen.
Tävling om det bästa dansparet.
Auktion "Pig in a poke".
Dansunderhållning.
Underhållning "Stopp, musik."
Tävlingar "On the Edge".
Utmärkelser.

Scenario

Början av kvällen

I början av kvällen är det nödvändigt att erbjuda underhållning som kommer att förena de som kom till semestern och skapa den lämpliga stämningen.
Du kan till exempel spela följande spel:

Vi har alla öron
Spelarna står i en cirkel. Presentatören säger: "Vi har alla händer." Efter detta tar varje deltagare sin granne till höger i vänster hand och ropar "Vi har alla händer", så rör sig spelarna i en cirkel tills de gör en hel varv.
Efter detta säger ledaren: "Vi har alla halsar", och spelet upprepas, bara nu håller deltagarna sin högra granne i nacken. Därefter listar ledaren de olika delarna av kroppen, och spelarna rör sig i en cirkel, håller den namngivna delen av sin granne till höger och ropar eller sjunger: "Vi har alla..."
De listade kroppsdelarna beror på presentatörens fantasi och graden av löshet hos spelarna. Till exempel kan följande kroppsdelar listas: armar (separat höger och vänster), midja, nacke, axel, öron (separat höger och vänster), armbågar, hår, näsa, bröst.

Tävling om det bästa dansparet
Efter att publiken värmt upp kan en tävling om bästa danspar utlysas.

Boll
Spelare dansar i par med en ballong knuten till sin partners ben. Partnerns mål är att skydda sin partners boll och genomborra andras bollar. I det här fallet måste par fortsätta att dansa. Det sista paret att behålla bollen utses till vinnare och får ett pris.
Under spelets gång kan man ställa ytterligare krav på deltagarna – deras dans måste motsvara den musik som spelas. Samtidigt förändras musiken hela tiden.

Dans på ett isflak
Varje deltagarepar får en tidning. De ska dansa så att ingen av parterna kliver i golvet utanför tidningen. Vid varje signal från programledaren viks tidningen på mitten och dansen fortsätter. Musiken förändras hela tiden. Om någon av partnerna lämnar tidningen under dansen, slås paret ut ur tävlingen. Det sista paret som är kvar i spelet får ett pris.

Originalitet
Deltagarna dansar i par till musik. Vart i. musiken förändras hela tiden. Åskådare utvärderar dansarna och väljer ut de bästa paren som tilldelas seger i tävlingen.

Auktion "Pig in a poke"
I pausen mellan danserna kan du hålla en tyst auktion. Presentatören visar deltagarna lotterna, inslagna i omslagspapper så att det inte framgår vad som finns inuti. För att provocera publiken skämtar presentatören om syftet med föremålet.
Auktionen använder riktiga pengar, och utgångspriset på alla lotter är ganska lågt. Den deltagare som erbjuder det högsta priset för varan köper den. Innan föremålet ges till den nya ägaren packas det upp för att tillfredsställa allmänhetens nyfikenhet.
Det är tillrådligt att växla mellan roliga och värdefulla föremål för att öka spänningen hos allmänheten.

Exempel på partier och tillämpningar:
Utan den blir vi inte nöjda med någon fest. (Salt)
Något klibbigt. (Candy "chupa chups" eller klubba, förpackad i en stor låda)
Liten som kan bli stor. (Ballong)
En viktig sak för en affärsperson. (Anteckningsbok)
Ett föremål för den som vill sätta sina spår. (Set med färgade kritor)
Kallt, grönt, långt... (Flaska champagne)
En integrerad egenskap av civiliserat liv. (toalettpappersrulle)
Kort glädje. (Chokladask)
En simulator för dig som vill lära dig hur man sätter ett bra ansikte på ett dåligt spel. (Citron)
En gåva från Afrika. (Ananas eller kokos)

Företagsscenario: dansunderhållning
För variation kan du då och då introducera följande spelelement i vanliga danser:

Orm
Deltagarna slår sig samman och rör sig med sidosteg runt i hallen. När ett tillräckligt stort antal deltagare ansluter sig till ormen börjar "ormens huvud" (den första personen som står i kedjan) att vrida kedjan i en spiral. Som ett resultat hamnar ormen lindad i ringar, början av ormen är i mitten av ringarna, varifrån det är omöjligt att ta sig ut utan att lossa kedjan. Spelet avslutas med en rolig upplösning av ringarna.

Lådor
I deltagarnas bälten knyts en tråd, på vilken en tändsticksask fästs. Alla deltagare dansar till snabb musik, samtidigt som de försöker trampa på sina motståndares boxar och skydda sin egen box. Den deltagare vars tråd med rutan går sönder slås ur spelet.
Deltagare som behåller sina boxar i slutet av dansen utses till vinnare.

Naturligt urval
Deltagarna står i en cirkel och dansar. Under dansen passerar de varandra ett föremål (en apelsin eller en liten ballong). Plötsligt stannar musiken, och den som fortfarande har föremålet i händerna faller ur cirkeln. Sedan spelar musiken igen och dansen fortsätter. Den sista deltagaren som är kvar i cirkeln får ett pris.
Det är tillrådligt att involvera alla närvarande i detta spel. Till en början är de musikaliska pauserna ganska stora, sedan minskar intervallen mellan att stänga av musiken.

Motor
Deltagarna blir ett tåg efter varandra och ”åker” runt i hallen mellan andra dansare. Två eller tre deltagare börjar "Lokomotivet", och gradvis läggs andra dansare till dem.

Gör som jag gör
Deltagarna står i en cirkel. Dansarna turas om att visa olika rörelser, som upprepas av andra deltagare som står i en cirkel.

Kom ut i en cirkel
Deltagarna dansar i en cirkel. En av deltagarna: går till mitten av cirkeln och börjar dansa. Efter en tid drar han en annan deltagare in i mitten av cirkeln, och han tar sin plats.

Underhållning "Stopp, musik"
För att deltagarna ska få möjlighet att ta en paus från dans och hög musik ordnas då och då korta pauser som kan fyllas med olika lekar och underhållning.

Fortsättning på företagsscenariot: tävlingar "On the Edge"

Mot slutet av kvällen kan du bjuda allmänheten på lite mer pikant underhållning. Men när du organiserar dem och väljer deltagare är det nödvändigt att kontrollera situationen så att sådan underhållning inte orsakar negativa känslor bland vissa gäster (särskilt offren för dessa spel). Dessutom bör tävlingen i sådana spel vara om ett ganska intressant och betydande pris.

Extra kläder
Flera av de modigaste sökande kallas till scenen. En stol placeras framför var och en av de tävlande. Presentatören uppmanar de tävlande, till musiken, alla på samma gång, att ta av sig någon del av sina kläder (eller ta upp något föremål ur fickan). En deltagare som av någon anledning inte kan ta tillbaka något från sig själv är utslagen ur tävlingen. Den sista som återstår i spelet får ett pris.

Fetischism
Programledaren ringer fem till sju personer som är villiga. De får i uppgift att ta med flera föremål till presentatören. Den tävlande som slutför uppgiften före andra får ett pris.
En speciell sammansättning av listan med föremål kan ge en erotisk touch till detta roliga barnspel. Till exempel kan den här listan innehålla alla kläder, en begäran om att ta med en vara som börjar med en viss bokstav, smycken och kosmetika. Deltagarnas uppgift är inte bara att hitta dessa föremål, utan också att övertala ägaren till skon, skjortan eller mobiltelefonen de behöver att skiljas åt för en stund.

Herrtävling
Endast män deltar i denna tävling. Var och en av dem får en flaska fylld med vatten och ett glas. De tävlandes uppgift är att hålla en flaska mellan benen och fylla ett glas på golvet utan att använda händerna. Den som slutför denna uppgift snabbare och mer exakt än andra får ett pris.

Bombplan
För att spela behöver du två eller tre glasburkar och metallpengar (det är lämpligt att förbereda småpengar i förväg, utan att hoppas att deltagarna hittar det själva).
De som vill vara med i tävlingen delas in i två eller tre lag. Varje lag får en glasburk och lika många mynt (minst tre för varje deltagare). Presentatören markerar startlinjen, på ett avstånd av 5 meter från vilket burkarna placeras. Deltagarnas uppgift är att hålla ett mynt mellan låren, gå till sin burk och utan att använda händerna lägga myntet i burken. Det lag som kastar flest mynt i burken vinner ett pris.

Utmärkelser

Det bästa är att avsluta kvällen med att premiera deltagare i olika kategorier, till exempel följande:

Den mest outtröttliga dansaren.
Den snabbaste dansaren.
Det mest originella danspasset.
Den mest flexibla dansen.
Den mest spännande dansen.
Den bästa danstekniken.
Den mest påhittiga dansaren.
Den mest uppfinningsrika dansaren.

Användbara tips
När du tillbringar en kväll måste du komma ihåg att många människor kom hit för att dansa.
Därför finns det inget behov av att mätta kvällen med olika tävlingar och spel, det kommer att räcka att välja 3-5 underhållning från den föreslagna listan.
Det är bäst att erbjuda spelet under perioder av nedgång i dansarnas entusiasm, när vissa deltagare börjar bli uttråkade eller trötta på att dansa.
Om du har egna tips eller berättelser om den här frågan, se till att skriva till oss. Kanske kommer ditt råd att ge någon ovärderlig hjälp.

En kväll med dans och avkoppling för en stor grupp. Detta scenario kan användas när du håller semester i en företagsfestsal eller en hyrd klubb. Scenariot är designat för ett team på 50-100 personer.
Varaktighet – 4-7 timmar.

För eventet behöver du:

Godsaker (du kan begränsa dig till smörgåsar, frukt och olika drycker, organisera bordet i form av ett buffébord)
Priser.
Musikaliskt ackompanjemang.
Rekvisita för tävlingar.

Företagsscenarioplan

Början av kvällen.
Tävling om det bästa dansparet.
Auktion "Pig in a poke".
Dansunderhållning.
Underhållning "Stopp, musik."
Tävlingar "On the Edge".
Utmärkelser.

Scenario

Början av kvällen
I början av kvällen är det nödvändigt att erbjuda underhållning som kommer att förena de som kom till semestern och skapa den lämpliga stämningen.

Du kan till exempel spela följande spel:

Vi har alla öron
Spelarna står i en cirkel. Presentatören säger: "Vi har alla händer." Efter detta tar varje deltagare sin granne till höger i vänster hand och ropar "Vi har alla händer", så rör sig spelarna i en cirkel tills de gör en hel varv.

Efter detta säger ledaren: "Vi har alla halsar", och spelet upprepas, bara nu håller deltagarna sin högra granne i nacken. Därefter listar ledaren de olika delarna av kroppen, och spelarna rör sig i en cirkel, håller den namngivna delen av sin granne till höger och ropar eller sjunger: "Vi har alla..."

De listade kroppsdelarna beror på presentatörens fantasi och graden av löshet hos spelarna. Till exempel kan följande kroppsdelar listas: armar (separat höger och vänster), midja, nacke, axel, öron (separat höger och vänster), armbågar, hår, näsa, bröst.

Tävling om det bästa dansparet
Efter att publiken värmt upp kan en tävling om bästa danspar utlysas.

Boll
Spelare dansar i par med en ballong knuten till sin partners ben. Partnerns mål är att skydda sin partners boll och genomborra andras bollar. I det här fallet måste par fortsätta att dansa. Det sista paret att behålla bollen utses till vinnare och får ett pris.

Under spelets gång kan man ställa ytterligare krav på deltagarna – deras dans måste motsvara den musik som spelas. Samtidigt förändras musiken hela tiden.

Dans på ett isflak
Varje deltagarepar får en tidning. De ska dansa så att ingen av parterna kliver i golvet utanför tidningen. Vid varje signal från programledaren viks tidningen på mitten och dansen fortsätter. Musiken förändras hela tiden. Om någon av partnerna lämnar tidningen under dansen, slås paret ut ur tävlingen. Det sista paret som är kvar i spelet får ett pris.

Originalitet
Deltagarna dansar i par till musik. Vart i. musiken förändras hela tiden. Åskådare utvärderar dansarna och väljer ut de bästa paren som tilldelas seger i tävlingen.

Auktion "Pig in a poke"
I pausen mellan danserna kan du hålla en tyst auktion. Presentatören visar deltagarna lotterna, inslagna i omslagspapper så att det inte framgår vad som finns inuti. För att provocera publiken skämtar programledaren om syftet med föremålet.

Auktionen använder riktiga pengar, och utgångspriset på alla lotter är ganska lågt. Den deltagare som erbjuder det högsta priset för varan köper den.

Innan föremålet ges till den nya ägaren packas det upp för att tillfredsställa allmänhetens nyfikenhet.

Det är tillrådligt att växla mellan roliga och värdefulla föremål för att öka spänningen hos allmänheten.

Exempel på partier och tillämpningar:

Utan den blir vi inte nöjda med någon fest. (Salt)
Något klibbigt. (Candy "chupa chups" eller klubba, förpackad i en stor låda)
Liten som kan bli stor. (Ballong)
En viktig sak för en affärsperson. (Anteckningsbok)
Ett föremål för den som vill sätta sina spår. (Set med färgade kritor)
Kallt, grönt, långt... (Flaska champagne)
En integrerad egenskap av civiliserat liv. (toalettpappersrulle)
Kort glädje. (Chokladask)
En simulator för dig som vill lära dig hur man sätter ett bra ansikte på ett dåligt spel. (Citron)
En gåva från Afrika. (Ananas eller kokos)

Företagsscenario: dansunderhållning
För variation kan du då och då introducera följande spelelement i vanliga danser:

Orm
Deltagarna slår sig samman och rör sig med sidosteg runt i hallen. När ett tillräckligt stort antal deltagare ansluter sig till ormen börjar "ormens huvud" (den första personen som står i kedjan) att vrida kedjan i en spiral. Som ett resultat hamnar ormen lindad i ringar, början av ormen är i mitten av ringarna, varifrån det är omöjligt att ta sig ut utan att lossa kedjan. Spelet avslutas med en rolig upplösning av ringarna.

Lådor
I deltagarnas bälten knyts en tråd, på vilken en tändsticksask fästs.

Alla deltagare dansar till snabb musik, samtidigt som de försöker trampa på sina motståndares boxar och skydda sin egen box. Den deltagare vars tråd med rutan går sönder slås ur spelet.
Deltagare som behåller sina boxar i slutet av dansen utses till vinnare.

Naturligt urval
Deltagarna står i en cirkel och dansar. Under dansen passerar de varandra ett föremål (en apelsin eller en liten ballong). Plötsligt stannar musiken, och den som fortfarande har föremålet i händerna faller ut ur cirkeln. Sedan spelar musiken igen och dansen fortsätter. Den sista deltagaren som är kvar i cirkeln får ett pris.

Det är tillrådligt att involvera alla närvarande i detta spel. Till en början är de musikaliska pauserna ganska stora, sedan minskar intervallen mellan att stänga av musiken.

Motor
Deltagarna blir ett tåg efter varandra och ”åker” runt i hallen mellan andra dansare. Två eller tre deltagare börjar "Lokomotivet", och gradvis läggs andra dansare till dem.

Gör som jag gör
Deltagarna står i en cirkel. Dansarna turas om att visa olika rörelser, som upprepas av andra deltagare som står i en cirkel.

Kom ut i en cirkel
Deltagarna dansar i en cirkel. En av deltagarna: går till mitten av cirkeln och börjar dansa. Efter en tid drar han en annan deltagare in i mitten av cirkeln, och han tar sin plats.

Underhållning "Stopp, musik"
För att deltagarna ska få möjlighet att ta en paus från dans och hög musik ordnas då och då korta pauser som kan fyllas med olika lekar och underhållning. (se spel)

Företagsscenario: "On the Edge"-tävlingar
Mot slutet av kvällen kan du bjuda allmänheten på lite mer pikant underhållning. Men när du organiserar dem och väljer deltagare är det nödvändigt att kontrollera situationen så att sådan underhållning inte orsakar negativa känslor bland vissa gäster (särskilt offren för dessa spel). Dessutom bör tävlingen i sådana spel vara om ett ganska intressant och betydande pris.

Extra kläder
Flera av de modigaste sökande kallas till scenen. En stol placeras framför var och en av de tävlande. Presentatören uppmanar de tävlande, till musiken, alla på samma gång, att ta av sig någon del av sina kläder (eller ta upp något föremål ur fickan). En deltagare som av någon anledning inte kan ta tillbaka något från sig själv är utslagen ur tävlingen. Den sista som återstår i spelet får ett pris.

Fetischism
Programledaren ringer fem till sju personer som är villiga. De får i uppgift att ta med flera föremål till presentatören. Den tävlande som slutför uppgiften före andra får ett pris.

En speciell sammansättning av listan med föremål kan ge en erotisk touch till detta roliga barnspel. Till exempel kan den här listan innehålla vilka kläder som helst, en begäran om att ta med ett föremål som börjar med en viss bokstav, smycken och kosmetika. Deltagarnas uppgift är inte bara att hitta dessa föremål, utan också att övertala ägaren till skon, skjortan eller mobiltelefonen de behöver att skiljas åt för en stund.

Herrtävling
Endast män deltar i denna tävling. Var och en av dem får en flaska fylld med vatten och ett glas. De tävlandes uppgift är att hålla en flaska mellan benen och fylla ett glas på golvet utan att använda händerna. Den som slutför denna uppgift snabbare och mer exakt än andra får ett pris.

Bombplan
För att spela behöver du två eller tre glasburkar och metallpengar (det är lämpligt att förbereda småpengar i förväg, utan att hoppas att deltagarna hittar det själva).

De som vill vara med i tävlingen delas in i två eller tre lag. Varje lag får en glasburk och lika många mynt (minst tre för varje deltagare).

Presentatören markerar startlinjen, på ett avstånd av 5 meter från vilket burkarna placeras. Deltagarnas uppgift är att hålla ett mynt mellan låren, gå till sin burk och utan att använda händerna lägga myntet i burken. copyright - http://sc-pr.ru Teamet som kastade flest mynt i burken får ett pris.

Utmärkelser
Det bästa är att avsluta kvällen med att premiera deltagare i olika kategorier, till exempel följande:

Den mest outtröttliga dansaren.
Den snabbaste dansaren.
Det mest originella danspasset.
Den mest flexibla dansen.
Den mest spännande dansen.
Den bästa danstekniken.
Den mest påhittiga dansaren.
Den mest uppfinningsrika dansaren.

Användbara tips
När du tillbringar en kväll måste du komma ihåg att många människor kom hit för att dansa. Därför finns det inget behov av att mätta kvällen med olika tävlingar och spel, det kommer att räcka att välja 3-5 underhållningar från den föreslagna listan.

Det är bäst att erbjuda spelet under perioder av nedgång i dansarnas entusiasm, när vissa deltagare börjar bli uttråkade eller trötta på att dansa.

Presentatör Berezniki:

Hallå kollegor!

För ett coolt företagsevent

Ett vänligt lag samlades.

Alla glömde klädkoden,

Om rapporter och arbete.

Vi ska dansa tills imorgon,

Sjung sånger och rock!

Ledande:

Tävlingen "Catch the Ball"

Ledande:

Spelet "Deaf Dialogue"

Till exempel:

  • Kan jag ta ledigt imorgon?
  • När kommer rapporten?
  • Varför är du sen igen?
Ledande:

Spelet "Vem är du?"

Spelet "Fanta"

  • Att säga en tost;
  • Sjunga;
  • Dans osv.
Ledande:

Tävling "Dance like..."

Tävling "Company Treasure"

Ledande:

ETT KUL SCENARIO FÖR ETT FÖRETAGSFEST

Ett glatt scenario för en företagsfest är nyckeln till en ljus semester med kollegor. Det är trots allt inte salladerna på bordet och vackra kläder som skapar stämningen. Vi presenterar ett originellt och roligt scenario för en företagsfest, som passar för alla kontorsfester.

Presentatör Berezniki:

Hallå kollegor!

För ett coolt företagsevent

Ett vänligt lag samlades.

Alla glömde klädkoden,

Om rapporter och arbete.

Vi ska dansa tills imorgon,

Sjung sånger och rock!

Ledande:

Är du redo att vila gott? Att ta sig an jobbet på måndag med förnyad kraft? Låt oss då starta vår företagsfest! Ni är ett enda team och det är detta som gör företaget framgångsrikt. Jag föreslår att du testar din förmåga att agera tillsammans i nästa tävling.

Tävlingen "Catch the Ball"

Till tävlingen är de närvarande uppdelade i två lag. Var och en av dem väljer en kapten. Kaptenerna står mitt emot laget, på ett avstånd av 2-3 meter (markerat med en linje), de får stora korgar. Det finns många ballonger nära varje lag och en linje som de inte kan passera. Uppgiften är att kasta så många bollar som möjligt i din kaptens korg. De ska i sin tur hjälpa till, men inte kliva över gränsen. Kaptener är också förbjudna att röra bollarna med händerna. 3-5 minuter avsätts för att slutföra uppgiften, laget med flest bollar i kaptenens korg vinner.

I det här skedet av företagsfesten kan du bjuda alla till bordet. Men det roliga slutar inte. Efter att gästerna fått en liten förfriskning kan underhållningen fortsätta.

Ledande:

Jag vet att din chef är perfekt. Förstående, generös, positiv. Och alla anställda hittar lätt ett gemensamt språk med honom och förstår varandra perfekt. Nästa spel kommer att bekräfta detta!

Spelet "Deaf Dialogue"

Chef och underställd är inbjudna. Chefen tar på sig hörlurar och den underordnade ställer frågor till chefen.

Till exempel:

  • Kan jag ta ledigt imorgon?
  • När kommer löneökningen?
  • Varför ska jag på affärsresa och inte Ivanov?

Chefen hör naturligtvis inte frågorna. Han kan förstå vad han tillfrågas om endast genom rörelsen av hans läppar och ansiktsuttryck. Däremot måste chefen svara. Som regel är svaren "off topic", och dialogen visar sig vara väldigt rolig.

Sedan tar den underordnade på sig hörlurarna, och chefen ställer frågorna. Till exempel:

  • När kommer rapporten?
  • Varför går du inte till jobbet på lördag?
  • Varför är du sen igen?

Sedan kommer en ny underordnad ut och det roliga upprepas, bara med olika frågor.

Det finns inga vinnare eller förlorare, men små priser kan delas ut för de coolaste svaren.

Ledande:

Ni är ett sammansvetsat team, nästan som en familj. Jag föreslår att du kollar hur väl ni känner varandra.

Spelet "Vem är du?"

Föraren har ögonbindel. En av hans kollegor sitter på en stol framför honom. Förarens uppgift är att gissa vem det är genom att bara känna på huvudet. För att komplicera uppgiften kan du använda glasögon, peruker, örhängen, halsdukar. Då blir den som gissades chaufför. Det här är ingen tävling, så det finns inga vinnare. Men alla kommer att ha jättekul!

Spelet "Fanta"

Det här är traditionell underhållning för semestern, och vi kunde inte låta bli att inkludera det i vårt roliga scenario för en företagsfest. Reglerna är enkla: gäster, sitta vid bordet, ge varandra en liten boll eller någon rund frukt till musiken. Plötsligt stannar musiken och den som har bollen drar en fort ur boxen och slutför uppgiften.

Bortfall med uppgifter måste förberedas i förväg. Till exempel:

  • Att säga en tost;
  • Sjunga;
  • Dans osv.

Allt beror på företaget och fantasin, men respektera kommandokedjan.

Ledande:

Du vet hur man jobbar bra och har roligt! Jag bjuder in alla till dansgolvet.

Under discot kan du hålla en danstävling för att hålla stämningen festlig.

Tävling "Dance like..."

För att spela spelet måste du förbereda kort i förväg med beskrivningar av föremål eller fenomen av samma ämne. Till exempel, för en företagsfest på vintern är följande lämpliga: snöflinga, snögubbe, snöstorm, släde. Alla papperslappar med inskriptioner läggs i en låda. Varje deltagare drar fram ett kort och dansar som... en snöflinga, en släde, en snögubbe. Sedan kan du bestämma den mest originella artisten och ge honom något slags pris.

Under dansblocket kan du spela ett lagspel.

Tävling "Company Treasure"

Spelarna är uppdelade i två lag. Rekvisita kommer att innehålla cocktailsugrör för varje deltagare, två armband och ett par stolar. Den första spelaren stoppar ett sugrör i munnen och sätter ett armband på det. Sedan, på ledarens signal, springer deltagarna till sina stolar (de är 4-6 meter bort), springer runt dem och går tillbaka. De skickar armbandet till nästa spelare - handsfree! Vinnaren är laget som snabbt passerar sin dekoration från första till sista deltagaren och inte tappar den.

Ledande:

Vi har en väldigt rolig och ljus företagsfest, eller hur? Men kan det bli en semester utan gåvor? Låt oss spela på lotteri och ingen kommer att lämnas utan present!

Presentatören uppmanar alla att turas om att dra fram en boll med ett nummer som motsvarar gåvan från trumman. Presentationer måste förberedas i förväg och numreras. Det är viktigt att de är universella. Presentatören föreslår att man ska hitta en dold mening i varje souvenir.