Stalker folk hodgepodge (2016) rusiška versija. Stalker folk hodgepodge (2016 m.) Rusiška versija Redaguoja pataisą 2.09 fix 2

Jau legendiniu tapęs žaidimas vėl stebina savo gyvybingumu ir universalumu. Šį kartą kitas atnaujinimas suteikia mums galimybę susipažinti su visiškai nauju ir originaliu siužetu, išsiskiriančiu ypatingu naujumu ir papildymų bei įvairiausių pakeitimų mastu. Tai taikoma ir grafinėms charakteristikoms, ir siužetui, įskaitant unikalius robotų sugebėjimus. Jus tikrai sužavės gaivus vaizdas ir aplinkinio kraštovaizdžio gaivumas. Žaidime Stalker Narodnaya Solyanka OP 2, kurio torrentą galite atsisiųsti iš mūsų svetainės, patirsite naujų įspūdžių, net jei esate patyręs stalkeris.

Istorijos linija

Siužeto pagrindas – jūsų buvimas anomalioje baisios aplinkos nelaimės zonoje. Dėl tikrai „žmonių kupolo“, susidedančio iš modifikacijų kaleidoskopo, jūsų laukia visiškai naujas ir unikalus siužetas, kupinas daugybės netikėtumų ir nenuspėjamų daugelio žaidėjų mylimo personažo likimo posūkių. Žaidime atsirado specialių talpyklų, kurių yra apie du šimtus. Galite išbandyti save tikro snaiperio vaidmenyje. Pokyčių kūrėjai daugiau nei metus praleido bandydami pagauti jūsų vaizduotę.

Žaidimo procesas

Pasidarė daug sunkiau įvykdyti siūlomas misijas. Susidursite su naujais mutantais, kuriuos bus gana sunku pašalinti ir neutralizuoti. Norėdami atlikti šią užduotį, jums reikės savaitės žaidimo laiko. Be to, galite tikėtis daugelio žaidėjų mėgstamų šachmatininkų ir fotografų mados. Visa tai ir daugybė kitų naujų iššūkių, sujungtų viename žaidime, privers jus sunkiai dirbti. Be to, norėdami pasiekti pergalingų rezultatų, turėsite įtempti ne tik savo smulkiąją motoriką, reakciją ir akį, bet ir ne kartą pasitelkti gilias savo intelekto galimybes. „Stalker Narodnaya Solyanka“ visada turite galimybę atsisiųsti torrentą iš mūsų visiškai nemokamo žaidimų serverio.

Tinkamai naudojant žaidimo vadovą, žaidimo laikas gali būti tris kartus didesnis. Ši aplinkybė bus ypač maloni žaidimo gerbėjams, kurie nenori išsiskirti su savo mėgstamu personažu.

Yra „Stalker Narodnaya Solyanka OP 2“.

  • Žaidimo laikas žymiai pailgėjo. Tačiau jei norite greičiau pereiti visą stalkerio kelią, galite pasinaudoti United Pack 2 patarimais.
  • Daug naujų personažų, kurie nustebins savo sugebėjimais.

Šiame puslapyje, naudodami žemiau esantį mygtuką, galite nemokamai atsisiųsti „Stalker Narodnaya Solyanka OP 2“ per torrent.

PERSEKIOTOJAS. Černobylio šešėlis 1.0006
Kombinuotas paketas – 2 su pataisa 2.09 ir pataisymu 2, taip pat 20 ir daugiau pakeitimų

Kur gauti:

Dėmesio! Prieš diegdami OP-2, jei turėjote S.T.A.L.K.E.R. „Černobylio šešėlis“ turi būti visiškai pašalintas iš kompiuterio. Be įprasto pašalinimo, turite rankiniu būdu ištrinti visą S.T.A.L.K.E.R. visiškai, jei jis išliks bet kokia forma, taip pat stalker-shoc katalogą su visu turiniu iš „Mano dokumentai“. Diegimo metu visiškai išjunkite antivirusinę programą ir atidžiai peržiūrėkite viską, ką rašo diegimo programa.

Pradėjus žaidimą nepriimtina praleisti vaizdo ekrano užsklandas pirmą kartą paleidus! Šiuo metu scenarijai ošia.

  • PERSEKIOTOJAS. Shadow of Chernobyl 2007 v.1.0004 ir atnaujinimai į 1.0005 ir 1.0006 (pastaba: žaidimą atsisiunčiau kitur, bet kokiu atveju reikia licencijos, pataisytos iki 1.0006, ir tik tada įdiegti OP-2)
  • (2,91 Gb)
  • Kiti pakeitimai viename archyve (410 Mb)

Įdiegti pakeitimai:

  1. V92_OP-2_Retexturing_v1.0 atnaujinimas_1-1
  2. OP-2. Nemirtingi ieškojimai. 2.09_1-2 iš karavano150. Žaidime tie, kurie duoda užduotis, o tuo pačiu ir gana svarbių, gali mirti labai svarbiu būdu. Turite atkurti žaidimą kelis kartus atgal ir paleisti jį išsaugoti. Švelniai tariant, tai nepatogu: galbūt jis tiesiog išvalė 100 500 monstrų kitame zonos gale. Iš principo yra prisikėlimo artefaktas, bet aš jo niekada nenaudojau (ir vargu ar naudosiu, nežinodamas, ką tiksliai daryti), ir aš nežinau, ar ten yra laikomi lavonai, kad jie prisikeltų. Įdiegti šį modą lengviau, o „laimė, supermenas vis dar gyvas“ vis dar yra logiškiau nei prisikėlimas.
  3. Žymos daugeliui OP-2 talpyklų iš Eugen81. Kitu atveju turėsite jų ieškoti naudodami tokius aprašymus kaip „prie didelio akmens šalia kelio“, ir gali būti keletas tokių aprašymų (o talpykla yra tik vienoje vietoje), ir ji gali būti nematoma. O norint tai pamatyti, net ir žinant apie tai, prireiks akrobatikos. Po velnių, tai jau ne RPG, o kažkoks iškrypimas.
  4. Matomi teleportatoriai iš Eugene. Įsivaizduokite, kaip „smagu“ žaisti su nematomais teleporteriais, ypač jei turite peršokti per juos tam tikra tvarka.
  5. Laiko pašalinimas papildomoms užduotims atlikti 2.09_2. Nekenčiu laikmačių.
  6. Keitimo limito atšaukimas_2.09_2. Kažkodėl buvo nustatytas limitas keičiamų kasečių iš prekybininkų skaičiui, kur logika?
  7. Lavonai numeta beveik viską geros būklės + 100% šarvų kritimas_2.09_2. Logiška. Priešingu atveju jis ką nors nužudė, bet šarvų nuimti nepavyko.
  8. Patobulintas OP-2 kasečių redagavimas. padidino numestų šovinių skaičių. Keista: net jei ką nors nužudai iš karto, jis beveik neturi amunicijos.
  9. Protingas monstrų dalių lašas iš dsh ir BlooderDen -- priklausomai nuo to, kur pataikė kulkos ir pan.
  10. Redaguoti pagal Akim iš Peregaro. Akim perka kopijas (brangiai), artefaktus – menas apskritai turėtų būti pagrindinis pajamų šaltinis; Gaila, kad dauguma modų kūrėjų pamiršo, kodėl persekiojai eina į zoną. Taip pat parduodamos 5.45, 7.62UZ ir 12x108 kasetės, kainos pagrįstesnės nei kitų.
  11. Palydoviniai gyvūnų ir anomalijų vaizdai iš linijų91, surinkti karavan150: Tiems, kurie pavargo nuo užduočių „Nuotraukų medžioklė“, „Tyli medžioklė“ ir „Anomalijų nuotrauka“ (pavyzdžiui, po NI), skelbiu fotoaparato logikos redagavimą. Dabar nufotografuokite anomalijas ir gyvūnus (jei viską supratau teisingai) atliekama alife online zonoje (pataisykite, jei klystu, tai kokie 300 metrų, jei ne daugiau).
  12. Karavan150 negali peršauti akmenų ir sienų. Logiška, tiesa? Kitaip šaudė vienas į kitą, ir tik viena kryptimi: kai šaudė į herojų.
  13. Pašalino kliedesinį paskutinį dialogą su Voroninu apie dokumentus iš numušto sraigtasparnio, iš BFG ir Evgeno. Tikrai ten buvo kažkokia nesąmonė.
  14. OP-2. GG ant savo minų nesprogsta. Tai logiška: jis žino, kur jas padėjo ir kaip užmaskavo.
  15. 24 meno lizdai. Kodėl gi ne? Be to, keturi visada yra užimti instrumentais.
  16. Žemėlapiai su žymomis probleminėse vietose. Tik vietų etiketės žemėlapiuose, kad būtų aiškiau, kur eiti.
  17. OP-2. Reduktorių apšvietimas dalelėmis. Kartais, kad įvykis prasidėtų, reikia pereiti per dalelę, o teleportacija gali neveikti. Tegul jie būna geriau apšviesti.
  18. Didelis šriftas OP-2. Kitu atveju mano 2560 x 1600 jis per mažas.
  19. OP-2 išjungia muziką. Išjungia erzinančią Sidorovičiaus dainą išėjus iš meniu.
  20. guitar_pack. Prideda muziką gitaristams.
  21. Mobilioji tvarkyklė, skirta OP-2.09 fix 2 (mm_op209f2) iš Singarur22 ir kt.. Aš naudoju skraidančią kamerą, kitu atveju daug slėptuvių išlipimas yra grynas mazochizmas, o teleportai skirti tiems atvejams, kai reikia judėti saugiu maršrutu per kelias vietas (kiekvienas perėjimas užtrunka penkias minutes ir daugiau), ypač jei reikia vežti daug krovinių, t.y. pabėgti ne kartą. Kritinėse situacijose tai leidžia jums sugeneruoti reikalingą dalyką, tačiau tai yra apgaulė.

Laikinai:

  • Nemirtingas vežimėlis Sidoros užduočiai

Negalite įdėti:

  • Gaminimo menas per 5 minutes OP-2, nes kažkaip redagavimas pažeidžia artimojo ginklo būseną, kai tik jis patenka į lizdą.

Tinkama žaidimo apžvalga:

Trumpa įžanga.

Šiuolaikinėje kultūroje kompiuteriniai žaidimai užtikrintai užėmė savo, originalią nišą, kuri anksčiau buvo visiškai tuščia. Pasakysiu daugiau, prieš 40 metų niekas net neįtarė jos egzistavimo. Taigi dabar jie yra neatsiejama žmogaus kultūros dalis ir užtikrintai lygiuojasi į literatūrą, tapybą, skulptūrą ir kitas meno formas. Šiuo atžvilgiu jiems reikia tinkamo požiūrio į jų kūrimą. Kompiuterinių žaidimų kūrimo menas gerokai skiriasi nuo tradicinių kultūros kūrinių kūrimo meno. Esminis, kaip visada, yra kūrėjo talentas, kuris naujai sukurtame žaidime mato visų pirma meno kūrinį, o tik po to daugybę programinio kodo, kuris yra materialus kūrinio pagrindas, tarsi menininko drobė. ir dažai.

„Stalker“ žaidimų pasaulis užtikrintai užėmė savo, nors ir kuklią, nišą kompiuterinių žaidimų pasaulyje. Žaidimas įgijo populiarumą, todėl buvo sukurta daugybė vadinamųjų „modelių“, pagrįstų šiuose žaidimuose įkūnytais nuotykiais. Deja, mano nuomone, „modelių“, kurie iš tikrųjų pretenduoja į visavertį kompiuterinį žaidimą, skaičius yra nereikšmingas, mažesnis nei vienos rankos pirštų skaičius. Šis įspūdingas modas į šį skaičių neįtrauktas. Kas neleido tokiam grandioziniam kūriniui tapti visaverčiu kompiuteriniu žaidimu?

Galų gale, tai buvo klaidingi skaičiavimai ir didelės klaidos, padarytos kuriant modifikaciją. Kokius tiksliai?

Visų pirma, pats šio žaidimo kodas, kuris kelia daug klausimų dėl jo optimalumo. 64 bitų septyniuose su 8 GB RAM buvo pastebėta, kad pakankamai kartų XR_3DA.exe procesas pakibo be motyvacijos ir užšaldymo metu užėmė nuo 3,5 iki 3,8 GB RAM.

Taip pat buvo gedimų, pavyzdžiui: FATAL ERROR Išraiška: pritrūko atminties

Taip pat buvo pastebėtos visiškai atsitiktinės, nemotyvuotos nesėkmės:

Aprašymas: žaidimo grafike nėra nurodyto lygio: 205",

Argumentai: LUA klaida: ...\scripts\bind_det_arts.script:120: C dėklo perpildymas;

Argumentai: LUA klaida: ...\scripts\state_mgr.script:197: C dėklo perpildymas.

Be to, skaičius pabaigoje visą laiką skyrėsi.

Tačiau paradoksalu, tačiau šis modas yra vienas stabiliausių iš daugelio žinomų modifikacijų, vertinant pagal santykį: avarijų skaičius ir vienu metu įvykdytų užduočių skaičius.

Kas yra šis žaidimas, jei laikysime jį meno kūriniu?

Galite pradėti nuo paprasčiausio dalyko – nuo ​​pavadinimo. Kas yra OP-2? Yra tokios markės gesintuvai. Tai taip pat gali būti atskleista kaip „Programinė įranga, skirta žaidimo „Stalker“ varikliui išbandyti. Kodėl aš visa tai sakau? Prisiminkime klasiką. „...Neužtenka viso absurdo ir velniškumo arsenalo įkvėpti pasakai sielą, jei joje nėra gilaus plano, paremto kažkokiu filosofiniu požiūriu į gyvenimą...“ (E.T.A. Hoffman. Princess Brambilla () Balibia ).

Ar įmanoma, sprendžiant iš pavadinimo, suprasti, apie ką šis žaidimas iš tikrųjų yra? Kokį gilų planą įdėjo autoriai? Vargu ar kas nors atsakys į šį klausimą teigiamai. Nors jei šiek tiek pasitelksite vaizduotę, galite sugalvoti keletą įprastų pavadinimų variantų. Štai bent jau šita: "Pažymėtojo nuotykiai. Išsamiausias jų pristatymas su visomis smulkiausiomis detalėmis, apie meilę ir mirtį, draugystę ir išdavystę, pergalę prieš blogį". Mano nuomone, ne blogiau nei dabartinis pavadinimas. O santrumpa „PM“ kažkaip patrauklesnė už „OP“.

Kaip pasakysiu šiek tiek vėliau, žaidimas turi visą arsenalą neatsiejamų, išskirtinai teigiamų savybių. Tačiau, praeinant, netyčia kyla asociacija su kito klasiko, Michailo Jevgrafovičiaus Saltykovo-Ščedrino, teiginiu: „Velinė Daria Semjonovna sakydavo: mūsų gyvenimas čia yra kaip valstiečių maistas, patiekiamas Malojaroslavlio smuklėje valgai paskubomis, šaukštas po šaukšto, - nieko, kaip ir maistą, bet jei pradėsi maišyti ir žiūrėti, išvemsi! (Šiuolaikinė idilė, 1877).

Deja, tokių paminėtų nemalonių pojūčių šiame žaidime gausu. Ir ne aš vienas juos mačiau. Daugelyje forumų žmonės tiesiog dejuoja dėl nenatūralių autorių gudrybių. Konkrečių pavyzdžių čia nepateiksiu, nes... Galite patys skaityti forumus.

Panašu, kad šio produkto kūrėjai labai piktybiškai žiūri į tuos, kurie nori juo naudotis. Vien vadinamasis kovos su sukčiavimu būdas su klaidingais teigiamais yra to vertas. Labai nedraugiška žaidimo sąsaja. Pati sąveikos su žaidėju ideologija yra persmelkta smurto prieš žaidėją dvasia, jis tiesiogine prasme yra priverstas įvykdyti pačius tolimiausius ir sudėtingiausius reikalavimus, kurių sudėtingumą dažnai lemia tik klavišų paspaudimo greitis ir „šventas“ žinojimas apie tam tikras „žaidimo variklio klaidas“, leidžiančias atlikti tam tikrus žaidimo veiksmus. Tačiau žmonės visi skirtingi. Kai kurie mielai tai padarytų, bet neturi tokių galimybių. Todėl randami sprendimai, kurie panaikina visas kūrėjų pastangas, kad žaidimas būtų „įdomesnis“. Bet būtų galima užtikrinti, kad žmonės neieškotų visokių „ypatybių“, o bandytų įveikti žaidimą jiems kuo aukštesniu sudėtingumo lygiu. Ir šie metodai jau seniai žinomi ir buvo sėkmingai įgyvendinti kai kuriose modifikacijose. Turiu omenyje vertinimo sistemą. Kai žaidėjas gauna taškų už kiekvieną reikšmingą veiksmą. Pasiekus tam tikrą vertę, įteikiamas atlygis (gražiai nupieštas medalis ar kažkas panašaus), kurį pasirinktinai galima dėti ant „darbalaukio“, priskiriamas „titulas“. Be „moralinių“ paskatų, būtų galima nustatyti ir „materialines“ paskatas. Pavyzdžiui, pagerintas tikslumas, galimybė nešti didesnį svorį ir kt. Ką čia būtų galima padaryti? Visi šie pusiau požeminiai „nerštai“, pagrindinio veikėjo parametrų pokyčiai (šuolis, svoris, sveikata ir kt.) turėtų būti paskelbti oficialiomis žaidimo savybėmis. Sukurkite jį patogioje vartotojo sąsajoje. Kad galėtumėte lengvai pritaikyti žaidimą sau. Bet! Už kiekvieną nukrypimą nuo autorių sukurtos „normos“ bus atimamas tam tikras taškų skaičius, atimami apdovanojimai ir pasiekimai. Pavyzdžiui, ar norite užimti talpyklą, bet ne peršokti? Prašome – šuolio aukščio ar atstumo didinimo skalė yra jūsų žinioje. Ar norite judėti vietovėje neįprastu būdu, naudodami koordinates? Dėl Dievo meilės! Bet atleiskite, atimkime iš įvertinimo, kiek už tai reikia mokėti. Ir taip toliau. Galime eiti toliau. Pavyzdžiui, žaidimo metu sukurkite konkretų failą, kuriame dabartinis žaidėjo įvertinimas bus saugiai užšifruotas. Jei pageidaujama, jis gali būti pateiktas oficialiuose šio žaidimo forumuose, kad būtų galima dalyvauti diskusijose pagal savo statusą. Tai viskas. Ir jokio smurto nereikia. Žmonės prievartaus save, kad pasiektų aukštus įvertinimus. Ir kažkas užbaigs žaidimą nuliniu įvertinimu. Pirmą kartą. Ir tada jis grįš pas ją, kad pakiltų.

Norėčiau atkreipti dėmesį į tokią sąvoką kaip žaidimo ritmas. Atrodo, kad šio modelio autoriai niekada apie tai negirdėjo. Dinamiškų kovinių susidūrimų serija gali netikėtai baigtis neskubančiu, kartais varginančiu šokinėjimo ar ekskursijų ko nors ieškojimu siekimu. Tarp šių progresavimo tempų nėra pusiausvyros. Tokio balanso sukūrimas reikalauja aukščiausios kūrėjo kvalifikacijos ir yra vienas sunkiausių ir atsakingiausių žaidimo kūrimo momentų.

Keletas žodžių apie šio žaidimo užduočių esmę. Kokia tikro ieškojimo vertė? Manau, kad reikiamą užduotį turėtų būti įmanoma išspręsti tik remiantis informacija, kurią GG gauna žaidimo metu. Jei užduotis sprendžiate padidindami peržiūrų skaičių „YouTube“, tai nebėra užduotis, o kažkas kita, nesusijusi su žaidimu, pavyzdžiui, Volazaro užduotys ir daugelis kitų. Tipiškas pavyzdys yra Volazaro slėptuvių paieška MG. Paties pirmojo teleporto reikia ieškoti „mokyklos griuvėsiuose“, tai pažodinė citata. Pirma, mokykla nepažeista, antra, „YouTube“(!) teleportas pasirodo esantis ant gyvenamojo namo griuvėsių. Mano nuomone, tai yra sąmoningas žaidėjo klaidinimas, siekiant padidinti šio vaizdo įrašo peržiūrų skaičių, ir tai daroma paprastai – trūksta vienos raidės „y“. Jei tai atsitiko netyčia, tai teisėtai gali būti laikoma įsilaužimo darbu. Arba, pavyzdžiui, siužetas „Salos Jupiteryje“. „Ieškokite teleporto kampe“ – citata. Ir teleportas pasirodo ne „kampe“, o „ant kampo“. Ar yra skirtumas? Kalbos taisyklės vis dar aktualios. Vėlgi, įsilaužimas arba tyčinis žaidėjo klaidinimas. Ir, deja, žaidime yra nepriimtinai daug tokio neišvaizdaus liežuvio.

1. Išraskite ir paslėpkite užduoties elementą už žaidėjo vizualinio aptikimo zonos, o dar geriau, kad daiktas atsirastų, jei žaidėjas priartėtų prie jo arba praeitų pro atsitiktinai išdėstytus ribotuvus;

2. Padarykite viską, kas įmanoma, kad žaidėjas niekada nesužinotų apie šios užduoties buvimą žaidime;

3. Jei žaidėjas vis dėlto sužino apie užduoties buvimą žaidime, tada pateikite jam neaiškią, kliedesinę, o kartais ir klaidingą pradinę informaciją, kad jis įvykdytų užduotį;

4. Plojo delnais iš džiaugsmo dėl to, kad niekam nepavyko įvykdyti užduoties.

Objektyvumo sumetimais verta paminėti, kad žaidime taip pat yra „įprastų užduočių“. Pavyzdžiui, man patiko tokie ieškojimai kaip musmirių paieška miškininkui, Kostjos slėptuvė ant Jantaro šiukšlių dėžėse, Panadol Rytų Pripjate, televizija Dimakui Rytų Pripjate, Kostjos slėptuvės centriniame Pripjate, dokumentų Voroninui paieška. (dažniausiai) ir dar kelios užduotys, kurioms nereikia beprotišku greičiu spausti klavišų ir nenaudingai naudotis įvairiomis „specialiosiomis priemonėmis“, tereikia susirasti šias talpyklas ir viskas.

Mano įžanga į žaidimą nebuvo lengva. Kaip ir tikėtasi, nuo pat žaidimo pradžios priėmiau visas nustatytas taisykles ir sąžiningai jų laikiausi. Vis dėlto žaisti nebuvo lengva. Pakanka pasakyti, kad kaip pirmąjį mano GG pasiekimą kūrėjai pavadino jį Semetsky. Tikrieji rūpesčiai prasidėjo pelkėje. Iš pradžių tai atrodė labai smulkmena - gavęs iš Sviblovo užduotį sunaikinti „specialųjį kontrolierių“, jis paprašė atnešti jam bet kurią žuvusio pabaisos dalį. Pagrindinis žodis čia yra bet koks, taip buvo dialoge. Tačiau užduotyje jau buvo nurodyta, kad reikia raudonųjų smegenų. Atsiprašome, bet valdiklio ranka taip pat atitinka „bet kurios monstro dalies“ apibrėžimą. Kyla klausimas, kuo remiantis konkrečiai buvo įtrauktos smegenys? gerai. Tačiau šiuose valdikliuose neatsirado smegenys. Ieškojau aplinkui, radau visus valdiklius, nei vienas neturėjo smegenų. Problema. Malonūs žmonės forumuose siūlė, kad norint paimti smegenis, negalite užbaigti žaidimo, kai atliekate šią užduotį, o tada įkelti iš išsaugojimo. Ir taip išėjo. Tokia padėtis labai kėlė nerimą. Tai, kas vyko toliau, buvo dar įdomiau. Pagal Koto ieškojimus, CHN bazėje reikėjo surasti stalkerį ir gauti iš jo informaciją apie Monolitus. Tačiau paieškos buvo bergždžios. ChN bazėje tokio stalkerio nebuvo. Net jo lavonas nebuvo rastas. Vėlgi, ne aš vienas turėjau šią problemą. Jis pasirodė „anti-schnapps“ vaizdo įraše ir tarp daugelio kitų forumo narių. Niekas nepasiūlė sprendimo. Taigi visa užduočių eilė sustojo. Tiesą sakant, šiuo metu buvo galima atsisveikinti su žaidimu. Tai aš ir padariau, vaizdžiai tariant. Kadangi įdiegus spawn meniu ir kitas programėles, OP-2 pradėjo naudoti nebe kaip žaidimą, o kaip „programinės įrangos aprūpinimą“ vertinimo režimu. Žinoma, bandžiau žaisti kaip anksčiau - „pagal taisykles“, bet jei kažkas „negerai“, griebiausi „specialiųjų priemonių“. Nepaisant viso noro pasinerti į žaidimo pasaulį, nebebuvo įmanoma pasitikėti autoriais. Dėl to, kad dviprasmiškoje situacijoje neaišku: arba GG kažką padarė ne taip, arba atsirado kita kūrėjų klaida. Ir klaidų netruko laukti. Taigi, pavyzdžiui, ilgą laiką GG ieškojo antrojo plaktuko ATP (Sidorovičiaus ieškojimas). Ir jos niekur nebuvo. Net ten, kur vaizdo įrašo autorius parodė, kaip jį rado. Štai mano GG stovi, pelės žymekliu krapšto ant tos vietos, kur turėtų būti kūjis, ir staiga, tiesiai prieš akis, iškyla nuo žemės, lyg nieko nebūtų nutikę. Nustebink, mamyte!

Dingus lavonams iškyla labai nesuprantama istorija. Kažkodėl tie lavonai, kurie yra gyvybiškai svarbūs žaidimui, dingsta be pėdsakų, o visiškai nereikalingi guli aplink visą žaidimą ir niekur nedingsta. Pavyzdžiui, kariškio Andrejaus lavonas prie Kordono, kurio reikia ieškoti, rasti PDA ir raštelį ir nuo kurio iš tikrųjų prasideda labai didelė žaidimo siužetinė dalis, dingo be žinios prieš kratą. ! Tuo pačiu metu trys lavonai poligone, šalia perėjimo į Kordoną (įkaito paleidimas pirmą kartą įeinant į sąvartyną), viso žaidimo metu guli ant kelio. Kaip visa tai galima paaiškinti sveiko proto požiūriu?

Sistemingas erdvės naudojimas už „žaidimo vietos“ ribų ir vadinamieji „teleportai“ žaidime, mano nuomone, nėra gero žaidimo tono ženklas ir sukėlė labai nemalonių pojūčių. Kai tai vyksta visą laiką, žaidimo pasaulio vaizdas prarandamas kartu su GG, žaidėjas „iškrenta“ iš žaidimo pasaulio dėl „vietos“. Žaidimo atmosfera išnyksta. Šį metodą, mano nuomone, būtų galima pritaikyti vieną ar du kartus, bet jo negalima įvesti į sistemą. Jei autoriams neužteko vietos standartinėje vietoje, kodėl jos neišplėtus iki reikiamų ribų? Galite pasirinkti kitą kelią – padarykite visas tvoras ir užtvaras pravažiuojamas, kaip tai daroma kai kuriuose kituose modeliuose.

Tačiau šios situacijos, nors ir nemalonios, gali būti traktuojamos supratingai, atsižvelgiant į nekomercinį, mėgėjišką modų kūrimo lygį. Tokiu atveju nelieka nieko kito, kaip labai mandagiai paklausti kūrėjų: „Vaikinai, gal galime ką nors pataisyti?

Kūrėjų garbei reikia pažymėti, kad po kurio laiko atsiranda pleistrų, kurie ištaiso tam tikras klaidas. Bet mano atveju kai kurios paminėtos klaidos buvo ištaisytos, kai mano GG jau buvo gerokai aplenkęs šias žaidimo akimirkas. Todėl parašyta faktiškai.

Žaidimo metu ne kartą apėmė jausmas, kad autoriai nori „pakelti“ žaidimo susidomėjimo ir paslaptingumo lygį neaiškiu užduočių turinio pateikimu ir kliedesiniais dialogais. Šį klausimą aptariau su savo „kolegomis“. Buvo pasiūlyta, kad tokiu būdu autoriai bando pabrėžti išskirtinės zonos „atmosferą“. Kaip ten normalių žmonių nėra, visi arba narkotikai, arba girti, arba iš proto. Todėl niekas nieko negali aiškiai paaiškinti. Gerai, toks "meninis" įrenginys turi savo vietą. Tačiau kodėl po dialogo su vienu ar kitu veikėju GG nesuvokia ir neužsirašo įprastos informacijos apie užduotį savo PDA? Beje, kai kuriose užduotyse tai daroma, kliedesinis pradinis dialogas apdorojamas iki sveiko proto ir patalpinamas į PDA.

Nesuprantamas užduoties aprašymas. Pavyzdžiui, ieškant keturių „Old-Timer“ talpyklų, tai atrodo taip: „4 slėptuvės prie Agroprom, stogas Svoboda bazėje, patikros punktas Kordone, griuvėsiai. Kaip iš šio užduoties aprašymo galite suprasti, kad „griuvėsiai prie patikros punkto“ yra visiškai kitoje vietoje - sąvartyne? Bent jau vietoj kablelio galėtų dėti tašką ar pan. Quickie;

Pagal užduotį „Kruglovo radiacinė apsauga“. „Rasti visų veislių kiaules, po 2 iš kiekvienos“. Tiesiog noriu pasakyti klasiko žodžiais: „Prašome paskelbti visą sąrašą“. Kiek jų yra ir kokios veislės? Žaidime apie tai nieko nėra, tai yra įsilaužimas;

Pagal užduotį „Kruglovo apsauga nuo radiacijos“, artefaktas „Benghazo krištolinė siela“ vadinamas „Benghazo siela“, todėl ieškokite šios „sielos“ visose vietose – jos niekada nerasite. Greitas.

Sacharovo siekis „atnešk po 1 embrioną kiekvienos pabaisos“. Zonoje yra 32 rūšių embrionai, bet Sacharovui, pasirodo, reikia tik 16! Štai tau kiekvienas monstras!!! Taigi jūs galite atlikti šią užduotį labai ilgai ir nepraleisti, tai taip pat yra įsilaužimo darbas;

Po to, kai GG parduoda „vienintelį“ snaiperio šautuvą, šis dialogas nedingsta iš Akim, jei norite, galite nusipirkti vieną ar kelis „tik“ šautuvus. Negyvojo miesto talpykloje ir kai kuriose kitose talpyklose yra dar kelios šio šautuvo „pavienės kopijos“. Tai neturi įtakos žaidimo eigai, bet apibūdina jo techninį lygį ir atlikimo kultūrą;

Išvalęs Mirusį miestą iš Paskutinės dienos grupės, Bullseye randa raštelį iš Spark. Čia pasirodo parfumeris. Tarp jų užsimezga dialogas. Viskas būtų gerai, bet kažkodėl Kvepalų replikos atsidūrė Marked, o Marked replikos – Parfumer. Patyriau lengvą kognityvinį disonansą. Quickie;

Paaiškėjo, kad užduočių šautuvas FA MAS Prototype3 (kaip ir užduotyje) žaidime yra pažymėtas kaip FA MAS G2. Dėl šio neatitikimo ginklo ieškojimas Ravenui ilgai kabojo neįgyvendintas. Aplaidumas arba įsilaužimas gryniausia forma. Ir tai toli gražu ne vienintelis pavyzdys. Forumuose yra daug pranešimų apie tai, kaip žmonės kenčia bandydami „sąžiningai“ atlikti „žiurkėno“ užduotis;

MG ieškojime „banditų apiplėšimas“ konservai „Turisto džiaugsmas“ vadinami „troškinta mėsa“. Nenuostabu, kad kai kurie žaidėjai nesuprato, apie ką kalbame, ir, kuprinėje turėdami daugiau nei 20 skardinių šio „džiaugsmo“, nesėkmingai ieškojo „troškinio“ visuose užkampiuose. Aš pats tai mačiau atitinkamame „Evil Stalker“ vaizdo įraše. Quickie;

Daugeliui užduočių reikia rasti tam tikrą kiekį amunicijos. Užduotyse nurodomas kiekis, kažkodėl pakuotėse. Inventoriuje kasetės skaičiuojamos vienetais. Kodėl toks nenuoseklumas? Turėtų būti vienodas kiekio aprašymas. Įdomu, ar kompiuteris yra priverstas „perskaičiuoti“ vienetus į pakuotes, kad būtų galima analizuoti užduoties įvykdymo sąlygas? Kodėl toks papildomas išteklių švaistymas? Be to, nenurodytas kasečių tipas, kurių gali būti kelios. Žaidėjas priverstas atspėti, kokių šovinių (įprastų, šarvus pradurtų, izomorfinių) dar reikia? Quickie;

PDA perėjimų sąrašas neatitinka perėjimų tarp žemėlapyje pažymėtų vietų žymeklių. Pavyzdžiui, perėjimų sąrašuose nėra perėjimo į vietą „Jupiteris“, pažymėtą žemėlapyje Rytų Pripyate. Kai kurių perėjų, atvirkščiai, nėra žemėlapyje, nors sąrašuose yra. Pavyzdžiui, nuvykti į Pripyatą ATP ir pan. Tai yra brokas, arba kitaip – ​​įsilaužimo darbas;

Šie pavyzdžiai pateikiami ne kaip baigtinis klaidų sąrašas (kurių iš tikrųjų yra daug daugiau), jie pateikiami tiesiog kaip pavyzdys, siekiant suprasti, kad kūrėjų požiūris į „Stalker“ gerbėjus yra labai, labai lengvabūdiškas. ir atmestinai. Ir jie elgėsi su savo raida be deramos pagarbos ir meilės.

Be to, modifikacijos lygis būtų daug artimesnis šiuolaikinio kompiuterinio žaidimo lygiui, jei:

Peržiūrint žemėlapį ir užvedus pelės žymeklį ant vietos, buvo galima „pažvelgti“ į tam tikrą „informaciją apie vietą“, pavyzdžiui, naudojant RMB, būtent: ekrane pamatyti dabartinių užduočių sąrašą, kurį galima rasti čia. , sudarytas tinkama tvarka, kad žaidimo logika nenuklystų, aktyvių užduočių simbolių, esančių toje vietoje, sąrašas;

Peržiūrėdami talpyklų, kuriose yra GPS sekimo įtaisas, turinį žemėlapio režimu, nustatykite galimybę slinkti ekrane rodomą turinį, nes kai kuriais atvejais visi elementai netelpa ekrane;

Pataisykite atsargų sąsajos slinkimą – jis peršoka į pradžią perkėlus bet kurį iš pabaigoje (sąrašo apačioje) esančių prekių, todėl daug laiko praleidžiama perkeliant prekių grupę. Būtų gerai organizuoti grupinį daiktų judėjimą taip, kad galėtumėte nustatyti jų kiekį (pavyzdžiui, dėl to turėjau nustoti perkelti 100 tvarsčių įprastu būdu pelkių daktaro kvestui ir tiesiog naudoti spawn meniu);

Kuprinėje (talpykloje) esančių daiktų pristatymą organizuokite ne tik paveikslėlių pavidalu, bet ir abėcėlės tvarka suskirstytu sąrašu, suskirstytu į skyrius pagal daikto rūšį (ginklai, artefaktai, vaistai ir kt.) su galimybė žaidėjui pasirinkti pristatymo tipą;

Sustabdykite žaidimą dialogų metu;

Suteikite žaidėjui galimybę ne tik pasirinkti muzikinį žanrą iš prekybininkų, bet ir galimybę išvis išjungti muziką;

Būtų malonu paryškinti užduoties daiktus (pavyzdžiui, ginklus ir pan.), kai jie įdedami į kuprinę. Ir naudojant RMB, kad galėtumėte sužinoti, kuriai užduočiai šis daiktas bus reikalingas;

Jei žaidimo pradžioje judėjimas po zoną yra įdomus, tada tolesnėje tokios epinės sagos eigos procese galiausiai tampa nuobodu dėl savo monotoniškumo. Ko norėčiau. Jei GG ištyrė kokią nors svarbią vietą toje vietoje, kad ji būtų rodoma žemėlapyje su antrašte. Tada, užvedę pelės žymeklį ant jo ir spustelėję dešinįjį pelės klavišą, pamatysite užrašą, panašų į: „Perkelti“ ir tiesiog pereikite ten. Ir jei norite, tai dėl Dievo meilės, prašau, galite ten patekti kojomis;

Organizuokite „nuo galo iki galo“ ryšį tarp visų GG talpyklų. Kad būtų galima, atidarius vieną iš talpyklų, manipuliuoti objektais iš kitų esamų talpyklų;

Praplėskite žinučių istorijos laiko tarpą, kažkodėl jis labai ribotas, kartais net netelpa žinučių skaičiaus per dieną. Itin nepatogu. Kai kuriuose gerai žinomuose modeliuose ši istorija išsaugoma nuo pirmųjų žingsnių zonoje. Arba bent jau pasirūpinkite, kad būtų galima ištrinti nereikalingus pranešimus arba išsaugoti svarbius atskirai. Pavyzdžiui, galime paminėti antrąjį Baldy siekį surasti lobį labirinte. Žaidimo metu iš Baldy ateina nepastebima žinutė, prašydama, kad Marked One ateitų pas jį, yra ką veikti. Gerai, jei GG šiuo metu nėra aktyvioje „fazėje“. Tada turėsite laiko pamatyti šį pranešimą. Ką daryti, jei šiuo metu vyksta koks nors veiksmas? Tada GG niekada nesužinos apie šio pranešimo buvimą, nes ji labai greitai išnyks iš istorijos. Taigi sunkus darbas kuriant šią užduotį bus švaistomas;

Ekrane būtų galima nurodyti naujų, neskaitytų pranešimų skaičių. Kad galėtumėte juos skaityti ramioje aplinkoje ir ištrinti nereikalingus;

Pakeiskite į PDA GG gaunamų pranešimų vietą ekrane, jie rodomi apatiniame kairiajame kampe. Kai inventorius atidarytas (pavyzdžiui, kuprinė ir talpykla), jų nesimato, nes juos dengia turinio vaizdas. Nors viršuje dešinėje yra laisvos vietos, būtų malonu juos ten patalpinti.

Patogu susisteminti svarbios informacijos apie prieigos kodus (pavyzdžiui, portalą į Limanską), užduočių atlikimo sąlygas ir kitus žaidimui svarbius pranešimus saugojimą. Pavyzdžiui, naudokite vadinamąjį "dienoraštis". Siūlymas padaryti ekrano kopiją rankiniu būdu, kaip argumentas, kad „niekas čia neaugins“, yra bandymas užmaskuoti savo profesinę nekompetenciją šiuo klausimu;

Padidinkite kompaso dydį viršutiniame kairiajame kampe, kad būtų neįmanoma naršyti su esamu;

Kompiuteriniuose taikikliuose su automatiniu užraktu siekiama, kad draugo ir priešo spalvas būtų lengviau atskirti žmonėms, kenčiantiems nuo įvairaus laipsnio daltonizmo, pavyzdžiui, geltona ir mėlyna;

Atlikite keletą automatinių įrašų (5–10), o ne vieną, kuris periodiškai perrašomas, kaip dabar, su galimybe konfigūruoti laiko intervalą tarp išsaugojimų;

Galiausiai išspręskite klausimą: kas yra svarbesnis? Taip, kad susidūrimo metu susidūrimo su NPC metu ne jie be ceremonijų perkelia GG, o jie (pavyzdžiui, apsauginis, kuris netyčia įstrigo ligoninės duryse, neleido GG praeiti ir beveik sugriovė visą žaidimą);

Sudarykite įprastą urvo ir labirinto žemėlapį su galimybe atskirti aukščiau ar žemiau esančius lygius;

Modifikuokite slėptuvių žemėlapį nuo išmetamų teršalų, kad po jo įsigijimo pagrindiniame PDA GG žemėlapyje būtų rodomi priedangų žymekliai.

Baigiau susipažinti su mod. Žaidimo statistika tokia: įvykdytos istorijos misijos – 616; siužeto dalinės užduotys - 1682; cikliniai ieškojimai - 236; Žaidimui buvo skirta 15 dienų ir 6 valandos „gryno“ žaidimo laiko. Žaidžiama realiu laiku nuo 2014 m. gegužės vidurio. iki 2015 m. vasario pradžios. Susidarė įspūdis, kad žaidimo eiga yra labai alinanti savo vadinamuoju. „žaidimas“. Koks sunkumas? Tai ir dirbtinai sugalvotos slėptuvės (kurių įprastam, vidutiniam žaidėjui dažnai tiesiog neįmanoma rasti ir į jas patekti), ir krovinių tempimas iš vienos vietos į kitą, o kartais ir nesubalansuoti koviniai susirėmimai, ir be pašalinės pagalbos neįveikiamos užduotys. Panašu, kad kūrėjai pamiršo, kad žaidimai, be kita ko, yra laisvalaikio praleidimo, atsipalaidavimo būdas. Ir, kaip žinote, poilsis neturėtų varginti. Nesiginčiju, balanso klausimas žaidime yra svarbiausias. Čia yra du kraštutinumai. Pirma, žaidimas „slenka“ į primityvią kaubojų šaudyklę ir tampa nebeįdomus. Antra, žaidimas „pakyla į nepasiekiamas aukštumas“ dėl dirbtinai sugalvoto sudėtingumo, kuris neišplaukia iš žaidimo eigos, dėl žaidimo logikos praradimo ir tampa nebežaidžiamas. Rasti aukso vidurį labai labai sunku. OP-2 atveju žaidimo pusiausvyra aiškiai nukrypo į nepateisinamą sudėtingumą arba, kaip sakoma tam tikruose ratuose, „neprotingumą“. Dėl kokios priežasties žaidimas tapo toks sudėtingas? Įtarti rimtų, mirtinų psichikos sutrikimų autorius visiškai nėra pagrindo. Kas tada? Mano nuomone, šio žaidimo kūrimui autoriai, neabejotinai talentingi ir pajėgūs vaikinai, skyrė per daug laiko ir pastangų. Dėl to įvyko vadinamasis „suliejimas“, kai žaidimas autoriams tapo labai paprastas ir jie nusprendė, kad reikia jį „šiek tiek apsunkinti“. Čia ir slypi klaida – jie į tai neatsižvelgė, pamiršo tikrus žmones, kurie žais žaidimą, ir neįsivaizduoja visų autoriams taip nuobodžių plėtros subtilybių ir niuansų.

Pastebimai mažiau „stalkerių“ romantikos ir išskirtinės zonos tyrinėjimų. Tačiau „prekybos“ įvykių, susijusių su pinigais ir prekyba trofėjais, padaugėjo. Tai taip pat nepagerina žaidimo lygio.

Apibendrinant ir įvertinus šį modą keliais žodžiais, galima prisiminti klasiko žodžius: „Pabaisa garsus, išdykęs, didžiulis, žiovaujantis ir lojantis (A.N. Radiščevas, Kelionė iš Sankt Peterburgo į Maskvą, 1790). “

Tačiau, nepaisant tokios liūdnos asociacijos, manau, kad modifikacija vis tiek įvyko. Buvo išleistas didžiulis darbas.

Kas man patiko:

Tiesą sakant, tai yra naujas žodis žaidimų pramonėje. Nauja yra pasakojimo epiškumas, įvykių apimtis, veikėjų skaičius ir vietos. Negaliu iš karto prisiminti jokių analogų net „suaugusiųjų“ žaidimuose. Yra ir tokių, bet ten epiškumas kuriamas kuriant naujas nepriklausomas versijas: 1, 2, 3..., bet čia viskas sukoncentruota į vieną variantą.

Puiki ginklų tema. Galite tiesiog pasakyti – daina! Ginklų yra daug, jie visi žaidime atrodo su meile, su siela. Kaip sakoma, išsirink ką nori. Dėmesį patraukė galimybė savarankiškai kurti ir naudoti įvairias anomalijas ir granatas, turinčias anomalijas savybių. Kai kuriais atvejais tai labai veiksminga.

Dialogo tarp pagrindinio veikėjo ir NPC lygis pasiekė aukštesnį lygį. Toks, kad už žodžių ėmė matytis „šviesus GG personažo siluetas“, jis tapo labiau išgaubtas ir tūrinis. Skirtingai nuo daugelio kitų modifikacijų, kur dialogas apsiriboja standartinėmis, plokščiomis, beveidėmis frazėmis.

Staigmena tiems, kuriems skaitymas nėra problema. PDA GG yra skyrius „Zona liudininkų akimis“, kuriame yra pomirtinės istorijos apie žmones, kurie dėl vienokių ar kitokių priežasčių buvo išskirtinėje zonoje. Galite jį perskaityti, kol GG laukia išleidimo prieglaudoje.

Padidėjo NPC intelektas kovos metu, jie tapo mobilesni, taktiškai elgiasi „sąmoningai“, išmintingai naudojasi priedanga.

Mutantai pradėjo elgtis „protingai“. Pavyzdžiui, užpuolus šunų gaujai, kovos metu, jei vienas ar du šunys lieka gyvi, jie „apdairiai“ palieka mūšio lauką nelaukdami pabaigos.

Atskiros siužetinės linijos yra gerai išvystytos. Pavyzdžiui, santykiai su Pantera, Juodojo Daktaro egzoskeleto paieška ir nemažai kitų.

Didžiulis užduočių ir nuotykių skaičius atrodo begalinis (Santa Barbara nervingai rūko nuošalyje), o tai yra „balzamas sielai“ žaidimo „Stalker“ gerbėjams.

Bandymas sukurti susirėmimų pusiausvyrą yra sveikintinas. Visų pirma, baisus šovinių, granatų trūkumas ypač paaštrina žaidimo jausmą. Be to, pastebėjau, kad jei GG seka pagal kūrėjų nustatytą siužetą, tada NPC žudomumas, kaip bebūtų keista, yra pakankamas. Tačiau jei netyčia ar tyčia eisite savo keliu, gali kilti problemų. Pavyzdžiui, kai mano GG bandė, kaip ir pirminiame žaidime, paimti bylą su dokumentais Kordono kontrolės punkte (Sidorovičiaus užduotys), jis atsidūrė sušalusiomis specialiosiomis pajėgomis ir juokais paėmė pusę žurnalo iš Abakano į galvą. ir įdėjus GG vienu šūviu. Ir jei atliksite šio dėklo pašalinimo operaciją kitu būdu, problemų nebus.

Kūrėjų dėka keliauti per išskirtinę zoną tapo įdomiau ir įtempta. Pavyzdžiui, net ir tokioje įprastoje atkarpoje, kaip takas nuo pietinio Baro posto iki perėjimo į Sąvartyną, jie sugalvojo daug netikėtumų, jau nekalbant apie kitas, nuotykių kupinas vietas. Arba pasirodys artefaktas, arba staiga mutantas užpuls. Apskritai jie atnešė nuotykių atmosferą, gerai padaryta.

Suintensyvėjo ir prekybiniai santykiai. Kaip matote, skirtingų prekiautojų tų pačių rūšių ginklų kainos labai skiriasi, o tai leidžia „suplanuoti šį verslą“ iš tikrųjų, pristatomas naujas žaidimo elementas.

Muzikinė aranžuotė gerai atlikta. Kaip privalumą, prekybininkai turi galimybę pasirinkti muzikos žanrą.

Pagaminimo metai: 2016 m
Žanras: Veiksmo / Šaudyklė / 3D / 1-as asmuo
Kūrėjas: GSC Game World
Leidėjas: dsh
Platforma: PC
Leidimo tipas: Perpakuoti
Žaidimo versija: 1.0006
Mod versija: nuo 2016-09-25
Sąsajos kalba: rusų
Balso kalba: rusų
Tabletė: prisiūta

Minimalūs SISTEMOS REIKALAVIMAI:
✔ Operacinė sistema: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesorius: AMD Athlon(tm) X4
✔ RAM: nuo 4 GB
✔ Vaizdo plokštė: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Garso plokštė: su DirectX® 9.0c suderinamas garso įrenginys
✔ Laisva vieta standžiajame diske: 20 GB

Apibūdinimas:
Ilgai lauktas populiariausio pasaulinio Stalker PM modo tęsinys.
Visi įdomiausi dalykai viename butelyje: Narodnaya Solyanka, OOP, OP-1, šachmatininkas. Kartu.
Daugybė naujų ginklų, daiktų, monstrų, NPC, užduočių.
Naujų užduočių yra daugiau nei pusantro karto daugiau nei PM+NS+OP1 kartu paėmus. Daugelis užduočių yra naujos, unikalios ir iki šiol neturi analogų.
Didelis sunkumas ir kietas hardcore viso žaidimo metu.
Tikrai pasaulinis modas. Įtakojantys absoliučiai visus išgyvenimo Zonoje aspektus.
Visiškai kitoks žaidimo būdas. OP-2 yra kitoks žaidimas. Tai dar viena, dar neištirta zona.

Naujas žaidimas nereikalingas ir galite tęsti nuo dabartinės išsaugojimo OP-2.

Išplėstinėse vaizdo įrašų parinktyse neįjunkite „Išsamus smūgis“.
Neparduokite „Playboy“ žurnalų, jums jų prireiks.
Galite žaisti įprastai be artefaktų iš kolekcionieriaus talpyklų. Įsk. Jei jums nepatinka jų ieškoti / gauti, jums to nereikia daryti.

Ginklų balanso pokyčiai:
– Pistoletai tapo galingesni (išskyrus turinčius automatinį šaudymo režimą), bet kiek mažesniu atstumu
- Nupjauti šautuvai tapo galingesni, bet mažesniu atstumu ir turi didesnę sklaidą.
- 12x70 šoviniams skirti ginklai skirstomi į 2 klases
Vienoje klasėje yra ilgavamzdžiai medžiokliniai šautuvai. Jie turi didžiausią galią ir diapazoną.
Kitoje klasėje – ginklai su automatiniu šaudymo režimu arba dėtuvės tiekiami ginklai arba didelio šaudymo greičio. Jie turi šiek tiek mažesnį diapazoną ir galią. Saiga Cardana prarado visas savo magiškas savybes, bet išliko unikaliu ginklu, nes... sujungia abiejų klasių privalumus.
- 9x39 šoviniams skirti ginklai nebėra super ginklai. Tai yra specialios paskirties ginklas ir prasminga jį naudoti tik tam tikrose konkrečiose situacijose. Reikia atsiminti, kad 9x39 yra ikigarsinė kasetė. Šiuo ginklu nešaučiau į taikinius toliau nei 100 metrų. O visokie Voronin varžtų pjaustytuvai ir desantininkai šiuo atžvilgiu niekuo nesiskiria ir neturi magiškų savybių, leidžiančių nušauti pusę kilometro.

Trumpa informacija apie pridėtus valdymo mygtukus:
- šoninėje skaičių klaviatūroje
0 - nuimkite / užsidėkite šalmą / kaukę / dujokaukę (jei yra)
2 - pakeiskite ginklus pistoleto lizde
5 - kuprinės numetimas ant žemės
9 - nuimkite/uždėkite optinį taikiklį nuo diržo
Daugiau skaitykite toliau pateiktame pakeitimų žurnale.

Pakeitimai, palyginti su OP-2:
- Žaidimo nustatymuose PRIVALOTE iš naujo priskirti NVG, priminimų, greitintuvo, greito išsaugojimo ir žibintuvėlio klavišus.
- Pridėta papildoma masinio daiktų perdavimo būdai:
Pirmoji parinktis yra perkelti elementą laikant Shift klavišą.
Antrasis variantas – pasirinkti elementą pele ir paspausti „Z“ klavišą.
Taip pat veikia OP-2 metodas, perkelkite elementą ir paspauskite „Z“, kad perkeltumėte likusius elementus. Šios adaptacijos įrašai nebus įkeliami į OP-2.
Galite sukurti specialų greitą išsaugojimą, kuris bus įkeltas į OP-2. Norėdami tai padaryti, eikite į pagrindinį meniu ir paspauskite F6. Bus išsaugotas pavadinimu op2quicksave.
- Kostiumai, kurie turėtų išgydyti, dabar iš tikrųjų gydo.
- Artefaktai, turintys įtakos GG alkiui, dabar iš tikrųjų jį veikia.
- Pridėtas greitas antiradų / serumų naudojimas.
Raktas priskirtas žaidimo nustatymuose. Jei inventoriuje nėra antiradų, naudojamas serumas.
- Ginklams su naktiniu taikikliu (pvz., SVD Filin) ​​naktinio matymo įrenginys neįsijungia automatiškai.
Jį reikia įjungti rankiniu būdu.
- Kad NVG veiktų, jis turi būti perkeltas į savo lizdą.
– Artefaktų detektoriai ir bioradarai turi savo lizdus.
– Visų kostiumų keliamoji galia priklauso nuo jų būklės.
Daugiau susidėvėjimo reiškia mažesnę apkrovą.
– Trečiasis SKAT-15 atnaujinimas buvo pakeistas.
Papildomai +20 kg. nešiojamas svoris rodomas tik tuo atveju, jei ant diržo yra juodosios energijos artefaktas. Be to vežamas svoris bus toks pat kaip ir antrojo atnaujinimo. Esant padidintam apkrovimui, t.y. pradėjus naudoti šiuos papildomus 20 kg, juodoji energija pradedama vartoti 2 valandų nepertraukiamo krovinio perdavimo greičiu. Jei papildomai svoris nenaudojamas, tada juodoji energija nešvaistoma.
SKAT-15 turi automatinį gydymo valdymo pultą. Galite išjungti / įjungti automatinį gydymą visiškai arba atskirai: sveikata / kraujavimas / psichinė sveikata, spinduliuotė ir ištvermė. Kaip tai atrodo, galite pamatyti čia: http://vk.cc/4XZxTI

Kai kurių anomalijų vaizdas, garsas ir elgesys buvo perkeltas iš OGSE.
Apsidairykite ir, jei reikia, naudokite varžtus.
- Diržo artefaktai gali išsikrauti ir prarasti savo teigiamas savybes
Šio režimo idėja kilo, kai supratau, kad šimtą žaidimo dienų ant diržo kabėjo tie patys artefaktai. Taip, kaip vieną kartą juos pakabinau, taip jie visi naudojami. Ir tikiu, kad iki pat žaidimo pabaigos tie patys artefaktai mane apsaugotų. Tie. jie pataiko iš kulkų, granatos skeveldrų, sprogimų ir bet ko, kas jiems nutiktų. Ne, taip nebūna. Ir tada man kilo mintis, kad artefaktai turi galimybę sugerti tam tikrą energijos kiekį nuo įtakų, nuo kurių jie apsaugo. Paruošta. Ant diržo esantys artefaktai palaipsniui išsikraus, neutralizuodami žalingą poveikį. Po visiško iškrovimo artefaktas praras visas savo savybes. Jis jau nuo nieko neapsaugos, bet ir nepakenks. Maksimalus sugertos energijos kiekis priklauso nuo sudėtingumo lygio. Kuo sudėtingesnis, tuo mažiau.
- Degtinė blokuoja psioninę įtaką
Iš anksto išgėrus degtinę, psioninis poveikis visiškai užblokuojamas per minutę.
- Artefaktas „Shell“, esantis ant diržo, apsaugo šarvus nuo pažeidimų
- Norėdami naudoti remonto rinkinius, turite turėti ką nors išmontavimo atsargoje.
Tai turi būti bent 15% būklės. Suma, už kurią bus suremontuota prekė, priklauso nuo ardomo daikto būklės, tačiau visada yra ne mažesnė kaip 10 proc.
- „Protingas“ kai kurių mutantų dalių praradimas
Įtraukta į AMK parinktis. Jei garantuotai pašalinsite čiuptuvus nuo kraujasiurbio, tada nešauskite jam į galvą. Ir taip toliau. kitiems mutantams.
– Norint nupjauti dalį mutanto, peilį reikia turėti ne kuprinėje, o rankose.
O norint apieškoti nerašyto žmogaus kūną, priešingai, rankos turi būti laisvos.
- Mutantinių atsarginių dalių nupjovimo garsai yra įtraukti į AMK parinktis
- Norėdami valdyti NVD ir Bioradarą, ant diržo turite turėti bateriją.
Baterijas parduoda Sacharovas. Juos galima įkrauti naudojant „Dark Energy“ arba „Battery“ artefaktus. Įvairūs naktinio matymo įrenginiai išeikvoja akumuliatoriaus energiją skirtingais tempais. Kuo geresnis naktinio matymo įrenginys, tuo greičiau išsikrauna akumuliatorius.
- Greitai perjunkite du pistoletus
Įdėkite pirmąjį pistoletą į savo lizdą. Įdėkite antrą pistoletą į lizdą. Tai viskas, po šios procedūros galite perjungti juos paspausdami mygtuką „2“ ant papildomo. skaičių klaviatūra.
– Bėgant ir lipant laiptais padidėja alkis
Be to, artefaktai, mažinantys alkį, tai daro dvigubai lėčiau bėgdami ar kopdami, o didinantys alkį – du kartus greičiau.
- Alkis ir sveikata turi įtakos bėgimo greičiui ir nuovargio lygiui.
- Kai taikiklis išjungtas, galite fotografuoti priartinimo režimu.
– Gali mokėti remontininkui daugiau, užuot davęs tokio pat kalibro ginklą.
- Pridėta kvėpavimo garsų
Įtraukta į AMK parinktis: „Interactive Hood+“
- Leidimas sunaikina artefaktus, kurie buvo sukurti naudojant ankstesnį leidimą.
Žinoma, mes kalbame tik apie artefaktus, gulinčius ant žemės.
- „Magic“ kuprinės
Jie yra „stebuklingi“, nes viskas, kas juose yra, žaidimo požiūriu nustoja egzistuoti. Tie. nenaudoja ribotų identifikatorių ir atminties. Jūs netgi galite įdėti visą savo ginklų kolekciją į tokią kuprinę, tiesiai į Barą, ir nebus jokių atsilikimų ar gedimų iš atminties. „Magic“ įjungiama nustačius AMK parinktis.
Paieškos juostoje galite rašyti rusiškai. Kalba perjungiama paspaudus ir palaikius kairįjį Alt + paspaudus kairįjį Shift.
Įsidėję į tokią kuprinę švyturėlį, galite palikti savo tekstą, kuris bus matomas žemėlapyje.
Yra vienas trūkumas. Dėl tokios kuprinės op2quicksave bus nesuderinama su OP-2. Norėdami atkurti suderinamumą, AMK parinktyse turite išjungti parinktį „Magiškos kuprinės“ ir surinkti visas anksčiau padėtas kuprines į savo inventorių. Žinoma, kartu su visu turiniu. Tie. žiūrėkite, kad tokios kuprinės niekur negulėtų.
- Greitas optinio taikiklio perjungimas
Jei rankose turite ginklą su optiniu taikikliu, galite tai padaryti neatidarę inventoriaus. Taikiklis turi būti pakabintas ant diržo iš anksto ir bet kada paspaudus papildomą. skaičių klaviatūra 9, taikiklis bus įrengtas. Arba, priešingai, jis pašalinamas, jei ant diržo, kuriame jis bus dedamas, yra laisva ląstelė.
Jei naudojate ginklus su integruotu optiniu taikikliu, tokiu būdu taip pat galite perjungti optinį taikiklį į priekinį taikiklį arba raudonųjų taškų taikiklį. Jums tiesiog nereikia nieko kabinti ant diržo. Tiesiog paspauskite 9, kai ginklas yra jūsų rankose. Dėmesio! Šiuo metu tai veikia tik:
- Modifikuotas Kalter VMC
– Į konteinerius galima dėti bet kokius artefaktus, ne tik radioaktyvius.
Primenu, kad paskutinio ir priešpaskutinio modifikacijų lygių artefaktai išleidimo metu gali išsigimti į Cobblestone. Įskaitant, jei šie artefaktai jums brangūs, laikykite juos konteineriuose.
- Pašalintas visų peilių susidėvėjimas
Dėvėti paliekama tik kūjui, kuris turi laukinių pažeidimų. Joks kitas ginklas neturi tokios žalos. Jei kūjis sulūžs, viskas, nieko panašaus nepasikartos. Protingai naudokite plaktuką.
– Anomalijų detektoriai dabar apie juos signalizuoja tik garsu.
- Pakeisti mainų dialogai
Įjungus standartinį keitimo limitą, pradeda veikti nauja birža. Viskas, į ką anksčiau buvo atsižvelgta limitu, pasikeis neribotą laiką, tačiau modifikuotiems artefaktams. Paprastai pirmojo modifikavimo lygio artefaktams.
– Atkurtos mutantų naikinimo mikroieškos
Jei žaidimo metu gausite tokią SMS žinutę:
Sąvartyno apleistos įrangos kapinėse kraujasiurbis suplėšė banditų grupę. Visi būkite atsargūs.
Tai yra vienos iš šių SMS pavyzdys, jie skiriasi. Taigi, atminkite, kad yra tikimybė, kad aprašytoje vietoje iš tikrųjų bus mutantas ir už jo sunaikinimą galite gauti nedidelį atlygį iš Barmeno ar Sidorovičiaus. Jie turės dialogą, kuris skambės maždaug taip: „Tu kažką palikai man“.
- Radijas su skambančia muzika galima išjungti ir įjungti
– Dabar žibintuvėlis turi du veikimo režimus: arti ir toli.
Režimai perjungiami dar kartą paspaudus žibintuvėlio maitinimo mygtuką.
- Kai veikia gaminimo artefaktai, galite daryti bet ką:
išsaugoti, įkelti, eiti į kitas vietas. Jokių apribojimų. Tinkamu laiku gaminimo rezultatas bus toje pačioje vietoje. Tačiau mes neturime pamiršti, kad kai kurių artefaktų išmetimas gali sunaikinti / išsigimti, o persekiotojai gali pasiimti artefaktus.
- Tik tie mutantai, kuriuos nužudė GG, turi mutantų dalis.
Jums net nereikia ieškoti kažkieno grobio, ten nieko nebus. Bet jūs galite jį nusipirkti iš NPC, kuris nužudė mutantą.
- Daiktų turės tik tie lavonai, kuriuos nužudė GG.
Jei NPC nužudė kitą NPC, tada antrasis turės visus pirmojo NPC dalykus. Jei NPC nužudė mutantas ar anomalija, tada nieko nebus. Leiskite man patikslinti. Maža tikimybė, kad daiktai liks kažkieno lavonuose. Kuo didesnis sudėtingumo lygis, tuo mažesnė ši tikimybė.
- 5,45x39, 5,56x45 ir 7,62x39 kalibrų duslintuvai sulėtina kulką.
Dėl to kulka nukeliauja trumpesnį atstumą ir statesnę trajektoriją. Tai yra, fotografuojant dideliu atstumu, reikia reguliuoti aukštį. O šaudant dideliais atstumais geriau išvis nenaudoti duslintuvo.
- Išleidimas atkuria mutantų populiaciją zonoje.
Įsk. Ruošdamiesi eiti į žygį po to, kai esate išmestas, būkite pasirengę.
– Rankiniai teleporteriai veikia kiek kitaip
Nėra mitinio teleportacijos centro, vadinasi, nėra kam atsiimti pinigų iš GG. Ir yra neištirtas teleportacijos reiškinys, kuris kažkaip veikia Zonoje. Eksperimentiškai buvo nustatyta, kad teleportacijos procesą sukelia tam tikras poveikis tam tikriems artefaktams ar jų dalims. Norėdami suaktyvinti teleportaciją rankiniu būdu, jei nenurodyta kitaip, ant savo diržo turite uždėti du Mėnulio šviesos artefaktus. Nėra jokių apribojimų, tokių kaip svoris ar netoliese esantys priešai. Bet aš pagalvočiau prieš stačia galva pasinerdamas į šį neištirtą Zonos reiškinį. Juokas žino, kas ten bus.
Vis dėlto sklypo apribojimai išliko. Įsk. kur sklype nenumatyta teleportacija, nieko nepavyks.
– Monolito amuletas dabar veikia
Esant šiam amuletui, visi mūsų GG monolitai jį ignoruoja, nepaisant GG reputacijos. Bet tik tol, kol GG vieną iš jų sužeis ar nužudys. Po to amuletas nebeatliks savo funkcijos. Po kelių dienų monolitai apie tai pamirš ir amuletas vėl veiks.
– Perkrova dabar didesnė
Ant viršaus galite krauti iki 70 kg. ir šliaužti, lėtai ir siūbuodamas. Kaip čia, pavyzdžiui: http://vk.cc/4XZxH0

Jei reikia greitai atsikratyti perkrovos ir susigrąžinti mobilumą, turite paspausti 5 ant papildomo. skaičių klaviatūra. Tai avarinis kuprinės nustatymas iš naujo. Tada galėsite jį pasiimti ir visas krovinys grįš į jūsų inventorių.
– Pasikeitė atsitiktinių talpyklų žymėjimas žemėlapyje
Dabar tai yra ratas, kuriame yra talpykla. Jei AMK parinktyse įgalinsite „Klasikinės atsitiktinių talpyklų žymos“, bus įdėta senoji piktograma, nurodanti pačią talpyklą, o ne sritį, kurioje ji yra.
- Grąžino užduotį su seifu į pradinę formą.
Nebėra brolio Šešėlio Monolito su savo bėdomis.
– Dabar visi monolitai yra neutralūs su mutantais, ne tik tankais.
- PSO-1 taikiklis turi apšviestą tinklelį
Jis įjungiamas NVD mygtuku nukreipimo režimu.
- Plunksnos artefaktas padidina perkeliamą perkrovą 20 kg.
– Prekybininkų asortimentas atnaujinamas po atsitiktinio valandų skaičiaus.
Nėra prasmės daryti taupymo krūvį, kad kažkas išmuštų. Sugrįžk vėliau.
- Naudojant Gravity Suit nėra jokių apribojimų.
Galite bėgti, šokinėti, šaudyti ir pan. Jei leidžia perkrova. Juk kuo sunkesnis svoris, tuo jį atlikti sunkiau ir reikia daugiau energijos. Jūs norėsite valgyti greičiau.
- Kai kuriose vietose šiek tiek sumažėjo frizų skaičius
Šis pasirenkamas nustatymas įtrauktas į AMK parinktis. Jis vadinamas „Vietos antifrizu“. Įjungus šią parinktį sumažinamas frizų skaičius šiose vietose: bare, kariuomenės sandėliuose, tamsiame slėnyje, sąvartynuose ir „Agroprom“. Deja, atminties suvartojimas didėja, o gedimas dėl atminties trūkumo garantuojamas maždaug po 3 valandų žaidimo.
- Juodojo daktaro egzoskeleto paieškos siužetas prasidės pasibaigus Mirusio miesto siužetui. Vilkas atsiųs SMS.
– Energinis gėrimas dabar suteikia jums sparnus
Energetinio gėrimo išgėrimas per tam tikrą laiką atkuria ištvermę ir šiek tiek pagreitina bėgimą. Pirmas stiklainis – per pusantros valandos, antrasis – per valandą, trečiasis – per pusvalandį. Pasibaigus poveikiui, atsiranda trumpas post-efektas. Vėlesnės skardinės neturi jokio poveikio. Gėrimų skaitiklis iš naujo nustatomas po miego. Kai energetinis gėrimas veikia, norėsite valgyti daugiau. Jei geriate kelias skardines iš eilės, ištvermės atkūrimo efektas proporcingai padidėja.
- Kryžius yra priverstinai išjungtas visais sunkumo lygiais, išskyrus pradedantiesiems.
– Pakeistas atnaujinto nanokostiumo veikimo principas
Jei kas nors domisi šiuo siužetu, turėkite tai omenyje. Jai skirtos kapsulės nėra begalinės ir turi ribotus išteklius. Jei norite juo naudotis, darykite tai protingai. Kad moduliai veiktų, jie turi būti dedami ant diržo. Tai taip pat taikoma kapsulėms. Galite naudoti kelis modulius vienu metu. Viskas, ką užsisegsite diržą, veiks.
– Detonatoriai neveikia
Sprogmenis galima mesti ant žemės ir susprogdinti šūviu.
- Kai turi reikalų su Havru, nereikia pas juos eiti nuogam
Po to jakutė grąžins viską, kas pavogta.
Paskutiniame dialoge su Havru turėsite kelias sekundes atsitraukti, kol šie Havrai pradės šaudyti.
- Artefaktų kova
Jokios pirštinės ar kostiumai to neišvengs. Šarvai kompensuoja smūgio jėgą priklausomai nuo jo apsauginių savybių. Ne daugiau.
Patarimas. Prieš griebdami artefaktą, įsitikinkite, kad šalia nėra priešų. Ir geriau ginklą išimti iš rankų.
- Neieškok Strelkos teleporto sarkofage
Jo ten nėra. Jo niekur nėra. Iš viso. Kaip ir kiti Strelka teleportuojasi.
- Ginklai su pritvirtintu duslintuvu susidėvi greičiau
Įsk. Prieš pritvirtindami duslintuvą, pagalvokite, ar jums jo tikrai dabar reikia. Na, jei reikia, pasiruoškite remontui.
pažymėsiu. Visa tai taikoma tik ginklams su nuimamu duslintuvu.
Nėbliams. Nesakyk man, kad iš tikrųjų susidėvi pats duslintuvas, o ne ginklas. Eik žaisti realybėje.
- Jei bėgiodami pertaisysite ginklą, galite jį numesti.
- Nustatymuose nebegalima išjungti kaukių / dujokaukių / šalmų gaubto,
bet kaukę / dujokaukę / šalmą galima (praktiškai) nuimti paspaudus šoninėje skaičių klaviatūroje esantį mygtuką 0 ir vėl užsidėti naudojant tą patį mygtuką. Galite visą laiką taip vaikščioti, nuėmę kaukę. Tačiau nepamirškite, kad šiuo atveju šarvai neapsaugo nuo radiacijos ir telepatijos. Ir bet koks smūgis į galvą bus paskutinis. Įsk. Patariu atvykti į bazę – galite nusimauti šalmą. Kai paliekate bazę, geriau užsidėti šalmą. Juk tai zona.
- BH egzoskeletas neturi įmontuoto anomalijų detektoriaus
Naudokite išorinį detektorių kaip įprasta.
- Lėtas gijimas
Sveikatos atkūrimas ir spinduliuotės mažinimas nebėra akimirksniu. Šis procesas trunka apie 10 sekundžių. Jei vartosite tą patį ar stipresnį, ankstesnis gydymo procesas bus sustabdytas ir prasidės naujas, stipresnis. Ir dar viena ypatybė – gydymą galima pradėti iš anksto ir, taip sakant, naudoti ateityje. Pavyzdžiui, galite iš anksto pasiimti anti-rad ir patekti į tam tikrą spinduliuotę. Nors antiradas yra aktyvus, jis veikia kaip stiprus artefaktas, kuris pašalina spinduliuotę.
- Izomorfinis detektorius nerodo artefaktų mažame žemėlapyje
Apie artefaktus jis praneša tik garso signalu. Jo skirtumas nuo paprasto artefaktų detektoriaus yra tas, kad jis atpažįsta ne tik artefaktus, bet ir izomorfus.

1. Nuo pat žaidimo pradžios sovietinius ginklus parduokite TIK Petrenko, o užsieninius – TIK Skryak. Parduodu bet kam TIK esant dideliam poreikiui. Jei šių prekybininkų dar nėra, įdėkite ginklus į talpyklą ir vėliau parduokite. Dabar tiksliai nepamenu apie Petrenko, galbūt man reikia jį atnešti jam parduoti tik apsaugojus postą nuo samdinių užpuolimo.

2. Kiekvieną dieną atlikite visas ciklines užduotis. Proceso metu stenkitės naudoti kitas kasetes, o ne tas, kurias gaunate kaip atlygį.

3. Pakeiskite kasetes. Keičiantis mainams, gaminkite artefaktus, keiskite juos ir keiskite.

4. Kiekvieną kartą, kai praeinate pro šalį, pirkite visą maistą iš kulinarijos, „Syak“, „Miser“ ir „Swamp Doctor“. Iškeiskite maistą Zhila's į degtinę ir granatus. Iškeiskite degtinę iš kariuomenės į pirmosios pagalbos vaistinėlę ir granatas. Naudokite granatas, kai situacija leidžia.

5. Šaudykite daugiau vieno žaidėjo režimu. Fotografavimas vienu kadru automatiniu režimu nėra tas pats, tikslumas prastesnis.

6. Išleiskite pistoletų šovinius žiurkėms, snorkeliams ir vamzdeliams. Jei padėtis leidžia, taip pat akliems ir pseudo šunims. Jei padėtis neleidžia, tada bėkite. Arba pereikite į gerą poziciją, arba prisijunkite prie persekiotojų ir kovokite kartu. Naudokite šūvius prieš mėsą ir šernus, nešvaistykite kitų šovinių. Kraujasiurbiui pataikyti į galvą iš toli arba šūviu iš arti. Smūgiuokite pseudomilžinus granatomis.

7. Atminkite, kad geriau išleisti vieną nenormalią granatą nei 10 pakelių šovinių. Visada turėkite porą ar dvi su savimi.

8. Nepirkite amunicijos iš bet ko. 7,92x33 pirkti tik iš Sidorovičiaus ir Vasilijaus. 7,62x25 pirkti tik iš Sidorovich ir Syak. Pirkite 5.7x28 ir .357 tik iš Sacharovo. 7.62x39 pirkti tik iš Adrenalino. .45 pirkti tik iš Syak. Pirkite šūvius tik iš šykštuolio. Eidami pro šalį, nusipirkite šiek tiek atsargai, vėliau pravers.
„Repack“ savybės

Žaidimas:
- Nieko nenupjauta
– Nieko neperkoduota
- Žaidimo versija: 1.0006
- Modifikuota versija: nuo 2016-09-25

Papildymai:
- Spawner - nustatykite pagal pageidavimą.
Negalite sukurti visko iš eilės ir sutaupyti prieš tai darydami.
Ant apiplėšimo. ant stalo bus nuoroda Addon Managers OP-2 + DSH mod

Windows 7/8/10 savininkai, jei įjungtas vartotojo abonemento valdymas (UAC), paleiskite žaidimą administratoriaus teisėmis.
_ Jei įrašymas žaidime neveikia, paleiskite žaidimą administratoriaus teisėmis.
_ Jei žaidimas neprasideda, pabandykite ištrinti user.ltx failą iš vartotojo duomenų aplanko žaidimo šaknyje.
_ Nedėkite perpakavimo į diską „C“ (kur yra „Windows“)
_ Windows 8/10 savininkams, jei modifikacija sugenda jį paleidžiant, nustatykite nuorodą į suderinamumą su Windows 7.

APIBŪDINIMAS: Modifikacija buvo sukurta siekiant atšaukti „Stalker PM“ OP-2 apsaugos nuo sukčiavimo nustatymus. Pakeitę žaidimų duomenų aplanką, galite redaguoti parametrus: žaidimą, artefaktus, GG ir NPC, ginklus ir šarvus.

IR h pasikeitė:

Pridedami „Terminatoriaus“ nustatymai: padidino Pažymėtojo judėjimo greitį ir šuolio aukštį, padarė jį atsparesnį visoms fizinėms įtakoms (bet jis yra mirtingas). Atsižvelgdamas į tai, kad OP-2 jie atliko užduotis vilkdami didelio tūrio ir svorio objektus, aš padidinau nešamąjį svorį iki 450 kg ir įsitikinau, kad kuprinė nesuplyš, o svarbiausia - su tokiu svoriu. būtų galima teleportuotis.

Taip pat pakeičiau ginklą FN2000: padidinau dėtuves iki 45 šovinių, o į naudotų šovinių sąrašą, be NATO, įtraukiau ir mūsų visų tipų 5,45x39. Bus lengviau gauti amuniciją. Taip pat pakeičiau standartinę optiką į vizualinę iš Fernir šautuvo. Viso ekrano optika ir šiek tiek artimesnis priartinimas. Tačiau nėra tikslinių žymių ir mastelio keitimo.

Pakeičiau ir patį Fenrir šautuvą. Aš pakeičiau NATO 7,62x51 šovinius į mūsų 7,62x54 šovinius, taip pat padidinau dėtuvę iki 45 kasečių. Optikos priartinimo diapazonas buvo išplėstas. Dabar galite pasukti pelės ratuką ir nuskaityti taikinius beveik realiu mastu abe:

Bus galima šaudyti augimas pagal žymą be mastelio keitimo:


ir priartinkite jį taip, kad galėtumėte patekti į akį.


Patobulintas „Fenrir“ artefaktas: sumažintas iki 3 kg ir padidintas jo apsauginės savybės (su pačiu Fenriru bus sunkiau susidoroti)

Pradėjau žaidimą du kartus..

Išsaugomas cheater_1į zonos žemėlapį prideda du „Strelok“ talpyklų žymeklius (raudonus), taip pat prideda
750 tūkstančių rublių Marked.

Pirmoji talpykla judant link tilto bus į kairę nuo kelio apgriuvusiame name.
Jame:


1. Dviejų tipų egzoskeletai. Kevlaras ir SKAT 15m su kompiuterių kompleksu
2. Šautuvai: lengvas FN2000 ir Fenrir šautuvas (dar neimkite, antraip dings po urvo)
3. Artefaktai: „Juodoji energija“ SKAT 15M įkrovimui ir „Fenrir“ rinkinys 5 vnt.
4. Prietaisai: du detektoriai (anomalijos ir artefaktai), bioradaras, anomalinių teleportų slopinimo įrenginys.
Kryžiaus teleportas ir rankinio teleporto prototipas (pirmasis veikia tapus meistru, antrajam reikia „Mėnesienos“ meno, bet žaidimo pradžioje geriau ir jo nenaudoti, bus žaidimo gedimų )
5. Granatų svaidiklis su 5 užtaisais m209
6. Eksploatacinės medžiagos: šaudmenų, vaistų, ginklų ir šarvų remonto rinkiniai

Antroji talpykla yra naujakurių kaime namo palėpėje, laiptai prie Vilko.
Jame:


1.Egzoskeletai
2. RPG granatsvaidžiai su užtaisais (sunku gauti užduočiai ir prieš iškeliant vabzdžius iš pelkių pirmiausia Kordone sunaikinti du šarvuočius)
3. Fenrir šautuvas su šoviniais
4. Gravitacijos pistoletas
5. Vaistai
6. Fenriro dirbiniai 3 vnt. ir „Juodosios energijos“ artefaktai, skirti įkrauti egzoskeletą. (Sunaudoja 2 meno kūrinius per dieną)

Pastaba: SKAT-15M kostiumui prireikus gydymui naudojami visi kuprinėje esantys vaistai.

Tačiau norint įkrauti kompiuterių komplekso baterijas, reikalingi Black Energy artefaktai.

Kevlaro egzoskeletas „NS“ neturi kompiuterio, tačiau turi labiau pritaikytas savybes apsaugai nuo mutantų.

Talpyklos yra apsaugotos spynomis ir turi GPS švyturius. Švyturiai gali būti naudojami kitoms talpykloms, bet palikti spynas Talpyklos vis dar pilnos.

Išsaugomas chiter_2pechera leidžia lengviau naršyti po urvą. Prie įrangos pridėta FN2000 ir 2000 šovinių.
Pradėkite žaidimą nuo šio išsaugojimo, kai pirmą kartą atsidursite oloje. Pažymėtasis jau paėmė artefaktus ir yra pasirengęs ieškoti kalnakasio.

Reikalavimas:Įdiegto OP-2 prieinamumas Stalker PM

Modifikacijos diegimas:

1. Atidarykite žaidimų aplanką ir nukopijuokite savo žaidimų duomenų aplanką, pažymėdami jį kaip originalą (pvz.: gamedata(R.))
2. Nukopijuokite gamedata aplanką iš archyvo į pagrindinį įdiegto žaidimo aplanką
3. Kopijuodami sutikite sujungti aplankus ir paklausus, ką daryti su panašiu failu, spustelėkite: „Kopijuoti su pakeitimu“

Antrasis diegimo variantas:
1. Atidarykite žaidimų aplanką ir perkelkite žaidimų duomenų aplanką iš žaidimų aplanko į bet kurią vietą, kurioje galite išsaugoti šį originalą.
2. Nukopijuokite gamedata aplanką iš archyvo į žaidimų aplanką (gausite pakaitalą neištrindami originalo)

Diegiant išsaugoma:

1. Atidarykite aplanką stalker-shoc dokumentuose
2. Nukopijuokite aplanką iš išsaugotų žaidimų archyvo į atidarytą aplanką stalker-shoc
3. Kai bus paprašyta sujungti aplankus, sutikite.

Pašalinimas:

Žaidimo pradžia:

Jei įdiegėte tik sukonfigūruotą žaidimų duomenų aplanką nuo apsaugos nuo sukčiavimo, galite tęsti žaidimą iš bet kurio įrašymo.

Jei įdiegėte „cheat saves“, turite:

1. Paleiskite žaidimą kaip naują
2. Pasikalbėkite su NPC „Stargazer“, išsaugokite žaidimą ir išeikite iš žaidimo
3. Pradėkite žaidimą iš išsaugojimo „cheater_1“

Kodėl taip sunku įkelti išsaugojimą? Galite pradėti žaidimą iš karto, nesukūrę naujo žaidimo iš „cheater_1“ išsaugojimo, tačiau tokiu atveju žaidimas kurį laiką sulėtės.

Jei nežinote, kur yra jūsų išsaugojimo aplankas, kur jį nukopijuoti? išsaugoti žaidimai, ką turėčiau daryti?

Jei naudojate „Windows 7“, kelias į išsaugojimo aplanką: Vietinis diskas (C:) / Vartotojai / Bendra / Bendrinami dokumentai / stalker-shoc

Galite atidaryti kitu būdu: Kompiuteris / Kairiajame objektų sąraše pasirinkite Dokumentai / atidaryti stalker-shoc

Ką daryti, jei dokumentuose yra daug stalker-shoc aplankų, kitaip paženklinta? (taip atsitinka, jei žaidimą įdiegėte anksčiau ir neteisingai ištrynėte jį iš kompiuterio, palikdami išsaugojimus)

Norėdami tai padaryti, ieškokite norimo aplanko atlikdami šiuos veiksmus:
1. Paleiskite žaidimą iš bet kurio išsaugoto arba kaip naują
2. Eikite į meniu: išsaugokite žaidimą ir parašykite išsaugojimo pavadinimą: test proverka
3. Išeikite iš žaidimo ir patikrinkite visus stalker-shoc aplankus atidarydami išsaugotų žaidimų aplankus. Reikiamame aplanke bus du
failas: test proverka.sav ir test proverka.dds

Jei jūsų OP-2 yra nestabilus, su gedimais arba šis modas neveiks, tada archyve yra „Repak OP-2“ torrent failas iš Sergejaus Sol.
Puikus stabilus žaidimas OP-2 ir jam nereikia įdiegti žaidimo Stalker PM

Norėčiau padėkoti vartotojui Iljui Fedorovui už tokio modifikavimo užsakymą, stabilaus OP-2 radimą ir aktyvų dalyvavimą kovos su sukčiavimu žaidime. Ačiū, žaidimas pasirodė įdomus.

Sunku įsivaizduoti žaidimą, labiau mėgstamą liaudies amatininkų nei „Stalker“. Jai buvo išleista beveik daugiau modifikacijų nei visų GTA, Minecraft ir NFS kartu paėmus. Modifikacijomis siekiama įvairių tikslų – pridėti naujų ginklų, pakeisti Zonos žemėlapį, padidinti vietų skaičių arba apgyvendinti radioaktyvųjį pasaulį pora naujų mutantų. Ir beveik visi geriausi modifikacijos yra surinkti pasaulinėje Stalker Folk Hodgepodge 2016 modifikacijoje, norintys pamatyti pakeistą zoną, turėtų atsisiųsti žaidimą iš torrento.

Viso, kas buvo įtraukta į šią modifikaciją, sąrašas užtruks ilgiau nei vieną valandą. Todėl apsiribosime pačiomis pastebimiausiomis ir įdomiausiomis naujovėmis.
Zonos pasaulis tapo daug didesnis – daugiau nei trys dešimtys naujų vietų daro žemėlapį tikrai didelio masto. Be to, dauguma pridėtų vietų turi tikrus prototipus – pavyzdžiui, Raudonasis miškas ar Limansko miestas.

Zonos gyvūnų pasaulis tapo turtingesnis 14 naujų mutantų, o „viešasis“ pasaulis įgijo 12 grupių, kurios nebuvo atstovaujamos originaliame žaidime. Kelios dešimtys naujų NPC ir kitų svarbių personažų leis daug daugiau sužinoti apie zoną. Ir, žinoma, dabar inventorius gali būti papildytas didžiuliu skaičiumi visiškai naujų „lagaminų“, peilių, mėtymo ir kitų ginklų, taip pat šarvuotų kostiumų ir egzoskeletų.

Pavadinimas: Stalker folk hodgepodge 2016
Kūrėjas: GSC Game World
Metai: 2016 m
Žanras veiksmas
rusų kalba
Tabletė: prisiūta

Minimalūs sistemos reikalavimai:


Procesorius: Intel Core 2 Duo 2,13 GHz
RAM: 3 GB
Vaizdo plokštė: GTX 8800

Operacinė sistema: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 10
Procesorius: Intel i3
RAM: 6 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 660
Garso plokštė: su DirectX® 9.0c suderinamas garso įrenginys
Laisva vieta standžiajame diske: 15 GB