Išsamus ginklų šakos kario (legiono) vadovas. Išsamus „Warrior in the Weapons“ filialo (legiono) vadovas „Warrior 3.3 5 PVE“ ginklų vadovas

Ar jums patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Legione ginklų specializacija patyrė didelių pokyčių, bandant susigrąžinti savo vietą reiduose. Dabar pagrindinis dėmesys skiriamas Colossus Strike. Specializacija skirta padaryti žalą vienam taikiniui ir aktyviai naudoti Tactician efektą.

Vadovo pakeitimų sąrašas nuo 01/02/18:

  • Įranga:
  • Pasukimas: Atnaujinta, kad atspindėtų naujojo reido išleidimą.
  • Trumpas vadovas: Atnaujinta, kad atspindėtų naujojo reido išleidimą.
  • Netherlight Crucible: Atnaujinta, kad atspindėtų naujojo reido išleidimą.
  • Talentai: Atnaujinta, kad atspindėtų naujojo reido išleidimą.
  • Įvadas: Atnaujinta, kad atspindėtų naujojo reido išleidimą.

Šį vadovą parašė Wordup žaidėjas, aktyvus teorijos kūrėjas ir daugumos klasių ekspertas. Jis aktyviai žygiuoja nuo Sunwell Plateau ir šiuo metu yra Echoes gildijos narys. Jį galima rasti Twitter.

7.3.5 pataisos pakeitimai

Išleidus „Antorus“ ir pasirodžius „Pantheon“ aksesuarams, T21 rinkiniui ir naujam legendiniam elementui „Šviesos armijos insignia“, ginklų specializacija išlieka aktuali.

7.3 pataisos pakeitimai

7.3 pataisoje specializacija išliko beveik nepakitusi, išskyrus naują relikvijų sistemą iš Netherlight Crucible.

7.2.5 pataisos pakeitimai

7.2.5 pataisoje ginklų specializacija buvo reikšmingai pakeista, įskaitant:

  • Atnaujintas talentų medis (daugiau informacijos rasite skyriuje Talentai).
  • Žaidime pasirodė nauji legendiniai daiktai – Eye of the Great Storm (šalmas) ir Soul of a Warlord (žiedas).
  • Legendinės pirštinės Heavy Hand of Archavon sumažina Mortal Strike kainą 8 vienetais. pyktis, bet negrąžinti 8 vnt. pyktis.
  • Flask of Souls žala ginklams buvo sumažinta 20%.
  • Be minėtų pakeitimų, žala dėl visų sugebėjimų padidėjo 10%.
  • Pagrindinis atakos įniršio generavimo dažnis padidėjo 10%, kritiniai smūgiai dabar sukelia 30% daugiau įniršio (nuo 50%).
  • Meistriškumo mastelis sumažėjo 20%.
  • Cleave padaro 20% daugiau žalos.
  • Colossus Strike atvėsimas yra 20 sekundžių. (vietoj 30 sek.). Sugebėjimas padaro 10% daugiau žalos.
  • Dauntless sumažina pykčio išlaidas 10% (vietoj 20%).
  • Vykdymas padaro 20% daugiau žalos. Jei taikinys nemiršta dėl atakos, karys grąžina 30% panaudoto įniršio.
  • „Precision Strikes“ naudojant „Colossus Smash“ padidina kritinio smūgio tikimybę kitam „Mortal Strike“ arba „Execute“ 10 % kiekvienam reitingui.
  • Gynybos pertrauka: Colossus Strike padidina kito mirtingojo smūgio arba vykdymo žalą 60% (nuo 30%), bet nepadidina kritinio smūgio tikimybės.
  • Slamas padaro 35% daugiau žalos.
  • Void Cleave žala padidėjo 100%.
  • Sūkurys dabar sudaro 90% ginklo padarytos žalos, tačiau jos kaina išaugo iki 30. (vietoj 25 proc.).

7.2 pataisos pakeitimai

7.2 pataisa pridėjo naujų talentų artefaktui, įskaitant auksinį talentą Executioner's Precision. Į antrinę legendinių bracers Bloody Shackles of Mannoroth ir pečių apsaugos Ageless Technique statistiką buvo pridėtas universalumas.

7.1.5 pakeitimai

7.1.5 pataisoje ginklų specializacija buvo šiek tiek sustiprinta, o kai kurie talentai pakeisti. Tai leidžia geriausiai prisitaikyti prie įvairių tipų mūšių.

1. Arms Var pakeitimai legione

  • Fury vis dar išleidžiamas į pagrindinius sugebėjimus, daugiausia dėmesio skiriant taktikos procesams.
  • Colossus Strike dabar turi 30 sekundžių atvėsimą. Taktikas iš naujo nustato šį atšalimą ir padidina taikiniui padarytą žalą 15%. Veiksmo laikas – 8 sekundės.
  • Meistriškumas: Unseen Power dabar padidina Colossus Smash žalą ir visą padarytą žalą.
  • Taktikas turi galimybę iš naujo nustatyti savo pagrindinių sugebėjimų atšalimą. Suaktyvinimo tikimybė priklauso nuo išleisto įniršio kiekio.
  • Slemas vėl naudojamas kaip pagrindinė galimybė užpildyti sukimosi spragas.
  • Bladestorm tapo pagrindiniu gebėjimu ir sudaro AoE žalos atlyginimo pagrindą.
  • Neapgalvotumą pakeitė „Battle Shout“ su trumpesniu atvėsimu.

2. Privalumai ir trūkumai

Privalumai:

  • Didelė žala vienam taikiniui
  • Trumpi ir efektyvūs atvėsimai
  • Didelė sprogimo žala keliems taikiniams

Trūkumai:

  • Smarkiai apribotas peršalimo, Tactician suveikia labai nenuspėjamai
  • Vidutinė nuolatinė AoE žala
  • Gebėjimų panaudojimą labai riboja ištekliai

3. Dabartinio pataiso gyvybingumas

Antoruse ginklų specializacija tam tikromis sąlygomis leidžia padaryti tokią pat stiprią žalą kaip ir Sargero kape. Premijos iš T21 rinkinio ginklui yra prastesnės už Fury premijas, tačiau sprogimo žala ir galinga vykdymo fazė šiek tiek kompensuoja šį trūkumą.

4. Trumpas vadovas

Ši skiltis skirta tiems, kurie tik pradeda žaisti „Warrior“, neturi tikslo dalyvauti mitiniuose reiduose arba tiesiog siekia kuo labiau supaprastinti savo žaidimo stilių ir nenori nuolat prisiminti prioritetų bei stebėti įvairių efektų.

Pagrindai

Ginklų specializacijos mechanika apima atsitiktinumo elementą, su kuriuo turite susidurti. Kai kurie talentai tik padidina netikėtumo faktorių, tačiau šiame skyriuje daugiausia dėmesio skirsime konstrukcijai, kuri suteikia paprasčiausią ir nuosekliausią žaidimo stilių.

Specializacijos esmė yra Colossus Strike ir Tactician sąveikos mechanikas. Pirmasis gebėjimas padidina taikiniui daromą žalą, o antrasis periodiškai atnaujina Colossus Strike ir Mortal Strike atvėsimus (suveikia pasyviai). „Mortal Strike“ padaro didžiulę žalą, todėl ją reikia naudoti kuo efektyviau, stebint savo pykčio lygį.

Talentų atranka

Šie talentai yra lengvai naudojami ir pašalina poreikį žaidėjui priimti sudėtingus sprendimus, susijusius su išteklių valdymu. Daugelis jų turi geresnes alternatyvas, kurios tinka labiau patyrusiems žaidėjams. Tačiau siūlomos parinktys leidžia daryti klaidas ir per daug nepablogina našumo, jei naudojamos netinkamai.

  • 15 lygis: bebaimis / platūs smūgiai
  • 30 lygis: dvigubas laikas
  • 45 lygis: trauma
  • 60 lygis: galutinis žingsnis
  • 75 lygis: kovoti su ugnimi
  • 90 lygis: apdailininkas
  • 100 lygis: papildomas įtūpstas.

Charakteristikos

Naudojant šią konstrukciją, kario, turinčio ginklų specializaciją, prioritetas yra toks:

  1. Meistriškumas
  2. Greitis
  3. Universalumas
  4. Kritinis smūgis

Ginklų specializacijai meistriškumas yra labai vertingas, nes... jis sustiprina Colossus Strike efektą, kuriuo pagrįstas sukimasis. Greitis yra daug prastesnis už meistriškumą, tačiau vis tiek turi tam tikrą vertę (jis pagreitina pykčio generavimo procesą ir leidžia dažniau panaudoti sugebėjimus Colossus Strike poveikio metu). Jėga suteikia statinę premiją. Universalumas ir kritinis smūgis yra prioritetų sąrašo apačioje.

Pagrindinis sukimasis

Šis pasukimas daro prielaidą, kad jūs jau įgijote visus reikšmingus artefakto talentus iš 7.2 pataisos.

  • Naudokite Colossus Strike, jei jis yra, o gynybos pažeidimo efektas nepasiekiamas.
  • Naudokite Peacemaker, jei taikinys neturi Colossus Strike efekto.
  • Naudokite Battle Shout, jei taikinį paveikė Colossus Strike.
  • Naudokite Bladestorm, jei turite premiją iš 4T20 arba mūšyje prieš 3 ar mažiau taikinių po Peacemaker.
  • Naudokite Mortal Strike, kai turite gynybos pažeidimą arba 2 krūvas Executioner's Precision.
  • Naudokite Execution, jei tikslo sveikata neviršija 20%.
  • Naudokite Whirlwind.

Pabaigai verta paminėti, kad Colossus Strike reikėtų naudoti net tada, kai jo poveikis jau yra į taikinį, nes... ji padaro didžiulę žalą ir nekainuoja įniršio. Jei gynyboje yra spraga, Colossus Strike turi būti naudojamas agresyviai, t.y. Sugerkite kiekvieną trigerį ir suvokkite visą jų žalos potencialą.

5. Ginkluoti Varo sugebėjimus legione

Ši skiltis skirta ką tik pradėjusiems įsisavinti specializaciją. Jame apžvelgsime visus turimus gebėjimus ir kalbėsime apie tai, kaip jie sąveikauja su svarbiais atvėsimais. Jei jau seniai susipažinote su specializacija ir kovoje jaučiatės patogiai, galite pereiti prie kitų skyrių skaitymo.

5.1. Pagrindiniai ištekliai

Pagrindinis ginklų specializacijos šaltinis yra įniršis, kuris pasipildo naudojant pagrindines atakas ir kai kuriuos sugebėjimus. Fury sunaudojama naudojant galingas atakas, tokias kaip Mortal Strike ir Execute. Tinkamas įniršio valdymas leidžia išvengti prastovų rotacijos metu ir užtikrinti, kad būtų padaryta didžiausia žala.

5.2. Pagrindiniai gebėjimai

Šie gebėjimai visada išlieka tie patys, nepaisant talentų pasirinkimo.

6. Karių talentų ginklai

Talentus galima laisvai keisti ne mūšio metu, būnant poilsio zonoje (pavyzdžiui, tavernoje ar sostinėje). Ramaus proto „Tome of the Tranquil Mind“ ir „Codex of the Tranquil Mind“ suteikia laikinų mėgėjų, leidžiančių žaidėjams pakeisti talentus iš kovos, nesvarbu, kur jie yra.

Naujoji talentų sistema sukurta taip, kad, atsižvelgdami į mūšio sąlygas, turėsite pasirinkti vieną iš galimų variantų. Tačiau yra standartinių versijų, kurios gali būti pakeitimų pagrindas.

Lygių pakėlimas ir užduočių atlikimas

Ši konstrukcija pravers atvirame pasaulyje. Tai sukuria pusiausvyrą tarp mobilumo, savęs išgydymo ir ilgalaikės žalos. Jei reikia, jį galima pakeisti, siekiant sustiprinti tikslinę arba AoE žalą.

  • 15 lygis: didžiuliai smūgiai
  • 30 lygis: dvigubas laikas
  • 45 lygis: trauma
  • 60 lygis: antrasis vėjas / galutinis žingsnis
  • 75 lygis: kovoti su ugnimi
  • 90 lygis: apdailininkas
  • 100 lygis: papildomas įtūpstas

Požemiai ir reidai

Ši konstrukcija idealiai tinka grupės turiniui ir leidžia padaryti žalą bet kokiam taikinių skaičiui.

  • 15 lygis: bebaimis / platūs smūgiai
  • 30 lygis: dvigubas laikas
  • 45 lygis: trauma / kraujavimas (jei yra 4T20)
  • 60 lygis: galutinis žingsnis
  • 75 lygis: mūšio įniršis / „Titanic Might“ (su 4T20)
  • 90 lygis: apdailininkas
  • 100 lygis: Papildomas įtūpstas / Ravager

1 lygio talentai (15 lygis)

3 lygio talentai yra atakuojantys sugebėjimai.

  • Dauntless pasyviai sumažina visų sugebėjimų įniršio kainą 10%.
  • Pranašumas turi nedidelę galimybę suaktyvėti mūšyje. Padaro fizinę žalą, kurios negalima užblokuoti ar atremti. Tikimybė sulaukti kritinio smūgio šia ataka padidėja 60%. Pirmenybę galima suaktyvinti rankiniu būdu (kaina 10 pykčių).
  • „Sweeping Strike“ išplatino „Mortal Strike“ ir „Execute“ į du papildomus taikinius.

2 lygio talentai (30 lygis)

2 lygio talentai suteikia papildomo valdymo ir greito judėjimo galimybes.

  • Shockwave yra aktyvus sugebėjimas su 40 sekundžių atvėsimu. Tai priekinio kūgio ataka, kuri padaro nedidelę fizinę žalą visiems priešams 10 m spinduliu ir apsvaigina juos 3 sek. Jei sugebėjimas pataiko į bent 3 taikinius, jo atšalimas sumažinamas 20 sek.
  • „Thunderbolt Strike“ yra aktyvus sugebėjimas su 30 sekundžių atvėsimu. Veikimo diapazonas - 20m. Padaro fizinę žalą taikiniui ir apsvaigina jį 4 sek.
  • Dvigubas laikas padidina Dash įkrovimų skaičių 1, įkrovimo papildymo laiką sumažina 3 sek.

6 lygio talentai (90 lygis)

Šeštosios pakopos talentai situaciškai padidina puolimo sugebėjimus.

  • Mirtinai ramus: nors veikia Battle Shout, visų gebėjimų kaina sumažinama 75%.
  • Užbaigus darbą naudojant Colossus Strike greitis padidėja 10%. Poveikis trunka 8 sekundes.
  • Sutelktas įniršis yra gebėjimas, kuris nepadaro žalos, bet padidina kito mirtingojo smūgio žalą 30%. Poveikis išryškėja iki 3 kartų. Nesukelia visuotinio atvėsimo, kainuoja 20 vnt. pyktis.

Nauji talentai iš pataiso 7.2

Į 7.2 pataisą buvo įtraukti nauji talentai, kurie atrakinami žaidėjui investavus 35 taškus į artefakto kūrimą. Visi ankstesni talentai gavo papildomą (ketvirtą) rangą. Įgijęs visus talentus, žaidėjas gali investuoti taškus į begalinį talentą „Symphony of Legion's Fall“.

Ginklų specializacijoms suteikiamas didelis postūmis dėl naujų auksinių talentų, kurie paveikia žalą vykdymo fazės metu, todėl rekomenduojame šį talentą įgyti kuo greičiau. Po to turite atnaujinti senus stiprius talentus, kad gautumėte 4 reitingą.

  1. Ketvirtasis ašmenų pliūpsnis
  2. Ketvirtasis išnaudojimo silpnumas
  3. Ketvirtas rangas Tikslūs smūgiai
  4. Užimkite keturis triuškinančius smūgius
  5. 4 reitingas nenutrūkstamas įniršis
  6. Ketvirtasis rangas Killing Strike
  7. Ketvirtasis rangas Mirtis daugelio laukia
  8. Ketvirtas rangas Vienas prieš visus
  9. Taktinis pažanga ir užsakymo prisilietimas (bet kokia tvarka)

Artefaktų gebėjimas

Stromcar sugebėjimas yra Peacemaker. Šis burtas skirtas AoE žalai, bet taip pat suteikia papildomos žalos vienam taikiniui. Kartu su „Bladestorm“ debufu „Peacemaker“ yra neįtikėtinai galingas. Jis meta ant taikinių Colossus Strike analogą ir padidina sukimosi patikimumą.

Relikvijų pasirinkimas

Kaip ir daugelis kitų klasių, rinkdamiesi relikvijas, kariai vadovaujasi daiktų lygiu ir nekreipia daug dėmesio į relikvijų sustiprintus talentus. Taip atsitinka todėl, kad relikvijos lygis turi įtakos paties artefakto lygiui ir jo padarytai žalai. Jei turite dvi to paties lygio relikvijas, naudokite šį prioritetų sąrašą:

  1. Daugelio laukia mirtis (jei yra mūšio saugiklis).

AoE:

Kitos relikvijos visai nieko gero, todėl rekomenduojame jas išmesti (žinoma, jei turite pasirinkimą).

Tuščios šviesos tiglis

Optimizuojant relikvijas naudojant „Netherlight Crucible for the Weapons“ specializaciją, reikia rasti pusiausvyrą tarp turimų 2 ir 3 lygio talentų. Bendrų taisyklių nėra, todėl rekomenduojame rinktis derinius, kurie atneš maksimalią naudą jūsų personažui.

Naudodami SimulationCraft apskaičiavome kiekvieno 2 ir 3 lygio talento vertę, išreikštą elementų lygiais. Norėdami rasti geriausią variantą, sudėkite šias talentų, įtrauktų į kiekvieną tobulėjimo kelią, vertes ir pasirinkite tą, kuri suteikia didžiausią sumą.

Pirmenybė teikiama 2 lygio talentams

Tarp 2 lygio talentų yra daug pelningų variantų. Geriausi iš jų yra maždaug vienodos svarbos, o blogiausio rekomenduojama vengti.

Mirtinos ramybės naudojimas su karo vado siela

Vykdymo naudojimas

Kelių taikinių kovose naudokite Cleave, kad padidintumėte Vortex, o ne tikslinius sugebėjimus užpildyti prastovą.

Prieš 4 ar daugiau taikinių

  1. Naudokite Peacemaker.
  2. Naudokite Bladestorm/Ravager, kai veikia Peacemaker.
  3. Naudokite Mortal Strike.
  4. Naudokite Cleave.
  5. Naudokite Whirlwind.

Prieš Bladestorm pabandykite išnaudoti visus galimus vėsinimo režimus. Tai ypač pasakytina apie artefakto Peacemaker sugebėjimus.

10. Svarbios pastabos

10.1. 4 lygio talentai

4 lygio talento pasirinkimas visiškai priklauso nuo žaidimo situacijos ir žaidėjo pageidavimų.

10.3.3. Koloso smūgis ir taikdarys

Pabandykite atvėsimus derinti su Colossus Strike, nes... Šis debuff suteikia didelį žalos postūmį. „Peacekeeper“ naudojamas pakeisti šį efektą, kai „Colossus Strike“ nėra. Išsaugokite „Peacemaker“ efektą „Bladestorm“. Taip pat reikia atsiminti, kad efektas taikomas ne kariui, o jo priešininkams, todėl jo negalima panaudoti iš anksto, t.y. prieš pasirodant šiems priešininkams.

11. Papildoma informacija: kaip patobulinti savo žaidimo įgūdžius

Aukščiau pateiktuose skyriuose pateikiama informacija apie bendrą ginklų specializacijos kario žaidimo mechaniką. Žemiau pateikiamos išsamesnės sąvokos, kaip pakelti savo žaidimų įgūdžius į kitą lygį.

11.1. Įniršio valdymas

Ginklų specializacija kariai sukelia įniršį per pagrindines atakas ir Charge. Visiems jų gebėjimams (išskyrus Colossus Strike) reikia Rage išlaidų. Kritiniai pagrindinių atakų smūgiai sukelia papildomą pyktį. Įniršis reikalingas norint išlaikyti Mortal Strike efektą, o per daug pykčio išleidimas Slam neleidžia racionaliai panaudoti Tactician efekto. Tuo pačiu metu noras kaupti perteklių įniršį lemia nepakankamai dažną Colossus Strike atšalimo atnaujinimą. Kitaip tariant, būtina išlaikyti pusiausvyrą, visiškai ir efektyviai neišnaudojus išteklių naudojant visuotinius atšalimus.

11.2. Koloso smūgis

11.3. Judėjimas ir mobilumas

Kariai turi prieigą prie aktyvių mobilumo įrankių – Dash ir Heroic Leap, kurie leidžia greitai įveikti didelius atstumus. Naudokite šiuos sugebėjimus, kad kuo ilgiau išliktumėte arti taikinio, kitaip žalos rezultatas nebus toks didelis, kaip norėtumėte. Automatinių atakų trūkumas kenkia energijos gamybos procesui ir neleidžia atnaujinti Colossus Strike aušinimo. Jei jūsų laukia dinamiška kova, atkreipkite dėmesį į „Double Time“ ir „Ultimate Step“ talentus.

11.4. Išplėstinis judėjimas: herojiškas užtaisas

Norėdami įgyti papildomo pykčio mūšyje, galite naudoti Heroic Leap + Charge derinį. Taip pat galite tiesiog pabėgti nuo tikslo ir naudoti Dash, tačiau tai nebus taip efektyvu. Tačiau šis veiksmas turėtų būti naudojamas tik tuo atveju, jei Colossus Strike nepasiekiamas ir jūsų neveikia trumpalaikiai mėgėjai. Be to, iš anksto įsitikinkite, kad jūsų įniršio rezervas neviršija 50 vienetų.

11.5. Apsauga

Pagrindinė ginklų karių išgyvenamumo didinimo priemonė yra Deathmatch. Šis gebėjimas sumažina visą padarytą žalą 30% ir padidina jūsų galimybę išvengti atakų 100%. Trukmė - 8 sekundės, atvėsimas - 3 minutės. Nors atvėsimas yra labai ilgas, tinkamai naudojamas gebėjimas turi didžiulę įtaką žaidimo eigai. Jei manote, kad Deathmatch nepatenkina jūsų gynybos poreikių ir jūsų netrukdo bauda už žalą, pažiūrėkite į Defensive Stance talentą.

Be to, visi kariai turi prieigą prie Command Shout gebėjimo, kuris padidina maksimalią visų partijos ar reido narių sveikatą 15%. Trukmė - 10 sekundžių, atvėsimas - 3 minutės. „Command Shout“ yra puikus reido atšalimas, kurį reikia naudoti iš anksto susitarus su sąjungininkais, kad išgyventumėte pavojingus boso mechanikus.

12. Premijos iš rinkinių

Premijos iš T19 rinkinio

Abi premijos iš T19 rinkinio yra labai vertingos ginklų kariui. 2T19 premija yra prieštaringa, nes žemas kritinio smūgio įvertinimas neleidžia jo naudoti per dažnai. 4T19 premija suteikia įspūdingą žalos padidėjimą Battle Shout metu.

  • 2 elementai: „Mortal Strike“ ir „Execute“ kritinio streiko atveju turi 10 % galimybę iš naujo nustatyti „Colossus Strike“ atvėsimą.
  • 4 elementai: Pailgina Enrage trukmę 1 sek.

Pirmoji premija per daug neįtakoja išeinančios žalos. 7.2.5 pataisoje premija nuo 4T20 iki Enrage buvo sumažinta iki 1 sekundės, taigi, jei turite įrangą iš Sargeras kapo, galite jos atsisakyti.

Priedai iš 19 pakopos raido turinio

Premijos iš T20 rinkinio

T20 premijos už ginklų specializaciją pagerina „Bladestorm“ ir verčia jį naudoti rotaciniu būdu vienam taikiniui. Rekomenduojame gauti abi premijas kuo greičiau.

  • 2 elementai: Colossus Strike sumažina Bladestorm atvėsimą 3 sek. ir atvėsinkite Ravager 2 sek.
  • 4 elementai: kai naudojamas, Bladestorm tris kartus taiko Mortal Strike šalia esantiems priešams (du kartus Ravager).

2T20 premija verčia jus naudoti Bladestorm, o ne Ravager, nes... Antrasis talentas su sutrumpintu atvėsimu nederinamas su „Battle Shout“.

4T20 premija leidžia naudoti Bladestorm ir Battle Cry prieš vieną taikinį ir padaryti jam papildomos sprogstamosios žalos.

Premijos iš T21 rinkinio

Premijos iš 21 pakopos rinkinio, skirtos ginklų specializacijai, yra skirtos Mūšio karštinės kūrimui ir gebėjimams, tokiems kaip Whirlwind ir Slam, tobulinti.

  • 2 elementai: naudojant Colossus Strike, jūsų kritinio įspėjimo įvertinimas padidinamas 7%. Poveikio trukmė – 8 sekundės.
  • 4 elementai: „Mortal Strike“ per kitas 12 sekundžių padidina jūsų „Whirlwind“ ar „Slam“ žaidimo žalą ir kritinio smūgio tikimybę 12%. Poveikis išryškėja iki 3 kartų.

Šios premijos padidina sugebėjimų užpildyti rotaciją vertę. Nors jie visų pirma skirti Combat Fuse/Whirlwind konstrukcijai, jie taip pat šiek tiek paryškina Mortal Strike. Premijos puikiai sąveikauja viena su kita, todėl rekomenduojame dėl jų atsisakyti T20. Premijas puikiai papildo legendinis daiktas Heavy Hand of Archavon.

Priedai

Geriausias ginklų kario pasirinkimas yra nestabilus slaptas kristalas arba bet koks kitas aukšto lygio priedas su statiniu meistriškumo priedu. Neįprastų ir naudingų priedų taip pat galima įsigyti iš Sargero kapo.

Greičio reitingas padidina atakos greitį, sumažina pasaulinį atšalimą ir Mortal Strike atšalimą, taip pat sumažina Bladestorm atkūrimo laiką.

Universalumas tiesiogiai veikia padarytą žalą ir sumažina gaunamą žalą.

Burnos apsaugos

Greičio apribojimas yra 20–27% (priklausomai nuo žaidimo delsos ir reakcijos greičio). Tai prideda papildomą visuotinį „Battle Shout“ atšalimą, bet jei turite „Finising Off“, tai nėra svarbu. „Skuba“ išlieka vertinga už dangtelio ribų, nes „Focused Fury“ 7.2.5 pataisyme naudojama mažiau.

15. Akmenys

Be to, jums bus naudingos buff runos, kurios veikia tiek reiduose, tiek mitiniuose požemiuose. Sugadinta Augment Rune yra vienkartinė (pigi) galimybė. Lightforged Enhancement Rune – daugkartinio naudojimo galimybė, kainuoja 50 000 aukso, reikalinga Exalted with Army of Light.

18. Ginklų kario makrokomandos

18.2.5. Įprastos karių makrokomandos

18.2.5.1. Bladestorm Auros atšaukimas

  • #showtooltip Bladestorm
  • /cancelaura Bladestorm
  • /cast Bladestorm

18.2.5.2. Visų atvėsimų naudojimas vienu metu

  • /cast Neatsargumas
  • /Metas Blood Fury
  • /lietas Kraujo vonia
  • /Pateiktas Avataras
  • /naudoti 13
  • /naudoti 14

Makrokomandoje naudojami visi įžeidžiantys atšalimai, kurie nesukelia visuotinio atšalimo. Apima visus įmanomus talentus ir priedus.

19. Priedai ginklų karui

19.1. Įprasti priedai kariams

19.1.1. ElvUI

Mes dažnai naudojame ElvUI visų klasių veikėjams. Tai pakeičia sąsają, pridedant viską, ko reikia patogiam žaidimui: papildomos plokštės, atvėsimo laikmačiai, suaktyvintų efektų piktogramos ir kt.

19.1.2. Boso kovų priedai Deadly Boss Mods arba Bigwigs

Jie įspėja apie viršininkų sugebėjimus ir duoda naudingų patarimų apie mechaniką. Primygtinai rekomenduojame juos atsisiųsti ir įdiegti. Atminkite, kad šiuo metu jis yra populiaresnis nei .

19.1.3. GTFO

19.1.5. Silpnos Auros

WeakAuras yra labai naudingas priedas, leidžiantis vizualizuoti buff/debuff efektus ir atvėsimus. Priedas turi lanksčius nustatymus ir leidžia efektyviau naudotis konkrečios klasės funkcijomis. Taip pat galite naudoti kitiems tikslams.

19.1.6. Pasakyk kada

„TellMeWhen“ yra labai naudingas priedas su paprasta sąsaja, leidžiančia sekti vidinius atvėsimus, buffus, debuffus ir procedūras. https://www.site/wow/addony-dlya-wow-legion/#22

19.1.7. Raeli burtų skelbėjas

Lengvesnė „Recount“ alternatyva yra .

19.1.9. „Omen“ grėsmių matuoklis

24. Konkurentai gamybos padalinyje

Kai pateksite į reidą ar požemį, turėsite galimybę dalytis grobiu šiomis klasėmis:

Jei jums patiko „WoW Legion“ ginklų karo vadovas, galite įvertinti ir pakartotinai paskelbti, taip suteikdami šiek tiek pagalbos kuriant svetainę.

Sveiki atvykę į „Warrior“ klasės vadovą, specializaciją „Ginklai“, kuris leis maksimaliai padidinti šio „World of Warcraft Legion“ visatos veikėjo DPS PvE mūšiuose. Mes siūlome alternatyvią standartinių klasių vadovų interpretaciją, visos mūsų rekomendacijos yra pagrįstos gryna statistika ir duomenimis, kuriuos mūsų komanda gavo modeliuojamose situacijose.

Liūto dalis sėkmės nuolat naudojant maksimalią žalą (DPS) vis dar priklauso nuo pačių žaidėjų. Tokie veiksmai, kaip greitis ir adekvatus reakcijos netikėtų susidūrimų metu, nepriekaištingas sukimų atlikimas, geras FPS ir greitas atsakas, optimalus atsigavimo laiko ir personažo poreikių apskaita yra svarbūs veiksniai, įtakojantys viso žaidimo sėkmę. Šis vadovas yra tik įrankis, padedantis optimizuoti jūsų charakterį, suprantant, kuri statistika ir talentai yra veiksmingiausi, taip pat pasiūloma, kuris metodas yra sėkmingiausias. Stengėmės medžiagą sudaryti taip, kad ją būtų lengva naudoti ir joje nebūtų nereikalingos informacijos, kad bet kada galėtumėte grįžti į WoW ir tęsti tai, kas jums patinka, užpildyta nauja, tik naudinga informacija.

Žaidėjai dažniausiai mėgsta pasikliauti statistika, talentais ir pan. tavo charakterį. Bet visa tai nėra taip svarbu, bet kol netapsite žaidimo meistru savo klasėje, tik tada herojaus pranašumai gali pasirodyti visapusiškai, paremti žiniomis, kaip jie veikia. Būtinai turite tuo pasinaudoti. Šis vadovas padidins jūsų sėkmę apie 5%, tačiau likę 95% priklauso tik nuo jūsų!

Ginklų karo vadovas PVE 7.1.5 – kariniai ginklai

Funkcijos prioritetas

Pateikti našumo prioritetai yra pagrįsti SimulationCraft duomenų, reitingų ir testų, atliekamų tiesiogiai žaidime, aktyviai dalyvaujant tikriems žaidėjams, deriniu. Šio skyriaus supratimas padės suprasti, ką naudoti konkrečioje situacijoje, optimizuoti savo parinktis ir protingai išlyginti savo charakterį.

Meistriškumas > Hasta > Stiprumas > Universalumas > Kritinis smūgis (Crit)

Meistriškumas

Meistriškumas suteikia personažui pasyvią premiją, pagal pasirinktą specializaciją. Meistriškumas: neprilygstama galia padidina Colossus Smash daromą žalą ir dar labiau padidina bendrą žalą taikiniui.

Greitis (hasta)

Greitis padidina atakos ir burtų greitį, padidina žalos galią ir turi teigiamą poveikį gijimo gebėjimui (DoTs ir HoTs), taip pat sumažina GCD (global cooldown).

Jėga

Jėga padidina veikėjo puolimo galią ir žalą, atsižvelgiant į herojaus galimybes.

Universalumas

Universalumas padidina jūsų žalą, atsigavimą ir įsisavinimą bei sumažina padarytos žalos poveikį.

Kritinio pataikymo įvertinimas (krit)

Kritas padidina tikimybę sukelti padidintą žalą atakos ar burto metu, taip pat teigiamai veikia sveikimą.

Būdingų svorių pasiskirstymas

Meistriškumas (9,05) > Greitis (7,55) > Stiprumas (6,05) > Universalumas (4,55) > Kritinio smūgio įvertinimas (3,05)

Akmenys ir kerai

Toliau pateiktos rekomendacijos dėl akmenų, kerų ir vartojimo reikmenų yra pagrįstos ankstesniais vadovais. Nepamirškite, kad stengiamės sudaryti kuo efektyvesnius derinius, taip pat siūlome alternatyvius variantus, jei žaidėjui pritrūktų lėšų.

Akmenys

Taigi, 3 geriausi akmens variantai, atsižvelgiant į dabartinio vadovo charakterio charakteristikų svorių pasiskirstymą.

Vadovas proto war PVE 7.1.5 - kario gynybos tankas

Enchant Neck

  • Nematomo Satyro ženklas vienam taikiniui.
  • AoE tolimos armijos ženklas

Užburti apsiaustas

Užburdami apsiaustą galite padidinti savo pagrindinę statistiką, todėl juos naudoti būtina!

Užburti žiedai

3 parinktys mažėjančia efektyvumo tvarka, atsižvelgiant į funkcijų prioritetus.

Eksploatacinės medžiagos

Infuzijos

Maistas

Efektyvumo mažėjimo tvarka

Potions

Potion galima naudoti tik vieną kartą per kovą, vienintelė galimybė jį naudoti du kartus – išgerti vieną prieš kovą ir vieną jos metu.

Senovės karo gėrimas laikomas geriausiu pasirinkimu, tačiau kitas variantas:

Rune

Runos gali būti naudojamos kartu su mikstūromis ir yra puikus būdas pagerinti statistiką jojimo metu.

Talentai ir statyba

Žemiau yra „Warrior“ ginklų klasės talentų rinkinys, sudarytas pagal „SimulationCraft“ duomenis. Yra daug veiksmingų talentų derinių variantų, čia yra mūsų rekomendacija, kurią redaktoriai laiko optimaliomis. Tačiau prieš naudojant konstrukciją rekomenduojama išstudijuoti kiekvieną komponentą, juo labiau jį keisti. Pirmiausia turite suprasti savo charakterio stipriąsias ir silpnąsias puses – tai yra patikimiausias būdas sukurti efektyvų pastatymą.

Guide Warrior Defense (proto karo tankas, apsaugos karių tankas) PBE 7.3.5

Jei norite išsamiau susipažinti su kiekvienu talentu, čia yra nuoroda į Wowhead kūrimą (bus atidaryta naujame skirtuke).

Rotacija

Šis skyrius jums pasakys, kaip optimaliai panaudoti „Warrior, Weapon“ klasės savybes, kad bet kokioje situacijoje būtų padaryta maksimali žala priešui. Mes jums pasakysime, į ką reikia susikoncentruoti, tačiau dar kartą atkreipiame jūsų dėmesį - sukimosi vadovas nėra panacėja ir negarantuoja maksimalios žalos, daug kas priklauso nuo jūsų ryšio ir kompiuterio greičio, jūsų teisingo ir savalaikė reakcija ir tiesiog jūsų žaidimo patirtis. Tačiau tai yra naudingos gairės.

Vieno taikinio sukimasis

DPS prioritetas: laikykitės šių prioritetų, kad padarytumėte didžiausią žalą.

  1. Colossus Strike, kai yra.
  2. Taikdarys, jei Colossus Strike nepasiekiamas.
  3. Pranašumas, kai yra (jei pasirinkta).
  4. Vykdymas, kai įmanoma, ir daugiau >= 40 pykčio.
  5. Deathblow, kai yra.
  6. Įniršį išliejame ant vieno iš sugebėjimų.
    1. Jei pasirinktas Combat Fuse, naudokite Whirlwind.
    2. Arba naudokite „Powerful Strike“.

AOE sukimasis

AOE sukimas yra panašus į vieno taikinio sukimąsi, tačiau pabrėžiamas Cleave ir Whirlwind. Mes ir toliau naudojame solo rotaciją, tačiau „Whirlwind“ mėgėjams naudojame Cleave. Įniršiui nusausinti naudojame Sūkurį.

  1. Žr. vieno taikinio sukimąsi
  2. Supjaustykite, kol galėsite naudoti Whirlwind
  3. Sūkurys, kai visiškai įgavo jėgų su

Suporuotas su Tactician pasyviu gebėjimu.

Kokie pasikeitė ginklo kariai išleidus legiono išankstinį pataisą?

Dabar pagrindinis gebėjimas, kuris yra AoE žalos atlyginimo pagrindas, yra Bladestorm.

Kaip ir anksčiau, įniršis skiriamas pagrindiniams gebėjimams, daugiausia dėmesio skiriant taktikai.

Trečioje legiono ginklų karo vadovo pakopoje pasirinkite Combat Fuse – jis padaro 50% daugiau žalos naudojant viesulą.

Ketvirtoje pakopoje ieškojimo variantui imame „Second Wind“ - tai bus naudinga su keliomis mobomis. Reido kūrimui pasirenkame Limit Step - nepakeičiamą mūšiuose su dažnais brūkšniais ir kai reikia pereiti prie tolimų taikinių.

Penktoje pakopoje pasirenkame du gebėjimus. Užduotyse – Lethal Move, o reidams – Finishing, dėl kurio DPS padidės mažiau nei 20% taikinio HP.

Šeštosios pakopos talentuose yra trys tobulinimosi parinktys: Trauma (naudingas burtas, kuris tiesiogiai padidina DPS nuo galingo smūgio ir viesulo, todėl dažnai pasirenkamas), Deadly Calm (padidins žalą vykdymo fazėje), šimtu procentų situacinis talentas „Titanic Power“ (atsižvelgta į kelis taikinius, kuriems galima pritaikyti Colossus Strike).

100 lygio pakopoje dauguma žmonių pasirenka Extra Lunge gebėjimą – kai dėl atakų taikinys nukraujuoja ir padidina DPS.

Rotacijos vienam tikslui

Karys, kuris specializuojasi „Ginkluose“, turi kuo dažniau naudoti „Colossus Strike“, tai daro neigiamą poveikį priešui, kurio metu galite pasinaudoti jo silpnumu. Nepaisant to, kad sukimasis yra labai paprastas, jis turi savų niuansų:

  • Naudokite Colossus Strike atvėsinimą, net jei taikinys jau turi neigiamą poveikį;
  • Jei turite pranašumo talentą, naudokite jį, kai įmanoma;
  • Jei Colossus Strike nepasiekiamas, naudokite Mortal Strike atvėsus;
  • Norėdami užpildyti tuščiosios eigos laiką, naudokite „Power Strike“.

Rotacija pradėti mūšį

Visų pirma atlikite prakaitą, kad padidintumėte stiprumą, tada naudokite „Snatch“. Jei turite „Bloodletting“ talentą, pasinaudokite juo – „Battle Shout“, „Avatar“ ir „Colossus Strike“. Pakartokite pagal nurodytą sukimąsi.

Rotacija įvairiems tikslams

Kovodami su keliais priešais, naudokite „Cleave“, kad padidintumėte „Whirlwind“, kad užpildytumėte savo tikslinių sugebėjimų prastovą.

  • Norėdami padidinti Whirlwind žalą, naudokite Cleave.
  • Naudokite Mortal Strike prieš du priešininkus.
  • Naudokite Whirlwind.
  • Naudokite Colossus Strike prioritetiniams tikslams.

Kovodami su dviem taikiniais, naudokite „Sweeping Strikes“ talentą, kad „Execute“ ir „Mortal Strike“ pasiektų abu priešininkus. Jei yra daugiau nei du taikiniai, kuo dažniau naudokite turimus „Bladestorm“ mėgėjus.

Šiame vadove bus pasakojama apie tokią populiarią klasę kaip Arms Warrior 3.3.5 versijoje ir apie tai, kaip jis jaučiasi reiduose. Pabandysime suprasti kai kurias šios specifikacijos ypatybes PVE.

1. Talentų medis

Priklausomai nuo jūsų pasirinkto ginklo, mes taip pat keičiame talentus į jūsų ginklo specializaciją.

Pirmasis surinkimas skirtas žmonėms, kurie tik pradeda savo kelionę PvE. Tai yra, jis tinka tiems, kurie dar neturi reikiamų savybių dangtelių ir neturi geros įrangos.

Čia daugiausia paimsime talentus, kurie kažkaip padidina pykčio rinkinį - tai bus pykčio valdymas ir toks talentas kaip Nežabotas pyktis. Be to, imamės ginklo meistriškumo, nes trūksta pataikymo įvertinimo ir patirties. Pradiniame etape tai nebus nereikalinga.

Power Strike pašalinamas iš mūsų rotacijos. Tiesa, mūsų žala mažėja, bet mobilumas didėja, o tai iš principo visada naudinga pradedantiesiems.

Antrasis mūsų turimas agregatas skirtas žmonėms su jau geresne pavara ir padidintomis savybėmis, tokiomis kaip, pavyzdžiui, šarvų įsiskverbimas. Čia ji atsiskleidžia visa savo šlove, nors kalbame apie žalą vienam taikiniui. BET vėlgi, tik su sąlyga, kad su tavo įranga viskas bus gerai ir ji bus aukšto lygio.

2. Simboliai

Pagrindiniai simboliai:

Mirties smūgio glifas

Kraujo praliejimo simbolis

Vykdymo simbolis

Maži simboliai:

Dash Glyph

Neabejotinos pergalės simbolis

Kraujo įniršio simbolis

3. Brangakmeniai

Čia mes pasistengsime pateikti visus galimus brangakmenių variantus, kurie jums tiks.

Meta:

Žiauriojo šeimininko deimantas

Raudona-geltona:

čia teikiame pirmenybę toms charakteristikoms, kurių trūksta, o surinkę kai kurias mums reikalingas galime saugiai įdiegti kitas

Krekingas Crimson Ruby

Reljefinis raudonas rubinas

Užrašyta Ametrine

Graviruotas Ametrinas

Mėlyna:

čia dedame vieną mėlyną, o likusius bandome akmenuoti, jei įmanoma +20 stiprumo.

Košmarų ašara x1

Reljefinis raudonas rubinas

3.Užkerėjimas

Galva – magiškas kančios ženklas

Petys – Didysis kirvio užrašas

Apsiaustas – Užburiančio apsiausto ritinys – Agility V

Kūnas – Užburiančios krūtinės slinktis – visa statistika VII

Bracers – Enchant Bracers Scroll – Assault II

Pirštinės - Scroll of Enchant Gloves - Crusher

Diržas – amžina diržo sagtis

Kojos – Ledo kojų apsaugai

Batai – Enchant Boots Scroll – Cat's Agility arba Scroll of Enchant Boots – Assault II

Ginklas – Užburiančio ginklo slinktis – Berserker

5. Žaidimo eiga ir rotacijos

Arms Warrior iš esmės neturi sukimosi. Įgūdžiai naudojami daugiausia iš jūsų talentų ir pasyviųjų savybių.

Palaukite akimirkos, kai suaktyvės staigi mirtis, ir naudokite savo egzekuciją.

KRAUJO skonis veikia ir tada, kai taikinys KRAUJUOJA. Šiuo metu jis suveikia, jūs galite tiesiog laisvai naudotis pranašumu.

Prioritetai:

Vykdyti -> Supremacy -> Mortal Strike arba Heroic Strike

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas: kompetencija yra labai abejotina tema.

Kai kurie kariai stengiasi jo nelyginti, kad turėtų didesnę galimybę gauti Transcendence proc.

6.Priedai

Priedai pirmiausia reikalingi norint gauti daugiau informacijos mūšio metu, kad būtų galima teisingiau išvystyti savo mūšio taktiką, be to, jie padės kituose žaidimo aspektuose.

Laba diena, mieli žaidėjai. Dar kartą jie užplūdo paštą ir išsiuntė ICQ el. pašto šiukšles su prašymu aprėpti „uždengtą“ temą, būtent Ginklų karo vadovas 3.3.5 a. Kaip yra, kad ant jų nėra vadovų? Pasirodo normalių kaip tokių nebūna :(, tikrai verčiate eiti į piratų svetainę ir glostyti karų ranką, kad parašytų vadovą.

Iš karto noriu perspėti, kad vadovą sudarysime ir šiek tiek papildysime mes. Vadovo pabaigoje rasite nuorodas į šaltinius.

Oho, ginklų karas 3.3.5 buvo kažkaip nepatogus, palyginti su dabartiniu – turiu omenyje Pandaria 5.2. Oi, prisiminimai užplūsta, prisimenu, kaip aš patyriau sprogimą pvp ir pve su savo armso m:), brūkšnys - pertrauk (Kraujuoja) - mirtingasis - pergalė - trenksmas ir egzekucija, o priešas nuslinko - man tokia nostalgija, juk Lich King laikai ypatingai lopas 3.3.5 a labai stipriai įsirėžė mano atmintyje. Ginklai varom buvo galima nužudyti visus (žinoma, daugeliu atvejų lėmė rankų kreivumas)! DPS irgi labai geras, truputi daugiau nei ginklo spec. Beje, galite pasižiūrėti. O tiems, kurie perėjo į kataklizmus ar šiuo metu planuoja keisti, aš beveik pamiršau, apskritai mes mėgstame karą ir turime pakankamai medžiagos apie karius.

Atrodo, kad dauguma pagrindinių wow išteklių jau seniai buvo pasūdyti, sunaikinti ir išmesti į archyvus jų vadovus pataisymui 3.3.5. Bet nesvarbu, gerai, aš pradėsiu Ginklų karo vadovas 3.3.5.

Vadovas bus skirtas ir PVE, ir PVP, jei ginklų karo vadovo PvP dalis netilps į vieną straipsnį, parašysiu atskirai, bet dar anksti apie tai galvoti :), tik prasidėjo...

Ginklų karo vadovas 3.3.5

Pagrindinės kario ginklo charakteristikos ir dangteliai.

Vėlgi, pradėsime nuo didžiųjų raidžių, nes, kaip žinote, pataikę į bosą, minią ar žaidėją, prarandame DPS (atėmus žalą, jokio pykčio dėl kito smūgio) – taigi tikslumo ir įgūdžių ribos. yra vienas iš svarbiausių pagrindinių PVE ir PVP žaidimų bet kuriai wow klasei.

Ginklo kario tikslumo riba 3.3.5
  • Viršutinė riba yra 8 % (264 pataikymo įvertinimas)
  • Jei reide ar grupėje yra draenei (jis mums duoda +1% tikslumą) - mums reikės 7% (230 tikslumo įvertinimas) - tačiau aljansui pasisekė :)

Bet kokiu atveju patariu pasirūpinti dangteliu Ginklų karas t.y. rinkti bent 260, kitaip bus mažai rage regen (visko gali nutikti)

Meistriškumo dangtelis ginklų karui

Manau, verta prisiminti, kad meistriškumas neleidžia viršininkui išvengti jūsų atakų. Taigi boso galimybė išsisukti yra 6,5% – pasirodo, norint išvengti išsisukimo reikia rinkti numerį 26 meistriškumas – 214 meistriškumo įvertinimas.

  • Su talentu -22 įgūdžiai arba 181 įvertinimas
  • Su talentu – 14 meistriškumo arba 115 įvertinimo

Aš beveik pamiršau apie rasines premijas skalrozę

  • žmonių rasei (kardai ir buki ginklai) – 19 meistriškumo (155 įvertinimai) – 11 meistriškumo (90 balų) su ginklo įvaldyme
  • Orkų ir nykštukų lenktynėms – 17 meistriškumo (140 įvertinimų) – 9 meistriškumo (74 įvertinimai) su ginklo meistriškumu

Leiskite jums priminti, kad žalos prekiautojams geriau stovėti už viršininkų, nes bosai iš užpakalio neatmuša smūgių. Tuo tarpu jūs pagreitinate savo varo DPS, galite padaryti pertrauką ir atsisiųsti Pubg, kur yra didžiulis mūšio laukas su visokiais bunkeriais ir bazėmis. Taip pat galite pabalnoti modernų motociklą ir juo važiuoti.

Šarvų įsiskverbimo dangtelis (APC)

čia viskas aišku, šarvų įsiskverbimas yra boso šarvų sumažinimas, kad DPS būtų didelis, reikia surinkti 100% t.y. – 1400 skverbties reitingas

Nors verta paminėti, kad kai kurios klasės turi specialių gebėjimų (gebėjimų), kurie sumažina pagrindinius boso šarvus – tai tokios klasės kaip Horns, Death Knight (dk), Druid ir pats Var (dažniausiai proto-var naudoja tai padidinti boso agro). Taip pat wow yra n-tas skaičius skirtingų trinkelių (aksesuarų), kurios, kai proc (aktyvuota), suteikia tam tikrą šarvų įsiskverbimo įvertinimą.

Kario ginklo kritinio smūgio įvertinimas (krit) ir stiprumas 3.3.5

Žinoma, kaip visada, žaidėjų nuomonės šiuo klausimu yra suskirstytos: vieni mano, kad įgijus caps reikia įgyti maksimalią jėgą, o kai kurie – maksimalų kritiškumą, o kiti mano, kad reikia rasti balansą tarp šių savybių. Na, pakalbėkime apie kiekvieną iš jų išsamiau.

  • Kritinis smūgio įvertinimas (crit) - armijos karui galiu pasakyti tik viena: kuo daugiau, tuo geriau, minimalus kritinis dydis yra apie 35% žemiau šios juostos, didelio DPS kiekio praradimas. Bet čia nereikia per daug jaudintis, nes vienas dalykas 264 lygio įrangoje reide su buffais turėsite apie 40% - 50% kritimo.
  • Jėga taip pat yra labai svarbi kariuomenės kario statistika 3.3.5 pataisyme. Stenkitės sukaupti kuo daugiau jėgų, bet neaukokite kepurėlių!

Leiskite jums priminti vieną svarbų dalyką: 1 vnt. stiprumas = 2 puolimo jėgos vienetai (ap). Reide paprastai būna draugas, kuris tau patiks „Great Blessing of Kings“ (Helmet) – buffas padidina visą statistiką 10% ŠIA kur atsiranda squeggle!!! Pagalvokite patys, kurie lizdai geresni :) jėgai ar AP (puolimo galia) - 20 jėgos su 22 stiprumo permainų buffu ir tai lygu 44 AP (puolimo galia), o 40 puolimo galia liks 40 AP
Taigi nėra jokių atakos galios lizdų

Na manau uzteks Ginklų Var statistika pereikime prie statinių

Konstrukcijos ginklų karui 3.3.5

Čia aš turėjau problemų su karių talentų skaičiuokle - po velnių, dauguma skaičiuotuvų yra konvertuojami į kataklizmą ar Pandaria

Na, o sukonstruotas ginklo karys aiškiai turi tam tikrą talentų rinkinį ir keletą, iš kurių galima rinktis, priklausomai nuo žaidėjo pageidavimų.

Čia yra pagrindinis talentų branduolys, kurio reikia imtis norint padidinti mūsų DPS. Likę talentai yra jūsų nuožiūra.

Taip sakant, yra 2 pagrindinės versijos ir daugybė jų veislių, kurios skiriasi priklausomai nuo jūsų dabartinės statistikos, reido poreikių, pagrindinių tankų ir kt.

  • Skeletas – žalia parodo pagrindinius talentus.

Taigi čia yra du populiarūs armijoms skirtos konstrukcijos

55\8\8 – iš tikrųjų mano naudojama konstrukcija (gal kam patiks, ji skirta AoE žalai).
Šios konstrukcijos ypatybės:

  • Patobulintas Blood Fury – 2/2 – 50% padidina Raga kiekį, susidarantį naudojant Blood Fury. - pasirodo, kad paspaudus gauni pusę stulpelio pykčio - gelbsti kai palei ragą slampinėji, man tai pasirodė puikus talentas.
  • Patobulintas „Thunderbolt“ – 3/3 – sumažina „Thunderbolt“ kainą 4, padaro 30% žalą ir 10% padidina lėtą efektą. Padidėjusi AoE žala.
  • „Urge“ – 3/3 – padidina „Heroic Strike“, „Thunder Clap“ ir „Cleave“ kriterijų 15%. Padeda smogti bosui herojumi, o kai paimamas simbolis, galiausiai net ir įniršę nenusileidžiame.

PS. Kario sukūrimas su šiais talentais paverčia „Thunderbolt“ iš debuff sugebėjimo į puikų AOE sugebėjimą – 30% talento padaryta žala + 15% iki kritinio + kritinė žala padidinta 20%, o kritai taip pat sukelia kraujavimą.

Simboliai mūsų kariui

Tuoj parašysiu, kad nekiltų ginčų! Galite laikyti mane niekšeliu, bet šie simboliai yra mano asmeninis pasirinkimas ir aš netvirtinu, kad jie yra teisingi.

  • Mirties insultas- visa kita priklauso nuo jūsų pageidavimų.
  • Mirties smūgio glifas— mirtingojo padaryta žala 10 proc. čia jokių komentarų
  • Hero Strike Glyph- Kai kritikuojate iš Heroic Strike, akimirksniu sukaupiate 10 vienetų. pyktis
  • Kraujo praliejimo simbolis— Kraujavimo laikas“ + 6 s. Pakabiname rečiau, taupome GDC – pelnas didina DPS
  • Vykdymo simbolis – puikiai tinka vykdymo fazei. Egzekucija padaro žalą tarsi +10 ragų.
  • "Slash" simbolis- Puiku, kai reikia AoE žalos. Geriau naudoti makrokomandose:

#showtooltip Mirties insultas
/mesti „Sweeping Strikes“.
/atst. Mortal Strike

#showtooltip Bladestorm
/mesti „Sweeping Strikes“.
/cast Bladestorm

Padėkite mažus simbolius savo nuožiūra, jie nedaro ypatingos įtakos mūsų žalai.
Aš įdėčiau:

  • Mūšio šūksnio glifas
  • Valdžios simbolis
  • Kraujo įniršio simbolis

Taigi pereikime tiesiai prie kario padarytos žalos atlyginimo.

Ginklų karo rotacija 3.3.5

Čia nėra nieko ypatingo pasakyti, tai tiesiog piktina. Pažvelkime į procedūras ir žalą. Tai ne kataklizmas ar pandarija, kur nėra konkrečios rotacijos, o tik prioritetai. Gerai, trumpai apie kario sugebėjimus.

Kraujo nuleidimas

  • Svarbiausia visada išlaikyti taikinio (boso) debuffą. Debuff genda kas 3 sekundes, paskutines sekundes stenkitės atnaujinti ir svarbu nepermiegoti ir neskubinti tų neteisingai naudojamų GDK = DPS švaistymas.

Staigi mirtis

  • Tai mes naudojame vykdymo gebėjimui, tai leidžia jums nužudyti su 3,6,9% tikimybe, priklausomai nuo talento lygio. O panaudoję Execution išlaikote 10 ragi. Sukimosi pirmenybėje vykdymas yra pirmoje vietoje! Mes visada darome viską, ką galime. (Paspaudėme Vykdymas, dar kartą pataikėme, dar kartą pataikėme, nekreipdami dėmesio į kitus burtus)
  • Bet yra vienas momentas, kai Mortal (Deadly Strike) atšalimas sutampa su staigios mirties proc. - jei turite 40 ar daugiau įniršio, tada pataikyti su Mortal ir tada Execute. Bet net ir čia viskas priklauso nuo jūsų patirties ir įrangos. Jei jūsų įranga leidžia jums nepatirti problemų, susijusių su pykčio regeneravimu, skirtumo nepajusite.

Paragaukite kraujo

  • Tai yra antras prioritetas. Galite jį naudoti ne iš karto, bet per 6 sekundes vidinis bufeto kompaktinis diskas įjungs buferį kartą per 6 sekundes ir pakabins 9 sekundes. Procesas nepriklauso nuo įprasto Overpower (pranašumo), kuris veikia, kai vengiama mob/boso.

Mirties smūgis

  • Tai yra mūsų viskas! Blogiau apsirengęs – nusausina įniršį, gera įranga yra vienas stipriausių mūsų DPS gebėjimų.

Stiprus ritmas

  • Įniršio nutekėjimas
  • Smūgis su užmetimu – pagrindo užmetimo laikas yra 1,5 sek., paėmus talentą, įsibėgėja iki 0,5 sek. Mes pataikaujame, kai visi kiti įrašo kompaktinį diską, o tu jauti daugiau nei 40 ir daugiau. Teoriškai su ginklu, kurio greitis yra 3,4, mes turime laiko pataikyti du kartus, kol Mortal ir pranašumas yra atšalimo režime, po kurio teoriškai turėtų įvykti automatinė ataka, kuri papildys įniršį dėl tolesnių smūgių.

Hero Strike

  • Įniršio nutekėjimas
  • Kariuomenėje su Pabudimo talentu, herojiškumas tampa pagrindiniu gebėjimu nusausinti įniršį. Jei turite daugiau nei 70 metų, naudokite Hero Strike.
  • Heroic taip pat naudojamas vietoj Powerful Strike bosams, kur jūs turite nuolat bėgti. Per Bloodlust/Heroism vietoj galingo smūgio naudojame herojiškumą.

Vykdymas yra vykdymo fazė.

  • 20% boso HP virsta gebėjimu nusausinti įniršį. Taigi, 20% boso HP, mes taip pat tęsiame rotaciją, transliuojame kraujo nuleidimą ir palaikome, pavyzdžiui, egzekucija ir pranašumas, mirtingasis, bet mes jau pamirštame apie Slam ir Heroic ir kalamą Execution. Žinoma, nepamirškite apie pykčio valdymą.

Bladestorm.

  • Mes daugiausia naudojame jį tiesiai iš pagrindinio baseino, panaudoję pagrindinį sukimąsi. Norėdami sušvelninti nukraujavimą, mes taip pat naudojame jį miniose, kur AoE žala reikalaujama kartu su šluojančiais smūgiais. Čia

#showtooltip Bladestorm
/mesti „Sweeping Strikes“.
/cast Bladestorm


griaustinis
  • Aš jau kalbėjau apie tai, bet pakartosiu. Sukūrus su skatinimo priemone ir patobulintu „Thunderbolt“, ji įgyja OAE sugebėjimą ir turi pakankamai žalos.

Šluojantys streikai