Pilnas požemių diablo 3 crusader. Režimai – Žaidimas – Diablo III. Maro Viešpaties drobulė

Nežinios link

Nefalemo portalai – tai kitos realybės sritys, kur atsitiktinai sukurtoje teritorijoje gyvena pačios nenuspėjamiausios priešininkų kombinacijos. Portaluose galite susidurti su , kurie leidžia taip sustiprinti savo personažų įgūdžius, kad niekas negali jums atsispirti. Įveikę pakankamai monstrų, galėsite kovoti su portalo globėju – unikaliu viršininku, turinčiu atsitiktinių baisių įgūdžių rinkinį, saugantį nuostabius lobius. Į portalus galite patekti nuotykių režimu – tereikia bet kuriame mieste pasinaudoti Nefalemo obelisku. Ekrane pasirodys specialus meniu, kuris leis atidaryti arba nefalemą, arba puikų portalą. Nephalem portalus galite atidaryti kiek tik norite, tačiau norint patekti į puikų portalą, jums reikės specialaus rakto (jį galima gauti nugalėjus Nephalem portalo globėją).

Didesni portalai

Nefalemo portalo atidarymas

Jei nugalėsite Nefalemo plyšio globėją, jis numes Didįjį plyšio raktą (arba du ar tris raktus esant didesniems sunkumams). Naudodami šį klavišą, būdami prie Nefalemo obelisko, galite atidaryti puikų portalą ir pasirinkti jo lygį. Iš pradžių turėsite prieigą tik prie kelių didesnių plyšių lygių, bet kai juos įveiksite, galėsite pereiti į aukštesnius lygius. Kai žaidžiate kartu, jūsų bendrakeleiviai turės naudoti savo „Greater Rift Keys“, kad prisijungtų prie jūsų. Didžiųjų plyšių sergėtojai išeina į kovą, kai įveiksite pakankamai įprastų monstrų. Tačiau čia baigiasi didžiųjų ir nefaleminių portalų panašumai.

  • Puikūs portalai turi neribotą sudėtingumo lygių skaičių, kiekvienas sunkesnis nei ankstesnis. Norėdami pasiekti kitą lygį, per tam tikrą laiką turite iškviesti ir sunaikinti portalo globėją.
  • Dideliame portale, kol jis nėra baigtas, negalite pakeisti įgūdžių ar įrangos.
  • Jei nesilaikysite termino, vis tiek galėsite tęsti portalo valymą, bet negalėsite pakilti į kitą lygį ar atnaujinti legendinės kokybės brangakmenių.
  • Paskelbtas jūsų puikių portalų užbaigimo sudėtingumo lygio ir greičio rekordas.
  • Pabaisos didžiuosiuose plyšiuose (išskyrus globėjus) nemeta grobio, todėl jūsų vienintelis darbas yra kuo greičiau nužudyti kuo daugiau jų.
  • Globėjai puikiuose portaluose gali numesti legendinius brangakmenius.
  • Negalėsite teleportuotis į Greater Rift žaidėjus, jei dar neatidarėte Greater Rift naudodami raktą kelių žaidėjų režime.
  • Jei puikų portalą išvalysite daug greičiau nei reikalaujama, galėsite vienu metu patekti į portalą keliais lygiais aukščiau.

Urshi

Legendinių brangakmenių kūrimas puikiuose portaluose

Senovės Nefalemo Dvasia Urša pasirodo, kai per nustatytą laiką nužudai Didžiojo plyšio globėją. Tai suteikia šlovingiems kariams galimybę tobulinti legendinės kokybės brangakmenius.

Aukšto lygio Greater Rifts turėsite daugiau bandymų atnaujinti legendinės kokybės brangakmenius. Be to, prie Nefalemo obelisko už tam tikrą aukso kiekį galite atidaryti patobulintą puikų portalą ir gauti papildomą bandymą patobulinti legendinį brangakmenį, jei sėkmingai jį užbaigsite. Ne visi Uršos bandymai atnaujinti jūsų legendinį brangakmenį bus sėkmingi, todėl gali tekti pereiti nemažai didesnių plyšių, kol pasieksite norimą rezultatą.

Legendiniai brangakmeniai

Jei rasite legendinį brangakmenį ir jį paryškinsite, po jo pavadinimu pamatysite skaičių, nurodantį jo vertę. Kiekvieną kartą, kai iškviečiate Urshi (kai užbaigiate Didesnį plyšį per nustatytą laiką), tai suteikia jums galimybę padidinti brangakmenio vertę. Ir kuo didesnė vertė, tuo daugiau papildomų savybių brangakmenis įgyja, jei jis yra įdėtas į rėmą.

  • Užbaigti požemių apžvalgos D3- pagal užsakymą reikalingas maksimalaus lygio charakteris ir vienas surinktas šarvų komplektas šiai klasei.
  • Vieno komplekto rinkimas „Diablo 3“.— jei turite personažą, bet nesusirinkote reikiamos įrangos komplekto, kolekciją galite įsigyti mūsų parduotuvėje. Jei reikia daug rinkinių, rašykite mūsų konsultantams, jie paskaičiuos bendrą kainą ir patars dėl apmokėjimo.
  • VISŲ užbaigtų požemių peržiūra D3— norėdami užsisakyti, turite turėti visas maksimalaus lygio klases ir visus jų komplektus. Jiems galite atskirai užsisakyti siurbimo ir surinkimo komplektus. Mūsų konsultantai jums patars.

Šios paslaugos teikiamos softcore arba softcore sezono metu!

Diablo 3 Set Dungeon Rewards

Vėliavos raštas- gautas užbaigus kiekvieno tipo požemį.

Klasės vėliava- uždaryti visus pilnus egzempliorius su viena klase.

Iniciatyvos sparnai— reikia išlaikyti visus KP ir visas klases. Šis pasiekimas yra labai retas ir sukelia kitų žaidėjų pavydą dėl skirtingų spalvų.

SSL apsauga

SSL apsauga

Svetainėje naudojamas SSL protokolas, kuris visiškai apsaugo įvestus duomenis ir informaciją. Taip pat duomenims šifruoti naudojame HTTPS protokolą.

VPN

Galime naudoti jūsų šalies VPN, kad paslėptume jūsų paskyros veiklą. Tai žymiai padidina paskyros saugumą ir leidžia išvengti sankcijų.

Saugiai

Saugiai

Dirbdami su jūsų paskyra, laikomės visų saugumo priemonių. Mes nenaudojame robotų ar scenarijų. Mes nenaudojame pokalbių. Neleidžiame susikirsti IP ir MAC adresų.

Grynųjų pinigų grąžinimas 5 %

5% nuo sumokėtos sumos pridėsime prie Jūsų asmeninės sąskaitos likučio. Šios lėšos yra lygiavertės tikrajai valiutai ir gali būti naudojamos atsiskaityti už bet kokias paslaugas mūsų svetainėje.

24/7 palaikymas

24/7 palaikymas

Mūsų komanda dirba 24 valandas per parą. Klientų aptarnavimas per pokalbį teikiamas nuo 9.00 iki 02.00 Maskvos laiku.

Grąžinti pinigus

Grąžinti pinigus

Mes grąžiname visas arba dalines lėšas, jei persigalvojate arba kas nors pasikeičia. Daugiau apie grąžinimo sąlygas galite sužinoti iš operatoriaus.

Užbaigti Dungeon Walkthrough

Į paslaugą įeina:

🕓 Užbaigimo laikas: 1 diena.

💡 Į paslaugą įeina:

  • Visiškas bet kurio vieno pilno požemio perėjimas.

💡 Kas yra nustatyti požemiai?
Tai naujas įvykis, pridėtas prie Diablo III 2.4.0 pataisyme, dar vadinamas „žaliaisiais portalais“. Jis skirtas tobulinti jūsų žaidimo įgūdžius, naudojant tam tikrus kiekvienos klasės rinkinius.

💡 Kartu su požemiais į žaidimą buvo įtrauktas ir pasiekimų sąrašas, už kurio atidarymą nefalemas bus apdovanotas įvairiais patobulinimais:

  • už kiekvieno požemio užbaigimą – vėliavos raštas.
  • visiems pilniems tos pačios klasės požemiams – klasės vėliava
  • visiems požemiams, baigtiems visų klasių – Atsidavimo sparnai
  • visiems požemiams, kuriuos baigė kiekviena meistro klasė – Meistro sparnai

Kad pasiektų Set Dungeons, nefalemas turi turėti visas priedus iš rinkinio už 6 daiktus

Nebūtina rinkti visų 6 dalykų – galite naudoti Karališkosios prabangos žiedą

Užuominą apie įėjimo į Požemį vietą galima rasti naujoje vietoje – Leoric's Library, Leoric pilyje.

Sausio 13 d. 2.4 atnaujinimas atkeliavo į nesenstantį Action-RPG Diablo 3. Pataisymas pasirodė pavyzdinis, nors aš tuo beveik neabejojau. „Blizzard“ vėl ir vėl parodo žaidėjams ir konkuruojantiems kūrėjams, kaip išmintingai panaudoti savo idėjas ir sukurti seną, beveik pamirštą mechaniką, pasinaudojant savo išradimais. Nusprendžiau parašyti jums atnaujinimo apžvalgą ir pateiksiu keletą patarimų, kurie padės jums pagerinti savo charakterį artėjančiame penktame žaidimo sezone, kuris prasidės sausio 15 d.

Prieš pradėdamas istoriją paaiškinsiu, kodėl jau nemokamai gauname Diablo 3 pleistrą. „BlizzCon“ festivalyje, kurį „Blizzard“ reguliariai rengia, interviu Mike'as Morhaime'as, dabartinis bendrovės vadovas, žurnalistai iškėlė klausimą dėl pelno iš projekto Diablo 3: Reaper of Souls. Jis atsakė, kad kurdamas rinkodaros strategiją kūrėjų komandai pasakė: „Išleistas turinys bus nemokamas. Tai padarysime norėdami susigrąžinti žmonių, nusivylusių pirminiu Diablo 3 išleidimu, širdis ir protus. Joshas Mosqueira pridėta prie šio sakinio: „Iš išorės gali atrodyti, kad kuriame naujus pleistrus, palaikome „atsiprašinėjančią“ nuotaiką, tarsi suteikiame turinį, kad žaidėjai sugrįžtų. Tiesą sakant, tai yra mūsų komandos pasididžiavimas. Didžiuojamės savo sumanymu ir todėl atitinka aukštus standartusPūga. Taigi Mike'as reklamuoja nemokamą turinį, neleisdamas niekam kliudyti atkurti pasididžiavimą.

2.4 naujovės negalėjo atsirasti geresniu laiku. Pradėkime nuo žaidimo žymeklio. Jis tapo labiau pastebimas, išsiskiria tarp nesibaigiančių monstrų minios, tapo didesnis ir jie NORI duoti įsakymus, kad ir kaip tai skambėtų.

Metų laikai pasikeitė neatpažįstamai: nuo šiol, pasiekę 70 lygį, pirmą kartą nužudę Zoltuną Kull Torment 2 sudėtingumu ir užbaigę Didįjį portalą 20 lygiu per vieną žaidimą, gausite du daiktus iš klasės rinkinio. rinkitės iš, o iš viso surinksite visą komplektą. O sezoninių pasaulinių užduočių atlikimas dabar apdovanoja jus papildomomis atsargų erdvėmis. Jei norėjote „Diablo 3“ įvairovės, dabar pats laikas grįžti į žaidimą.


Patirties sistema buvo rimtai pakeista. Visų monstrų, kuriuos jūsų personažas nužudė 70 lygyje, trokštamos patirties kiekis gerokai išaugo. Pridėtos premijos už dinamiškas kovas, t.y. išlaikyti ilgas žudynių grandines ir naikinti objektus. Tačiau yra ir trūkumų, kurie atneša pusiausvyrą. Nuo šiol daiktai, suteikiantys premijos procentą įgytai patirtimii, yra dešimt kartų susilpninti 70 lygio veteranų.

Didžiulio projektavimo darbo rezultatas buvo trys atmosferos vietos: Karališkieji rūmai Leoriko pilyje, Amžinasis miškas Secherono griuvėsių pakraštyje ir Pilkoji sala. Sala yra didelė teritorija, kurioje oras veikia lietus ir audras. Saloje gyvena nauji monstrai, NPC, užduotys ir veiksmo kupinas siužetas, skirtas šios aplinkos gerbėjams.

Kūrėjai į nuotykių režimą įtraukė apie penkiasdešimt (!) naujų užduočių, tarp kurių yra arkangelo Tyraelio užduotys, kurios nukels mus į pragariškus portalus, kur mūsų laukia visavertė spalvų fantasmagorija ir demonų maištas.


Elementus, kurie atrodė, kad nėra kur daugiau tobulinti, dabar galima vėl atnaujinti. Norėdami tai padaryti, Kanai kube turite sumaišyti tris aukščiausios kokybės brangakmenius, vieną brangakmenį iš Didžiojo portalo (kuo brangakmenis aukštesnis, tuo geresnis bus žavesys) ir senovės legendinį daiktą, kurį ketiname patobulinti. . Jei reikia pritaikyti jėgą objektui, naudokite rubiną; jei intelektas yra topazas; jei ištvermė – ametistas; jei vikrumas – smaragdas. Atkreipiu dėmesį, kad jei tokiu būdu atliksite užkeikimą, brangakmenis išnyks amžiams ir turėsite jį išmušti ir atsisiųsti naują. Už šią sistemą „Blizzard“ buvo leista sumokėti už „patobulintą“ Didžiojo portalo versiją auksu ir sėkmingai ją užbaigus žaidėjas gali pabandyti atnaujinti brangakmenį dar ketvirtą kartą. Tačiau šiuo atveju mes veikiau mokame sistemai, nei ji moka mums – auksas lekia dideliu greičiu.


Lieka saldžiausia dalis. Užbaigti požemius ir klasių pakeitimus. Kiekvienas klasės komplektas turi savo požemį, o iš viso jų yra 24 Norint patekti į vidų, reikia užsidėti atitinkamą komplektą ir rasti įėjimą. Tokie testai turi fiksuotą žemėlapį, specialius monstrus, nuolatinius sunkumus ir savo užduočių rinkinį. Sėkmingai įveikę iššūkius gausite laimėjimų ir keletą kosmetinių premijų. Visuose 24 „žaliuosiuose portaluose“ prie jūsų paskyros bus pritvirtinti specialūs sparnai jūsų veikėjui. Rasti požemius nėra taip paprasta. Žaidime galite gauti tik užuominą Leoric bibliotekoje, naujoje vietoje. Tačiau „iG“ redaktoriai padarė daug darbo ir skelbia jums visų portalų sąrašą, kuriame pateikiami visi „Diablo 3“ pataisos 2.4 požemiai.


Barbaras

Atliekų rūstybė:

5 veiksmas, Pandemonijos tvirtovė, 1 lygis, šalia įėjimo.

Nemirtingas karalius:

3 veiksmas, Secheron griuvėsiai, į dešinę nuo įėjimo po tilto.

Žemės galia:

2 veiksmas, Caldeum, šalia imperatoriaus rūmų.

Įrašas:

5 veiksmas, apaugę griuvėsiai. Lengviausias būdas ten patekti yra pėsčiomis iš Survivor Camp, judant Kruvinosios pelkės ir Nuskendusių takų kryptimi.

kryžiuočiai

Akkan:

3 veiksmas, ginkluotė, kur pagal siužetą įvyko scena su Juodosios sielos akmeniu. Įėjimas į ginklų salę yra tiesiai pagrindiniame Bastiono bokšte.

Rolandas:

2 veiksmas, kelias į Alkarną, vakarinis kelias.

Ieškau šviesos:

2 veiksmas, užtvindytos perėjos pabaiga, prie įėjimo į akveduko šerdį, artimiausias teleportas yra Ancient Drain.

Summoner Spikes:

1 veiksmas, Tristramo greitkelis – vieta, nuo kurios pradedame istorijos kampaniją.


Demonų medžiotojas

Nedorybės esmė:

2 veiksmas, siaučiančių vėjų plynaukštė.

Marauderis:

3 veiksmas, Skerdynių laukai – katapultos iš istorijos kampanijos vieta.

Natalija:

1 veiksmas, Wortham, prie įėjimo į Wortham koplyčios rūsį.

Šešėlių chalatas:

5 veiksmas, Pandemonijos tvirtovė, 3 lygis.

Vienuolis

Inna:

2 veiksmas, užtvindytas praėjimas – galite patekti per Kaldeiskio turgų.

Tūkstančio audrų apsiaustas:

1 veiksmas, Tristramo griuvėsiai.

Sunwuko (beždžionių karalius):

4 veiksmas, dangaus viršūnė.

Ulyana:

5 veiksmas, Zakarumo katedra, kurios įėjimas yra Survivor Camp.

Ragana

Zunimassa:

3 veiksmas, Arreato kalno podirvis.

Jade Reaper:

4 veiksmas, Šviesos vestibiulis, priešais Vilties sodus.

Pragaro dantis:

1 veiksmas, Karališkieji kapai. Prie įėjimo į Leoricą.

Arakhiras:

2 veiksmas, Dalgur oazė.

Užburėtoja

Delsir:

3 veiksmas, „Skywalls“ – turėtumėte naudoti „Teleport“ įgūdį, kad patektumėte į įėjimą į požemį.

Ugnies paukštis:

2 veiksmas, Endless Sands, šalia Zoltun Kull archyvo.

Tal Rasha:

1 veiksmas, Senasis Tristramo kelias.

3 veiksmas, Rakkis tiltas, ant bokšto prie įėjimo į Assault Beast guolį.

Pilnas klasės pakeitimų sąrašas šioje medžiagoje neužtenka vietos ir jūsų laiko. Bet jei norite pamatyti, koks tapo Demonų medžiotojas su durklu, aprūpintu artimai kovai, arba kaip kryžiuočiai nužudo ištisus demonų legionus, skaitykite oficialų pakeitimų žurnalą.

Atkreipkite dėmesį, kad visos toliau nurodytos premijos ir užduotys, skirtos nustatyti požemiams, gali pasikeisti prieš išleidžiant nekromantą. Ateityje pridėjus legendų gali pasikeisti rinkinių veikimas ir pojūtis, o požemio sąlygos gali tapti sudėtingesnės.

Rathmos kaulai

Rinkinys nekromantui su augintiniais – ir iškviestam, ir prikeltam. Premijos:

  • 2 elementai: jūsų pakalikų atakos turi galimybę 1 sekunde sumažinti „Army of the Dead“ atvėsimą.
  • 4 elementai: kiekvieną kartą, kai jūsų pakalikas padaro žalą, 5 sekundėms sumažinate žalą 1%. Sukraunama iki 50 kartų.
  • 6 elementai: Kiekvienas aktyvus Skeleton Mage padidina jūsų pakalikų ir mirusiųjų kariuomenės žalą 200%.

Pirmoji premija yra gana įprasta, 2 minučių atšalimo įgūdis yra greitesnis, todėl jie gali greičiau sunaikinti viską, kas rodoma ekrane. Antroji premija paveldi kai kurių kitų gaunamų žalos mažinimo silpnumą – laiką. Su dideliu minionų skaičiumi jis greitai įgyjamas, bet taip pat greitai prarandamas brūkšnelių ar perėjimų metu, o kartais susidūrimas su paketu be -50% gautos žalos premijos yra mirtinas. Trečioji premija – tikras košmaras, apie tai reikia pakalbėti šiek tiek atskirai.

Jau skundžiausi Skeleton Mages, tai toks nusivylimas - jie kvaili, egzistuoja už dyką ir tuo pačiu brangūs. Ir rinkinys neišsprendžia nė vienos iš šių problemų. Na gerai, pirmam galima atleisti, atrodo, visi jau pripratę prie kvailų augintinių, bet štai kas... Priminsiu, kad magai gali egzistuoti 6 pagrindines sekundes, +2 sekundes nuo runos, išleidžiant dar 10% (!) sveikatos šaukiant ir + 25% su pasyviu. Iš viso 10 sekundžių 10% sveikatos ir 40 esencijos (iš bazinės 200, t.y. 20%). Esant tokioms išlaidoms ir tokiam trumpam gyvavimo laikui, visas žaidimo eiga susiveda į begalinį Skeleton Mages šlamštą ir atkuriant išteklius (-ius), kad būtų galima tęsti šį šlamštą, blogiausiu atveju tai yra „vieno mygtuko“ paspaudimas, kai dirbate tik su vienu mygtuką, periodiškai pertraukiamas paruoštos armijos mirusio. Tiesiog nebelieka laiko ir, dar svarbiau, resursų kitiems įgūdžiams: nėra laiko panaudoti Fragility prakeiksmą baigiant rune, kad padidintumėte naminių gyvūnėlių žalą, nors tai pigu (10 esencijų); Taip pat nėra laiko naudoti Command Skeletons, ypač jei naudojate runą, kad padidintumėte atakos greitį 5 sekundėms, ir tai paprastai yra brangu - 50 essence, kurios tiesiog nėra (nors kitas -30% pasyvus gali šiek tiek padėti) .

Iš esmės šis rinkinys nieko nekeičia, apskritai, net ir be jo, gyvūnų gidas žaidė maždaug taip pat anksčiau - gyvūnai pataiko, kartais skambini magams, naudoji prakeikimą ir dar ką nors, kartą per pusantros minutės prisimeni apie mygtuką su ilgu atsukimu. Rinkinys tiesiog nukreipia dėmesį į kuo daugiau magų, kad jie (ir kiti pakalikai) galėtų padaryti dar daugiau žalos. Ir jei prieš tai jūs nenorėjote daugiau niekada pamatyti Skeleton Mages skydelyje, tada nuo Rathmos kaulų jūsų pačių kaulai gali tapti dėmėti nuo magų akių.

Bet su visa tai dabar tai bene stipriausias rinkinys. Pirmoji vieta šiuo metu ne jam palanki, tačiau jis puikiai įsitvirtino kopėčių viršuje. Žinoma, dalį nuopelnų reikėtų skirti užduočių vykdytojams ir akmeniui, kurie visai neblogai padeda. Žaidimas yra bjaurus, bet skauda pataikyti. Turime tikėtis, kad rinkinys bus perdarytas ir jie ką nors padarys su „Skeleton Mages“.

„Bones of Rathma“ pilnas požemis yra kasinėjimų vietoje (vietoje, jungiančioje Miglotas pelkes ir Pirmagimio šventyklą). Užduotys:

  1. Sumažinkite „Trops of the Dead“ 500 sekundžių
  2. Iškvieskite 100 skeleto magų

Užduotys nesudėtingos, pirmąją augintiniai dažniausiai atlieka patys, svarbiausia duoti jiems laiko, tinkamu laiku panaudoti kariuomenę ir nepersistengti su žala (nors atrodo, kad papildomas cdr ir Zodiako žiedas pagalba), o antrasis, kad ir koks bjaurus būtų po įprasto žaidimo , kuris taip pat lengvas, tereikia pasirūpinti esmės papildymu.

Inariaus malonė

Rinkinys skirtas tik vienam įgūdžiui – Bone Armor. Premijos:

  • 2 elementai: Bone Armor žala padidėjo 1000%.
  • 4 elementai: Bone Armor efektas dabar atnaujinamas. Be to, Bone Armor papildomai 2% sumažina gaunamą žalą vienam priešo smūgiui.
  • 6 elementai: Kaulų šarvai sukuria kaulų sūkurį, kuris padaro 375% žalą netoliese esantiems priešams ir padidina jų žalą, paimtą iš Necromancer 850%.

Pirmoji žalos premija didelės žalos nepadaro, o apskritai po premijos už 6 dalis atrodo nereikalinga. Antroji premija leidžia išlaikyti aktyvius šarvus ir padidina su juo gaunamos žalos sumažinimą iki įprastų 50%. Trečioji premija vėlgi suteikia mažai žalos artimu spinduliu, tačiau leidžia efektyviau panaudoti kitus įgūdžius.

Kokie kiti? Taip, apskritai bet koks. Šis rinkinys yra kištukas, bet ko „vietos turėtojas“, tačiau nuotolinei kovai jį naudoti akivaizdžiai nepatogu, todėl tai yra rinkinys, skirtas artimųjų nekromantui. Keista, kad pagal kai kurias žymas nebuvo pažymėta kaip „artimai kovai“. Palyginkime tai su trūkumu. Čia taip pat galime pridurti, kad galbūt šio rinkinio išvaizda yra supainiota su ankstesniu, kuris yra kaulo stiliaus, o menas iš BlizzCon 2016 patvirtina šią teoriją.

Vaidinti Grace of Inarius vis dar šiek tiek nuobodu. Tai iš tikrųjų pagerina tik vieną įgūdį, o kitus palieka žaidėjui. O be legendinių įgūdžių, žaisti konstrukcinį komplektą su tokiu pamatu dar neįdomu, o žaisti tiesiog nėra su kuo. Nors kai kuriuos dalykus galima surinkti grynai logiškai, tai yra tik dalykas, norint užbaigti visą požemį.

Įėjimas į Inarius Grace rinkinio požemį yra nuskendusioje 1 veiksmo šventykloje. Užduotys:

  1. Nuplėškite 100 kaulų nuo priešų naudodami Bone Armor
  2. Nužudyk 200 priešų, nukentėjusių nuo kaulų viesulo

Labai paprastas požemis, kurį galite pereiti vienu mygtuku (taip, kurį komplektas nuslopina). Norėdami atlikti pirmąją užduotį, tiesiog skubėkite į minią ir naudokite Bone Armor. Tam gali padėti Bloody Rush ir Scythe su rune ant lygintuvo. Tai taip pat padeda įvykdyti pradinę antrosios užduoties sąlygą (pasitrenkti priešus viesulu), o pats viesulas gali pribaigti monstrus, nors norint pagreitinti procesą, geriau naudoti mirties žiedą ir trapumo prakeiksmą. su rune ant auros.

Trag'Ulo avataras

Rinkinys, skirtas kraujo ir savęs žalojimo mėgėjams. Premijos:

  • 2 elementai: Blood Rush įgyja visų runų poveikį.
  • 4 elementai: jei esate visiškai sveikas, perteklinis išgydymas iš įgūdžių pridedamas virš jūsų maksimalios sveikatos 45 sekundėms, iki 100%.
  • 6 elementai: Išleidę 10% savo sveikatos, gausite kraujo krioklio efektą. Kiekvienas „Waterfall of Blood“ įkrovimas padidina sveikatos išlaidų žalą 200%, taip pat padidina sveikatos išlaidas 10%. Gydymo įgūdžių naudojimas sugeria krūvį ir išgydo dar 300 proc.

Pirmoji premija gerai pagerina „Blood Rush“, nors čia galima rasti priekaištų dėl dviejų dalykų: nekromantas turi tik vieną įgūdį judėti, o tik vienas rinkinys iš keturių jį pagerina – legendoms vietos nebelieka daug, o įžeidžia kitus rinkinius; tai daro įgūdį laisvą, kuris yra naudingas (nereikia paaukoti to, kas liko iš savo sveikatos, kai bėgate), ir blogas (neišleisdamas sveikatos leis Haste gauti mokesčius už Kraujo krioklį ir atšalimą nuo kraujo Galia pasyvi). Antroji premija suteikia įprastą 50% apsaugą, tačiau neįprastu būdu. Ilgesnė trukmė leidžia geriau išlaikyti premiją. Beje, sveikatos rezervo padidinimas neleidžia mažiau išleisti kruviniems įgūdžiams – jie atima stabilų procentą nuo maksimalaus rezervo. Trečioji premija prideda savotišką svorio mechaniką – išleidžiame sveikatą įgūdžiams, su šiais įgūdžiais atsitrenkiame skaudžiau ir išleidžiame daugiau sveikatos, bet ir papildome daugiau, tiesa, premijos žalos sumažinimo kaina.

Žaisti šiame rinkinyje... keista. Pirmoji premija iš esmės nieko nekeičia, antrąją tiesiog reikia surinkti ir prižiūrėti, o tai nėra sunku. O trečioji premija tik padidina sūpynių apimtį išlaidaujant ir papildant sveikatą. Galime sakyti, kad problema ta pati kaip ir su „Bones of Rathma“ – be šio rinkinio kraujyje žaidimas buvo toks pat. Jūs išleidžiate savo sveikatą įgūdžiams, o tada papildote ją (įgūdžiais, sferomis, atsigavimu). Ir žaidimas liko toks pat pavojingas. Žinoma, jūs galite kažkaip prisitaikyti, pavyzdžiui, žaidėjas pirmoje vietoje ant nekromanto kopėčių. Naudojami visi trys įgūdžiai su dideliu atšalimu (mirusiųjų armija, mirusiųjų karalystė ir simuliakras), pasyvus Rathmos skydas (4 sekundes panaudojus bet kurį iš šių trijų įgūdžių, sveikata neišeikvojama) ir pasyvioji galia. Kraujas (grąžina įgūdžius sveikatos kaina). Tačiau kol kas šis rinkinys (ir kruvini įgūdžiai) vis dar kelia pavojų pačiam nekromantui, palikdamas jį labiau pažeidžiamoje padėtyje.

Įėjimas į Trag'Ul pilno požemio Avatarą yra naujos ketvirtojo veiksmo vietos pabaigoje - labirinte, kuris yra sielų plyšyje. Užduotys:

  1. Išleisk 1000 % sveikatos įgūdžiams
  2. Atkurkite 1500% sveikatos naudodami įgūdžius

Sąlygos pagrįstos ta pačia svyravimo skale „sveikatos išleidimas – sveikatos papildymas“. Požemį lengva užbaigti naudojant kraujo žiedą, kad padarytumėte žalą / išleistumėte sveikatą, ir prarykite kanibalizmo runą, kad papildytumėte du išteklius (esmę ir sveikatą).

Maro Viešpaties drobulė

Rinkinys nostalgiškiems kaulinių ieties gerbėjams. Premijos:

  • 2 daiktai: kiekvienas panaudotas lavonas numeta lavono ietį.
  • 4 elementai: Jūs gaunate 2% sumažintą žalą, padarytą už kiekvieną priešą, pataikytą nuo Bone Spear. Sukraunama iki 50%, trunka 15 sekundžių.
  • 6 elementai: Kiekvienas panaudotas lavonas suteikia sutvirtintos kaulinės ieties užtaisą. Įkrovimas padidina jūsų kitos Bone Spear žalą 1000%.

Pirmoji premija labai įspūdinga, išskridusios Corpse Spears atrodo puikiai. Jie taip pat paveldi įgūdžių runą skydelyje. Taip, dar reikia patikslinti – sakydami „lavono panaudojimas“ turime galvoje bet kokį jo panaudojimą: net lavono sprogimą, net ryjimą, net atgimimą. Tie. teoriškai galite panaudoti skirtingus įgūdžius, bet dabartinėje formoje, IMHO, yra vietos tik praryti, patogumui su rune ant auros. Tik tai leidžia patogiai papildyti Bone Spear esenciją ir kaupti krūvas. Antroji premija vėlgi yra įprastas gaunamos žalos sumažinimas 50%, kuri vėlgi gali lengvai sumažėti, jei trūksta priešų arba pereinama tarp lygių. Trečioji premija sustiprina Bone Spear, naudodama lavonus.

Dabar būsiu šiek tiek šališkas, bet tai pats maloniausias ir efektyviausias nekromanto rinkinys. Žaidimo malonumas tiesiog iškrito iš sąrašo. Labai malonu apmėtyti priešus Bone Spears, leisti ryjančiai aurai papildyti jūsų esmę ir tuo pat metu spalvingai apmėtyti priešus kūninėmis ietimis. Atrodo, kad jums net nereikia generatoriaus. O jei dar naudositės Mirusiųjų karalyste, kuri paprasčiausiai leidžia priešams išlaisvinti kaulų krušą... Atsiprašau, mane nuviliojo.

Bet ten buvo didelis polėkis, nes visa tai yra gerai ir spalvinga tik nuotykių režimu kai kuriuose T6, nes esant didesniems sunkumams pradeda ryškėti pagrindinės nekromanto ir ypač komplekto problemos:

  • Corpse Spear silpnas. Esant mažiems-vidutiniams sunkumams, jis vis tiek sukelia tam tikrą žalą, bet ateityje tai tik gražus efektas. Kurį pradedate pamatyti retai, nes...
  • Lavonų nėra. Norėdami sukurti lavonus, turite žudyti. O žudymas esant dideliems sunkumams yra problematiškas, nes norint žudyti reikia panaudoti lavonus, kad gautumėte ieties stiprinimo premiją, be kurios nepadarysite jokios žalos. Pasirodo, tai šiek tiek užburtas ratas, kuriame turi žudyti, kad galėtum žudyti. Ir išeiti iš to nėra. Kartą per 2 minutes gali padėti Mirusiųjų karalystė, tačiau tai laikina, o po to įkrovimai vis tiek baigsis per 20 sekundžių (maksimaliai galite laimėti 30 „Strengthening“ krūvų). Taip pat kartą per minutę su golemu galite sukurti 8 lavonus, kurių jums užteks 6 sekundėms Įprastu režimu T6-T7 viskas dar gerai, aukščiau esančius monstrus jau sunkiau greitai nužudyti, o tai sukelia pastiprinimą. kaminai, kad pritrūktų. Bosams viskas labai blogai, krūvos greitai baigiasi, net jei bosas iškviečia monstrus jam padėti. Iš pradžių į puikų portalą patenkate be krūvų, todėl iš viso nieko negalite nužudyti, nebent renkate sau lavonus vienu iš aukščiau pateiktų būdų.
  • Premija tik už Bone Spear žalą. Jei ankstesni rinkiniai padidina žalą visai įgūdžių grupei (visiems naminiams gyvūnėliams ir kariams, kruviniems įgūdžiams ar visiems), tada čia premija skirta tik vienam. Bent jau Bone Spikes generatoriui premijos nėra. Prie lavono ieties premijos nėra. „Corpse Explosion“ premijos nėra. Ne Kaulų Dvasiai (kurios sveikimą, beje, pagreitina panaudojus lavonus).

Kad ir kaip malonu būtų žaisti „Veil“, rinkinys per daug vienpusis ir labai kenčia nuo lavonų buvimo problemos. Apskritai, gana ironiška, kad rinkinys, kuris yra pats maloniausias žaidimo požiūriu, yra silpniausias. Greitas įvertinimo patikrinimas neleido mums rasti nieko šiame rinkinyje, ko gero, niekas neapėmė 45 ir daugiau. Ir tai labai liūdna.

Dar vienas niekšas. Rinkinio išvaizda yra nuoroda į „maro gydytojus“, o pavadinimas siejamas su maru. Bet mes naudojame priedus už kaulinius įgūdžius, taip pat patys naudojame lavonus. Tai, žinoma, tik prielaida, bet galbūt rinkinys buvo sukurtas žaidimui, kuriame daugiausia dėmesio skiriama prakeikimams ir (arba) kitiems įgūdžiams, kurie neišliko iki beta versijos. Kūrėjai atsisakė keiksmų rinkinio idėjos, kuri tikriausiai paaiškina ir stilių, ir paskubomis padarytus bonusus.

Įėjimas į visą Maro valdovo šydo požemį yra visai šalia įėjimo į Khom, trečiame tvirtovės rūsių aukšte. Užduotys:

  1. Numušk 200 priešų su įgalinta kaulų ietimi
  2. Padarykite mažiau nei 400 000 žalos

Dar kartą labai lengvas požemis. Nesunku nepadaryti žalos, pirmiausia reikia visus nužudyti, heh. Na, pirma sąlyga nesunkiai išpildoma, su lavonais rietuvėms rinkti problemų nėra. Yra tik vienas dalykas – atrodo, kad sėkmingas požemio uždarymas neįskaitomas į pasiekimus, skirtingai nei kiti. Palyginsime tai su kita beta versijos klaida.

išvadas

Kol kas įspūdžiai nevienareikšmiai. Kai kuriuos rinkinius reikia beveik visiškai pakeisti, kai kuriuos įgūdžius taip pat reikia perdirbti, o daug kur prašoma legendinių, kad užpildytų žaidimo spragas ir galėtumėte žaisti konstruktorių. Rinkinių temos vis dar įvairios, o perspektyva, kad nekromantas turės daug skirtingų žaidimo stilių, džiugina. Esu pusiau patenkintas kūrėjų požiūriu į beta versijos testą – kaip ir neseniai atlikdami įprastų pleistrų testus, jie įdėjo specialų prekybininką, kuris parduoda rinkinių maišelius. Tai gerai, jums nereikia skirti daug laiko ir reagentų, kad patys gautumėte visus keturis rinkinius. Tačiau nedžiugina tai, kad kiekvienas maišelis kainuoja net 500 kruvinų skeveldrų. Negalite gauti 2000 skeveldrų per porą minučių, prekybininkai apskritai prarado baimę, kainos kyla į viršų, bet kas toliau? Ar Kadala bus 6 veiksmo bosas?