Nancy žaidimai pritraukia Malloy pilies vaiduoklį. Nancy piešimo ir Malloy pilies vaiduoklio apžvalga. Įsiskverbęs į pilį

Pradedame, kaip įprasta, nuo prisistatymų. Nancy kambarys. Darbalaukyje yra knyga „Ką turėtų žinoti detektyvas“, praeities bylų rinkinys, vestuvių kvietimas ir telefono kortelė. Kai tik būsite pasiruošę, paimkite nuo stalo vizitinę kortelę ir kvietimą. Jūsų bus paprašyta pasirinkti sudėtingumo lygį.

Nancy atvyksta į Airiją dalyvauti savo draugo vestuvėse. Naktį važiuodama apleistu keliu, Nensė nusprendžia paskambinti Nedui. Ir, žinoma, ji tikina, kad į jokius reikalus nesikiš. Juk ji eina į vestuves. Vos Nensė baigė pokalbį, priešais automobilio stiklą blykčioja kažkas gauruoto ir balto. Dieve!!! Kas tai buvo? Žmogus? Arba vaiduoklis?
Dėl to automobilis atsiduria griovyje. Gerai, kad tai atsitiko prie pačios pilies.

Asfaltuotu keliu pravažiuojame po arka. Štai ir mes. Mes beldžiamės. Duris atidaro nemalonus vaikinas ir tuoj pat uždaro, pareiškęs, kad vestuvių nebus. O nakčiai ji išsiunčia Nensę į aludę, pavadintą Scream of the Banshee. Tai nieko negali padaryti. Eime į aludę.
Einame nuo vartų atgal į arką, atidžiai žiūrėdami į savo kojas. Netoli arkos ant žemės guli jaunikio lėlė su žiedu ant kaklo. Nuo arkos pasukame į kairę ir matome ženklą Einame ten.
Pasiekus aludę mūsų laukia dar viena bėda. Sėdimų nėra. Na, ne tokios sėkmės. Bet yra vienas pliusas. Suradome taksofoną pačiu laiku, nes Nancy mobilusis telefonas sudužo kartu su automobiliu. Mes atbėgsime čia ir paskambinsime. Galite užeiti į aludę, pažvelgti į nuotraukas dešinėje sienoje ir pažvelgti į žaidimų automatus kampe. Tačiau Nancy dar negali žaisti. Pinigų nėra. Na, grįžkime į pilį.

Vėl prieiname prie durų, pasibeldžiame ir sakome, kad aludėje nėra vietos. Bet šlykštus senukas nenori nieko klausyti. Kelią į pilį turėsite rasti patys.
Sukame į kairę ir matome kelią (jis bus aktyvus). Praeiname ir matome šviesą lange. Neverta šaukti. Renkame akmenis nuo žemės. Renkamės didžiausią. Mes išmesime jį pro langą.

Keileris žiūri pro langą ir eina atidaryti mums durų. Pagaliau esame pilies viduje.

Einame į biblioteką. Mes kalbamės su Kayleriu. Mes jai užduodame visus klausimus. Jos prašymu pradedame tyrimą. Pradėkime nuo darželio.
Išeiname iš bibliotekos ir einame pro pirmąsias duris dešinėje. Matome, kaip šarka vagia spalvotus akmenukus iš skydo prie židinio. Šauk! Vagis nuskrenda, o mes pasiimame akmenuką.
Pažiūrėkime toliau. Prie lovos yra lėlių namelis (koks žavesys), bet mums jo dar nereikia. Netoliese, ant grindų, yra arklys, eik, rokenrolas. O moneta – imkim.
Prieiname prie knygų spintos, ieškome aktyvaus taško. Štai pirmoji mįslė! Ant dėžutės yra dėlionė su ūdromis.
Sprendimas jaunesniojo detektyvo lygiui:

1.Plytelė Nr.4 kombinuota mėlyna ūdra.
2. Sukeiskite plyteles Nr. 2 ir Nr. 3, derindami violetinę ūdrą
3. Plytelėje Nr.6 sujungiama žalia ūdra.
4. Sukeiskite plyteles Nr. 9 ir Nr. 8, sujungdami žalią ūdrą
5. Pakeiskite plyteles Nr. 9 ir Nr. 1. Sujunkite raštą.
6. Plytelės Nr.9, Nr.7, Nr.3 Kombainas ūdra.

Sprendimas vyresniojo detektyvo lygiui:

1. Sukeiskite plyteles Nr. 3 ir Nr. 4, derindami mėlyną ūdrą.
2. Sukeisti Nr. 1 ir Nr. 6, derinant žalią ūdrą.
3. Sukeisti Nr.7 ir Nr.8, derinant rudąją ūdrą.
4. Pakeitimas Nr. 1 ir Nr. 2, derinant purpurinę ūdrą.
5.Pakeiskite Nr.1 ​​ir Nr.7, sujunkite brėžinį.
6. Pasukite plytelę Nr.3.

Dėžė atidaryta. Iš jos paimame įrankius. Mes žiūrime į skydą prie židinio, ten yra keletas akmenukų, todėl pažiūrėsime. Pažiūrime į patį židinį, apačioje matome išdaužtus stiklus, nunešame. Žiūrime į stalą prie lovos ir žiūrime į knygą. Tai štai, išeiname ir grįžtame į biblioteką.

biblioteka.

Apžiūrime lentynas, prie kitų durų (patartina per daug neskubėti, galite patekti į bėdą Aktyvi zona yra piramidėje). Tai antroji mįslė. Mes perkeliame žiedus taip, kad perkeltume juos iš kairiosios lazdos į tolimąją dešinę. Elementaru!

Sprendimas jaunesniojo detektyvo lygiui: (stulpelius sunumeruojame iš kairės į dešinę 1,2,3)

Iš 1 pereiname prie 3,2 2,1 2,3 3,1 1,2 3,1 3,4 2,1 2,2 1,1 1,3 2,1 3,2 2,1 2,5 3,1 1,2 3,1 3,3 1,1 2,2 1,2 .1 .3 3.1 3.

Sprendimas vyresniojo detektyvo lygiui. (septyni žiedai)

Iš 1 pereiname prie 3,1 2,3 2,1 3,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,3 2,1 3,1 2,3 2,1 3, 2 1,2 3,1 3,2 1,3 2,3 1,3 .1 .3 3,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,3 2,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,2 3,1 3,2 1,3 2,3 1,2 1,3 2,3 1,2 1,3 2,1 3,1 2,3 2,1 3,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,3 2,1 3,1 2,3 ,3 1,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,1 3,2 1,2 3,1 3,2 1,3 2,3 1,2 1,3 2,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,2 3,1 3,2 1,3 2,3 1,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,1 3,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,3 1,2 1,3 2,1 .3 .2 1,3 2,3 1,2 1,2 3,1 3,1 2,3 2,1 3,2 1,2 3,1 3.

Išsprendę galvosūkį, gauname žibintą.

Sukame nuo spintos prie stalo. Mes žiūrime į svarstykles ir tekstą apie dvejetainius kodus. Atidarome lentelę, žiūrime į lapą, kuriame aprašyta, kiek sveria kiekvienas svoris. Kol kas nieko negalime padaryti. Mums trūksta dviejų svarmenų.
Einame toliau, prie spintos, prie kurios sėdi Keileris. Ten yra dvi aktyvios zonos. Paimame knygą apie astrologiją ir paspaudžiame ant šalmo, yra dėžutė su mechanizmu. Vėl nesiseka. Mes neturime dviejų ratų. Nusileidžiame į pirmą aukštą.
Salės gale yra didžiulis stalas, eikime ir pažiūrėkime... oi! svorio. Mes jį paimame Prieiname prie „Madame Isabelle“ aparato, žiūrime į grindis iš jo (dešinėje) - moneta!
Mes įmetame monetą į mašiną ir gauname antrą svorį. Pakylame į antrą aukštą prie stalo su svarstyklėmis.
Užduotis labai paprasta. Ant dubenėlių reikia uždėti 3 svarmenis, į kairę ir į dešinę, kad jų bendras svoris būtų 300. Gauname: kairysis svarstyklių dubuo yra geležinis, sidabrinis, raudonmedis. cinkas, ąžuolas Vidurinis dubuo žalvaris, varis ir likęs svoris.

Voila! Gauname dėlionę, kuri įeinant į pilį yra ant arkos.

Bėgame į kiemą, į arką. Spustelėkite aktyviąją zoną (stulpelis dešinėje) ir žaiskite galvosūkius. Jei reikia tiksliai pamatyti, koks bus paveikslėlis, pažiūrėkite į kairįjį arkos stulpelį. Jei viską sudėliosite teisingai, Nancy pasakys, kad trūksta vienos dėlionės. Išimame savąjį, įdedame, mums duoda ploną metalo lakštą.
Tiems, kurie vis dar nežino, kaip žaisti žymą, štai sprendimas: (iš kairės į dešinę sunumeruojame 1,2,3 ir tt)
Sprendimas jaunesniojo detektyvo lygiui. Perkeliame žetonus tokia seka: 2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14
15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3
2 1 5 6 7.
Sprendimas vyresniojo detektyvo lygiui: 7 11 15 14 13 9 5 1 2 3 7 11 12 8 4 3 7
11 15 14 13 9 5 1 2 3 7 11 15 16 12 8 7 6 5 1 2 3 7 8 4 3 7 11 12 8 7 6 5 9 13 14
15 11 7 6 5 1 2 3 7 8 4 3 7 8 4 3 2 1 5 6 7 8 12 11 10 9 13 15 16 12 11 10 9 13 14
15 11 12 16 15 14 13 9 10 6 7 8 12 11 10 6 5 9 10 11 7 6 10 11 12 8 7 6 5 9 10 11
12 8 7 6 10 11 12 8 7 11 10 6 7 8 12 11 7

Grįžtame į pilį. Atėjo laikas susitikti su dar vienu pilies svečiu. Tai senas nuotakos ir jaunikio draugas (ar jis nuotakos draugas?)
Klausiame Keito apie viską. Įskaitant juodą akį. Jis atsako į visus klausimus, išskyrus mėlynę. Jo pasiteisinimas paprastas: jis turi daug ką veikti. Sutinkame jam padėti.
Jis pateikia mums svečių sąrašą. Užduotis taip pat paprasta. Būtina teisingai susodinti svečius.
Žiūrėkite paveikslėlį žemiau.

Heather sėdi geltonoje aikštėje be vardo.
Mes įteikiame svečių sąrašą, o mainais gauname knygą apie raupsus. Atėjo laikas paskambinti kivirčai tarp jaunavedžių ir draugo Mes taip pat skambiname visiems savo draugams Ir dar vienas dalykas, tikiuosi, kad nepamiršote pažymėti atliktų užduočių.

Eime į aludę.

Ten sėdi senas niurzgas, kuris mūsų neįsileido. Jis vėl nenori su mumis kalbėtis, nes, matai, kokteilio jam neatnešė. Dieve mano, vartydamas akis, kokia nesąmonė! Mes padarysime viską dabar!

Einame į aludės virtuvę ir atveriame gėrimų receptus. Ant prekystalio bus lėkštės ir „karoliai“, ant kurių bus gaminami kokteiliai. Atidarykite receptus ir ruoškite gėrimus. Patartina pradėti nuo tų, kurie yra šalia varpo. Tik paruošę 2 kokteilius galite skambinti. Turite tai padaryti per 30 sekundžių. Kitaip neuždirbsite pinigų, o dabar mums jų labai reikia.
Paimame arbatpinigių ir einame prie lošimo automatų. Pirmiausia žaidžiame „detektyvą“. Čia negaliu padėti, nes visos užduotys skirtingos, bet jei laimėsi (neprarasdamas visų pinigų), tau duos pypkę (gal net stebuklingą).
Galite iš karto pabandyti žaisti smiginį. Ką daryti, jei jums pasiseks ir gausite kitą lėlę (mėlyną šunį), kuri jums labai pravers pilyje. Jei jie to neduos, nenusiminkite, kitą kartą tikrai laimėsite. Leiskite pastebėti apie smiginio žaidimą: ten reikia surinkti NE „daugiau“ taškų, o mažiau! Patariu smiginį mesti tiksliai ir greitai. Jei žaidimo pabaigoje jie jums parašė „000-bad“, turite žaisti iš naujo. Tik kai jie parašys „000“, gausite mėlyną triušį.
Grįžtame į pilį. Kalbamės su Keilere, ji prašo atspausdinti tik tris kvietimus. Taip prašau! Nusileidžiame į apačią ir einame prie stalo. Mūsų laukia priešpilnis kopijavimo aparatas. Na, išsiaiškinkime, pirma, mes paimame lapą (apačioje dešinėje), jie mums suteikia metalinę plokštę. Paimkim tai sau. Dedame lapą kairėje, užpildome juodais dažais, sukame ratą, paimame lapą ir dedame ant įrenginio dešinėje. Paspaudžiame mygtuką. Taip! Turime keistą kvietimą. Pasirodo, geriausias vyras – visai ne artimas draugas! Padarome dar du lapus ir einame į Keilerį.
Tada yra du variantai: arba eik išleisti pinigus prie mašinos, arba eik patikrinti (pagaliau) kiemą.

Kiemas

Išeiname iš pilies ir sukame į dešinę. Aktyviąją zoną (mėlyną) randame mažo rūsio pavidalu. Einame į darželį. Kairėje, ant suoliuko, randame laišką. Artėjame prie raupų. Toje pačioje vietoje sukasi ir niekšiškas šarkų vagis. Ar ji tikrai kažkur netoliese turi lizdą? Ir įdomu, kiek gero ji ten pritraukė. Atkreipiame dėmesį į jų pilvukus. Dobilas. Prisiminkite knygą, kurią mums davė Kitt. Atidarykite jį ir peržiūrėkite. Knygos puslapiuose yra ir tokia gėlė. Įdomu, o jei pasuktum ten, kur tamsus lapas? Tiems, kurie negalėjo paversti raupų, žiūrėkite paveikslėlį:

Cha! Štai jis! Lizdas! Mes paimame viską, kas yra.
Kur mes matėme šiuos akmenukus? Na žinoma! Darželyje prie židinio, kur varna išrinko mūsų pirmąjį akmenuką! Grįžtame į pilį, einame į darželį.
Į plokštę įterpiame akmenukus. Dabar turime išsiaiškinti, kaip paspausti akmenis, kad atidarytumėte židinį. Iškentėję įmename šią mįslę. Na, o tie, kurie dar neatspėjo, atlikime šiuos veiksmus:

Akmenukus įdedame kaip parodyta paveikslėlyje. Virš skydelio matome vaivorykštę.
Spustelėkite atvirkštine vaivorykštės F S G Z J O K tvarka, tada ant ne vaivorykštės spalvos (pačiame apačioje), o tada teisinga tvarka (vaivorykštė) K O J Z G S F ir atsidaro židinys.
Įeiname į vidų, paimame lentą, vėl apsisukame ir išimame popierių
su išpieštais akmenimis (instrukcija pelkei). Tiek pastangų dėl lentos ir koks popierius!
Na, einam apžiūrėti kiemo toliau. Praeiname pro kapines (mėlynoji zona) ir pasižiūrime. Hmm...keisti kryžiai. viduryje yra kažkam vietos. Ką? Turime išsiaiškinti.
Apeiname viską, ką galime, ir randame dar dvi aktyvias zonas (mėlyna). Apžiūrime vieną plotą (kaip gėlyną) ir išeiname, leidžiamės beveik žemyn ir į kairę. Yra aktyvi zona (mėlyna, ilga)
Taigi. Atėjome į pelkes. Mes turime lentą, padėkite ją ir eikite palei ją. Taip pat turime lapą su užuomina. Deja! Jis mums tikrai nieko nepasakys, išskyrus vieną dalyką, iš kurio galime suprasti, kuria kryptimi ir kiek kartų pasukti.
Štai kaip judėti pelkėje (žingsniai skaičiuojami nuo akmenų): 1 pirmyn, 1 dešinėn, 2 pirmyn, 2 dešinėn, 2 pirmyn, 4 kairėn, 2 atgal, 2 kairėn, 3 atgal, 2 kairėn, 1 pirmyn, 1 kairėn. , 2 pirmyn , 1 dešinėn, 2 pirmyn, 2 dešinėn, 2 pirmyn, 1 dešinėn, 1 pirmyn (kiek žingsnių, kiek pelės paspaudimų). Einame į čigonės trobelę.

Namelis.

Einame į trobelę. Dešinėje, kampe, yra krepšeliai, atidarykite vieną. Kas čia? Kuprinė yra raketa! Tai mums bus labai naudinga. Prieiname prie stalo (kairėje) Žiūrime į knygą ir žoleles. Dabar apsisukame ir žiūrime į narvą, kuriame yra daugybė midų. Ir narve kažkas yra. Žolelių pagalba turime pašalinti vidurius. Grįžtame prie stalo su žolelėmis ir gaminame vaistažolių mišinį, kuris pašalins muses iš narvo. Tvarka tokia: bitkrėslė, blusa, pelynas, čiobrelis ir katė. Susmulkiname skiediniu ir dedame į vietą, kur kaupiasi vabzdžiai.
Kai tik narvas bus švarus, į rėmelį paimkite apvalų stiklo gabalą.
Prieiname prie staliuko šalia narvų. Keista, bet čia yra schema iš mūsų lėlių namelio. Paimkim. Žiūrime į dėžutę, bet negalime jos paimti ar atidaryti. Žiūrime į lėlę avelę. Ech! Galėtume siūti dabar! Tačiau nėra avies vilnos, kuriai prikimštų lėlę.

Paliekame trobelę. Palikime šią vietą. Einame į senovines kapines. Pažiūrėkime į kryžius. Oho! Ir stiklas tiksliai telpa į skylę viduryje. Stiklą pradedame kišti nuo kairiojo kryžiaus. Mes žiūrime ir prisimename ženklus, tolstame, dabar įkišame juos į centrinį kryžių, prisimename, tolstame. Ir galiausiai trečiasis. Jie viską surašė ir nubėgo prie sienos prie pilies. Štai ženklai, kuriuos turėtumėte ištirti:

Ieškome mėlynos vietos ant sienos. Tai yra ženklai, kuriuos mums nurodė kryžiai. Lygiai ta pačia seka, kaip į kryžius įkišome stiklą ir spaudėme ženklus, jei viskas teisingai, siena nusileidžia.

Oho! Pasirodo, čia yra visas avių ūkis. Apeiname visą pievelę. Pasiekiame tvartą ir matome kairėje, kabo „vėjo dvelksmas“. (Airijoje?). Tai tikrai pasisekė. Iš ten paimame įrankius. Apeikime toliau. Einame palei tvorą (mėlyna vieta). Įeikime. Mes žiūrime į pelkę ir paimame lapą. Šis vaikinas Kittas nėra lengvas, jis jau viską suplanavo pilyje! Einam kur nors. Einame į proskynos vidurį (mėlyna vieta).

4 didžiulės akmeninės stelos. Nahhh... Mįslė ne iš lengvųjų. Bet mes dar nieko negalime padaryti. Išeiname ir einame į pilį.

Puokštė.

Mes einame tiesiai į Keiler ir paklausiame jos apie piešinį, ar ji paprašė Kitt padaryti eskizą. Ne, ne ji. Gerai, išsiaiškinsime vėliau. Mūsų jaunavedžiai, regis, iškart duoda dar vieną užduotį (airiai visiškai tinginiai).
Rinkti gėles vestuvinei puokštei nėra lengva! Ir kažkaip šie airiai yra prietaringi! Na, mes visada džiaugiamės galėdami padėti! Paimame krepšelį ir sąrašą ir pradedame ieškoti gėlių pagal sąrašą.
Kur eini pirmas, nesvarbu. Taigi tvarka čia nereikalinga.
Tiesiog reikia prisiminti, kuriose vietose matėme gėles. Pirmas dalykas, kuris ateina į galvą, yra tai, kur stovi raupai. Įeiname į darželį ir apsisukame, štai rožės!
Eime į pelkę. Prie lentos (nekryžiavę) skiname antrą gėlę. Išeikime. Trečioji vieta – akmenimis aptvertas gėlynas. Mes. palikdami pelkės vietą, kylame aukštyn ir matome mėlyną apskritimą. Įeiname, nuskiname geltoną gėlę ir išeiname.
Dabar pereiname pelkę (neišsigąskite, airiškai tai įvyks greitai). Žiūrime į iš viršaus kabančias žolių kekes, paimame vieną iš jų. Einame prie akmenų, kur ganosi avys, einame į vidų ir nuleidžiame strėlę. Esame uolų papėdėje. Dabar rodyklė bet kuria kryptimi. Štai jums levandos!
Išeiname ir einame į arką. Išlipame iš jo ir tuoj pat apsisukame, žiūrime į ją pačioje kairėje pusėje, rodyklė ant stulpelių – gėlė! Mes paliekame vietą. Einame toliau, beveik iki savo mašinos. Sukame taip, kad mūsų automobilis būtų už mūsų ir einame į patį kelio galą (mėlyna vieta) Nuskiname paskutinę gėlę.
Taigi. Puokštė paruošta, eikime padovanoti draugui. Einame į pilį. O pa! Kokia laimė! Kitto ten nėra. Taip pat galite pažvelgti į jo daiktus. Pažiūrime po lova (nes nebeleis smalsauti) ir pamatome.....Mato daiktai! Visa tai labai keista. Einame į viršų į Kayler. Bet mes neskubame atidaryti durų, pasiklausykime, apie ką kalba Keileris ir Kitė. Balsams nurimus, greitai neriame į darželį Išeiname į Keilerį. Dovanojame jai gėles ir sakome, kad radome Mato daiktus po Kito lova. Keileris neigia, kad Kitt yra susijęs su jaunikio dingimu. (Kokie paslaptingi tie anglai!) Nusileidžiame į apačią, žiūrime į židinį, ten yra Keilerio ir Kito nuotrauka. Prieiname prie Kitto, pasikalbame su juo ir užduodame jam visus klausimus. Taip, jis myli Kayler, ir kas? Išeiname iš pilies ir einame į aludę.

Baras.

Turime iš seno niurzgos išsiaiškinti, ką jis žino apie akmenis ir Mato daiktus. Taigi, ką manote? Jis ką tik viską išdėstė už mus?! Cha... Kad ir kaip būtų. Turėsime groti būgnais šiam senoliui! Užduotis yra suderinti smūgiavimą į būgną su kamuoliuko, kuris juda aukščiau, kritimu į skylę

Eime žaisti. Čia aš negaliu jums padėti, nes taškus turėsite rinkti patys. Pirmą kartą, surinkus 55 taškus, pasakė, kad reikia treniruotis, antrą kartą, surinkus 47, pagyrė ir davė arbatpinigių. Taigi, pasimankštinę, grojame norimą ritmą. Prieiname prie Donalo, jis, mūsų grojimo sujaudintas, duoda mums knygą.

Užduodame Donalui klausimą apie Mato daiktus. Taip, jis jas paslėpė, o kadangi mums labai smalsu, duoda raktą, kad galėtume surasti ir įvaryti į kirpimo tvartą 10 avių.

Avis.

Eime gaudyti avis. Einame palei pievelę ir kai tik avis patenka į mūsų šviesos ratą, bet ne per arti, „vamzdžiame vamzdį“. Užduotis paprasta – mėgaukitės.
Kai tik surenkame visas avis, einame į tvartą, patikriname avis, apsisukame ir išeiname.
Einam į pilį, kadangi dabar turime 2 pavaras, galime pabandyti įminti mįslę pavaromis. Tiems, kurie turi sunkumų, žiūrėkite paveikslėlį.

Hmm... dar vienas lapas lėlių nameliui. Dabar ant jo yra avis. Soooo.. Bėk į trobelę pelkėje. Mes žiūrime į avis. Pažiūrėkime į vilną – neužtenka! Bėgime į aludę. Donalo prašome leidimo kirpti avis. tikrai! Bet tik trys maišeliai. Tebūnie, eikime į tvartą daryti kirpimo stebuklų... iš avių!

Įeiname, einame į kairę, žiūrime į krepšį, tada einame į elektroniką dešinėje. Viršutiniame kairiajame kampe turime vamzdį kvadratu. Jis įstrižai padalija kvadratą. Spustelėkite viršutinę kvadrato dalį. Skamba mums reikalinga melodija, o avys stovi po pragariška mašina. Perskaitykite instrukcijas. Taigi...pavyzdys:
Mūsų pirmajai Daly su žaliomis snaigėmis yra 2, ji yra Nr. 19, šokinėjimas reiškia, kad ji laiminga, tai yra 12. Sumuojame, pasirodo 33. Nustatome skaičių 33. Pjaustome...vau!! Tik pankai! Jei viską teisingai atspėjote apie avių elgesį ir teisingai nustatėte skaičių, tuomet iš viso reikia kirpti 6 avis. Po kas antros avelės keičiame maišą. Baigę su paskutiniu maišeliu, iš jo paimame šiek tiek vilnos. Vėl eikime į pelkę – užmuškime šią avelę!

Einame į pilį pas lėlių namus. Atėjo laikas sutvarkyti lėles. Yra daug variantų. Ir bet koks variantas gali nustebinti. Tačiau kol kas daugiausia dėmesio skirsiu septynių ir aštuonių lėlių išdėstymui.

5 puslapis iš 6

Jūs turite diagramą. O tiems, kurie to nesuprato, rodome lėles taip:

7 lėlės
Iš kairės į dešinę:
Apatinė eilutė - lėlė baltais plaukais, tuščia, kiaulė, riteris, mėlynas triušis, riteris.
Vidurinė eilė tuščia, tuščia, tuščia, karvė, lėlė mėlyna liemene, tuščia.
Viršutinėje eilėje – lėlė žaliais drabužiais, katė.

Tai laikai! Jie man davė vieną monetą, hmm... bet manau, kad tai ne veltui.

Taigi, laikas susitvarkyti su akmenimis, kurie yra už tvoros, kur ganosi avys. Einame į mėlyną vietą. Pasigirsta baisus riksmas. Bet tai mūsų neišgąsdins. Atsiverčiame astrologijos knygą, kurią pirmą kartą radome bibliotekoje, ir žiūrime į žvaigždynus. Dabar atidžiai skaitome knygą „Senovės keltų atostogos“. Taigi, mes sužinome, kad jų yra tik 4.
Štai ko mums reikia, kad sutvarkytume akmenis. Jautis – Beltane. Švenčiama dieną tarp pavasario ir vasaros lygiadienio, gegužės 1 d. Liūtas – Lughnasadh – pirmoji derliaus šventė rugpjūčio 1 d. Skorpionas – Samhainas. Bėgančių metų simbolis – lapkričio 1 d. Vandenis – Imbolc. Atostogų namai. Tai žymėjo ėriukų gimimą ir bundančią gamtą. Švenčiama vasario 1–2 d.
Ant viršutinių akmenų dedame žvaigždynus iš kairės į dešinę: Jautis, Liūtas, Skorpionas ir Vandenis. Vidurinis akmuo – medžiai. 1) medis pražydo; 2) Medis su nukritusiais vaisiais ant žemės 3) Medis be lapų 4) Medis su vos pastebimais lapais; Mažiausia – atostogos. Užduotis nėra lengva. Taigi tie, kurie visiškai pasimetę, pažiūrėkite į paveikslėlį.

Jautis Liūtas Skorpionas Vandenis

Jei viską nustatėte teisingai, žemiau, šalia vienos iš stelažų, talpykla išsiplės ir jums bus suteikta trečia metalinė plokštė.
Grįžtame į pilį į lėlių namelį. Pabandykime lėles išdėstyti kitaip, pridėdami dar vieną.

8 lėlės
Iš kairės į dešinę:
Apatinė eilutė - lėlė žaliais drabužiais, tuščia, riteris, katė, karvė, riteris.
Vidurinė eilė tuščia, lėlė baltais plaukais, avis, lėlė mėlyna liemene, tuščia, kiaulė.
Viršutinė eilutė - mėlynas triušis, tuščias.

Gavote ketvirtą instrukcijų lentelę! Galiausiai bus galima suprasti, kas yra šios plokštės ir kodėl jos reikalingos.

Dvejetainio kodo apibrėžimas.

Biblioteka padės išsiaiškinti, kas yra dvejetainis kodas ir kam jis naudojamas. Einame į biblioteką prie tolimo stalo. Studijuojame dokumentą kairėje. Tai padės nustatyti dvejetainį kodą. Tiems, kurie vis dar negalėjo suprasti, tai daroma taip:

01000011 Xerox plokštė 0+64+0+0+0+0+2+1 = 67, kuri atitinka C.
01001101 plokštelė nuo arkos 0+64+0+0+8+4+0+1 = 77, atitinka K.
01011001 plokštelė iš nišos akmenyse 0+64+0+16+8+0+0+1 = 89, atitinka Zh.
01001011 plokštelė iš lėlių namelio 0+64+0+0+1+0+1+1 = 75, atitinka Ch.
Kaip jau spėjote, šios raidės yra pradinės dažų spalvų raidės:
S - mėlyna, K - raudona, F - geltona, H - juoda. Dabar galite saugiai eiti į spaustuvę.

Nusileidžiame į salę, prie kopijavimo aparato.
Priešais jus yra tas pats kopijuoklis, su kuriuo jau dirbote. Visų pirma, reikia išmesti paskutinį kartą atspausdintą popieriaus lapą (jei jo neišmetėte). Dešinėje pusėje yra „popieriaus smulkintuvas“, toks geltonas krepšelis. Jums tereikia pakelti į tai ranką. Jei ką nors supainiojate, nedvejodami nusiųskite jį ten. Šis krepšelis valgo viską. Be to, nesunaikinę pažeisto lapo negalėsite tęsti darbo.
Taigi, prieš mus yra kopijavimo aparatas, dar žinomas kaip spausdinimo mašina. Kairėje, apačioje, yra dažai, tuščio popieriaus lapų šūsnis, o dešinėje atliekų pusėje yra džiovykla atspausdintam lapui.
Visos keturios plokštės turi būti išdėstytos vienoje eilėje. Kai siunčiate pažeistą lapą į smulkintuvą, turite paimti švarų. O kairėje mašinoje likusią plokštelę reikia vėl grąžinti į eilę.

Instrukcijos spausdinamos tokia tvarka:

1. Paimkite pirmąją plokštelę 01011001, užpilkite geltonais dažais.
2. Susukite lakštą ir įdėkite į džiovyklę, bet NESUSIOVINKITE!
3. Uždėkite plokštelę Nr.2 – 01000011, užpilkite mėlynais dažais.
4.Imkite lapą iš džiovyklės ir padėkite ant mėlynų dažų.
5. Susukite lakštą. Vėl įdėkite į džiovyklę (nedžiovinkite!).
6. Uždėkite plokštelę Nr.3 – 01001101, užpilkite raudonais dažais.
7.Imkite lapą iš džiovyklės ir padėkite ant raudonų dažų.
8. Susukite lakštą ir įdėkite į džiovyklę (nedžiovinkite)
9. Uždėkite plokštelę Nr.4 – 01001011, užpilkite juodais dažais.
10. Paimkite lakštą iš džiovyklės ir užtepkite juodais dažais,
11.Susukame lakštą ir dedame į džiovyklę. Dabar įjunkite džiovintuvą.
Raketų paketo naudojimo instrukcijos yra paruoštos.
Patikrinkite paveikslėlį.

Išeiname iš pilies, judame toliau (prie automobilio ar prie tilto), paimame raketų pakuotę iš savo inventoriaus ir atsargiai, lėtai darome viską pagal instrukcijas. Jei viskas nustatyta teisingai, tuomet tu...skrendi! Ypatingą dėmesį atkreipkite į mėlyną svirtį. Instrukcijoje atspausdinta žemyn, bet rašoma, kad reikia pakelti aukštyn.
Tiems, kurie ir toliau sprogsta, išbandome kitokią plokščių ir dažų seką: arba tai:
1. 01000011 - mėlyna 1. 01001011 - juoda
2. 01001101 – raudona 2. 01011001 – geltona
3. 01011001 – geltona 3. 01001011 – mėlyna
4. 01001011 - juoda 4. 01001101 - raudona

Laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir nukreipkite skrendančią Nancy į bokštą. Langas (vieta) bus paryškintas mėlyna spalva. Skrendame pro langą. Oho! Taip, yra visas ir nepažeistas, puikiai išsilaikęs kambarys! Bet Mato čia nėra. Apžiūrėkime kambarį. Prieiname prie kavos staliuko ir išimame tik raštelį su užuomina. Ir didžiulė komoda, bet ji rakinama kodu. Mes žiūrime į genealoginius išrašus ant sienos. Visi. Skrendame atgal į pilį.
Perskaitėme užrašą. Mums reikia 4 knygų. Pirmasis yra lentynoje prie Keilerio, kur yra arklys.
Antrasis ir trečiasis yra lentynose prie stalo – viena kairėje, kita aukščiau, dešinėje, ketvirta – ant stalo su svarstyklėmis.
Atidžiai juos perskaitome. Mįslė nėra lengva. Kodą gausite atskleidę šių knygų paslaptis. Tačiau yra ir pastaba. Jame rašoma apie kažkokią „patogią vietą“. Leiskitės į kelią. Atsikėlę skrendame į jūrą, geriausia pakrante link keisto apvalaus gėlyno, kuriame nuskynome geltoną gėlę. Iš gėlyno reikia skristi į dešinę, palei pakrantę Akmenys netoli nuo kranto, beveik priešais gėlyną. Nusileidžiame ant uolų ir ant vienos iš sienų matome L 5. Yra viena raidė. Skrendame atgal į bokštą.

Grįžkime prie knygų. Siūlau savo mintis. K raidė (vienoje iš knygų minima jūra) - žemėlapyje dešinėje yra Karibų jūra. Iš rimo paimame X raidę (kalba apie vidurį, knyga Zoopsichologija. Imame vidurinę raidę). Raidė G pasirodė vienintelė be pasikartojimo. Na, jums teks daug kovoti su fraze apie „senovės išmintį“. Turite atlikti visus aprašytus veiksmus, ir mes gausime raidę C.
Išeiname iš pilies ir… vėl matome iš mūsų bokšto skrendantį „vaiduoklį“. Ką jis ten veikė? Skrendam ten Apžiūrime – viskas savo vietose. Na, laikas išbandyti mūsų kodą. Įvedame -K, S, G, X, L. Taigi atidarėme. Paimame raktą (na, pagaliau radome, kaip atidaryti dėžutę), ir lėlę! Bah! Taip, tai pati Nancy! Atkreipiame dėmesį, kad ji turi tą patį raktą ant kaklo, paimame lėlę Skaitome dienoraštį, žiūrime į mielos mergaitės Fionos nuotrauką. Mes skrendame.

Kadangi radome dėžutės raktą, einame į pelkę į trobelę. Įeiname į trobelę, einame prie stalo, kur yra dėžė. Atsiverčiame ir skaitome atviruką – sveikiname Fioną šeštojo gimtadienio proga. Atsisukame nuo baisaus kaukimo... Dieve! Taip, tai mūsų „vaiduoklis“. Ji beveik nekalba. Mes suprantame, kad „vaiduoklis yra Fiona, bet ji nenori mūsų klausytis“. kažkokia skylė!

Įkritę į požemį, apsidairę einame tuneliu. Išeiname į apvalų kambarį ir uždegame jungiklį. Tą pačią sekundę pasigirsta vyro šauksmas, kad mes tai padarėme veltui. Jis nuo mūsų izoliuotas durimis. Taip, tai Matas! Su juo viską pasikalbame ir einame apžiūrėti kambario.

Laboratorija.

Kai tik priartėsite prie jo, automatiškai pasirodys užduotis „kaip surinkti kopėčias“. Na, atlikdami šią užduotį neturėsite problemų. Jį surinkę kylame ir išimame raketos nosį! Einame į valdymo pultą, šalia yra tamsus kambarys, kuriame matosi laiptai. Privažiuojame ten, automatiškai įsijungia šviesa.
Mes tiriame raketą. Žemiau yra aktyvi zona, atidarykite ją. Tiek daug laidų, ir jie taip pat susipainioję! Tęsiame žygį. Prieiname prie stalo. Mes paimame žurnalą su įrašais ir labai atidžiai perskaitome, ten yra daug įkalčių. Prie stalo, tiesiai virš, kabo raštelis. Tai yra raketos paleidimo instrukcijos. Mums tai taip pat bus labai naudinga. Po instrukcijomis buvo raudonas mygtukas! Gal tai išeitis? Įjungiame ir... oi! Tai kaip tik tai, ko mums reikėjo! Čia išdėstyti cheminiai elementai. Atėjo laikas parodyti savo chemijos žinias.

Prieiname prie lentelės ir žiūrime į periodinę lentelę. Lentelės apačioje yra dar vienas. Mums reikia „nesuderinamų reagentų“ lentelės. Reagentus išrašome tokia tvarka:

Grįžkime prie cheminių elementų. Priešais jus yra laukas su išsibarsčiusiais cheminiais elementais, 3 saugojimo aikštelėmis (kategorijomis) ir „ranka“. Paspaudžiame raudoną mygtuką ir pradedame juos rūšiuoti į saugojimo vietas pagal kategorijas. Valdymo skydelis dešinėje. Viršuje yra 4 rodyklės, kuriomis judėsite automatinę ranką pirmyn - atgal - dešinėn - kairėn. Po juo yra svarstyklės, kurios atidaro „letena“. Būtent su šia „ranka“ reikia dirbti. Iššūkis yra suskirstyti daiktus į kategorijas saugykloje nesprogstant.
PATARIMAI DĖL „RANKOS“ JUDĖJIMO: Perkeldami leteną prie lemputės, žiūrėkite į rankeną, ji turi būti elemento lygyje. Letena turi būti atidaryta plačiau nei kolba, bet neuždaryti iki galo (išskyrus mažus kūgius). Įdėkite prekę į saugyklą (kategoriją), aiškiai centre. Atvedę didelį elementą iki galo, iki galo atidarykite nagus („spustelėkite“ atgal), susiaurinkite (2 paspaudimai). Išeidami iš saugyklos darome du „paspaudimus“ - atgal.

Šioje sekoje pristatome cheminius elementus. Kategorijos (saugyklos), kurioje turi būti elementas, numeris nurodomas skliausteliuose.

NH3 (1), P (1), H (1), H (1), H (1), I (2), NH3 (1), H (1), F (3), I (2), Hg (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H2O (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), CI (2), H2O (2), H (1), klavišas (1).

Jums duotas raktas pradėti. Dabar galite išpainioti laidus.

Raketa.
Laidų išnarpliojimas. Juos jungiame taip: nuo pilkos iki geltonos, nuo juodos prie mėlynos, nuo violetinės prie raudonos, nuo rudos prie žalios, nuo rožinės iki oranžinės. Skaičiais (iš viršaus į apačią) bus taip: 4 2 3 1 5. Piešinys pridedamas.

Dabar einame į laiptus, vedančius į raketą, uždedame raketos nosį. Prieiname prie lentos valdymo pulte. Atkreipkite dėmesį į pastabą ir atsiminkite kodą 90.1. Eikime į laboratoriją, pasiimkime stovą – laikiklį raketai. Jis yra viduryje, raudonas su apskritimu viduje. Artėjame prie raketos, aktyvios zonos, kur buvo išsipainioję laidai. Iš inventoriaus paimame raudoną plokštę su apskritimu ir dedame ją spustelėdami ant raketos tiesiai virš laidų.
Paleisti.
1. Įdėkite raktą.
2. Atidarykite pirmąsias dvi raudonas svirtis.
3. Nustatykite kampą į 90,1.
4. Atidarykite paskutinę raudoną svirtį.

Peržiūra:

Anglų kalba – žaidimo pavadinimas: Nancy Drew.Maloy pilies persekiojimas



Įsiskverbęs į pilį

Taigi, pakeliui į pilį kažkas kerta kelią ir nuslysti į griovį. Išėjome ir apsižvalgėme. Prieiname prie arkos ir pasirenkame lėlę. Apžiūrime arką, dešinėje matome kažkokį galvosūkį. Kad negaištume laiko, pradedame jį rinkti. Štai ką mes gauname:

Žinoma, vienos plytelės neužtenka. Privažiuojame pilies vartus, iš kurių esame klastingai išspirti. Apžiūrime kairėje nuo vartų esančią zoną, paimame akmenis nuo žemės... Jūs to prašėte... Nesidrovėkite, paimkite didesnį akmenį ir nusitaikykite maždaug taip:

Išdaužtas langas, kviečiame įeiti... Po to tenka klausytis ilgo Kylerio verkšlenimo, iš kurio sužinome, kad Metas (jos sužadėtinis) dingo ir pati Kyler tai laiko ne daugiau kaip kvaila išdaiga. Savaime suprantama, kad mūsų prašoma jį surasti...



Ekskursija po biblioteką

Iš karto už Kylerio paimame iš lentynos knygą „Zodiako ženklai“. Ten atidarome riterio šalmą ir randame galvosūkį su krumpliaračiais... Akivaizdu, kad kažko trūksta. Palikime vėlesniam laikui.

Kitoje spintoje yra piramidės problema. Loginėmis pastangomis perkeliame visus diskus iš kairės į dešinę... Kaip atlygį gauname lempą...

Prie stalo artėjame su svarstyklėmis. Logiškai mąstant, trūksta dviejų svarmenų. Mes irgi paliekame. Ate. Bet tik tuo atveju vis tiek atidarome dėžutę po svarstyklėmis ir žiūrime į simbolių lentelę. Taip pat ant tos pačios lentelės žiūrime į dvejetainių kodų lentelę. Kokia nesąmonė... dieve...

Tuo baigiamas išankstinis bibliotekos patikrinimas. Prieš išvykdami dar kartą pasikalbame su Kaileriu. Pasirodo, apačioje, prieškambaryje, yra spaustuvė, ji prašo atspausdinti kelis kvietimus. Ji pati, žinoma, nieko neišmano apie technologijas... Na. Jokiu problemu. Išlipkime, kol dar nieko neįkelsime...



Fionos darželis

Darželyje varna įvykdo vandalizmo aktą – iš spalvotos plokštės išrenka stiklą! Išsigandusi mūsų išvaizdos, ji išskrenda, palikdama savo grobį mums...

Pakeliame stiklinę ir įdedame į vietą. Tęsiame apžiūrą. Prie židinio randame išdaužtus stiklus. Paliečiame arklį ir gauname monetą. Ką dar randame: Ant veidrodžio – knyga keistu pavadinimu, veidrodžio kairėje – dėžutė su lėlėmis. Jei norite, galite pasipraktikuoti lėlyčių išdėstymą.

Gauname prizą – dar vieną monetą.

Knygų spintoje randame dėlionę su surikatomis. Po daugybės keiksmų pagaliau randame tinkamą derinį:

Iš mechanizmo gauname vieną trūkstamą ratą. Pirminė vaikų kambario apžiūra baigta.



Didelė salė

Iš smalsumo apžiūrime sugriautus laiptus, po kurių nusileidžiame į didžiąją salę.

Židinio dešinėje randame nuotrauką, kurioje Kaileris apsikabina kažkokį vaikiną. Tai ne Metas. Ir šiek tiek toliau į dešinę randame tam tikrą jaunuolį juoda akimi. Štai jis – veidas iš nuotraukos! Šis vyras prisistatė kaip Keitas, geriausias Matto draugas. Jis įsitikinęs, kad Mattas ką tik pabėgo nuo savo sužadėtinės...

Pasikalbėję prieiname prie stalo ir randame vieną iš trūkstamų svarmenų.

Eikime į spaustuvę. Randame keistą geležinę lėkštę. Spausdinimo plokštė jau ant stalo. Užpildome juodais dažais, dedame ant viršaus popieriaus lapą, vyniojame, išdžioviname, stebimės... Pasirodo, liudytojas visai kitas žmogus, o ne Keitas, kuris neva jaunikio „geriausias“ draugas“. Visą procedūrą atliekame dar 2 kartus – Kylerio užduotis atlikta!

Netoli pagrindinių vartų yra Madam Isabella kulkosvaidis. Netoliese ant grindų yra moneta. Dabar jų turime 3, tiek, kiek reikalauja mašina. Na, pradėkime. Taip prarandame visus pinigus, bet gauname antrą trūkstamą svorį. Gan vaisingas...



Vėl biblioteka.

Pranešame Kyleriui apie atliktą užduotį ir tuo pat metu domimės, kodėl Matto liudytojas yra Alanas, o ne Keitas, kaip jo geriausias draugas. Kyleris duoda mums Alano telefono numerį ir suteikia veiksmų laisvę. Matyt, laikas pasivaikščioti. Negana to, pokalbiuose gana dažnai ėmė pasirodyti pilies prižiūrėtojas Donalas...

Bet pirmiausia pereikime prie svarstyklių. Remdamiesi medžiagų lentele (nuo lengvos iki sunkios iš viršaus į apačią) nustatome svorius pagal principą, kad svarstyklės būtų viename lygyje. Dėl to mes paimame trūkstamą plytelę iš arkos.

Dabar į barą...



Susipažinimas su baru

Pakeliui sustojame ir į arką įdedame trūkstamą mozaikos elementą. Gauname antrą spausdinimo plokštę. Privažiuojame iškabą „Pub“ ir dabar jau esame ten. Bet pirmiausia einame į telefono būdelę ir pasikalbame su Alanu. Pasirodo, Kyleris, Mattas ir Keithas dažnai ginčydavosi vienas su kitu...

Donalas Delaney ilsisi bare. Šis išdykęs senis atsisako su mumis kalbėtis, o mes einame pagaminti jam kokteilį... Dėl to taip pat uždirbome papildomų pinigų...

Po kokteilio Donalas neabejotinai tampa malonesnis ir pateikia savo versiją apie tai, kas vyksta – Metą pagrobė elfai... Jis taip pat su mumis dalijasi įdomiais faktais...

Einame prie kampe esančių lošimo automatų. Už laimėjimą smiginiame padovanojame mėlyną lėlę, už aštriaakį detektyvą - švilpuką.

Atėjo laikas grįžti į pilį ir ką nors sužinoti...



Užraktas. Nauji faktai.

Bandydami išsiaiškinti tikrąją jo mėlynės priežastį, jis nuolat atsako išsisukinėdamas ir nurodo, kad yra užsiėmęs. Mes mielai padėsime jam susodinti svečius. Jei atidžiai vykdysite instrukcijas, tai padaryti nebus taip sunku.

Kai užduotis bus atlikta, mes iš Keito gauname knygą, kurią jis rado kambaryje, kuriame gyveno Metas. Pakalbėkime su juo dar šiek tiek. Pats laikas apžiūrėti sodą...



Naktinis pasivaikščiojimas sode.

Su žibintuvėliu sode randame šiuos laukus:
Siena su ženklais (tako dešinėje), sodas su raupsais, pelkė, kryžiai, kažkas keisto.

Kryžiai mums dar nieko neduoda, kad ir kaip stengtumėmės, negalime perplaukti pelkės.

Pabandykime išspręsti problemą su raupsais. Atidžiai išstudijavę knygą, kurią mums davė Keitas, sužinome, kad kiekvienas laipsnis turi savo keturlapį (tiksliai tie patys lapai ant sodo figūrų drabužių). Be to, didžiosios keturkampių raidės nurodo, kur reikia pasukti tą ar kitą raupsą. N – atgal, B – pirmyn, R – dešinėn, L – kairėn. Tiesą sakant, mes juos išdėstome taip:

Taigi mes sunaikinome varnos lizdą ir gavome viską, ką ji sugebėjo pavogti. Apsisukame ir einame prie suoliuko, ant kurio randame lapą su Kailerio prisipažinimais (?). Dar vienas įtartinas niuansas...



Spalvota panelė darželyje ir slaptas praėjimas.

Varnų lizde buvo visi trūkstami spalvoto skydelio elementai. Taigi mes einame ten… Eikime atgal... Dedame stiklinę į savo vietą. Dabar paspauskite šią kombinaciją: F-S-G-Z-Z-O-K-K-O-Z-Z-G-S-F

Židinyje atsidaro slaptos durys, įeiname... Dešinėje paimame lentą, kairėje – praėjimo per pelkę schema. Daugiau čia nėra ką veikti... einam.



Namelis ant pelkės

Dabar apsiginklavę lenta ir žemėlapiu galite pabandyti pereiti pelkę. Padėkite lentą ant akmenų ir judėkite toliau.

Tada mes einame, sutelkdami dėmesį į akmenis. 1 pirmyn, 1 dešinėn, 2 pirmyn, 2 dešinėn, 2 pirmyn, 4 kairėn, 2 atgal, 2 kairėn, 3 atgal, 2 kairėn, 1 pirmyn, 1 kairėn, 2 pirmyn, 1 dešinėn, 2 pirmyn, 2 dešinėn, 1 pirmyn , 1 dešinėn, 2 pirmyn, 2 dešinėn, 2 pirmyn, 4 kairėn, 2 atgal, 2 kairėn, 3 atgal, 2 kairėn, 1 pirmyn, 1 kairėn, 2 pirmyn, 1 dešinėn, 2 pirmyn, 2 dešinėn, 1 pirmyn, 1 į dešinę, 2 į priekį, 2 į dešinę, 4 į kairę, 2 atgal, 2 į kairę, 3 atgal, 2 į kairę, 1 į priekį, 1 į kairę, 2 į priekį, 1 į dešinę, 2 į priekį, 2 į dešinę, 2 į dešinę, 2 į priekį, 1 į dešinę, 1 į priekį. Pasiruošę!

Įeiname į vidų ir ant stalo randame sandariai uždarytą dėžę. Matyt, kažkas žuvo narve. Mes neiname į narvą – esame niekinantys. Bet jei įsigilini į receptus ant stalo, musės mums ne problema. Į skiedinį dedame šiuos ingredientus: BUKŠTELĖS, BLUKŠTĖS, KILYNĖS, ČIOBELĖS ir KATINĖS. Sumalkite ir mišinys paruoštas. Išvarome įkyrius vabzdžius ir išimame objektyvą iš narvo. Pažįstama forma, ar ne?

Prieš išeidami iš trobelės apžiūrime šalia įėjimo esančius krepšelius. Viename iš jų randame raketų paketą. Saunus!



Kryžiai ir siena

Eikime prie kryžių. Į kiekvieną po vieną įkišame objektyvą ir prisimename matytus metus bei ženklus.

Kitas žingsnis yra prieiti prie sienos su ženklais ir spustelėti metų didėjimo tvarka. Įeiname į uždarą sodo dalį.

Mes tyrinėjame teritoriją. Avidės prieangyje varpeliuose randame dar vieną pavarą – dabar turime visą komplektą. Prie seno, gniaužto medžio randame lapą su teritorijos plėtros planu. Taip pat matome keistus totemų stulpus su keistu raštu. Eikime surinkti mechanizmą.



Gears ir dingusi lėlė

Pakeliui į biblioteką užsuksime į Keithą. Kaip ir tikėtasi, plėtros planas yra jo darbas. Bibliotekoje Kaileris kišasi į mūsų skubius planus. Jai, matai, reikia pasiimti gėlių. Tai tinginystė, mama! Gerai, mes jį surinksime, bet tik tuo tarpu.

Prieiname prie dėžės su mechanizmu, išdėliojame pavaras ir paleidžiame mechanizmą.

Gauname dar vieną lėlių schemą. Mes žiūrime į ją ir suprantame, kad mums trūksta vienos lėlės, kad ją parodytume.



Puokštė

Sode randame rožę su raupsais
Kraujažolė svetimoje pievoje
Levandos prie akmeninių stulpų
Verbena į kairę nuo įėjimo į arką
Spuras aklavietėje
Pelkėje auganti lapė
O šalavijas – trobelėje
Puokštė paruošta!

Ten trobelėje ant stalo randame dar vieną lėlės schemą ir nebaigtą lėlę. Turėtume jį prikimšti vilnos...

Grįžtame į pilį. Oho, Keito nėra. Puiki proga šniukštinėti po jo lova. Keista, bet ten randame Mato daiktus. Na, tai įdomu. Einame padovanoti puokštės Kaileriui, bet už durų girdime jos dialogą su Keitu. Netrukdykime jiems – nueisime į aludę.

Donalas giriasi, kad turi knygą, su kuria galima perskaityti užrašus ant totemų, bet verčia mus groti būgnais. Tik gabalėlis pyrago!

Mes gauname knygą. Grįžtame dovanoti puokštės. Kalbamės su Keitu apie Matto daiktus po lova. Keitas nustebęs.



Totemo stulpai.

Išstudijavę Donalo knygą, taip pat knygą su žvaigždynais, einame prie totemų stulpų ir lengvai juos surenkame. Pradedant nuo pagrindinio ir prieš laikrodžio rodyklę:

Gauname dar vieną spausdinimo plokštę.

Beje, jei Keithas dalykų neslėpė, tai gal Donalas? Verta paklausti.



Avis

Donalas to visai neslepia, bet kartu atrodo, kad ant mūsų pyksta... Jis duoda raktą nuo avidės ir priverčia rinkti avis. Avis 10. Pamatome avį, papučiame švilpuką ir taip visus surenkame. Įeiname į avytę, išeiname, viskas – durys užrakintos!

Taigi, mes turime pagrindines avių pristatymo sąlygas incoterms. Būtų nuodėmė nepanaudoti ir nenupjauti šiek tiek vilnos lėlės kimšimui. Bet pirmiausia paprašykime Donalo leidimo. Žinoma, jis mums duoda užduotį nupjauti net 3 maišus vilnos!

Kirpimo kodas susideda iš grupės spalvos, šeimos pavadinimo ir gyvūnų kaminų emocinės būsenos bei kaminų kainų. . Molekulinės fizikos klausimų sprendimas svetainėje. . vaikiškos knygos. Nutolstame nuo valdymo pulto, papučiame švilpuku ir išlenda avis. Sudedame visus tris skaičius ir gauname rezultatą. 2 avys = 1 maišas vilnos.

Kai visi trys maišeliai supakuoti, paimame vilnos ir einame kimšti lėlę.

Lėlė paruošta, eikime surinkti diagramą.



Spausdinimo mašina

Taigi dabar turime visas 4 spausdinimo plokštes ir dviženklių kodų lentelę (biblioteka – lentelė). Paprastai nesunku apskaičiuoti, kurią lėkštę kokia spalva užpildyti, bet jei tingi:

01011001 – Y
01000011 – C
01001011 – M
01001011 – K

Susukę visas 4 plokštes, gauname instrukcijas, kaip paleisti raketų paketą.



Bokšto kambarys

Išeiname iš pilies ir išsiimame kuprinę. Vykdykite instrukcijas žingsnis po žingsnio ir kilkite!

Išskrendame pro bokšto langą.

Prieiname prie sekretorės... pažįstami deriniai... Įvedame raides iš vaikiškos knygos viršelio.

Lentelėje randame dar vieną mįslę. Matyt, sekretorė turi 2 atidarymo variantus. Na, skrendame į biblioteką ir sprendžiame galvosūkį su knygomis. 3 knygos yra lentynose, 1 - ant stalo su svarstyklėmis. Gauname raides K C G X.

Liko 5 raidė. Skrendame į salą, netoli nuo svetimos pievelės. Rasti L

Grįžtame į bokštą. Įveskite kodą. Sekretorėje paimame lėlę ir raktą nuo dėžės pelkėje esančioje trobelėje. Dabar galite pabandyti sutvarkyti visas lėles ir paimti kiaušinį arba negalite to padaryti...

Skriskime atidaryti dėžės...



Užrakintas

Atidarome dėžutę ir esame šiek tiek nusivylę... Tik atvirukas? Po kelių sekundžių tai kompensuojama...

Įkritę į požemį, apsidairę einame tuneliu. Išeiname į apvalų kambarį ir uždegame jungiklį. Tą pačią sekundę pasigirsta vyro šauksmas, kad mes tai padarėme veltui. Jis nuo mūsų izoliuotas durimis. Taip, tai Matas! Su juo viską pasikalbame ir einame apžiūrėti kambario.

Kai tik priartėsite, automatiškai iššoks problema „kaip surinkti kopėčias“. Su šia užduotimi jums nebus jokių problemų. Einame prie valdymo pulto, šalia yra tamsus kambarys su ten matomomis kopėčiomis Einame ten, šviesa įsijungia automatiškai.
Mes tiriame raketą. Žemiau yra aktyvi zona, atidarykite ją. Tiek daug laidų, ir jie taip pat susipainioję! Tęsiame žygį. Prieiname prie stalo. Mes paimame žurnalą su įrašais ir labai atidžiai perskaitome, ten yra daug įkalčių. Prie stalo, tiesiai virš, kabo raštelis. Tai yra raketos paleidimo instrukcijos. Mums tai taip pat bus labai naudinga. Po instrukcijomis buvo raudonas mygtukas! Gal tai išeitis? Įjungiame ir... oi! Tai kaip tik tai, ko mums reikėjo! Čia išdėstyti cheminiai elementai. Atėjo laikas parodyti savo chemijos žinias.

Prieiname prie lentelės ir žiūrime į periodinę lentelę. Lentelės apačioje yra dar vienas. „Nesuderinamų reagentų“ lentelė yra tai, ko mums reikia. Reagentus išrašome tokia tvarka:

Grįžkime prie cheminių elementų. Prieš jus yra laukas su išsibarsčiusiais cheminiais elementais, 3 saugyklomis (kategorijomis) ir „ranka“ Paspaudžiame raudoną mygtuką ir pradedame juos suskirstyti į saugojimo vietas viršuje yra 4 rodyklės, kuriomis automatinę ranką perkelsite į priekį - atgal - į dešinę - į kairę. Tai yra „ranka“, su kuria turite dirbti.
PATARIMAI DĖL „RANKOS“ JUDĖJIMO: Perkeldami leteną į kolbą, žiūrėkite į rankeną, ji turi būti elemento lygyje. Letena turi būti atidaryta plačiau nei kolba, o ne iki galo uždaryti (išskyrus mažas kūgiai, įdėkite elementą į saugyklą (kategoriją), aiškiai į centrą. Atvedę didelį elementą iki galo, visiškai atidarykite nagus ("paspauskite" atgal), susiaurinkite juos (2 paspaudimai). Išeidami iš saugyklos darome du „paspaudimus“ - atgal.

Šioje sekoje pristatome cheminius elementus. Kategorijos (saugyklos), kurioje turi būti elementas, numeris nurodomas skliausteliuose.

NH3 (1), P (1), H (1), H (1), H (1), I (2), NH3 (1), H (1), F (3), I (2), Hg (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H2O (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), CI (2), H2O (2), H (1), klavišas (1).

Jums duotas raktas pradėti. Dabar galite išpainioti laidus.

Raketa.
Laidų išnarpliojimas. Juos jungiame taip: nuo pilkos iki geltonos, nuo juodos prie mėlynos, nuo violetinės prie raudonos, nuo rudos prie žalios, nuo rožinės iki oranžinės. Skaičiais (iš viršaus į apačią) bus taip: 4 2 3 1 5.

Dabar einame į laiptus, vedančius į raketą, uždedame raketos nosį. Prieiname prie lentos valdymo pulte. Atkreipkite dėmesį į pastabą ir atsiminkite kodą 90.1. Eikime į laboratoriją, pasiimkime stovą – laikiklį raketai. Jis yra viduryje, raudonas su apskritimu viduje. Artėjame prie raketos, aktyvios zonos, kur buvo išsipainioję laidai. Iš inventoriaus paimame raudoną plokštę su apskritimu ir dedame ją spustelėdami ant raketos tiesiai virš laidų.
Paleisti.
1. Įdėkite raktą.
2. Atidarykite pirmąsias dvi raudonas svirtis.
3. Nustatykite kampą į 90,1.
4. Atidarykite paskutinę raudoną svirtį.


6. Tyrinėkite kiemą.

Kairėje, prie pilies, yra nedidelis sodas su leprechaunų – airių legendų herojų – figūrėlėmis. Šios sodo statulos pasisuka ir ant kiekvienos liemenės nupieštas dobilas. Vėl išgąsdinsime varną - matyt, kažkur čia dar vienas akmenukas iš darželio. Paimkite Kyler jos vestuvių kalbos juodraštį, kuriame ji rašo: „Ką aš darau? Visa tai negerai“. Galbūt ji persigalvojo ištekėti už Mato?
Jei eisime iš sodo į kairę ir aukštyn, pateksime į keltų ratą, ant kurio auga geltonos gėlės. Būkite atsargūs ir nenukriskite į vandenį nuo skardžio.
Nusileidžiame nuo rato ir patenkame į pelkę. Koks baisus kauksmas sklinda iš kitos pusės! Turime rasti kokią nors lentą, kurią ten peržengsime, ir išsiaiškinti, kas bando mus išgąsdinti.
Jei eisite iš pelkės į dešinę, kelias nuves prie trijų keltų kryžių. Kiekvieno kryžiaus centre yra skylė kokiam nors daiktui ir datai. Dar viena paslaptis...
Kirskime centrinį asfaltuotą taką ir judėkime toliau. Dvaras aukšta siena padalintas į dvi dalis. Ir čia yra ištrauka, susidedanti iš simbolių, tačiau norint ją atidaryti, reikia žinoti jų paspaudimo derinį.
Prie vartų į pilį pasiimsime berniuką lėlę su akiniais. Galbūt ji apsimeta Mattu? Turėsiu nepamiršti ją pasodinti į lėlių namus. Atkreipkime dėmesį į dvi mozaikas ant vartų. Dešiniajame dar trūksta vieno fragmento.

7. Padėkite Keitui pasodinti svečius prie vestuvių stalo ir įminti raupsų mįslę.

Einame į aludę ir skambiname Alanui. Jis sako, kad Mattas greičiausiai suteikė Keitui mėlynę. Ir apskritai jie trys nuolat kovojo.
Grįžkime į pilį ir paklauskime Keito, kodėl jo akys juodos. Jis atsako, kad jie tik kvailiojo. O kaip tada Keitho ir Kylerio nuotrauka? Apie tai jis mums žada papasakoti, kai padėsime teisingai susodinti svečius vestuvėse.

Rusiškoje versijoje yra vertimo klaida - vietoj „Gloria“ turime „Emily“.
Pirmiausia pasodinkite nuotaką ir jaunikį, o Nancy sėdės Kailerio dešinėje.
Keithas sėdi viena vieta Matto kairėje, t.y. į Alano kairę.
Emily sėdi priešais Keitą.
Nes šalia Keito turėtų sėdėti moteris, o šalia jos prie ilgo stalo taip pat turėtų sėdėti moteris, o Teiloras nori atsisėsti ilgo stalo gale, tada pirmas atsisėda ant ilgo stalo.
Rožė sėdi šalia.
Linda sėdi tarp Johno ir Heather, o tai reiškia, kad Jonas sėdi už Rose, o paskui Linda.
Linda ir Henris sėdi priešingose ​​stalo pusėse, o tai reiškia, kad Henrio vieta yra tarp Teilorės ir Emilės.
Džeinė ir Linda sėdi priešingose ​​stalo pusėse, o tai reiškia, kad Džeinės sėdynė yra Keito kairėje.
Šalia Džeinės sėdi moteris – tai Heather.
Ričardas lieka, jis yra Heather kairėje.

Mainais už paruoštą planą Keithas padovanoja knygą „Senovės airių eilėraščiai“. Jis rado jį darželyje – matyt, Matas jį skaitė. Atidarykime – teksto skaityti nebūtina, bet būtinai reikia atkreipti dėmesį į dobilo lapus ir paryškintas raudonas raides. Jų yra septyni, kaip ir darželio raupsai. Greičiausiai tai yra jų pasukimo tvarka. Eikime ten ir patikrinkime.

"B" - į priekį, "N" - atgal, "L" - į kairę, "R" - į dešinę
Pažiūrėkite į statulų liemenes ir pasukite taip: 4 ir 7 - nelieskite, 1 ir 5 - dešinėn, 3 ir 6 - atgal, 2 - kairėn.

Rasite varnų lizdą, kuriame yra mergaitė lėlė, kuri atrodo kaip Kyler, žetonas ir trys akmenukai iš darželio dėlionės.


Pakalbėkime dar kartą su Keitu. Anksčiau tarp jo ir Kailerio buvo romanas, tada jis supažindino ją su Mattu. Jis iš tikrųjų gavo mėlynę nuo Matt.
Parodykime Mato lėlę Kailer ir eikime į darželį.

8. Židinio paslaptis ir svarstyklių paslaptis.

Pirmiausia sudėkite visus spalvingus akmenukus į dėlionę ant sienos. Tai vaivorykštės spalvos mįslė, o užuomina nupiešta tiesiai virš jos, jei atidžiai įsižiūrėsite. Spustelkime akmenukus pagal posakį „Kiekvienas medžiotojas nori žinoti, kur sėdi fazanas“, t.y.
raudona - oranžinė - geltona - žalia - mėlyna - mėlyna - violetinė.

Židinyje atsidarys durys, o už jų – slaptas kambarys. Ant grindų yra keletas nurodymų, o kampe - lenta. Panašu, kad radome būdą, kaip įveikti pelkę.
Pažiūrėkime labai baisų vaizdo įrašą, surastas lėles pastatykime į namus ir eikime į biblioteką atskleisti svarstyklių paslapties.
Atidarykime stalo stalčių ir sužinokime, kiek svorio turi kiekvienas svarelis. Turime subalansuoti tris svarstykles.

Ant pirmo dubenėlio dedame šviną, cinką ir ąžuolą
Antram dubeniui – sidabras, geležis ir raudonmedis
Trečiam dubeniui - varis, žalvaris ir geležies mediena



Atsidaro slaptas stalčius ir prie vartų gauname dėlionės gabalėlį.
Atkreipkime dėmesį į šalia svarstyklių esantį lapelį, kuriame rašoma apie dvejetainius kodus. Ant plokštelės, kurią radome spaustuvėje, yra dvejetainis kodas (01000011). Jei paversime skaičius į raides, kaip parašyta instrukcijose, gausime:
0*128 + 1*64 + 0*32 + 0*16 + 0*8 + 0*4 +1*2 +1*1 = 67. Tai raidė "C".

9. Žymų rinkimas.

Einame prie vartų atkurti mozaikos.

Bendrosios žymų rinkimo taisyklės: pirmiausia reikia surinkti vieną stulpelį arba vieną eilutę ir daugiau jos neliesti. Jei, kraštutiniu atveju, turite jį perkelti, perkelkite visą surinktą detalę. Pažiūrėkite į pradinį vaizdą ir, jei perkelsite fragmentus pagal laikrodžio rodyklę, padėkite fragmentą, kurį norite įdiegti, prieš visą grandinę.
Čia yra du išsaugojimai su surinktomis žymomis, belieka pridėti trūkstamą fragmentą (jaunesniems ir vyresniems detektyvams).


Žvynuose rastą fragmentą įkišame į mozaiką ir gauname antrą lėkštę. Jis yra pilkos spalvos ir ant jo yra užrašas 01001101. Išverčiame kodą ir gauname „M“.

10. Apžiūrime pelkę ir uždarą dvaro teritoriją.

Meskime lentą per pelkę ir eikime į kitą pusę. Čia yra akmenų krūva – tai tako pradžia. Pažvelkime į instrukcijas inventoriuje. Pagrindas yra du akmenys, o judėjimo kryptį nustato papildomi akmenys. Svarbu: jei kitas jūsų judesys yra „du į dešinę“, o jūs žengsite vieną žingsnį į dešinę ir pamatysite kitus akmenis, tada nekreipkite dėmesio į juos ir judėkite į dešinę.


Maršrutas: pirmyn 1, dešinėn 1, pirmyn 2, dešinėn 2, pirmyn 2, kairėn 4, atgal 2, kairėn 2, atgal 3, kairėn 2, pirmyn 1, kairėn 1, pirmyn 2, dešinėn 1, pirmyn 2, dešinėn 2, į priekį 2, į dešinę 1, į priekį 1.

Galiausiai išeiname į trobelę.
Stovėdami viduje, žiūrėkite įstrižai į dešinę nuo įėjimo ir paimkite raketų paketą iš pinti krepšio.
Paimkime nuo stalo lėlių namelio septynioms lėlėms instrukcijas ir pažiūrėkime į užrakintą dėžę. Maža manekenė lėlei, siūlai, smeigtukai ir vilnos dėžutė dar neaktyvūs.
Netoliese yra narvas, kuriame daug dygliuočių. Turite jų atsikratyti, kad pamatytumėte, kas yra viduje.
Kairėje yra lentelė su knyga apie vaistažoles. Išsiaiškinkime, kad vabzdžius galima atbaidyti naudojant bitkrėslės, blusų žolės, pelyno, čiobrelių ir kačių mišinį. Visos šios žolelės yra lentynose. Dedame į skiedinį, sumušame ir atnešame į narvą. Vabzdžiai išskris, o jūs paimsite objektyvą. Jei pažvelgsite atidžiau, pastebėsite, kad jo forma atitinka keltų kryžių skylės formą.
Grįžkime į kiemą ir įkiškime objektyvą į kiekvieną kryžių paeiliui. Per objektyvą ant sienos matosi išdidinti simboliai, blokuojantys perėjimą į kitą kiemo pusę. Spaudimo tvarka – datos ant kryžių nuo seniausio iki naujausio (pirmiausia reikia paspausti simbolį 1801, paskui 1845 ir 1916).


Pažiūrėkime, kaip siena nusileis ir judėkime į priekį. Todėl ši teritorija aptverta – čia ganosi avys.
Jei eisime į dešinę ir į viršų, pamatysime aveldę. Šalia durų yra varpeliai, kurie skamba pučiant vėjui, ir maža krumpliaratė – dabar dėlionę galime susidėti po šalmu bibliotekoje.
Jei eisite į dešinę iki dvaro ribos, šalia medžių bus vieta su akmeniu, ant kurios guli žemėlapis. Įtartinai atrodo žemėtvarkos planas, apie kurį kalbėjo Keitas.
Kiemo centre yra keturi dideli akmenys, kuriuos galima pasukti. Jie susideda iš trijų dalių, kurių kiekviena turi ženklus. Turime apie tai pasikalbėti su Donalu.

11. Žaidžiame su lėlėmis ir atskleidžiame šalmo paslaptį.

Grįžkime į pilį ir sutvarkykime septynias lėles pagal trobelėje rastus nurodymus.

Katė yra 3 aukšte dešinėje, nes visos kitos lėlės turi būti kairėje nuo jos.
Kailerį pastatome tame pačiame aukšte kaip katė, o tai reiškia, kairėje, 3 aukšte.
Kiaulę dedame tarp šviestuvo ir riterio - liustra yra 1 aukšte, vadinasi, kiaulę dedame į 1 aukštą.
Mergina yra po Kyleriu ir 1 aukšte, nes ji turėtų būti žemesnė už karvę.
2 aukšte turėtų būti lėlės berniukas ir karvė, tačiau dar neaišku, kaip jas išdėstyti.
Berniukas turi stovėti karvės dešinėje, o po juo turi būti šuo. Savo ruožtu šuo turi būti riterio dešinėje ir katės kairėje. Tai reiškia, kad mes pastatome šunį 1 aukšte tarp riterių.
Berniuką pastatome virš šuns, o karvę – jo kairėje.


Gauname dar vieną žetoną.
Dabar pažiūrėkime, kas paslėpta bibliotekoje esančiame šalme.

Turite sumontuoti visas pavaras, kad jos suktųsi nuo svirties. Jei krumpliaratis telpa į skylę, ji „prilimpa“.
Vienas sprendimas:


Lėlių išdėstymui imame dar vieną schemą - jų jau aštuonios, trūksta lėlės avies.

12. Vestuvinės puokštės gaminimas

Pakalbėkime su Keitu apie plėtros planą. Kaip įprasta, jis juokiasi. Grįžkime prie Kylerio – šio plano ji neužsakė Keitho. Įdomu, kuo jis užsiima? Kaip aš galiu jo atsikratyti ir pamatyti, ką jis slepia po antklode ant kitos lovos?
Kailer prašo padėti surinkti savo vestuvinę puokštę ir įteikia gėlių sąrašą bei krepšelį.
Turime rasti lapių, kraujažolių, levandų, spurtų, rožių, verbenų ir šalavijų. Visi augalai yra nupiešti knygelėje apie vaistažoles trobelėje prie pelkės.

Rožė yra raupų sode. Norint jį paimti, reikia prieiti prie raupų ir apsisukti.
Netoli tos vietos, kur lenta guli per pelkę, auga rausvos gėlės. Tai lapinės pirštinės.
Šalavijas kabo trobelėje virš žolelių stalo – tai žolės kekė.
Kraujažolė – geltona gėlė, ją matėme keltų apskritime šiaurės vakariniame kiemo pakraštyje.
Verbena auga šalia kairiosios mozaikos prie vartų yra alyvinės spalvos.
Jei išeisime į kelią ir eisime į kairę pro Nensi automobilį, pasieksime vietą, kur auga spygliuočių augalas.
Levandos yra šalia keturių paslaptingų akmenų dešinėje kiemo pusėje. Prie vieno iš žemiau esančių akmenų yra lenta. Turite pasilenkti link jo ir ekrano dešinėje atsiras rodyklė. Apsisuk du kartus ir pasiimk levandą.

Gatavą puokštę nešame Kyleriui. Pagaliau Keitas kažkur nuėjo. Prieikime arčiau ir pakelkime antklodės kraštą ant lovos – na, gerai, Mato daiktai čia! Eikime pas Kailerį ir išgirskime, kad ji ginčijasi su Keitu. Nensė atsisako ten vykti, todėl einame pasikalbėti su Donalu.

13. Didžioji būgnininkė Nancy Drew.

Kai Donalo paklausiame, ką reiškia užrašai ant akmenų, jis paaiškina, kad tai keltų runos. Jis turi knygą su runų vertimais, bet reikia ją laimėti.

Šį mini žaidimą geriausia žaisti klavišais ir tarpo klavišu, o ne pele. Įvairių spalvų užrašai greitai bėga iš kairės į dešinę. Kai natos artėja prie apskritimo dešinėje, paspauskite klavišą, atitinkantį natos spalvą. Jei užrašas pilkas, paspauskite tarpo klavišą.
Kai padarote klaidą, už kiekvieną neteisingą natą atimamas vienas taškas, todėl jei matote sudėtingą derinį, geriausia žaisti saugiai ir praleisti. Sunku laimėti, bet jei žaisite kelis kartus iš eilės, galiausiai būsite apdovanoti pergale. Jei norite atsipalaiduoti ir žaisti vėliau, grįžę tiesiog spustelėkite būgną.
Šiame žaidime taip pat galite uždirbti žetonų.


Galiausiai Donalas patenkintas mūsų muzika ir padovanoja knygą. Jame aprašomos keturios pagrindinės keltų šventės ir pateikiama keltų abėcėlė.

Šį kartą Nancy leidžiasi į įdomią kelionę į Airiją – tikėjimų ir legendų kraštą, pilną vaiduoklių, leprekonų ir elfų. Į vestuves ją kaip pamergę pakvietė draugė. Priešais jus yra stalas. Peržiūrėkite bylos medžiagą, perskaitykite knygą „Ką turėtų žinoti kiekvienas detektyvas“, pasiimkite telefono kortelę, nuotakos ir jaunikio nuotrauką ir spustelėkite lėktuvo bilietą. Tyrimas prasideda!

Vairuojate mašiną, kalbatės telefonu su Nedu, o tada Nancy kelią kerta kažkoks keistas padaras baltais plaukais! O Dieve! Esmė: jūsų automobilis užstrigo ir viskas tamsu. Eikite link arkos, ji yra automobilio dešinėje. Kairėje pažiūrėkite į paveikslėlį su drakonais, o dešinėje - į galvosūkį. Tiems, kurie vis dar nežino, kaip žaisti, yra sprendimas: (iš kairės į dešinę sunumeruojame 1, 2, 3, ir tt)
Sprendimas jaunesniojo detektyvo lygiui. Lustus perkeliame tokia seka:
2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14
15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3
2 1 5 6 7. Nepamirškite pakelti lėlės nuo žemės. Eikite keliu į pilį. Na, kaip visada, mums pasisekė, prižiūrėtojas nenori mūsų įleisti į pilį, tikindamas, kad vestuvių nebus.

Eik į aludę. Dar geriau: nėra vietų. Šalia mašinų pasiimkite 2 monetas ir žaiskite žaidimus. Smiginio žaidime jūsų užduotis yra surinkti 0 taškų naudojant visas rodykles. Pirmiausia nusitaikykite į centrą, tada į žalią apskritimą, tada suraskite skaičius ir nukreipkite į tuos skyrius. Žaidimas lengvas ir įdomus. Detektyviniame žaidime jūs turite rasti paveikslėlių skirtumus, kol nesibaigs laikas. Geriau išsaugokite ir pamatysite tą patį vaizdą.

Gaukite švilpuką ir kitą lėlę. Vėl grįžkite į pilį. Kairėje pamatysite akmenis. Paimk juos ir išmesk pro Kylerio langą. Geriau taikykite žemiau, tada akmuo tikrai pataikys į taikinį. Jūsų draugas žiūrės, o dabar galite saugiai eiti prie durų. Jie tave įleis.

Pasikalbėjęs su draugu sužinai, kad dingo jos sužadėtinis Metas, o tavo surasta lėlė labai panaši į jį, Hmm... Keista... Atrodo kaip vudu magija. Apsižvalgykite po biblioteką, pasiimkite knygą „Zodiako žvaigždynai“, pažiūrėkite į keistus krumpliaračius, kur trūksta 2, tada pažiūrėkite į lentelę, kurioje yra 8 svareliai svarstyklėms ir knygai. Tada eik į darželį.

Gudri varna norės pavogti akmenuką. Išsiųskite ją. Jums vis tiek reikės šio akmenuko. O Dieve! Ir tai vadinama darželis! Kaip čia miegojo Metas?.. Paimk oranžinį akmenuką prie židinio, pasiimk sudaužytas stiklines... Apsidairyk. Jei sūpuojate arklį, gausite monetą. Pažiūrėkite į lėlių namą. Na, galime grįžti į biblioteką ir parodyti Kaileriui akinius. Ji paprašys jūsų atspausdinti 3 vestuvių kvietimus. Lengvai! Nulipkite laiptais žemyn ir pamatysite spaustuvę. Paimkite kvietimo lapą, padėkite jį kairėje, užpildykite juodais dažais, padėkite ant jo tuščią lapą ir paleiskite. Džiovinimui skirta vieta ant mašinos dešinėje. Pasiruošę! Nepamirškite paimti dvejetainės kodo lentelės. Pasikalbėk su Keitu. Jis netiki, kad tai tik pokštas, ir tvirtina, kad Mattas pabėgo. Paimkite svorį nuo stalo. Belieka surasti dar vieną tokį. Jei turite 3 monetas, tada įmeskite jas į Madame Isabella aparatą, tyrimo metu ji duos jums patarimų. Jūs gausite paskutinį svorį, kurio mums trūko. Na, laikas įminti mįsles darželyje ir bibliotekoje. Pradėkime nuo bibliotekos.

Pažiūrėkite į svorius. Dėžutėje galite rasti kiekvieno svorį. Turite įsitikinti, kad 3 svarelių svoris yra 100 gramų. Jei tingite skaičiuoti, štai sprendimas:

Gauname: kairįjį dubenį svarstyklės - geležis, sidabras, raudonmedis dubuo - švinas, cinkas, ąžuolas Vidurinis dubuo žalvaris, varis ir likęs svoris.

Prie įėjimo į pilį gauname dėlionės detalę, kurios trūko.

Dabar su diskais. Jie yra knygų lentynoje. Sprendimas jaunesniojo detektyvo lygiui: (stulpelius sunumeruojame iš kairės į dešinę 1,2,3)

Iš 1 pereiname į 3, 2 2, 1 2, 3 3, 1 1, 2 3, 1 3, 4 2, 1 2, 2 1, 1 1,3 2,1 3,2 2,1 2, 5 3,1 1, 2 3,1 3, 3 1,1 2, 2 1,1 1, 4 3, 1 3, 2 2, 1 2, 3 1, 1 1, 2 3,1 3.

Gauname žibintą, kurio tikrai reikia norint apžiūrėti pilies kiemą.

Dabar eikime į darželį ir ten spręskime galvosūkį su ūdromis. 1.Plytelė Nr.4 yra sujungta mėlyna ūdra
2. Sukeiskite plyteles Nr.2 ir Nr.3, sujunkite
violetinė ūdra
3.Plytelė Nr.6 yra sujungta
žalia ūdra.
4. Sukeiskite plyteles Nr.9 ir Nr.8, sumaišykite
žalia ūdra
5. Pakeiskite plyteles Nr. 9 ir Nr. 1. Sujunkite raštą.
6. Plytelės Nr.9, Nr.7, Nr.3
derinant ūdras

1. Sukeiskite plyteles Nr.3 ir Nr.4, sumaišykite mėlyna ūdra
2. Sukeisti Nr.1 ​​ir Nr.6, kombainas
žalia ūdra.
3. Sukeisti Nr.7 ir Nr.8, kombainas
rudoji ūdra
4.Keisti Nr.1 ​​ir Nr.2, kombinuoti
violetinė ūdra.
5.Pakeiskite Nr.1 ​​ir Nr.7, sujunkite brėžinį.
6. Pasukite plytelę Nr.3.

Dėžė atidaryta, paimkite iš ten įrankius.

Dabar einame į arką prie pilies ir ten įdedame diską. Gauname plokštelę su dvejetainiu kodu. Grįžtame į pilį ir pasukame į Keitą. Bet jis užsiėmęs: yra daug ką veikti ir mes dosniai sutinkame jam padėti. Visi svečiai turi sėdėti. Įdomi problema, bet ne tokia sudėtinga. Pradėkime nuo lentelės galo, kur sėdi 4 (iš kairės į dešinę): Nancy, Kyler, Matt, Alanas, Keith, Jess, Heather, Robert, Laura, John, Rose, Tayler, Henry, Elizabeth. Pateikiame jam sąrašą. Jis duoda mums knygą, kurią skaitė Metas.

Dabar patyrinėkime aludę. Jei dar kartą laimėsite žaidimus, gausite 2 monetas. Galite išbandyti savo laimę smiginiu, mano nuomone, šis žaidimas yra lengvesnis nei detektyvas. Kalbėkitės su Donalu, bet jis nenorės kalbėti, kol jam nebus atneštas Varnos lizdas. Vėl sutinkame padėti barmenui. Pagaminti kokteilius paprasta, jie taip pat duoda patarimų. Einame į aludės virtuvę ir atveriame gėrimų receptus. Ant prekystalio bus lėkštės ir „karoliai“, ant kurių bus gaminami kokteiliai. Atidarykite receptus ir ruoškite gėrimus. Patartina pradėti nuo tų, kurie yra šalia varpo. Tik paruošę 2 kokteilius galite skambinti. Turite tai padaryti per 30 sekundžių. Kitaip pinigų neuždirbsi, bet dabar jie mums duoda oh kaip reikia.

Pats laikas apžiūrėti kiemą. Einame į kairę, ten pamatysite sodą. Eime ten. Varna! Tai reiškia, kad netoliese yra lizdas. Ir keisti nykštukai. Paimame Kailerio laišką, tiksliau kalbą, nuo suolo. Dabar pažiūrėkite į Matto knygą. Nykštukai turi tokias pačias dobilų gėles ant pilvo. Gnomą pasukame ta kryptimi, kur tamsus lapas ant pilvo. Tie, kurie negalėjo, tada (iš kairės į dešinę): dešinėn, kairėn, atgal, pirmyn, dešinėn, atgal, pirmyn. Štai lizdas! Mes imame daiktus iš ten.

Dabar eikime į darželį. Į plokštę įterpiame akmenukus. Dabar turime išsiaiškinti, kaip paspausti akmenis, kad atidarytumėte židinį. Iškentėję įmename šią mįslę. Na, o tie, kurie dar neatspėjo, atlikime šiuos veiksmus:

(1 pav. )

Akmenukus įdedame kaip parodyta paveikslėlyje. Virš skydelio matome vaivorykštę.
Spustelėkite atvirkštine vaivorykštės F S G Z J O K tvarka, tada ant ne vaivorykštės spalvos (pačiame apačioje), o tada teisinga tvarka (vaivorykštė) K O J Z G S F ir atsidaro židinys.
Įeiname į vidų, paimame lentą, vėl apsisukame ir išimame popierių
su išpieštais akmenimis (instrukcija pelkei). Tiek pastangų dėl lentos ir koks popierius!
Na, einam apžiūrėti kiemo toliau. Praeiname pro kapines (mėlynoji zona) ir pasižiūrime. Hmm...keisti kryžiai. viduryje yra kažkam vietos. Ką? Turime išsiaiškinti.
Apeiname viską, ką galime, ir randame dar dvi aktyvias zonas (mėlyna). Apžiūrime vieną plotą (kaip gėlyną) ir išeiname, leidžiamės beveik žemyn ir į kairę. Yra aktyvi zona (mėlyna, ilga)
Taigi. Atėjome į pelkes. Mes turime lentą, padėkite ją ir eikite palei ją. Taip pat turime lapą su užuomina. Deja! Jis mums tikrai nieko nepasakys, išskyrus vieną dalyką, iš kurio galime suprasti, kuria kryptimi ir kiek kartų pasukti.
Štai kaip judėti pelkėje (žingsniai skaičiuojami nuo akmenų): 1 pirmyn, 1 dešinėn, 2 pirmyn, 2 dešinėn, 2 pirmyn, 4 kairėn, 2 atgal, 2 kairėn, 3 atgal, 2 kairėn, 1 pirmyn, 1 kairėn. , 2 pirmyn , 1 dešinėn, 2 pirmyn, 2 dešinėn, 2 pirmyn, 1 dešinėn, 1 pirmyn (kiek žingsnių, kiek pelės paspaudimų). Einame į čigonės trobelę.

Namelis.


Einame į trobelę. Dešinėje, kampe, yra krepšeliai, atidarykite vieną. Kas čia? Kuprinė yra raketa! Tai mums bus labai naudinga. Prieiname prie stalo (kairėje) Žiūrime į knygą ir žoleles. Dabar apsisukame ir žiūrime į narvą, kuriame yra daugybė midų. Ir narve kažkas yra. Žolelių pagalba turime pašalinti vidurius. Grįžtame prie stalo su žolelėmis ir gaminame vaistažolių mišinį, kuris pašalins muses iš narvo. Tvarka tokia: bitkrėslė, blusa, pelynas, čiobrelis ir katė. Susmulkiname skiediniu ir dedame į vietą, kur kaupiasi vabzdžiai.
Kai tik narvas bus švarus, į rėmelį paimkite apvalų stiklo gabalą.
Prieiname prie staliuko šalia narvų. Keista, bet čia yra schema iš mūsų lėlių namelio. Paimkim. Žiūrime į dėžutę, bet negalime jos paimti ar atidaryti. Žiūrime į lėlę avelę. Ech! Galėtume siūti dabar! Tačiau nėra avies vilnos, kuriai prikimštų lėlę.

Paliekame trobelę. Palikime šią vietą. Einame į senovines kapines. Pažiūrėkime į kryžius. Oho! Ir stiklas tiksliai telpa į skylę viduryje. Stiklą pradedame kišti nuo kairiojo kryžiaus. Mes žiūrime ir prisimename ženklus, tolstame, dabar įkišame juos į centrinį kryžių, prisimename, tolstame. Ir galiausiai trečiasis. Jie viską surašė ir nubėgo prie sienos prie pilies.

Ieškome mėlynos vietos ant sienos. Tai yra ženklai, kuriuos mums nurodė kryžiai. Lygiai ta pačia seka, kaip į kryžius įkišome stiklą ir spaudėme ženklus, jei viskas teisingai, siena nusileidžia.

Oho! Pasirodo, čia yra visas avių ūkis. Apeiname visą pievelę. Pasiekiame tvartą ir matome kairėje, kabo „vėjo dvelksmas“. (Airijoje?). Tai tikrai pasisekė. Iš ten paimame įrankius. Apeikime toliau. Einame palei tvorą (mėlyna vieta). Įeikime. Mes žiūrime į pelkę ir paimame lapą. Šis vaikinas Kittas nėra lengvas, jis jau viską suplanavo pilyje! Einam kur nors. Einame į proskynos vidurį (mėlyna vieta).
4 didžiulės akmeninės stelos. Nahhh... Mįslė ne iš lengvųjų. Bet mes dar nieko negalime padaryti. Išeikime ir eikime į pilį.

Puokštė.

Mes einame tiesiai į Keiler ir paklausiame jos apie piešinį, ar ji paprašė Kitt padaryti eskizą. Ne, ne ji. Gerai, išsiaiškinsime vėliau. Mūsų jaunavedžiai, regis, iškart duoda dar vieną užduotį (airiai visiškai tinginiai).
Rinkti gėles vestuvinei puokštei nėra lengva! Ir su prasme. kažkas šie airiai yra prietaringi! Na, mes visada džiaugiamės galėdami padėti! Paimame krepšelį ir sąrašą ir pradedame ieškoti gėlių pagal sąrašą.
Kur eini pirmas, nesvarbu. Taigi tvarka čia nereikalinga.
Tiesiog reikia prisiminti, kuriose vietose matėme gėles. Pirmas dalykas, kuris ateina į galvą, yra tai, kur stovi raupai. Einame į darželį ir apsisukame, štai rožės!
Yra pradžia.
Eime į pelkę. Prie lentos (nekryžiavę) skiname antrą gėlę. Išeikime. Trečias
vieta yra gėlynas aptvertas akmenimis. Mes. palikdami pelkės vietą, kylame aukštyn ir matome mėlyną apskritimą. Įeiname, nuskiname geltoną gėlę ir išeiname.
Dabar pereiname pelkę (neišsigąskite, airiškai tai įvyks greitai). Žiūrime į iš viršaus kabančias žolių kekes, paimame vieną iš jų. Einame prie akmenų, kur ganosi avys, einame į vidų ir nuleidžiame strėlę. Esame uolų papėdėje. Dabar rodyklė bet kuria kryptimi. Štai jums levandos!
Išeiname ir einame į arką. Išlipame iš jo ir iškart apsisukame, žiūrime į jį pačioje kairėje pusėje, rodyklę į stulpelį
arkos - gėlė! Mes paliekame vietą. Einame toliau, beveik iki savo mašinos. Sukame taip, kad mūsų automobilis būtų už mūsų ir einame į patį kelio galą (mėlyna vieta) Nuskiname paskutinę gėlę.
Taigi. Puokštė paruošta, eikime padovanoti draugui. Einame į pilį. O pa! Kokia laimė! Kitto ten nėra. Taip pat galite pažvelgti į jo daiktus. Pažiūrime po lova (nes nebeleis smalsauti) ir pamatome.....Mato daiktai! Visa tai labai keista. Einame į viršų į Kayler. Bet mes neskubame atidaryti durų, pasiklausykime, apie ką kalba Keileris ir Kitė. Balsams nurimus, greitai neriame į darželį Išeiname į Keilerį. Dovanojame jai gėles ir sakome, kad radome Mato daiktus po Kito lova. Keileris neigia, kad Kitt yra susijęs su jaunikio dingimu. (Kokie paslaptingi tie anglai!) Nusileidžiame į apačią, žiūrime į židinį, ten yra Keilerio ir Kito nuotrauka. Prieiname prie Kitto, pasikalbame su juo ir užduodame jam visus klausimus. Taip, jis myli Kayler, ir kas? Išeiname iš pilies ir einame
į aludę.

Baras.

Turime iš seno niurzgos išsiaiškinti, ką jis žino apie akmenis ir Mato daiktus. Taigi, ką manote? Jis ką tik viską išdėstė už mus?! Cha... Kad ir kaip būtų. Turėsime groti būgnais šiam senoliui! Užduotis yra suderinti smūgiavimą į būgną su kamuoliuko, kuris juda aukščiau, kritimu į skylę

Eime žaisti. Čia aš negaliu jums padėti, nes taškus turėsite rinkti patys. Pirmą kartą, surinkus 55 taškus, pasakė, kad reikia treniruotis, antrą kartą, surinkus 47, pagyrė ir davė arbatpinigių. Taigi, pasipraktikavus, grojame norimą ritmą Prieiname prie Donalo, jis, sujaudintas mūsų žaidimo, duoda mums knyga.

Užduodame Donalui klausimą apie Mato daiktus. Taip, jis jas paslėpė, o kadangi mums labai smalsu, duoda raktą, kad galėtume surasti ir įvaryti į kirpimo tvartą 10 avių.

Avis.

Eime gaudyti avis. Einame palei pievelę ir kai tik avis patenka į mūsų šviesos ratą, bet ne per arti, „vamzdžiame vamzdį“. Pratimas paprastas - mėgautis.
Kai tik surenkame visas avis, einame į tvartą, patikriname avis, apsisukame ir išeiname.
Einam į pilį, kadangi dabar turime 2 pavaras, galime pabandyti įminti mįslę pavaromis. Tiems, kurie turi sunkumų, žiūrėkite paveikslėlį.


(2 pav. Nancy Drew: Malloy pilies vaiduoklis)

Hmm... dar vienas lapas lėlių nameliui. Dabar ant jo yra avis. Soooo.. Bėk į trobelę pelkėje. Mes žiūrime į avis. Pažiūrėkime vilna - trūksta! Bėgime į aludę. Donalo prašome leidimo kirpti avis. tikrai! Bet tik trys maišeliai. Tebūnie, eikime į tvartą daryti kirpimo stebuklų... iš avių!
Įeiname, einame į kairę, žiūrime į krepšį, tada einame į elektroniką dešinėje. Viršutiniame kairiajame kampe turime vamzdį kvadratu. Jis įstrižai padalija kvadratą. Spustelėkite viršutinę kvadrato dalį. Skamba mums reikalinga melodija, o avys stovi po pragariška mašina. Perskaitykite instrukcijas. Taigi...pavyzdys:
Mūsų pirmoji Daly su žaliomis snaigėmis yra 2, ji yra 19,
šokinėja - tai reiškia, kad esate laimingas, tai yra 12. Sudėkite, tai yra 33. Nustatykite skaičių į 33. Iškirpkite... oho!! Tik pankai! Jei viską teisingai atspėjote apie avių elgesį ir teisingai nustatėte skaičių, tuomet iš viso reikia kirpti 6 avis. Po kas antros avelės keičiame maišą. Baigę su paskutiniu maišeliu, iš jo paimame šiek tiek vilnos. Eime vėl pelkė – užpildysime ši avis!

Einame į pilį pas lėlių namus. Atėjo laikas sutvarkyti lėles. Yra daug variantų. Ir bet koks variantas gali nustebinti. Bet kol kas daugiausia dėmesio skirsiu septynių ir išdėstymui aštuonios lėlės.

Turite diagramą, o tiems, kurie to nesuprato, mes rodome lėles taip:

7 lėlės
Iš kairės į dešinę:
Apatinė eilutė - lėlė baltais plaukais, tuščia, kiaulė, riteris, mėlynas triušis, riteris.
Vidurinė eilė - tuščia, tuščia, tuščia, karvė, lėlė mėlyna liemene, tuščia.
Viršutinėje eilėje – lėlė žaliais drabužiais, katė.

Tai laikai! Jie man davė vieną monetą, hmm... bet manau, kad tai ne veltui.

Taigi, laikas susitvarkyti su akmenimis, kurie yra už tvoros, kur ganosi avys. Einame į mėlyną vietą. Pasigirsta baisus riksmas. Bet tai mūsų neišgąsdins. Atsiverčiame astrologijos knygą, kurią pirmą kartą radome bibliotekoje, ir žiūrime į žvaigždynus. Dabar atidžiai skaitome knygą „Senovės keltų atostogos“. Taigi, mes sužinome, kad jų yra tik 4.
Štai ko mums reikia, kad sutvarkytume akmenis. Jautis – Beltane. Švenčiama dieną tarp pavasario ir vasaros lygiadienio, gegužės 1 d. Liūtas – Lughnasadh – pirmoji derliaus šventė rugpjūčio 1 d. Skorpionas – Samhainas. Bėgančių metų simbolis – lapkričio 1 d. Vandenis – Imbolc. Atostogų namai. Tai žymėjo ėriukų gimimą ir bundančią gamtą. Švenčiama vasario 1-2 d.
Ant viršutinių akmenų dedame žvaigždynus iš kairės į dešinę: Jautis, Liūtas, Skorpionas ir Vandenis. Vidurinis akmuo – medžiai. 1) medis pražydo; 2) Medis su nukritusiais vaisiais ant žemės 3) Medis be lapų 4) Medis su vos pastebimais lapais; Mažiausia – atostogos. Užduotis nėra lengva. Taigi tie, kurie visiškai pasimetę, pažiūrėkite į paveikslėlį.

Jautis Liūtas Skorpionas Vandenis





(3 pav. Nancy Drew: Malloy pilies vaiduoklis)

Jei viską nustatėte teisingai, žemiau, šalia vienos iš stelažų, talpykla išsiplės ir jums bus suteikta trečia metalinė plokštė.
Grįžtame į pilį į lėlių namelį. Pabandykime lėles išdėstyti kitaip, pridėdami dar vieną.

8 lėlės
Iš kairės į dešinę:
Apatinė eilutė - lėlė žaliais drabužiais, tuščia, riteris, katė, karvė, riteris.
Vidurinė eilė tuščia, lėlė baltais plaukais, avis, lėlė mėlyna liemene, tuščia, kiaulė.
Viršutinė eilutė - mėlynas triušis, tuščias.

Gavote ketvirtą instrukcijų lentelę! Galiausiai bus galima suprasti, kas yra šios plokštės ir kodėl jos reikalingos.

Dvejetainio kodo apibrėžimas.

Biblioteka padės išsiaiškinti, kas yra dvejetainis kodas ir kam jis naudojamas. Einame į biblioteką prie tolimo stalo. Studijuojame dokumentą kairėje. Tai padės nustatyti dvejetainį kodą. Tiems, kurie vis dar negalėjo suprasti, tai daroma taip:

01000011 Xerox plokštė 0+64+0+0+0+0+2+1 = 67, kuri atitinka C.
01001101 plokštelė nuo arkos 0+64+0+0+8+4+0+1 = 77, atitinka K.
01011001 plokštelė iš nišos akmenyse 0+64+0+16+8+0+0+1 = 89, atitinka Zh.
01001011 plokštelė iš lėlių namelio 0+64+0+0+1+0+1+1 = 75, atitinka Ch.
Kaip jau spėjote, šios raidės yra pradinės dažų spalvų raidės:
S - mėlyna, K - raudona, F - geltona, H - juoda. Dabar galite saugiai eiti į spaustuvę.

Nusileidžiame į salę, prie kopijavimo aparato.
Priešais jus yra tas pats kopijuoklis, su kuriuo jau dirbote. Visų pirma, reikia išmesti paskutinį kartą atspausdintą popieriaus lapą (jei jo neišmetėte). Dešinėje pusėje yra „popieriaus smulkintuvas“, toks geltonas krepšelis. Jums tereikia pakelti į tai ranką. Jei ką nors supainiojate, nedvejodami nusiųskite jį ten. Šis krepšelis valgo viską. Be to, nesunaikinę pažeisto lapo negalėsite tęsti darbo.
Taigi, prieš mus yra kopijavimo aparatas, dar žinomas kaip spausdinimo mašina. Kairėje, apačioje, yra dažai, tuščio popieriaus lapų šūsnis, o dešinėje mašinos pusėje yra džiovykla atspausdintam lapui.
Visos keturios plokštės turi būti išdėstytos vienoje eilėje. Kai siunčiate pažeistą lapą į smulkintuvą, turite paimti švarų. O kairėje mašinoje likusią plokštelę reikia vėl grąžinti į eilę.

Instrukcijos spausdinamos tokia tvarka:

1. Paimkite pirmąją plokštelę 01011001, užpilkite geltonais dažais.
2. Susukite lakštą ir įdėkite į džiovyklę, bet NESUSIOVINKITE!
3. Uždėkite plokštelę Nr.2 - 01000011, užpilkite mėlynais dažais.
4.Imkite lapą iš džiovyklės ir padėkite ant mėlynų dažų.
5. Susukite lakštą. Vėl įdėkite į džiovyklę (nedžiovinkite!).
6. Uždėkite plokštelę Nr.3 - 01001101, užpilkite raudonais dažais.
7.Imkite lapą iš džiovyklės ir padėkite ant raudonų dažų.
8. Susukite lakštą ir įdėkite į džiovyklę (nedžiovinkite)
9. Uždėkite plokštelę Nr.4 - 01001011, užpilkite juodais dažais.
10. Paimkite lakštą iš džiovyklės ir užtepkite juodais dažais,
11.Susukame lakštą ir dedame į džiovyklę. Dabar įjunkite džiovintuvą.
Raketų paketo naudojimo instrukcijos yra paruoštos.
Patikrinkite paveikslėlį.


(4 pav. Nancy Drew: Malloy pilies vaiduoklis)

Išeiname iš pilies, judame toliau (prie automobilio ar prie tilto), paimame raketų pakuotę iš savo inventoriaus ir atsargiai, lėtai darome viską pagal instrukcijas. Jei viskas nustatyta teisingai, tuomet tu...skrendi! Ypatingą dėmesį atkreipkite į mėlyną svirtį. Instrukcijoje atspausdinta žemyn, bet rašoma, kad reikia pakelti aukštyn.
Tiems, kurie ir toliau sprogsta, išbandome kitokią plokščių ir dažų seką: arba tai:
1. 01000011 - mėlyna 1. 01001011 - juoda
2. 01001101 – raudona 2. 01011001 – geltona
3. 01011001 – geltona 3. 01001011 – mėlyna
4. 01001011 - juoda 4. 01001101 - raudona

Laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir nukreipkite skrendančią Nancy į bokštą. Langas (vieta) bus paryškintas mėlyna spalva. Skrendame pro langą. Oho! Taip, yra visas ir nepažeistas, puikiai išsilaikęs kambarys! Bet Mato čia nėra. Apžiūrėkime kambarį. Prieiname prie kavos staliuko ir išimame tik raštelį su užuomina. Ir didžiulė komoda, bet ji rakinama kodu. Mes žiūrime į genealoginius išrašus ant sienos. Visi. Skrendame atgal į pilį.
Perskaitėme užrašą. Mums reikia 4 knygų. Pirmasis yra lentynoje prie Keilerio, kur yra arklys.
Antrasis ir trečiasis yra lentynose prie stalo – viena kairėje, kita aukščiau, dešinėje, ketvirta – ant stalo su svarstyklėmis.
Atidžiai juos perskaitome. Mįslė nėra lengva. Kodą gausite atskleidę šių knygų paslaptis. Tačiau yra ir pastaba. Jame rašoma apie kažkokią „patogią vietą“. Leiskitės į kelią. Atsikėlę skrendame į jūrą, geriausia pakrante link keisto apvalaus gėlyno, kuriame nuskynome geltoną gėlę. Iš gėlyno reikia skristi į dešinę, palei pakrantę Akmenys netoli nuo kranto, beveik priešais gėlyną. Nusileidžiame ant uolų ir ant vienos iš sienų matome L 5. Yra viena raidė. Skrendame atgal į bokštą.

Grįžkime prie knygų. Siūlau savo mintis. K raidė (vienoje iš knygų minima jūra) - žemėlapyje dešinėje yra Karibų jūra. Iš rimo paimame X raidę (kalba apie vidurį, knyga Zoopsichologija. Imame vidurinę raidę). Raidė G pasirodė vienintelė be pasikartojimo. Na, jums teks daug kovoti su fraze apie „senovės išmintį“. Turite atlikti visus aprašytus veiksmus, ir mes gausime raidę C.
Išeiname iš pilies ir… vėl matome iš mūsų bokšto skrendantį „vaiduoklį“. Ką jis ten veikė? Mes ten skrendame. Apsižvalgome – viskas savo vietose. Na, laikas išbandyti mūsų kodą. Įvedame -K, S, G, X, L. Taigi atidarėme. Paimame raktą (na, pagaliau radome, kaip atidaryti dėžutę), ir lėlę! Bah! Taip, tai pati Nancy! Atkreipiame dėmesį, kad ji turi tą patį raktą ant kaklo, paimame lėlę Skaitome dienoraštį, žiūrime į mielos mergaitės Fionos nuotrauką. Mes skrendame.

Kadangi radome dėžutės raktą, einame į pelkę į trobelę. Įeiname į trobelę, einame prie stalo, kur yra dėžė. Atsiverčiame ir skaitome atviruką – sveikiname Fioną šeštojo gimtadienio proga. Atsisukame nuo baisaus kaukimo... Dieve! Taip, tai mūsų „vaiduoklis“. Mes stengiamės jai paaiškinti, kodėl esame čia. Mes suprantame, kad „vaiduoklis yra Fiona, bet ji nenori mūsų klausytis. kažkokia skylė. Siaubas!

Įkritę į požemį, apsidairę einame tuneliu. Išeiname į apvalų kambarį ir uždegame jungiklį. Tą pačią sekundę pasigirsta vyro šauksmas, kad mes tai padarėme veltui. Jis nuo mūsų izoliuotas durimis. Taip, tai Matas! Su juo viską pasikalbame ir einame apžiūrėti kambario.

Laboratorija.

Kai tik priartėsite prie jo, automatiškai pasirodys užduotis „kaip surinkti kopėčias“. Na, atlikdami šią užduotį neturėsite problemų. Jį surinkę kylame ir išimame raketos nosį! Einame į valdymo pultą, šalia yra tamsus kambarys, kuriame matosi laiptai. Privažiuojame ten, automatiškai įsijungia šviesa.
Mes tiriame raketą. Žemiau yra aktyvi zona, atidarykite ją. Tiek daug laidų, ir jie taip pat susipainioję! Tęsiame žygį. Prieiname prie stalo. Mes paimame žurnalą su įrašais ir labai atidžiai perskaitome, ten yra daug įkalčių. Prie stalo, tiesiai virš, kabo raštelis. Tai yra raketos paleidimo instrukcijos. Mums tai taip pat bus labai naudinga. Po instrukcijomis buvo raudonas mygtukas! Gal tai išeitis? Įjungiame ir... oi! Tai kaip tik tai, ko mums reikėjo! Čia išdėstyti cheminiai elementai. Atėjo laikas parodyti savo chemijos žinias.

Prieiname prie lentelės ir žiūrime į periodinę lentelę. Lentelės apačioje yra dar vienas. Mums reikia „nesuderinamų reagentų“ lentelės. Reagentus išrašome tokia tvarka:

Grįžkime prie cheminių elementų. Priešais jus yra laukas su išsibarsčiusiais cheminiais elementais, 3 saugojimo aikštelėmis (kategorijomis) ir „ranka“. Paspaudžiame raudoną mygtuką ir pradedame juos rūšiuoti į saugojimo vietas pagal kategorijas. Valdymo skydelis dešinėje. Viršuje yra 4 rodyklės, kuriomis judėsite automatinę ranką pirmyn - atgal - dešinėn - kairėn. Po juo yra svarstyklės, kurios atidaro „letena“. Būtent su šia „ranka“ reikia dirbti. Iššūkis yra suskirstyti daiktus į kategorijas saugykloje nesprogstant.
PATARIMAI DĖL „RANKOS“ JUDĖJIMO: Perkeldami leteną prie lemputės, žiūrėkite į rankeną, ji turi būti elemento lygyje. Letena turi būti atidaryta plačiau nei kolba, bet neuždaryti iki galo (išskyrus mažus kūgius). Įdėkite prekę į saugyklą (kategoriją), aiškiai centre. Atvedę didelį elementą iki galo, iki galo atidarykite nagus („spustelėkite“ atgal), susiaurinkite (2 paspaudimai). Išeidami iš saugyklos darome du „paspaudimus“ - atgal.

Šioje sekoje pristatome cheminius elementus. Kategorijos (saugyklos), kurioje turi būti elementas, numeris nurodomas skliausteliuose.

NH3 (1), P (1), H (1), H (1), H (1), I (2), NH3 (1), H (1), F (3), I (2), Hg (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H2O (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), CI (2), H2O (2), H (1), klavišas (1).

Jums duotas raktas pradėti. Dabar galite išpainioti laidus.

Raketa.
Laidų išnarpliojimas. Juos jungiame taip: nuo pilkos iki geltonos, nuo juodos prie mėlynos, nuo violetinės prie raudonos, nuo rudos prie žalios, nuo rožinės iki oranžinės. Skaičiais (iš viršaus į apačią) bus taip: 4 2 3 1 5. Piešinys pridedamas.



(5 pav. Nancy Drew: Malloy pilies vaiduoklis)

Dabar einame į laiptus, vedančius į raketą, uždedame raketos nosį. Prieiname prie lentos valdymo pulte. Atkreipkite dėmesį į pastabą ir atsiminkite kodą 90.1. Einame į laboratoriją, pasiimame stovą – laikiklį raketai. Jis yra viduryje, raudonas su apskritimu viduje. Artėjame prie raketos, aktyvios zonos, kur buvo išsipainioję laidai. Iš inventoriaus paimame raudoną plokštę su apskritimu ir dedame ją spustelėdami ant raketos tiesiai virš laidų.
Paleisti.
1. Įdėkite raktą.
2. Atidarykite pirmąsias dvi raudonas svirtis.
3. Nustatykite kampą į 90,1.
4. Atidarykite paskutinę raudoną svirtį.

Pirmyn!!! Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Galas. Mes puikūs!!

Šokite kaip grojant gitara su vinimis. Daina su žodžiais kodėl tu esi mano chemija. A4tech x7 g800mu instrukcijos. Acer atkūrimo valdymo windows 7 32 bitų parsisiųsti. Akustinės gitaros muztorg pikapas. Nerono ir Senekos laiko teatras skaitykite internete. Atsisiųsti ukrainietišką dainą. Iževsko autobusų stotis, kaip nuvykti. 2 kg yra kiek gramų. Naujųjų metų vaikų daina be žodžių. Programa neatsidaro „iPhone“. Leukocitų pokyčiai raumenų darbo metu. Buynov Petro mp3. Kaip vartoti vitaminą E nėščioms moterims.

1 atsisiųsti visiškai nemokamai. Cyclo 3 forte pirkti Minske. Novgorodo srities Valdajaus teismas. Lil jon bend ova vertimas. Matryona Timofejevna Korchagina folkloro elementai. Andrejus Cruzas mirė nuo vėžio. „Google Chrome“ neįdiegs. Pirkite popsocket savo telefonui iš aliexpress. Klausyk, ten gyveno abejingas žmogus. Literatūros vadovėlis 8 klasė, 2 dalis Korovin perskaityta. Krec koncertas Sankt Peterburgas. Privatus vaikų darželis Krasnodaro GMR. 6 klasė Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelementai ir jų biologinis vaidmuo. Miške gimė eglutė anglų kalba parsisiųsti. Kabliukas iš kažkada. Tenge baltarusiškai. Kokiuose maisto produktuose yra vitamino C?

Tverė, Sklizkovos g. 48, vėl atėjo pasiklausyti. Mirusios šeimos nuotrauka Kemerove. Klausykitės dainos tylos garso. Profesionalus gydytojų žodynas. Kiekybinių ir kokybinių metodų privalumai ir trūkumai. Viskas apie Skorpiono vyrus. Pasaulio ritminės gimnastikos čempionato vaizdo įrašas. Pašalinti spausdintuvo tvarkykles windows 10. Italija esė 4 klasė. Mokomieji žaidimai iki metų per mėnesį. Grišino konflikto psichologija. Iš nosies teka snarglis, ką daryti? Pusryčių stalo vertimas iš anglų į rusų kalbą. Money desktop wallpaper 5000. Girdėjau tave vertimą. Ledo čiuožykla Gorkio parke vaizdo įrašas. Atsisiųsti corel draw x6 nemokamai ir be registracijos.

Atsisiųsti dainą mieguistos akys. Apie tėčio pergalę. Atsisiųsti rusų traukinių simuliatorių į kompiuterį. Apklausos, reikalaujančios išsamių atsakymų, vykdymas. Mašinos apdirbimas silikonu. 3 klasės siuvimo technologija. Daina, kurios mes tikėsime ir lauksime. Liaudies banko mokėjimo terminalas. Pirkite rėmus aviliams iš liepžiedžių. Lauko tyrimo metodai apima. Totalitarizmas ir jo bruožai SSRS. Užsienio piliečių buvimo Rusijoje teisiniai režimai. Sapne aš buvau undinė. Traukinių tvarkaraštis į Tulą Tsaritsyną. Suomijos žemėlapiai neprisijungus, skirti iPhone. Parduotuvės įėjimas į asmeninę sąskaitą. Laipsniai pi. Organizacijos trumpalaikio turto formavimo šaltiniai.

Tv serialas pagrindinis 4 sezonas žiūrėti. Jūs vis tiek turite dirbti su šiais žmonėmis. Atsisiųsti fono takelio roko apdorojimas. Ar mitochondrijos gali daugintis? Ką galite padovanoti vaikinui Valentino dienos proga? Atsisiųsti aš nemiegu, aš gyvas. Kodėl spalvos skiriasi? Naminės kaukės plaukų augimui su varnalėšų aliejumi. Karinė bazė Sirijoje. Stebėkite žvėries pėdsaką. Atsisiųskite geriausią rusų repą. Pasakyk man tekstą. Rusijos Federacijos prezidento kreipimasis į Jungtinės pilietinės partijos federalinę asamblėją. Pamokos informacinis pasaulio vaizdas. Imbieras ir citrina su vandeniu. Kaip užregistruoti butą tik sau. Savaitgalio kelionė Iževskas-Kazanė. Dilbar dilbar mp3 parsisiųsti nemokamai.

Grinch ožkų priekaba. Bažnyčioje buvo užlenkta žvakė. 6-asis kryžiaus žygis. Įgaliojimas Valstybinei eismo inspekcijai. Paieška balsu gerai google. BM vaizdo atvejai. Atsisiųsti dainą veltinio batai nemokamai ir be registracijos. Normalus cukraus kiekis kraujyje nėštumo metu iš venos. Kam skirtas vaistas? Saratovo GAU tvarkaraštis. Kaip išgydyti slogą namuose be vaistų. Atostogos miesto piešiniuose. Pirkite karoliukų vielą didmenine prekyba. S. Ivanovka Kirovogradskaja. Carmen Suite 2 parsisiųsti. Šiandien buvo matoma pilnatis. Žiūrėkite TV3 programas internetu. Skardinių šildymas mikrobangų krosnelėje.

Šokiu mano lovoje parodija apie trumpą vaikiną parsisiųsti. Adobe flash player 8 atsisiųsti nemokamai rusų kalba. Force Majeure 8 sezono serijos išleidimo data. Darbas nepilnamečiams lapkričio mėn. Filmai online 2019 m. sostų žaidimas 7 sezonas. Odontologijos Kedr Saratovo apžvalgos. Plunksnų šalinimo mašinos gaminimas savo rankomis. Atsisiųskite skambutį. Vėjaraupiai kaip tai pasireiškia. Pristatymas tema the past perfect tęstinis laikas. Dronas iš filmo Oblivion. Naujųjų metų puokštės iš vaisių. Optimali drėgmė namuose. Atsisiųsti žavingų knygų seriją. Makarskis ir Morozova nuotr. Pasaulis aplink mus, 4 klasė, vadovėlis, 2 dalis, Pleshakov Novitskaya parsisiųsti. Aktorė Jean Grey. Pervedimo mokestis nuo 2019 m.