Menő játékok és versenyek részeg társaságnak. Játékok papíron és papíron. A mögöttes rejtély

Játék egy jókedvű, levert felnőttek társaságának. A részt venni kívánók (lehetőleg férfiak) az előadó asztalához mennek. Minden játékos kap egy pohár tiszta folyadékot. A műsorvezető szívószálat ad nekik egy koktélhoz, és figyelmeztet, hogy egy kivételével minden pohár közönséges vizet tartalmaz. A „kedvenc” pohár vodkát tartalmaz. A játékosok nem mutathatják meg, hogy nekik kell inniuk. A vezető parancsára szívószálat helyeznek a kazalokba és isznak. A nézők pedig feltételezéseket fogalmaznak meg arról, hogy melyik játékos kapta a „kiválasztott” kupacot. A játék eredménye meglepetés lesz mind a nézők, mind a résztvevők számára. A műsorvezető bevallja, hogy vodka volt... minden pohárban! Az ünnepség barátságos nevetés közepette folytatódik.

Lap

Vicces játék trükkel. A játszani vágyókat letakarják egy nagy lepedővel. Ezután a műsorvezető elmondja az elrejtett személynek, hogy a többiek kívántak valamit abból, amit viselt. A játszó személy megpróbálja kitalálni, mit mondanak. Megnevezi egyik-másik ruhadarabot, és valamiért minden alkalommal rosszul esik. Minden hiba után a játékosnak le kell vennie azt, amit elnevezett. A műsorvezető ravasz: valójában az egyetlen ésszerű válasz az, hogy „egy lapot”. Ha a játékosnak szerencséje van és gyorsan tippel, akkor lehetősége van teljesen felöltözve megjelenni a többiek előtt.

Betű + szám

Vicces és meglehetősen szerencsejáték egy nagy ifjúsági csoport számára, amely különböző nemű emberekből áll. A játszani akaró férfiak számokat kapnak, a játékban részt vevő lányok pedig betűkkel ellátott kártyákat kapnak. Bármely résztvevő, aki első akar lenni, leül egy székre, és ő lesz a vezető. Aztán hangosan kimondja a „betű + szám” párost, amelyet véletlenszerűen készített. A vezetővel ellenkező nemű, megnevezett betűvel vagy számmal a széken ülőhöz fut, hogy megcsókolja. A második, akinek a nevezett betű vagy szám van, átszalad az elsőn és megpróbálja megállítani, ő maga pedig megcsókolja a futó résztvevőt. A megcsókolt személy maga lesz a vezető. Értelmes, hogy ne mutassunk betűket és számokat tartalmazó kártyákat a játék többi résztvevőjének, hogy senki ne tudja, mit kaptak a többiek. Akkor a játék tele lesz meglepetésekkel.

Keresse meg a bontást

Egy önkéntest (ő lesz „szerelő”) kivezetnek az ajtón. A többiek másik résztvevőt választanak (az „elromlott mechanizmus” lesz), és valamilyen testrészt kívánnak rá - ez lesz az „összeomlás” helye. Bejön egy önkéntes. Tájékoztatják, hogy szerelő, de nincs karja, és meg kell határoznia a „mechanizmus meghibásodásának” helyét anélkül, hogy a kezével (orrával, ajkával stb.) megérintené. Meghibásodás észlelésekor a „mechanizmus” reagál: minél közelebb van a hibaponthoz, annál aktívabban „indul be”. Amikor a „szerelő” meghatározza a meghibásodás helyét, ő maga válik „mechanizmussá”, és a játék megismétlődik.

Nyelvcsavarás, vagy józansági teszt

A műsorvezető a „Ki a legjózanabb?” játékot javasolja. Aki szeretne részt venni, az asztalnál ülhet. Ezután az előadó lassan felolvassa az alábbi nyelvcsavarokat, és a játékosoknak meg kell ismételni őket, csak gyorsan. Nagyon szórakoztatónak bizonyul.

  • A gém elfogyott, a gém elszáradt, a gém meghalt.
  • A király egy sas (5-ször)
  • Főzz Pétert, főzz Pavelt. Péter úszott és Pál úszott
  • (!) Vonataink a világ legforgalmasabb vonatai. És egyetlen vonat sem tudja megelőzni a mi vonatainkat.
  • (!) Van egy domb zsákokkal a mezőn, kimegyek a dombra és megigazítom a zsákot.
  • (!) Áthajtok kátyúkon, nem tudok kibújni a kátyúból!
  • (!) Szögen lóg a kantár, ég a kantáron a csillag.
  • Keveset ígérő
  • Alul

A szimbólum (!) azokat a nyelvcsavarókat jelöli, amelyek helytelen kiejtése obszcén kifejezések megjelenését eredményezheti!

A cicám

Szórakoztató játék egy otthoni ifjúsági bulihoz. A vendégek kényelmesen elhelyezkednek (vagy körben ülnek a földön). Egy önkéntest hívnak. Az ő feladata, hogy utánozzon egy macskát: másszon fel a játékosokhoz, dörzsölje hozzájuk, doromboljon, nyávog stb., de nevetni nem lehet. Akihez a „macska” mászott, lassan azt kell mondania: „A macskám nagyon furcsa, beteg?”, és a „macska” fejét simogatja. Ha nem nevetett, és megtette a fentieket, akkor a „macska” egy másik résztvevőhöz mászik, és megismétli a tetteit; ha a játékos nevet, akkor „macska” lesz belőle.

Bankbetétek

Erre a képregényversenyre 2 párt kell meghívnod (2 lány és 2 fiú). A műsorvezető ugyanennyi pénzt ad a lányoknak a viccbankból. A lányok feladata: egy perc alatt bankbetétet kell tenniük, vagyis a legnagyobb összeget kell elrejteni partnereik ruhájába, és egy helyen csak egy bankjegyet rejthetnek el. A legkevesebb bankjeggyel rendelkező pár kap egy pontot. Aztán a műsorvezető megkéri a lányokat, hogy cseréljenek helyet. Most az a feladatuk, hogy a legnagyobb összeget „kivegyék” a bankszámlákról, vagyis megtalálják és megszerezzék az elrejtett bankjegyeket. Az a lány nyer, aki a legtöbb bankjegyet megtalálja az előadó által megadott idő alatt.

Alkoholmérő, vagy én vagyok itt a legjózanabb!

Ehhez a versenyhez előzetesen meg kell rajzolnia egy „mérgezési skálát” egy darab Whatman papírra, például egy üveg vodka formájában. A skálán a fokozatok fentről lefelé jelennek meg - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 fok és afölött, és vicces megjegyzések találhatók az egyes jelek közelében, például: „mint az üveg”, „in” egyik szem sem”, „enyhén ferde”, „kezdődik az ész elhomályosodása”, „részeg hívások az exekhez”, „Táncolni akarok!”, „Már elkapták az ördögök”, „részeg a zyuzya”, „bekapcsol az autopilot” és mások. Ezután a kapott „spiritométert” a falhoz rögzítjük, és előre meg kell gondolni, hogy milyen szinten a legjobb felakasztani (később kiderül, miért).

Maga a verseny: macerás férfiakat várnak, hogy ellenőrizzék, melyikük a legjózanabb. A résztvevők feladata, hogy hátat fordítsanak a mérlegnek, meghajoljanak, és a lábuk között lévő „Spiritométer” felé nyújtva a fokot filctollal jelöljék meg a skálán a fokozatot. Mindenki nyerni akar, így ahhoz, hogy a „legjózanabb” legyen, a játékosoknak nagyon ügyesnek kell lenniük, a többi vendég pedig élvezettel nézi majd! Egy üveg alkoholos ital nagyon megfelelő jutalom lenne a nyertes számára.

Fagyott

A játékhoz előre elkészített papírdarabokra van szükség, amelyekre a test különböző részei vannak ráírva, például: ajkak, orr, kéz, láb, fül, jobb kéz kisujja stb. Ezeket a papírdarabokat össze kell hajtani dobozt vagy kalapot, hogy ne látszódjon, ami rá van írva.

Két résztvevő jön ki, mindegyik vesz egy-egy papírt. Feladatuk, hogy a jelzett testrészekkel összekapcsolódjanak. Így a két résztvevő egymáshoz „fagy”. Aztán kijön a következő résztvevő, ő és az első játékosok egyike vesz egy-egy papírt, és lefagyasztják egymást. Jön egy másik résztvevő és így tovább. Kiderül, hogy ez egy nagyon vicces lánc. Ne felejts el lefotózni róla!

Azt?

A parti résztvevői közül kiválasztanak egy házigazdát és egy önkéntest. Az önkéntes egy széken ül, és bekötött szemmel. A műsorvezető egyenként mutogatni kezd a játékosokra, és felteszi a kérdést: „Igen?” Akit önkéntesnek választanak, az lesz a „csókos”. Ezután az előadó tetszőleges sorrendben az ajkakra, homlokára, orrára, állára vagy más testrészére mutatva felteszi a kérdést: „Itt?” - amíg igenlő választ nem kap az önkéntestől. Folytatva, a műsorvezető minden lehetséges mennyiséget megmutat az ujjain, és megkérdezi az önkéntest: „Hányat?” A beleegyezés megszerzése után az előadó egy „mondatot” mond, amelyet az önkéntes választott - „Ez” megcsókolja például 5-ször a homlokát. A folyamat végén az önkéntesnek ki kell találnia, ki csókolta meg. Ha jól tippelt, akkor az azonosított veszi át a helyét, de ha nem, akkor ugyanazzal az önkéntessel folytatódik a játék. Ha egy önkéntes nem talál ki háromszor egymás után, akkor átveszi a vezető helyét.

Hercegnő a borsón

A versenyen csak hölgyek vehetnek részt. A végrehajtáshoz kemény felületű zsámolyokra vagy székekre, valamint több rétegben összehajtott puha szövetdarabokra, például törölközőkre lesz szüksége.

A székeket egy sorban helyezzük el, mindegyikre kis kerek tárgyakat, például mogyorót vagy diót helyezünk. Minden széknek különböző számú tárgynak kell lennie, például az elsőn - 6, a másodikon - 5, a harmadikon - 4, a negyediken - 3. A tárgyakat a tetején ronggyal borítják. Ezután a versenyzők székekre ülnek. Az előadó parancsára, a zenére, a hölgyek mozogni kezdenek a székeiken, és megpróbálják megállapítani, hány tárgy van alattuk. Tilos kezet használni vagy nézni. Nagyon vicces nézni, ahogy a résztvevők "táncolnak" a széken. A győztes – a „hercegnő és a borsó” – az a hölgy, aki gyorsabban és helyesebben teljesíti a feladatot!

Ennek a versenynek egy változata (minimális kellékek): 7-9 diót tehetsz egy megfelelő zacskóba, és felváltva kérheted meg a lányokat, hogy találják ki a számukat.

Orosz rulett, vagy hölgy szerencse

Ehhez a „szörnyű” versenyhez több készlet tiszta pohárra (3 pohár minden résztvevőnek), vodkára és vízre lesz szüksége. Több önkéntest is meghívnak, 5-7 főt. A házigazda előre figyelmezteti, hogy a játékosoknak vodkát kell inniuk. Az alkoholt nem túl jól toleráló embereket jobb megvédeni a játékban való részvételtől!

A játék lényege: az első résztvevő elfordul, ekkor 3 kupac kerül, ebből kettőt vodkával, a harmadikat vízzel töltenek meg. Amikor egy játékos megfordul, habozás nélkül az egyik kupacból iszik, és lemossa a másikkal, de az, hogy mit és milyen sorrendben kap, szerencse kérdése. Szórakoztató víz-vodka kombináció lehet, a kifejezetten „szerencsések” pedig vodka-vodka kombinációt kaphatnak. Ha egy pohár vodka marad, a résztvevő a következő szakaszban folytatja a játékot, ha egy pohár víz marad, kiesik. A következő „bejegyzést” a következő játékos teszi, stb. Azok a játékosok, akik az első szakasz után maradtak, ugyanazon elv szerint a második szakaszban is részt vesznek. És így tovább, amíg egy ember marad, a legszerencsésebb. A nehéz próba győztese egy üveg vodkát kaphat ajándékba.

Ez a forgatókönyv egy 20-50 fős nagy társaság számára készült. Használható céges bulihoz, vagy szűkebb baráti, családi körhöz.
A helyiséget, ahol az ünnepet ünneplik, talmival, füzérekkel, karácsonyfadíszekkel, felfújható labdákkal és plakátokkal lehet díszíteni. Mert egy feldíszített terem az ünneplés érzését kelti a vendégek számára.

Az újévi asztal természetesen nagyon fontos, de a vendégek nem töltik az egész ünnepi éjszakát anélkül, hogy elhagynák. Ha a lakomát és a táncokat egy win-win lottó, játék és szórakozás teszi változatossá, a vendégek biztosan nem fognak unatkozni a partiján.

Minden vendég kapjon új „nevet” a belépéskor: rögzítsen a hátára egy becenévvel ellátott táblát - „farkas”, „telefon”, „autó”, „zsemle”. Bárki elolvashatja a másik nevét, de nem tudja, mi a „neve”. A lényeg, hogy a buli során a többiektől megtudd a „nevedet”. Minden kérdésre csak „igen” vagy „nem” lehet válaszolni. Az nyer, aki elsőként ismeri fel újévi becenevét.

Készítsük el a zselét. A játékosok feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák az adagjukat.
Kérje meg a vendégeket, hogy mindkét kezüket előrenyújtva szaggassák apró darabokra az újságot. Az nyer, aki a lehető legkisebbre tép. A másik szabad kezével nem segíthet!
Oszd két csapatra, és a kezed használata nélkül add át a hamis hőmérőt olyan sebességgel, hogy az mindig a bal hónaljad alatt legyen.
Egyszóval szórakozz az egészségedért. Hiszen nem ok nélkül van a hiedelem: ahogyan ünnepli az újévet, úgy fogja tölteni. Öröm és jólét soha ne hagyja el otthonát ezen a napon és idén, és legyen a legjobb dekoráció egy örömteli csillogás a szemében és egy mosoly.
Először szokás szerint összesítik az eredményeket, és elbúcsúznak a régi távozó évtől.
Ezután, hogy egy kis szünetet tartson az újév előtt, rendezhet egy kis ékesszólási versenyt az asztalnál jelenlévők között.

Kívánok neked...
A műsorvezető pályázatot hirdet a legjobb kívánságért. Kívánatos, hogy ezen a versenyen minden jelenlévő felszólaljon, és mondjon két-három szót, kezdve a következő szavakkal: „Újévet kívánok neked (neked)...”. A kívánság mindenkinek vagy külön-külön is szólhat. Vagy kívánságokat fogalmazhat meg a jobb oldalon ülő szomszédnak, és így tovább körben, amíg a fordulat el nem éri az első beszélőt.
A harangjátékkal minden vágy teljesülésére pirítóst emelnek.
Annak érdekében, hogy a szilveszter ne szokványos összejövetellé alakuljon túl sok étellel és itallal, azt javaslom, hogy egész szilveszteren tartsanak szórakoztató és izgalmas játékokat és versenyeket, amelyek szórakoztatják a vendégeket, feldobják a hangulatot és sok évre emlékeket hagynak jön.

Hóshow vagy a Mikulás választása
A hóshow-n csak férfiak vesznek részt. A teljes verseny három szakaszra oszlik.
Hópelyhek
A műsor minden résztvevője ollót és szalvétát kap, amelyekből ki kell vágnia egy hópelyhet. A legjobb hópelyheket készítők díjakat kapnak, és továbblépnek a verseny következő szakaszába.
Hógolyó játék
Az első szakasz győztesei folytatják a játékot. Minden résztvevő kap öt A4-es lapot. Minden résztvevővel szemben, tőle körülbelül 2 méterre, egy kalapot helyeznek a padlóra. A vezető utasítására a résztvevőknek bal kezükkel papírlapokat kell venniük, „hógolyókká” kell gyűrniük, és a kalapba kell dobniuk. Ezen nem segítünk a jobb kezünkkel. A leggyorsabbak és legpontosabbak díjakat kapnak, és továbblépnek a következő szakaszba.
Ice Breath
Ehhez a versenyhez szüksége lesz az első szakaszban kivágott hópelyhekre. A résztvevők hópelyheket helyeznek maguk elé a padlóra. Feladatuk, hogy a vezető parancsára a hópelyhet a megadott helyre fújják.
A nyertes az a résztvevő, akinek a hópehely utoljára ér célba. Ez azzal magyarázható, hogy ennek a résztvevőnek bizonyult a legtöbb „jeges lehelete”. A győztes jutalomban részesül, és a szezon Mikulása címet is megkapja. Cím adományozásához sapkát lehet a fejére tenni.
A versenyhez szükséges kellékek: olló, papír, sapka, nyeremények.

A Snow Maiden megválasztása
A Mikulás kiválasztása után versenyt hirdetnek az idei szezon legjobb Snow Maidenjének megválasztására. A verseny három szakaszban zajlik.
Arany tollak
A műsorvezető bejelenti, hogy a Mikulás adja az ajándékokat, a Snow Maiden pedig becsomagolja. Ezért minden résztvevőt arra biztatunk, hogy gyakorolja az ajándékcsomagolást. És be kell pakolni a legértékesebbet, vagyis a férfit. Minden résztvevő számára asszisztenseket hívnak meg - férfiakat, akik „ajándékok” szerepét töltik be, és WC-papír tekercseket kapnak, amelyeket csomagolóanyagként használnak. Az előadó parancsára a versenyzők saját belátásuk szerint elkezdik az ajándékokat WC-papírral „csomagolni”. Három percet szánnak a teljes akcióra, majd általános szavazással választják ki a legjobb „csomagokat”. A nyertesek díjakat kapnak, és továbblépnek a verseny következő szakaszába.

Táncolj amíg fiatal vagy...
A résztvevőknek a vezető utasítására három táncot kell táncolniuk egy hangsávra: lambadát, rock and rollt és orosz táncot. A hangsávot előre elkészítik, és a verseny minden résztvevője egyszerre táncol. A legjobb táncosok jutalomban részesülnek, és továbbjutnak a következő szakaszba.

Szerető unoka
Meghívják a nevezett Mikulást, és a résztvevők mindegyike bókokat mond neki. Minden bóknak tartalmaznia kell a „téli” szavakat, például hó, fagy, tél stb. A legbeszédesebb résztvevőt díjjal jutalmazzák, és megkapják a Snow Maiden megtisztelő címet.
Szükséges kellékek: WC-papír tekercsek, dallamok és nyeremények.
Most, ahogy a hagyomány szerint kell, Frost atya és Snow Maiden van az ünnepen. Hogy ne unatkozzanak szilveszterkor, feladatuk lehet az ajándékok és emléktárgyak átadása a vendégeknek és a verseny résztvevőinek.

A lakoma vagy tánc szünet után a házigazda a következő játékot javasolja:
Ismétlés a télről.
Mindenki felváltva emlékezik meg és énekel legalább egy sort olyan dalokból, amelyek a telet és minden ezzel kapcsolatos dolgot említenek. A dalok lehetnek gyerekeknek, felnőtteknek, orosz népi vagy modernek. Az a résztvevő, aki a legtöbb dalt énekli, díjat nyer.
Újabb szünet, ami után eljött a színészi tehetségek azonosítása a jelenlévők között. Ebből a célból minden vendéget összehívnak az újévi előadásra.

Újévi előadás.
Résztvevőket hívnak meg, akik mindegyike szerepet kap. Ehhez az előadáshoz a legjobb, ha előre elkészítjük a táblákat a szerepek nevével, és a művészek nyakába akasztjuk, mivel az előadást jelmez nélkül adják elő.
Szereplők: király, királynő, herceg, hercegnő, rabló, medve, veréb, kakukk, egér, ló, tölgy, trón, nap, ablak, függöny.
Ha elég sokan vannak jelen, akkor további szerepeket is felvehet: Méhek, Szellő, Baj, Horizont, Mézhordó, Sugarak.
A szerepek kiosztása után az előadó ismerteti a bemutatás és a részvétel feltételeit. A színészeknek el kell játszaniuk szerepeiket, és arra kell összpontosítaniuk, amit a műsorvezető olvasni fog. A legérdekesebb az, hogy a művészek nem ismerik előre a produkció tartalmát, és minden akciójukat saját belátásuk szerint improvizálják. Az előadó feladata, hogy lehetőséget adjon a művészeknek bizonyos pózok felvételére, amelyek az előadó által nevezett cselekvéseket ábrázolják. A szövegben az ilyen szükséges szüneteket ellipszisek jelzik.

Tehát kezdjük az előadásunkat, amely öt akcióból áll.
Cselekedj egyet
A FÜGGÖNY kinyílik... Terjedő tölgyfa áll a színpadon... Könnyű szellő fújja lombját... Kismadarak - VERÉB és KUKUK - repkednek a fa körül... a madarak csiripelnek..., időnként leülnek. ágakon, hogy megtisztítsák a tollaikat... Egy MEDVE kacsázott el mellette... HORDÓ MÉZET vitt, és ellendítette a méheket... Egy szürke pocok EGÉR lyukat ásott egy tölgy alatt... A NAP lassan felemelkedett a a tölgy koronája, sugárzó sugarait különböző irányokba... FÜGGÖNY záródik...

Második felvonás
A FÜGGÖNY kinyílik... A színpadon TRÓNUS... belép a KIRÁLY... A KIRÁLY megnyúlik... az ABLAKHOZ sétál. Szélesre tárva az ABLAKOT, körülnéz... Letörli a madarak által hagyott nyomokat az ABLAKBÓL... Gondolatban ül a TRÓNÁN... A HERCEGNŐ megjelenik egy fényes őzike léptével... a KIRÁLY nyakába veti magát... megcsókolja... és együtt ülnek a TRÓNON... És ebben az időben a RABLÓ az ABLAK alatt ácsorog... Tervet fontolgat, hogy elfogja a HERCEGNŐT. ... A HERCEGNŐ leül az ABLAKHOZ... A NAGYOBB megragadja és elviszi... A FÜGGÖNY bezárul...

Harmadik felvonás
A FÜGGÖNY kinyílik... Fordulás van a színpadon... A KIRÁLYNÉ könnyeket hullat a KIRÁLY vállán... A KIRÁLY letöröl egy fukar könnycseppet... és úgy rohan, mint egy tigris a ketrecben... A KIRÁLYNÉ Megjelenik a HERCEG... A KIRÁLY és KIRÁLYNŐ élénk színekkel írja le a hercegnő elrablását... Lábukat tapossák... A KIRÁLYNŐ a HERCEG lába elé borul, és könyörög, hogy mentse meg a lányát... A HERCEG megesküszik, hogy találd meg a kedvesét... Fütyül hűséges LOVÁNAK..., ráugrik... és elrohan... A FÜGGÖNY bezárul...

Negyedik felvonás
Kinyílik a FÜGGÖNY... A színpadon terül el a tölgyfa... Könnyű szellő fújja leveleit... Kis madarak - VERÉB és KUKUK - alszanak egy ágon... A tölgy alatt heverésznek, hevernek. a MEDVE... A MEDVE megszívja a mancsát... Időnként belemártja egy HORDÓ MÉZBE... Hátsó mancsba... De ekkor iszonyatos zaj zavarja meg a nyugalmat. Ez a RÖVID húzza a HERCEGNŐT... Az állatok rémülten menekülnek... A RÖVID KÖZÖTT a HERCEGNŐT a TÖLGYFÁHOZ... Sír és kegyelemért könyörög... De ekkor megjelenik a HERCEG a lendületes LOVÁN. Harc indul a HERCEG és a RÖVID között. A HERCEG egyetlen rövid ütéssel legyőzi a NAGYOBBAT... A TÖLGY alatti NAGYOBB odaadja a tölgyet... A HERCEG leválasztja kedvesét a TÖLGYFŐL... HERCEGNŐ LOVÁN... magára ugrik... És rohannak a palotába... A FÜGGÖNY bezárul.

Ötödik felvonás
Kinyílik a FÜGGÖNY... A színpadon a KIRÁLY és a KIRÁLYNÉ várja az ifjú házaspárt a nyitott ABLAKBAN... A NAP már lebukott a HORIZONT mögé... És akkor a SZÜLŐK az ABLAKBAN megpillantják a család ismerős sziluettjeit. HERCEG és HERCEGNŐ LOVÁN... A SZÜLŐK kiugranak az udvarra... A GYERMEKEK a SZÜLEIK lába elé borulnak... és áldást kérnek... Megáldják őket, és elkezdenek készülődni az esküvőre... A FÜGGÖNY bezárul...
Meghajlunk minden művészt.

Legközelebb még néhány versenyt adok neked, amelyeknek biztosan tetszeni fognak a vendégeid. Hozzáadhat valamit a sajátjából. Nyereményként különféle édességeket, puha játékokat, sorsjegyeket, újévi attribútumokat stb.
Gyertyafényes bál
Amikor a vendégek és a háztartás tagjai már belefáradtak az újévi benyomásokba, és pihenni szeretnének, ideje gyertyát gyújtani és lassú, nyugodt zenét bekapcsolni. Hagyja, hogy a gyertya lágy, pislákoló lángja felváltsa a csillár ragyogó fényét, és merüljön el az alkony költészetében és a szilveszter rejtelmeiben. Eljött az idő álmodozni, dédelgetett kívánságokat megfogalmazni, jósolni... Mindenki válassza ki a maga dédelgetett gyertyáját - elegáns fehér, piros, rózsaszín... És minden vendég belecsöppen a gyertyafényes tánc ünnepi és egyedülállóan romantikus hangulatába !

Segíts a tulajdonosoknak
A tulajdonosok, akiknek területén az újévi ünnepség zajlik, széles kézmozdulattal újság- és papírdarabokat szórnak szét a padlón. Kérjük a résztvevőket, hogy segítsenek a tulajdonosoknak összeszedni az összes szemetet. De nem csak így kell gyűjteni, hanem az előadó által javasolt edényben, például pezsgősüvegben. Aki előbb teljesíti a feladatot, az lesz a győztes.
Szükséges kellékek: papír vagy újság, pezsgősüvegek.

Hangosan gondolkodni
Mindenkit szívesen látunk. A résztvevőknek felváltva kell elérniük a sarkukat anélkül, hogy térdüket behajlítanák. Ugyanakkor az előadó felír egy papírra mindent, amit minden résztvevő mond, és megpróbálja elérni a sarkát. Ha a résztvevő hallgat a feladat végrehajtása közben, akkor a facilitátor feltehet vezető kérdéseket, például „mit érzel most?”, „Mit érzel?” stb.
Miután mindenki megpróbálta megérinteni a sarkát, a műsorvezető bejelenti: "Kedves barátaim, most megtudjuk, mit mondott tisztelt (nevünk) (esemény vagy akció közben)." Bármilyen esemény kiválasztható, például az első nászéjszaka, születés, első beszélgetés anyóssal, másnapos reggel stb. És fel vannak sorolva a résztvevők, és ki mit mondott a feladat során.

Fül, orr és két kéz
Ez a verseny asztalhoz ülve is megrendezhető. Mindenkit arra kérünk, hogy bal kezével fogja meg az orra hegyét, jobb kezével pedig a bal fülcimpáját. Amikor a vezető tapsol, meg kell változtatni a kezei pozícióját, vagyis bal kezével meg kell fognia a jobb fülcimpáját, jobb kezével pedig az orrát. Eleinte hosszúak a tapsok közötti intervallumok, majd a vezető növeli a játék tempóját, és a tapsok közötti intervallumok egyre kisebbek. Az nyer, aki a legtovább bírja, és nem gabalyodik bele a kezébe, az orrába és a fülébe.

Kreatív duett
Több pár is meghívást kap. Mindegyik pár elé terítenek egy Whatman papírlapot, és jelölőket biztosítanak. A pár egyik tagjának be van kötve a szeme, és a pár második tagjának a rajzoló kezét kell vezetnie, amikor a képet rajzolja. Bármilyen képet készíthet újévi témában, például egy újévi fa, egy hóember, a Mikulás és a Snow Maiden stb.
A vezető parancsára minden pár egyszerre kezd húzni. A legjobb és legviccesebb képpel rendelkező pár nyer.
Szükséges kellékek: whatman papírlapok, filctoll, szemkötő.

Felfedezők
Ezen a versenyen bárki részt vehet. Mindenki kap léggömböket, és meghívást kap egy új bolygó „fedezésére”, vagyis a léggömb minél gyorsabb felfújására. Ezt követően azt javasolják, hogy a lehető leggyorsabban „benépesítsék” a bolygót, azaz filctollakkal kis embereket rajzoljanak a labdára. Az nyer, akinek a lehető legtöbb „lakosa” van a „bolygón”.
Szükséges kellékek: léggömbök, jelzők.

Díszítsd fel a karácsonyfát
Mindenki, aki részt kíván venni a versenyen, két csapatra van osztva. Két Whatman papírlapot kapnak, amelyekre karácsonyfákat rajzoltak. A „díszítéseket” az asztalra rakják: a tárgyak körvonalai mentén papírból kivágott rajzokat ragasztott szalagdarabokkal, hogy kényelmes legyen a karácsonyfára ragasztani. Használhatja a karácsonyfadíszeket rajzként, valamint bármilyen más tárgyat: edényeket, ruhákat és cipőket stb. A bekötött szemű játékosok érintéssel választják ki a dekorációkat, és „akasztják fel” a fára. Az a csapat nyer, amelyik elsőként akaszt fel több „helyes” díszt a fára a megadott időn belül.
Szükséges kellékek: whatman papírlapok, dekorációk, szemkötők.


Hazánk szokásai olyanok, hogy ritkán telik el az ünnepek erős italok fogyasztása nélkül. Szóval mit tehetsz, hogy jól érezd magad és felvidíts egy lakoma alatt?

Ez a játék már régóta ismert, és szinte senki nem játszott vele legalább egyszer. Az ötlet a következő: az ünnepségen jelenlévő 6 főtől egy tárgyat vesznek el, és egy speciálisan előre elkészített zacskóba helyezik.
Az előadó bárkitől megkérdezheti, aki nem vesz részt a versenyen: „Mit tegyen ez a forfeit? „A válasz megérkezése után az előadó megmutatja, melyik forfet kapta ezt a feladatot. Fant csinálja.

Bokszmérkőzés

Ez egy játék igazi férfiaknak. A részvételhez két önkéntest kell találni, akik nem idegenkednek attól, hogy megmutassák erejüket.
Az előadó mindenkinek ad bokszkesztyűt, és felkéri, hogy nyújtózkodjanak egy kicsit, például végezzenek pár gyakorlatot.
A többi résztvevőnek feszült légkört kell teremtenie a küzdelem előtt. Néhány perc múlva a műsorvezető bejelenti a csata kezdetét. A résztvevők állást foglalnak. Ilyenkor a műsorvezető minden játékosnak egy-egy csokoládét ad.
A játékosok feladata, hogy megfordítsák őket. Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban teljesíti ezt a feladatot, mint a másik.
Díjjal jutalmazzák.

"Út a szabadsághoz"

A játék kezdete előtt két csapatot kell szervezni: az egyik férfi, a másik női csapat. A játék lényege, hogy minden csapat hosszú kötelet készítsen a saját dolgaiból. Ezeket a dolgokat össze kellene hangolniuk. Az a csapat nyer, amelyik hosszabbra teszi a kötelet, mint a másik csapat.

"szerenádok"

Az előadó több kártyát készít előre. Mindegyikre rá van írva az első két sor bármely mindenki által ismert dalból. Több résztvevőt a kártyák száma alapján választanak ki. Minden játékosnak folytatnia kell a kapott dalt. Minden pozitív teljesítményért egy kis díjat kell adnia.

"Öltöztesd fel a hölgyet"

Ezen a versenyen több férfiból és nőből álló párnak kell indulnia. A férfiak kapnak egy szalagot, melynek egyik végét a lány ruhájához kell rögzíteni, a másik végét pedig a férfi kapja, akinek a nő köré kell tekernie. Az a pár nyer, amelyben a srác gyorsabban teljesíti a feladatot, mint mások.
A győztes csapatot tárgyjutalomban részesítjük.

"Csemege"

Mielőtt elkezdené ezt a játékot, több párt kell szerveznie. A párok számának megfelelően az előadónak előre kell készítenie egy tányér fagylaltot és egy desszertes kanalat. Az egyes csapatok játékosai bizonyos távolságra helyezkednek el egymástól. Az egyik játékosnak fel kell kanalaznia egy kis mennyiségű fagylaltot, és el kell vinnie társának, de kéz nélkül kell vinnie – a kanalat a fogai között tartva. Ugyanebben a helyzetben ezt a fagylaltot meg kell etetni a második játékossal. A végén az a pár nyer, amelyik gyorsabban eszi meg a fagylaltját, mint a másik.

"Etesd meg a kedvesedet"

A játékban 2 párnak kell részt vennie, lehetőleg ha egy férfiból és egy nőből állnak. Minden pár kap egy csokoládé édességet, amit a kezük használata nélkül kell kibontania. A többi közönség számára érdekes lesz látni, hogyan fogják ezt megtenni a résztvevők.

"Gyűrű"

A játék megkezdése előtt a vezetőnek ceruzát kell készítenie (a résztvevők számának megfelelően) és egy gyűrűt. A játékban minden résztvevőnek (legfeljebb 10 fő lehet) egy kört kell alkotnia, és a legjobb, ha férfiak és nők váltják egymást.
A műsorvezető minden játékosnak ad egy ceruzát, amelyre egy gyűrűt tesz. A résztvevőknek ezt a gyűrűt körben kell átadniuk egymásnak, ceruzától ceruzáig.
A kezek használata tilos. A játék nagyon viccesnek bizonyul.

A férfiaknak részt kell venniük a versenyen. A játék jelentése a következő: a férfiak egy széken ülve újsággal a kezükben egyszerre olvassák a saját újságjukat. Sőt, meglehetősen nyugodt helyzetben kell ülniük, keresztbe tenni a lábukat, és fel kell tekerni az egyik nadrágszárat (a szárnak láthatónak kell lennie).
És mivel a verseny célja a legjobb olvasó azonosítása, a lehető legjobban és kifejezőbben kell olvasniuk, és igyekezniük kell egymást felülmúlni tehetségükkel. A legjobb, ha különböző stílusú szövegeket választunk az olvasáshoz, érdekesebb lesz.
Miután az olvasók befejezték a beszédet, a műsorvezető elmondja, hogy ez a verseny valójában... a legszőrösebb láb azonosítására szolgál. Ezért a nyereményt a megfelelő résztvevő kapja.

"Orrszarvúk"

A játékba tetszőleges számú ember csatlakozhat, és mindenki részt vehet magának, vagy mindenki 2 csapatba csatlakozhat.
A játék megkezdése előtt az előadónak léggömböket kell készítenie, amelyek számának meg kell egyeznie a játékosok számával. Ugyanannyi rendszeres nyomócsapot és normál ragtapaszdarabot kell előkészítenie.
A golyókat bármilyen tárgyhoz cérnával kötik, de figyelembe kell venni, hogy a szál hossza nem haladhatja meg a 30 cm-t. Minden egyes ragtapaszdarabot át kell szúrni egy gombbal, és rögzíteni kell a homlokhoz . Minden résztvevőnek rendelkeznie kell egy ilyen eszközzel a golyók átszúrásához.
Az előadó ismerteti a szabályokat, amelyek a következőkben csapódnak le: mindenkinek a lehető legtöbb labdát kell szétlőnie egy gomb segítségével. Ennek során ne használja a kezét.
Kívülről a játék nagyon érdekesnek és viccesnek tűnik. Ha minden játékos magának játszik, akkor a végén meg kell számolnia, hány lufit robbant ki.
Ha a játék csapatjáték, akkor ennek megfelelően számítják ki a kipukkanó léggömbök teljes számát.
Egy ilyen érdekes versenyért a nyerteseknek természetesen díjat kell kapniuk.

"Komódok"

A játékban 3-4 résztvevőpár vesz részt, férfiak és nők. Minden férfi ujjatlan, a nő pedig gombos köpenyt kap.
Minden résztvevő feladata a gombok rögzítése, és ezt gyorsabban, mint ellenfeleik.
Az nyer, aki gyorsabban teljesíti ezt a feladatot, mint a másik.

Match torna

Ez a játék több szakaszból állhat. Több csapatnak (3-4), egyenként 4-5 fős csapatnak kell részt vennie.
Ha a csapat első helyen áll, három pontot kap, a második - 2; harmadik - 1 pont.

A játék1 szakaszai a következők:
1) séta az elejétől a végéig, ökölbe szorított gyufásdobozt tartva;
2) vigyél a hátadon gyufásdobozt;
3) sétáljon gyufásdobozzal a lábán;
4) gyufával írd ki a HOLIDAY szót;
5) számolja a mérkőzéseket;
6) stb.
Kiszámolják az összpontszámot, és meghatározzák a győztes csapatot.

"Pörgő tincsek"

A játék megkezdése előtt négy résztvevőt kell kiválasztania. Ők viszont maguk határozzák meg játékpartnereiket.
Minden résztvevő 10-12 kis hajkötőt kap. A résztvevők feladata, hogy minél több gumiszalaggal díszítsék fel barátjuk haját.
A nézőknek kell eldönteniük, hogy a párok közül melyiknek van a „legdíszítettebb” résztvevője. A nyeremény nekik jár.


Ismerd fel partneredet a kezükről

A verseny neve önmagáért beszél. Több pár is kiválasztásra kerül a játszani vágyók közül. A játék lényege a következő: bekötött szemmel meg kell határozni, hogy a férfiak közül melyik az ő párja.
Az a páros nyer, akinek a résztvevője gyorsabban teljesítette a feladatot, mint mások.

"szakállas viccek"

Ebben a játékban bárki részt vehet. Jelentése a következőre csapódik le: a résztvevők bármelyike ​​elkezd egy viccet mesélni; az egyik játékos folytatja a beszédet, és egy vattadarabot erősítenek az állára. 10 perc játék után meghatározzák a „legszakállasabb” résztvevőt. Ő lesz a győztes.

A játék időtartama 3-4 perc. 3 főnek kell részt vennie. A játékosok feladata egy ünnepi menü elkészítése, és ezen az étlapon minden ételnek a házigazda által választott betűvel kell kezdődnie. 3 percen belül a résztvevők emlékeznek az összes ételre, amit ismernek, és leírják azokat. A végén kiderül a győztes. A leghosszabb listával rendelkezőt veszik figyelembe.

"Tündérmese karakter"

A játék megkezdése előtt az előadónak több kártyát kell készítenie a mesefigurák nevével. A résztvevők száma megegyezik a kártyák számával. Mindenkinek oda kell ülnie az asztalhoz, és szó nélkül, de csak arckifejezésekkel és gesztusokkal el kell magyaráznia a többieknek, hogy melyik hőst kapott.
Ebben a játékban több nyertes is lehet. Ők lesznek mindazok, akiknek magyarázatát megértette és kitalálta a közönség. A játék folytatásaként természetesen több kártyát is felkínálhat a résztvevőknek, a hősök nevének eltérőnek kell lennie. Így több játékos is kiesik. És így tovább, amíg 2 résztvevő nem marad, akik versenyezve döntik el, melyikük a győztes.

"Rejtélyes díj"

A játék megkezdése előtt azonosítani kell egy résztvevőt, és ajándékot kell készíteni: ehhez minden olyan tárgyat, amelyet annak szántak, papírba kell csomagolni, és egy papírlapot kell helyezni, amelyre tetszőleges találós kérdés van. Ezután csomagolja be újra a tárgyat, és tegye újra a rejtvényt tartalmazó papírlapot, és így tovább. A rétegek száma tetszőleges lehet. A résztvevő feladata, hogy kihajtsa ezt a papírt, és hangosan mondja ki a választ. Ha egy résztvevőnek nehezére esik válaszolni, bármely másik játékos csatlakozhat a játékhoz, aki elsőként találta ki a választ. Ebben az esetben ő folytatja a játékot, és nem az előző játékos. A díjat az nyeri, aki utoljára megfejti a rejtvényt.

"Mobiltelefon"

Az a legjobb, ha az ünnepségen mindenki részt vesz ebben a játékban.
A játékszabályok nagyon egyszerűek: az asztal elhagyása nélkül a résztvevőknek egytől kell kezdeni a számolást, de van egy sajátosság: ha a számlálás során a résztvevő a 3-as vagy azzal végződő számot kapja, akkor azt kell mondania, hogy -ding” helyett.
Ha az 5-ös szám „dong-dong”, a 7-es szám „ding-ding”. Aki hibázik, az kiesik a játékból. A többiek pedig folytatják a játékot.

„Válassz díjat!”

Ez egy nagyon érdekes játék abból a szempontból, hogy végül minden résztvevő kap egy díjat. Előre elő kell készítenie több táskát ajándékokkal. A játék megkezdése előtt a házigazdának több ajándékot kell készítenie. Hogy mi lesz, azt a résztvevők nem tudják.
Minden zacskó egy cérnára van akasztva, amely viszont egy kötélhez van kötve. Kiderült, hogy több zacskónak kell lennie a kötélen.
A játékban részt vevő játékosok számának meg kell egyeznie a táskák számával. Mindegyikük be van kötve, és ollót kapnak, amivel le kell vágniuk egy zacskót a kötélből.
Ez a játék nem feltételezi, hogy van győztes.

"Papucs Hamupipőkének"

Minden résztvevőnek le kell vennie a cipőjét és egy közös kupacba kell helyeznie. Ezt követően bekötik a szemüket, és megkérik őket, hogy találják meg párjukat.
Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban teljesítette ezt a feladatot, mint mások.

"Művészek"

A verseny célja a résztvevők művészi képességeinek azonosítása. Játszhatsz anélkül, hogy elhagynád a helyed, és mindenki részt vehet. Minden résztvevőt üres papírlapokkal és jelzőkkel kell ellátni. A játék lényege nagyon egyszerű: bármilyen tárgyat kell rajzolni a vezető által adott levélre. Azok, akik ugyanazokat a tárgyakat rajzolták, kiesnek. A végén, amikor 2 fő marad, meghatározzák a legeredetibb rajzot, és annak alkotóját első helyen ítélik oda.

"A felfedezőhöz"

A résztvevőknek a bolygók felfedezőinek szerepét kell játszaniuk. A bolygók szerepét a közönséges léggömböknek kell betölteniük. Több résztvevőnek egy adott időn belül annyi lufit kell felfújnia, amennyit csak lehetséges, majd kis figurákat kell rájuk rajzolnia.
Az a résztvevő nyer, akinek több figurája van, mint a többi résztvevőnek.

"Ivó"

A versenyre 4-5 résztvevőt kell kiválasztani. Kellékek: pohár bor vagy sör, teáskanál. A résztvevőknek kanállal kell megitatniuk a pohár tartalmát. Az nyer, aki először teljesítette ezt a feladatot.

"Alkohol váltóverseny"

Nagyon érdekes játék, amely magában foglalja a résztvevők fizikai aktivitását. Két, egyenként 5-7 fős csapatot kell szervezni. A legfontosabb, hogy a résztvevők száma páratlan legyen. A cél és a rajtvonal ki van jelölve, amelyen minden csapat résztvevője 2 sorban felsorakozik. A célba egy széket helyeznek, rá egy üres poharat és egy üveg bort vagy sört vagy vodkát. Ezt maguk a váltó résztvevői határozzák meg. Az első játékosnak a célvonalig kell futnia, a palack tartalmát egy pohárba kell önteni, és hátul állva vissza kell térnie a csapathoz. Csak az első résztvevő befutása után léphet be a második résztvevő a játékba. Az ő feladata, hogy a székhez szaladjon és megigya az első játékos által kiöntött poharat. És ez így folytatódik, amíg a palack ki nem ürül.

"Legjobb hangszóró"

A verseny célja a jelenlévők közül a legjobb előadó azonosítása.
Többen is megpróbálhatnak eggyé válni. Mindenki kap egy „nyalókát”, és megkérik, hogy mondjon nyelvcsavarót... a „nyalókkal” a szájában. Ha egy résztvevő nem teljesíti a feladatot, kiesik a versenyből. Ha sikerül, kap még egy édességet, ami után ki kell mondania a következő nyelvtörőt. A játék addig tart, amíg egy résztvevő nem marad. Ő lesz az est legjobb előadója.

"Add át a szórólapot"

Ez a verseny nagyon érdekes. Legalább 8 fő részvétele szükséges. Mindannyian körben állnak, és egyikük kap egy üres fehér papírlapot. A résztvevőnek át kell adnia ezt a lapot a következő játékosnak, úgy, hogy levegőt szív be. Ha a lapot valamilyen okból nem adták át, a résztvevő kiesik a játékból.
A maradék 2 vagy 3 résztvevő tekinthető nyertesnek. Ennek megfelelően díjazzák őket.

"sör szerelmese"

A versenyhez 2 önkéntes szükséges. A sörkedvelők közül választhatnak. Minden résztvevő kap egy üveg sört, melynek nyakához egy mellbimbó van rögzítve. Ezt a sört közvetlenül a mellbimbón keresztül kell inniuk. Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban teljesítette a feladatot, mint a másik.

"Fújd fel a léggömböt"

Minden résztvevő kap egy új léggömböt. Bekapcsolják a zenét, ami alatt fel kell fújniuk ezt a léggömböt. A játék szabályai azt sugallják, hogy az a résztvevő nyer, akinek a labdája nagyobb vagy kidurran.
Ehhez a versenyhez a legjobb egy nagy labdát választani.

"Kérem"

A játékot Nyugatról kölcsönözték, ahol a „Simon, beszélj” nevet kapta. Itt némileg megváltozott, és valamiért más nevet kapott: „Kérem.”
A játékban körülbelül 10 fő vehet részt. Mindannyian körben állnak, középen egy vezetővel, aki különféle parancsokat ad a résztvevőknek. A résztvevőknek azonban csak azokat kell előadniuk, amelyek a „kérem” szóval kezdődnek.
Ha egy résztvevő e szó nélkül hajt végre parancsot, kiesik a játékból.
A parancsoknak gyorsan kell megszólalniuk, hogy a játékosok ne tudják azonnal kitalálni, hogy végrehajtsák-e ezt a parancsot vagy sem. A fennmaradó három személy tekinthető nyertesnek.

A csínyek nélküli nyaralás banális lesz, és nem hagy érzelmeket az emlékezetben. Ha a pénz engedi, meghívhat egy professzionális műsorvezetőt, de saját maga is készíthet néhány viccet a barátainak, és meglepheti őket természetének új vonásaival.

Nem szabad engedni, hogy a csínytevés kegyetlen gúnyolódásba fajuljon. Természetesen, tekintettel arra, hogy a cég már nem józan, és nem mindig tudja kontrollálni a helyzetet, a buli tulajdonosa és szervezője létezik, hogy figyelemmel kísérje, hogyan megy.

Nem kell arra gondolnod, hogy a döntetlen megtartása sok erőfeszítést és felkészülést igényel. Egy jó tréfa minimális költséggel megoldható, és az eredmény minden erőfeszítést megtérül.

Ha kétségei vannak afelől, hogy egy kulináris nyereményjátékot egyedül tudtok lebonyolítani, kérjetek meg valakit, aki jól tud főzni, és aki jártas a főzéshez. Ugyanakkor az asszisztens (bár valószínűleg az asszisztens lesz) is élvezni fogja a csínytevést.

A rajzhoz szükséges minden felszerelést előre fel kell készíteni, és egy helyen kell tárolni, ahová a meghívottak saját kezdeményezésükre nem léphetnek be. A házigazda tönkreteszi a bulit azzal, hogy elveszíti a hozzátartozóit, és rohanni kezd, hogy megkeresse.

A műsorvezetőnek képesnek kell lennie improvizálni minden csínytevés sikere közvetlenül ettől függ. Ezenkívül a színészi készségekkel sokkal természetesebb és viccesebb lesz a geg.

A csínytevések gyakran nagyon pikáns, ha nem extrém helyzeteken alapulnak, amelyekből nehéz kiszabadulni, ha a házigazda nem rendelkezik kellő tapintattal és humorérzékkel. Ellenkező esetben a csínytevés nem szórakoztathatja a vendégeket, hanem kellemetlen helyzetbe hozza őket.

Gyakran csínytevések jutnak az aktív és jókedvű vendégek eszébe, akik saját kezükbe vehetik a helyzetet, és több olyan csínyt is végrehajtanak, amelyekről nem egyeztettek a parti szervezőivel. Erre fel kell készülni.

A sorsolás sikerében az előadó vagy a szervező képességei döntő szerepet játszanak, de a meghívottak képességeit sem szabad lebecsülni. Ne játssz csínyeket olyan emberekkel, akik biztosan nem értékelik az ilyen humort, és sértőnek tartják a csínyt.

"Tekercs"

Ez egy nagyon vicces tréfa, amelyet a házigazda önállóan, önkéntesek kiválasztása nélkül is végrehajthat. Ehhez csak egy cérnatekercsre van szüksége, amelynek színe élesen elüt az öltöny színétől. Az orsót a mellzsebbe kell rejteni, a cérna hegyét pedig tűvel a vállon kell kihúzni, hogy feltűnő legyen.

Bátran kijelenthetjük, hogy a jelenlévők között sokan lesznek, akik felhívják a műsorvezető figyelmét öltönyének erre az apró hibájára. Erre válaszul zavartan zihálnia kell, és meg kell kérnie egy jóakarót, hogy segítsen. Valószínűleg beleegyezik, meghúzza a zsinórt és nagyon meglepődik!

"Akadály"

A sorsolás végrehajtásához két kötelet kell kifeszíteni a vendégek között, körülbelül 1 m távolságban, különböző magasságokban.

Ezután a műsorvezető meghívja az „áldozatot”, és felajánlja, hogy bekötött szemmel lépi át ezeket a „korlátokat”. A megjátszott személynek bekötik a szemét és utasításokat kapnak, miközben az önkéntes asszisztensek eltávolítják a köteleket.

"Kedvenc ital"

A verseny lebonyolításához nagy mennyiségű alkoholmentes italt kell előre elkészítenie. Ez lehet tej, gyümölcslé, ásványvíz vagy limonádé. A sorsolás minden résztvevőjének előre kell készítenie egy hatalmas bögrét is.

Jobb, ha az italtartályok megjelenésében azonosak. Az literes bögrék meglehetősen megfelelőek. A verseny megnyeréséhez először meg kell inni az italt. Ezt követően kezdődik a rajz. Néhány résztvevő, akik egyértelműen le vannak maradva az ital felszívódásával kapcsolatban, ebben a szakaszban kiesnek. Ami a többit illeti, az eredményeik szinte megegyeztek, így nem lehet megállapítani, melyikük lett a győztes. Ezért a verseny második szakaszával állnak szemben, amelyhez a következő adag italt ugyanabban a tartályban hozzák ki, mint az elsőt. Ugyanakkor a résztvevők „örömteli” arca senkit ne zavarjon meg, mert ez korántsem a verseny utolsó szakasza. A második próbálkozás után még néhány résztvevő kiesik.

Ez addig folytatható, amíg két résztvevő nem marad. A folyamat időtartama attól függ, hogy hány vendég van jelen a partin. A nyertes fődíjat kap: egy egész litert a „kedvenc” italából egy bögrével együtt.

"Szellő"

Ennek a csínytevésnek a megjátszásához fel kell fújnia egy léggömböt, és az asztalra kell helyeznie. Ezután az előadó kiválaszt egy „áldozatot”, és elmagyarázza a feladatot: bekötött szemmel keressen meg és fújjon le egy labdát az asztalról. Ezt követően a megjátszott személyt alaposan összezavarják, előbb jobbra, majd balra fordulnak, körbevezetik a helyiséget különböző irányokba, táncra kényszerítik, és elvonják a figyelmét a feladat elvégzéséről.

Nem csoda, hogy szegény elfelejti, hol van a léggömb! Amikor a cél megvalósul, és a megjátszott személy már elvesztette a tájékozódást és a teret, akkor végre az asztalhoz hozhatja, ahol már nincs labda, és az „áldozat” az ellenkező irányba kezd mozogni, és amikor helyére kerül, elfújja a hiányzó labdát.

"Borító"

A sorsolás végrehajtásához takarót vagy takarót kell készítenie. Ezután kiválasztanak egy személyt a vendégek közül, és átviszik egy másik szobába. Ott letakarják egy pokróccal vagy takaróval, és közlik vele, hogy a megmaradt vendégek kívánják a kiválasztott „áldozat” valamelyik ruhadarabját.

Az „áldozatnak” ki kell találnia, hogy milyen tárgyról van szó. Ha a tárgyat jól tippelték, egy másik játékos bemegy a következő szobába, ha nem jól tippelték, a megnevezett tárgyat el kell távolítani. A vicc az, hogy minden vendég kívánságot kíván az ágytakarón.

"Béka"

A műsorvezetőnek át kell vinnie az egyik vendéget egy másik helyiségbe, és el kell magyaráznia neki a feladatot: egy állatot (például egy békát) kell ábrázolnia, hogy a többi vendég kitalálja, kit ábrázol. Figyelmeztetni kell azokat a vendégeket, akik a szobában maradtak, hogy a tréfa „áldozata” most egy békát fog ábrázolni.

Mindenki tegyen úgy, mintha nem értené, kit ábrázol az „áldozat”, és említsen meg minden állatot, amely eszébe jut: majom, kenguru stb. Itt fontos, hogy ne vigyük túlzásba, és ne sértsük meg azt, aki egy perc alatt kijön a szomszéd szobából és békát kezd utánozni. Ehhez a vezetőnek helyesen kell megválasztania az „áldozatot”, hogy ennek a személynek jó humorérzéke legyen.

"Telepátia"

Ezt a tréfát meglehetősen egyszerű végrehajtani, és a naiv vendégek szórakoztatására készült. Miután egy ilyen egyszerű embert talált a jelenlévők között, az előadó felkéri, hogy találjon ki egytől tízig tetszőleges számot.

Ezután a műsorvezető szorgalmasan ábrázolja a mentális tevékenységet, állítólag megpróbálja kitalálni a tervezett számot. Amikor a lejátszott személy megnevezi a számot, a műsorvezető ujjongó és büszke pillantást ölt, és kijelenti: „Tudtam!” Nézz a tükör közelébe."

A megtréfált játékos meglepődve talál a jelzett helyen egy darab papírt, amelyen a szám helyesen van felírva. A telepátiának itt nyoma sincs, a műsorvezető egyszerűen elkészített 10 darab papírt, kirakta őket különböző helyekre, és igyekezett nem elfelejteni, hol van mindegyik. És miután az illető megnevezi a számot, a műsorvezető csak ezzel a számmal küldheti el, hogy keressen egy papírt.

"Cuki bébi"

A sorsolás lebonyolításához minden édességet le kell venni az asztalról - karamell, karamell, drazsé stb. Ezután hívjon önkénteseket, egy férfit és egy nőt. A nő egy széken ül, és cukorkát helyeznek az ajkára. A férfinak meg kell közelítenie a nőt, és el kell vennie tőle az édességet anélkül, hogy a kezét használná, és mindezt bekötött szemmel kell megtennie. A sorsolás lényege, hogy míg a versenyzőnek már be van kötve a szeme, a nőt a széken egy másik férfi váltja fel.

"Ünnep"

A túlevés elkerülése érdekében, ami tönkreteheti a bulit, ezt a csínyt legjobb az ünneplés legelején megtenni.

A házigazda kiválaszt két „áldozatot” a vendégek közül, és komolyan meghirdeti a verseny kezdetét, a győztesnek díjazásban. Sőt, olyan beszédet kell kitalálnia, amely rendkívül fontossá válik, hogy minden jelenlévő megkapja ezt a díjat, ugyanakkor ne nevezze meg konkrétan ezt a díjat. Ehhez tanácsos a következő kifejezéseket használni:

„Ez valami különleges lesz”, „Enélkül nem megy”, „Csodálatos eredeti díj” stb.

Egyszóval az előadónak rendkívüli izgalmat kell kelteni a nyeremény körül, ezen múlik a sorsolás sikere. Minél nagyobb a zaj, annál viccesebb lesz az eredmény. Maga a verseny egyszerű, sőt banális: két „áldozat” egy ideig kebabot eszik. Aki gyorsabban megeszi, az nyer.

Aztán ki kell adniuk 2 (vagy több) adag húst, megjelenik a stopper... A többiek fogadhatnak a nyertesre, persze szintén humorosan. A nyeremény pedig nem lesz más, mint egy további adag kebab vagy egy egész nyárs.

"Patak"

Ennek a csínytevésnek a végrehajtásához előzetesen elő kell készítenie egy tapétadarabot és egy kötést, amely beköti az „áldozat” szemét, amely nő lesz. A tapéta a padlóra van terítve.

Minden nő, aki részt kíván venni a versenyen, egy másik helyiségbe megy, és onnan egyenként hívják őket. Elmagyarázzák nekik a feladatot: bekötött szemmel sétáljanak végig egy „patak”, azaz egy kiterített tapétadarab mentén, „anélkül, hogy beáznák a lábukat”, amihez széles körben kell szétteríteni őket. Amikor a résztvevő ezt megtette, a férfi arccal felfelé fekszik a tapétán, majd a nő szemei ​​kioldódnak.

Lehet, hogy a reakció megjósolhatatlan, de az első résztvevő teljes elégedettséggel nézi, ahogy a második résztvevő is ugyanezt teszi.

"Mókás snack"

Nagyon érdekes lehet barátokat megtréfálni ételekkel és készételekkel. Készíthet például egy tortát meglepetéssel. Nagyon szép torta legyen, krémrózsákkal és egyéb díszítéssel. A kép feldobja az étvágyat, a vendégek azonnal kinyújtják a tányérokat, kanalakat, a szervező pedig elégedetten a kiváltott hatással, látható örömmel vágja az alkotást, és odaadja minden vendégnek.

Az a vicces, hogy ez a gyönyörű sütemény egyáltalán nem édes, hanem sós. És még „szendvicsnek” is hívják. Gyorsan és egyszerűen elkészíthető, és már önmagában is finom, csak a meglepetés miatt lesz megtréfálva a vendégek. Ennek a finomságnak az elkészítéséhez fehér kenyeret kell felhalmozni, lehetőleg kerek, vajat, ömlesztett sajtot, sárgarépát és sonkát. A kenyeret több rétegre vágjuk, a felső héja egyszerű szendvicsekhez használható. A sárgarépát lereszeljük, a sonkát húsdarálón átpasszírozzuk, olajjal elkeverjük (kevés olajat hagyunk a díszítéshez).

A kenyérrétegeket vaj és ömlesztett sajt keverékével vonják be, a rózsákat és egyéb díszítéseket „sárgarépa” vajból és vaj-sonka keverékéből készítik. A sós sütemény azonban csak az egyik tréfa lehetőség. Ha egy kicsit kreatívkodsz, sok poént kitalálhatsz szokatlan ételek segítségével, és különleges módon mutathatod be.

"Szobor"

A verseny lebonyolításához a műsorvezetőnek két önkéntest kell hívnia - egy férfit és egy nőt. A többi résztvevő egy másik szobában várja meg a sorát. Az önkénteseket valamilyen pozícióba helyezik, például megölelik egymást. Ezután az előadó felhív egy másik résztvevőt. Minden alkalommal fel kell hívnia egy férfit és egy nőt.

Az új résztvevőnek azt mondják, hogy a szerelem képét látja maga előtt. De lehet, hogy ez rossz kép, és módosítani kellene? A „szobrot” tetszés szerint változtathatja, csak ezután veszi át a szobrot ábrázolók valamelyikét az újonnan verett „művész”. Férfi a férfi helyére, egy nő a nő helyére. Ezután az előadó meghívja a következő résztvevőt a terembe.

"Tetszik - nem tetszik"

A rajz során a házigazdának meg kell hívnia mindenkit, aki az ünnepi asztalnál ül, hogy elmondja, mit szeret a legjobban a bal oldali szomszédban, és mit nem szeret a legjobban.

Amikor mindenki beszélt erről, a műsorvezető feltételt szab: csókolja meg a szomszédot, ami tetszik, és harapjon azért, ami nem tetszik. Ha például valaki azt mondta, hogy szereti a szomszéd szemét és nem szereti az orrát, akkor csókolja meg a szomszéd (vagy szomszéd) szemét és harapja meg az orrát.

"Fekvőtámaszok"

A rajz elkészítéséhez egy személy hosszúságú tapétadarabokat kell készítenie, hogy minden résztvevő számára elegendő legyen, valamint szemkötőket. Az előadó arra hívja a jelenlévő férfiakat, hogy demonstrálják fizikai erejüket és fekvőtámaszokat. Az nyer, aki a legtovább bírja. A vezető parancsára fekvőtámaszokat kezdenek végezni. Ezután néhány percre leállítják őket, hogy bekössék a szemüket, és a verseny folytatódik.

Ezután újra meg kell őket állítani, és tapétadarabokat kell tenni alájuk, ami után a résztvevők további fekvőtámaszokat végeznek, amíg ki nem derül a győztes, vagyis aki a legtovább bírja.

A csínytevés lényege, hogy a tapétára egy meztelen nő van festve, ami nagyon pikánssá teszi a fekvőtámasz folyamatát. Amikor kiderül a győztes, a szemkötő eltávolítható, és a buli emlékeként egy női képpel ellátott tapéta ajándékozható.

"Vodka tenger"

A rajz elkészítéséhez átlátszó poharakat vagy poharakat és szívószálakat kell előkészítenie az iváshoz. Az előadó felhív mindenkit, aki részt szeretne venni, és mindenkinek ad egy poharat, amelybe folyadékot öntenek és szívószálat helyeznek. Aztán a műsorvezető bejelenti, hogy egy pohár kivételével minden pohár vizet tartalmaz, az egyetlen pedig vodkát.

A résztvevőknek az összes folyadékot szívószálon keresztül kell inniuk úgy, hogy senki ne értse meg, mi van a poharában. A közönségnek pedig ki kell találnia, kinek van vodkája a pohárban. A vicc az, hogy vodka minden pohárban van.

"Állatkert"

A házigazda meghívja a vendégeket a játékra. Ezt követően suttogva, hogy mások ne hallják, minden résztvevőnek elmagyarázza, hogy ő, a résztvevő milyen állatot ábrázol ebben a játékban. Ezután a vendégek körbe állnak, és a műsorvezető elkezd egy előre elkészített történetet mesélni arról, hogyan ment például állatkertbe vagy cirkuszba.

Ugyanakkor különféle állatokat nevez meg, mindegyik előtt drámai szünetet tartva, hogy a résztvevők a döntő pillanat előtt érezzék a feszültséget. Ha az előadó megemlít egyet azoknak az állatoknak, amelyeket valakinek kívántak, akkor ennek a résztvevőnek a lehető leggyorsabban le kell ülnie a földre, a többieknek pedig meg kell akadályozniuk ebben.

Miután a műsorvezető minden résztvevőnek elmondta a szerepüket, így kezdi a narrációt: „Múlt héten elmentem az állatkertbe. Rég nem voltam ott! Szépség! Ketrecben... oroszlánok ülnek. Nem messze tőlük... tigrisek. Ott él... egy krokodil a medencében. Az állatkert legviccesebb állata pedig... egy víziló volt!” A sorsolás lényege, hogy minden résztvevő kapott egy víziló kívánságot. Ennek eredményeként minden játékos egyszerre esik a padlóra.

"Hagyd"

A rajz elkészítéséhez hosszú kötél gombolyagot és kötést kell készítenie, amellyel a résztvevők szemét bekötik. Illetve a felesleges bútorokat is előre el kell távolítani a helyiségből, különben nehéz lesz elkerülni a sérülésveszélyt, mert ekkorra valószínűleg már nem lesznek teljesen józanok a résztvevők.

Tehát a rajzolás megkezdése előtt a szobában ki kell feszíteni egy hosszú kötelet úgy, hogy csak az akadály leküzdésével lehessen mozogni a helyiségben: átlépni, kúszni, lehajolni stb. műsorvezető egyenként behívja a résztvevőket a terembe. Minden résztvevőnek emlékeznie kell a kötelek helyére, és bekötött szemmel át kell mennie az egész helyiségen a kerület mentén vagy átlósan.

A műsorvezető ugyanakkor azt ígéri, hogy javasolja a helyes utat. Azonban az összes formaság elmagyarázása és a búcsúi ceremóniák megfelelő betartása után (a résztvevőt figyelmeztetni kell, hogy eleshet és megsérülhet!) bekötik a szemét, és eltávolítják a kötelet, így a búcsú „áldozata” a csínytevés egy üres, akadálymentes szobán halad át.

Ezt a folyamatot videokamerával rögzítheti, így Ön és a résztvevő újra élvezheti a látványt. Ezt követően ismét megfeszítik a kötelet - a következő önkéntesnek, akit az előadó egy másik helyiségből hív, és az első résztvevő megkapja a lehetőséget, hogy mindenkivel szórakozzon.

"Por"

Ennek a csínytevésnek a végrehajtásához fel kell fújnia egy nagy léggömböt, valamint elő kell készítenie egy tányér lisztet és két szemkötőt. Az előadó felhív két önkéntest, akiknek egymással szemben kell ülniük az asztalhoz. Egy léggömböt kell közéjük tenni.

A résztvevőket arra kérik, hogy a lehető legerősebben fújják ezt a labdát, engedjék el az ellenfél oldala felé, és mindkét résztvevőnek be kell kötni a szemét. Ezt követően a lufit a jelenlévők szórakoztatására lassan egy tányérra cserélik, amelybe lisztet öntenek. Ha a résztvevők nem tüsszentenek a liszttől, és nem hagyják abba a versenyt idő előtt, akkor a kívánt hatást elérjük.”

"Utánzás"

A sorsolás végrehajtásához két gyufát vagy fogpiszkálót kell előkészítenie. Az előadó felhív egy önkéntest. A gyufát szorosan a homlokához kell nyomni; Ebben az esetben a résztvevő feladata csak az arckifejezések segítségével, a kezének érintése nélkül ledobni a gyufát a homlokáról. Úgy tűnik, ez nem nehéz, és a résztvevő könnyen sikerül az első próbálkozásra. Két gyufát azonban csak a látszat kedvéért helyeznek a résztvevő homlokára.

A valóságban csak egy meccs van, erről természetesen a játékosnak nem szabad tudnia. A mellékelt gyufa nagyon hamar leesik, utána pedig nem árt egy videokamera, amivel érdemes megörökíteni a csínytevés „áldozatának” grimaszát, arcát.

"Operátor"

A sorsolás lebonyolításához videokamerát, valamint kulacsokat, borospoharakat és székeket kell készítenie két résztvevő számára. A rajzolás megkezdése előtt a szoba közepén, bizonyos távolságra két széket, köztük két üres borospoharat helyeznek el.

A férfiak közül a műsorvezető két önkéntest hív, akiknek egy-egy palack vizet adnak. Ehhez használhat boros vagy pezsgős palackokat. A résztvevőknek ezután székekre kell állniuk, és a palackot a lábaik közé kell tartaniuk. Az előadó elmagyarázza nekik a feladatot: töltsd meg a borospoharat egy palackból vízzel. A poharak megtöltésének megnehezítése érdekében a palackot csak az aljánál lehet megfogni, ami a résztvevő mögött van. A műsorvezető a teljes folyamatot videokamerával felveszi.

A hatás elérése érdekében a fényképezés a következőképpen történik: a fényképezőgép lassan alulról felfelé mozog. Amikor mindenki megnézi a képet, először férfi lábakat és borospoharakat lát, amelyekbe valami folyadék ömlik... Az, hogy palackokból ömlik a folyadék, csak a videó végén derül ki.

"Édes ajkak"

A sorsolás lebonyolításához egy lapot kell készíteni, és a meghívott férfiak közül három önkéntest kell keresni, ami problémákat okozhat a házigazdának, mivel a sorsolás sajátosságai gyakran elriasztják a részvételt.

A játék megkezdése előtt az önkénteseket egy szomszédos helyiségbe kell vinni, hogy senki ne vegye észre. Ezt követően egy lepedőt akasztanak az ajtónyílásra, és ha egyértelműen átlátszó, akkor jobb, ha vastag, nem átlátszó anyagot használnak. Ezen a képernyőn előre három rést kell készíteni. Az előadó minden jelenlévőt meghív a versenyre. Ehhez a vendégek kiválasztják a három legszebb lányt, akik egy hasított paraván mögé mennek.

A verseny résztvevői férfiak. A feladatuk egyszerű: az ajkuknál fogva kell kitalálniuk a képernyő mögé került lányokat, amit egyenként mutatnak meg a réseken. A férfiak közeledjenek a képernyőhöz, és csókolják meg a felkínált ajkakat. Ezután a résztvevők a csókolózás közbeni érzéseik alapján nemcsak kitalálják, melyik lány ajkát csókolták meg, hanem meg is indokolják választásukat.

Ezek után a műsorvezetőnek nincs más dolga, mint egy látványos mozdulattal lehúzni a képernyőt, és demonstrálni, hogy a lepedő mögött egyáltalán nem szép lányok, hanem igazi férfiak állnak. Ha a helyzet megengedi, megemlítheti, hogy a „nem szabványos” álmok időről időre mindenkire jellemzőek.

– Anya, végeztem!

A sorsolás végrehajtásához meg kell tölteni egy léggömböt vízzel, és egy széket kell helyezni a szoba közepére. A legerősebb hatás akkor érhető el, ha a műsorvezető lány, és a jelenlévők közül a legreprezentatívabb férfiakat választják a verseny résztvevőinek.

Tehát a szoba közepére egy széket helyeznek, és egy léggömböt helyeznek rá. A résztvevőket nem figyelmeztetik, hogy nem levegővel, hanem vízzel van tele. A játékosok feladata: az előadó jelzésére a többi résztvevőnél gyorsabban üljön le egy székre, próbáljon meg pontosan feljutni a labdára, és erről örömmel értesítse a műsorvezetőt: „Anya, kész vagyok!” Amikor egy szerencsejáték-résztvevő leesik a székre, felrobban egy vízgömböt, és hirtelen vizes nadrágban találja magát, a műsorvezetőnek ártatlan, sőt kioktató hangon kell válaszolnia: "Ennyi, de elfelejtetted levenni a nadrágot!"

"Halászat"

Ezen a sorsoláson csak férfiak vehetnek részt. Bármennyi önkéntes hívható. A műsorvezetőnek sorba kell raknia őket, és el kell mondania a játékszabályokat: „Szeretsz horgászni? Képzeld el, hogy most mindannyian horgászni mentek.

Mutasd meg, hogyan jársz (ebben az esetben a résztvevőknek magának a vezetőnek a példáját követve a helyszínen kell bemutatniuk a menetet). Most mutasd meg nekünk, hogy a legjobb helyre jöttél. Elkezd horgászni. Képzelje el, hogy horgászbotot dob. Mutasd meg nekünk. És hirtelen elkezdődött a dagály! Hogyan lehet abbahagyni kedvenc tevékenységét? Folytatnod kell a horgászatot, de a gatyádat ne áztasd el.

Ehhez fel kell tekerni a nadrágszárakat.” Amikor a vezető összes parancsát teljesítette, és a résztvevők nadrágszárát térdre emelik, és ha lehetséges, még magasabbra, az alattomos vezetőnek be kell jelentenie a jelenlévőknek: „És most - figyelem! Versenyt hirdetünk pártunk legjobb férfi lábaira! A zsűri a mi kedves hölgyeink.”

"Ital"

Ennek a csínytevésnek a végrehajtásához elő kell készítenie egy papírlapot, ragasztót, sok kis irodai kelléket (gemkapcsok, tollak, radírok, gombok, ceruzák stb.) és egy poharat.

Az üveget úgy kell felragasztani egy papírlapra, hogy aki belép, azt higgye, egyszerűen erre a lapra helyezték. A nagyobb hatás érdekében akár meg is töltheti valamivel a poharat. Körülötte, ugyanazon a lapon, festői rendetlenségben kell szétszórni az összes előkészített írószert;

Célszerű több figyelmeztető táblát a közelben elhelyezni, például: „Ne vegyen el egy poharat!”, „Ne érintse meg a kezét!”, „Ne emelje fel!” stb.

A műsorvezető maga fog egy videokamerát, és a közelbe bújva nézi, mi történik.

Amikor egy vendég belép a szobába, és nem lát senkit, talál egy pohárral ellátott papírt, odafigyel a feliratra, és nem tud ellenállni a kísértésnek. Amikor felemeli a poharat, ő is felemeli a papírlapot. Aztán minden, ami rá volt szórva, a padlóra repül. Ugyanakkor a szerencsétlen vendég arckifejezését érdemes filmre rögzíteni és emlékként megőrizni.

"Út a hegyekben"

Ez a tüntetés nem valószínű, hogy megismétlődik. A lebonyolításhoz az előadónak karórákat kell gyűjtenie minden jelenlévőtől. Akkor válasszon egy „áldozatot” a csínytevésnek, aki ne tudja, hogy tréfa. Az összegyűjtött órákat tetszőleges íves vonal mentén a padlóra kell helyezni, a megjátszott személy pedig azt a feladatot kapja, hogy bekösse a szemét és úgy járjon, hogy ne lépjen rá az útközben heverő órákra.

Kétségtelen, hogy a jelenlévők morogni kezdenek, sőt követelni fogják a felháborodás leállítását, a csínytevés „áldozatának” pedig a térdei remegni kezdenek, ha félénk ember.

Míg a műsorvezető szorgalmasan beköti a szemét, és esetleges megtorlásokkal ijesztgeti, különösen, ha drága órák vannak a padlón, a műsorvezető asszisztense csendben eltávolítja az összes órát a padlóról.

Figyelembe véve a megjátszott személy erőfeszítéseit, hogy ne okozzon jelentős kárt, a vendégek tanácsot adhatnak neki, hová lépjen a kockázat elkerülése érdekében. Amikor az „áldozat” eleget szenvedett, egy üres tojáshéjat kell helyezni a lába alá, ami nagyon reálisan ropog, így a megjátszott személy egy pillanatra sem kételkedhet abban, hogy összetörte valakinek az óráját.

Jó lenne, ha ebben a pillanatban valaki meggyőzőbben sikoltozna vagy akár szitkozódna.

A műsor tetejére kioldhatja az „áldozat” szemét, és egy előre elkészített régi törött órát mutathat meg, nem pedig kagylót.

Célszerű a teljes előadást filmre rögzíteni, és az „áldozatot” együtt nevetni.