Ведьмак 3 кровь и вино хорошая концовка. Задание: «Посольство из винного края». Как получить хорошую концовку в Blood and Wine

Пока вы читаете эти строки, CD Projekt RED уже вовсю работают над Cyberpunk 2077 . Другой мир, другой жанр. Новые горизонты. Для них это смена эпохи. Что-то кончается, что-то начинается.

Страшно признавать, но история Геральта из Ривии закончилась. Совсем. Разработчики проводили ведьмака на заслуженный отдых грандиозным пиршеством, где кровь и вино текут рекой.

И я там был. Сейчас все расскажу.

Мы не в сказке

Если вы читали , то уже знаете зачин. Ведьмак получает заказ от ее светлости Анны-Генриетты, княгини солнечного Туссента. В столице княжества, Боклере, завелась некая Бестия - неуловимый серийный убийца, явно не чуждый магии. Он убивает рыцарей, а в Туссенте как раз намечается грандиозный турнир, и убийство любого высокого гостя аукнется всему краю. Геральт принимает заказ - и сюжет берет низкий старт.

Помните вступление в «Каменных сердцах»? Битва с жабой, похищение, кораблекрушение... События стремительно мелькали перед глазами, а затем история брала таймаут и отправляла вас по взаимосвязанным сюжетным тропкам.

Здесь ситуация сходная. Едва оказавшись в Туссенте, Геральт ввяжется в бой с великаном, бруксой, шарлеем (огромный броненосец) и непосредственно Бестией, а расследование пойдет быстрыми темпами: улика на улике. Вступление насыщено яркими событиями, каждая вторая сцена - на голливудском уровне, а от квеста до квеста рукой подать, маршрут рассчитан очень грамотно.

А потом вы встретите одного ведьмачьего знакомого, и сюжет сбавит обороты, определяя два ключевых мотива.

В начальных сценах вообще много всякого произойдет. Но потом игра перестанет так баловать и с размахом будет подавать лишь ключевые сцены.

Мотив первый: под спойлером

Осторожно, тут тонкий лед! Открывайте эту главу, только если вы очень хотите узнать, о каком знакомом идет речь.

Да, один из лучших друзей Геральта воскрес: его спасла та самая Бестия, на которую охотится ведьмак. Потому Регис хочет разобраться, что заставило его спасителя (и, по совместительству, друга) убивать туссентских рыцарей. Дело явно сложнее, чем кажется.

Регис в Туссенте смотрится органично, ведь дополнение целиком посвящено вампирам. Вы повстречаете - нередко в бою - низших, высших и даже наивысших кровососов, а заодно узнаете об их жизни до Сопряжения Сфер, о классовом делении, порядках и проблемах.

Например, оказывается, только вампир может убить высшего вампира, а значит, по своим меркам Регис и не умирал. К такому объяснению легко придраться и упрекнуть CD Projekt в манипуляциях чувствами поклонников, но результат все оправдывает. Регис был одним из самых ярких книжных героев, и в игре его образ воссоздали на должном уровне: кроткий, интеллигентный, не чужд иронии. За ним интересно наблюдать, с ним приятно общаться. В сюжете он тоже не для галочки: Регис играет ключевую роль наравне с ведьмаком.

Ну и что, что воскрес? Игра - адаптация романов, а не продолжение. А то сами знаете: «Мильва вдруг с ужасом обнаружила то, что должна была обнаружить уже давно. Регис не отбрасывал тени».

Готовьте лунную пыль и масло: в дополнении много вампиров.

Очень много вампиров.

Мотив второй: люди

Вторым мотивом дополнения стала рыцарская романтика. Боклер - место, где форма царит над содержанием, нелепые традиции сакральны, а у рыцарей настолько мало забот, что они находят время на обеты и подвиги. Боклер не тронула война, и он остался тем же безмятежным краем, каким и был, - с невероятно сочной зеленью, голубой водой и окрашенными во все цвета радуги домиками, окружающими воистину сказочный эльфский замок. Все это основательно высмеивается в диалогах, квестах и сюжетных событиях. Ведь Боклер только имитирует сказочное королевство. Внутри - все та же грязь и проза жизни.

Например, Бестия убивает рыцарей не абы как, а по системе. В Туссенте присягают пяти добродетелям: чести, мудрости, щедрости, доблести и сочувствию. И каждая жертва соответствует поруганной добродетели. Алчного рыцаря находят с полным кошельком во рту, не слишком мудрого - в шутовском наряде. Поначалу история вызывает в памяти «Семь» Финчера, но каждая новая улика показывает, что дело куда сложнее. Геральту предстоит копаться в грязном белье высшего света Туссента и снова влезть в разборки государственного значения.

Мир Туссента целостный, поэтому в него веришь. Если в городе есть чистильщик обуви, который разливает грязь по улицам, вы о нем услышите из самых разных диалогов.

Новая мода среди туссентских хипстеров: абстрактное искусство.

Плохо забытое старое

Когда история сбавляет темп, в «Ведьмаке», как всегда, на передний план выходят одни из лучших диалогов в играх. Каждый статист в массовке становится живым человеком, каждая сколь-нибудь значимая сцена оказывается яркой, врезается в память. Циничный юмор, сатира, ехидство, изощренная непристойность - все здесь. Сама история хорошо выстроена и почти не провисает. Постоянно меняются декорации: только что вы шли по следам убийцы - и вот уже попали в жуткий проклятый особняк. Или в руины вампирского замка. Или на прием для знатных особ. Или на турнир. Или в местную страну сказок. История всегда разная. Только вот...

Только вот мы это уже видели. Геральт уже и на маскарад ходил (а потом еще на свадьбу), и по следу вампира-убийцы шел, и крепости охраняемые штурмовал, и семейную жизнь господ налаживал, и проклятия в жутких особняках снимал, и в мире грез побывал. Здесь много самоповторов. Вы то и дело будете вспоминать сюжетные тропы первых «Ведьмаков». А особую любовь к рассказу Сапковского «Меньшее зло» разработчики уже однажды показали в «Цене нейтралитета», дополнении к первой игре. Покажут и здесь. Это смазывает впечатление от сюжета: ощущение новизны улетучивается.

С другой стороны, уровень исполнения возрос, проработка сюжетных ситуаций достигла предела, а прошлые приключения Геральта переосмыслили, сделав фундаментом для новой истории. Да и к месту все, ведь «Кровь и вино» буквально дышит ностальгией. Здесь вы найдете доспехи Геральта из первой части, Владычица Озера снова даст ведьмаку свой серебряный меч («Постарайся не потерять в этот раз»), а богатый бестиарий Туссента дополнили многие монстры из прошлого: тут вам и архиспора, и сколопендроморф, и кикимора. И все они переосмыслены: призрачные псы баргесты, например, теперь прыгают сквозь Геральта и горят в изумрудном пламени.

Есть в Туссенте и новая живность. Например, вихты и пантеры.



В дополнении много ностальгических элементов не только из игр. У ценителей книг будет много поводов прослезиться.

Чем хата богата

Несмотря на множество знакомых мотивов в сюжете, «Кровь и вино» впечатляет масштабами и проработкой. По размерам Туссент немного уступает Ничейным землям. От северной до южной границы - три километра (против четырех в Велене-Новиграде). И почти все создано с нуля: у Туссента своя флора, фауна, архитектура, культура, музыка, народ, одежда, оружие. Своя, простите, атмосфера. И свои проблемы: многие «вопросительные знаки» встречаются только в Туссенте («спаси странствующего рыцаря»), а привычные - дополнены.

«Кровь и вино» рассчитано на высокоуровневых ведьмаков. Противники здесь достигают пятидесятого уровня, а некоторые монстры опасны сами по себе. Но и Геральта не обделили. Выполнив особый побочный квест, ведьмак отыщет лабораторию человека, изучавшего ведьмачьи мутации. Находка откроет в Геральте новые способности: очки опыта и мутагены можно будет тратить на перки. Изначально эти «мутации» разделены на три ветки: зеленая, синяя, красная. Но самые мощные способности требуют прокачки сразу нескольких веток.

Однажды Геральт получит собственную винодельню. Функционирует та по принципу дома в каком-нибудь Fallout 3: можно купить мебели, навешать картин. Есть стойки для доспехов и оружия, полки для трофеев, алхимическая лаборатория и даже книжный стеллаж. А сон в собственной кровати дает Геральту временные плюсы к характеристикам.

Перки не меняют правила боя, их значение скорее количественное. В общей массе они дают большие бонусы к урону. А, например, «Кровавая баня» попутно превращает каждое убийство в «казнь» (привет, Fallout !). Особо дорогие перки, правда, проявляют себя интереснее: скажем, один заставляет «Аард» замораживать противников, а другой один раз в три минуты приводит ведьмака в себя, как только тот получает смертельный урон. Всего перков двенадцать, но активен может быть лишь один - иначе все вампиры от Буины до Яруги разлетелись бы в страхе.

Сделав мутагены полноценными участниками процесса развития героя, разработчики снабдили Геральта способами их добывать и конвертировать. На определенном этапе ведьмаку достанется алхимическая лаборатория и «мутагенератор». Первая позволяет расщеплять «именные» мутагены: скажем, «мутаген из волколака» можно разложить на малые красные, а из них уже лепить большие мутагены в меню алхимии. Но, чтобы открыть все перки, нужно очень много мутагенов - и тут поможет мутагенератор: вы просто убиваете противников, а он копит заряды и временами выдает вам случайный мутаген.

Странно одно: эти приборы Геральт получит на, хм, очень поздних этапах сюжета, когда покрасоваться новыми мутациями уже и не перед кем. Если только вы не оставите львиную долю побочных квестов «на потом».

Набредете на занятые разбойниками развалины - поспешите обезвредить «того парня с факелом». Если он успеет добежать до сигнального костра, на вас свалятся еще и нешуточные подкрепления.

Но главный козырь «Ведьмака» - квесты, и тут все очень хорошо. Их много, и большинство вы запомните надолго. Притом самое необычное и яркое, как правило, вынесено за скобки сюжета. Фотоохота на диких зверей, битва с банковской бюрократией, позирование художнику, участие в турнире... Как всегда, игра не раздает квесты, она рассказывает истории. Даже в самых простых заданиях кроется нечто большее, чем просто «пойди убей вон там вон тех». И почти всегда есть пространство для выбора: как и чем закончить очередную историю.

Тёплая южная ночь не предвещала праздным жителям туссентской столицы ничего дурного, однако именно эта ночь «когтей и клыков» запомнится горожанам до конца их дней. Запомнится тем, кто сумел выжить. Нападение вампирской нечисти было для них неожиданностью. Да и о вампирах жители столицы знали лишь понаслышке. Потому, столкнувшись с напастью наяву, они оказались совершенно беспомощны. Реки крови пролились по улицам Боклера. Вампиры не щадили никого: ни стариков, ни женщин, ни детей. Как же так случилось, что вампиры ополчились на невинных людей? Что заставило их напасть на мирный город? Ответ на эти вопросы вы найдёте в предыдущем посте . А сейчас, когда беда не просто у ворот, а уже вовсю хозяйничает в «доме», нужно каким-либо способом остановить кровопролитие. Лишь двоим во всём городе по силам это сделать – Геральту и Регису. К этому моменту вы наверняка уже выбрали ту стезю, по которой направятся друзья. Напомню, что выбор у ведьмака был между мирным путём и – силовым. Так давайте же, наконец, взглянем, что собой представляет каждый путь. Начнём, пожалуй, с более опасного, по словам Региса, пути, а именно – с силового.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

На дворцовой пристани ведьмак был непоколебим – он решительно заявил Регису о своём намерении найти Скрытого. Хоть и с сожалением, Регис примет это решение Геральта, и они вместе отправятся на дальний берег озера. Именно там, по словам Орианы, находится логово Скрытого.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Добраться до логова можно и самостоятельно (реплика «Я ещё не готов» ), но в компании Региса это будет более познавательно. Чтобы добраться до места, друзья воспользуются лодкой. По пути Регис поведает ведьмаку, что Скрытый крайне нелюдим и терпеть не может гостей, особенно непрошенных. Однако есть способ добиться милости этого «мегавампира». Нужно преподнести ему в дар камень из Хаакланда , символизирующий мир. Вот только камушка такого у друзей нет и в помине, и это несколько осложняет дело.

Недалеко от берега Регис покинет лодку, решив разведать местность. Вновь друзья встретятся уже возле замурованного входа в пещеру Скрытого. Преодолеть «дверь» в логово Регис не смог бы даже в своём туманном облике. Но у нас с собой специальный ключик, с помощью которого друзья легко и непринуждённо проникнут в пещеру.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье Блуждать по пещере долго не придётся, в любом случае друзья выйдут в просторный зал, где и встретятся с одним из самых древних и могущественных вампиров. Регис в почтительном поклоне поприветствует Скрытого на своём вампирском языке.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

К несчастью, личное обаяние, на которое Регис так рассчитывал, не произведёт на Скрытого ни малейшего впечатления. Не увидев в протянутой руке Региса камня, Скрытый буквально одним словом парализует его. А потом придёт очередь ведьмака. Вне зависимости от выбранной вам реплики, злобный вампир-отшельник нападёт на Геральта. Несмотря на свой многолетний опыт и прекрасную выучку, ведьмак не успеет даже среагировать на атаку Скрытого. Тот вопьётся своими нечищеными за сотни лет клыками в шею ведьмаку, а после сбросит того на нижний ярус пещеры умирать.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Очнется ведьмак еле живой. Жизненные силы будут постепенно покидать его, потому, не мешкая, нужно найти выпавшую при падении «Ласточку» . После выпитого эликсира Геральт вновь впадёт в забытье, но вскоре очнется уже полностью излеченный. «Ласточка» сделала своё дело.

Придётся теперь ведьмаку искать путь наверх да ещё придумать какой-нибудь способ поговорить со Скрытым, и остаться при этом живым и здоровым. Подбираем раскиданное неподалёку оружие и отправляемся вглубь пещер. Узкий тоннель выведет ведьмака в просторную пещеру. Геральт тут же обратит внимание на лестницу, ведущую куда-то наверх. Именно по ней он и рассчитывает подняться на верхний ярус пещеры. Но вот беда – до лестницы не достать при всём желании. За неимением других вариантов придётся для начала осмотреть эту пещеру. Первая странность, которая бросится ведьмаку в глаза, будет текущая вверх вода, будто притяжение направлено не вниз, а вверх. Второй странностью окажется костёр . Похоже, здесь кто-то уже был до ведьмака. Записки, найденные возле костра, поведают об этом таинственном искателе приключений.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Из записей следует, что некий чародей умудрился телепортироваться в пещеру, чтобы найти врата между мирами, и, судя по тому, как ведёт себя в этой пещере притяжение, они явно находятся где-то недалеко. Маг отправился на их поиски вглубь пещеры, оставив за собой отчетливые следы , увидеть которые такому опытному ведьмаку как Геральт не составит труда. По этим следам и отправимся. По пути у ведьмака появится возможность пополнить свой личный бестиарий новым видом чудищ, ни разу за всю долгую ведьмачью жизнь Геральта не встречавшимся. В пещере обитает неизвестный ведьмаку вид кровососущего семейства – протофледер . От обычного фледера он отличается лишь окраской и практически полной сопротивляемостью к огню (понятно, что знак «Игни» в бою не пригодится). С обычным фледером мы дело уже имели, так что и протофледер неминуемо испустит дух.

Следы приведут нашего героя с ещё одной стоянке чародея. Сломанный мегаскоп и очередная записка будут свидетельством неудачной попытки мага связаться со своими коллегами.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

То ли фанатичная тяга к исследованию, то ли погоня за славой вынудили чародея продолжить свои поиски. К удивлению нашего героя, следы мага поведут по отвесной стене. Судя по ручью, текущему вверх, в этом месте притяжение поменяло своё направление, потому Геральт отважится на забег по стене, и у него это отличнейше получится. Далее продолжаем идти по следам чародея уже по «потолку». Они приведут Геральта к трупу первооткрывателя и убившему его протофледеру. Тварюгу придётся зарубить, отомстив тем самым за смерть чародея. Однако месть вторична, главное – будет возможность пошарить у мертвого чародея в карманах, а также прибрать себе ненужный уже магу неплохой меч . В карманах несчастного в числе прочего будет лежать письмо прелюбопытнейшего содержания, которое непременно нужно прочитать.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Оказывается для чародеев существование Скрытого далеко не тайна, а также - и его местонахождение. Телепортировавшийся в пещеру чародей знал, как правильно обратиться к Скрытому, и - самое главное - имел при себе тот самый камень мира , про который говорил ведьмаку Регис во время лодочной «прогулки» к искомому логову. Камня при чародее, к сожалению, не обнаружится, и придётся ведьмаку рыскать по окрестностям. Благо камушек найдется совсем рядом, возле каменного заборчика.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Итак, как задобрить злобного вампирюгу, мы уже знаем. Теперь нужно найти способ добраться до него. Немного не доходя до тела чародея, есть каменный уступ . Найти его не сложно, ведь мимо него вы будете проходить в любом случае, следуя по следам чародея.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Забравшись на уступ, необходимо отыскать скалу , возле которой меняется сила притяжения (на это ведьмак отреагирует репликой), и разрушить её основание «Аардом» .

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Кусок скалы улетит вверх, а нам, чтобы попасть снова на «пол», придется прыгать в водопад, текущий вверх недалеко от скалы. Ориентиром будет служить перевёрнутая вверх ногами зубчатая вершина башни.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Прыгнув в водопад, ведьмак в итоге окажется возле костра, где ранее были найдены первые следы телепортировавшегося в пещеру чародея. Отвалившийся от скалы (не без нашей помощи) кусок окажется аккурат возле лестницы, ведущей обратно в логово Скрытого.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье Итак, попав в логово, ведьмак склонится, протянет камень и произнесёт слова на вампирском языке. Все эти ухищрения сработают – Скрытый не станет нападать на Геральта и выслушает его.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

    «Я пришёл из-за Детлаффа» - ведьмаку нужно остановить натравившего на Боклер вампиров Детлаффа, но Скрытому нет дела до этой возни.

    «Пещера, откуда я пришёл. Что это за место?» (опционально) – Скрытый подтвердит догадку чародеев из Бан Арда: в глубинах пещеры действительно спрятаны врата в мир вампиров. Он надеется, что когда-нибудь эти врата откроются. Пусть даже через сотни лет.

    «Что ты сделал с Регисом?» (опционально) – каким-то неведомым способом Скрытый всего лишь усыпил нашего товарища.

Скрытый не выразил желания помогать ведьмаку, потому придётся его уговаривать. Игра предложит нам на выбор три реплики, из которых правильная лишь одна. Однако у нас будет право на ошибку. Выбор второй неправильной реплики повлечёт за собой смерть ведьмака и загрузку последнего сохранения.

    «Я отблагодарю тебя за помощь» (неправильная реплика) – возможность получить благодарность от ведьмака вызовет лишь смех у Скрытого. Для него Геральт лишь букашка, пуговичка от кальсонов.

    «Гибнут невинные люди» (неправильная реплика) – Скрытому нет дела до смерти ни людей, ни эльфов, ни краснолюдов.

    «Детлафф доставит тебе неприятности» (правильная реплика) – из-за «художеств» Детлаффа люди начнут охотиться за вампирами, и в конце концов обнаружат и Скрытого. Убить его они, конечно же, не смогут, но вот покоя тому уже будет не видать. Не справившись со Скрытым, люди могут взорвать или затопить пещеры с вратами. Нарисовав такую мрачную для Скрытого перспективу, ведьмаку удастся задеть того за живое. Главвампир согласится помочь ведьмаку и Регису (того он во время разговора «разбудит»), предупредив, что если Регис убьёт Детлаффа, то будет проклят всем вампирским видом. Несмотря на это, наш друг всё равно настоит на своём и попросит Скрытого призвать Детлаффа в Тесхам Мутна.

Заручившись поддержкой Скрытого, наши друзья покинут пещеру. Регис был прав, когда предостерегал ведьмака от такого развития событий. Всё висело на волоске, и друзьям откровенно повезло выйти живыми из логова этого могущественного вампира. Но, как говорится, кому повезёт, у того и петух снесёт. Друзьям удалось сделать невозможное, и перед отправкой в Тесхам Мутна (реплика «Пора встретиться с Детлаффом» ) можно немного поболтать в Регисом. На этом задание «Между мирами» будет считаться выполненным, и активируется следующее – «Тесхам Мутна» .

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

«Ecspecto ludum» и вуаля - ведьмак уже в «Стране Тысячи Сказок» . Правда, попадёт он туда в одиночку, без Региса.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

От яркости цветов и причудливости форм зарябит в глазах, но сказка на то и сказка. Арториус Виго постарался на славу. Но мы сюда прибыли не для того, чтобы любоваться иллюзорной флорой и фауной. Сианна – вот наша цель. И начнем мы двигаться к этой цели по дорожке из желтого кирпича (сказка Л.Ф. Баума «Удивительный волшебник из страны Оз» ). В начале этой дорожки желательно обратить своё внимание на путевой столб и на надпись на нём. Фраза о том, что заклинания будут стабильны до 1252 года, должна насторожить, ведь прошло уже больше 20 лет. Значит, нужно ждать каких-нибудь сюрпризов.

По пути дорожка будет разветвляться, но заблудиться там невозможно. Если ваш путь будет пролегать через мост, то на нем на ведьмака нападёт архиспора , что покажется Геральту очень необычным - такая опасная тварюга в месте, где играли в своё время маленькие девочки. И это только первый сюрприз и, откровенно говоря, неприятный.

Сколько бы ведьмак ни блуждал, в любом случае дорожка выведет его к небольшому хутору, где и найдётся Сианна. Правда, не одна, а в компании какой-то бабки довольно отталкивающей внешности.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Бабка эта окажется злой ведьмой (сказка братьев Гримм «Гензель и Гретель» ). Подошедший ведьмак заинтересует её, но исключительно в кулинарном аспекте. Рецепт по приготовлению гуляша из ведьмака она придумает на ходу и сразу же нападёт на Геральта.

Ведьма будет летать на метле в защитной сфере , потому в этот момент мы не сможем причинить ей вред. Эта сфера исчезнет, когда ведьма решит облить ведьмака из своего котла мерзким ядовитым варевом (тут же приходит на ум эликсир «Иволга» ). Но сначала она призовёт себе в помощь архиспору , которую нужно уничтожить в первую очередь, а то она серьёзно помешает расправиться с самой ведьмой. В тот момент, когда защитная сфера вокруг ведьмы исчезнет, нужно атаковать её с помощью арбалета или знаков «Аард» и «Игни» . Получив повреждения, ведьма свалится с метлы на землю прямо под удары ведьмачьего меча. Но лучше всего сначала избавиться от метлы. Да-да, метла тоже вступит в схватку с ведьмаком. Чтобы ведьма нам не мешала, пригодится знак «Аксий» . Он на некоторое время выключит ведьму из боя и даст ведьмаку большую свободу действий в схватке с метлой. Если метлу сразу не зарубить, то в какой-то момент ведьма вновь решит полетать и в этот раз призовёт пантеру . Чтобы до этого не доводить, лучше всего от метлы избавиться в первую очередь. Как только хозинвентарь будет разрублен пополам, ничто не помешает ведьмаку с помощью всё того же «Аксия» прикончить злобную старуху.

После того, как с ведьмой будет покончено, Сианна первым делом обыщет её тело, найдёт ключ и бросится открывать дверь в печи. Отперев дверь, она выпустит оттуда мальчика Джека (английская народная сказка «Джек и бобовый стебель» ). Однако выпустила она его оттуда не по доброте душевной – ей нужны бобы . К разочарованию Сианны, бобов у мальчишки не оказалось. Анариетта приказала их спрятать, чтобы Сианна не смогла выбраться из этой сказочной страны. А вот где спрятаны бобы, знает некий Оська . Его и нужно найти, но прежде между Геральтом и Сианной состоится разговор. Ведьмак расскажет ей о резне в Боклере и о цели своего появления в «Стране Тысячи Сказок». Лишние жертвы не входили в планы Сианны. Детлафф должен был убить только тех, кто провинился, потому она согласится помочь ведьмаку остановить бойню. Скрепив свою договорённость рукопожатием, у ведьмака выдастся минутка задать Сианне несколько вопросов. Для того, чтобы глубже понять мотивы Сианны, настоятельно рекомендую при разговоре с ней не игнорировать «серые» реплики.

    «Так что с этими бобами?» - из сказочной страны есть два выхода. Один из них Анна-Генриета заблокировала. А второй находится на облаках в замке великана. И чтобы туда попасть, нужно посадить бобы и по стеблю забраться на облака. Но прежде эти бобы, коих три штуки (красный, голубой и желтый), нужно найти.

    «Расскажи мне побольше об этом месте» (опционально) - эту иллюзию создал Арториус Виго для игр княжеских дочек, Сианны и Анариетты. И если заклинание иллюзии не поддерживать, то оно выйдет из-под контроля. Что и случилось.

    «Чем провинились люди, которых убил Детлафф?» (опционально) – Креспи, дю Лаку, де ла Круа и Пейрак-Пейрану было поручено сопроводить Сианну в изгнание. Никто из них не встал на защиту княжны, а в пути всячески издевались над ней и морили голодом. И Сианна решила отомстить.

    «Тебя изгнали из-за проклятия Черного Солнца?» (опционально) – Сианна не первая княжна-«мутантка», которая повстречалась ведьмаку. Была ещё Ренфри из Крейдена (Сорокопутка), павшая от меча Геральта в Блавикене (рассказ А. Сапковского «Меньшее зло»).

Итак, разговоры пора прекращать и отправляться на поиски Оськи. Следуем дальше по дорожке из желтого кирпича. По пути на ведьмака нападут гномы – местные защитники от чужаков. Нападают они стайками и по повадкам один в один напоминают накеров, так что проблем с ними возникнуть не должно. К слову, во время путешествия по сказочной стране нападений гномов будет достаточно немало. Ещё по пути можно будет оседлать единорогов . Сианне они напомнят о детстве, а вот ведьмаку кое о чём другом.

Оську наши скитальцы по сказочной стране-иллюзии обнаружат стоящим на пне в окружении волков (притча Эзопа «Пастух-шутник» ). Для того чтобы поговорить с мальчонкой, нужно снять эту волчью осаду.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

После убийства волков, с Оськой состоится довольно-таки трудный разговор, ведь он всегда говорит противоположное правде.

    «Что с красным бобом?» - его не проглотил самый человеческий человек во всей стране.

    «Ты знаешь, где голубой боб?» - голубой боб лежит в открытом поле и его три раза никто не стережёт.

    «Поговорим про жёлтый боб» - он у лысого батрака, который никого не ждёт, очень глубоко, почти под землёй.

Все эти объяснения Оськи мало что скажут Сианне, а Геральту – тем более. Потому она предложит просто посетить все основные сказки, коих ровно шесть: «Девочка со спичками», «Три поросёнка», «Красная шапочка», «Три медведя» и «Рапунцель» . Прямо по списку и начнём.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Важные места

1. Дом злой ведьмы

3. Девочка со спичками

4. Три поросёнка

5. Красная шапочка

6. Три медведя

7. Рапунцель

8. Место посадки бобов

Интересные места

9. Единороги

10. Горшок с золотом

11. Дюймовочка

12. Перец под мостом

13. Дракон

14. Домик гусыни

15. Лагерь Румцайса

16. Пирамида из животных

17. Дороти под домом

18. Блуждающий огонёк

19. Дневник Оле Лукойе

«ДЕВОЧКА СО СПИЧКАМИ»

Обосновалась эта девчушка в маленькой заснеженной деревеньке (см. карту).

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Правда, вследствие магической энтропии (беспорядок, хаос), девочка переориентировалась с продажи спичек на продажу табака и наркотиков. А вот бобов, к сожалению, у неё в продаже не окажется. Однако на её руке Сианна обнаружит ленточку , которую ей в детстве подарил Арториус Виго для защиты от зла, и которую она давным-давно потеряла. Сианна захочет вернуть себе эту напоминающую о детстве вещь, но девочка не согласится просто так отдать ленточку и предложит сыграть на неё в гвинт . Играть она будет колодой «Скоя’таэли» средней паршивости, так что выиграть у неё не составит труда. Однако не всем нравится гвинт, потому есть ещё вариант выкупить эту ленточку за 500 крон . Её также можно будет выкупить, если партию в гвинт вы проиграли.

На удивление, в этой деревеньке есть доска с объявлениями . И для ведьмака найдется работёнка даже в этой стране-иллюзии. Судя по одному из объявлений, кто-то покушается на жизнь гусыни Бальбины (притча Эзопа «Гусыня несущая золотые яйца» ), и она, опасаясь за свою жизнь, просит о помощи. Как только мы возьмём объявление с доски, активируется дополнительное задание «Гуси, гуси, га-га-га!» . Ввиду того, что выполнить это задание можно лишь находясь в «Стране Тысячи Сказок», то уместнее будет рассмотреть его именно в этом посте.

«Гуси, гуси, га-га-га!»

Зайти к домику гусыни (см. карту) можно по пути от Трёх поросят к Красной шапочке. Гусыни дома не окажется, а возле дома на земле будут валяться гусиные перья . Похоже, опасения гусыни оправдались – с ней явно приключилась какое-то несчастье. След из перьев приведёт ведьмака и Сианну в лагерь Румцайса (сказка В. Чтврека «О добром разбойнике Румцайсе, Мане и сыночке их Циписеке» ). В лагере (см. карту) будут находиться сам Румцайс с двумя подельниками и искомая гусыня, запертая в клетке. Похитители без разговоров нападут на пришельцев.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Избавляемся от нападавших и ключом, взятым с тела Румцайса, открываем клетку с гусыней. Та в благодарность за освобождение снесёт ведьмаку золотое яйцо , которое можно съесть и получить тем самым одно очко навыков.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Чего не смог волк, то сможет ведьмак благодаря знаку «Аард» . Домик разлетится, и оттуда выбегут три злобных свинёнка, с которыми нашим искателям бобов придётся сражаться.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Убив бешеных парнокопытных, забираем в их доме со столика голубой боб . Ну что же, начало положено. Осталось ещё два боба, потому двигаемся дальше по тропинке к Красной шапочке (см. карту).

«КРАСНАЯ ШАПОЧКА»

Возле домика бабушки Сианна и Геральт встретят Злого Волка , который будет валяться на земле и мучиться от жуткого похмелья.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Несмотря на свое состояние, он узнает повзрослевшую Сианну, однако о бобах разговор не заладится. Единственное, что мы узнаем, это то, что один боб находится у волка на сохранении. Но без Красной шапочки, которую волк убил вместе с охотником и сбросил в колодец, он откажется продолжать разговор. Придётся ведьмаку прыгать в колодец , чтобы достать красную шапку с тела несчастной девочки и сыграть со Злым Волком в игру.

Из колодца выбраться можно по подводному тоннелю (воздуха хватит в любом случае). Уже на берегу Сианна примерит красную шапочку на себя и поинтересуется у ведьмака - идёт ли ей наряд. Отвечайте по своему разумению, это ни на что не повлияет.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Теперь пора сыграть в игру со Злым Волком. Разумеется, игра эта окончится поножовщиной, куда же без этого. Убив волка (бьёмся с ним, как с волколаком), Геральт вскроет ему брюхо и извлечёт оттуда красный боб . Еще один шаг к выходу из этой сумасшедшей сказочной страны сделан. Самое время отправляться на поиски последнего боба, однако в этот раз Сианна промедлит. Она удивится отсутствию любопытства у ведьмака и предложит ему послушать историю о том, что с ней случилось после того, как рыцари бросили её на границе княжества.

    «Ну ладно – расскажи, что с тобой случилось» - рыцари оставили маленькую Сианну одну в лесу, без денег и без тёплой одежды. Девочка едва не замёрзла, но её приютили бандиты, к которым она случайно вышла, блуждая по лесной чаще. Позже она сумела завоевать их уважение и стала атаманшей. И пока Сианна переносила все тяготы своего изгнания, Анна-Генриетта жила в это время беззаботной жизнью и даже не вспоминала о старшей сестре.

    «Просто ты менее интересна, чем тебе кажется» - ведьмак не желает слушать историю Сианны, ибо не считает это слишком важным, и в довесок решает прочитать ей мораль.

«ТРИ МЕДВЕДЯ» и «ЗЛАТОВЛАСКА»

Продолжим свои поиски последнего боба в берлоге у трёх медведей (см. карту). Медведи будут крепко спать на своих кроватях и не тронут Геральта, только если ведьмак сам не нападёт на них, либо не возьмёт со стола заколдованную еду . Боб же нам придётся искать на теле убитой Златовласки, но, к сожалению, безрезультатно.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

«РАПУНЦЕЛЬ»

Последнее место, где может находиться жёлтый боб – у Рапунцель (см. карту). Её башню, возвышающуюся прямо посреди сказочной страны не заметить невозможно. Сианна поведает ведьмаку, что в детстве они с Анариеттой всегда забирались на башню по косам Рапунцель, однако теперь их нет. И придётся ведьмаку в одиночку карабкаться по лестницам на самый верх башни. Добравшись до комнаты Рапунцель, станет понятно, почему Сианна не обнаружила кос.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Рапунцель не дождалась своего принца и решила свести счёты с жизнью. Её озлобленный дух тут же нападёт на ведьмака, и завяжется схватка.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Потеряв треть своего здоровья, дух призовёт оживших скелетов , а сам вернётся в висящее тело для восстановления жизненных сил. Нашей задачей будет максимально быстро избавиться от скелетов. Чем быстрее ведьмак с ними расправится, тем меньше здоровья успеет восстановить дух. Потеряв уже две трети здоровья, дух ещё раз призовёт скелетов.

Когда с духом Рапунцель будет покончено, обыскиваем комнату и забираем с кровати последний боб и возвращаемся к Сианне.

Вернуться к Сианне можно тем же путём, что и пришли (по лестницам), либо совершить ведьмачий прыжок веры, спрыгнув с самого верха в воду.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье Итак, все три боба найдены. Осталось только посадить их. Но прежде между Геральтом и Сианной состоится разговор о Детлаффе.

    «Ты не боишься встречи с Детлаффом?» - Сианна успела хорошо узнать Детлаффа и не сомневается, что сумеет с ним совладать.

    «Ты с самого начала хотела его использовать?» (опционально) - Сианна расскажет о знакомстве с Детлаффом и об отношениях между ними.

Теперь, когда с болтовнёй покончено, нужно посадить бобы в указанном Сианной месте (см. карту). И даже такое банальное действо не обойдётся без приключений – приличных размеров стая гномов попробует Сианне и Геральту помешать.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Из бобов вырастет буквально в мгновение ока здоровенный бобовый стебель, по которому наши герои не мешкая взберутся к замку на облаках. Не успеют они как следует отдышаться после довольно утомительного карабканья по стеблю, как на них нападёт Великан из-за Туч .

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Расправиться с великаном можно тем же простым способом, что мы использовали в бою с Голиафом в самом начале нашего путешествия по землям Туссента – выстрел из арбалета в глаз . И не нужны никакие эликсиры, отвары и прочие ведьмачьи штучки. Даже меч нам тут не пригодится. Единственное, что упростит нам задачу – умение «Молниеносные рефлексы» , которое замедляет время при прицеливании из арбалета и даёт возможность лучше прицелиться.

Прикончив великана, Геральт поспешит покинуть сказочную страну, но у Сианны будут другие планы. Она прямо скажет ведьмаку, что неплохо было бы снять психологическое напряжение и подружиться организмами. Отказ ведьмака ни на что не повлияет, но если вы согласитесь (реплика «Вот дьявол, пусть делает, что хочет!»), то ведьмака ждёт самая необычная сцена секса прямо в облаках в невесомости. Да что там, сама затейница Йеннифэр со своим единорогом содрогнулась бы от зависти.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Внутри замка ничего интересного нет, за исключением ослика, «извергающего» злато (сказка братьев Гримм «Столик - накройся, золотой осёл и дубинка из мешка» ). Золото это можно взять, но, как и любая сказочная вещь, оно исчезнет в реальном мире.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Интересно. Прежде чем покинуть сказочную страну, будет любопытно узнать, на какие ещё сказки есть отсылки в этой иллюзорной стране.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Средневековая немецкая легенда «Гамельнский крысолов»

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Х.К. Андерсен «Новое платье короля»

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ш. Перро «Кот в сапогах»

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Братья Гримм «Волк и семеро козлят»

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Польская легенда о Вавельском драконе

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Х.К. Андерсен «Дюймовочка»

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Братья Гримм «Бременские музыканты»

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Х.К. Андерсен «Оле Лукойе», Братья Гримм «Король Дроздобород»

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Л.Ф. Баум «Удивительный волшебник из страны Оз»

Прыгнув в колодец , ведьмак и Сианна окажутся в реальном мире прямо в княжеском дворце. К удивлению, их уже будет поджидать Регис, который нашёл время прочитать дневник гувернантки до конца и знал, где ждать «сказочных» путешественников. Между вампиром и Сианной начнёт было разгораться словесная перепалка, но ведьмак быстро потушит разгорающийся конфликт (выбирайте любую реплику), и все отправятся на развалины Тесхам Мутна. На этом задание «Давным-давно…» будет считаться выполненным, и активируется задание «Тесхам Мутна» .

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

В зависимости от того, по какому пути – мирному или силовому – вы пошли, начало этого задания будет различным.

СИЛОВОЙ ПУТЬ

Друзьям удалось уговорить Скрытого помочь. Прибыв в Тесхам Мутна, Регис пошлёт ворона с вестью главвампиру, и тот отдаст приказ Детлаффу явиться в означенное место. Вынужденный подчиниться приказу Детлафф появится в Тесхам Мутна в явно дурном расположении духа. Его будет интересовать единственный вопрос: зачем его силой заставили явиться на место встречи?

    «Я пришел тебя убить» - такой четкий и короткий ответ придётся по душе Детлаффу, и он с удовольствием примет вызов ведьмака. Регис, поколебавшись мгновение, примет сторону Геральта.

    «Ты должен прекратить нападения на город» - попытка как-то урезонить вампира ни к чему не приведёт, ибо Регис и Геральт появились в Тесхам Мутна без Сианны. Регис в очередной раз призовёт Детлаффа к разуму, но тот настоит на своём. Значит, придётся решать дело с помощью оружия. Регис, поколебавшись мгновение, примет сторону Геральта.

Итак, драка неизбежна, но состоится она сначала между Детлаффом и Регисом . Ведьмак какое время будет наблюдать за противоборством вампиров со стороны, но в любом случае ему придётся вмешаться и помочь Регису. Игра ненадолго передаст нам управление героем, чтобы мы смогли подготовиться к битве (достаточно намазать клинок маслом против вампиров , чтобы игра засчитала вам подготовку).

Вступление ведьмака в бой будет очень кстати. Благодаря помощи Геральта, Регису удастся повергнуть Детлаффа на землю.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Однако нанести решающий удар Регис ведьмаку не позволит. Детлафф воспользуется этой минутной слабостью, вырвется из смертельной ловушки и мощным броском выключит Региса из боя. Геральт останется один на один с Бестией.

Схватка с Детлаффом будет разделяться на 3 фазы:

Фаза первая . Детлафф будет драться с ведьмаком в человекоподобном облике. С таким Детлаффом ведьмак уже дрался на заброшенном складе после того, как Геральт застал его на месте убийства Мильтона.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Действуем против него точно так же, как и ранее – блок и контратаки . Ну и «Квеном» воспользоваться тоже не грех.

Фаза вторая. Как только Детлафф потеряет около четверти своего здоровья, он превратится в нетопыря-переростка довольно мерзкой наружности.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Если раньше Детлафф атаковал ведьмака лишь своими когтями, то теперь арсенал его фокусов расширится.

Во-первых , он будет атаковать ведьмака, так скажем, на бреющем полёте. Увернуться от такой атаки не сложно, но лучше всего «приземлить» тварь с помощью знаков «Аард» или «Игни» . Пока он будет валяться на земле, у нас будет возможность пощекотать его серебряным мечом. Трёх-четырёх ударов будет вполне достаточно. Можно нанести и больше, но лучше не рисковать, нанести меньше ударов, но потом успеть подготовиться к следующей атаке.

Во-вторых , Детлафф будет взмывать высоко вверх и обрушиваться на ведьмака с высоты. В этот момент главное – не стоять на месте и постоянно двигаться, лучше всего перекатами. Детлафф приземлится в какую-то вязкую жижу и на несколько секунд увязнет в ней. Этим моментом можно воспользоваться и нанести ему пару-тройку ударов. Эта кровавая лужа на некоторое время останется на поле боя, потому будьте аккуратнее и старайтесь в неё не наступать, ибо ведьмак увязнет в ней так же, как и Детлафф, и это может стоить ведьмаку жизни.

И наконец, в-третьих , самая смертоносная атака Детлаффа. Периодически он будет призывать стаю летучих мышей и «запускать» её в ведьмака. Если ваш герой окажется у неё на пути, то на высоких уровнях сложности игры это будет практически гарантированная смерть. Не спасёт даже «Квен». Правда, есть любители алхимии, которые, упившись различными отварами, вкупе с наложенным «Квеном» могут выдержать эту атаку, но после неё у ведьмака останется мизер здоровья, и дальнейшее ведение боя сильно усложнится. Самым эффективным - и самым трудновыполнимым - способом считается обычный кувырок в сторону. Сложность состоит в том, чтобы подгадать момент и вовремя увернуться от стаи мышей. Для того чтобы увеличить время реагирования на атаку, нужно как можно дальше находиться от Детлаффа. Потому стараемся постоянно держать большую дистанцию, благо места на поле боя предостаточно. Как только Детлафф соберёт стаю для атаки, мыши, перед тем, как полететь в сторону ведьмака, взлетят на короткое время вверх. Именно в этот временной промежуток и нужно перекатиться в сторону.

Фаза третья. Наступает эта фаза, как только, благодаря вашим усилиям, у Детлаффа останется примерно треть от всего количества здоровья. Запустится катсцена, в которой ведьмак отрубит крылья летучей твари. Однако следующую атаку Геральту отразить не удастся, и вампир вопьётся клыками в шею ведьмака.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

У Геральта получится отогнать от себя кровососущую тварь «Аардом», но это ещё не конец истории. После укуса ведьмак окажется в какой-то параллельной реальности, где Детлафф предстанет перед нами в виде сгустка крови .

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Бить его в этом состоянии совершенно бесполезно – он постоянно будет возрождаться. Потому нашей целью будут сердца , коих ровно три штуки.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Детлафф нам, конечно, будет в этом активно противодействовать. Тут важно не зацикливаться на одном сердце, а активно перемещаться. Один-два удара по одному сердцу - и мигом к следующему. Как только все сердца будут уничтожены, наваждение рассеется, и ведьмак вновь окажется в своей реальности. Здоровья у Детлаффа останется так мало, что он практически не будет сопротивляться и не сможет отразить добивающий удар ведьмака, который разрубит тело Детлаффа буквально на две части.

Убедившись, что Детлафф более не опасен, Геральт поторопится на помощь Регису, благо тот пострадает не сильно. А Детлафф тем временем начнёт активно регенерировать. Видя это, Регис решится на самое страшное преступление среди высших вампиров – убийство другого высшего вампира. Поняв, что живой Детлафф, отрегенировав, может ещё наломать немало дров, Регис «выпивает» своего друга и спасителя, тем самым убив его окончательно и бесповоротно. И с этого момента Регис - изгой среди своих собратьев.

Как бы то ни было, Геральт свою задачу выполнил. Бестия из Боклера больше никогда не будет терроризировать жителей Туссента. На этом задание «Тесхам Мутна» завершится, и активируется задание «Церемония» , но о нем немного позже.

МИРНЫЙ ПУТЬ

В отличие от силового пути, теперь друзья прибыли в Тесхам Мутна вместе с Сианной. Ожидая вампира, Сианна будет заметно нервничать, хотя в «Стране Тысячи Сказок» уверяла, что сумеет справиться с Детлаффом. И как покажет будущее, волновалась Сианна не зря. Появившийся в развалинах Тесхам Мутна Детлафф не даст девушке произнести ни слова в своё оправдание. Ослеплённый гневом, он решит убить Сианну. А вот сможет ли он это сделать, зависит от одной малюсенькой детали – ленточки из сказочной страны.

Если вы ранее выиграли или купили эту ленточку для Сианны (путь к «счастливой» концовке ), то теперь она спасёт ей жизнь. В момент смертельного удара Сианна телепортируется обратно в сказочную страну. Всё-таки не зря Арториус Виго подарил эту ленточку маленькой Сианне. Она выполнила свою задачу – спасла девушку от зла.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Детлаффа взбесит такое развитие событий. Он поклянётся однажды отомстить Сианне за всё и решит выместить свой гнев на Геральте и Регисе. Драки в этом случае не избежать. Схватка будет проходить точь-в-точь, как описывалось выше, и после смерти Детлаффа от клыков Региса задание «Тесхам Мутна» завершится. Следующим заданием будет «Церемония» , как и при силовом пути.

Если вы ранее НЕ покупали и НЕ выигрывали ленточку (путь к «неочевидной» концовке ), то Детлафф совершит задуманное и убьёт Сианну. Ни Геральт, ни Регис не смогут этому помешать.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Детлафф отомстил Сианне и теперь готов отозвать вампиров из города. И он сам уйдет вместе с ними подальше от людей. А нам придётся решать, отпускать ли его с миром (реплика «Можешь уйти» ), либо напасть на него (реплика «Защищайся» ). В любом случае, после драки, либо после ухода Детлаффа задание «Тесхам Мутна» будет считаться выполненным, и активируется задание «За железной решёткой» .

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье Итак, после смерти Детлаффа прошло около двух недель, и Геральт предстанет перед нами одетый в церемониальные одежды, специально пошитые для церемонии награждения высшей наградой Туссента – орденом Vitis Vinifera . Портной будет подправлять костюм, а Регис тем временем, зная о нелюбви Геральта к парадным нарядам и официальным мероприятиям, будет беззлобно подтрунивать над товарищем.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

В конце концов разговор зайдёт о добродетелях. Напомню, что их ровно пять – честь, мудрость, щедрость, доблесть и сочувствие. Друзья знают, что Детлафф должен был убить ещё одного человека, и эта жертва должна была указать на недостаток сочувствия, но по известным причинам он не сумел этого сделать. Ради любопытства Регис предложит ведьмаку разузнать, кто же должен был стать пятой жертвой. Для этого нужно вновь навестить чистильщика обуви в портовом квартале, который, как выяснил Регис, доставлял Детлаффу письма с именами жертв. Соглашаться или нет с предложением Региса – решать вам.

    «Ты прав. Пойдём сейчас» - игра сразу переместит друзей прямо к лавке чистильщика обуви.

    «Мысль неплохая, но встретимся на месте» - если у вашего героя есть какие-нибудь дела (например, выполнить оставшиеся дополнительные задания или ведьмачьи заказы), то выбирайте эту реплику. Пока ведьмак занят, Регис будет терпеливо ожидать его у лавки чистильщика.

    «В этом нет смысла» - Детлафф мёртв, и у ведьмака это дело уже интереса не вызывает. Потому можно сразу же отправляться к Дамьену и начинать церемонию награждения. В этом случае Регис в одиночку отправится к чистильщику, однако возможность присоединиться к нему у Геральта не исчезнет вплоть до разговора с Дамьеном.

    «Откуда ты знаешь, что чистильщик доставлял письма?» (опционально) – пока ведьмак купался в лучах славы, Регис провёл своё собственное расследование и теперь охотно поделится его результатами с Геральтом.

Интересно. Если вместе с Регисом не идти сразу к чистильщику, а прогуляться по городу, то можно заметить, как горожане устраняют последствия нападения вампиров.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Также последствия нападения можно обнаружить и на турнирных полях. Многие шатры будут сожжены, а на главной арене чёрным дымом, видимым издалека, будет чадить горящая куча из человеческих тел.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье
Итак, решаем помочь Регису и отправляемся с ним в портовый квартал. Мальчишка узнает Геральта и вновь усадит того на стул для чистки обуви. Разговор с чистильщиком у ведьмака, как и в прошлый раз, не особо заладится, и придётся Регису вновь спасать положение. Мальчишка расскажет, что письма ему приносили нищие, которых можно поискать в расположенной рядом с лавкой ночлежке . Значит, следующий пункт назначения – ночлежка для нищих.

Друзья попадут туда очень вовремя. Двое горожан с активной гражданской позицией, которым не по душе соседство с голодранцами, будут угрожать расправой хозяину ночлежки.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Придётся ведьмаку с помощью кулаков успокаивать активистов. Как закончится мордобой – не важно. Местные жители в любом случае уберутся из богадельни, и у нас появится возможность поговорить с её хозяином. К сожалению, ни про какие письма он и слыхом не слыхивал, потому предложит друзьям дождаться, когда нищие начнут собираться на трапезу.

Ожидание принесёт свои плоды. Один из нищих, поколебавшись, отдаст ведьмаку письмо с именем пятой жертвы . Прочитанное в письме имя поразит Геральта. Оказывается, Сианна задумывала убить собственную сестру, Анну-Генриетту .

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ни Геральт, ни Регис не ожидали такого от Сианны. Зачем же она хотела смерти родной сестры? Из жажды мести? Из-за власти? Или же из-за врождённой тяги к злу? Регис не исключит эти варианты, но всё же предложит ведьмаку спросить об этом у самой Сианны, которую княгиня держала в заточении во дворце. Сам он ещё раз встречаться с Сианной не захочет, да и показываться во дворце после всего того, что натворил Детлафф, будет не самым разумным решением. Потому он отправится на кладбище Мер-Лашез и будет там ожидать возвращения Геральта.

Теперь наш путь лежит во дворец. Гвардеец, стороживший вход в покои, где сидела в заключении Сильвия-Анна, признает Геральта и пропустит его к ней. В зависимости от того, какой путь вы избрали для своего героя – мирный или силовой – реплики в разговоре Сианны и Геральта будут отличаться.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Мирный путь . При встрече ведьмак сразу сообщит Сианне, что знает имя пятой жертвы. Та удивится ретивости ведьмака. Зачем нужно было всё это раскапывать? Детлафф мёрт, а Сианна сидит в заточении. И всё же, зачем Сианна хотела убить Анну-Генриетту? На этот вопрос Сианна предложит ответить самому Геральту.

    «Из-за проклятия Чёрного Солнца» (путь к «трагичной» концовке) - ведьмак предположит, что вся эта озлобленность Сианны на сестру проистекает из-за её проклятия. По слухам, проклятые княжны часто убивали близких им людей. Судя по реакции девушки, предположение Геральта оказалось неверным. Она поинтересуется, собирается ли ведьмак рассказать о её планах Анне-Генриетте. Разумеется, ведьмак поведает ей о своём открытии, но не ради денег, а ради безопасности княгини. Сианна опасна и может представлять угрозу жизни Анны-Генриетты. С этим сестра княгини полностью согласится.

      «Наконец-то ты искренна»

        «А ты жалкая мелкая змея»

    «Ты ей завидуешь» (путь к «трагичной» концовке) – вероятно, всему причиной банальная зависть к более «успешной» сестре. Анна-Генриетта красива, обладает огромной властью и популярна у людей. Судя по реакции девушки, предположение Геральта оказалось неверным. Она поинтересуется, собирается ли ведьмак рассказать о её планах Анне-Генриетте. Разумеется, ведьмак поведает о своём открытии, но не ради денег, а ради безопасности княгини. Сианна опасна и может представлять угрозу жизни Анны-Генриетты. С этим сестра княгини полностью согласится.

      «Наконец-то ты искренна» - Сианна решит быть искренней с ведьмаком до конца и наговорит ему кучу обидных слов.

        «А ты жалкая мелкая змея» - отвечаем грубостью на грубость, прощаемся с Сианной и покидаем покои с гордо поднятой головой.

        «А ты любишь причинять боль другим?» - ведьмака не задели обидные слова Сианны. Ведь он – мутант.

      «Мне уже не хочется с тобой говорить» - заканчиваем разговор по обоюдному согласию и покидаем покои.

    «Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти» (путь к «счастливой» концовке) – данная реплика появится только при условии, что были прочитаны первые две записи в дневнике гувернантки и выслушана история об изгнании, рассказанная Сианной в сказочной стране после нахождения красного боба («Красная шапочка»). Девушка поздравит Геральта с разгадкой ещё одной загадки и поинтересуется, собирается ли ведьмак рассказать о её планах Анне-Генриетте. Разумеется, ведьмак поведает о своём открытии, но не ради денег, а ради безопасности княгини. Сианна опасна и может представлять угрозу жизни Анны-Генриетты. С этим сестра княгини полностью согласится.

      «Наконец-то ты искренна» (путь к «трагичной» концовке) - Сианна решит быть искренней с ведьмаком до конца и наговорит ему кучу обидных слов.

        «А ты жалкая мелкая змея» - отвечаем грубостью на грубость, прощаемся с Сианной и покидаем покои с гордо поднятой головой.

        «А ты любишь причинять боль другим?» - ведьмака не задели обидные слова Сианны. Ведь он – мутант.

      «А ты не думала её простить?» (путь к «счастливой» концовке) - то, что ведьмак узнал из дневника и из рассказов Сианны, поможет ему заронить семя сомнения в душе девушки. Правильно ли она поступает, желая смерти родной сестре? Дальнейшие реплики выбирайте, какие душе угодно, они уже ни на что не повлияют.

      «Мне уже не хочется с тобой говорить» (путь к «трагичной» концовке) - заканчиваем разговор по обоюдному согласию и покидаем покои.

После окончания разговора, к ведьмаку подойдет гвардеец и сообщит, что ведьмака ожидает капитан де ла Тур. Можно отправиться вместе со стражником, и тогда игра сразу перенесёт Геральта к Дамьену. А можно добраться самостоятельно, на своих двоих.

Силовой путь. Войдя в покои, ведьмак поприветствует Сианну и выразит желание с ней поговорить. Разумеется, разговаривать со своим разоблачителем у девушки не будет ни малейшего желания, но всё-таки она согласится его выслушать. Геральт поведает Сианне, что узнал о её намерении убить Анну-Генриетту. Такая дотошность разозлит девушку, и она довольно эмоционально потребует оставить её в покое и не лезть не в своё дело. Но ведьмак не захочет заканчивать разговор. Ведь мы тут за тем, чтобы выяснить мотивы поступков Сианны. Если вашему герою это всё ещё интересно, то выбирайте реплику «С удовольствием об этом узнаю». Девушка расскажет о проступках рыцарей, что некогда сопровождали её в изгнание. Именно тогда она поклялась отомстить им всем, и своей сестре тоже. Если мотивы Сианны уже не интересуют, то выбирайте реплику «Мне нет дела до твоих мотивов». В любом случае девушка заявит, что ни о чём не жалеет, и поступила бы также, если бы время повернулось вспять.

Разговор прервёт стражник. Он выведет ведьмака из комнаты и сообщит, что Геральта ожидает капитан де ла Тур. Можно отправиться вместе со стражником, и тогда игра сразу перенесёт ведьмака к Дамьену. А можно добраться самостоятельно, на своих двоих.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

И вот настал тот момент, когда вам придётся пожинать плоды тех решений, которые вы принимали на протяжении игры. Дело останется за малым – сообщить Дамьену о своей готовности к церемонии. Если вы узнали имя пятой жертвы, то можно рассказать об этом капитану.

Дамьен напутствует Геральта, как подобает себя вести на столь торжественном мероприятии, и они вместе отправятся к её милости княгине.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Анна-Генриетта вручит Геральту за выдающиеся заслуги перед Туссентом орден Vitis Vinifera , за убийство Бестии из Боклера повелит выдать награду в размере 5000 крон , а ещё подарит дюжину бочонков княжеского Сангреаля .

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Поблагодарить княгиню за такое щедрое вознаграждение, либо рассказать ей о планах Сианны её убить – выбирайте сами. Узнав о замысле сестры, княгиня наотрез откажется в это верить. Она решит поговорить с Сильвией-Анной и попросит Геральта сопровождать её при допросе, ибо не уверена, что сможет судить родную сестру справедливо. Ведьмак согласится помочь Анариетте, и церемония награждения плавно перейдёт в судебный процесс, когда Сианна предстанет перед княгиней.

«Счастливая» концовка. Сначала Анна-Генриетта предоставит слово Геральту как лицу незаинтересованному (выбирайте любую реплику – от этого ничего ровным счётом не зависит). По мнению ведьмака, у Сианны были свои причины для всех её проступков, и любой обвиняемый имеет право на свою защиту. Сианна выскажет все претензии, какие у неё накопились к Анариетте за всё это время. Предательство родной сестры ранило её больнее всего. Анариетта признает себя виноватой перед сестрой и попросит у неё прощения. Поколебавшись немного, Сианна переступит через свой гнев и обиду, и сёстры обнимутся , тем самым примирившись между собой.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Это и окажется финалом «счастливой» концовки. Ведьмаку удалось разглядеть в Сианне не чудовище, коим её все считали, а несчастного человека с поломанной судьбой. Благодаря тем решениям, что вы приняли ранее, Сианна отказалась от своей мести сестре и простила Анариетту.

Тут я позволю себе отвлечься и собрать воедино те решения, которые повлияли на такой исход:

    1. Обязательно нужно выбрать мирный путь (поиск Сианны).

    3. В «Стране Тысячи Сказок» обязательно нужно купить или выиграть ленточку у девочки со спичками.

    4. В «Стране Тысячи Сказок» обязательно нужно выслушать историю Сианны об изгнании (после нахождения красного боба реплика «Ну ладно – расскажи, что с тобой случилось»).

    5. При выполнении задания «Церемония» обязательно нужно помочь Регису узнать имя пятой жертвы.

    6. Узнав имя пятой жертвы, обязательно нужно поговорить с Сианной и выбрать при разговоре правильную последовательность реплик («Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти» -> «А ты не думала её простить?»).

Невыполнение любого из пунктов приведёт к «трагичной» концовке (кроме решения с ленточкой). Без возможности исправить ситуацию. Так что права на ошибку нет.

После церемонии Геральт отправится на кладбище Мер-Лашез , чтобы провести время с Регисом. За кружечкой знаменитого регисова самогона из мандрагоры он расскажет товарищу о прошедшей церемонии.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Выслушав ведьмака, Регис попросит того помочь ему собрать про запас корешков местной мандрагоры

«Трагичная» концовка . Княгиня обвинит Сианну в страшных преступлениях и передаст слово Геральту. По мнению ведьмака, Сианна – обычная преступница, и должна понести заслуженное наказание, ибо её вина доказана. Также Сианна представляет опасность для подданных её милости. Княгиня признает правоту ведьмака и решит осудить свою сестру. Она заверит Сианну, что не перестанет её любить и попросит у неё прощения. Сёстры обнимутся, и вроде бы всё должно закончиться хорошо, но гнев и обида воспылают в Сианне, и она вонзит в шею Анариетты заколку для волос. Всё произойдёт настолько неожиданно, что ведьмак даже не успеет среагировать. В следующее мгновение арбалетный болт, выпущенный Дамьеном, вонзится в горло Сильвии-Анны.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Вот такой вот печальный конец ждет нас при «трагичной» концовке. Сёстры мертвы. Сианна всё же пошла до конца и отомстила Анне-Генриетте. Отомстила ценой собственной жизни.

Давайте же рассмотрим, какие решения могут привести к столь неожиданной и мрачной концовке:

    1. Вы пошли по силовому пути (поиски Скрытого).

    2. Вы пошли по мирному пути (поиски Сианны), но не прочитали первые две записи в дневнике гувернантки («Сианна подарила мне самодельную открытку…» и «Сегодня девочки поссорились…»).

    3. Вы пошли по мирному пути, прочитали первые две записи в дневнике гувернантки, обязательно купили или выиграли ленточку, но не стали слушать историю Сианны об изгнании (после нахождения красного боба реплика «Просто ты менее интересна, чем тебе кажется»).

    4. Вы пошли по мирному пути, прочитали первые две записи в дневнике гувернантки, обязательно купили или выиграли ленточку, выслушали историю Сианны об изгнании, но не стали помогать Регису, а отправились сразу к Дамьену.

    5. Вы пошли по мирному пути, прочитали первые две записи в дневнике гувернантки, обязательно купили или выиграли ленточку, выслушали историю Сианны об изгнании, помогли Регису узнать имя пятой жертвы, но в разговоре с Сианной выбрали неправильную последовательность реплик.

Как видно, «трагичная» и «счастливая» концовка очень тесно переплетаются между собой, и оступиться можно буквально в самом конце.

Спустя две недели Геральт заглянет на рыночную площадь в Боклере, чтобы купить цветы и возложить их на могилу Анны-Генриетты. Сразу бросится в глаза хмурая и туманная погода в Туссенте. Будто сама природа оплакивает смерть прекрасной княгини. Девушка, что продаёт цветы, признает в ведьмаке избавителя от Бестии и отдаст ему букет белых роз (любимых цветов Анны-Генриетты), который она сама намеревалась возложить на могилу.

Получив от девушки цветы, отправляемся на городское кладбище. По пути ведьмак встретит оплакивающих княгиню горожан и принёсших цветы к памятнику их любимой правительницы.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Возле входа в склеп на посту будет стоять убитый горем Дамьен. Он с гневом поведает ведьмаку, что Сианну похоронили рядом с княгиней. Убийца рядом со своей жертвой.

Как бы то ни было, Дамьен пропустит ведьмака в княжескую усыпальницу. Там игра предложит нам выбор : положить цветы на обе могилы, либо только на могилу Анны-Генриетты. Решайте по своему разумению. Положив цветы на могилу княгини, Геральт произнесёт прощальные слова.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

В это время в склепе появится Регис и начнёт выдавать очень неуместные комментарии по поводу интерьера склепа. Он в очередной раз удивится скорби Геральта, ведь любого человека рано или поздно ждёт смерть, и убиваться по этому поводу нет никакого смысла. Эх, ну что взять с вампира.

В любом случае Регис заберёт ведьмака с собой на кладбище Мер-Лашез , где они за кружечкой самогона будут обсуждать произошедшее. Геральт будет переживать, что никак не смог помешать этим смертям. Из-за кончины Анны-Генриетты в Туссенте воцарилось безвластие и безнадёга. Народ любил свою княгиню и теперь оплакивает её утрату. Ещё друзья поговорят о Сианне (реплика «У Сианны был несгибаемый характер). Ведьмак с уважением отзовётся о характере девушки, ведь она, несмотря ни на что, смогла воплотить в жизнь задуманное. Затянувшуюся паузу прервёт Регис. Он попросит ведьмака помочь ему собрать про запас корешков местной мандрагоры , из которой получается столь замечательный самогон.

Геральт согласится, и напомнит вампиру, что корень мандрагоры очень ядовит, и опасен даже для ведьмака. Но старый друг учёл этот момент. Он даст ведьмаку перчатки и маску – в них Геральт будет в безопасности. Останется их только надеть и можно отправляться.

Игра отметит на миникарте место, где нужно исткать мандрагору. Найдя пару корешков, Геральт обнаружит, что Регис куда-то исчез. Придётся его искать, благо наш товарищ оставил чёткие следы на земле.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Ещё на подходе ведьмак услышит отзвуки боя. Приблизившись, станет ясно, что на Региса напали бруксы , решившие отомстить ему за смерть Детлаффа. Помогаем другу с бою, но тот и сам неплохо справится. Вампиры не простят Регису убийства Детлаффа, правда, нашего друга это не будет особо волновать, но он всё-таки решит покинуть Туссент. От греха подальше. Как выяснится чуть позже, отправится Регис далеко на юг, может даже в Нильфгаард.

Однако сейчас не время для тоски, и друзья вернутся к дегустации регисова самогона, предаваясь при этом воспоминаниям о былых приключениях. Теперь, когда в распоряжении ведьмака целая винодельня, Регису интересно будет узнать, собирается ли Геральт осесть в Туссенте, повесить мечи на стену и стать добропорядочным виноделом, либо он останется на Пути и продолжит свою ведьмачью жизнь. Какую бы вы судьбу выбрали для своего героя? Той репликой и отвечайте.

Так и закончится эта ночь – в разговорах со старинным другом. И вместе с ночью закончатся и приключения Белого Волка. Но не спешите грустить, если вы прошли основной сюжет или же начали новую игру с этого дополнения, то после того, как завершится задание «Церемония», активируется задание «В гостях хорошо…» . Но об этом задании будет рассказано в самом конце этого гайда. Ведь у нас не рассмотрена ещё одна концовка. Чем сейчас и займёмся.

Для достижения этой концовки нужно обязательно пойти по мирному пути и в сказочной стране-иллюзии НЕ покупать и НЕ выигрывать ленточку. Вот и все условия.

После смерти Сианны от когтей Детлаффа, многомилостивая княгиня засадит Геральта в тюрьму. Бедный ведьмак… И в «Дикой Охоте» за решёткой сидел, и в «Каменных сердцах», а теперь и в «Крови и вине» загремел. Но не будем отвлекаться. Во время прогулки по тюремному двору, Геральта окликнет по имени один из заключённых. Он представится Жаком-Красавчиком . Как выяснится из разговора, этот Жак довольно авторитетный в этой тюрьме уголовник-рецидивист.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Он сообщит ведьмаку, что их отрядили вместе работать в прачечную. Также ему отлично известно, из-за чего Геральт попал в тюрьму.

Авторитетный «сиделец» выдаст ведьмаку несколько полезных советов по поводу его пребывания в тюрьме, и они вместе с ведьмаком отправятся в прачечную. Правда, прежде чем идти за Жаком, желательно посетить пару интересных мест. Первое место – игра с одним из заключённых в гвинт .

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Уголовник поставит на кон хлеб, а ведьмак – свою рубаху. Играть нам придётся против довольно мощной колоды «Скеллиге». Если вы любите гвинт, и в наличии хорошая колода, то почему бы и не сыграть.

Второе интересное место – тайник в одной из стен тюрьмы.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Внутри тайника обнаружится записка . Как только мы её прочитаем, активируется дополнительное задание «Сокровища тюремной камеры» осматриваем двор. Инструменты найдутся Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Итак, с интересностями разобрались, пора присоединиться к Жаку. Он отведёт ведьмака в прачечную и выдаст ЦУ. Для начала нужно собрать из корзин, что находятся напротив очага, грязное бельё и подобрать под присвист заключённых кусок мыла с пола. Положить это надобно всё в бочку для стирки.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

После поднимаем валяющуюся рядом палку и начинаем мешать тряпьё. В то время, как Геральт будет увлечённо заниматься общественно-полезной работой в виде стирки, в прачечную наведаются трое заключённых с явным желанием поколотить ведьмака. Этими заключёнными окажутся те мужики, что хотели с помощью ремня поучить чистильщика обуви уму-разуму, а в итоге, после вмешательства Геральта, загремели за решётку. И вот теперь настал час расплаты. Драки не избежать в любом случае. «Аксий» (нужен «Обман» 2-го уровня) в этот раз подействует только на одного противника, но хотя бы и так. Драться с двумя всё попроще, чем с тремя. Вне зависимости от исхода драки, в прачечную вбегут стражники, и за этот инцидент ведьмак угодит на неделю в карцер .

Через семь дней за ведьмаком зайдёт стражник и сообщит о вынесенном ведьмаку приговоре. Правда, каков этот приговор, стражник рассказывать не станет. Он выведет Геральта во двор и остановится в нескольких метрах от эшафота, где какому-то несчастному будут отрубать голову прямо на глазах у ведьмака. Но в этот раз смерть минует Геральта. Один из стражников прикажет нашему конвоиру отвести ведьмака в башню, в которой его будет дожидаться Дамьен .

Капитан обрушится на ведьмака с обвинениями. По его мнению, именно из-за Геральта погибла Сильвия-Анна.

Как бы то ни было, суд вынес своё решение по делу Геральта, однако сообщит это решение не Дамьен, а человек, который сделал всё, чтобы помочь ведьмаку. Этим человеком окажется тот, кого меньше всего Геральт ожидал увидеть в Туссенте.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Нашим спасителем окажется не кто иной, как Лютик . Его навестил в Новиграде Регис и уговорил отправиться в Туссент на помощь Геральту. Уговорить княгиню отпустить ведьмака, по словам Лютика, было чертовки сложно, но он справился с этой задачей и теперь Геральт свободен.

    Если ведьмак избавил Туссент от Бестии , то Лютик добьётся вместе с освобождением ещё и награды для ведьмака в размере 3750 крон . Он уговорит княгиню, что Геральт выполнил то, для чего его наняли, а именно – убил Бестию. Ну и винодельня Корво Бьянко останется во владении ведьмака. От игры мы тоже получим награду в виде опыта.

    Если ведьмак отпустил Бестию , то ни денег, ни опыта нам не светит. Хорошо, что винодельню не заберут, и она останется во владении ведьмака.

Итак, ещё раз поблагодарив Лютика за избавление, отправляемся за стражником к выходу из тюрьмы. После того, мы заберём свои вещи, ворота поднимутся, и ведьмак наконец покинет это уютное и гостеприимное заведение.

Недалеко от ворот Геральта будет поджидать Регис . Он будет рад освобождению друга и получит благодарность от ведьмака за то, что посодействовал его избавлению от тюремных казематов.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Пока Геральт «отдыхал» в тюремной камере, Регис времени зря не терял. Его очень интересовало, кто же должен был стать пятой жертвой Бестии. Как и в задании «Церемония», он предложит ведьмаку выяснить это вместе. Можно отправиться к чистильщику сразу (реплика «Хорошо. Пойдем» ), либо добраться туда самостоятельно (реплика «Я присоединюсь позже» ).

Если вам это уже не интересно, то выбирайте реплику «Это плохая мысль» , и игра сразу же переместит друзей на кладбище Мер-Лашез.

Поиски письма с именем пятой жертвы будут проходить точно так же, как и описывалось ранее, потому сейчас подробно на этом останавливать нет смысла - сразу же перейдём к результатам. Узнав имя, предстоит сделать выбор: рассказать об этом княгине (реплика «Сперва я хочу уведомить Анну-Генриетту» ), либо оставить её в неведении (реплика «Пойдём выпьем» ).

Если всё же надумаете сообщить ей о своём открытии, то искать Анну-Генриетту нужно на городском кладбище в княжеской усыпальнице, где похоронена Сильвия-Анна. На посту у входа в склеп будет стоять Дамьен, который откажется пропускать ведьмака внутрь. Лишь после известия о наличии у ведьмака письма Сианны Детлаффу капитан допустит Геральта к княгине. Анна-Генриетта, оплакивая сестру, будет безутешна в своём горе. Лишь у Лютика она найдёт поддержку.

Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

Отреагирует на письмо Анна-Генриетта очень эмоционально: не веря ни единому слову, написанному в письме, она заставит Лютика уничтожить его, а после набросится чуть ли не с кулаками на ведьмака, обвиняя того во всех смертных грехах. Лютик благоразумно попросит ведьмака покинуть усыпальницу и не тревожить более княгиню. Геральту ничего не останется, как прислушаться к просьбе товарища. Покинув склеп, он отправится к Регису на кладбище Мер-Лашез .

Беседа с Регисом на кладбище в этой концовке будет проходить по-разному. Это зависит от двух факторов :

    1. Сообщили ли мы княгине имя пятой жертвы или сразу отправились с Регисом на кладбище . Если княгиня узнала о планах Сианны, то ведьмак расскажет Регису о реакции княгини на письмо. Если мы отправились сразу на кладбище, то ведьмак поделится своими впечатлениями о своей «ходке на зону».

    2. Оставили ли мы в живых Детлаффа или же он пал от меча Геральта и клыков Региса. Если Детлафф жив, то ведьмак поинтересуется у Региса, может ли Бестия представлять опасность для княгини. Регис развеет опасения Геральта и заверит, что княгиня в безопасности. Вдобавок, раз Детлафф жив, то никакого сбора корней мандрагоры и нападения брукс на Региса не будет, а наш друг сообщит о своём решении отправиться на поиски Детлаффа. Если Детлафф мёртв, то ведьмак поблагодарит Региса за помощь в битве с Бестией и поинтересуется, почему тот решил встать против Детлаффа. А дальше будет сбор корешков мандрагоры и нападение брукс.Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

    В беседе и за кружечкой отменного самогона ночь пролетела незаметно, и ведьмака потянет в свой новый дом – Корво Бьянко . На самом входе в имение его остановит дворецкий Варнава Базиль и сообщит о некоем госте , который вломился в дом, да ещё и не представился. Насторожившись, Геральт войдет в дом, однако при виде этого гостя все опасения улетучатся, и останется лишь радость встречи. Так кто же этот таинственный гость ведьмака? А вот это зависит от того, как вы закончили прохождение «Дикой Охоты». Давайте рассмотрим по порядку.

      Если при прохождении «Дикой Охоты» вы строили отношения с Трисс Меригольд, то она и станет вашим гостем в Корво Бьянко.

      Если при прохождении «Дикой Охоты» вы строили отношения с Йеннифэр, то готовьтесь встретить её у себя на винодельне.

      Если при прохождении «Дикой Охоты» вы остались без возлюбленной, и Цири благополучно вернулась из Белого Хлада, то ждите в гости свою приёмную дочурку. Приехать она может в качестве ведьмачки (концовка «Дикой Охоты» «Цири-ведьмачка»), либо в качестве будущей императрицы (концовка «Дикой Охоты» «Цири-императрица»).

      Если при прохождении «Дикой Охоты» вы остались без возлюбленной, а Цири сгинула в Белом Хладе, либо вы сразу начали «Кровь и Вино», минуя «Дикую Охоту», то проведать своего товарища заглянет Лютик.

    Нам лишь останется поболтать с дорогим сердцу гостем, и на этом прохождение основного сюжета дополнения «Кровь и Вино», увы, закончится.

    Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

    Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

    Всё когда-то кончается… Закончились и приключения Белого Волка. Многие десятки или даже сотни часов мы провели в его компании, и вот настала пора прощаться. Грусть и печаль одолеют всякого, кому полюбились игры про ведьмака Геральта из Ривии. Но чему быть, того не миновать. Белый волк заслужил отдых как никто другой. Так давайте же отпустим его на покой.

    Возможно, в будущих играх по Вселенной ведьмака мы вновь встретимся с Геральтом, хотя бы и в качестве второстепенного персонажа. Но кто знает… Нам остаётся лишь надеяться…

    Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье


    Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье

    Большое спасибо за подсказки и уточнения к заданию "В гостях хорошо..." -

Дополнение «Ведьмак 3: Кровь и вино» вышло 31 мая 2016 года. Многие ждали третью часть серии игр, и после прохождения у всех осталось много впечатлений, в том числе и грусть. Но официальное DLC стало настоящим сюрпризом для поклонников. Дело в том, что те, кто приобрел дополнение «Каменное сердце», получили лишь небольшую историю, которая все же была не менее интересной.

Но вот «Кровь и вино» вышло масштабным, увлекательным и интересным. Многие окрестили это дополнение четвертой частью игры. Хотя конечно, размах сюжета тут невелик. Дополнение получилось очень ярким и непредсказуемым, особенно концовки "Кровь и Вино".

Сюжетная основа

История нового DLC привела Геральта в Туссент. Город необычайно красивый и кардинально отличающийся от всех предыдущих локаций. Здесь царит бесконечное веселье. Ведьмаку приходится несладко, ведь это новый город, в котором царят свои правила. Тут не получится отрубить голову врагу, придется договариваться с ним другими способами.

Интересные в игре «Ведьмак: Кровь и вино» варианты концовок. Причем помимо финала основной сюжетной линии, вас ждет сюрприз и в эпилоге.

Финальный сюрприз

Итак, прежде чем мы узнаем все про концовки "Кровь и Вино", стоит разъяснить некоторые факты. Официально в дополнении известно 3 варианта финалов. Первый - счастливый, который сохранит всем жизни и вообще подарит положительные эмоции. Второй - трагический, при котором обе девушки погибают. В еще одной версии умирает только Сианна. При этом Геральт переживает трудности.

Все живы, здоровы

Итак, результатом ваших стараний в игре «Ведьмак 3: Кровь и вино» счастливая концовка настанет, когда Анна и Сианна помирятся. Они забудут все свои детские обиды и смогут простить друг друга. А сцена, где они обнимаются, обязательно вызовет у вас слезы.

Для того чтобы все задуманное свершилось, Геральту нужно быть наблюдательным на протяжении всей игры. В квесте "Долгая ночь" придется внимательно прочитать ежедневник сестер, чтобы изучить их детство и причины ссор. Когда Ведьмак проникнет в страну сказок, надо внимательно выслушивать рассказы Сианны. Обязательно берем у маленькой девочки, которая продает спички, волшебную ленту. Именно она поможет спасти Сианну, когда на неё нападет злобный вампир.

Перед церемонией нужно выяснить, кто же является пятой жертвой злодея. Для этого отправляемся к чистильщику обуви. Он-то нам и поведает правду. Далее, чтобы попасть к Сианне и поговорить с ней, нужно убедить охранника, чтобы тот пустил нас к девушке.

В разговоре с Сианной прежде всего нужно сообщить, что Анна решила отвернуться от сестры и забыть её. Потом указать на то, что девушка сама должна была поговорить с правительницей Туссента. И в конце сказать, что Анна была тогда ребенком.

Далее Дамьену говорим все, что знаем о Сианне. Также обязательно нужно упомянуть, что именно герцогиня должна быть пятой жертвой. Во время церемонии Анна поинтересуется у Геральта, что тот думает о сестринском конфликте. Ведьмак должен сказать, что девушки тогда были детьми.

Вот так просто можно узнать в дополнении «Кровь и Вино», как получить хорошую концовку. Кроме того, что девушки помирятся, Геральт сможет остаться в своем имении навсегда.

Трагические события

Если вы захотите, чтобы сюжет привел вас к трагическому финалу, нужно сделать немногое. Для начала в квесте "Церемония" не обращайте внимания на Сианну. Не нужно говорить с ней в темнице, а также не стоит упоминать о ней Дамьену. Просто идем на награждение. Получив подарок, нужно поблагодарить Анну.

Во время общения с герцогиней стоит обвинить её сестру во всех грехах. Сианна захочет обнять Анну, но Дамьен заподозрит её в убийстве и выстрелит в обманщицу. Но будет уже поздно. Девушка успевает совершить последнее преступление и убивает сестру. В Туссенте длительное время будет объявлен траур. Без правительницы королевство погибнет.

Неожиданный поворот

Концовки "Кровь и Вино" не перестают удивлять. Каждая из них достаточно рискованная. Чтобы финал был такой, каким вы его хотите видеть, следует быть внимательным на протяжении всей игры. В секретной концовке погибает только Сианна. Причем происходит это от рук вампира Детлаффа. Чтобы все произошло как вам хочется, нужно в сказочном квесте игнорировать подарок девочки и не брать волшебную ленту.

Тогда Детлафф нападет на Сианну, и у неё не получится избежать смерти. Из-за этих событий церемонии не будет. Геральта отправят в тюрьму, потому что он не справился с задачей и допустил смерть Сианны. Это единственный случай, когда у вас будет возможность получить достижение "Туссентский заключенный".

Из темницы вас вызволит Лютик. Геральт даже сможет оставаться на своей вилле, хотя общаться с Анной ему не удастся. Герцогиня будет игнорировать его и прогонять.

Есть еще вариант, который также относится к плохим финалам. Для него нужно изначально игнорировать Сианну. Но скорее это проигрышный вариант для геймера. Ведь вы не сможете попасть в Страну Тысячи Сказок, а ведь этот квест приготовил для вас много загадок.

Кто за дверью?

Итак, все сюжетные концовки "Кровь и Вино" уже охарактеризованы. Время узнать, что же ждет Геральта в самом финале. Независимо от того, какую концовку вы выберете, в итоге ведьмак встречается со своим другом Регисом и за душевными разговорами выпивает. Это может происходить либо на кладбище, после награждения, или за решеткой.

После начинается эпилог «В гостях хорошо», в котором вам предстоит повстречать любимых персонажей. Игроку уже известно, что от дополнения можно ожидать чего угодно. Разной может быть в эпилоге "Кровь и Вино" концовка. Йеннифер, Трисс, Цири и даже Лютик явятся в любой момент. Если вы полюбили какую-то определенную девушку, придется постараться, чтобы в конце именно она очутилась в вашем доме.

Итак, после гуляний с Регисом мы окажемся на своей винодельне. Там нас встречает слуга, который рассказывает о том, что в доме гость. Он даже не удосужился представиться, поэтому для игрока остается сюрпризом, кто же внутри.

Если в квесте "Сейчас или Никогда" вы разговаривали с рыжей красавицей и все-таки уболтали её остаться, то именно Трисс вы и найдете за дверью. Чтобы в конце с вами осталась Йеннифер, нужно в одном из заданий признаться в любви к ней. Кстати, она заставит вас вспомнить о единороге и магическим чудом призовет его прямо к вам в комнату. Хотя эта «пасхалка» не всегда получается.

Если вы поклонник Цири, то нужно позаботиться о финале эпилога еще в основной части игры «Ведьмак 3». Если там юная волшебница выбрала ведьмачество, а Геральт отказал и Трисс, и Йеннифер, то она обязательно появится в дополнении «Кровь и Вино» с головой вампира. Возможно, она останется на вилле ведьмака навсегда.

Ну и наконец, Лютик придет при совсем грустных обстоятельствах. Если в основном сюжете Цири погибла, или вы не прошли до конца главную историю, а также не закрутили интрижку с Трисс и Йеннифер, можете ждать странного парня, который появится вместе с жуткой картиной.

Наконец-то мы дождались выхода второго и к сожалению последнего дополнения для W3. Так что теперь самое время собрать всю информацию воедино для целостности картины.
В данном руководстве я расскажу о всех трех концовках и о том, как их получить.
Так же я опишу судьбы персонажей и развилки в квестах.

В отличии от оригинальной игры, действия, влияющие на концовки чуть более запутанные и выглядят в виде развилок в самих квестах:

  • Отправитесь ли вы на поиски Сианны или попробуете вызвать Детлаффа для разговора с помощью Скрытого.
  • Выиграете/Купите ленточку для Сианны в Стране Тысячи сказок.
  • Узнаете ли вы о том, кто являлся пятой жертвой.
  • Сможете ли вы примирить Сианну и Анну.
  • Убьете или отпустите Детлаффа

Совет:

Лучше всего сохраниться перед Штурмом Дын Тынне. Игра вас сама оповестит об этом. Так что советую пройти к тому моменту все возможные квесты и открыть все неизведанные места. Дополнение очень насыщенное и займет у вас около 30 часов на прохождение.

Концовка #1 (Анна и Сианна помирились / Детлафф убит)

Для получения данной концовки вам необходимо, чтобы Сианна осталась жива. Так же вы должны будете узнать, кто являлся пятой жертвой и найти способ примирить сестер, иначе Сианна убьет Анну, а Дамьен пристрелит из арбалета Сианну. Детлафф будет убит в любом случае.

Краткое описание:

1) Отправляйтесь в Страну тысячи сказок и освободите Сианну.
2) Получите ленточку у девочки со спичками.
3) После убийства злого волка вы должны поговорить с Сианной и узнать её историю.
4) До церемонии вы должны отправиться с Регисом к чистильщику обуви и узнать, кем была пятая цель.
5) Убедить Сианну простить Анну и поговорить с ней об этом.
6) Предупредить Дамьена и Анну о том, что Сианна собиралась убить сестру, после чего во время диалога сказать сестрам, что они были маленькими детьми.
В конечном итоге сестры мирятся,а в самом Туссенте все хорошо.

Развернутое описание:

Есть несколько вариантов того, как выживет Сианна.
1.1 В ходе квеста "Долгая ночь" вы сообщаете Регису, что собираетесь найти Сианну. После чего вы отправляетесь в Страну тысячи сказок, где находите Сианну и освобождаете её оттуда.Вы обязательно должны получить ленточку для Сианны у девочки со спичками, иначе во время встречи с Детлаффом, он её убьет. Если же у Сианны будет ленточка, то её телепортирует обратно в Страну тысячи сказок.
Так же вам требуется выслушать историю Сианны после победы над злым волком.

1.2 В ходе квеста "Долгая ночь" вы сообщаете Регису, что собираетесь вызвать Детлаффа через Скрытного. В таком случае Сианна остается спрятанная в Стране Тысячи Сказок и выживает.
Данный вариант пока не подтвержден, поэтому проверяю.

Совет : Если вы изначально решили пойти путем через Скрытного, то у вас будет шанс передумать и изменить своё решение. После того, как вы узнаете от Орианы, где находится Скрытный и встретитесь с Регисом возле лодки, то ваш друг предложит вам изменить свое решение и отправиться на поиски Сианны. В каком-то роде это идеальный вариант для тех, кто хочет увидеть больше событий (узнаете тайну Орианы и сразитесь с гаркаином вожаком).

Далее вам потребуется убедить Сианну простить Анну.
После того, как Детлафф был убит и Сианна осталась жива, события переносят в на неделю вперед. Анна Генриетта собирается вас наградить самой высшей наградой Туссента. Геральт примеряет костюм и болтает с Регисом, который начинает рассуждать о пяти добродетелях и сообщает Геральту, что у чистильщика обуви есть информация о пятой жертве, которую должен был убить Детлафф. Далее у вас будет два варианта: отправиться к чистильщику и узнать, кто же был этой жертвой или сразу отправиться на церемонию. Именно эта развилка и послужит той самой, которая разделяет хорошую концовку от плохой.

Вы отправляетесь к чистильщику обуви, от которого узнаете, что листочки с именами жертв ему приносили нищие. Вы находите след нищих и с помощью своего дара убеждение забираете листок с пятым именем. Им оказывается сама Анна Генриетта. После этого у вас на руках оказывается доказательство того, что Сианна хотела убить свою сестру.

Концовка #2 (Анна жива / Сианна убита / Детлафф жив или убит)

Данная концовка весьма интересна тем, что её получить можно лишь при единственном условии. Сианна должна умереть от рук Детлаффа, а такое возможно только если вы отправились в Страну тысячи сказок и не получили ленточку для Сианны.
Самого же Детлаффа вы можете отпустить или убить.

Описание

Геральт отправляется в Страну тысячи сказок, чтобы освободить Сианну. Вы благополучно выполняете данное условие, но не получаете ленточку у девочки. После чего происходит встреча Сианны и Детлоффа, в ходе которой он её убивает. Далее вас ставят перед выбором, где вы можете убить или отпустить Детлаффа (от этого поменяются некоторые диалоги в дальнейшем).
Геральта сажают в тюрьму, т.к. Сианна погибла от рук бестии, а Геральт позволил этому случиться. Так же здесь возможны различны диалоги в случае если вы убили или не убили Детлаффа. После выполнения пары квестов в тюрьме вас освобождает Лютик и сообщает о том, что Анна сильно разочарована случившимся и лучше к ней не лезть. Она разрешила оставить Геральту винодельню, но больше не хочет его видеть. Как только вы покидаете стены тюрьмы вас встречает Регис, который предлагает навестить чистильщика обуви, от которого вы сможете узнать имя пятой жертвы. В конечном итоге вы узнаете это имя и у вас появляется возможность сообщить Анне о том, что Сиенна собиралась её убить. Либо же оставить это в тайне. Если вы решите ей об этом сообщить, то Анна не поверит данному документу и попросит его сжечь, а что касается Геральта, то попросит его больше не появляться на её глазах.
Особенность данной концовки заключается еще в том, что эта единственная концовка, за которую вы можете получить достижение (Туссентский заключенный) , а на территории самой тюрьмы у вас есть аж 2 доп.квеста. За один из них можно получить портрет женщины, которые Геральт потом может повесить у себя в доме. Так же это единственная концовка, в которой вас навещает Лютик.
От себя лишь добавлю, что хоть эта концовка и не самая счастливая, как никак Сианна умирает, но все же кол-во проработанных деталей в ней куда больше, чем в остальных двух. Вам тут и Лютик и доп.квесты с уникальным портретом и даже целое достижение. В каком-то роде мне кажется, что это то самое достижение, которое придерживались сами разработчики, хотя кто знает? В любом случае буду рад вашим мыслям по этому поводу.

Концовка #3 (Все мертвы)

Данная концовка явно не самая положительная и вряд ли кто-то захочет её получить. Так уж случилось, но эта концовка очень тесно идет с концовкой #1 и вам достаточно сделать один неверный шаг, как вдруг Сианна убивает Анну, а потом сама же получает болт из арбалета от Дамьена.
Итак, для того чтобы вы получили эту концовку вам потребуется выполнить все те же самые условия, что и в концовке #1,за исключением того пункта, когда вы отправляетесь к чистильщику обуви. В итоге вы не узнаете, кто являлся пятой жертвой, которую должен был убить Детлафф и разумеется Геральт не ожидал,что Сианна решится убить свою сестру прямо на суде.
Так же данная концовка случится, если вы не побеседует с Сианной перед церемонией и не убедите её в том, чтобы она поговорила с Анной и постаралась простить.

Эпилог дополнения. Встреча с друзьями.

Перед тем как я приступлю к рассказу о друзьях, которые нас навестят в нашей винодельне Корво Бьянко стоит отметить интересный факт касаемо Региса.
В каждой из концовок Геральт будет вести беседу со своим другом вампиром, напиваясь настойкой из мандрагоры, при этом стартовые диалоги будут отличаться в зависимости от выбранных вами решений. Самый интересный момент касается того, что лишь в одной из концовок у вас есть шанс не убивать Детлаффа, а именно в концовке #2, когда Детлафф убивает Сианну за то, что она ему врала, а у вас появляется возможность его отпустить.
При данном стечении обстоятельств Регис не будет заводить с вами разговор о том, что собирается покинуть земли Туссента, т.к. "проклят". Вы не вынудили убить Региса своего собрата и тем самым он не навлек на себя гнев остальных вампиров в Туссенте. Сцены, где вы собираете мандрогору, а потом находите Региса, на которого нападают вампиры в данной концовке вы так же не увидите.

После разговора с Регисом начинаются титры, а после них Геральт сообщает, что пора бы ему отправиться домой. По возвращению домой ваш дворецкий сообщит о неизвестной ему личности, которая решила вас навестить. Данная личность будет зависеть от вашего романа в основной игре. Так что ожидайте приятную встречу с Йеннифер / Трисс. Цири появится в том случае, если вы не заводили роман ни с кем в основной игре или же попытались сразу с двумя. Если вы начали проходить Кровь и Вино отдельно от основной игры, то в конце вас навестит Лютик.
Кстати на данный момент есть забавный баг, касаемо Цири. Если она в конце основной игры решила стать императрицей, то по приезду к вам в гости она приедет все же как ведьмачка. На данный момент это известный баг, так что ждем фикса.
P.S. Есть ли тут те, кто выбрал одну единственную Шани?

Уникальное и запоминающееся платное дополнительная модификация к игре «Ведьмак 3: Кровь и Вино» отправляет поклонников Геральта в мир, где царит необычная атмосфера интриг и расследований. Игрок попадает в безумно красивые и мирные земли Туссента. Вам не придется учувствовать в воинских сражениях. Вы столкнетесь с загадочным сплетением обстоятельств и коварства, которые могут иметь три при завершении игры ведьмак 3 кровь и вино концовки. Из них два варианта - это плохое завершение приключений, а последний – со счастливым концом. Решать только вам. Давайте рассмотрим каждый из них. Начнем с негатива, чтобы потом порадовать себя позитивным возможным финалом.

Итак, в ведьмак 3 кровь и вино плохая концовка сулит смерть герцогине и героине Сианне. Герцогство впадет в уныние, печаль и горе. Государственный строй Туссента, в каковом царили правильные системы отношений и ценностей, будет нарушен. Чтобы развалить Туссент в пух и прах нужно в период выполнения задания «Церемония» не входить в камеру заключения, где держат Сианну. Да и в принципе, не разговаривать с ней до начала проведения церемонии. Следуйте к Дамьену, чтобы сообщить о своей готовности.

Когда герцогиня удостоит вашего главного героя Геральта высокой награды и поинтересуется вашим удовлетворением, ответьте ей, что вас все устраивает. Тогда из камеры выведут Сианну, которая совершит попытку убийства родной сестрицы-герцогини.

В беседе выберите фразу, которая делает Сианну виноватой и на то есть доказательства. В тот момент, когда сестры будут обниматься, Сианна мгновенно убьет герцогиню, а Дамьен выстрелит из арбалета в Сианну. Таким образом в ведьмак 3 кровь и вино прохождение концовки с отрицательной версией принесет смерть обеим женщинам.

Если вы не заполучите ленту у девчонки со спичками для Сианны, то возможна вторая плохая концовка, где Сианну сокрушат, а церемония награждения вообще не станет проводиться. Мало того, что вы сами угодите за решетку, откуда вас потом вытащит старый друг Лютик. Вы будите изгнаны из герцогства и станете навсегда нежеланным гостем у герцогини.

В финальном завершении игры ведьмак 3 кровь и вино хорошая концовка ведет к обоюдному прощению и примирению между двумя сестрами- герцогиней и Сианной. Они прекратят враждовать между собой, отодвинув решение своих личных проблем на задний план. Но перед тем, как выйти на старт хорошего завершения игры, надо:
- перечитать весь ежедневник в комнате детства сестричек;
- заполучить ленту у девчушки, торгующей спичками;
- прослушать полное сказание про жизнь Сианны после расправы над волком;
- посетить обувного чистильщика, чтобы узнать информацию о пятой жертве.

Без всех вышеперечисленных действий у вас не будет полных диалогов в финале, и чтобы увидеть позитивный конец, не поленитесь проделать квесты по руководству.

Когда вы все сделали, как надо, идите в камеру с Сианной и переговорите с ней до церемонии и встречи с Дамьеном. Перед этим подкупите словами охранника, который сможет пропустить вас к пленнице. Переговорив с Сианной, остановите свой выбор на таких фразах, которые звучат следующим образом: «Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти», «А ты не думала её спросить?» и «Она была всего лишь ребенком».

Дальше идите на церемонию награждения, где переговорите с Дамьеном по поводу того, что пятой по счету жертвой могла быть герцогиня. После фразы про удовлетворение, ответьте, что Сианна хотела совершить покушение на жизнь герцогини, но на то у нее были свои причины. Потом в диалоге припомните то, что когда-то они обе были маленькими девочками. Это позволит завершить игру со счастливым концом.

Обязательно предложим вам посмотреть все в ведьмак 3 кровь и вино концовки видео, в котором подробно расписаны все нюансы прохождения:

Вслед за тем, как вы выберите на свое усмотрение одну из концов, независимо плохая она или хорошая, вы встретитесь с кем-то из главных героинь. Появление того или иного персонажа зависит от вашего раннего выбора. Если вы выбрали своей спутницей жизни Йеннифер, то у вас будет в ведьмак 3 кровь и вино концовка Иеннифер. Если выбор упал на рыжеволосую Трисс Меригольд, то в финальном ролике вас ожидает ведьмак 3 кровь и вино концовки трисс. А если вы решили оставаться ведьмаком-одиночкой, то в финале увидите ведьмак 3 кровь и вино концовки цири.