Návod na Invazi nemrtvých Divinity Original Sin. Návod k invazi nemrtvého Divinity Original Sin „Legionáři v církvi“

"Divinity - Original Sin" je počítačová tahová izometrická hra na hrdiny s možností kooperativního průchodu hlavním příběhem, prequel k "Divine Divinity. Birth of a Legend." Vývojář a vydavatel je belgická společnost Larian Studios, finanční prostředky na projekt byly získány prostřednictvím webu Kickstarter. Vydání proběhlo 30. června 2014 pro Microsoft Windows. Kdysi dávno Strážci uzdravovali nemocné a zraněné pomocí síly zvané „Zdroj“. Postupem času byl zdroj poškozen a strážci byli pohlceni šílenstvím a nyní používají sílu, aby uvrhli Rivellon do chaosu. Několik Hledačů se vydalo hledat Zdroj, aby za každou cenu ochránili svět před hrozící temnotou.

Západní pláž


1 - Broggnar (Quest Truchlící skřet)
2 - Pasti
3 - Orkové (2 orkští válečníci, 1 orkský šaman, 1 orkský hledač)
4 - Skřeti (2 skřetí válečníci, 1 skřetí šaman, 2 skřetí Strážci, Gulbarg Hrozný)
5 - Přihlášení Black Bay
Chcete-li se dostat na západní pláž, musíte opustit město přes Západní bránu, měli byste si dávat pozor pasti poblíž pochodní (2), abyste je odhalili, musíte mít schopnost "Vnímání".


Největší zájem je o západní pláž vstup do Black Bay(5), abyste se k němu dostali, budete muset bojovat s orky (4), mezi nimiž budou Gulbarg Hrozný(má impozantní zásobu zdraví, ví, jak zastrašit nepřítele, umí používat jak zbraně na blízko, tak kuši). Poté, co se přesunete na nové místo, úloha začne Krabi vs kostry.


Truchlící skřet


Na břehu před Jihozápadní bránou bude ork Broggnar(1), který truchlí nad svým mrtvým bratrem Auggiem. Podle zvyku jsou orkové pohřbeni spolu s jejich brněním a zbraněmi.
Možnosti průchodu:
1) Nechte orka sám se svým žalem
Odměna: +300 zkušeností, +1 oddanost
2) Zabijte Broggnara
Odměna: +300 zkušeností, +1 materialista, +1 bez srdce, obsah inventáře pohřbeného orka

Kočičí láska

Jmenovaná kočka z krčmy královského kraba Nepotopitelný Sam zeptal se, proč o něj Maxine (starostova kočka) nejeví zájem. Přesouváme se na radnici a jdeme dovnitř, kočka bude v prvním patře budovy. Během rozhovoru to zjišťujeme Maxine chová k Samovi vřelé city, ale kocour se bojí o budoucnost potomka, toulavá kočka je nejlepší otec (po rozhovoru získáme +90 zkušeností).


Vracíme se k Samovi a vysvětlujeme mu důvod chování starostovy kočky (+90 zkušeností), teď se ptá kočka najít drahý obojek, který zůstal na potopené lodi v Black Bay.

Black Bay


1 - Výjezd z Black Bay; 2 - Statický mrak
3 - Orkové (2 Strážci, 1 Šaman, 2 Orkští válečníci), Nemrtví (3 šermíři, 1 Pyromancer, 3 lučištníci)
4 - Source Abomination; 5 - Vytěžená místnost (úkol Další šílený kouzelník)
6 - Pirátská kancelář; 7 - Mrtvé demolice;
8 - Lilian a Headless Nick (úkol Bezhlavý Nick);9 - Noční můra Zdroje

Krabi vs kostry

Přesouváme se na východ, cestou najdeme velký statický mrak(2) Chcete-li jít dále, musíte deaktivovat past. Umístěte hlaveň na přítlačnou desku střed mraku a odstraňte překážku.


Dále na náměstí můžete sledovat skřety a nemrtvé vyjící mezi sebou (3, můžete vstoupit do bitvy a získat spoustu zkušeností; pokud například pirát zabije orka, získáte zkušenosti jako všichni ostatní).


Pohybujeme se na sever, opět narazíme na pasti podobné statickému mraku (jsou analogicky neutralizovány).


Poté vás čeká boj s monstrem tzv Source Abomination(4, tvor 6. úrovně je imunní vůči omráčení a pádu, volá na pomoc kraby).


Další šílený kouzelník

Pokud vejdete do místnosti (5), objeví se duch Bille Gar vám poví co místnost je zaminovaná. Vaším úkolem je najít tajné tlačítko a zneškodnit miny ( tlačítko je za dřevěnou krabicí a může ji bezpečně aktivovat hrdina, který se nezúčastnil rozhovoru se šíleným kouzelníkem)


Krabi vs kostry (pokračování)

Dále jdeme do opuštěných Pirátská kancelář a vyberte klíč z pobřežního zálivu (6). Otevřete zamčené dveře a jděte dál (napravo od zamčených dveří bude truhla).


Jdeme dolů (pozor na nové pasti a miny na vaší cestě), pak na vás čeká nová past (7), mrtvých bombardérů Odpálí se a zapálí celé dřevěné molo. Možností, jak problém vyřešit, je způsobit déšť a odvést celou skupinu pryč, poté v bezpečné vzdálenosti odpálit rozlitý olej (déšť zabrání vznícení dřevěného mola a zapálený olej nezničí nepřítel).


Na konci mola potkáváme dva duchy (8) a přebíráme úkol ( Bezhlavý Nick). Vrátíme se do pirátské kanceláře (6), za portrétem ženy bude knoflík, která otevře tajnou chodbu.


Vlezme do jeskyně a jdeme vpřed (pozor na miny před visutým mostem a truhlou). Po cestě jich pár očekávejte. přepadení, krabi se objeví ze země přímo pod vámi.



Dále ve velké hale musíte jednu aktivovat přítlačná deska(napravo od náměstí, zbývající desky povedou k hrozným následkům, můžete být přepraveni ke vchodu do černého zálivu atd.). Procházíme do uvolněné pasáže a pouštíme se do bitvy s Pirát Pontius(má velkou zásobu zdraví, zastrašuje nepřítele) a jeho mrtvý tým. Po výhře dostáváme krvavý kámen(v Pontiově hrudi) a zvedněte černý klíč.


Vrátíme se do Black Bay do haly, ve které se odehrála bitva mezi kostlivci a orky (3) a pomocí nalezeného klíče otevřete dveře.


Jdeme dolů a najdeme tělo zabitého draka, pokračujeme dál a vstupujeme do bitvy s obrovským pavoukem tzv "Noční můra zdroje"(9, používá vodní koule).


Kočičí láska (pokračování)

Po vítězství spadne z pavoukova těla Samův obojek, vyzvedneme a odneseme kočce do krčmy, načež kocour půjde ke své vyvolené. Odměna: + 1050 zkušeností.

Lost Love at the Lighthouse (pokračování)

Po boji s Nightmare of the Source objevíme manželka ducha strážce majáku, řekneme Desdemoně o činech jejího manžela. Duch bude následovat k majáku, musíte také jít k majáku. Lze pozorovat rodinná scéna, můžete Desdemoně poradit, aby svému manželovi odpustila (+ 2100 zkušeností, + 1 Milosrdný) nebo ho zapomněla (+ 2100 zkušeností, + 1 Bezcitný).


Bezhlavý Nick (pokračování)

Musíte se dostat na náměstí Cysila a promluvit si s hlavou, kterou ukazuje Reginald. Můžete vzít hlavu Lilian (+ 1 altruistka) nebo nechat neobvyklého „umělce“ na pokoji. Odměna: + 2100 zkušeností.


Cesta hledačů zdroje

Vzal jsi to z Pontiovy hrudi krvavý kámen, jsme převedeni na místo "Konec času"(místo, kde jste skončili z krčmy při návštěvě místa činu) a aktivujte krvavý kámen (klikněte pravým tlačítkem myši na kámen v inventáři a vyberte „použít“), čímž otevřete portál Síň hrdinů.


Článek je součástí série Complete walkthrough of Divinity - Original Sin

Klíčová slova: božství - prvotní hřích, božství, západní pláž, černá zátoka, strašlivý gulbarg, orkové, truchlící ork, broggnar, kočičí láska, nepotopitelný sam, maxine, obojek, krabi proti kostlivcům, ohavnost zdroje, další šílený kouzelník, bille gar ,vytěžená místnost, pirátská kancelář, bezhlavá přezdívka, pontský pirát, krvavý kámen, pavouk, zdroj noční můry, ztracená láska u majáku, síň hrdinů

"Oheň! Oheň!"

Odměna: 550 zkušeností

Jakmile budete v Saysilu, jděte na molo a jižně od brány uvidíte hořící loď a lidi, kteří se ji snaží uhasit. Použijte svitek Rain a uhaste loď. Lidé vám poděkují a vy splníte úkol.

"pracovníci"

Po útoku skřetů a ztrátě lodi zůstali tři dělníci bez práce. Žádají vás, abyste jim našli práci.

Můžete je sjednat s kapitánem Jackem, který bude na trhu, nebo je můžete zařídit s „Velkolepou pětkou“, když si promluvíte s heroldem. Do první pětky se můžete dostat, pokud jste tam sami přijali pozvání.

"Zloděj ryb"

Odměna: 325 zkušeností

Na trhu potkáte muže, který se snaží ukrást ryby. Můžete mu dovolit ukrást rybu nebo ho od tohoto činu odradit. Pokud jste dovolili, strážce za vámi přijde a zeptá se, zda tato osoba za rybu zaplatila nebo ne. Nezáleží na tom, co říkáš. Stále budete dostávat zkušenosti a plnit úkol.

"Stone's Apprentice"

Odměna: 650 zkušeností

Evelyn, léčitelka, kterou najdete na klinice vedle tržnice, se vás zeptá, který z pacientů se nejlépe vyléčí pomocí kouzelného kamene. Dokáže vyléčit pouze jednoho z nich a druhý zemře. Takže je to na vás.

Steve je starý muž, který žil dlouho a má vnoučata.

Boris je mladý muž s obchodním smyslem.

Pokud jste stále neprozkoumali místo činu v hlavním úkolu, hra vás po vaší volbě teleportuje do "End Times". Tím začne úkol „Příběh kamenů“.

„Legionáři v církvi“

Odměna: 600 zkušeností

Aures, velitel legionářů, otrávil pár legionářů do starého kostela Cysila, ale dlouho od nich nebyly žádné zprávy. Žádá o pochopení tohoto úkolu.

Vyjděte z města východní bránou a pokračujte po silnici. V ruinách narazíte na dvě kostry. Promluvte si s nimi a vraťte se ke kapitánovi, abyste se ohlásili. Bude nešťastný, ale úkol bude splněn.

„Tom, který chtěl dobrodružství“

Odměna: 1500 zkušeností

Charlene, kterou můžete potkat v kanceláři starosty Cycila, vás požádá, abyste našli jejího bratra Toma, který vždy chtěl být dobrodruhem. Toma, respektive jeho mrtvolu, najdete v jeskyni na severu, kde jste bojovali s vadným robotem Arhu na misi „The Fab Five“. Bohužel je Tom už dávno mrtvý. Prohledejte mrtvolu pro aktualizaci v deníku a vraťte se ke své sestře. Můžete říct pravdu, která ji rozruší, nebo jí zalhat a říct jí, že je v pořádku, a udělat ji šťastnou.

"Smuteční skřet"

Odměna: 550 zkušeností

Na východní pláži najdete skřeta truchlícího za bratrem. Řekne, že pohřbil svého bratra spolu s jeho vybavením. Můžete zkusit (potřebujete napumpovaný postřeh) najít hrob a začít ho kopat, ale ork na vás okamžitě zaútočí.

"Další šílený kouzelník"

Odměna: -

Při plnění questu "Krabi vs. Kostry" narazíte na ducha, který vás uvězní v místnosti s tím, že je tam past a pokud se pohnete, místnost exploduje. Můžete použít teleport a vyhodit místnost do povětří. Nebo můžete najít přepínač přesunutím políček a zároveň získat achievement.

"Filozof"

Odměna: 1250 zkušeností

Pokud vykopete jeden z hrobů na městském hřbitově (X=220, Y=250), pak odtud vyjde duch Nemris. Můžete si od něj udělat test na základě jeho knihy „Filozofie smrti“. Správné odpovědi: 2,2,1. Správným zodpovězením otázek získáte odměnu a splníte úkol.

"Ovečka malé Bertii chybí"

Odměna: 1525 zkušeností

Bertha, která pláče na trhu, vás požádá, abyste našli její ovečku. Bertha je na trhu, pod baldachýnem, kamera ji neukazuje. Potřebujeme lopatu. Jdeme na hřbitov a vykopeme Jakeův hrob. Uvnitř bude rakev s ovečkou. Řekni o tom Bertě a ona si vezme mrtvolu ovce. Jdeme za kapitánem, abychom řekli pár slov o hrobníkovi.

"Vzácné kouzlo"

Odměna: 225 zkušeností

Ve skladišti Secil Harbour budou dva strážci, kterým se podařilo orka očarovat lektvarem lásky (X=270, Y=75). Přesvědčte legionáře, aby ušetřili orka. Vraťte se později, abyste viděli výsledky.

"Shell na pláži"

Odměna: 100 zkušeností

Jakmile se dostanete ke vchodu do výukového sklepení, jděte na jih a pak na východ, abyste na pláži našli mluvící škebli (X=460, Y=70). Během dialogu ho hoďte do moře a dokončete úkol.

„Kázání pozemských vášní“

Odměna: 3240 zkušeností (pokud necháte Ebenezera na pokoji) a truhla / 1080 zkušeností + zkušenosti za zabíjení duchů (pokud se ho rozhodnete zabít).

Nedaleko starého kostela bude duch vyprávět příběhy. Promluvte si s ním a on bude vyprávět svůj příběh a mluvit o kočce, která se mu stýská. Tohle nás bude zajímat. Jdeme do hospody a promluvíme si s kočkou (potřebujete dovednost „Animal Friend“). Poté se vrátíme a promluvíme si s duchem a předložíme důkaz o jeho ohavnosti. Pokud mi dovolíte zůstat na zemi, dostanete truhlu a splníte úkol. Pokud trváte na tom, aby duch pokračoval do „Hall of Echoes“, budete muset bojovat s ním a jeho přisluhovači (imunita proti chladu).

"Legionářská vůle"

Odměna: 3375 zkušeností

Kostlivec, kterého jste potkali u kostela, vás požádá, abyste odnesli závěť jeho ženě do Silverglenu. Kostra také požádá, abychom závěť neotvírali.

Můžete se řídit žádostí kostlivce a předat závěť jeho ženě, nebo ji můžete změnit ve svůj prospěch pomocí kalamáře a pera. Tak či onak úkol splníte.

Po prvním setkání s kapitánem Auresem v jeho domě se dozvídáme, že město je obklopeno mrtvými. Hledač zdroje potřebuje zjistit důvod jejich vzhledu. Úkol Invasion of the Undead v Divinity Original Sin přímo souvisí s dalšími 3 příběhovými úkoly: Odměna za zbabělost, Pohřešovaný archeolog, Legionáři v církvi.

Cestou do kostela potkáváme dva legionáře, kteří zůstali z Auresova bývalého oddílu. Všichni válečníci byli zabiti a nyní je prokleté místo střeženo temnou magií Zdroje.

Divinity Original Sin: Invasion of the Undead

V kostele jsme narušili rituál stoupenců kultu, jednomu se podařilo sestoupit do sklepa.

V tajné hrobce se setkáváme s doktorem Telironem, který řekl, že na žádost Pythie povolal nemrtvé k Cysilovi.

V odsvěceném kostele jsme zabili krále Brakka a teď to musíme nahlásit kapitánovi.

  • Odměna: Reputace +1, +13 500 XP

Cycil Divinity: Original Sin (Invasion of the Undead)

Po vstupu do Cysilu jdeme na molo a pomocí svitku Rain uhasíme hořící loď, za což získáváme zkušenosti. Na molu za lanem je truhla, pokud jste vzali postavu s Aerotheurgií a kouzlem Teleport (doporučuji vzít to všem postavám, tato magie 1. úrovně je jedna z nejsilnějších a nejužitečnějších ve hře - házení nepřátel včetně bossů pryč od kouzelníků nebo jen házení vody do ohně atd.). Po rozhovoru se 3 námořníky jdeme dále a dostaneme quest Námořníci bez lodi.

Běžíme do taverny po cestě na trh, plníme úkol Fish Thief - sledujte trh a získejte potřebný Nemovitost :). Poblíž vchodu do taverny mluvíme s Mendiy, která nás rekrutuje do Magnificent Five - souhlasíme, dostáváme quest The Magnificent Five. V krčmě můžeme přidat 1. válečnického společníka Madora. Pokud vezmeme talent Animal Lover, promluvíme si s kočkou Unsinkable Sam a dostaneme quest Cat's Love.

Vedle taverny je radnice a jděte tam. Mluvíme s kočkou Maxine. Po rozhovoru s Charlene dostaneme quest Tom Who Wanted Adventure. promluvíme si s Cecilem - dostaneme quest Cecil's Great Staff, vyjdeme do 2. patra a přidáme se k Jaanovi - kouzelníkovi vody a vzduchu.

Vracíme se na trh: najdeme práci pro námořníky rozhovorem s kapitánem Jackem a od obchodníka Bertie se dozvídáme, že její ovce chybí. Vstupujeme do nemocnice, kde pomáháme Evelyn vybrat, koho vyléčit, ocitáme se v Konci časů. Po návštěvě Konce časů máme možnost rychle se pohybovat po světě a 2 užitečné teleportační pyramidy – můžeme se vydat na cestu.

Vracíme se do přístavu Saisila a mluvíme o práci, kterou jsme našli. Ve skladišti provádíme quest Rare Enchantment. Jdeme na veletrh od Cedrica a vezmeme quest Warming up the Crowd - pokud se nám podaří přesvědčit Gallaghera, aby pracoval pro Cedrika, pak se Radshinald vzdálí od mluvící hlavy a my si to později bez aggro vyzvednout. V blízkosti vyhořelého domu mluvíme s Žebrákem poté, co obdržíme Nemovitost.

V sídle legie nám kapitán Aurey zadává úkoly Missing Archaeologist, Odměna za zbabělost, Legionáři v církvi. Můžete si koupit knihy pro milici od kapitána Aureyho. Ve druhém patře Při rozhovoru s Arhu dostáváme quest Unsuccessful experiment of Arhu, dává nám univerzální ovladač pro robota a na stole je návod k jeho použití - bereme ho. Arhu prodává knihy Pyrokinetika a Geomancer. Najdeme pergamenovou sestru 1 v truhle u zdi.
Běžíme do pohřebního ústavu v deníku v 1. patře a zjišťujeme, že zmizela mrtvola pohřebáka. Jdeme do 2. patra a vyslýcháme ho, abychom zjistili, koho nejvíce podezřívá. Evelyn se podle něj chovala velmi zvláštně. Cestou jdeme na hřbitov a vezmeme úkol Krvavá msta elfů a skřetů z Eglanderu. Vykopeme Jakeův hrob, v jehož rakvi leží mrtvá ovce (Jakeův pes neustále říká, že to nepáchne, když jste vzali talent zvířecího kamaráda), ovečky dáváme Bertii na trhu.
Jdeme do hospody, kde říkáme kocourovi Samovi o Maxine a dostáváme za úkol najít jeho obojek. Prohlížíme místo činu a nacházíme v truhle 1 další úlomek podepsaný GF. Ve druhém patře se setkáváme s Eglanderem, který nám dává pokyn zabít orka Victorii na radnici v knihovně. Jdeme do knihovny, kde ji přesvědčíme, aby dala amulet na důkaz splněného úkolu, nebo orka nebo elfa zabijeme.

čísla mob úroveň

Severozápadním východem (bez brány) opustíme město, potkáme 1. skupinu nemrtvých, můžete je zabít sami, můžete je nalákat na stráže. Míříme přímo ke studni - to je první příležitost získat truhly.
Zabijeme skupinu kostlivce a 3 jednoduché - skupinu lze porazit jednoduše tím, že hasiče hodíte na ostatní kostlivce pomocí Teleportu, dokud nevybuchne, nebo ho jednoduše rozsekáte. Velké i malé plochy země dokonale uhasí kouzlo Deště. Prozkoumáváme jeskyni a opuštěný dům.

Když opustíme dům, jdeme hledat archeologa, najdeme ho a doprovodíme k bráně, po které se vrátíme na místo, kde byl nalezen, a prozkoumáme suterén, po kterém jdeme směrem k majáku. Cestou při prohledávání mrtvol nacházíme rozkazy od legie a čistíme nemrtvé k západnímu portálu. Po vyčištění budovy poblíž portálu v suterénu uděláme quest Strongman, síla 9+ je nutná k posunutí víka sarkofágu a rozbití míče na 30 sekund. Dále směrem k majáku najdeme dva přeživší legionáře.

Poblíž majáku je boss s přisluhovači, můžete je rychle zabít tak, že na ně hodíte barely s olejem pomocí Teleportu, olej se rozsvítí, pokud se louže dostane k pochodni, která tam hoří, načež bosse rychle zabijeme, aby své pomocníky nekřísí. Ve sklepě najdeme ducha Sampsona, který se přizná, že záměrně potopil loď se svou milovanou, začínáme quest Lost Love u majáku. Říkáme legionářům, co se stalo na majáku a jdeme si pro odměnu za Aurey.

Jdeme do nemocnice, vezmeme klíč od Evelynina domu v jejím batohu a prohledáme dům. V Evelynově domě najdeme její deník, ze kterého se dozvídáme, že má tajný úkryt a svitek s kouzlem, které to má projevit. Pojďme po stopách Evelyn.
Vycházíme ze severní brány Saisilu a jdeme na sever, najdeme vchod do jeskyně, ve které najdeme přeživší dobrodruhy. pomáháme jim zabít nemrtvé a samotného robota, můžete se prostě pokusit zabít každého, ale můžete použít ovladač: vypněte zbraň, sebedestrukci nebo bersec. Vypnul jsem zbraň a skóroval - všichni dobrodruzi jsou naživu. Najdeme Tomovo tělo s dopisem od Charlene, nyní můžeme sestře říct o Tomově osudu a dokončit quest Tom Who Wanted Adventure. Vycházíme z jeskyně na druhé straně.
Jdeme k sochám Saisil na severu a otevíráme jeskyni zabíjením démonů čtyř živlů, které jsou způsobeny zasažením oltáře odpovídajícím živlem, ohněm atd. Po jejich zabití se otevře vězení, promluvíme si s kouzelníkem uvnitř, quest mluvících soch je dokončen.

Na pláži nás přepadne Dietmar, kterému nakonec vezmeme Hůl Pergamonu. Najdeme Evelynino útočiště (je vidět na mapě) a pomocí družin odhalíme vchod. Uvnitř je 1 nemocný sektář, skupina orků, skupina nemocných sektářů a samotná Evelyn s davem démonů. Po vyčištění všeho výše uvedeného najde zombie Jakea, který řekne, jak byl zabit. Ve vězení pro legie (suterén velitelství legií) najdeme přeživšího dobrodruha, který pro legii začal pracovat po dokončení questu Unsuccessful Experiment of Arhu.

Z přístavu na západ jdeme se skřety na břeh, kde potkáváme tajemného cizince. Dále sedí naříkající ork, který říká, že pohřbil svého bratra v plné zbroji - truchlící ork quest. Můžete zabít orka a vykopat hrob, nechal jsem to na pokoji. Hroby v blízkosti totemů a hrob skřetího bratra lze najít s vysokým vnímáním.

Zabijeme skupinu skřetů a skupinu s bossem Glurbargem Hrozným kolem je spousta ropy, pokud je to těžké, pomůže to. Vjíždíme do Black Bay.
Uvnitř jsou mrtvoly orků. Zakryjeme elektrostatickou past sudem nebo bednou a doděláme kostlivce bojující s orky. Zlověstnou bránu 20. úrovně zatím necháme na pokoji. Jdeme dále, zakrýváme pasti krabicemi, po zabití Spawn of the Source prozkoumáváme místnosti s pastmi, v jedné z místností potkáváme Billyho Gara, který začíná quest Another crazy kouzelník.

Dva způsoby, jak projít před vstupem do místnosti: rozdělte skupinu a stiskněte tlačítko s postavou, která nemluvila s Billym, pokud je ve skupině postava s rozvinutou telekinezí, můžete zkusit stisknout tlačítko s ní - ne; jedna postava, která se účastnila konverzace, může místo opustit, jinak dojde k explozi.
Dále je místnost, ve které je spousta zlatého nádobí, klíč ke dveřím na molo, na kterém stojí Lillian a její bezhlavý otec - quest Bezhlavý Nick dostáváme a plníme, když se sem vrátíme hlavami. Také v této místnosti je vstup do 2. patra. Vlevo dole v rohu je páka, která posune obrázek, za kterým je tlačítko, které otevírá vchod. V jeskyni najdeme hned 20lv truhlu, ke které se klíč nachází o kousek dál poblíž staré lodi cestou útočí krabi; Po síni je několik tlačítek se škodlivými i blahodárnými účinky, zmáčkněte je a otevřeme vchod pirátovi Pontiovi, kterému vezmeme klíč a z jeho hrudi krvežíznivý, pro který se skřeti hnali. Dokončili jste úkol Crabs vs. Skeletons. Pomocí portálu se vrátíme na začátek kobky a otevřeme Ominous Gate. Za branou zabijeme Nightmare of the Source, kde najdeme Sam’s Collar, poblíž najdeme i Desdemonu – říkáme jí o Samsonovi na majáku. Přistavíme se k majáku a dokončíme quest Lost Love at the Lighthouse, získáme zkušenosti a odměnu. V taverně Saisil dáváme obojek Semu.

Nyní se můžete vydat do východní části Cysilu do Uschlých zahrad. Můžete tam vstoupit 2 způsoby přes místo naplněné slizem (jednoduché - zapálit a uhasit deštěm) a obtížněji přes dům s pastmi (stále musíte projít domem - jsou tam truhly).

Klíč k lávové truhle můžete získat zvýšením telekineze na 3, ale truhly nelze nutně zničit pomocí magie nebo zbraní. Najdeme jeden z pokladů požadovaných vnímáním 8. Zabijeme Kostěného barona a jeho pomocníky, jdeme otevřít východní portál a navštívíme Telironovu tajnou laboratoř, kde se dozvídáme, že to byl on, kdo zorganizoval invazi nemrtvých na Cysil a oživil krále Brakk. Najdeme studnu poblíž kostela, obdržíme quest Brothers of the Wells, jdeme do pohádkové země, vykucháme truhlu a požádáme, aby nás vrátili zpět k Brother of the Well.
Nacházíme se poblíž lávových polí – tam se vydáme, je vhodné si koupit vodní mágy a vyrobit si hole s vodním úderem na vaši úroveň, je dobré si koupit knihy na vyvolávání ohňových a vodních elementálů. Před poli najdeme dvě kostry, ve které se legionáři proměnili (informujeme Aureyuse), dostáváme quest Legionnaire's Testament Davy se řítí především na vyvolané bytosti, takže budou velkou pomocí. V bitvě s Ohnivými dvojčaty je hlavní rychle zabít idol, který křísí kostlivce. Déšť je velmi užitečný v požárních polích.
Otevíráme portál, u kterého najdeme kámen, další místnost se otevírá v Konci časů.
Jdeme na hřbitov, kde zabijeme šílence mrakem bombomobů (teleportujeme prvního do hromady a je to). Nacházíme ducha Ebenezera, který nechce odpočívat, quest Preaching of Earthly Endeavours, od kočky Sam se dozvídáme o jeho temné minulosti, načež je necháme v tomto světě nebo je pošleme do síně ozvěny za trest (oni zaútočí).
Před vchodem do kostela jsou sochy, které nás nechtějí pustit dovnitř - buď přesvědčíme, nebo zpomalíme a zabijeme. V kostele jednáme se 4 sektáři a otevíráme průchod pod oltářem stisknutím tlačítek za obrazy.

V místnosti za branou najdeme tajné dveře a vykopeme poklad (vnímání 9-10). Jdeme dolů do hrobky, kde s amuletem zavražděné Evelyn odstraníme bariéru. Za bariérou najdeme umírajícího Telirona a Jacka, od kterých se dozvídáme pravdu o nemrtvých a další věci. Jdeme do krypty a zabijeme krále Brakka s jeho 3 mini-bossovými asistenty. Truhlu s magickým zámkem úrovně 20 lze otevřít svitkem Magic Lockpick.